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La Mascarada TM
Por: Mark Rein•Hagen
Vampiro"" utiliza el Sistema de Juego Narrativo""
(e) 1991 por White Wolf. Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción de este libro de cualquier fonna
sin la autorización de los editores. Los jugadores pueden reproducir las hojas de personaje sólo para uso personal.
Creditos:
Playtesters:
«Todavía estamos bajo la influencia de la destructiva
y. vana creencia de que el hombre es el pináculo de la
creación y no sólo una parte de ella, y que por esta razón
todo está permitido.. .. Somos incapaces de comprender
que la única y genuina piedra angular de nuestras acciones
-si van a ser morales-es la responsabilidad, responsabilidad
para algo mayor que mi familia, mi pafs, mi lealtad, mi
éxüo. Responsabilidad para el orden de la Existencia,
donde todas nuestras acciones son indeleblemente
recordadas y donde, y sólo donde, serán debidamente
juzgadas.»
Vaclav Havel,
en un discurso al Congreso de los Estados Unidos
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The Succubus Club: Josh Timbrook, Chris McDnough,
Brenda Stiles, John Brandt, Nicole Lindroos, Mark
Rein • Hagen, Stewart Wieck, Andrew Greenberg,
LisaStevens,AnnNappo,SelhTepher,StephanWieck,
Kelly Golden
The V-Team: Jeff Berry, Guy Wells, Gail Starr, Mark
Matlhews-Simmons, Christhopher Lancaster, KC
Lancaster
The Book of Eibon Club: Stacia M. Bannan, Timolhy
Carroll, Brian A. Case, Micháel Coyne, Shane D.
Harsch, Steven Kaye, Edwin Neally, Laurel Schippers,
John Schippers, Robert G. Schroeder, Lowell Brandt
Stouder Jr., Richard Wu, Kin Yee
The Fun Connection: Andreas MitLerletchner, Stefan
Kovalovsky, Ralph Schimpl
Atención: Se aconseja prudencia al lector. Los
temas y cuestiones descritos en este juego,pueden ser
molestos para algunos y desagradables para otros.
Aunque nuestro propósito no es ofender, nuestro uso
del Vampiro como una metáfora y como un medio
para la narración puede ser mal interpretado. Para
ser claros,los Vampiros no existen. El punto en el cual
puede decirse que existen, se revela sólo en lo que
pueden enseñarnos sobre la condición humana y la
fragilidad del esplendor de lo que llamamos vida.
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Diseño: Mark Rein ·Hagen
Escrito por: Marlc Rein • Hagen, Graeme Davis, Tom
Dowd, Lisa Stevens, Stewan Wieck
Desarrollo: Mark Rein •Hagen, Andrew Green berg, S tewan
Wieck
Edición: Stewart Wieck, Lisa Stevens, Stephan Wieck
Colatioradores de Diseño: Lisa Stevens, Chris
McDonough, Josh Timbrook, Nicole Lindroos, John
Brandt, Brenda Stiles, Tom Dowd, Graeme Davis,
Timolhy Carroll, Stephan Wieck, Travis Lamar
Williams, Ben Rhoades, Aaron Voss
Arte: Ti m Bradstreet, Charles Dougherty, Chris
McDonough, Ron Spenser, Richard Thomas, Josh
Timbrook
Diseño de Maquetación: Nicole Lindroos
Producción: Nicole Lindroos
Concepto de Portada: Chris McDonough
Fotografía de Portada: Miuk Pace
Caligrafía: Kurt Cagle
Dedicatoria: Este juego está dedicado a Vaclav
Havel, Poeta, Dramaturgo, y Hombre de Estado, el
cual fue su inspiración.
Gracias especiales a:
Anna Kohlhofer y Andreas Wichter por esta primera
sesión de Vampiro.
La ciudad de Gary, Indiana
Modelos Artísticos: Skot Lee Wilson, Dean Carlson,
Tommy O'donneU, Clay Thompson, John Ganser,
Denise Devorak, Denny DeBourbon, Joel Stinton.
Fotógrafo de los Modelos Artísticos: Kevin Braasch
Producción Versión Española
Traducción: David Ballesteros Guillen
Edición y Composición: Juan Manuel Heidenreich,Laura
Gas deCid
(e) 1991 por White Wolf. Todos los derechos reservados. Lareproducci6n está expresamente prohibida sin el pennjso escrito del
editor, excepto para pequeños extractos para el propósito de criticas. Los jugadores pueden reproducir las hojas de personaje sólo para
uso personal. WHITE WOLF Magazine, Ars Magica, The Challenge, Campaign Book, Storypalh Cards, Whimsy Cards, Vampire, The
Order of Hermes, The Storrnrider, Jump Start Kit, Covenants, The Broken Covenant of Calebais, The Tempest, Saga Pack, White Wolf
Adventures, Dark Foe, Faeries, Bard Song, Baule Cry, Chicago by Night, Storyteller's Handbook, The Camarilla, The Last Supper, The
Hunters Hunted, A World of Darkness, Who's Whos Among Vampires, Storyteller, The Masquerade, Mythic Europe, Blood Bond, The
Succubus Club, Ashes LO Ashes, Storyteller's Screen, Alíen Hunger, Werewolf, Magus, Faerie, Ghost, y White Wolf son marcas
registradas y copyright de White Wolf. Shadowrun es una marca registrada de FASA Corporation. W arharnmer Fantasy Roleplay es una
marca registrada de Games Workshop Ltd. Star Wars es una marca registrada de Lucasfilm, Ltd. Star Trek es una marca registrada de
Paramount Pictures Corporalion.
Publicado por La Factoría. C/Pozas. 2. 28004 Madrid. Copyright (e) por la Versión Española. ISBN 84-87423-84-1 .
libro impreso en papel ecologico
1Nb1Ce be CONCeNlbOS
Los Condenados
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Libro Primero: La Transformación 117
Explicación de los conceptos básicos, narración, las reglas de juego y la creación de personajes.
Capítulo I : Introducción
Capítulo II: Reglas
Capítulo III: Personaje
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Libro Segundo: El Ansia
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Capítulo IV: Rasgos
Capítulo V: Desarrollo
Capítulo VI: Drama
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El uso de los personajes, como definirlos, cambiarlos, y permitirles interaccionarse en la historia.
Libro Tercero: El Acertijo
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113
137
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Describe el papel del Narrador, aconseja sobre como crear un escenario y organizar una historia.
Capítulo VII: Escenario
Capítulo VIII: Crónica
Capítulo IX: Narración
Epílogo: La Liberación
Ult:itnas Palabras
Hoja de Personaje
Indice
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201
227
253
257
259
258
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3 áe'Enero
_521_ W.:H. áe su más devoto servú:for.
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9-lán pasado muchos años y espero.fervient:emen-te que e{tiempo fiaya
afiviaáo a(go {os áo{orosos recuerdos que retiene. Me at:revo a enviar {a
presen-te con ánimo áe súpfica; aunque es áemasiaáo pedir su misericordia/
rnq¡o a[menos su comprensi6n. .Le áe6o afguna cfase áe ezy{icación por fos
acont:ecimient:os que áest:rozaron su inocent:e vida.
:r; {o admito/ fr.ago est:o t:am6ién por mi mismo. 'Vuest:ro ocu{to amigo só{o
t:enía razón en parte/ soy más que simpfement:e eso. ..9lunque fíe most:rado poco
a_fect:o ant:e ustedy sus compañeros/ {a fiama áe {a liumanidaá t:oáavía aráe en
mi pecfto/ aunque áe.forma i:rregufar. .9l.m6os/ e{tiempo y {a nat:urafeza/
Eucfia:n para apagarfa/ compfet:anáo mi descenso a{ Infierno áe {a focura y
6est::ialiáaá. 'Ent:onces áe6ería t:ra:ns.formarme veráaáerament:e en {o que é{
áescrióió en su {ióro. 'De6o prot:eger 6ien mi afma/ t:an 6ien como cua[quier
sacerdote/ pues cualquier error en {a vigifia áejaría ent:rar a {a r:Best:ia/ con
consecuencias que lia6rá vist:o por si misma.
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Sé que {a ex:piación es imposi6fe/ una et:ernidaáde áevot:a oración es un
tiempo áemasiaáo corto. Pero/ como una seña{áe penit:encia/ áejo ant:e usted
e{áocument:o atfjunto/ act:o que me convierte en t:raiáor a mi propia especie.
~ezo para que pueda encont:rar afgo en sus páginas que {e ayude a comprender
e{-torment:o que {e fíe i:n.f{igiáo/ y comprendiendo/ quizás/ áisipe una pequeña
cant:iáaá áe{ áo{or. 'E{ tono/ me t:emo/ es un t:ant:o seco; un sofáaáo tiene poca
necesiáaááe agraáa6fes recursos poét:icos para seducir a{ fect:or. Simpfement:e
fíe pues-to {o que sé/ t:an 6ien como fíe poáiáo .
.9/.[despedirme/ puede que resuft:e osado áar mi pésame por {a fament:a6{e
muerte áe su ma:riáo/ cuya not:icia feí en e{'Tunes áe Londres. Su amor por é{
me es muy bien conociáo. Si {os rezos áe semeja:nt:e criat:ura pueáen ser áe
afgún consue{o/ sepa que tiene {os míos.
rréngo con ust:eduna áeuáa que nunca poárá ser pagaáa. Si/ en cuafquier
momen-to/ puedo serfe áe ut:ifiáac[a ust:eáo a su.famifia/ quedo a su
disposición.
Semper Servus
o/.rr.