Advergames - IAB Chile
Transcripción
Advergames - IAB Chile
Advergames Alejandro Woywood - [email protected] ¿Usted juega? (el mercado de los juegos no ¿Qué son los juegos? es un juego) emoción + diversión aprendizaje + imaginación social + confianza ¿Quien juega? (el mercado de los juegos no es un juego) En EEUU: En promedio una persona: ve TV navega juega 3,3 horas 1 hora 1 hora En el 67% de los hogares se juegan videojuegos. El jugador promedio tiene 34 años y lleva 12 años jugando. El jugador promedio que compra tiene 40 años, 54% son hombres y 46% son mujeres. El 26% de los jugadores tiene más de 50 años. 64% juegan con otros, en persona, al menos 1 hora a la semana. 48% de los padres juegan con sus hijos al menos una vez a la semana. Géneros que más venden: Deportes: 19,6% Familiares: 15,3% Acción: 19,5% Shooter: 12,2% Fuente: ESA.com Una gran industria (el mercado de los juegos no es un juego) Ventas en EE.UU. - 2007 Millones US$ 18.000 16.000 14.000 12.000 10.000 8.000 6.000 4.000 2.000 - 8.500 9.600 Cine (entradas) 10.370 Música (CD, DVD) 9.500 Videojuegos (juegos + hardware) Tendencias en juegos Portátiles Multiplayer Casual Nuevos controles (En Chile también) Plataformas Web Nuevas tiendas para independientes (En Chile también) Juegos + Marketing = Advergames Advergame = juego diseñado especialmente para destacar los conceptos positivos e imágenes distintivas de una marca. El mensaje publicitario “fluye” hacia la persona mientras juega. Publicidad tradicional Advergames saturación emoción + diversión desconfianza aprendizaje + imaginación aburrido social + confianza Advergames: ejemplos (En Chile también) Advergames - Ejemplos (En Chile también) Advergames móviles (En Chile también) No todos tienen una consola, o un PC, pero sí un celular. Un Advergame Móvil funciona en un celular, la plataforma de juegos que llevamos en el bolsillo. (En Chile también) Advergames móviles - ejemplo Ninja Joe Súper simple. Con historia cómica. 25 niveles. Reglas 1. Toca y salta 2. Más tocas, más salta 3. Si caes, pierdes Ganó concurso de Nokia! Personalicemos Ninja Joe(En Chile también) Opciones: 1. Cambiar portada 2. Cambiar historia 3. Cambiar personaje 4. Hacerlo denuevo Advergame: Nilo te hace grande Compatibilidades Los juegos se hacen para correr en UNA plataforma. Cada plataforma adicional agrega costo. Hay +1.000 modelos distintos de celular en Chile. 75% del tráfico Internet viene de 3 marcas y 40 modelos: Nokia, Samsung, SonyEricsson OJO: iPhones son menos del 1% del mercado en Chile Diseño conceptual Elementos de un juego: Representación Interacción Reglas Decisiones Oponente Objetivos Errores clásicos: Muchas reglas Decisiones obvias Sin objetivos claros Sin variedad ¿Cómo integrar un mensaje publicitario efectivo? - Haciendo que tenga sentido y no se interponga. - Evitar distracciones: en el cine se llama “Suspensión of disbelief” - Que el jugador interactúe con el producto Tomar atributos positivos de la marca y meterlos en elementos del juego: personajes, power-ups, enemigos, aliados, objetivo, escenario, decoración, género de juego, locación, tono y estilo gráfico Modelos de distribución Regalar el juego con el producto: se le agrega un código de descarga e instrucciones. Regalarlo a cambio de registro: en sitio Web/WAP o vía SMS (para permission marketing) Como premio por acumulación de puntos: por ej. en un club. Marketing Viral: envíalo a un amigo, ranking en facebook, estoy jugando XXX en twitter y messenger. Modelos de compra (En Chile también) Compra del juego: el juego es tuyo para hacer lo que quieras, y ha sido desarrollado especialmente. (lo más caro) Personalizar un juego existente: cambiar la portada, imágenes dentro del juego, pero sin cambiar mecánica del juego. (más barato) - Compra del juego personalizado - Descargas ilimitadas por un tiempo - Precio por descarga Concurso Ninja Joe - IAB (En Chile también) El que logre más puntos jugando NinjaJoe hasta las 18:00 de hoy se gana una consola Nintendo DS lite. Descargarlo gratis en http://cel.cl/iab Pueden ver el ranking y jugar en un Nokia N97 en el stand de AmnesiaGames. Alejandro Woywood [email protected] Skype/LinkedIn/Gtalk: awoywood http://www.AmnesiaGames.cl Apoyado por