PROGRAMACION DE COMPUTADORAS I Problema: Diseñar un
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PROGRAMACION DE COMPUTADORAS I Problema: Diseñar un
PROGRAMACION DE COMPUTADORAS I Problema: 1 Diseñar un algoritmo para visualizar el recorrido de un asterisco al momento de presionar las teclas de la computadora. * PROGRAMACION DE COMPUTADORAS I DIAGRAMA DE FLUJO: x=1,y=1,C; Hacer gotoxy(x,y); escribir("*"); c=getch(); Si si(y<1) no y=1; break; case ABJ: y+=1; break; case IZQ: x-=1 Si si(x<1) no X=1; break; case DER: x+=1; Si x=80; break; Si (x>80) no PROGRAMACION DE COMPUTADORAS I #include <conio.h> #include <stdio.h> #define ARR 72 Mientras (c! = `0`) ; #define ABJ 80 #define DER 77 #define IZQ 75 int main() { int x=1,y=1; int c; do{ clrscr(); gotoxy(x,y); printf("*"); c=getch(); switch(c) { case ARR: y-=1; if(y<1) y=1; break; case ABJ: y+=1; break; case IZQ: x-=1; if(x<1) x=1;break; case DER: x+=1; if(x>80) x=80; break; } }while(c!='0'); return 0; } PROGRAMACION DE COMPUTADORAS I PROGRAMACION DE COMPUTADORAS I