asociación de ultimate-frisbee de panamá
Transcripción
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REGLAMENTO TORNEO V INCIDENTE DE SEPTIEMBRE WFDF TIME RULES: Length of Game A team wins having reached the target of fifteen (15) goals. There is no requirement to win by a margin of two (2) goals. Time-outs Two time outs per half. Each time out two (2) minutes. Time cap The time cap occurs after one hundred (100) minutes of game time, if the target has not been reached. At time cap play continues until completion of the current point. If at the completion of the current point: o a team has reached fifteen (15) goals, that team wins. o either team has reached thirteen (13) or fourteen (14) goals, the game continues until a team wins by reaching fifteen (15) goals. o neither team has reached thirteen (13) goals, two (2) goals are added to the highest score to determine a reduced target. The game continues until a team wins by reaching the reduced target. o The time cap does not affect the number of time-outs available for a team. Half Time Half time occurs after the first team reaches the half time target of eight (8) goals. Half time lasts ten (10) minutes. Half Time Cap The half time cap occurs after fifty five (55) minutes of game time, if the half time target has not been reached. At half time cap play continues until the completion of the current point. If neither team has reached eight(8) goals, one (1) goal is added to the highest score to determine a reduced half time target. The game continues until a team reaches the reduced half time target. The half time cap does not affect the number of time-outs available for a team. The game clock does not stop for time-outs or half time, but does stop for Spirit of the Game Stoppages and once an injury stoppage or technical stoppage has lasted more than thirty (30) seconds. ANOTACIÓN Y ESTADÍSTICAS Se reconocerá Líder Goles, Líder Asistencias y Líder Defensas. Le corresponderá a los jugadores de los equipos que NO están jugando, anotar y cronometrar los partidos. Se requiere de colaboración y atención al detalle para que esta iniciativa tenga éxito. Se proponen los siguientes roles y tareas: o Una persona anota en la hoja (G-Gol, A-Asistencia, D-Defensa) o La otra persona lleva el tiempo de juego y lo notifica en voz alta. Cada 10 minutos pronuncia en voz alta el marcador y el tiempo restante. SPIRIT OF THE GAME (SOTG) El anotador solicitará a los capitanes la puntuación para completar los formularios de Espíritu de Juego al final de cada partido. Se realizarán Círculos de SOTG voluntariamente al final de cada partido para celebrar el buen juego, procurando ventilar situaciones menores según aplique. De surgir temas particulares de SOTG durante el torneo, los mismos serán discutidos neutralmente por los capitanes, el Comité de Espíritu y la directiva de la AUFP, según amerite la gravedad del caso. Se reconocerá al equipo con MEJOR ESPÍRITU. RESPONSABILIDADES DE LOS CAPITANES Conocer en detalle las reglas del juego incluyendo las interpretaciones y las actualizaciones a las reglas de la WFDF. Conocer el reglamento del torneo y elevar las consultas correspondientes oportunamente. Contribuir al desarrollo de los jugadores en su equipo, en especial las principiantes y novatas. Esto incluye, conversar acerca de las reglas, instruir durante los juegos, fungir como mentor y líder. Practicar y promover el Espíritu de Juego mediante el ejemplo y motivando a sus jugadores dentro y fuera del campo, durante la competencia. Ayudar en la resolución de disputas según lo establece el reglamento (después de 30 segundos intervienen los capitanes). Colaborar o designar personal de apoyo para facilitar la logística durante el evento en cuestión (canchas, anotación y organización en general). RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES Completar los formularios de Registro de Jugador y Renuncia y Liberación. Conocer en detalle las reglas del juego y las actualizaciones a las reglas Conocer el reglamento del Torneo (Este documento) Practicar y promover el Espíritu de Juego con sus compañeros de equipo, dentro y fuera del campo, durante el torneo. ÉXITO EN LAS LIGAS, TORNEOS Y CLÍNICAS LO ALCANZAREMOS TODO JUNTOS DIVISION OPEN 08:00 10:10 12:20 03:00 09:40 11:50 02:00 04:40 DIVISION MUJERES 08:00 09:40 10:10 11:50 12:20 02:00 03:00 04:40 JUNGLA COCLE COCLE FINAL VS. VS. LLAMAS PINAS MARIA M. MARIA M. FINAL VS. VS. FIERAS JUEGOS EMPEZARAN HORA PUNTUAL. Se empezara a Assess points luego de los primeros 5 minutos. Si a la media hora no ha empezado el juego se declara forfeit o juego cancelado. Recordar que se puede empezar a jugar con 5 jugadores adentro del cuadro de juego. INFORMACION ADICIONAL: Club Jumara Femenino tendrá venta de: -Gatorade $1.00 -Agua $1.00 -Hot dogs $1.50 -Galletas $0.50 -Papitas $0.75 -Discos Jumara $16.00