asociación de ultimate-frisbee de panamá

Transcripción

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REGLAMENTO TORNEO V INCIDENTE DE SEPTIEMBRE
WFDF TIME RULES:
Length of Game
 A team wins having reached the target of fifteen (15) goals.
 There is no requirement to win by a margin of two (2) goals.
Time-outs
 Two time outs per half.
 Each time out two (2) minutes.
Time cap
 The time cap occurs after one hundred (100) minutes of game time, if the target
has not been reached.
 At time cap play continues until completion of the current point. If at the completion of the current point:
o a team has reached fifteen (15) goals, that team wins.
o either team has reached thirteen (13) or fourteen (14) goals, the game
continues until a team wins by reaching fifteen (15) goals.
o neither team has reached thirteen (13) goals, two (2) goals are added to the highest score to determine
a reduced target. The game continues until a team wins by reaching the reduced target.
o The time cap does not affect the number of time-outs available for a team.
Half Time
 Half time occurs after the first team reaches the half time target of eight (8) goals.
 Half time lasts ten (10) minutes.
Half Time Cap
 The half time cap occurs after fifty five (55) minutes of game time, if the half time
target has not been reached.
 At half time cap play continues until the completion of the current point. If neither
team has reached eight(8) goals, one (1) goal is added to the highest score to
determine a reduced half time target. The game continues until a team reaches the
reduced half time target.
 The half time cap does not affect the number of time-outs available for a team.
 The game clock does not stop for time-outs or half time, but does stop for Spirit of the
Game Stoppages and once an injury stoppage or technical stoppage has lasted more than
thirty (30) seconds.
ANOTACIÓN Y ESTADÍSTICAS
 Se reconocerá Líder Goles, Líder Asistencias y Líder Defensas.
 Le corresponderá a los jugadores de los equipos que NO están jugando, anotar y cronometrar los partidos.
 Se requiere de colaboración y atención al detalle para que esta iniciativa tenga éxito. Se proponen los siguientes
roles y tareas:
o Una persona anota en la hoja (G-Gol, A-Asistencia, D-Defensa)
o La otra persona lleva el tiempo de juego y lo notifica en voz alta. Cada 10 minutos pronuncia en voz alta el
marcador y el tiempo restante.
SPIRIT OF THE GAME (SOTG)
 El anotador solicitará a los capitanes la puntuación para completar los formularios de Espíritu de Juego al final de
cada partido.
 Se realizarán Círculos de SOTG voluntariamente al final de cada partido para celebrar el buen juego, procurando
ventilar situaciones menores según aplique.
 De surgir temas particulares de SOTG durante el torneo, los mismos serán discutidos neutralmente por los
capitanes, el Comité de Espíritu y la directiva de la AUFP, según amerite la gravedad del caso.
 Se reconocerá al equipo con MEJOR ESPÍRITU.
RESPONSABILIDADES DE LOS CAPITANES
 Conocer en detalle las reglas del juego incluyendo las interpretaciones y las actualizaciones a las reglas de la
WFDF.
 Conocer el reglamento del torneo y elevar las consultas correspondientes oportunamente.
 Contribuir al desarrollo de los jugadores en su equipo, en especial las principiantes y novatas. Esto incluye,
conversar acerca de las reglas, instruir durante los juegos, fungir como mentor y líder.
 Practicar y promover el Espíritu de Juego mediante el ejemplo y motivando a sus jugadores dentro y fuera del
campo, durante la competencia.
 Ayudar en la resolución de disputas según lo establece el reglamento (después de 30 segundos intervienen los
capitanes).
 Colaborar o designar personal de apoyo para facilitar la logística durante el evento en cuestión (canchas,
anotación y organización en general).
RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES
 Completar los formularios de Registro de Jugador y Renuncia y Liberación.
 Conocer en detalle las reglas del juego y las actualizaciones a las reglas
 Conocer el reglamento del Torneo (Este documento)
 Practicar y promover el Espíritu de Juego con sus compañeros de equipo, dentro y fuera del campo, durante el
torneo.
ÉXITO EN LAS LIGAS, TORNEOS Y CLÍNICAS LO ALCANZAREMOS TODO JUNTOS
DIVISION OPEN
08:00
10:10
12:20
03:00
09:40
11:50
02:00
04:40
DIVISION MUJERES
08:00
09:40
10:10
11:50
12:20
02:00
03:00
04:40
JUNGLA
COCLE
COCLE
FINAL
VS.
VS.
LLAMAS
PINAS
MARIA M.
MARIA M.
FINAL
VS.
VS.
FIERAS
JUEGOS EMPEZARAN HORA PUNTUAL.
Se empezara a Assess points luego de los primeros 5 minutos. Si a la media hora no ha empezado el juego se declara forfeit
o juego cancelado.
Recordar que se puede empezar a jugar con 5 jugadores adentro del cuadro de juego.
INFORMACION ADICIONAL:
Club Jumara Femenino tendrá venta de:
-Gatorade $1.00
-Agua $1.00
-Hot dogs $1.50
-Galletas $0.50
-Papitas $0.75
-Discos Jumara $16.00

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