ANIMACIÓN 3D PARA VIDEOJUEGOS

Transcripción

ANIMACIÓN 3D PARA VIDEOJUEGOS
Competencias asociadas
a los contenidos:
Área de interacción con storyboard: las competencias que se
desarrollan en esta área comprenden las requeridas para
identificar de manera clara y precisa, aspectos de
responsabilidad relacionada con los resultados esperados y el
constructo del plan a desarrollar, buscando la concordancia de
principio a fin, del producto con dichas expectativas.
Diplomado experto en:
ANIMACIÓN
3D PARA
VIDEOJUEGOS
www.politecnicoindoamericano.edu.co
Área de fundamentación: en el área de fundamentación se
desarrollan las capacidades y habilidades conceptuales
efectivas, para comprender la estructura, el diseño y el
funcionamiento de la estructura de conformación de un
videojuego, así como el entendimiento del entorno mediático
que se espera reconocer para brindar diferentes modelos de
interacciones al estudiante.
Área de modelación: el área de modelación involucra los
cursos que desarrollan competencias específicas en la
configuración 2D y 3D tanto de personajes como de escenarios,
desarrollando a su vez, competencias comunicativas y
perceptivas, sin dejar a un lado las procedimentales, ayudando al
estudiante a orientar de manera lógica el constructo o patrón
arquitectónico de lo que se espera.
Área de animación: el área de animación reúne las
competencias alcanzadas en las áreas anteriores, siendo, por un
lado un área acumulativa tanto de conocimiento como de
patrones competentes, y por otro, un área que comprende
competencias avanzadas para la generación de prospectos y
análisis de propuestas 2D y 3D ideadas para ser videojuegos a
futuro. A su vez, permite la integración de fundamentos de
mercadeo con la realidad del mercado actual.

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