elaboración de material didáctico abiertos: exelearning
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elaboración de material didáctico abiertos: exelearning
ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO ABIERTOS: EXELEARNING HORAS: 50 DESTINATARIOS Profesionales del ámbito educativo OBJETIVOS • • • • • Integrar la creación de contenidos interactivos en la docencia. Crear actividades interactivas en eXeLearning. Manejar contenidos multimedia en eXeLearning. Reutilizar materiales de eXeLearning en campus virtuales. Adquirir conocimientos y recursos sobre propiedad intelectual y derechos de autor aplicados a los materiales elaborados con el eXeLearning. CONTENIDOS BLOQUE 1. INSTALACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE EXE • • Introducción a eXe: editores de XHTML y editores de autoría. Instalación de eXe en los diferentes sistemas operativos. BLOQUE 2. CREACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS CON EXE • Crear material educativos con eXe. o Definir propiedades. o Definir un contorno. o Seleccionar un iDevice. o Introducir contenido en un iDevice. o Crear un iDevice con el editor. Tipos de iDevice. • • • • o Guardar, cargar y exportar funciones. o Navegar por eXe. Actividades didácticas con eXe en la enseñanza presencial eXe y Moodle. eXe y Joomla. Ejemplos de uso en eXe. BLOQUE 3. PROPIEDAD INTELECTUAL. • Propiedad intelectual y eXe o Derechos de autor del editor de un contenido educativo realizado con eXe. o Derechos de autor de contenidos ajenos. o Licencias de copyleft. Creative Commons y otros. o Contenidos con derechos copyleft como recursos para eXe. Sesiones teóricas • • • • Exposiciones de los contenidos. Exposiciones de funcionamiento y demostraciones. Resolución de dudas y atención de consultas. Propuesta de fuentes documentales y recursos. Los docentes realizarán las sesiones magistrales en una dependencia facilitada por la Universidad de Alicante. Sesiones prácticas • • Ejecución de actividades y prácticas de funcionamiento. Resolución de dudas y atención de consultas sobre las actividades. Los docentes tendrán a su disposición el soporte y recursos necesarios para el desarrollo del curso y pondrán a disposición de los alumnos las aplicaciones vinculadas al aprendizaje. Los alumnos dispondrán de un espacio en el servidor y un subdominio para la realización de las actividades, el trabajo y la evaluación. Tutorización • Atención complementaria de dudas y consultas generales. PROCESO DE APRENDIZAJE INSTRUCCIÓN PRÁCTICAS EVALUACIÓN Sesión magistral EJERCICIOS Trabajo Se utilizará una aplicación web que emula la clase presencial magistral. En ella el docente expondrá los contenidos y se comunicará con los alumnos mediante webcam. Los alumnos podrán comunicarse entre ellos y con el docente mediante chat. Todo ello se produce de manera simultánea. Los alumnos atenderán Prueba unos contenidos propuestos por los docentes. Estos podrán ser documentos, vídeos o audios. El alumno realizará a continuación unos ejercicios sobre los contenidos expuestos. Tutorización Tutorización El docente atenderá las consultas de los alumno El docente atenderá las consultas de los alumno APLICACIONES Y RECURSOS Adobe Connect Moodle Aplicaciones en aprendizaje: eXe. Aplicaciones en aprendizaje: eXe. Moodle Chat Chat Mensajes Mensajes Web Moodle Aplicaciones en aprendizaje: eXe. Web EVALUACIÓN • • Realización de un trabajo Realización de una prueba PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE "ELABORACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS CON EXELEARNING" ¿Necesito disponer de conocimientos previos en diseño y programación de páginas web para poder hacer este curso? No. eXelearning está diseñado para que personas sin ningún conocimiento en programación web puedan generar contenido didáctico de forma muy sencilla. ¿Qué requisitos son necesarios para poder instalar eXelearning? Necesitarás disponer de un ordenador con sistema operativo Windows, Mac OS X, o Linux. En el caso de Linux, debes utilizar una distribución basada en Ubuntu igual o posterior a la versión 6, o una distribución basada en Fedora igual o posterior a la versión 7. ¿Necesitaré algún software más para poder realizar el curso? No es necesario, aunque es recomendable instalar un reproductor de paquetes IMS y SCORM como por ejemplo Reload Player. Con Reload Player podrás probar los paquetes que generes antes de subirlos al Campus Virtual, de esta forma comprobarás que funcionan correctamente. Para poder ejecutar Reload Player es necesario tener instalado Java en tu ordenador. ¿Necesitaré mucho tiempo para poder aprender a utilizar la herramienta? No. La curva de aprendizaje de eXelearning es muy baja. En poco tiempo te familiarizarás con la herramienta y podrás utilizarlo sin dificultad. En Windows, a veces eXelearning no funciona correctamente ¿Tienes instalado Mozilla Firefox en tu pc? Antes de abrir exeLearning comprueba que no tienes abierta una ventana de este navegador. eXelearning utiliza una versión específica de este navegador que es distinta a la que tienes instalada en el ordenador