elaboración de material didáctico abiertos: exelearning

Transcripción

elaboración de material didáctico abiertos: exelearning
 ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO ABIERTOS:
EXELEARNING
HORAS: 50
DESTINATARIOS
Profesionales del ámbito educativo
OBJETIVOS
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Integrar la creación de contenidos interactivos en la docencia.
Crear actividades interactivas en eXeLearning.
Manejar contenidos multimedia en eXeLearning.
Reutilizar materiales de eXeLearning en campus virtuales.
Adquirir conocimientos y recursos sobre propiedad intelectual y derechos
de autor aplicados a los materiales elaborados con el eXeLearning.
CONTENIDOS
BLOQUE 1. INSTALACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE EXE
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Introducción a eXe: editores de XHTML y editores de autoría.
Instalación de eXe en los diferentes sistemas operativos.
BLOQUE 2. CREACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS CON
EXE
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Crear material educativos con eXe.
o Definir propiedades.
o Definir un contorno.
o Seleccionar un iDevice.
o Introducir contenido en un iDevice.
o Crear un iDevice con el editor. Tipos de iDevice.
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o Guardar, cargar y exportar funciones.
o Navegar por eXe.
Actividades didácticas con eXe en la enseñanza presencial
eXe y Moodle.
eXe y Joomla.
Ejemplos de uso en eXe.
BLOQUE 3. PROPIEDAD INTELECTUAL.
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Propiedad intelectual y eXe
o Derechos de autor del editor de un contenido educativo realizado
con eXe.
o Derechos de autor de contenidos ajenos.
o Licencias de copyleft. Creative Commons y otros.
o Contenidos con derechos copyleft como recursos para eXe.
Sesiones teóricas
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Exposiciones de los contenidos.
Exposiciones de funcionamiento y demostraciones.
Resolución de dudas y atención de consultas.
Propuesta de fuentes documentales y recursos.
Los docentes realizarán las sesiones magistrales en una dependencia facilitada por la
Universidad de Alicante.
Sesiones prácticas
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Ejecución de actividades y prácticas de funcionamiento.
Resolución de dudas y atención de consultas sobre las actividades.
Los docentes tendrán a su disposición el soporte y recursos necesarios para el desarrollo
del curso y pondrán a disposición de los alumnos las aplicaciones vinculadas al
aprendizaje.
Los alumnos dispondrán de un espacio en el servidor y un subdominio para la realización
de las actividades, el trabajo y la evaluación.
Tutorización
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Atención complementaria de dudas y consultas generales.
PROCESO DE APRENDIZAJE
INSTRUCCIÓN
PRÁCTICAS
EVALUACIÓN
Sesión magistral
EJERCICIOS
Trabajo
Se utilizará una aplicación
web que emula la clase
presencial magistral. En
ella el docente expondrá
los contenidos y se
comunicará con los
alumnos mediante
webcam. Los alumnos
podrán comunicarse entre
ellos y con el docente
mediante chat. Todo ello se
produce de manera
simultánea.
Los alumnos atenderán
Prueba
unos contenidos
propuestos por los
docentes. Estos podrán ser
documentos, vídeos o
audios. El alumno realizará
a continuación unos
ejercicios sobre los
contenidos expuestos.
Tutorización
Tutorización
El docente atenderá las
consultas de los alumno
El docente atenderá las
consultas de los alumno
APLICACIONES Y RECURSOS
Adobe Connect
Moodle
Aplicaciones en
aprendizaje: eXe.
Aplicaciones en
aprendizaje: eXe.
Moodle
Chat
Chat
Mensajes
Mensajes
Web
Moodle
Aplicaciones en
aprendizaje: eXe.
Web
EVALUACIÓN
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Realización de un trabajo
Realización de una prueba
PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE
"ELABORACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS CON EXELEARNING"
¿Necesito disponer de conocimientos previos en diseño y programación de páginas web para poder
hacer este curso?
No. eXelearning está diseñado para que personas sin ningún conocimiento en programación web puedan generar contenido didáctico de forma
muy sencilla.
¿Qué requisitos son necesarios para poder instalar eXelearning?
Necesitarás disponer de un ordenador con sistema operativo Windows, Mac OS X, o Linux. En el caso de Linux, debes utilizar una distribución
basada en Ubuntu igual o posterior a la versión 6, o una distribución basada en Fedora igual o posterior a la versión 7.
¿Necesitaré algún software más para poder realizar el curso?
No es necesario, aunque es recomendable instalar un reproductor de paquetes IMS y SCORM como por ejemplo Reload Player. Con Reload
Player podrás probar los paquetes que generes antes de subirlos al Campus Virtual, de esta forma comprobarás que funcionan correctamente.
Para poder ejecutar Reload Player es necesario tener instalado Java en tu ordenador.
¿Necesitaré mucho tiempo para poder aprender a utilizar la herramienta?
No. La curva de aprendizaje de eXelearning es muy baja. En poco tiempo te familiarizarás con la herramienta y podrás utilizarlo sin dificultad.
En Windows, a veces eXelearning no funciona correctamente
¿Tienes instalado Mozilla Firefox en tu pc? Antes de abrir exeLearning comprueba que no tienes abierta una ventana de este
navegador. eXelearning utiliza una versión específica de este navegador que es distinta a la que tienes instalada en el ordenador

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