Revista para VER en la web
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REVISTA GRATUITA PARA TODOS LOS SEGUIDORES DE LA SAGA TOMB RAIDER #15 ENERO 2007 tombraiderfans m a g a z i n e Tomb Raider Anniversary Actualizamos contenidos sobre su nueva aventura RELATOS OPINIONES TR LEGEND WEB DEL MES Segunda y última parte del relato de Lady Croft: El brazalete perdido de Ra. No te pierdas el final. Más opiniones de nuestros foreros. Este número las de Eagle, Koldo, Vicente Pardo, Adngel y I Love Kurtis. Este mes Sermongar nos trae una nueva web dedicada a nuestra heroína: www.trlegend.bfme.pl Sumario / Editorial SUMARIO Editorial: Hemos vuelto (Tio Copu). ....................2 Tomb Raider Anniversary: ¿De qué va? (Sermongar).....................3 Opiniones sobre TRL: Devolved a Core la licencia (Eagle) ...8 A mi TRL me ha gustado (Koldo) .....10 Este TR es absolutamente fantástico (Vicente Pardo) ..................12 Es extremadamente fácil (Adngel) ..13 De TR nada de nada (I love Kurtis) . ..17 Tomb Raider Clásicos: Legend (I) (Ana María) ......................20 Relatos: El Sello Áureo XV (Ana María) ...........27 Brazalete perdido Ra II (Lady Croft) . 38 Web del mes: www.trlegend.bfme.pl (SeRmOnGaR) ....48 Última Hora ........................................52 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Ana María AnaCroft Mark Perico SeRmOnGaR Xumari Remake Portada por Bestmanpi Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com www.croftgeneration.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Editorial Hemos vuelto Ya estamos aquí de nuevo. Hemos estado fuera de cobertura durante varios meses, debido, sobre todo, a la falta de tiempo de este que os escribe. De Junio a esta parte han cambiado muchas cosas en mi vida que me han impedido continuar con el magazine, entre ellas la pérdida irreparable de mi modelo en la vida... mi padre. Gracias a él debo mi vida y mi forma de vivirla. Me enseñó a valorar lo personal por encima de todo; a no defraudar a los amigos; a darme cuenta de lo que es amar a los hijos, y sobre todo, a sentirme orgulloso de él allá donde voy, y sé que cuando nos volvamos a encontrar, él también lo estará de mí. Por eso, entre otras razones, no podía dejar la revista así como así, sin decir nada, y por eso continuaremos con ella, siempre que vosotros queráis, y siempre que sigamos teniendo esos grandes colaboradores que tenemos. Otro motivo por el retraso ha sido el cambio en mi vida laboral, que me absorbe más tiempo que mi anterior trabajo, por eso la revista no saldrá mensualmente, sino cuando se vaya completando con informaciones nuevas. Evitaremos así el sacar revistas sin grandes contenidos que se hagan pesadas y aburridas. He insertado algunos hipervínculos para bajaros directamente vídeos o ir a la web del mes, haciendo la revista más práctica. En resumen, que hemos vuelto con las mismas ganas de antes... o más. Espero que la disfrutéis. Un saludo a todos. Tio Copu Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Aniversario Tomb Raider Tomb Raider Anniversary SeRmOnGaR nos trae un informe de lo que será la octava entrega de la saga: TR Anniversary • Imágenes por Tio Copu y www.croftgeneration.com • EIDOS hizo caso a petición de muchos fans que pedían un Remake del Tomb Raider original, acorde con las nuevas tecnologías de la época, debido a 10 años de antigüedad, que en casos como plataformas de PC, el juego se quedó obsoleto al no poder hacerlo funcionar (al menos de una forma oficial, ya que existen programas como GLIDOS que pueden emular e incluso mejorar el juego gráficamente). El nuevo juego, lleva como título: Tomb Raider Anniversary, conmemorando esos 10 años de esta gran franquicia del videojuego, habiéndose vendido más de 30 millones de copias, y que además cuenta hasta la fecha con 2 películas protagonizadas por nuestra actriz favorita, Angelina Jolie y a la espera de una tercera parte que supuestamente vería la luz coincidiendo con TR 9, y un gran amplio abanico de merchandising, cómics, juegos de mesa, etc. Tomb Raider Anniversary está previsto en un principio para lanzarse en el mes de Marzo (lo más seguro a finales de éste) y saldrá para plataformas PS2, PSP y PC. Anniversary tendrá el mismo motor gráfico de Legend, aunque mejorado, por lo que exprimirán todo su potencial en sus gráficos, tecnología, y su física, sacando de esta última un gran partido para puzzles de tipo físico, aunque también conservarán los típicos puzzles de palancas y llaves. Aniversario Tomb Raider Como en su aventura original, la trama será la misma: Lara debe encontrar un fragmento de un artefacto, llamado SCION, por encargo de Natla Technologies, aunque Lara decide investigar más sobre el asunto y comenzar una busqueda en solitario detrás de los fines malignos de nuestra archienemiga Jacqueline Natla. Nos confirman que pondrán más animaciones para explicar con todo detalle la historia, haciéndola más entendible. Además, se puede decir que este Remake no es 100% idéntico al original, ya que habrá zonas nuevas e incluso algún nivel y modificación de los principales. Por poner un ejemplo, EIDOS nos comenta que será algo así como el Remake de la película King Kong, que trata la misma historia, pero sin embargo no es idéntica a la original, y adapta más la acción y la trama a las tecnologías de hoy en día. De esta forma nos encontraremos con un Tomb Raider totalmente nuevo, lo cual aquellos fans que hayan jugado al original, Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 descubrirán buenos guiños e identificarán ciertos elementos, pero la resolución de los puzzles no serán siempre idénticos al primer título de la entrega. En esta ocasión, Lara estará sola ante el peligro, no tendremos a Zip ni Alister dándonos consejos por el comunicador, algo que muchos pidieron que se respetara esa soledad del juego original. Además a modo de nostalgia, Tomb Raider Anniversary recupera el mítico inventario en forma de anillo y todos los enemigos que forman el primer Tomb Raider, en su mayor parte animales como murciélagos, lobos u osos, entre otros. Algo de lo más comentado por EIDOS, es la aparición estelar del T-Rex, que vendrá precedido de una animación cutscene donde se ve como tiembla el suelo ante la grandiosa aparición de este gran enemigo, algo que ya hemos podido ver y comprobar en el primer trailer oficial del juego (PINCHA AQUÍ PARA DESCARGARLO). Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Los gadgets que tendrá Lara en este título se reducirán con respecto al Legend, haciéndola más rudimentaria acorde con esos 10 años pasados, en esta ocasión no tendrá granadas de mano, comunicador ni prismáticos con modo DAR, sin embargo, nuestro gran compañero, el gancho magnético del Legend sí estará, pero transformado en un gancho manual de escalada, donde deberemos incluso fijarlo bien una vez lanzado. Este “nuevo elemento” servirá a Lara para escalar determinadas superficies, o regresar, por ejemplo, camino atrás cruzando un puente que nosotros mismos hemos derrumbado. Los escenarios del juego, como ya hemos dicho, serán modificados en determinadas ocasiones, sustituyendo aquellos largos y vacíos pasillos, por amplias zonas con todo lujo de detalles y puzzles que explorar. Además conservarán los lugares originales, como Perú, Grecia, Egipto y la Atlántida. El modelado de Lara será parecido al Legend, aunque adaptado a la estética de 10 años atrás, para dar aspecto de más joven. Conservará su clásico traje que estamos acostumbrados a ver desde la primera aventura. Su armamento constará de las clásicas pistolas gemelas, la escopeta, uzis y mágnum. Además conservará su antigua mochila, botas y una larga trenza, en lugar de su coleta de la mayor parte del Legend. Se incluirán algunos nuevos movimientos, como mantener el equilibrio sobre superficies inestables o astilleros. EIDOS confirma que el juego será más largo que el Legend (algo muy criticado por todos los fans, a pesar de la gran calidad del mismo), por lo que al reutilizar el mismo motor gráfico tuvieron Aniversario Tomb Raider más tiempo para dedicar al apartado calidad/duración. Lara podrá interactuar con el entorno, por lo que podremos incluso coger un tablón de un puente y emplearlo incluso como escalera improvisada. Además, un ejemplo de la gran física, es que en un puente colgante, dependiendo con la fuerza que salte Lara sobre él, podría incluso llegar a derrumbarse, haciéndonos precipitar al vació. La banda sonora será la misma que el original, aunque mejorada esta vez Aniversario Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 de forma más sinfónica. Podremos escuchar de nuevo con todo detalle esas notas musicales características del tema principal. Según artículos de revistas, el juego está terminado o al menos en fase de pruebas y optimización, además de incluir ciertos detalles y corregir algún bug que pueda aparecer. La versión portátil de Play Station, la PSP, una vez más contará con algunos privilegios como lo hizo con la versión del Legend. CARACTERÍSTICAS exclusivas de PSP Tomb Trials – Modo Desafío Maestro Carreras de Puntos de control para uno o dos jugadores Compite cuerpo a cuerpo en pruebas cronometradas de obstáculos exclusivas para PSP. Modo Profesional - Raid ‘n’ Seek Modo de juego único para dos jugadores vía Wi-Fi: los jugadores compiten para ver quién puede coleccionar el mayor número de artefactos, al tiempo que intenta obstaculizar a su rival utilizando trampas y armas. Cuenta con la posibilidad de que el jugador active objetos, obstáculos y trampas que le permitirán sabotear a su adversario. Contenido de recompensas Bonus Galería de Imágenes exclusivas: desbloqueable al completar los desafíos. Posibilidad de obtener imágenes fijas o parciales de otra a gran escala Diferentes fondos de pantalla en 3D (distintas localizaciones, poses de Lara) Algunas de las imágenes se pueden utilizar como fondo de menús de pantalla Exclusivas “skins” de Lara Melodías exclusivas Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Aniversario Tomb Raider FICHA DEL PRODUCTO En 1996 se publicó el primer videojuego de la saga Tomb Raider. Su diseño 3D, los controles y el apartado gráfico del juego resultaron realmente revolucionarios para la época. Además, se presentaba un personaje femenino único, Lara Croft, al cual los jugadores quedaron emocionalmente vinculados de inmediato. El juego Tomb Raider original vendió más de siete millones de copias en todo el mundo y sigue siendo considerado un clásico absoluto, así como uno de los mejores juegos de acción y aventura de la historia. Tomb Raider definió los juegos para PlayStation y cambió la forma de jugar a los videojuegos. Como tributo a estos hitos y para celebrar y conmemorar la continuidad en el desarrollo de la franquicia Tomb Raider y su protagonista, Crystal Dynamics está desarrollando una nueva aventura para Lara inspirada en el videojuego original, Lara Croft Tomb Raider: Anniversary preserva fielmente los elementos que hicieron del juego original todo un clásico. Utilizando los recursos optimizados de Tomb Raider Legend, su motor de juego, gráficos, tecnología y física, llega esta clásica aventura de Lara en busca de un místico artefacto conocido como el Scion, e irrumpe en la tecnología actual ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva. ARGUMENTO Tomb Raider sigue las aventuras de Lara Croft, tras ser contratada por un poderoso sindicato para recuperar un místico objeto llamado Scion. Tras descubrir que está siendo utilizada como mero peón de una gran conspiración, Lara decide que debe descubrir por sus propios medios, el misterio que alberga este antiguo artefacto. Opiniones TR Legend Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Opiniones sobre TRL Este mes ponemos varias críticas sobre TRL • Imágenes por Tio Copu • ¡¡Que vuelva a Core la licencia!! ¡¡¡Dios mío!!! Cambiaron la historia en la película y durante un tiempo estuve profundamente cabreado y deprimido. ¡JA! La película la dirigió Simon West, personaje que admitió que no había visto el juego: ¿qué se puede esperar de eso?¿quién le otorgó el honor de llevar el juego a la gran pantalla? No importa, pensé, mientras el juego siga igual simplemente no haré caso a las películas. Así lo hice con TR2 (la película), y no me importó. Ahora escupen sobre la tumba-estatua de Lara y sobre todos los que somos auténticos fans del juego desde 1996. ¡¡¿Cómo se atreven a cambiar la biografía de Lara?!! ¡¡Lara tuvo un accidente de avión en el Himalaya con 21 años!! ¡¡Los padres de Lara están vivos pero no se preocupan mucho de ella, y los vimos en TR5!! ¡¡Sus padres no son arqueólogos!! ¡¡Lara viaja sola en sus aventuras, lo pone en el manual del TR1!! ¡¡Lara no vive en la mansión de sus padres, es más, está desheredada pero se lleva bien con su tía!! Opiniones TR Legend Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 ¡¡Las aventuras de Lara son de un estilo del siglo 19 colonialista inglés como queda claro en TR4!! ¡¡Por lo que la PDA, junto con otros inventos, y Zip sólo son necesarios en misiones de sneaking!! ¡¡Como han tomado la biografía de la película, si la de la película es una invención no oficial!! ¡¡Lara Croft es una mujer alegre, no está traumatizada por la pérdida de su madre(en la historia original su madre está viva)!! ¡¡Como Toby Gard permite esos atropellos!! Continuaría, pero no quiero aburriros. Tal vez vosotros no le dais tanta importancia, pero para mí es lo esencial. Jugaría a un Tomb Raider aunque fuera de tablero si conservara la historia original. Es posible que hubiera sido mejor que Lara hubiera muerto en la Gran Pirámide del TR4. Si en futuros juegos no cambian la historia hacia la original, y me explican lo que pasó después de TR4, para mí habrá muerto. ¡¡QUE VUELVA A CORE LA LICENCIA!! ¡¡LOS QUE ESTÉN CONMIGO QUE SU VOZ!! ([email protected]) ¿Me dejarán escribir una crítica, tal y como estoy de contento con el nuevo juego? Eagle 10 Opiniones TR Legend Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Opiniones sobre TRL A mí este TR me ha gustado Empezaremos por Lara: Bien, la Señorita Croft en esta séptima aventura, está muchísimo más proporcionada que nunca, es más expresiva que nunca, y sus movimientos son más fluidos que nunca, también ha estado muy bien el doblaje de Lara Croft, Charo Soria lo hacía muy bien, pero Ana Jiménez le da unas posibilidades a Lara enormes, y además encaja a la perfección. Gráficos: Los mejores de la saga, no sólo por el nivel técnico de los escenarios, que además de parecer reales tienen unos efectos asombrosos, como por ejemplo el agua de la cascada de Ghana, es espectacular, o las montañas de Kazajistán, increíbles. También cabe destacar sobretodo lo bien que han hecho las animaciones de los videos, la expresividad de Lara es tal que da la sensación de que está ¡Viva!!., Los gráficos en Next Gen, tienen un nivel y un acabado increíbles, los gráficos son uno de los puntos fuertes del juego. Sonido y Música del Juego: Sin duda la Banda Sonora es una de las mejores de la saga, no hay muchos tracks en el juego pero pegan a la perfección uno con otro y están muy muy bien hechos, sobre el Sonidos, no falla en ningún sentido, pero se hecha de menos el sonido Dolby 5.1 que parece estar ausente en toda la aventura. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Duración: El juego puede durar de 8 a 10 horas en completarse, por lo que es corto, pero en completarse al 100% se tarda mucho más tiempo, sin guía, ni ayuda me refiero.., en conclusión, la duración no es uno de los puntos muy fuertes del juego., pero se vive intensamente, aunque no es tan corto si tenemos en cuenta la duración con todos los secretos y el modo contrarreloj. Jugabilidad: Es uno de los puntos muy positivos del juego, ya que el juego se puede jugar, y luego están las pruebas contrarreloj, secretos y demás, para conseguir trajes, Concept Arts.., la jugabilidad es variada y buena en todos los sentidos. Historia: La historia sobre Excalibur y demás es interesante y me parece un buen argumento para un juego Opiniones TR Legend 11 de estas características, aunque ya se haya visto lo de los padres de Lara, tampoco me molesta en absoluto que Lara se ponga mas sensible por ello, es una aventurera, pero también tiene sentimientos. Bugs: Bueno, hay alguno que otro, sobretodo he visto en África, y algunas veces la trenza atraviesa a Lara, la parte del cuello, pero son bugs que no afectan a la jugabilidad en absoluto, y que, bueno, muchos juegos los tienen y ahí están, no existe el juego perfecto. En Resumen, a mí este TR me ha encantado en todos los sentidos, por fin algo que tiene que ver con TR, quizás me habría gustado que durara más, pero como está ahora, no me disgusta, una vuelta a la saga, sin duda. Koldo 12 Opiniones TR Legend Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Opiniones sobre TRL TRL es absolutamente fantástico Hola a todos los fans, quiero decir que este es el juego que mas me ha gustado de toda la saga de Tomb raider ya por sus geniales gráficos, por la nueva Lara y por el gran estilo de movimientos y el genial argumento que tiene el juego. Yo terminé el juego y mi opinión es que el juego es absolutamente fantástico, ví en la revista que otro fan dijo que el había terminado el juego y que le duro solo que 8 o 7 horas y quiero decir que el juego realmente dura las 11 o 12 horas que nos prometió Eidos ya que el juego cuanta las horas que mas o menos tardaras en encontrar los secretos. Los secretos forman parte del juego y si realmente te lo pasas es consiguiendo los secretos y por eso Eidos nos prometió esas 12 horas de juego, porque piensan que vamos a jugarlo para que el juego tenga a ver, como decirlo, más philim, más estrujamiento de cabeza en buscar y averiguar las pistas para conseguir los secretos y estar muy atentos a todo el escenario para no dejarnos ninguno. Cuando tu te pasas un juego así con secretos para pasártelo realmente con todas las horas prometidas es encontrando todos los secretos y completando el juego al 100%, así si que te abras pasado el juego y abras obtenido las horas prome- tidas, aunque también estoy de acuerdo de que 12 horas como las prometidas son pocas pero 12. Yo me he pasado todos los Tomb Raiders y si todos han durado muchísimo más pero ay que darse cuenta en la calidad y el coste de hacer unos gráficos tan impresionantes a los que teníamos en los anteriores Tomb Raiders. Ahora, como todo juego, tiene sus PROS y sus CONTRAS: PROS: Espectaculares gráficos Gran variedad de movimientos Muy buen argumento, con el que nos han asegurado que debemos seguir esperando a Lara ya que no sabemos si Lara rescata a su madre y lo más seguro es que lo sepamos en Tomb Raider 8. CONTRAS: 12H son muy pocas horas para un juego, pero merece la pena, así es que ni es PRO ni es CONTRA Algunos bugs Si tuviera que evaluar del 1 al 10 este juego le daría un: 9,5 Vicente Pardo Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Opiniones TR Legend Opiniones sobre TRL El juego es extremadamente fácil Yo al igual que otros, soy un fan incondicional de las aventuras de la señorita Croft, y ansiaba con muchas ganas este juego, pues muy a pesar de que no continuaría el argumento de su predecesor, yo esperaba de esta entrega, un gran juego, a la altura del Tomb Raider 1, quizás por la llegada de un hombre que contribuyó esta grandeza, aunque desgraciadamente, tanto la llegada de ese hombre, como “la vuelta a los orígenes” resultaron ser unas no positivas técnicas publicitarias. Pero esta crítica no la haré sobre técnicas publicitarias ni tampoco sobre ética y moral, en esta crítica trato de juzgar lo más juiciosamente que mi estado me permite, esta nueva aventura de la excelentísima Lara Croft. Ejecutando el juego, podemos contemplar un video tipo “James Bond” a modo de presentación; personalmente, el video me hubiera gustado como elemento cómico colgado por internet, sin embargo, verlo en el juego, me predispone hacia un estilo de aventura que no es la que iba ni la que esperaba encontrar, por lo que, dicho video como presentación, no ha sido algo muy conseguido, especialmente por el diseño. Pero si no nos dejamos engañar, y pasamos al juego, nos encontraremos en la pantalla del menú, escuchando uno de los mejores de temas de su banda sonora, la cual en general, ha estado muy bien conseguida, siendo capaz de expresar la acción del momento. Dispone de algún tema monótono o frenético, pero estos, no deberían 13 14 Opiniones TR Legend Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 equipararse ante la calidad de otras hermosas melodías. Y junto al audio, he de alabar también al doblaje, pues generalmente el doblaje inglés ha adquirido un gran nivel, pero no ha tenido tanto mi aceptación como el doblaje español. El audio es un gran factor influyente en la apariencia, pero otro factor igual de influyente, es el apartado gráfico, Tomb Raider Legend ha tratado de extraer el mayor partido a todas las plataformas posibles, en el caso del PC, podemos observar 2 opciones claras: - Una de ellas, de gráficos muy similares a los visto en su anterior entrega, y con una compatibilidad muy alta, de manera que el juego puede ejecutarse en la mayoría de los PCS, sin embargo, dicho apartado gráfico, llega a ser “pobre” comparados con los juegos de última generación, por lo que no llega a ser muy competitivo. - Caso aparte, es la opción “Next Generation” que aumenta los gráficos recreando los modelos 3d y modificando la iluminación en gran medida creando un atractivo juego de sombras, pero en su contra está el tamaño que ocupa (más de 8 gigas). En conclusión el apartado gráfico, está conseguido y listo para sacarle el mayor partido a las máquinas más potentes, pero desgraciadamente, exige unas maquinas que en la actualidad, aun no se han extendido los suficiente, por lo que en los ordenadores moderados, el juego está llenando gigas con datos que no va a ejecutar, y esto a vista de esquematización de la programación, es un gran error de rendimiento y que habría tenido una fácil solución. Audio magnífico, gráficos 2 opciones, con su pos y sus contras, pero ¿que hay del juego en sí? jugabilidad, interés y entretenimiento. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Analizando estos puntos, comienzo por la jugabilidad, esta, ha reducido notablemente el número de movimientos que existían en la saga, pero esto no ha perjudicado mucho a la jugabilidad, con un acertado control, combinación entre teclado y ratón, más una intuitiva IA hacen que el jugador pueda manejar a Lara de una manera cómoda y sencilla, incluso el nuevo sistema de combate ha llegado a recuperar cierta remodelación haciéndolo más interesante y divertido, aunque su cualidad del tiempo bala no haya llegado a ser tan impactante como prometió. Analizando el interés, el juego ofrece una acción constante en las que siempre hay algo que hacer, y esto motiva a seguir, pero en este campo hay uno de los errores más grave de esta entrega, y es, la extremada facilidad, el juego dispone de 3 niveles de dificultad, lo cual visto los resultados, podría pensar que sobra las opciones, pues incluso en el modo difícil, el juego esta, si se me permite la expresión, “cantado”, los Opiniones TR Legend 15 puzzles, son ingeniosos, pero no tienen la menor complicación, ni siquiera se le da la oportunidad al jugador para pensarlos, la solución viene al momento con algún enfoque de cámara, o algún comentario de los personajes, o simplemente, por que es lo único que se puede hace en ese punto. El guión con rasgos cinematográficos, da interés a seguir pero esa facilidad, suele dejar una decepción tras su paso. Y el entretenimiento desgraciadamente, no irá mucho mejor, pues el juego, es rematadamente corto, no sólo es la entrega de la saga que menos niveles tiene, si no que todos los niveles tienen el camino tan marcado que, a pesar de tener un asombroso nivel de detalles, dan mucha impresión de linealidad, por lo que lo más normal, jugando despacio y observando los escenarios terrenos y matando a todos los enemigos, lo más normal es que el juego se pase entre 8-12 horas y una vez que se conoce, el juego puede pasarse perfectamente en 2 horas. Incluso los extras que este contiene, 16 Opiniones TR Legend no logran dar toda una longevidad decente al juego, y muchísimo menos, comparable a los anteriores capítulos. El juego entretiene, y se disfruta, pero durante muy muy poco tiempo. Una bonita apariencia, pero un juego corto y fácil, es algo muy grave y perjudicial además si estamos hablando de tal grandeza que es Tomb Raider. Si fuera un periodista de revista, le pondría y 7 y algo más, pues el rato es un rato muy agradable, como si estuvieras viendo una película de acción, y vale, merece la pena, sin embargo, yo no soy periodista, soy un fan de esta saga, y francamente, llego a pensar que este juego, ha ido dirigido hacia un público fácilmente acaparable, quebrando para ello grandes bases de la saga; hablo de reacciones. Cuando vi que cambiaron la biografía, en vez de ampliarla (que habría sido lo normal y decente) me puse muy a la expectativa de lo que iba a encontrar, temía terriblemente que fueran a colocar una mujer castaña con buena constitución que dijera llamarse Lara Croft, al ver el juego, me alegré de que mis temores no hubiesen cumplidos, Lara sigue siendo la de siempre, no las de TR1,TR4,TR6 si no especialmente parecida al resto de las entrega, una Lara algo más personal por lo de sus padres y lo de Amanda, sí, pero una Lara comercial en cuanto a apariencia, Lara sigue vendiendo la misma imagen que en TR2,TR3 y TR5, que son las que la apartaron del gusto popular para introducirla en el mundo de los arquetipos. Aunque si ha habido un tema que me dejo muy trastocado, se trata del “porque de Lara”, Lara Croft, la aventurera por excelencia, este juego trata de dar respuestas a su vida, y la respuesta a ese porque, es Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 una búsqueda constante de su madre que perdió de niña, y una búsqueda de meritos para limpiar el nombre de su padre, y personalmente, Lara nunca fue mi icono de independencia, pero algo de independencia si espero de ella, por eso me gustaría que esta historia del Legend se la haya tomado personal por lo de sus padres, pero no de “siempre se ha tratado de esto”. Y para mi, aquí depende de la focalización que le de, cuando la balanza se torna en una dirección o en otra. Adngel Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Opiniones TR Legend 17 Opiniones sobre TRL De Tomb Raider nada de nada Después de jugarme el juego dos veces para asegurarme de lo que quiero decir, aquí va mi crítica: LARA CROFT: las expresiones de Lara son muy reales y su físico esta muy bien hecho con curvas y demás... HISTORIA DE ELLA: se han cargado completamente su historia, no parece un TR, para mí que no hayan seguido la historia ha sido un fallo tremendo. GRAFICOS: los gráficos son lo mejor de todo el juego. Los espacios son grandes y con muchos y gran variedad de detalles y los paisajes son muy bonitos. MUSICA: de la banda sonora los momentos que más me gusta es en el menú principal, nada mas comenzar, la carrera de moto de Perú y Nepal. La otra del resto del juego no me apasiona. CONTROLES: la variedad de movimientos que permite este juego me gusta, lo que no me gusta es que ya no se pueda saltar hacia detrás o hacia el lado, y también la cámara, la cámara esta fija, no gira conforme se mueve Lara, tienes que girar con el ratón. La mayoría de las habilidades han mejorado, pero por ejemplo, nadar es muy complicado, agradezco que no haya niveles de natación, a ver quien es el listo que lo consigue con esta técnica nueva de control bajo el agua, no me gusta tener que apretar F para sumergirse y barra espaciadora para salir. También me gustaría que pudiera almacenar mas armas, aparte de las típicas pistolas (menos mal que no las han quitado, solo faltaba eso) y el “arma grande”. Tampoco me gusta que solo hayan 3 botiquines, a veces pueden ser imprescindibles. 18 Opiniones TR Legend JUEGO EN GENERAL: decían que volvería a ser un TR de toda la vida, pero ¿lo han cumplido realmente? Si vale, tumbas... y... ¿tumbas? ¿Dónde están los animales? Me encanta la variedad de animales que hay durante todo el juego: Bolivia: jaguares y... JAGUARS. Perú: ¿se puede contar el ente maligno del que salva Amanda a Lara? No. En Perú me parece que no hay ni un solo animal. Japón: en Japón se puede considerar que no debería haber ningún animal, no se puede ver un koala tecleando en el ordenador de las oficinas pero bueno... nunca se sabe África: más jaguares... Kazajstán: ni un solo animalito. Nepal: jaguares blancos... y ya esta Retorno a Bolivia: Amanda, ¡ah No! Amanda no... Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 La mansión es exactamente igual que la película. Donde esta la magnífica mansión de los tomb raider 1, 2 y 3. Cuando dijeron que volvía la mansión yo me imaginaba la mansión del tomb raider 3 muy mejorada, pero entro y no encuentro la pista americana, ¿dónde hay un laberinto o un circuito de la moto? Donde esta Winston? ¡Eso! Donde esta Winston? Un pequeño hombre bien plantado al lado de la chimenea es Winston? Yo esperaba el Winston de siempre, con su bandejita haciendo ruiditos, detrás de Lara como un buen mayordomo y tirándose pedos. Me parece que el hombre ese no tiene ni bandeja, ni se mueve del sitio y no se tira pedos. La mansión de la película y Winston no son de un Tomb Raider de toda la vida. Me parece muy bien que Zip ayude a Lara en algunos momentos en la que pueda estar confusa, pero, jolines, déjala que no esta tonta, ¿dónde esta la Lara inteligente que sabe muchísimo de historia y de tem- Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 plos, trampas y mecanismos? El juego no te da la oportunidad de calentarte un poco la cabeza, y encima, Alister, experto en historia. Yo pensaba que Lara de historia sabia bastante, pero parece que no. Cuando llegaba a una sala grande en la que parecía haber un puzzle y que había que resolver algunas cosas ¡Oooh! Lara, mira tienes que ir a esa palanca de ahí, ¿la ves? Bien, después baja por esa escalera, coge la barca, nada hasta ahí, aprieta el pulsador del suelo, luego con el garfio coges eso y ya está. Pero bueno, ¡que Lara no esta tonta! Había una cosa que no me gustaba del tomb raider 3 y era los jefes finales. En legend, jefes finales. No se cual de los jefes finales era más fácil o ridículo, Takamoto no paraba de hablar y de decir chorradas como “¿Se te ha comido la lengua el gato?” Ya podría comérsela el gato a él jolines, no callaba. Rutland tampoco, que si el juguetito era útil, si Lara no le podía vencer, ¡calla ya y concéntrate un poco! El monstruo de Amanda porque no puede hablar que sino... y el monstruo de Inglaterra también era pesadito, con los felipes que tiraba por la boca. En definitiva, este juego no me ha gustado nada, de orígenes no tiene nada, dura muy poco y lo que menos me gusta es que se han cargado la historia de una saga, toda la historia de Lara durante 6 tomb raiders se ha ido a pique, gracias Crystal Dynamics. I Love Kurtis Opiniones TR Legend 19 20 Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Tomb Raider Clásicos Ana María nos resume la última historia de Lara, que ya casi es un clásico, porque dentro de poco tendremos TRA... Tomb Raider Legend (I) • Imágenes por Tio Copu • Bolivia Lara trepaba por las altas latitudes bolivianas. Esta vez iba en busca de resolver un misterio que la involucraba a ella en matices personales. Como dijo escuetamente a Zip, su apoyo logístico, y a Alister, su apoyo intelectual, el artefacto que esta vez la ocupaba era un zócalo ornamentado de piedra. En realidad, había mucho más detrás de aquella simple información. La historia se remontaba mucho tiempo atrás, siendo ella todavía una niña. Tras sufrir un accidente aéreo en las cumbres del Himalaya, ella y su madre habían buscado refugio en un abandonado monasterio. Allí había encontrado un zócalo de piedra con una extraña espada hincada. Al moverla, se había abierto un portal, a través del cual unas voces disonantes habían advertido que la espada debía extraerse de inmediato. La madre de Lara lo había hecho al instante, y desapareció en el acto, engullida con aquella luminosidad que desprendía el portal. Durante años, el padre de Lara había tratado de comprender qué había sucedido allí. Acabó formando una teoría según la cual había diversos zócalos repartidos por el mundo y estaban en conexión unos Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 con otros, formando un portal único. Lara se disponía a comprobar ahoa si esa teoría era, en efecto, cierta, a pesar de que había sido desdeñada por los eruditos y el difunto Lord Croft no había podido ir más lejos. La información acerca de otro posible zócalo de idénticas dimensiones en Bolivia se la había transmitido su amiga Anaya Imanu, ingeniera sudamericana. Esperaba al menos, que se tratara del zócalo correcto. Al recorrer aquella zona del altiplano boliviano se encontró con una escuadra de mercenarios que parecía estar al servicio de un tal James Rutland Jr. Tras recorrer un templo cercano, llegó a una gran explanada aislada donde le esperaba este individuo. Para su sorpresa, en aquella explanada estaba exactamente el mismo zócalo, rodeado de los mismos monolitos, que viera en su infancia junto a su madre en Nepal. Rutland intercambió unas palabras con ella y, tras asegurarse que la exploradora no sabía nada que le pudiera ser útil, mandó a sus hombres que la mataran, mientras partía en helicóptero con una mujer rubia a la que Lara no alcanzó a ver. El propio Rutland tenía en su poder uno de los fragmentos de aquella espada que su madre extrajo de la piedra. Tras eliminar a sus adversarios, Lara se prometió actuar en aquella dirección, tratando de averiguar qué se traía Rutland entre manos con la historia de los zócalos (ahora confirmada de acuerdo con las teorías de su padre) y la mención de Amanda, una compañera suya fallecida en un accidente en Perú hacía muchos años. Tras volver a Inglaterra, Lara recibió de Zip la información de que Rutland se había dirigido a Perú. Como eso le daba ocasión para desvelar los misterios que aún rodeaban la propia desaparición de Amanda, Lara se puso en marcha hacia Perú. Tomb Raider Clásicos 21 22 Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Perú Lara se había citado con Anaya Imanu en la plaza de Paraíso. Cerca de una excavación abandonada en la que, años atrás, habían fallecido varios compañeros de Lara, entre ellos Amanda, asesinados por la fuerza de un ente maligno liberado imprudentemente de su tumba. Anaya y Lara habían sido de las pocas supervivientes, y Lara tampoco podía olvidar que Rutland le había mencionado a Amanda, como si aún la diera por viva. Apenas tuvieron tiempo de reencontrarse, ya que de inmediato fueron atacadas por las escuadras de Rutland. Lara se quedó a hacerles frente mientras Anaya huía en su jeep hacia la excavación. Apenas acabó con ellos Zip le confirmó que su compañera estaba siendo perseguida por otros efectivos de Rutland equipados con motocicletas. Lara se apresuró a perseguirles con otra motocicleta que halló y los fue liquidando uno por uno hasta reunirse con su vieja amiga. Una vez en la excavación, rememoraron los trágicos sucesos acaecidos allí. La tragedia de la muerte de Amanda y tantos otros había provocado que quisiesen abandonar la excavación, pero ahora había llegado el momento de regresar y ver qué habían dejado atrás, posiblemente más de lo que Lara hubiese querido. En aquel templo subterráneo Lara llegó hasta la zona donde tuvo que abandonar a Amanda, atrapada bajo el peso de una roca, mientras el agua la iba cubriendo hasta ahogarla. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Pero de ella no quedaba nada allí salvo una de sus botas. Eso le confirmó que en efecto, estaba viva, que había logrado escapar. Pero había muchas más dudas por resolver. Al tener la nueva oportunidad de explorar aquella zona, la Tumba de la Reina según la tradición, Lara tuvo ocasión de prestar mayor atención a detalles que antaño pasaron desapercibidos según la tradición. Al parecer, aquel lugar era la tumba de una antigua reina pre-inca que había contado con un poderoso artefacto, el bastón del dios Viracocha, para dirigir su pueblo con acierto. Allí la propia Lara pudo descubrir, luego de resolver todas las dificultades que encontró en su camino, que aquel poderoso bastón de Viracocha no había sido otra cosa que la misma espada que su madre había extraído del zócalo en Nepal. Allí sólo estaba un fragmento de dicha espada, la cual obtuvo, y tras salir y liquidar a los mercenarios de Rutland que de nuevo estaban molestando a Anaya, decidió a Japón. La razón era muy simple: la espada se había fragmentado al haber sido extraída por su madre, luego aquellos fragmentos los había podido localizar, uno allí en la Tumba de la Reina, otro en poder de Rutland, y otro sospechaba que se hallaba en Japón, en manos de un coleccionista de antigüedades con el que no tenía precisamente muy buenas relaciones. Tomb Raider Clásicos 23 24 Tomb Raider Clásicos Japón Shogo Takamoto era el nombre de este coleccionista, con dudosos antecedentes de falsificación y otros delitos fraudulentos como podía esperarse de un capo de la mafia. Lara había conseguido ser invitada a una fiesta que se daba en el ático de un amigo suyo, el periodista Nishimura, que casualmente se hallaba enfrente de las propiedades de Takamoto. Lara estaba en dicha fiesta cuando el capo hizo acto de presencia y Lara, sin ambages, le exigió que le entregara el fragmento de la espada. Takamoto, sin embargo, negó que tuviera tal artefacto, y ante la insistencia y desvergüenza de Lara, se retiró ofendido dejando que sus hombres se hicieran cargo de ella. La exploradora los liquidó a todos, y como estaba en su carácter el nunca aceptar un no por respuesta, se propuso perseguir al mafioso y conseguir el artefacto por las buenas o por las malas. Usó una motocicleta para atravesar el vacío entre edificio y edificio y, ya en las dependencias de Takamoto, liquidó a todo su personal y avanzó hasta encontrarse cara a cara con él. El coleccionista le esperaba allí mostrándole el fragmento de la espada engarzada en un fuste de madera. Le habló de sus propiedades mágicas, puso sobre la mesa una interesante relación con la Excalibur de los mitos artúricos y sin más atacó a Lara, dispuesto a hacerle pagar su grosería. Pero Lara esquivó los haces de energía de la mortífera arma y le mató, haciéndose con el fragmento. Ahora era momento de ir a por Rutland, quien, según datos que le proporcionó Zip, se hallaba en aquel momento en Ghana, un pequeño país de la Costa de Marfil africana. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Tomb Raider Clásicos Ghana La presencia de Rutland allí molestaba a Lara por la simple razón de que allí habían excavado sus padres cuando era niña en un bello templo situado en la zona de una gran cascada. Lara recordaba aquel lugar y se preguntaba qué quería Rutland, qué estaba buscando que pudiera servirle. Era como si aquel hombre estuviera rebuscando en su pasado. En su segundo encuentro, Rutland mostró el mismo desinterés y aburrimiento por la persona de Lara que había mostrado en el primer momento. Se podía decir que no la mataba por pereza, ya que la dejó avanzar por la zona aunque dejando una amenaza en el aire. Tras recorrer aquel lugar a lo ancho y largo, y poniendo en marcha de nuevo los mecanismos que hacía tiempo que estaban inactivos, hubo un momento en que Lara perdió la comunicación con Zip y Alister. Aquel par, que había estado acompañándola (y molestándola) con sus comentarios a toda hora, dejó abruptamente de hablar, como si hubieran sido atacados, y Lara estuvo preocupada a partir de aquel momento. En uno de los corredores del templo Lara halló un colgante de su madre, que su padre le había regalado. 25 26 Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Pero su motivo último de viajar allí había sido robarle el fragmento a Rutland. Cuando se enfrentó a él en la sala ritual del templo, el hombre trató por todos los medios de aniquilarla y hasta resultó más eficiente que Takamoto, aunque a buen seguro que se arrepintió de no haberla matado antes. Lara le venció, dejándolo herido, y se apoderó del fragmento de espada. No le mató porque necesitaba información, pero Rutland sabía tan poco como ella, ya que su único móvil era el beneficio lucrativo. Lleno de despecho, le comunicó que Amanda ahora era su colaboradora y que en aquellos momentos estaba en su mansión reteniendo como rehenes a Zip y a Alister, con lo cual Lara se apresuró a tomar la moto y regresar. Sin embargo, pronto recobró la comunicación y sus compañeros le informaron que estaban bien y que Amanda no les había dañado. Su antigua amiga parecía haber estado información sobre la espada y parecía ser que había partido hacia Kazajistán. Lara, deseosa de saber más a través de ella y tras asegurarse que sus amigos estaban bien, se apresuró a dirigirse hacia las estepas. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 27 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (XV) Por Ana María • Imágenes por Ana María y Tio Copu • Era mediodía cuando salieron del baluarte. El retorno fue fácil, con la solícita guía de los esqueletos (Lara se sintió insultada al tener que seguir a un montón de huesos que trataban a Kurtis con el mayor de los respetos, y se puso hecha una furia cuando vio que las trampas no se activaban. Empezó a gritar algo de incluir a Kurtis en su inventario a partir de aquel momento para evitar quebraderos de cabeza en las trampas y acabó gritando algo de que su trabajo estaba siendo infravalorado y que así no había intriga ni emoción). La luz del sol les hirió en los ojos cuando salieron. Jean, que estaba por allí supervisando el trabajo de los operarios, corrió hacia ellos: — ¿Qué tal ha ido todo? ¡Sacge bleu! – dijo mirando a Kurtis — ¿Qué le ha pasado, señog Tgent? Kurtis tenía media cara ennegrecida por la sangre coagulada. — Cosas del oficio —apuntó Lara— ¿Habéis instalado ya la enfermería? — Sí, pog aquí. La enfermería era otra de las tantas tiendas de campaña habilitadas. Al entrar en el baluarte, habían dejado atrás un páramo desolado por el siroco, y ahora había un auténtico campamento. Kurtis rechazó la ayuda de la enfermera y empezó a curarse él mismo. Se limpió la costra de sangre y examinó la herida. Era bastante fea, hinchada y amoratada, por encima de la sien izquierda. — Otra sarta de puntos —determinó fastidiado, mirándose en el espejo. — Deja que te ayude —dijo Lara, acercándose. Él se giró y la ahuyentó con un gesto de la mano. — Quieta ahí, señorita Croft. Como colega eres muy competente, pero como enfermera resultas letal. Ya tuve bastante con la sesión de Brasov. Se giró de nuevo hacia el espejo, mojó un algodón en alcohol y se lo aplicó a la herida. Ante la horrorizada mirada de Jean, empezó a coserse la brecha sin pestañear siquiera. — Vaya, es un tipo dugo.— comentó en voz baja a Lara. Ella frunció el ceño y dijo despreciativamente: — Sí, muy duro. Duro de mollera, sobre todo. Y dando media vuelta, abandonó la enfermería. •••••••••• 28 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Lara acarició el Orbe. Había esta reproduciendo los símbolos en una hoja. No eran escritura. Tampoco jeroglíficos. Solo un mapa desordenado de símbolos que nada tenían que ver los unos con los otros. Símbolos místicos, religiosos, naturales... El Ankh egipcio. El Nudo de Isis. El Ojo de Horus. La cruz cristiana. La media luna musulmana. El Ying y el Yang chinos. El ancla de Lux Veritatis. Los símbolos de los dioses paganos: Marte, Venus, Júpiter, Mercurio... La estrella judía. El Ojo hindú. El triángulo de los Illuminati. La esvástica de los celtas. El pentáculo de los luciferinos. Los símbolos eran interminables y contrastados. Era una fascinante mezcla que desconcertaba a Lara. Por primera vez en su vida tenía en las manos un artefacto que contenía todos los símbolos de todas las religiones, cultos, sectas y mitologías que jamás hubiesen existido en la Tierra. Lara cerró los ojos, abrumada. Kurtis tenía razón: no había fortuna en el mundo que pudiese comprar aquella maravilla. Un Orbe universal, perfecto. Un Orbe indestructible. Un Orbe cuyo cristal podía matar a los ángeles... — ¿De dónde has salido? —musitó, acariciando su rugosa superficie. Era el sueño de cualquier arqueólogo o saqueador de tumbas. Era su sueño. El artefacto más bello que jamás hubiera existido. Un crujido la sacó de sus meditaciones. Kurtis acababa de levantar la lona de la tienda. — ¿Se puede? Lara asintió y dejó el lápiz sobre las hojas garabateadas. Al parecer, Kurtis había sabido curarse bien. Llevaba un parche de algodón sobre la sien. — Sé por qué estás enfadada. — Enhorabuena —dijo ella, fulminándolo con la mirada—. Ya que estamos, yo quisiera saber también por qué demonios has tenido que arriesgarte tanto. Casi matas a Karel con tu súper—arma voladora. Kurtis esbozó una sonrisa calmada. — No podía permitir bajo ningún concepto que ese monstruo se llevara algo tan bello y preciado para mí. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 29 — ¡Yo no hubiera dejado que me robara el Orbe! —saltó Lara. Kurtis la miró con sus penetrantes ojos azules. — No me refiero al Orbe. Lara notó cómo una oleada de calor le subía por el cuerpo. Son duda se debía al clima desértico, pensó. — Estás loco —dijo, desviando la mirada. — Eso ha dicho Karel. — ¡Y tiene razón! —gritó ella, volviendo a mirarlo—. ¡Hubieras muerto con él! — ¿Y qué? Ella parpadeó, confusa. — ¿Y qué, dices? ¿O sea que te da igual? Se levantó de un salto. Su ira iba en aumento. — ¡Pues si hubiera sabido desde el principio que tu vida no te importa lo más mínimo, señor Trent, yo no me hubiera tomado tantas molestias por resolver este embrollo! ¡Así que la próxima vez que veas a karel, puedes cortarlo en trocitos si quieres, y morirte con él! ¡Menos problemas para mí! Se dirigió hacia la salida, pero Kurtis la agarró por un brazo. Ella apretó los labios y siseó: — Suéltame. — No hasta que me hayas oído. — No me obligues a golpearte. — No te voy a dar la oportunidad. — ¡Ja! —dijo ella, alzando la barbilla—. Que lograras pillarme desprevenida en el Louvre no significa que puedas... — Sé perfectamente lo que puedo y lo que no puedo hacer —dijo Kurtis—. ¿Vas a dejar de comportarte como una niña mimada? Los ojos de Lara echaron chispas. Reflexionó un momento y entonces se desasió de la mano de Kurtis y cruzó los brazos sobre el pecho. — Muy bien. Te escucho. Kurtis suspiró. — Lara, no es que aprecie la ayuda que me estás prestando. Pero no puedes entenderlo. Yo llevo toda mi vida 30 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 enfrentándome a esto, y tú apenas llevas un mes. Hasta ahora has demostrado ser realmente hábil y competente, de hecho, no puedo dejar de admirarte. La experiencia me ha demostrado que no me equivoqué cuando decidí confiar en ti en el Strahov y dejarte vía libre para que acabaras con Eckhardt. Avanzó hasta el escritorio y observó el trabajo que había estado haciendo. — Pero ésta no es otra de tus aventuras, Lara. Esta vez el asunto es más serio y terrible de lo que puedes imaginar. Agradezco tu interés y tu colaboración, agradezco que respondieras a mi llamada inconsciente y agradezco a cada momento tenerte a mi lado porque sé que si tú no descubres la Verdadera Opción, nadie lo hará, y menos yo —la miró fijamente—. Por eso voy a estar apoyándote y seguiremos buscando esa clave, te lo aseguro. — Pero entonces, ¿por qué...? Él alzó una mano para silenciarla. — Puede que parezca que cuando vi a Karel se me fue la olla, me cegó el odio o algo así, y sólo pensé en venganza. No es así. Fui perfectamente consciente de que estaba sentenciándome si lo mataba. Pero sencillamente consideré que no podía desperdiciar la oportunidad. No es tan fácil que un demonio te subestime y te dé la suficiente ventaja como para permitirte herirle. Si yo no hubiera estado tan agotado, lo habría partido en dos —se encogió de hombros—. Pero las fuerzas sólo me han dado para herirlo. Ahora estará furioso y ya no me subestimará. Lástima. — Pero... tu vida... — Mi vida no es tan importante. Lo que realmente importaba en ese momento era destruirle, o al menos impedir que se llevara el Orbe... y a ti. Lara le miró en silencio. Aquella filosofía era totalmente incomprensible para ella. Uno debía aferrarse a la vida mientras tuviera la menor oportunidad. Y Kurtis la tenía. Existiendo la Verdadera Opción.... ¿por qué morir? — Bien —dijo ella—. No hay manera de entenderte, pero al menos espero que la próxima vez tengas la suficiente cabeza como para no volverte a enfrascar en un duelo a muerte, como mínimo hasta que encontramos la maldita clave. — Lo intentaré —sonrió él. — Lo cierto es que has estado espléndido —dijo ella, mirándolo de reojo—. Aunque la verdad, eso de “pues va a ser que no”... Kurtis soltó una carcajada. — ¡Venga! ¿Has visto qué cabreo ha pillado? •••••••••• Al día siguiente hubo guerra. Jean y sus operarios querían entrar al baluarte. Kurtis se negó en redondo. Aquel lugar era sagrado y no pensaba permitir que entraran a saquearlo, expoliarlo y a profanar la tumba de Loanna. Hubo un motín y los operarios asaltaron el baluarte, pero volvieron corriendo con el rabo entre las piernas cuando se activó la primera cuchilla. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 31 Lara gritó hasta quedarse afónica, repartió unos cuantos mamporros y se encerró en su tienda para estudiar el Orbe. — Laga, quegida, no podemos quedagnos sin veg la tumba... —se quejaba Jean—. ¡Somos agqueólogos! Tú me entiendes, quegida, si todas las pegsonas fuegamos como tu amigo, Tutankhamón seguigía en el olvido y nadie habgía desentegado la Esfinge. — Lo sé, pero está en su derecho. De todas formas, si podéis esquivar las trampas y a un par de huesudos centinelas... Jean se estremeció. — ¿Y no podgías convenceglo paga que nos acompañaga? Me has dicho que las tgampas y los centinelas le obedecen... — No hay tiempo para eso —cortó ella, tajante—. Échame una mano con esto, Jean. Estoy harta de darle vueltas al asunto. El Orbe cada vez la tenía más fascinada. Había copiado, agrupado y clasificado todos los símbolos, había anotado todo cuanto sabía de ellos... y lo único que había conseguido era un galimatías aún más enrevesado. — Bueno, quegida, yo soy egiptólogo, no expegto en simbología —dijo examinando los fajos de papeles— pego yo aquí no veo conexión alguna. Falta infogmación... y me temo que el Ogbe no pagece dag más de sí. — Pues el Sello Áureo no ha cambiado. Sigue mostrando este mismo sitio. — Quizá os hayáis dejado algo, o os habéis equivocado de lugag. — No puede ser —dijo ella, arrojando el lápiz y apretando los puños—. ¡Esta esfera es prefecta! ¿Dónde está el fallo? Jean empezó a repasar con los ojos la lista interminable de símbolos. — La Vegdadega Opción... —murmuró. En ese momento les interrumpió un grito. Jean y Lara salieron corriendo de la tienda y se encontraron a uno de los niños operarios que venía corriendo y señalaba hacia atrás. Allí, marcados sobre la línea del horizonte, había varias filas de jinetes envueltos en túnicas blancas, aguardando en silencio. Frente a ellos, el que parecía ser el cabecilla iba envuelto en un amplio manto negro. Todos iban armados. 32 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 — Mon Dieu —jadeó Jean, aterrado. Kurtis había aparecido, e hizo gesto de ir a sacar el arma. — No —dijo Lara, y se lo impidió—. No vienen a atacarnos. Son medjau. — ¿Med qué? —dijo Kurtis. — Medjau. Beduinos del Norte. Voy a hablar con el jefe. Lara se encaminó hacia las hileras de jinetes. La gente del campamento se había congregado en torno a Jean y Kurtis y miraban atemorizados a los nómadas. El caudillo miró a la mujer mientras se acercaba. Kurtis, con todo, desenfundó discretamente el arma y la mantuvo oculta bajo el brazo. Un solo gesto de hostilidad hacia Lara... y adiós caudillo. — Allah Akbar —saludó Lara—. ¿Cómo es que os habéis alejado tanto de vuestras tierras? — Corren tiempos extraños —respondió la negra figura con voz suave y cálida—. Me alegro de volver a verte, Lara Croft. Ella parpadeó, sorprendida, al reconocer la voz. — ¿Putai? ¿Eres tú? El caudillo se descubrió el rostro. Era una mujer. •••••••••• Aquella noche, beduinos y operarios cenaron juntos. Cierto que los miembros de la expedición se sentían bastante recelosos al lado de aquellos árabes armados hasta los dientes, pero éstos no tenían una actitud hostil en absoluto. — Ha pasado mucho tiempo —dijo Putai, sentada junto a Lara, en torno a una fogata—. Creí que no te volvería a ver, Saqueadora de Tumbas. La chamán beduina era, a diferencia de sus compañeros, no árabe sino etíope. Su piel era oscura como el ébano y sus larguísimos cabellos negros estaban trenzados en un complejo peinado adornado con cuentas de colores. Vestía una túnica tan oscura como su piel y portaba un cayado de madera. Lo más fascinante eran sus ojos, verdes como esmeraldas, enmarcados por tatuajes de hedna. Ningún individuo de su raza los tenía así. — ¿Qué ha pasado, Putai? —dijo Lara—. Tú eras la chamán de tu tribu, no su cabecilla. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 33 — Mi padre falleció hace algunos meses —explicó ella. Hablaba francés com un marcado acento árabe—. Mi hermano fue asesinado hace dos semanas por los fundamentalistas. He asumido yo el liderazgo. Lara no sabía qué le extrañaba más, que los beduinos hubiesen aceptado el mando de una mujer o que ella, tan pacífica y espiritual, hubiera consentido un cargo que implicaba belicismo y poder. Después de cenar la gente se fue retirando a sus tiendas. Finalmente sólo quedó una hoguera solitaria en todo el campamento. En torno a ella se congregaron Putai, Jean y Lara. Kurtis, de acuerdo con su costumbre, se sentó algo aparte, fumando en silencio pero sin perder detalle de la conversación. — ¿Y cómo os conocisteis? —preguntó Jean a la beduina. — La encontré herida en la Gran Tumba del Rey Antiguo. — Se refiere a la Pirámide de Kheops —apuntó Lara al ver la cara de extrañeza del egiptólogo. — ¡Entonces fue ella quien te guescató! —exclamó el francés—. ¿Cómo fue? — Si a Lara no le importa —dijo Putai cortésmente. Ella se encogió de hombros. Se había pasado dos años callando ante los medios de comunicación, pero ahora estaba entre amigos. Entonces, Putai inició su relato. •••••••••• Había sido una tarde de enero. Putai y su padre habían cabalgado hasta la Gran Tumba del Rey Antiguo (aquello que los occidentales llamaban “pirámide”). Allí, ocultos tras una duna, vieron un equipo de arqueólogos trabajando afanosamente. Los mandaba un hombre de avanzada edad, vestido de blanco, que exhibía una notable cojera. — Ya están esos ladrones expoliando de nuevo los lugares sagrados —gruñó Putai. — No, hija. Esta vez tratan de rescatar a una exploradora desaparecida —el anciano caudillo señaló al hombre cojo—. Ése es Werner Von Croy. Está intentando rescatar a una antigua discípula suya, Lara Croft. Putai escupió al suelo para alejar los malos demonios. Su padre la imitó. — ¡La mujer que liberó a Seth! — Sí, hija mía. Para ésa no existe nada sagrado. — ¡Entonces haría bien en dejarla enterrada! 34 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 ¡Así pagará el justo precio por sus profanaciones! — Es lo que está haciendo —respondió su padre—. Mira. En efecto, el campamento estaba siendo levantado. Los operarios recogían tiendas y materiales y los cargaban de nuevo en los jeeps. Von Croy estaba de pie frente a la pirámide. Apretaba una mochila rota y desvencijada entre sus manos. La expresión de su rostro mostraba un profundo dolor y abatimiento. — Vamos, hija. La han dado por muerta. — Sí, padre. Que los occidentales se ocupen de sus asuntos. •••••••••• La joven chamán nunca sabría qué la impulsó a volver a la pirámide. Quizá fueron los espíritus de la Tierra, que le hablaron en sueños. Quizá fue la compasión que le inspiró la mirada del anciano cojo. Quizá fue su cara apesadumbrada, semejante a la de un padre que ha perdido a su hija. Quizá fue el cariño y la nostalgia con que aferraba la mochila. Quizá fue que rompió a llorar cuando se lo llevaron de allí. El caso es que la noche siguiente Putai entró en las galerías de la Gran Pirámide. Sus ojos beduinos eran capaces de guiarse en la oscuridad, fiel aliada de su pueblo desde hacía generaciones. Llegó hasta el final del túnel que había mandado excavar Von Croy. Luego empezó a retirar piedras. Se desgarró la túnica, se hirió los brazos, pero no paró durante un buen rato. Cuando consiguió despejarlo, estaba sucia de polvo y empapada de sudor. No cejó en su empeño. Forcejeó por pasar la abertura y siguió arrastrándose a pesar de que empezaba a invadirle una especie de claustrofobia: el suyo era un pueblo que siempre había vivido al aire libre y cuyo único encierro era el que daban a los cadáveres cuando los sepultaban en la arena. Cuando ya creía que no podría seguir, la vio. Era un bulto oscuro tirado en la oscuridad, medio enterrado. La exploradora yacía desmadejada como una muñeca rota. Tenía los brazos y las piernas torcidos en ángulos imposibles. Estaba sucia de polvo y empapada de sangre. Putai se arrastró hasta ella y le apartó los cabellos que le cubrían el rostro. Tenía un ojo hinchado, el labio inferior partido y la cara llena de cortes y rasguños. La piel tenía un tono grisáceo. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 35 — ¿Qué debo hacer? —dijo Putai a la vacía oscuridad—. Está muerta. ¿Llevarla a los suyos? ¿Dejarla aquí? Era más fácil dejarla allí, pero a pesar de todo la agarró de una pierna y empezó a tirar de ella. Casi al mismo, tiempo, la herida soltó un alarido de dolor y se convulsionó. — ¡Allah Akbar! —jadeó Putai—. ¡Está viva! La europea abrió los ojos y trató de hablar, pero tenía la boca seca y llena de arena. Putai extrajo de su destrozada túnica un minúsculo odre de agua y lo acercó a los labios cuarteados de la mujer. Ésta hizo un esfuerzo inhumano para tragar el agua, Luego, dejó caer de nuevo la cabeza, exhausta. — ¿Lara Croft? —aventuró Putai. Ella asintió lentamente. — Debería dejarte morir —dijo entonces Putai, más hablando consigo misma que con Lara—. Tú liberaste a Seth. Has traído el Mal a Egipto. — No... —dijo entonces Lara, hablando en un gorgoteo—. He reparado mi error... está encerrado de nuevo... Le vino un brutal acceso de tos y se debatió, atormentada. Tenía las costillas rotas y cada movimiento era una tortura. Putai la observó en silencio. Las heridas eran graves, pero no mortales. Nada que su sabiduría no pudiera curar. Si la sacaba de allí, viviría. Si la dejaba, moriría. — Muy bien. Alá lo ha puesto en mis manos. Era inútil intentar moverla. Empezó a retroceder. La herida le lanzó una mirada desesperada. La beduina dijo: — Tranquila. No voy a abandonarte. Voy a regresar con los míos. Te sacaremos de aquí. Aguanta. Y volvieron. La recogieron y la sacaron de allí. Putai la acogió en su tienda y se encargó de curarla y cuidarla. Pasaron meses antes de que pudiera volver a caminar. Al quinto mes sus huesos ya estaban restablecidos, pero había perdido su agilidad. Andaba a trompicones, más coja que Von Croy, y se agotaba enseguida. Tardaría mucho en volver a ser la de antes. 36 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Ningún médico occidental hubiera creído jamás que la sabiduría curativa de un pueblo nómada y primitivo pudiera sanar a una accidentada tan grave, pero el caso es que Lara se recuperó. Ella y Putai se hicieron amigas. Cabalgaron juntas por el desierto y juntas estuvieron a partir de aquel momento. La beduina le enseñó a convivir con su pueblo, le enseñó su sabiduría y su tradición. Lara por su parte, le contó sus experiencias a lo largo y ancho de aquel mundo y le enseñó a hablar el francés (la segunda lengua oficial de Egipto). — Tendré que volver algún día a Inglaterra —le dijo un día—. Los míos siguen creyendo que estoy muerta. — Ese hombre anciano y cojo... Von Croy... —titubeó Putai. — En otros tiempos fue mi maestro y mentor... ahora es mi peor enemigo. — Pero él intentó buscarte. — Y me abandonó —Lara hizo una mueca de desprecio—. Es un traidor. Llegó hasta muy cerca de mí. Pude oír su voz y no tuve fuerzas para llamarle. Me robó la mochila y se largó. Furiosa, escupió hacia un lado. Llevaba tanto tiempo entre los nómadas que se había acostumbrado a imitar este particular gesto de desagrado al mencionar algo o alguien que les traía malos recuerdos. Putai quiso decirle entonces que no la había abandonado. Que lo habían obligado a marcharse. Que su dolor había sido real. Pero conocía el poder del odio, y su amiga estaba llena de odio. Lara nunca perdonaría. •••••••••• — Yo recuegdo el día que volviste de entge los muegtos —dijo Jean cuando Putai acabó de hablar—. Estábamos celebgando otgo funegal en tu memoguia. — ¿De quién fue la genial idea de edificar esa espantosa estatua de mí? —dijo Lara. Jean se encogió de hombros. — Supongo que del padge Dunstan. Entre carcajadas recordaron aquel momento. Lara había entrando corriendo en la capilla e interrumpió la misa. A Winston le dio un infarto y los padres de Lara tardaron mucho en recuperarse de la impresión. En cuanto al padre Dunstan, siempre afirmó a partir de aquel momento que el regreso de Lara se debía a sus Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 37 oraciones, aunque en el momento en que la vio aparecer la roció con agua bendita por si se trataba de un fantasma. Al fin y al cabo, llevaba meses desaparecida. — ¿Te reconciliaste al final con tu maestro? —dijo entonces Putai. Lara negó con la cabeza. — Lo asesinaron. Es por eso por lo que estoy aquí, metida en el lío más grande de mi vida. El colmo es que se me acusa a mí de su muerte y ahora mismo debo tener a toda la policía europea detrás de mí. — ¿Pero no te explicó por qué te abandonó? —dijo Jean. — No tuvo tiempo. Todo sucedió demasiado rápido. Incluso al principio no estaba segura de si era yo la que lo había matado. En cualquier caso, ya no importa. De repente, Putai dijo: — ¿Y tú qué tienes que contarnos, Cazador de Demonios? Kurtis alzó la vista, sorprendido. Ya se había dado cuenta que era costumbre de los beduinos dar apodos a todo lo que conocían, pero la coincidencia era demasiado descarada. — ¿Cómo sabes tú eso? — Mi pueblo aún sigue contando leyendas acerca de los tiempos en que gente como tú habitaba en el baluarte. Soy capaz de reconocer a un guerrero en cuanto lo veo. Y tú has pasado por muchas batallas. Lara y Jean le estaban mirando fijamente. Tanta atención le sacaba de quicio, él que estaba acostumbrado a que lo ignoraran. — No hablo de temas personales —respondió con brusquedad. Se levantó y se alejó. — Un tío simpático —comentó Jean, que desde que se había quedado sin poder entrar en la tumba de Loanna no se tragaba a Kurtis. Lara esbozó una sonrisa traviesa. — Es su manera de hacerse el interesante. Pero se guardó mucho de reconocer que lo conseguía. Kurtis siempre sería un misterio para ella. Se preguntó qué clase de vida habría tenido y por qué se empeñaba en encerrarse tras un muro de ladrillos. Por timidez no era. Kurtis era cualquier cosa excepto tímido. Quizá fuera otra forma de pasar desapercibido. 38 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider El brazalete perdido de Ra (II) Por Lady Croft • Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) • Una vez se bajaron los tres del taxi, Howard les hizo un gesto de ánimo a Lara y a Alex para que se acercaran al grupo; entonces Howard les dijo: — Chicos, os presento a los dos mejores arqueólogos ingleses; ellos se encargarán de todo. — ¡HOLAAAA —dijo todo el grupo al unísono. Entonces Howard dijo de nuevo: — Bien —dijo—, vamos, se hace tarde, son las 16:30 y la puesta de sol es dentro de 2 horas y media —dijo Howard. Entonces Howard y Alex se encaminaron con el grupo, pero Lara no, ya que se estaba poniendo el micrófono transmisor para informar a Hilary y Bryce, se lo puso y en cuanto oyó la voz de Bryce al otro lado dijo: — Chicos, ya estoy en Karnak, he llegado bien, en 5 minutos entraremos por la puerta subterránea, que sea lo que Dios quiera, sólo espero que no me pase lo mismo que en Perú —dijo Lara algo preocupada. — Bien —dijo Bryce—, tranquila y ten cuidado; por cierto te he puesto en la mochila el dispositivo de ayuda para que lo actives por si hay problemas ahí abajo, ¿ok? — Ok —dijo Lara— no me hará falta de todos modos, me voy, que ya me están esperando, adiós chicos os quiero. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 39 Una vez que habló con Bryce y Hilary, se fue hacia donde estaban Alex y Howard: — Bueno Lara —dijo Howard—, ahí está la famosa entrada, toma te he traído una linterna potente, por que ahí abajo está bastante oscuro y no te asustes si ves que huele un poco a rancio, es normal, estos pasillos tienen 4000 años de antigüedad. — Gracias Howard —dijo Lara—, no te preocupes, todo saldrá bien. — De nada Lara; espera que he de decirles una cosa a los de mi grupo. Entonces Howard se fue y Alex y Lara se quedaron solos hablando: — Oye Lara, habrá que tener cuidado allá abajo, recuerda lo que nos dijo el taxista, —dijo Alex. — Vaya, el señor West ¿tiene miedo? —dijo Lara. — Debería tenerlo —interrumpió una voz grave. — ¿Que? —dijeron Lara y Alex a la vez. La misteriosa voz era un hombre alto, con un caftán de cuerpo entero y llevaba turbante; tenia el rostro casi cubierto pero sólo dejaba ver dos ojos negros como el azabache; entonces Lara preguntó: — ¿Quien es usted y por que ha dicho eso? —preguntó Lara. — Mis disculpas —dijo el hombre— me llamo Rashid el-Hayan, soy un miembro del clan de los tuareg Hayans, velamos para que nadie desate la ira de la criatura que habita allá abajo. — Pero debemos destruir el brazalete —replicó Alex. — Si —dijo Rashid— pero ¿podréis destruir a la criatura? — La criatura se llama Ab... — Shhhh —dijo Rashid tapándole la boca a Lara—, jamás debéis pronunciar su nombre, eso le enfurecería más, pero ya que os veo con mucha valentía y coraje; tomad, os doy este escarabajo sagrado que a su vez es la llave para abrir las puertas del templo, sólo habréis de insertarlo en la cerradura de las puertas, pronunciar esta plegaria: ”AMON-RA, AMON-DEI AMADO DE MUT, DEJANOS ENTRAR, SOMOS TUS EMISARIOS”, y la puerta se abrirá sola —les dijo Rashid.... — Muy bien —dijo Lara—, peroooo... ¿cómo venceremos a ese repugnante bicho? — Esperaba que me lo preguntaras —dijo Rashid—, tomad —y del interior de su manga sacó un precioso puñal dorado con la imagen grabada de Osiris en su empuñadura—, clavadle esto en el corazón y morirá. — Muchas gracias Rashid —dijo Lara. — Que Alá os proteja —dijo Rashid— tened mucho cuidado. Y se fue caminando hacia el desierto. Lara y Alex se fueron corriendo hacia la entrada, pues tenían tan solo 1 hora, entonces Howard les dijo inquieto: — Daos prisa, falta 1 hora para la puesta de sol, recordad debéis poner el brazalete a la luz del sol —dijo Howard— tomad 40 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 este mapa detallado de los pasadizos, tened cuidado, habrá un par de trampas, esos egipcios no eran tontos. Lara y Alex entraron, encendieron la linterna; Lara cargó sus pistolas y se encaminaron a la búsqueda del brazalete, y de paso matar a Abiou, el ser que aguardaba tras las puertas de la gran sala. De repente Lara le dijo a Alex: — Alex, hay una cosa que no te he dicho ni te ha dicho Howard, verás... Abiou no está solo, le acompañan... 2 guerreros de Anubis —dijo Lara con un gesto de preocupación. — Vaya ¿ahora me lo dices? Podrías haberte ahorrado ese detallito —dijo Alex. — Ya —dijo Lara—. Lo siento, pero tranquilo, seguramente serán 2 estatuas inertes, ya sabes como eran los egipcios con sus mitos y su magia, espero que no cobren vida —rió Lara. — Vete a saber —dijo Alex—, pero ojalá que no ocurra eso. Siguieron caminando, siguiendo paso a paso el mapa, torciendo de izquierda a derecha, Lara siempre con las pistolas a punto por si alguna bandada de murciélagos los atacaba o alguna tropa de momias rancias y viejas. Pero algo asqueó a Lara y Alex, no habían tropezado con ninguna trampa, a lo mejor no había ninguna, entonces Lara algo dudosa dijo: — Hmmm.. Que raro, aún no hemos tropezado con ning... ¡AHHHHH! ¡CUIDADO ALEEEXX! Y de repente... ¡¡¡FUOSHM FUOOSHM!! ¡¡DOS ENORMES ESTACAS AFILADAS CASI LES ATRAVIESAN COMO A 2 PINCHOS MORUNOS, de no ser por los reflejos de Lara, casi mueren!!! Alex sobresaltado dijo: — ¡¡¡Que demonios ha sido eso!!! Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 41 — Eso —dijo Lara tomando aliento—. Era una trampa, y seguramente la primera de muchas más —dijo Lara— porque según el mapa ya estamos muy cerca, y por lo tanto las trampas se multiplicaran.... sssshhh¡¡¡ silencio —dijo Lara— ¿que ha sido ese ruido? — ¿Que ruido? —contestó Alex. — ¿No lo oyes? Es como si alguien se arrastrase o algo así, escucha —dijo Lara. Lara puso sus pistolas a punto y también se puso ella en alerta y dijo en un tono de voz bajito: — Alex, quédate aquí, yo iré a ver quien es el gracioso que pretende asustarnos; ten siempre la linterna encendida y pase lo que pase no te muevas de aquí ¿ok? —dijo Lara. — Esta bien, lo que tu digas, no me moveré de aquí —dijo Alex. Entonces Lara avanzó agachada y muy despacio; pronto descubriría quien les estaba molestando; dio un par de pasos más y.... ¡Allí estaba!, Una vieja y descolorida momia avanzaba hacia Lara dispuesta a “comérsela”, a lo que Lara dijo sorprendida: — Bueno, lo que me faltaba, una momia pretende atacarme, hahaha, ¡bebe plomo demoníaca momia! —dijo Lara con rabia— ¡AHHHH! ¡MUEREEE!! —dijo Lara mientras disparaba y retrocedía— ¡VUELVE A TU APESTOSO SARCÓFAGO!!! Siguió disparando y por fin la momia estalló en varios pedazos, a lo que Lara se tuvo que agachar; en ese momento venia Alex corriendo y jadeando y dijo: — ¿Qué ha pasado? —dijo Alex al ver los trozos de la momia— ¿que ha sido esa explosión? — ¿No te dije que no te movieras de donde te dije? —dijo Lara levantando una ceja—. Lo que ha pasado es que una momia estaba a punto de atacarme y la he freído a balazos, eso es lo que ha pasado —dijo Lara en un tono seductor. 42 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Entonces Alex dijo de nuevo: — Vale, pero la próxima vez avisa ¿vale? A este paso me va a dar un ataque... uff —dijo Alex suspirando aliviado. Pero Lara no atendía, ya que estaba mirando hacia el techo con un gesto de preocupación y dijo: — Alex, veamos, como te lo diría mmmm... si das un paso más, te quedas sin cabeza, porque justo encima tuyo hay 2 filos de probablemente dos cuchillas, así que yo que tu me agachaba —dijo Lara— no te muevas, intentaré desactivarla. — Vale vale, ya me agacho —dijo Alex—. Solo espero que no me quede sin cabeza. — Pero ¿con que la desactivó...? Veamos ¿tú no llevas siempre contigo un pequeño láser? —preguntó Lara. — Si —dijo Alex—. ¿Para que lo quieres? — Esta trampa se activa con movimiento y luz, basta un ínfimo rayo de luz o un leve movimiento y se activará, dame el láser, desde luego estos egipcios no eran tontos —dijo Lara—. Entonces Lara fue deslizando el láser por donde estaba la trampa y... ¡¡ZASH ZASH!! Las 2 ruedas cuchilla salieron rápidamente, pero a pesar de que fueron bien desactivadas, no se esperaban que por abajo salieran otras 2 y Lara gritando dijo: — ¡¡ALEX SALTA!! ¡¡SALTA!! ¡Y Alex antes de quedarse cojo saltó por un poco y dijo agitado: — ¿PERO QUE PASA AQUI? ¿NO HABIAS DESACTIVADO LA DE ARRIBA? ¡DIOS! Menos mal que tengo unos reflejos rápidos y... ¡ay! uff, al parecer me he herido en la pierna —dijo Alex al ver su pantalón cortado y lleno de sangre; levantó el pantalón y vio un pequeño corte en la espinilla que sangraba, pero apartó la vista, no soportaba la sangre: Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 43 — ¡Ajjj!! —dijo Alex con cara de asco— ¡¡no soporto la sangre!! Entonces Lara riendo dijo: — Anda ven que te lo curo, no hace falta que pongas esa cara, pensé que eras un tipo duro, no muevas la pierna, te pondré una gasa ya que no es un corte grave —dijo Lara con una sonrisa. Mientras Lara curaba la herida de Alex este le dijo: — Gracias, de no ser por ti hubiera quedado cojo —dijo Alex — No hay de que —dijo Lara—. Si no fuera por mi ¿que seria de ti? He he he he. Acabó de curarle y al levantar la vista sus ojos se encontraron con los de Alex y se miraron fijamente durante unos segundos y Alex dijo: — Lara ¿aún sientes algo por mi? — Alex no es el momento ni el lugar, no responderé a esa estúpida pregunta, y vamos que ya estamos cerca —dijo Lara. Y Alex con un gesto de resentimiento dijo: — Está bien, disculpa, no volveré a preguntártelo, será mejor que sigamos caminando, la puerta está ahí a la derecha —dijo Alex. Lara le miró un poco cabreada y guardó el botiquín en su mochila y se la puso al hombro, cargó las pistolas y siguieron caminando, pero Lara se paró en seco de nuevo y le dijo a Alex: — Veamos: nos hemos pateado por los pelos tres trampas, he freído a una momia ¿y hemos llegado aquí tan frescos?, Supongo que será un milagro, pero vete a saber si detrás de esa puerta nos espera el premio gordo —dijo Lara. — Esperemos que no —dijo Alex—, pero tu tranquila que pase lo que pase no me separaré de ti ni un segundo. 44 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Y Lara algo sonrojada pero sin perder la compostura dijo: — Gracias Alex; anda dame el escarabajo, yo abriré la puerta — Toma —dijo Alex—, tú eres la experta. Le dio el escarabajo a Lara, pronunciaron la plegaria que les dijo Rashid y por fin se oyó un estruendo y la puerta se abrió a la Gran Sala de Amon-Ra, el gran dios egipcio; y allí en medio de la sala estaba la colosal estatua del dios y flanqueado por los guerreros Anubis y a sus pies el altar donde estaba el arcón que guardaba el brazalete, pero de lo que no se fijó Lara es que alrededor del templo había 6 sarcófagos y al verlos dijo: — Bueno lo que me faltaba, antes una y ahora seis, no si hoy el día me va a salir redondo y no por comerme un Donuts —dijo Lara—. Será mejor que coja el dichoso brazalete y me piré de aquí por patas; Alex, querido, tu vigila por si alguna de estos petardos cobra vida y patéales el trasero —dijo Lara mientras abría el arcón. Por fin abrió el arcón y suspiró aliviada, pero siempre con las pistolas a punto; cuando vio el brazalete este brillaba con un fulgor rojo y Lara flipándolo dijo: — !Madre mía!! Es precioso, menudo hallazgo —decía Lara sorprendida—. Alex tienes que ver esto ¿Alex? —dijo Lara mientras se dirigía a donde estaba Alex—. ¿Que pasa? ¿Por que miras tanto al techo? — Compruébalo tu misma —dijo Alex sin dejar de mirar al techo—. ¿No querías a ti Abiou?. — ¡¡La madre del cordero!!! —dijo Lara al ver a Abiou allí suspendido en el techo— ¡¡ALEX CORRE HACIA LA PUERTA!!! ¡¡¡¡CORREEEEEEE!!!! Pero a poco que se abalanzaron sobre la puerta se encontraron de bruces con Abiou y sus 2 enormes ojos amarillos mirando a aquellos 2 intrusos y dijo con voz profunda: — INFIELES MORTALES, PAGAREIS CON VUESTRA VIDA EL HABER ROBADO EL BRAZALETE SAGRADO, MORIREIS A MANOS DE MIS FIELES GUERREROS. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Relatos Tomb Raider 45 — Siiii claroooo —dijo Lara—. Yo deslomándome para llegar aquí y tu repugnante bestia ¿vas a matarme? Te mataré yo antes de que me toques un solo pelo; Alex cuando yo te diga haz lo que dijo Rashid y cúbreme las espaldas, yo freiré a esta cosa —dijo Lara poniendo a punto sus pistolas. — OK —dijo Alex. Entonces Abiou lanzó su grito de guerra: — ¡¡¡AKHUUUUU MASHTEEEEEEEEE!!! Empezaba la cuenta atrás HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAH. Lara y Abiou se pusieron a punto para la batalla final; Abiou lanzó un aullido y Lara mientras disparaba dijo: — ¡¡¡SAYONARA BABY!!! ¡¡AAAAAAAAHHH!!! —decía mientras disparaba — ¡¡¡MUAHAHAHAHA!!! ¡¡NO ME PUEDES MATAR INÚTIL MORTAL!!! —dijo Abiou — Ya lo veremos —dijo Lara—. ¡¡Alex, dame el puñal!! — ¡¡Lara, las estatuas están cobrando vida, esa cosa las ha revivido con su poder!!! —dijo Alex mientras se preparaba para disparar. Y en efecto, las estatuas estaban cobrando vida y dar paso a 2 guerreros de carne y hueso y Alex dijo: — Os vais a enterar; ¡¡Lara pilla el puñal, yo me encargo de estos bichos!! —dijo Alex mientras le lanzaba el puñal a Lara. Ésta lo cogió al vuelo y dijo entre dientes: — ¡¡MORIRÁS MALDITA BESTIA!! Y de un certero disparo le clavó el puñal en medio del corazón y la bestia soltó un aullido y... ¡¡¡BUOMMMMMMM!!! Explotó en mil pedazos. 46 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Lara se agachó y Alex, que se hallaba matando a los guerreros , se agachó, pero lo flipante es que a poco que murió Abiou las estatuas se desvanecieron en una nube de polvo. Cuando el templo se quedó en silencio de nuevo, Lara se levantó y soltó un grito de alegría: — ¡¡Yujuuuuuu!! ¡¡¡Alex tengo el brazalete!!! — ¡¡Lara las puertas están abiertas, vámonos de aquí!! —dijo Alex. Corrieron hacia la puerta y Lara miró hacia atrás y vio que las momias estaban saliendo de su sitio y dijo: — ¡¡Alex esas cosas están saliendo de sus sarcófagos!! —decía mientras corría. Las momias avanzaban y cuando estaban a punto de llegar las puertas se cerraron y las dejaron atrapadas, peroooo... por desgracia una logró colarse por la puerta semicerrada y Lara mirando otra vez hacia atrás la vio, se paró en seco, sacó las pistolas y dijo: — ¡¡Arrivederci sucia momia!! —y de 2 balazos le voló la cabeza. Siguieron corriendo y por fin vieron la salida al exterior y a Howard gritando: — ¡¡Lara corre, el sol se está ocultando, lanza el brazalete y que lo bañe la luz del sol!! Y Lara en un último esfuerzo lanzó el brazalete y un ínfimo rayo de sol lo rozó y de repente se oyó un estruendo y el suelo tembló: — ¡¡¡TODOS AL SUELOOOO!!! —gritó Alex. Todos se lanzaron al suelo y de repente... ¡¡¡BUOOOOMMMMMMMM!!! Se quedó todo por un momento oscuro; el brazalete había estallado; entonces de nuevo volvió la luz rojiza del atardecer egipcio, todo el mundo empezó a levantarse lentamente, incluidos Lara y Alex, a lo que Lara dijo: Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 — ¡¡Por fin!!, Gracias a Dios ¿Alex estas bien? —preguntó Lara. — Si —dijo Alex—. Menos mal que se acabó. — Menos mal, si —dijo Lara mientras se sentaba en la arena—. Oye Alex, lo siento por haberte gritado cuando me hiciste esa pregunta. — No pasa nada —dijo Alex—. ¿Me la responderás ahora? —dijo Alex mientras miraba a Lara a los ojos. — Oye Alex, verás, eres alguien especial pero creo que deb... Pero un dulce beso de Alex en los labios de Lara no la dejó acabar la frase, fue un beso intenso; y cuando Alex se apartó Lara sonrojada dijo: — E he he he he, vaya... me... me has pillado desprevenida, bueno —dijo Lara recuperando la compostura—, será mejor que me despida de Howard y llame a Bryce —dijo Lara. Fue a despedirse de Howard y Alex sonrió y dijo en bajito para que no lo oyera Lara: — Jejeje, vaya, le pillé con la guardia bajada, desde luego con un beso todo el mundo baja la guardia —dijo Alex. Una vez que Lara se despidió de Howard y se puso el micrófono transmisor para decir a Bryce y Hilary que volvía a casa; ella y Alex se subieron al Jeep para ir al aeropuerto y volver a su hogar dulce hogar. FIN Relatos Tomb Raider 47 48 Web del mes Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 La Web del mes www.trlegend.bfme.pl Por SeRmOnGaR (http://www.croftgeneration.com) • Imágenes por Tio Copu • Una vez más analizamos otra web de TR, a pesar de la carencia de noticias, esperando resultados sobre el 10 Aniversario, analizamos esta vez una web polaca, cuyo nombre es www.trlegend.bfme.pl. A pesar de nuestra carencia de entendimiento de la página en polaco, se puede orientarse bien por la web, gracias a la buena organización de la web. El diseño se centra obviamente en TR Legend, aunque podemos encontrar de forma global información de todo lo referente a TR. La web se divide en 3 columnas principales, la central como es obvio sirve para plasmar el contenido de cada sección y en primer lugar cuando entramos, para mostrarnos las últimas noticias acontecidas acerca del mundo Tomb Raider. La columna de la izquierda sirve para mostrar links a páginas afiliadas y oficiales. La columna de la derecha sirve para mostrar las secciones que tiene la web para poder acceder a todo contenido. A continuación pasamos a explicar cada sección: TR Series: Podemos encontrar información detallada (aunque la verdad es difícil de entenderla…XD), screenshots, requisitos mínimos, etc, de cada juego, incluyendo los TRs Gold. Sin embargo, cuando llegamos a TR Legend, se hace más hincapié y hay más sub secciones que analizar, como estas: Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Web del mes Fabula: Que vendría a ser la descripción de los lugares a donde Lara viaja en esta aventura. Postacie: Sección personajes con una breve biografía de cada uno. Ekwipunek: Armas, vehículos y utensilios que Lara utiliza con una foto del mismo y una breve descripción. Stroje: Vestimenta con fotos y la manera de desbloquearlos mediante contrarelojes o recolectando secretos. Karima Adebibe: Esta sección si que se sabe de que se trata… jajaja. Encontraremos su biografía, fotos, entrevistas, etc Przed Premiera: Entrevistas a desarrolladores del juego. Croft Manor: El título está en inglés así que está claro, información y fotos de la Mansión Croft renovada tipo la película. Concept Artwork: Bocetos que lanzó EIDOS del proyecto TR Legend. Muchas imágnes no corresponden con la versión final. Screens: A continuación Screenshots para las plataformas PS2, PC, XBOX 360, XBOX y PSP. Wallpaper: Fondos de pantalla con temática TR Legend Galleria Postaci: Galería de fotos sobre personajes. Limited Edition Prints: Fondos de escritorios promocionales durante la espera del juego. Original Soundtrack: Aquí podemos descargar toda la banda sonora del juego. 49 50 La Web del mes Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 Recenzje: Análisis profundo sobre aspectos novedosos del juego. Techniczne: Se muestran los requisitos mínimos, recomendados y óptimos para hacer funcionar el juego. Solucja: Supongo que significará la guía, no estoy seguro y no puedo comprobarlo, ya que al entrar me lanza a una página de error como que no se encuentra la página. Kody: En esta sección aparecen los trucos para PC, aunque para ellos primero hay que desbloquearlos pasándose el juego. Filmy: Podemos encontrar información de la trama principal, producción, galería de imágenes y fondos de pantalla de las películas Oficiales y la película Tears of dragon hecha por fans. Lara Croft: Podemos informarnos acerca de la biografía de Lara, las modelos, Angelina Jolie (esta sección no se puede encontrar la página desgraciadamente), wygladaj jak, que significa el vestuario de Lara Croft en toda su aventura, y una galería de fotos de Lara (que tampoco se puede acceder a dicha sección). Comics: Aquí solo existe una sección, llamada galería, pero que tampoco se puede acceder a ella. Multimedia: Distinguimos dos secciones, una de videos, donde encontramos bastantes para descargar con temática TR Legend; y la otra Wallpapers, donde aparecen montajes del webmaster eligiendo varias fotos y combinándolas entre si para obtener nuevas posturas. Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007 La Web del mes Inne: Al parecer esta sección es acerca de los contenidos web que tienen, así como: O mnie: donde se habla acerca del webmaster Redakcja: Habla algo del Legend, pero sin profundizar más no se exactamente de que hablan. Konkursy: Aquí se enuncian las normas para concursos que hacen la web. Links: En esta sección aparecen los banners y códigos html para mostrar desde nuestras webs, los links a esta página. Forum: Como en toda página web que se precie, aquí disponemos de un foro para intercambiar opiniones con otros fans o hacer preguntas al webmaster. News Archive: En esta sección se van almacenando las actualizaciones pasadas que no quedan reflejadas en la página principal. No dudéis en añadir a favoritos esta magnífica web, a pesar de ser en otro idioma bastante desconocido para la mayoría, siguiendo estas instrucciones puedes obtener material TR sin ningún problema y estar al día de las novedades TR. 51 Características de TRA • Celebra y conmemora los diez años de Tomb Raider y Lara Croft con Tomb Raider: Anniversary, una experiencia de juego completamente nueva inspirada en la primera aventura de la saga Tomb Raider. Tomb Raider: Anniversary utiliza una versión optimizada del motor de juego de Tomb Raider: Legend empleando la última tecnología de Crystal Dynamics para PS2. • Juega en el papel de Lara Croft, la mayor heroína virtual de todos los tiempos – utiliza toda la astucia de Lara, su capacidad atlética y sus gadgets en su aventura por conquistar lo desconocido y descubrir antiguos artefactos. • Incluye los clásicos escenarios del Tomb Raider original como nunca los viviste – las últimas innovaciones tecnológicas de Crystal Dynamics te permitirán manejar a Lara de forma fluida, utilizando sus últimos movimientos y equipamiento a través de los mundos extraídos del juego original, como Perú, Grecia, Egipto, etc. El entorno dinámico permite múltiples opciones de juego así como también abre nuevos entornos y caminos por explorar. La última tecnología de Crystal dota a los escenarios de una asombrosa calidad. • Descubre territorios inexplorados y entornos misteriosos – sumérgete en insólitas regiones desconocidas para descubrir sus más profundos y oscuros misterios. Abre las puertas hacia nuevos reinos que albergan grandes tesoros y desvelarán antiguos secretos de Lara. • Encara enemigos sobrecogedores – te encontrarás con fieros animales y enemigos sobrenaturales, lobos, osos, cocodrilos, horribles monstruos y el T- Rex. La renovada Inteligencia Artificial implica que todos los enemigos mostrarán un comportamiento más variado, lo que supondrá al jugador un mayo desafío en el combate más perfeccionado. Info facilitada por Mark
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