Animatrix: experimentación transmediática
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Animatrix: experimentación transmediática
Animatrix: experimentación transmediática Santiago Ramírez Vargas A95104 Después de una película exitosa, vino lo que se suponía; aprovechar el hit para realizar mas contenido y vender más. Lo han hecho franquicias como El Señor de los Anillos, Hannibal y hasta Fast and Furious. Sin embargo, los hermanos Wachowski lo hicieron con un universo apto para más allá de extender una historia lineal, experimentar estilos narrativos y en trabajo conjunto con otras mentes. Un ejemplo es la serie de 9 cortos The Animatrix, que fueron dirigidos por personas influyentes del mundo de la animación junto a los mismos hermanos creadores del universo Matrix. Animatrix presenta diferentes historias y aproximaciones narrativas sobre el universo donde los seres humanos son la fuente de energía para las máquinas y están sumergidos en un código de programación que crea una ilusión de la realidad similar a la que vivimos nosotros, los espectadores de este universo; interesante premisa para explorar diferentes preguntas que podían surgir después de ver la primera entrega de la trilogía cinematográfica. Esta serie de cortos profundiza sobre el conflicto entre máquinas y seres humanos, pero además, sobre la interacción y búsqueda de balance entre las dos partes, a partir de narrativas y personajes que permiten explorar la premisa filosófica que atraviesa todo el universo; la capacidad de escoger y tomar decisiones. El corto The Second Renaissance divido en dos partes simula un archivo de Zion sobre la historia del conflicto entre humanos y máquinas. Presenta a modo documental las decisiones hechas por ambos mandos que terminaría por acabar con el cielo del planeta Tierra y obligando a las máquinas a tomar a los seres humanos como su principal fuente de poder; una consecuencia de la decisión de la raza humana al rechazar un acuerdo de paz. A través de tres cortos: A Detective Story, Kid’s Story y Final Flight of the Osiris se muestran líneas narrativas que se relacionan con la trama principal del universo y sus personajes; Neo, Morpheus y Trinity. Expanden y amarran la trama a través de diferentes técnicas de animación en cada uno de los cortos. En Final Flight of the Osiris, intentan que la animación sea lo más realista posible, acorde al diseño visual de la trilogía de películas, a través de ambientes y conflictos similares; la pareja de la nave, mantiene una relación similar a la de Neo y Trinity, pues son también puestos a prueba a tomar decisiones que marcan sus vidas en conjunto. Por otro lado, Kid’s Story desarrolla la experiencia de un chico que empieza a notar cosas extrañas en su mundo, y termina por darse cuenta que su realidad es una ilusión; lo mismo por lo que pasó Neo, quien de hecho ayuda al chico a escapar de los agentes de Matrix. A Detective Story, por su lado, explora desde el género film noir, la experiencia de un detective que es enviado por los agentes a buscar a Trinity. Está entre otros el corto Program, que explora la toma decisión clásica de la píldora roja o azul, que también es tratado en la primera película de la trilogía con Neo. Los otros tres cortos animados, son a mi parecer los más interesantes, pues muestran particularidades alejadas de la trama principal del Universo de Matrix, para más bien explorar temáticas relacionadas al ser humano como tal, inmerso en el mundo virtual de la Matriz. World Record plantea como un corredor humano quiebra un record mundial y a la vez despierta del sueño de la Matriz, a pesar de los esfuerzos de agentes por evitar que esto suceda. La metáfora de la esclavitud de un sistema capitalista; la represión del corredor que de héroe pasa a ser un deportista discapacitado, consecuencia del control de quienes tienen poder. El corto Beyond, nos muestra un fallo en ese “sistema capitalista”, y de nuevo las máquinas con su matriz de control, acuden a alejar a los niños que juegan en este lugar con una gravedad particular, una atmósfera surreal, que se considera un error y que debe ser corregido. A través de esto, vemos cómo la creatividad de los niños y niñas es reprimida por un sistema que necesita que sus subordinados no piensen; no se despierten. Por último, Matriculated explora el experimento de unos humanos fuera de Matrix, que desean convencer a una máquina para que luche por ellos, después de atraparla y someterla a un tratamiento mental, donde a través de una conexión electrónica, intentan hacerle ver, su posible pertenencia al mundo de la raza humana. La experimentación artística en este corto es mucho más marcada, pues esta conexión entre mentes humanas y la máquina, se materializa visualmente tal si fuera un viaje con LSD; algo que parece atrevido para cerrar la serie de estos cortometrajes animados. Concluyendo, de Animatrix podemos percibir la propia esencia de una expansión transmediática, en la que los Wachowski tuvieron la posibilidad de explorar muchas técnicas y géneros narrativos. Es una referencia casi obligatoria para cualquier entusiasta de la construcción de mundos narrativos, pues muestra muy bien la integración de diferentes formas de contar historias y de profundizar narrativamente tanto sobre la principal línea temática, como sobre otros subtemas explotables de un universo tan complejo como Matrix. "To an artificial mind, all reality is virtual. How do they know that the real world isn't just another simulation? How do you?" Matriculated – The Animatrix Bibliografía consultada Wachowski, L y Wachowski, A. (Productores) (2003). The Animatrix [Motion Picture]. Estados Unidos: Warner Home Video. Quetzalcoatl Colectivo (2013) Matrix101. Blog sobre la franquicia The Matrix. Revisado en agosto 2013. Disponible en: http://thematrix101.com/ Lloyd, S. (2009) Through the Looking Glass. Film Reviews Pajiba.com Revisado en agosto de 2013. Disponible en: http://www.pajiba.com/film_reviews/animatrixreview.php
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