Terminología Gamer
Transcripción
Terminología Gamer
Guía para la aventura mundo Gamer en Terminología Gamer Gamers & Geeks [CVM]: Never Away From Keyboard el Versiones Autor: Comunidad NAFK (Agrupación oficial de Gamers y Geeks de la UFRO) Versión: Beta 1.100.00 Fecha: 20-03-2015 Autor: Comunidad NAFK (Agrupación oficial de Gamers y Geeks de la UFRO) Versión: Beta 0.000.04 Fecha: 18-07-2013 i Introducción ---------El mundo gamer es muy complejo y variado, para lograr facilitarle la vida a los Noob se ha creado este temario Gamer. Pero serlo no solo significa usar unas cuantas palabras Pro hay que vivirlo, respirarlo, comerlo y hasta soñarlo. Sobre todo jugar... jugar mucho. Todo gamer que se respete juega hasta dormido Para comenzar a aprender un poco de todo esto te dejamos algunas definiciones comúnmente usadas o no, por los gamers, que lo disfrutes... Klaken ---------- ii Índice Capítulo 1: Diccionario de términos. Capítulo 2: Géneros de Videojuegos. Capítulo 3: Eventos y Conferencias Gamer. Capítulo 4: Para finalizar. 1 34 50 58 iii Capítulo 1: Diccionario de Términos 1 A Acción/Aventura: Género de videojuegos en donde la principal función que aparece es la acción de combate, la exploración y la de completar misiones que pueden ser tanto principales (que son requeridos para completar el juego) o secundarios (no son necesarios para terminar el juego). Ejemplos de este género son: The Legend of Zelda, The Elder Scrolls. ADC: Del inglés “Attack Damage Carry (Daño de ataque cargador)”. Jugador que apoya a su equipo realizando el máximo daño físico posible. Generalmente se caracteriza por una alta velocidad de ataque, gran daño o alta penetración de armadura y por ser un tanto débil en un comienzo, requiere la protección de un support o un tank debido a que este tipo de personaje debe sacrificar defensa para lograr el máximo daño posible. AFK: Del inglés Away From Keyboard. "Lejos del teclado". Término que se utiliza cuando un jugador no está activo en un juego online. Se puede usar también para aclarar que tiene que salir urgentemente del computador. Ejemplo: “MI abuelo le está dando un ataque cardiaco, me voy AFK mientras llamo la ambulancia, después de eso seguiré jugando” AI: Del inglés Artificial Intelligence. "Inteligencia Artificial". Define que tan inteligentes son los personajes que están dentro del juego. También hace referencia al tipo de programación que poseen los NPC y el cómo reaccionan frente a las acciones del jugador. Alfa o Alpha (a): Juego que se encuentra en fase de desarrollo primario y se vuelve la base para terminar el producto. Se caracteriza por poseer los elementos planificados y bases del juego, pero le falta eliminar todas las fallas o Bugs y no es estable en su funcionamiento. Parte del Ciclo de Desarrollo. AoE: Del inglés Area of Effect “Área de Efecto”; ataque o hechizo que causa daño en un área determinada. Este término se utiliza principalmente al idear estrategias de ataque, discriminando éstos según su AoE. También puede referirse al juego Age Of Empire. 2 AP: Del inglés Ability Power “Poder de habilidad”; Hace referencia a los puntos extras de daño que produce un personaje al usar magia dependiendo del equipo, runa o el mismo personaje que se está usando y frente a la combinación que estos producen se calcula el valor AP, lo que lo convierte en un parámetro muy versátil. También hace referencia a un jugador que se encarga de realizar daño mágico al enemigo. Término utilizado en el juego League of Legends. Arcade: Puede referirse: a. Gabinete Arcade o Máquina Arcade: Es la clásica máquina de videojuegos operada por monedas que se originaron en los 70’s pero se hicieron populares en Latino América en los 80-90’s. Se transformaron en los referentes de las consolas actuales y siguen cautivando el corazón de las nuevas generaciones. Las Máquinas Pinball también caen en esta categoría pero son de funcionamiento mecánico-eléctrico con un pequeño tablero digital que indica el puntaje y se hicieron populares en los años 70’s en USA. Las Máquinas Arcade antiguamente se encontraban sólo en un Salón Arcade, pero en la actualidad se pueden ver en casas particulares, supermercados, Mall y Pubs. A diferencia de hoy que una maquina puede tener varios Juegos Arcades, en el pasado estaba limitado a un Software por máquina, por lo que éstas tenían un arte en su exterior describiendo el juego que podías disfrutar. b. Juego Arcade o CoinOp: Del Inglés Coin Operated “Operado con Ficha”; hace referencia a todo software que requería de una ficha para poder comenzar el juego. Existieron una gran variedad de títulos siendo los más famosos: Pong (1972), Space Invaders (1978), Pacman (1980), Donkey Kong (1981), Paperboy (1984), Street Fighter II (1991), Mortal Kombat (1992), Dance Dance Revolution (1998). c. Salón Arcade, Maquinitas o Flippers: Locales de entretenimiento en el que su principal función era el de cambiar monedas para las Máquinas Arcades que funcionaban en su local en los años 80-90’s. Llegaron a convertirse en antros de juntas sociales y desprecio de los padres debido a que sus hijos se escapaban de la escuela para ir a jugar y se gastaban el dinero del almuerzo en las máquinas, algunos recurrían al robo y hurto dentro del mismo recinto. Actualmente estos locales fueron reemplazados por antros que, utilizando la misma mecánica, ofrecen programas de apuestas que embaucan a pobres ingenuos. 3 ASAP: Del inglés As Soon As Possible “Lo más rápido Posible”; utilizado frente a situaciones urgentes o extremas en las que requiera cierta acción o apoyo dentro del juego. Ejemplo: “Nos atacan! Lleguen a la base ASAP” 4 B Ban / “Banear”: Restringir el acceso o bloquear completamente a un jugador o personaje de una partida o servidor. Suele ser la pena capital a los que no respetan las reglas. Beat 'em up: Género de juegos de lucha cuerpo a cuerpo donde un protagonista y un grupo de antagonistas se enfrentan en escenarios prácticamente interminables, donde al final del nivel te espera un Boss que hará sufrir la botonera del Arcade. En el género predomina la simplicidad en los controles de combate y la ausencia de combos complejos, los más conocidos exponentes son Cadillacs & Dinosaurs, Captain Commando y Final Fight. Benchmark: “Punto de Referencia”. Término usado en PC para testear la capacidad de ejecutar un juego y determinar la capacidad de la tarjeta gráfica frente al esperado en condiciones óptimas. Mediante este proceso se puede valorar la experiencia por los componentes del PC testeado. Beta (B): Puede referirse a: a. Parte del Ciclo de Desarrollo, donde el juego ya está completo por los desarrolladores y se presenta en una versión estable. Aunque aún puede someterse a modificaciones, generalmente el software pasa a la etapa de Testeo para encontrar fallas o Bugs y poder corregirlas antes del lanzamiento. b. Beta Cerrada/Abierta; Es el juego en sí pero con contenido limitado, de corta duración y que además sirve para probar o experimentar la experiencia del juego de forma gratuita y decidir a futuro y se desea comprar o no el juego completo. A diferencia de la Demo, en la Beta el desarrollador lo hace para reunir opiniones acerca del espectro general o particular del juego para poder modificar aspectos menores del software. 5 BIT: A quién le importa su definición, pero mientras más mejor...no?... esto...olviden lo que acabo de escribir. Ejem! Del inglés Binary Digit “Dígito Binario”; es la unidad básica en comunicación computacional y digital. Puede tener dos valores, asignándolo como 0 ó 1, también se utiliza el termino True o False (Verdadero o falso) y constituye la base de todo Software, incluyendo los videojuegos. En las consolas de videojuegos el numero-bit que definía una Generación (8-bit, 16-bit, 32-bit) sólo indicaba la elongación de la cadena de bits (Word) que era capaz el Procesador de la consola, de forma que se resumió la potencia de la consola brutamente. Posteriormente las consolas se definieron no solo por el procesador sino por más parámetros como memoria RAM y procesador dedicado a gráficos (Tarjetas de video). BG: Puede referirse a: a. Del Inglés Bad Game “Mal juego”; Usado comúnmente cuando la partida recientemente acabada fue un asco o muy mal jugada por parte tuya o de tu Team. A diferencia del termino GG, BG no se ocupa en forma irónica. b. Del Inglés Battleground “Campo de Batalla”; se hace referencia a este término cuando un suceso se está llevando a cabo en un área determinada. Su forma de uso aplica cuando se dan instrucciones o se estudia el área de batalla. En World of Warcraft se refiere a las diferentes instancias o mapas para realizar el PvP masivo, ya sea Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of Storm, etc. Boss: “Jefe”; es el enemigo de mayor dificultad o nivel sobre los demás enemigos en un sector. Normalmente se encuentra al final de las Dungeon o es el principal enemigo a vencer (Final Boss). Normalmente requieren de una estrategia de juego mayor al resto de los enemigos y obliga a aplicar todo el conocimiento adquirido durante el juego para poder derrotarlo. Buff: Son todos esas técnicas, auras o magias que te entregan beneficios haciéndote más fuerte o potenciando habilidades por sobre el enemigo u otros jugadores. Bug: puede referirse a: a) “Bicho” un tipo de Pokemon. b) Un error involuntario dentro del juego que puede perjudicar la experiencia deseada pudiendo desencadenar resultados inesperados, molestos o beneficiosos. 6 C Campero o Camper: Término utilizado despectivamente para los jugadores que se atrincheran en un sector del mapa y nunca dejan este puesto. En ese sector pueden cumplir su objetivo fácilmente y sin dificultad. Usualmente el término se utiliza en los FPS. A criterio personal: Merecen la cárcel y cadena perpetua. Casual: puede referirse a: a. Tipo de Juego: Se caracterizan por ser juegos fáciles de jugar y pueden ser abandonados en cualquier momento. Ejemplo: Juegos “Party”, algunas aplicaciones de Smartphones y cualquier juego de Facebook. b. Tipo de jugador: jugador que debido a su disponibilidad o interés, solo disfruta juegos casuales. CC: Del Inglés Crowd Control “Control de multitudes” (no confundir con Closed Captions). Término usado en los MMORPG y MOBA el cual se refiere al uso de habilidades cuyo objetivo es interrumpir o entorpecer el control total del oponente sobre su personaje, disminuyendo la capacidad de controlarlo y otorgando una ventaja contra él. También usado contra mobs para hacer más fácil su eliminación. CD: Del Inglés Cooldown “Enfriamiento”; es el tiempo mínimo de espera para reutilizar una habilidad, magia o poder. Cheater o Hacker: dícese al jugador que usa trampa en el juego, usando códigos y programando los suyos propios para hacerse más poderoso. Son los troles más odiados del universo. Ciclo de desarrollo: Etapas comunes al desarrollar un Software o videojuego. Las etapas clásicas abarcan: Alfa > Beta > Producto Final. 7 Actualmente se han agregado etapas con el propósito de ordenar el largo desarrollo de algunos juegos, como en Minecraft. Las etapas agregadas son: - Pre-Alfa: Termino utilizado en Kickstarters para presentar la idea que se pretende financiar. - Indev: Del Inglés in development “En Desarrollo”; cuando el desarrollo del video juego disminuye su trabajo al borde de considerarlo en hiato, pero no lo está. - Infdev: Del Inglés Infinite development “Desarrollo Infinito”; Termino introducido por Notch, al implementar el desarrollo de creación infinita del mapa en Minecraft. Combo: Se refiere a la acción de realizar una serie de golpes consecutivos al enemigos sin que este logre defenderse, muy usados en los juegos de peleas como Kller Instinct y en varios Hack-and-Slash como God of War. Combo Breaker: Término nacido en el juego Killer Instinct, la cual es la acción de acabar con el combo que el rival está ejecutando en ti. Consola: Equipo tecnológico mágico que es usado como medio para poder jugar videojuegos (en su interior existe polvo de hada y sangre de troll para crear cada mundo con amor) por medio de un televisor, usan controles que pueden ser con cable o inalámbrico, usan cartuchos o disco, y están invadiendo nuestras casas desde 1972. Content: muletilla utilizada por desarrolladores y distribuidores que hace referencia al contenido indeterminado que posee una exclusividad total o temporal para una determinada consola. Control: Es el objeto que tienes ahora entre tu manos (si es que estas jugando ahora), y que te permite controlar la vida del personaje. Los controles van desde un joystick con un botón hasta un control que requiere de 3 manos para usarla, o incluso algo tan novedoso como el que tú eres el control y te obligan a moverte como si tuvieras espasmos para solo sacar tu espada. Coreano: Puede referirse a: a. Persona que vive en Corea (norte o sur) b. Dícese del jugador estereotipado que se queda jugando 23 horas diarias para equipar a su personaje con lo más poderoso y lo más rápido posible. Comúnmente esta denominación recae en los jugadores de MMOs, también se le conoce como Asiático. 8 D Debuff: "Debilitar". Son todas las magias que debilitan al personaje, haciéndolo más débil o quitando alguna habilidad especial. Demo: “Demostración”. Es el ejemplo o demostración de un juego completado o como podría lucir una vez terminado. Generalmente es de distribución gratuita y con fines publicitarios o comerciales. Desarrollador: También conocido como Video Game Developer. Corresponde a la persona que adquiere una responsabilidad económica y delega el desarrollo de un videojuego a distintos equipos o personas para luego compilarlo y entregarlo; También puede ser un equipo de personas o Estudio en el que se crea la totalidad del videojuego. Existe la clasificación:. a. First-Party Studio: Es cuando el estudio es parte de una compañía que manufactura una Consola de Videojuegos y por ende todo el software que realicen serán exclusivos para dicha consola. Puede ser Creada por la misma Compañía (Estudio Nintendo), tener Subdivisiones (Polyphony Digital de Sony) o haber sido independiente y fue adquirido por la compañía manufacturera (Rare, Naughty Dog). b. Second-Party Studio: cuando un estudio independiente firma con la compañía de la consola y el juego desarrollado es exclusivo el tiempo determinado según contrato. c. Third-Party Studio: Son estudios que se asocian a Distribuidores y firman contratos que según las metas propuestas, reciben las ganancias. Es tarea del distribuidor el encontrar plataforma de venta del software. d. Independientes o Indy: Estudios que no poseen ningún tipo de obligación contractual con ninguna compañía o distribuidora y por lo mismo, deben buscar bajo sus propios medios los recursos para desarrollo y distribución. Desbloquear: puede referirse: a. Desbloquear contenido: se refiere al proceso de obtener características que estaban ocultas en un juego por diversos medios. Ejemplo: desbloquear personajes en un juego de lucha. 9 b. Desbloquear una consola: consiste en alterar los sistemas de la consola, ya sea a través de su software o su hardware, con el fin de permitir a ésta la lectura de juegos no originales (backups o piratas) Distribuidor: Véase Publisher. DLC: Del inglés Downloadable Content, "Contenido descargable". Es contenido extra al juego que se puede descargar de internet, ya sea gratis o por pago. Ejemplo: Dawnguard (“Guarda del Alba”) es un DLC para el juego Skyrim, donde se agregan nuevas misiones y locaciones. DPS: Del Inglés Damage per Second, “Daño por Segundo”. Daño total que puede causar un personaje por segundo, también se les suele llamar DPS a los personajes que se especializan en causar un daño elevado. DOT: Del inglés “damage over time”, que quiere decir “daño por tiempo”, son técnicas que dejan un efecto negativo o Debuff en el enemigo y éste le hace daño al pasar el tiempo. El DOT más conocido es el envenenamiento. DRM: sigla en inglés de Digital Rights Management, “Administrador de Derechos Digitales”; se refiere al uso de técnicas para el control de copias digitales protegidas por derechos de autor, es decir, son herramientas para evitar la piratería. Drop: "Soltado", dícese del Item que deja el cadáver de un Mob al ser derrotado. Dungeon: “Calabozo/Mazmorra”, Es una sección específica dentro de los videojuegos, en el que se presentan circunstancias especiales como imposibilidad de grabar ni comprar objetos, enemigos de nivel y tipo similar, son áreas específicas o restringidas y al final del nivel se presenta un Boss. Comúnmente visto en juegos de tipo RPG y Aventura. 10 E Easter Egg: Es un secreto que fue oculto por los desarrolladores, para que los jugadores lo descubran, con el propósito de fomentar la exploración y enriquecer el juego, además de presentar situaciones de humor, referencias, anécdotas de otro juego o algún otro medio de entretenimiento. Ejemplo: Ver retratos de Mario y sus amigos en la ventana del palacio de Zelda en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Engine: véase Motor Gráfico. e-Sports: Nueva clase de deporte la cual se trata de competencias profesionales de videojuegos, auspiciados por los mismos desarrolladores. Actualmente es uno de los temas que más publico atrae, ya sean Gamers o personas ajenas a este mundo. Ejemplo de Videojuegos considerados e-Sports: StarCraft, League of Legends, Street Fighter, Call of Duty. ET (Atari): El peor videojuego de la historia y un clásico famoso del cómo una compañía puede ir a la quiebra, fue tan malo que se dice tuvieron que enterrar los cartuchos en el desierto de Texas en 1983. Era un juego sin historia, ni controles comprensibles. Los únicos gráficos comprensibles era una mancha verde con similitud a un aparato reproductor masculino. Actualmente se ocupa como insulto en casos extremos. Ejemplo: "Eres más malo que ET" o "Tu madre es más barata que el cartucho de ET". Actualmente y debido a que los cartuchos son tan difíciles de conseguir y el juego es tan famoso (por su historia ya que nadie en su juicio lo jugaría), se le considera el videojuego de mayor rareza en el mercado y, por lo mismo, el más caro. El 26 de Abril de 2014 y como parte de un documental, se desenterraron los cartuchos confirmando el mito como Real. Expansión: Contenido adicional a un juego ya existente con el cual aumenta la trama y las horas del juego anterior, que se compra de forma independiente al juego original y requiere de éste para poder ser jugado. Se diferencia de los DLC en que éstas son distribuidas en formato digital y las expansiones en físico. 11 Experience: Muletilla utilizada por desarrolladores y distribuidores que se refiere a lo que el jugador siente cuando juega su videojuego, es decir, nada específico. EXP: “Experiencia”, cifra numérica el cual es acumulado por el jugador hasta cierto número para aumentar de nivel, el número máximo que hay que acumular depende según el nivel en el que se encuentre. Ejemplo: los juego tipo RPG como Skyrim y Final Fantasy usan este método para hacer a los personajes sean más poderosos y que resistan más en la aventura. 12 F Fanboy: Una escoria incluso más odiada que los Trolls (cuesta creerlo), son aquellas personas que dicen que son fanáticos de un personaje, saga o compañía, y la defienden con toda su vida, incluso aun llevándole la contraria a todo el mundo. Ejemplo: un Fanboy de Call of Duty considerará los demás juegos del mismo género como bodrio o copias baratas, son personas que tratan agresivamente a todos quienes tengan una opinión diferente de la suya. Con esto se concluye que el termino Fanboy se puede usar con cualquier otro género de entretención. Farming o Farmear: “Cosechar”, La acción en el juego de obtener recursos, ya sea matando criaturas para obtener sus Item, Oro o EXP. Fatality: Término nacido en el juego Mortal Kombat, se refiere a la acción de acabar con tu enemigo con impresionantes movimientos, muchas veces sangrientos. También es una frase usada en los juegos para humillar a tu rival recién vencido diciéndole “FATALITY yo gano”. Fedeado: Dícese al personaje que se ha equipado demasiado volviéndolo técnicamente invencibles (la diferencia de OP es que es por su equipo, en cambio la última es de forma natural o sin equipo), Cuando un jugador dice que se ha Feedeado o que un jugador Fedeó a otros significa que ha ayudado a la supremacía del juego. Ejemplo: League Of Legends, cuando un personaje mata una cantidad importante de minions o campeones enemigos, consigue una cantidad significante de dinero lo cual le permite comprarse mejores Items y, por ende, feedearse. “Malo c****o, feedeaste a el(la)“inserte champion aquí”” Final Boss: “Jefe Final”. Es el enemigo más poderoso de todo el juego, en donde aplicas todo lo que has aprendido a lo largo de tú épica travesía para poder vencerlo. Suele ser de enorme poder, estrategia casi brutales y en algunos casos de descomunal tamaño, en otras ocasiones es una simple excusa para terminar el juego de una vez (Link: The Faces of Evil). Ejemplo de jefes son: Ganon (The legend of Zelda), Malus (Shadow of the Colossus), Jubilee (Bayonetta), Bowser (varios juegos de Mario), Sephiroth (Final Fantasy VII). 13 Focus o focusear: La acción de focusear, se refiere a concentrarse en un solo objetivo, ya sea el de dañar a un específico enemigo del equipo contrario o concentrarse en alguna acción determinada. FPS: Puede referirse: a. Frames per Second, "Frames por Segundo". Referido a la tasa de refresco o número de imágenes que se generan del juego por cada segundo. A mayor número de frames, más fluido se ve el juego. Se recomienda utilizar 60 FPS en los juegos actuales. b. First Person Shooter, "Disparo en Primera Persona". Género donde usamos al personaje y podemos ver lo que él ve, mientras un arma flota frente a nosotros que podemos utilizar para matar a nuestros enemigos, o matar por diversión a nuestros amigos. Franchise: “Franquicia”, Se refiere a una seria de juego que comparten la misma historia, personajes o son creados por la misma compañía. Freeze: Se refiere al problema que sucede en los juegos cuando la partida se detiene de repente dejando la pantalla congelada, de ahí el término. Su causa puede ser variada desde problemas con algún componente del computador o sobrecalentamiento en la consola. También se le conoce como Crash. FX: Pude referirse a: a. Los efectos especiales en videojuegos o películas, los cuales se usan para otorgar realismo o espectacularidad al relato o imagen. b. Un chip registrado por Nintendo el cual proporcionaba gráficas tridimensionales para la consola del Super Nintendo (SNES) y su más conocida obra usando este chip fue Star Fox. 14 G Gamer: Adjetivo asociado a las personas que disfrutan de jugar videojuegos, a tal punto que llegan hacer una comunidad muy extensa y que no discrimina a nadie ya sea por su edad, raza o sexo. A pesar de ser un adjetivo que delimita muy bien a esta “Raza”, no lo hace del todo debido a que existen distintos tipos de Gamers, como los Noobs, Casual, Hardcore, Pro, Competitivo, Científico, etc… “Todo Gamer que se respeta debe leer este Temario para ser un experto”. Gameplay: Es la acción de jugar en el videojuego. Se utiliza al presentar a alguien jugando un videojuego, ya sea por fotografía, video o en directo. También es válido definirlo como la interacción entre jugador, control y Juego. GG: Del inglés Good Game, “Buen juego”. Originalmente se utilizaba para decirle al contrincante que la partida fue buena y placentera, con el tiempo se comenzó a usar con sarcasmo hasta el nivel en donde no se puede distinguir si realmente fue un buen juego o no. Llegará un momento en la vida en que empezarás a decir “GG” en cualquier situación. Ejemplo: “Se murió mi perro...GG” GM: Puede referirse a: a. Game Master: "Maestro del Juego". Dícese del jugador que controla el juego a su voluntad con el objetivo de hacerlo dinámico e interesante a medida que avanza. Utilizado habitualmente en los juegos de Rol como Calabozos y Dragones. b. Game Moderator: "Moderador de Juego", Véase Mod. c. Garry's Mod: Popular Mod del Juego Half Life 2. Gore: Género de juegos en los que se caracteriza por tener sangre, vísceras, desmembramientos, más sangre, decapitaciones, mutilaciones, asesinatos, más sangre, tiburones comiéndose a bebés recién nacidos, MUCHA SANGRE. El mejor género de videojuegos de todos los tiempos, según algunos. 15 Guía: Libro, Video, página web o persona que te indica qué hacer para poder pasarte algún nivel o Boss de algún juego. Sólo usados por lerdos que les duele la cabeza de no saber que 2+2=4. 16 H Hack: Dícese de la acción de modificar los archivos del videojuego o utilizar un programa externo con tal de habilitar funciones especiales, no disponibles en el juego original, con tal de sacar ventaja sobre otros jugadores que no lo hacen. Se considera una bajeza el utilizar este tipo de acciones con tal de sobrepasar el desafío del juego. Ejemplo: En Call of Duty un Hacker puede habilitar la visión a través de murallas y puede saber dónde están los enemigos, proporcionándole así una ventaja sobre otros jugadores. Hack and Slash: Variante del género Beat 'em up donde predomina el uso de armas cortopunzantes cual flaite medieval, generalmente suele ser mezclado con otros géneros. Conocidos exponentes del género son God Of War y Devil May Cry. Hacker: Jugador que hace Hacks. Hardcore: Se refiere al Gamer que se toma muy en serio el videojuego que está jugando, y no logra contenerse al jugar con otros jugadores al extremo de gritar y lanzar improperios a quien se le cruce por el frente. La mayoría de estos jugadores son Fanboys de juegos Shooter como Call of Duty. Headshot: “Disparo en la cabeza”, Término muy conocido en los juegos Shooters, que hace referencia a la muerte instantánea que se produce al acertar un tiro en la cabeza dentro del juego. 17 I Indie: Del inglés Independent Game, "Juego Independiente". Dícese del juego que fue o es desarrollado por un equipo pequeño de programadores que no tienen el apoyo financiero de algún Publisher. A pesar de esta definición, existen excepciones: En un principio Minecraft se consideró como Indie puesto que el único financiamiento que tenían era por la preventa del mismo juego, pero actualmente y debido a sus altos ingresos por la venta de su juego, no necesita el apoyo financiero externo. Con la adquisición final de la compañía por parte de Microsoft en Noviembre de 2014 se termina de considerar oficialmente independiente. Internet: El actual “Dios” de la humanidad, en donde consigues de todo, y requerimiento mínimo para algunos juegos que son online, cuenta con varios apóstoles como San Google, San Facebook y San Youporn. Item: “Objeto”, son todas las cosas que uno obtiene a lo largo del juego y que se almacenan en un tipo de inventario y tienen por finalidad ayudar a completar el juego o simplemente para ocupar espacio. Se pueden conseguir ya sea completando misiones, comprándolos con oro (o como se llame el dinero en el juego) o matando un monstruo porque nos vio feo. Ejemplos de Ítem: Espada guerrera, cuerno de toro, brebaje misterioso, mega piedra, pluma de fénix. I Wanna Be The Guy: Juego extremadamente difícil y estresante, si eres capaz de pasarlo considérate un gamer de juegos Retros. 18 J Jailbreak: "Fuga" o “Romper jaula”, es la acción o proceso en el que al modificar el firmware de un dispositivo, se pueden ejecutar programas sin necesidad de tener la licencia o autorización del dueño o fabricante. En otras palabras, es el proceso para que un dispositivo pueda ejecutar programas o juegos piratas. Joputa: Término despectivo usado en juegos online, con el fin de ofender a la madre del jugador al que se le dice Y al jugador al que se le dice. La palabra deriva del garabato “Hijo de Puta”, que al decirlo con la rapidez y furia del momento, suena como Joputa. Otro origen dice que un Youtuber español lo usaba con frecuencia. Joystick: El primer dispositivo de interacción entre el jugador y el juego. Se caracterizaba por tener una gran palanca central y al menos un botón que puede estar en la punta de la mando o al costado de ésta. Se utilizaba en las primeras consolas como las de Atari, pero actualmente solo se utiliza en videojuegos de simulación de vuelo. Ver Control. Junglear: Del Inglés Jungle “Jungla”; Termino usado en el videojuego League of Legends que consiste en eliminar enemigos neutrales dentro del espacio conocido como jungla, que es el área no explorada y que no pertenece a ningún equipo. El motivo de Junglear radica en que proporciona EXP y Dinero rápidamente. 19 K Kick / Kickear: “Patear” o sacar del juego a hackers o jugadores que no permitan el correcto desarrollo de la partida y/o rompan la “armonía” del ambiente en el servidor en el cual se desarrolla la partida. No confundir con Ban, puesto que al Kickear no es permanente. Killsteal/KS: “Muerte robada”, dícese de la acción de robarle la muerte a uno de tus aliados, comúnmente dándole el golpe final, cuando a tu aliado le costó un huevo bajarle la vida al rival. Killstreak: “Racha de muertes”, Término usado cuando un jugador logra tener una racha de asesinatos seguidos tras cierto número, que depende del juego, generalmente online. Se considera un reconocimiento. Knockback: “Retorno” o “golpe atrás”, Término que puede referirse a varias condiciones según el juego, pero en general es el efecto o habilidad que empuja un objeto o persona atrás. Por ejemplo: en juegos de estrategia se utiliza para considerar el grado de retroceso que afecta a un enemigo en su movimiento, generalmente por consecuencia de una bomba; en juegos de lucha es un tipo de golpe que empuja al adversario hacia atrás, generalmente dejándolo también inconsciente; en el juego Super Smash Bros es la distancia con la que el personaje sale impulsado. Kitear: Del inglés Kite “volantín”; Se refiere al movimiento aleatorio para evitar que un enemigo de ataque cuerpo a cuerpo o Close Combat logre conectar golpes mientras se le ataca a distancia. El nombre deriva de los movimientos de un volantín al pelear contra el viento, lo que asemeja al personaje usando esta técnica. 20 L LAG: Causa de todos los males (véase pandemia, mortandad, caos, penita). Fenómeno producido principalmente por problemas de conexión o de sobrecargas de procesos en el dispositivo de juego, el cual ralentiza tu experiencia de juego al nivel de no poder jugar apropiadamente. También utilizado como excusa para justificar tu muerte. LAN: Del inglés Local Area Network “Red de Área Local"; es la configuración que permite conectar dos o más computadores entre sí, con el fin de jugar juntos localmente algún juego Multiplayer sin necesidad de requerir internet. Este método de juego fue muy popular en los 90’s y 00’s pero ya en la actualidad se le da muy poco soporte por parte de los desarrolladores. Leeroy Jenkins: Famoso grito de guerra realizado por un jugador de World of Warcraft, en donde grita su nombre antes de entrar a un salón lleno de enemigos y morir. Su fama se debe a un video de Youtube recomendado para todo el mundo. También suele usarse como grito de batalla de cara a enfrentar un gran reto como equipo o a lo Rambo (uno contra el mundo). Levelear: Del inglés Level “Nivel”; hace referencia a invertir tiempo para estar a la altura del desafío. También aplica a luchar batallas repetidamente con tal de adquirir EXP, tal como se podría usar la palabra Farmear, pero no se buscan obtener Items. En juegos online se utiliza para decir que un personaje necesita inversión de tiempo para volverlo poderoso. LOL: Puede referirse a: a. Del inglés laughing out loud o lot of laugh “Riéndose muy fuerte”; Risa muy fuerte y larga. Se usa como reemplazo del ajajajjajaja, kakakjajaa, ajksafgahgfasf. A veces es ofensivo al utilizar risas no Gamer como jiiiiii. b. Siglas del juego online League of Legends. Loot: “Botín”. Es el objeto conseguido luego de eliminar enemigos o abrir contenedores. Puede contener desde cosas inútiles como “pierna de pirata”, hasta oro y equipo para armar a nuestro personaje. 21 Looser: “Perdedor”. Término que refiere a la persona que va perdiendo una jugada o perdió la partida. Habitualmente es usado como insulto por personas de baja coeficiente intelectual. 22 M Mana: es la energía mágica que compone a cada pixel del universo, comúnmente representada como una barra azul, o con otro nombre, el cual sirve para usar técnicas mágicas. Si no tienes Mana no puedes usar magias. Manco: Persona que juega de forma singular y uniforme. No presenta innovación en su jugar y no demuestra interés en avanzar. Usualmente se utiliza en los jugadores que no son tan buenos y que parece que les faltara una mano para continuar jugando. Mario Bros: Mascota de Nintendo. En serio, si no conoces que es este tipo, no solamente no eres Gamer, sino que además no eres humano ni terrícola, así es, eres un pinche marciano de los que aparecen en Space Channel 5. Mazmorras: véase Dungeon. Melee: puede referirse a: a. Dícese del personaje que ataca cuerpo a cuerpo. Puede no tener ataques de rango, o uno o más de acuerdo al personaje. b. Clase de arma que puede usar un personaje en variados juegos. Generalmente estas armas otorgan un alto daño o ataque pero menor velocidad de ataques por segundo. Ejemplos de armas Melee: Espadas y Hachas. c. Sigla para simplificar el juego de Nintendo GameCube, Super Smash Bros Melee. Minions: Enemigos o aliados menores del juego de naturaleza NPC. Son los más débiles con respecto a su entorno, sacrificables y molestos, en otras palabras la carne de cañón de los jefes. En grupo pueden ser peligrosos si no eres Pro. MMO: Del inglés Massively Multiplayer Online “Multijugador Masivo en Línea”, son juegos que te permiten compartir con varias personas vía internet, una de sus subclases son los MMORPG. 23 MMORPG: Del Inglés Massively Multiplayer Online Role Playing Game “Juego de rol en línea multijugador masivo”. Al igual que el MMO pero el tipo de juego en cuestión es de RPG. Mod: Puede referirse a: a. Del Inglés Moderator, "Moderador". Persona encargada de resguardar las reglas de algún juego, en especial juegos online. b. Del inglés Modification, "Modificación". Son extensiones o cambios realizados a los archivos de algún juego para ampliar la experiencia del jugador. Algunos consisten en cambiar la apariencia del personaje o cambiar completamente el Gameplay. Motor: También conocido como Game Engine, es la base sobre la cual se crea un juego. Esta realiza los cálculos necesarios para que el juego funcione. Existen diversos motores dentro de un mismo juego: el Motor Gráfico es el centro de procesamiento de todas las funciones del programa y el Motor de Físicas el cual tiene por función el hacer creer que se aplican las leyes de la física en la aplicación. Muchas veces consisten en sistemas que incorporan dentro de sí gráficos, sonido, físicas e IA. Los motores son generalmente propios de compañías y estudios. Hay otros que son licenciados ya sea para todo el público o previa compra del kit de desarrollo. La tendencia actual acerca de la adquisición de motores es que mediante el éxito del juego desarrollado en la plataforma, se pagará el Royalty al proveedor del motor, así la adquisición de este Motor en primer lugar es gratuito. 24 N Newbie o Noob: Se utiliza para referirse a alguien que es novato en cierto aspecto. En ocasiones se utiliza con aire despectivo, pero en otras también con cariño. También es un personaje del Mortal Kombat. Nick: Del inglés Nickname “Mote”. Nombre del jugador por el que se le conoce en la red social, Foros de discusión o por sus amigos. Generalmente es un nombre auto-impuesto haciendo referencia a un ídolo o personaje conocido. También puede ser otorgado por otros cuando la persona asemeja algún objeto o personaje. Nintendo: Una de las compañías productora de videojuegos más famosa de la historia, además de fabricar consolas y de ser poseedora de las más exitosas franquicias de videojuegos, de entre ellas Mario Bros, The Legend of Zelda, Pokemon, Metroid y Donkey Kong. Niño Rata: Termino que se ha hecho popular en esta era de juegos por internet, hace alusión a aquel chico(a) que esta entre su niñez y adolescencia con una voz chillona y que acostumbra a llenar el chat de voz con insultos y alegatos creyéndose el mejor jugador. Sus insultos más comunes hacen referencias a la homosexualidad de sus compañeros de equipo o rivales. Su hábitat más probable para hallar es en juegos Shooter como Call of Duty, o en juegos con temática infantil como Minecraft. NPC: Del inglés Non Playable Character. "Personaje no Jugable". Dícese del personaje que interactúa con el jugador con mensajes pre-establecidos y acciones pre-programadas. Comúnmente son los personajes que adornan el juego, los que te dan misiones o te vende Ítem. 25 O OneShot: Acción en la cual derrotas a un enemigo de un solo golpe, ya sea por lo débil que era por una batalla previa o lo poderoso que eres en comparación a él. No confundirse con la acción de Killsteal o Headshot. OP: puede referirse a: a. Del inglés Over Powered “Sobre Poderoso”. Es algo demasiado poderoso con respecto al nivel normal y se nota demasiado su supremacía con respecto a otro personaje sin razón aparente. Se refiere al personaje o jugador que está “sobre” el nivel promedio de la partida o de otros personajes. Generalmente es el que tiene mejor relación en el aspecto costo-eficiencia. Ejemplo: “El player 1 nos mató en 2 segundos, está muy OP”. b. En la jerga Gamer, fuera de los videojuegos, también puede usarse refiriéndose a acciones de poca credibilidad o muy baja frecuencia. Ejemplo en el lenguaje común: “Están OP las notas” (cuando las notas están fuera de lo común, pero en el aspecto positivo) o “La weá OP que te pasó” (Cuando le sucede algo fuera de lo común, pero positivamente). c. Del inglés Original Poster “Posteador Original”. En los foros (4chan) y páginas sociales (Tumblr), se refiere a quien puso el contenido en primer lugar. Es común escucharlo debido a que en estas páginas es muy fácil encontrar plagios del contenido. d. Del inglés Operator “Operador”. Referencia un poco más antigua. Básicamente es un administrador de rango bajo de un foro o sala de chat en, por ejemplo, IRC. Oro: También conocido como Gold, se le dice comúnmente al dinero del juego, claro está que no en todos usan el oro, pero si algo parecido, como la rupias o simoleones. (Si quieres una definición más química del oro entonces ¿para qué diablos estás aquí leyendo esto?) 26 P Ping: Herramienta de evaluación de red en la que se mide la accesibilidad del host con respecto al protocolo de internet usado. El nombre proviene de la técnica del sonar en el que se envía un sonido y se espera el rebote para calcular la distancia del objeto. Muy relacionado con el Lag o la conexión de internet que uno posea, mientras más alto se tenga el número del ping, más retardado será la reacción de tu personaje a una orden tuya. Ejemplo: Pasa muy comúnmente en juegos FPS online donde disparas y la bala demora varios segundos en chocar contra la pared que está a solo 5cm de la punta del arma. Plataforma: Género de videojuego en el que tu personaje va de plataforma a plataforma hasta llegar al final del nivel. Ejemplos: Super Mario Bros, Sonic 2, Castlevania. Pro: Jugador con habilidad o experiencia en un juego. Se le considera de nivel Profesional. Puede distinguirse por llevar el mejor equipo y por no morir constantemente. Publisher: También conocido como Video Game Publisher, "Distribuidora de Videojuegos". Es la compañía encargada del financiamiento, distribución y publicidad de los juegos a su cargo. PvP: Del inglés Player versus Player. "Jugador contra Jugador", Situación programada o aleatoria en la que un jugador se enfrenta a otro, en juegos que no se basen en ello. Por ejemplo: en Juegos de pelea no se habla de PvP, pero sí en MMORPG. PvE: Del inglés Player Versus Environment “Jugador contra el entorno”, usado principalmente en los juegos de rol, actualmente en los MMORPG, el cual se refiere a el jugador(es) enfrentándose contra la máquina o el entorno no controlado por otro jugador. 27 Q QTE: Del inglés Quick Time Events “Eventos de acción rápida”. También conocidos vulgarmente como “Apachúrrale al botón que te indican en pantalla para que no te maten” son las situaciones del juego que te piden apretar los botones o mover los controles como se te indican para realizar alguna determinada acción, desde acabar con un enemigo hasta esquivar el ataque o el de no caerte del puente. Ejemplo de juegos con estas madres son: God of War, Resident Evil 4, 5 y 6 (en este último son basura), Bayonetta, No More Heroes, Beyond: Two Souls. 28 R Rage Quit: Abandonar el juego en curso por ir perdiendo de manera aplastante o simplemente porque vulgarmente te “picaste”. PD: Si lo haces, por favor desinstala tu juego y ve a jugar Hello Kitty Adventures. RPG: Del Inglés Role Playing Game “Juego de Rol”. Estilo de juego de aventura en primera a tercera persona en la que el personaje manejado por el jugador vive una aventura a base de enemigos y Mazmorras, a medida que avanza obtienen bonificaciones, poderes o habilidades, a través de la experiencia recolectada o niveles. RTS: Del inglés Real Time Strategy “Estrategia en Tiempo Real”. Género en el cual el juego te exige cierta lógica o pensamiento en tus acciones pero sin pausa, el tiempo transcurre de forma continua. Ejemplos: Warcraft, Starcraft, Age of Empire. 29 S Semi-: Prefijo usado para definir un estado parcial. También se refiere a un personaje que no solo tiene actitudes específicas como Support, ADC, AP, si no que podría cumplir más de un rol al mismo tiempo. Por lo general son personajes más complejos de jugar y no recomendables para un Noob. Spammer o Spam: dícese del jugador o de la acción, comúnmente de juegos online, de no parar de escribir en el chat, llegando ser muy molesto e incoherente; o también de repetir una y otra vez el mismo mensaje. Stream o streaming: Se refiere a la acción de algunos jugadores, de transmitir sus partidas o juegos en vivo, a través de páginas como Twitch, Justin tv, Youtube, etc. Si piensas hacer esto, no lo hagas, sobre todo si usted es Noob, pues quedara en vergüenza ante muchas personas. Support: “Soporte”. Es el rol en el que ayudas a los demás jugadores ya sea sanando, dando bonos o ayudando de otra manera. Survival Horror: “Supervivencia Horror”. Género de videojuego cuyo principal objetivo es de aterrorizar al jugador dejándolo invalido psicológicamente. Es el género perfecto para jugar a oscuras y solo en tu casa. Ejemplos de este género son: Resident Evil (hasta el 4), Dead Space, Amnesia: The Dark Descent, Doom 3. 30 T Tanque o Tank: Es un personaje con bastante vida y defensa como para recibir el mayor daño del equipo, puede proteger y usualmente generar agresión para que el enemigo lo golpee. Parecen piñatas. Tester: Jugador que se encarga de probar un juego en desarrollo con el fin de permitir a la compañía mejorar o arreglar defectos que influyan en la experiencia del jugador. Estos jugadores son profesionales y contratados por los desarrolladores o distribuidores. Troll / Trollear / Trolling / Trolleo: jugar una partida con el afán de hacer perder a tu propio equipo o hacer acciones desagradables. La peor escoria del mundo de los videojuegos. U 31 V Vida: si eres gamer no la tienes XD, pero en los juegos las vida es lo que te permite vivir. Si la vida llegar a ser 0 tu personaje muere, y tú te enfureces y arrojas el control (o teclado) por la ventana, rompiéndolo y obligándote a salir a la vida real a comprar otro. Vida real: Puede referirse a: a. Es lo que está afuera de tu casa, y como es tan aburrida para ti prefieres jugar videojuegos y matar dragones. b. Juego MMORPG con excelentes gráficos y tecnología de punta. El primero en incorporar 4D (término acuñado en el cine). Conocido por sus pésimos Rates de experiencia, difíciles y largas quest para aumentar habilidades además de tener una dificultad Hardcore (cuando tu personaje muere, lo pierdes). 32 W WTF: siglas del inglés “what the fuck”, que en español sería los mismo que decir “pero que mierda”. Usado mucho en juego online para expresar furia o sorpresa, debido a que la palabra Fuck se censura. X XD: hace referencia a una situación que resulta ser absurda o graciosa. Su origen proviene del Show televisivo South Park, cuando el personaje Cartman se ríe fuertemente su cara parece un XD vertical. Y Z 33 Capítulo 2: Géneros de Videojuegos 34 a. Origen En el momento en que aparecieron los videojuegos y todas sus variantes, también nació la necesidad de catalogarlos en géneros para darle un orden a este naciente arte. En un principio se distinguían fácilmente un juego de otro y podían diferenciarse plenamente haciendo la clasificación una tarea fácil. Existían los géneros de Shooter como Space Invaders y Galaga, Plataforma como Donkey Kong y Space Panic; y así otros que en global se encierran en el género Arcade. A medida pasaban los años, los juegos ofrecían una mayor calidad gráfica y de Gameplay, a la vez que se volvían más complejos y desarrollados. Con la implementación de los gráficos en 3D se inició una nueva era de desarrollo de videojuegos que exploto con la implementación de nuevas mecánicas, nuevas perspectivas y nuevas aventuras que obligó a expandir la ya amplia existencia de géneros. En la actualidad es casi imposible tener una sola forma de ordenar cada juego en un solo género, y por lo mismo es que no existe una única y universal clasificación de géneros en los videojuegos. Por lo anterior es que el orden que presentaremos a continuación es el orden que creemos es el correcto para nosotros como jugadores: 1. Acción 2. Aventura 3. Shooter 4. Pelea 5. Carreras 6. Role Playing 7. Estrategia 8. Simulación 9. Deportes 10. Otros Cada uno de estos géneros se compone por otros subgéneros, nacidos ante la evolución de los videojuegos buscando la originalidad. 35 b. Géneros 1. Acción Este género, tal como dice su nombre, es la combinación de Elementos de rápida reacción y destreza, como el combate a tiempo real, saltos y carreras; que además mezcla elementos de aventura como la exploración, interacción con NPC, ambientación y puzles. Sub-Géneros: a) Beat 'em up: “Golpéalos a todos”, el género se define como ir del punto A al B mientras golpeas todo lo que se mueva en el intertanto. Tienen escenarios uniformes con poca o nula variación. Ofrece un nivel de dificultad que va en aumento con cada nivel y ofrece un Stage Boss al final del mismo. Permite la integración de al menos 2 jugadores simultáneos de modo cooperativo. Ejemplos: Double Dragon, Streets of Rage, Scott Pilgrim vs the World. b) Hack and Slash: Al igual que el anterior, consiste en avanzar y derrotar enemigos, pero mediante el uso de armas, especialmente corto punzantes. Su origen se deriva del juego de mesa de Rol Dungeons & Dragons, en el que se le definía a los jugadores que optaban por entrar directamente en batalla antes de usar una estrategia. Ejemplos: God of War, Devil May Cry, Bayonetta. c) Plataforma: Es uno de los primeros y más populares de la década de los 70-80’s. es la evolución del género anteriormente catalogado como Arcade. El objetivo principal es de saltar sobre plataformas con tal de esquivar obstáculos o enemigos y cumplir una meta. Pueden presentar escenarios de pantalla fija como Bubble Bobble, Snow Bros. y Tumble Pop; vista lateral como Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog; y finalmente con vista 3D como Sonic 3D, Super Mario 64, Crash Bandicoot y Sonic Adventure. d) Acción-Aventura: o Stealth o Sigilo: Estos juegos presentan la característica de que obligan al personaje a adoptar una actitud más pasiva, priorizando el avance táctico y el sigilo, antes que la confrontación directa, ofreciendo esa opción. Generalmente presentan 36 una vista en tercera persona, para permitir al jugador tener una mayor perspectiva de visión. Ejemplos: Metal Gear Solid, Hitman. o Survival horror: Nacido de la implementación de las películas de terror en los videojuegos, el jugador se presenta en una situación de clara desventaja con respecto a la situación en la que se enfrenta. Con la única motivación de asustar, estos juegos presentan a un personaje destruido y enfrentado a una situación dramática en la que es acechado por enemigos sobrenaturales y otros peligros. El objetivo principal es sobrevivir. Ejemplos: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill. o Carreras + misión: Este es un híbrido entre videojuegos de carreras y de acciónaventura. En ellos hay un componente importante de carreras, pero a la vez se debe completar objetivos antes, durante o después de finalizar la carrera. Suelen integrarse situaciones de persecución y espionaje. Ejemplos: Driver, Midtown Madness. 37 2. Aventura En este género se prioriza la exploración y narrativa de la historia. Habitualmente se ofrece un mundo abierto para que el personaje tome sus propias decisiones y aprenda a utilizar su ingenio y conocimiento de ese mundo para superar los desafíos dentro del juego. Sub-Géneros: a) Aventuras Textuales: uno de los primeros juegos en la historia fue una aventura textual. En éstos se presenta toda la información mediante texto y debemos escribir la decisión que queremos hacer, con una respuesta o consecuencia. Actualmente ya no se ven juegos de este tipo pero se recuerda con cariño al juego Zork. b) Aventuras Gráficas: Esto es la evolución de la aventura textual, mediante la incorporación de gráficos por computadora de la narrativa que se está generando. En 1980 el juego Mystery House fue el primero en implementar esta tecnología. Con el tiempo se agregaron más acciones como agregar un personaje y caminar, para que el jugador tenga mayor interacción en el juego. Ejemplo: King's Quest, Snatcher. c) Point and Click: Con la masificación del Mouse o ratón, se generó este tipo de videojuegos donde el jugador ya no tiene que escribir los comandos, sino que hacer clics directamente en el objeto o en la acción. Ejemplos: The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Clock Tower. d) Aventura Moderna: Pasaban los años y la tecnología se mejoró implementado los gráficos 3D, así se pudieron crear aventuras en primera persona como Myst o Metroid Prime; crear experiencias de tipo cinematográficas como Fahrenheit (Indigo Prophecy) o Beyond: Two Souls; o simplemente revivir el poder de la narrativa y el drama como Grim Fandango y TellTale’s The Walking Dead. e) Novela Visual: Estos juegos poseen un claro enfoque a la historia y limitando la participación del jugador a la toma menor de decisiones para que la historia continúe. Se desarrollan completamente mediante textos que relatan la historia y los diálogos de los personajes y que van acompañados por imágenes con una estética muy característica del animé para adolescentes. En Japón, este tipo de videojuegos 38 representan el 70% de las ventas totales de videojuegos, por lo que su desarrollo ha sido caracterizado como lucrativo y es debido a esta alta tasa de venta que se han creado subgéneros dentro de este como son los Bishōjo (Citas con personajes femeninas muy atractivas, enfoque a público masculino), Eroge (Juego pornográfico) y Otome (Citas con personajes masculinos y femeninos, enfoque a público femenino). Ejemplos: Uta no Prince-sama, Kanon, Clannad. 39 3. Shooter o Disparos. En este género el principal objetivo es destruir un enemigo, ya sea persona, marcianos, tanque o nave, utilizando proyectiles disparados desde un arma, extremidad o vehículo. Actualmente es uno de los géneros más controvertidos por su falta innovación y evolución Sub-Géneros: a) Shoot 'em up: Perteneciente al Genero Arcade, en estos juegos encontramos vehículos disparando ráfagas de proyectiles con tal de destruir todo a su paso. Se presenta en dos perspectivas: Vertical, como en Centipede, Ikaruga; y de vista Horizontal, como en Gradius, R-Type. En este subgénero también podemos encontrar aquellos juegos militares de plataforma como Contra y Metal Slug. b) Rail Shooter: Similar a los Shoot 'em up, con la gran diferencia de que la pantalla sigue al jugador desde atrás, Tercera persona, teniendo una vista panorámica del área de juego. El jugador se puede desplazar en cualquier dirección pero mantiene el recorrido como si fuera sobre un riel, como en Star Fox y Sin and Punishment. c) Shooting gallery: En estos videojuegos se suele acompañar un dispositivo que se usa como un arma, así el jugador dispara hacia la pantalla y elimina a los blancos que ahí aparecen. Son Siempre en primera persona. Ejemplos: Duck Hunt, Time Crisis. d) First Person Shooter o FPS: En este subgénero se cambia la perspectiva del juego para hacer creer al jugador que es el personaje a quien controla. El objetivo es recorrer el escenario matando a los enemigos y llegar a una meta o luchar con un Boss. Algunos juegos dentro de este género permiten cambiar la perspectiva a tercera persona, pero sin variar su género, esto es, solo hay un cambio de perspectiva. Ejemplos: Doom, Half-Life, Call of Duty. e) Third Person Shooter o TPS: Es un subgénero que muestra al personaje de espaldas mientras recorre el escenario y mata enemigos. A diferencia de los FPS, en los TPS existe una mayor movilidad del personaje, combinando elementos de otros géneros como las Plataformas, Aventuras o Sigilo. Ejemplos: Uncharted, Max Payne, Ratchet And Clank. 40 4. Peleas Uno de los géneros más competitivos. Estos videojuegos presentan a dos o más personajes peleando, ya sea con sus propias manos, armas o vehículos. Al finalizar la partida siempre habrá un vencedor. Los juegos deportivos de pelea como el Boxeo no se incluyen en este género debido al fundamento del juego en sí. Sub-Géneros: a) Versus o Clásico: El clásico juego de peleas 1vs1 donde los personajes se enfrentan hasta que uno de los dos quede sin energía para continuar. Ejemplos: Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat. b) Free-for-All: Juegos donde participan más de dos personajes y permiten desplazarse en un escenario más extenso, permitiendo el uso de Ítem para su ventaja. Ejemplos: PlayStation All-Stars Battle Royale, Super Smash Bros. 41 5. Carreras Los videojuegos de carreras son aquellos en donde el jugador controla a un vehículo que compite en una carrera contra otros vehículos a lo largo de una pista. Sub-Géneros: a) Carrera Arcade: Este es el género de carreras más antiguo en donde el objetivo principal es evitar las colisiones y mantenerse en carrera el mayor tiempo posible. El jugador debía agarrar ítems para otorgarle tiempo o combustible para seguir en la carrera y establecer un nuevo Record. Ejemplos: Pole Postion, OutRun. b) Carrera Clásica: Es la configuración típica de carreras que asemejan a la vida real. El jugador debe competir contra otros vehículos, NPC u otros jugadores, donde la meta es llegar a la meta en primer lugar. Se presentan como carreras individuales o torneos donde se suman puntajes. El enfoque de este género es la carrera, siendo con vehículos reales como en F1 Challenge, Cruisin’ USA; o con vehículos ficticios en situaciones extremas como F-Zero, WipEout. c) Carrera Simulación: En estos juegos el propósito principal es simular la conducción del vehículo como sería en la vida real. En estos juegos no es prioridad las carreras como tal, pero si el completar diferentes misiones de conducción que requieren habilidad de conducción. En estos juegos el Motor Físico está altamente elaborado para presentar una excelente simulación de físicas similares a las reales. También presentan excelentes gráficos. Ejemplo: Gran Turismo, Forza Motorsport. d) Carrera Batalla: En estos juegos el objetivo es llegar en primer lugar, pero con la diferencia de que se disponen de Ítems para utilizar ofensiva y defensivamente. En estas carreras la obtención de objetos es crucial para mantenerse en carrera o lograr pasar al primer lugar. Las pistas en estas carreras están hechas para aumentar la competitividad y adrenalina entre los jugadores, teniendo riesgos en cada curva. Ejemplos: Road Rash, Super Mario Kart, Blur. 42 6. Rol Playing Game Popularmente conocidos como RPG, este género nace de la adaptación de los juegos de mesa de Rol a los videojuegos. Presentan características únicas enfocadas directamente al desarrollo del personaje, otorgarle al jugador la sensación de avance y exploración del vasto entorno con tal de obtener Ítems. Presenta elementos como puntos de habilidades en distintas cualidades del personaje que pueden aumentar al acumular EXP y subir Niveles, al explorar Dungeon, derrotar Bosses y completar Misiones, fortaleciendo y preparando al protagonista para la épica conclusión. Sub-Géneros: a) RPG Occidental: Es el clásico juego de rol no desarrollado para consolas directamente. Ofrece un escenario y temática sombría, no cómica, donde no existe una clara diferencia entre el bien y el mal, es más, se presenta un choque de fuerzas que en el final no es claro el vencedor y deja finales abiertos a interpretación. Es común el uso de perspectiva en primera persona. Ejemplos: Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, The Elder Scrolls. b) RPG Oriental: La contraparte oriental ofrece un mundo colorido y oscuro, mezcla elementos de la mitología y literario de las culturas Asiáticas y Europeas. La línea argumental y personajes son lineales y predefinidos. Argumentos planos con uno u otro quiebre, a excepción de títulos como Chrono Trigger y Chrono Cross que ofrecían una amplia variedad de finales, incluso más al considerar la época en la que fueron lanzados. Cada uno de los personajes juega un papel en la historia, apareciendo en distintos tramos del juego. Tradicionalmente utilizan un sistema de combate por turnos. Ejemplos: Final Fantasy, Tales of Symphonia, Earthbound. c) Roguelike: Este subgénero es especial debido a que involucra la generación de Dungeons de forma procedural (procedimental), Gameplay a base de turnos, escenario a mosaico, muerte permanente y ambientado en una narrativa de Alta Fantasía. El nombre del subgénero es debido al juego Rogue en 1980 que presentaba todas estas características únicas y especiales para la época. Ejemplos: NetHack, Dwarf Fortress, Pokémon Mystery Dungeon. 43 d) Tactical RPG: Muy similares en diseño a los RPGs Orientales, su principal característica es su sistema de batalla que se asemeja a los del género de Estrategia. Posee una cantidad de personajes en el escenario con diversas características que los hacen únicos y usando tácticas o transformaciones deben derrotar a los enemigos. Generalmente el escenario es del tipo mosaico (Tile-type). Ejemplos: Shining Force, Ogre Battle 64, Fire Emblem. e) Action RPG: Es un RPG común, con la gran diferencia de que cambian el sistema de combates por turnos por un combate en tiempo real en donde el jugador tiene control total sobre su personaje. En estos juegos también se pueden observar elementos de Plataforma y Puzle. Ejemplos: The Legend of Zelda, Secret of Mana, Kingdom Hearts. 44 7. Estrategia El Género que exige a sus jugadores a desarrollar un pensamiento táctico y la organización de sus acciones para alcanzar la victoria sin fracasar en el proceso. Sub-Géneros: a) Artillería: En estos Juegos dos o más bandos de varias unidades se enfrentan disparando cañonazos y otros tipos de proyectiles con tal de borrar al equipo contrario. Usualmente se desarrolla por turnos y requiere una precisión y consideración del ángulo de tiro para dar en el blanco. Este género nació del videojuego de Apple II, Artillery en 1980. Ejemplos: Tank Wars, Worms, Angry Birds. b) Turn-based Strategy: Tal como dice su nombre, son juegos que emplean las acciones a base de turnos. Suelen simular a los juegos de mesa comunes como Monopoly, pero tienen un enfoque belico en la mayoría de los casos. Ejemplos: Heroes of Might and Magic, Advance Wars, The Battle for Wesnoth. c) Real-Time Strategy: También llamados RTS, son juegos en donde debes llevar a cabo tu estrategia y acciones en tiempo real, esto es, sin pausa para la toma de decisiones. A pesar que hay variedad de misiones, lo básico es ir tomando las bases enemigas y a la vez construyendo las tuyas, a modo de incrementar tus recursos. Ejemplos: Dune, Command & Conquer, StarCraft. d) 4X: En estos Juegos lo primordial es eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar. Comienzas con un grupo de pueblos o imperio y mediante el manejo político, económico, investigativo, diplomático y/o militar, debes conquistar el mundo. Pueden ser por turnos o en tiempo real. Ejemplos: Civilization, Empire Earth, Sins of a Solar Empire. 45 8. Simuladores También conocido como Sim, este género agrupa a los videojuegos que simulan una realidad determinada que puede ser la vida real o un mundo ficticio y el jugador utilizando las herramientas que le otorgue el entrono debe sobrevivir o desarrollarse. Sub-Géneros: a) Sim de Construcción y Administración: Juegos basados en la construcción de una propiedad y la administración económica de la misma. Puede aplicar desde una casa a una ciudad, pudiendo manipular todos los aspectos de la misma. El objetivo es mantener una estabilidad económica y/o social de la misma. Ejemplos: SimCity, Theme Park, Caesar. b) Sim de Profesión: Son juegos que simulan profesiones de la vida real como granjero, cocinero o cirujano. Ejemplos: Harvest Moon, Cooking Mama, Trauma Center. c) Sim Deportivo: En este se incluyen los juegos que implican deportes o hobbys del mundo real, incluyendo a los managers de equipos de Football, pesca deportiva, póker, etc. Existen simuladores de casi cualquier cosa relacionado al manejo o acciones deportivas por lo que es amplia la definición. Ejemplos: Football Manager, Rapala Pro Bass Fishing, Poker Night 2. d) Simulador de vehículo: uno de los géneros más reconocidos, pero infravalorados. En estos juegos se busca acercar la simulación de vehículos que están completamente fuera del alcance del común de las personas y pretende hacerlo lo más realista posible. Ejemplos: Microsoft Flight Simulator, Train Simulator, Farming Simulator 2015. e) Simulador de vida: Este tipo de videojuegos simulan el cuidado y mantenimiento de seres vivos virtuales como mascotas o personas, reales o ficticias. La meta es mantenerlas vivas el mayor tiempo posible, a la vez que mantengan una excelente calidad de vida. Si esto no llegase a pasar, un pedacito de tu corazón morirá junto con él. También existen juegos en los que creas a las criaturas y las ves evolucionando, controlando su vida, como si fueras un dios. Ejemplos: Tamagotchi, The Sims, Spore. 46 9. Deportivos (Deportes o Sport) Los videojuegos deportivos están basados en ls deportes que vemos en la vida real o en películas o literatura cuando son ficticios. Sub-Géneros: a) Sport: Estos son los juegos que asemejan a los deportes de la vida real como el fútbol, tenis, baloncesto, etcétera. El objetivo en éstos es hacer sentir al jugador que precisamente está jugando el deporte al que representa. Aunque en algunos buscan ser lo más realista posibles, en otros es enfocado al entretenimiento. Ejemplos: Pro Evolution Soccer, Virtua Tennis, Everybody's Golf, NBA Live, Virtual Pool 64). b) Fighting Sport: Este subgénero está enfocado a los deportes de alto contacto o lucha. Las ramas de combate pueden ser el Boxeo como Fight Night; Lucha libre como WWF Super WrestleMania; Artes marciales mixtas como UFC, entre otros. c) Deportes ficticios: Estos videojuegos representan deportes inventados, inspirados o adaptados de películas o la literatura. A pesar de no tener un fundamento en una disciplina real, eso no lo desacredita en complejidad como cualquier otro deporte en la vida real. Ejemplos: Harry Potter: Quidditch World Cup, Kirby's Dream Course. 47 10. Otros Cuando ya no caben en los géneros anteriores debemos implementar el termino Otros aunque tengan características que lo podrían ser acreedor de su propio género. MMO Del inglés Massive Multiplayer Online “Multijugador Masivo en Línea”. Son todos aquellos juegos que requieren de conexión a internet para poder jugarlos y, por esto, es que permite jugar con más personas en el mismo juego. Dependiendo del juego es que se sub-clasifica en: MMOFPS, es un MMO con características de FPS como Call of Duty: Advance Warfare y Battlefield Hardline; MMORPG, lo mismo pero con características de un juego de Rol como World of Warcraft y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; y MMO-Strategy, en los que juegos RTS o por turnos se juegan online como en Stronghold Kingdoms. Casual Estos Videojuegos están pensados en un público que rara vez toma un control u ocupa una consola, por lo que tienden a ser muy simples en su jugabilidad y presentación. Creados en un principio para PC’s, actualmente su desarrollo es básicamente para Smartphone, su propósito es hacer pasar el rato mientras se espera alguna reunión o al viajar. Ejemplos: Peggle, Jetpack Joyride Cartas Estos Videojuegos tienen en común que el Gameplay se basa en el uso de cartas, ya sean juegos con barajas estándar como en Solitario Spider, Carta Blanca o Black Jack; o utilizando cartas de colección intercambiables como Pokemon Trading Card Game, Yu-Gi-Oh! o Duel Masters. Mesa Los juegos de mesa o de tablero están directamente basados en los juegos de mesa reales. Pueden ser de tableros conocidos (ajedrez), temáticas especificas o tableros existentes en la actualidad como en Battle Chess, Mahjong o Monopoly; y también pueden ser temáticas originales con sus propias reglas y que además cuentan con minijuegos como en Mario Party y Fortune Street. Estos últimos también se les llega a catalogar como Party Games. 48 Party Games Estos juegos tienen un carácter social importante, se utilizan para “romper el hielo” en alguna junta de amigos o familiares. Su principal propósito es entretener. Estos juegos pueden ser considerados como Casual, pero es debido a su componente social que los separan. Ejemplos: Start the Party!, Buzz!, Wario Ware. Puzzle Conocidos también como videojuegos de lógica o de inteligencia, presentan al jugador un problema que debe solucionar con su ingenio y aplicando las reglas que haya aprendido anteriormente. Algunos disponen de tiempo o jugadas disponibles antes de que se le acabe el juego. El jugador suele perder una gran cantidad de veces antes de llegar a la solución. Ejemplos: Minesweeper (Buscamina), Braid, Professor Layton. Ritmo Son los juegos en donde la música y el ritmo lo es todo. El jugador debe tener la habilidad de apretar el botón precisamente en el momento correcto, o se considerará falla. Se pueden presentar como una secuencia de botones como Space Channel 5 y PaRappa the Rapper; se puede presentar con periféricos para bailar como Dance Dance Revolution y Just Dance; o con periféricos para simular los instrumentos que se tocan en las canciones como en Guitar Hero y Samba de Amigo. 49 Capítulo 3: Eventos y Conferencias Gamer 50 Comic-con (SDCC) La San Diego Comic-con o SDCC es la mayor convención de Libros Cómic, Ciencia ficción, películas, televisión, videojuegos y muchos otros elementos de la cultura popular moderna. Fundada como la Golden State Comic Book Convention en 1970 por un grupo de amigos, ha sido llevada a cabo gracias a la donación y participación de un amplio rango de representantes de distintos géneros de nuestra generación, incluyendo a Stan Lee y Chuck Norris (en verdad). Actualmente se realiza en el San Diego Convention Center con capacidad para 130,000 personas siendo la 4ta convención más grande del mundo en este género. Últimamente ha sido objetivo de propaganda para publishers de videojuegos relacionados a Comic y películas, como lo hizo Activision con Deadpool y Rocksteady con Batman Arkham. 51 E3 La Electronic Enterteinment Expo o E3 es una feria anual referente a la industria de los Videojuegos y organizada por la Asociación de softwares de entretenimiento (ESA). Es utilizada por los Publishers y desarrolladores de videojuegos como plataforma periodística para anunciar sus proyectos o juegos próximos. A diferencia de otras ferias relacionadas que son abiertas a público, este evento es solo para personas relacionadas a la industria y prensa especializada, siendo la ESA responsable de tal acreditación. Desde sus inicios, el 11 de mayo de 1996, se ha realizado en el Convention center en Los Angeles, salvo algunos años en que se hicieron excepciones. Este evento ha sido testigo de grandes hitos en la historia de los videojuegos desde el lanzamiento del Sega Saturn y anuncio de PlayStation, Virtual Boy, Neo-Geo CD y el Ultra 64; hasta el anuncio de las consolas de la generación actual. Son los 3 días de Mayo-Junio que todo Gamer debería tener marcado en su calendario! 52 Gamescom Es la más Grande feria de videojuegos del mundo con 275,000 visitantes, más de 5,500 periodistas y 600 expositores de 83 países en su 3er año de existencia. Su primera exhibición fue desde el 19 al 23 de agosto de 2009, en Cologne, Alemania. Se utiliza principalmente como ventana de entrada al mercado europeo por compañías americanas y japonesas. Actualmente se le relaciona muy directamente con la GDC Europa (versión europea de GDC), la cual se realiza en la misma ciudad. Como jugadores americanos, no nos trae tantas noticias como esperaríamos, pero para tu primo que vive en España, debe ser importante. 53 GDC La Game Developers Conference o GDC es la reunión anual más grande de los desarrolladores profesionales de videojuegos. Enfocado en aprender, inspirar y conectar, además se realiza una exposición de juegos de grandes y pequeños desarrolladores, un festival de juegos independientes y los Premios a los mejores desarrolladores. También se desarrollan una variedad de tutoriales, lecturas y mesas de discusión con profesionales de la industria con tópicos relacionados al programar, diseñar, producir, artes visuales y el negocio de los videojuegos. También es conocido por sus Developer's Rant (Descargos de Desarrolladores), en el que un panel de reconocidos desarrolladores hablan sobre la crudeza de estar envueltos en la industria o del infierno del pixel o lo que quieran hablar. La primera conferencia se organizó en 1988 bajo el nombre de Computer Game developers conference en California, USA, y actualmente se realiza en todo el mundo con el subtítulo del lugar: GDC Europa, GDC China, GDC Canadá, GDC Austin, etc... Es la plataforma para conocer los juegos que se vienen y conocer a nuevos desarrolladores indie (que actualmente está de moda). 54 PAX El Penny Arcade Exposition o PAX, es una serie de festivales Gamers que según el lugar donde se realiza recibe un nombre distinto, organizados en Seattle (PAX Dev), Boston (PAX East), Melbourne (PAX AUS) y San Antonio (PAX South). Organizado por los creadores del webcomic Penny Arcade, en el 2004, se hizo para celebrar la cultura Gamer. Entre sus cualidades destacan tener paneles de discusión de desarrolladores de videojuegos, LAN partys, Torneos de Variados videojuegos y Freeplays. Además se realiza un mega torneo de variados juegos y temáticas que son sorteados al azar y que de entre los asistentes pueden participar concursando en los 3 días de duración del evento, el Omegathon. En este mega torneo se han tenido diferentes etapas entre las que destacan finales de Pacman, Tetris, Pong y Jenga. Actualmente reúne a cerca de 70.000 asistentes promedio entre cada versión del evento. 55 TGS La Tokyo Game Show o TGS es la convención más grande de videojuegos en Asia. Organizado por la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) y el Nikkei Business Publications, está enfocado principalmente a la promoción de videojuegos Japoneses, aunque desarrolladores internacionales también lo aprovechan como ventana para sus próximos juegos (similar a la Gamescom). Desde 1996 que se lleva a cabo cada vez con más asistentes llegando a los 251.000 en 2014. El show se caracteriza en tener un día solo para desarrolladores y empresarios, y los siguientes 2 días abiertos a todo público. De entre sus secciones están de muestra general de videojuegos y compañías, zona Educativa, venta de merchandise, zona Smartphones y juegos sociales, y la zona empresarial que es cerrada al público. También posee una de las comunidades de Cosplay más grande del planeta (como es de suponer) donde organizan su propia sección para el evento. Otro antecedente a resaltar de este evento es el arte usado, que desde 2010 el Ilustrador Ippei Gyoubu retrata a una chica, apodada Digital Lady, representando el espíritu del evento del respectivo año. 56 BAFTA Games Awards El British Academy Video Games Awards es organizado por la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Es por esto que es más conocido como los BAFTA Games Awards. Es una ceremonia de premiación al “logro destacado en la creatividad” en el desarrollo de videojuegos que desde 2004 se realiza en Londres. El evento cuenta con alfombra roja y es solo con invitación, pero se puede ver mediante una transmisión Online por Twitch. Entre los más ganadores están Gran Theft Auto: Vice City, Half-Life 2 y Wii Sports con 6 premios cada uno; luego siguen Journey y The Last of Us con 5. 57 Capítulo 4: Para Finalizar 58 Créditos Este escrito fue diseñado, redactado y revisado por la comunidad del Foro Gamers & Geeks, Cultura Visual Moderna: Never Away From Keyboard, NAFK! Con el fin de acercar un poco más este maravilloso mundo que son los Videojuegos. Gracias por Tomarte el tiempo de leerlo y agradeceremos enormemente tus opiniones. 59 Colaboradores: Doiri “Tkm” Rodrigo Villagra Blackcruz "Aaah MIERRRRRRCOLES" Felipe Sobarzo Pelto "Que todos sean felices" + "Ok (._. )" Víctor Moraga Okumura Rinzler “Vive en tu mundo...Juega en el Nuestro” Javier Vargas Klaken “Todo Gamer, que se respete, juega hasta dormido” Víctor Llanca Ashi0 “No te rindas ni en un juego, porque si no te rindes en un juego Tampoco lo harás en la vida” Carolain Hernandez Van Brokk “Si pierdes el amor a jugar, haz perdido el ultimo pedacito de tu felicidad” Van Hellen Blue Elena Stuardo Kotomi Kathy Concha 60 61