la maldición del faraón oscuro

Transcripción

la maldición del faraón oscuro
LA MALDICIÓN DEL
FARAÓN OSCURO
(EDICIÓN
REVISADA)
TM
Extracto del Arkham Advertiser:
Tras los continuados retrasos, el Museo de Historia de Arkham abrió por fin al público
la exposición “El legado de los faraones” el pasado martes, contando con una gran
afluencia de visitantes. En el evento se exponen algunos de los artefactos más antiguos
y misteriosos que se han desenterrado en Egipto. Esta es la primera vez que las reliquias se exhiben fuera de El Cairo.
La inauguración de la exposición estaba programada para hace tres semanas, pero
estuvo a punto de ser cancelada de forma indefinida a consecuencia de unos extraños
incidentes. “Casi una docena de nuestros empleados se han dado de baja por enfermedad o por problemas familiares”, ha declarado el doctor Anthony Migliore, conservador del museo. “Uno de nuestros guías dejó de asistir al museo sin dar ninguna
explicación”. Se rumorea que varios artículos de la exposición han sido robados, pero
el doctor Migliore lo niega rotundamente.
En la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), una antigua maldición ha caído sobre Arkham. Se rumorea que algunos de los curiosos artefactos de la exposición “El legado de los faraones” han desaparecido. Quienes buscan estos
tesoros no hallan más que horrores indescriptibles. Al mismo tiempo, una siniestra y
misteriosa figura, ataviada con antiguos ropajes egipcios, ha sido vista merodeando por
la ciudad. Se dice que este hombre es una maldición viviente para todo aquél que se lo
encuentra. ¡El miedo atenaza la ciudad, y sólo un reducido grupo de investigadores será
capaz de detener la maldad sobrenatural que acecha en las calles de Arkham!
Componentes
LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA) debería incluir los siguientes componentes:
76 cartas de Investigador
22 Objetos de exposición
18 cartas de Encuentro de exposición
21 Hechizos
7 Aliados
4 cartas de Beneficio
4 cartas de Detrimento
90 cartas de Primigenio
45 cartas de Localización de Arkham
27 cartas de Portal
18 cartas de Mitos
1 hoja de Heraldo del Faraón Oscuro
1 indicador de Susurros del pasado
9 indicadores de Patrulla
Todas las cartas de la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO
(EDICIÓN REVISADA) están marcadas con un símbolo pequeño de un ojo
egipcio en la parte frontal, para poder diferenciarlas de las demás cartas de
ARKHAM HORROR.
Explicación de los componentes
A continuación te presentamos descripciones resumidas sobre los diversos componentes
incluidos en LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA). Este sumario
te ayudará a identificarlos y a entender de qué forma se utilizan.
Cartas de Investigador nuevas
Los nuevos Hechizos y Aliados son similares a los de la caja básica de ARKHAM
HORROR y pueden mezclarse sin problemas en sus respectivos mazos.
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Las cartas de Objeto de exposición representan los antiguos artefactos egipcios que han llegado a Arkham con la exposición “El
legado de los faraones” que tiene lugar en el museo local. Son similares a los Objetos únicos, pero carecen de valor monetario y sólo
pueden obtenerse mediante encuentros de exposición, en Arkham o
en Otros Mundos.
Las cartas de Encuentro de exposición se roban cuando un investigador está en la misma zona de calle que el indicador de Susurros
del pasado durante la fase de Encuentros en Arkham. Representan
los extraños sucesos que vivirán los investigadores en su búsqueda
de los Objetos de exposición.
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Similares a las Bendiciones y Maldiciones, los Beneficios y
Detrimentos suponen estados especiales que se aplican a los investigadores a raíz de ciertos encuentros en Arkham o en Otros
Mundos. Las cartas de Beneficio conceden ventajas, y las de
Detrimento imponen desventajas.
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De
Cartas de Primigenio nuevas
Las nuevas cartas de Localización de Arkham, Mitos y Portal son similares a las de la
caja básica de ARKHAM HORROR y pueden mezclarse sin problemas en sus respectivos
mazos.
Hoja de Heraldo del Faraón Oscuro
La maldición del Faraón
El Faraón Oscuro
Avatar de Nyarlathotep
Si el Faraón Oscuro es el Heraldo, coloca el
indicador de Monstruo del Faraón Negro en la
reserva de Monstruos al comienzo de la partida,
incluso aunque el Primigenio no sea Nyarlathotep.
“Has de saber, oh ladrón, que estas cosas me pertenecen.
Pues yo soy el Faraón Oscuro, el avatar del Caos Reptante.
Coge lo que es mío y tu sangre hervirá bajo tu piel
cuando te muestre mis Otros Semblantes y mi Verdadera Gloria.”
La maldición del Faraón ha llegado a Arkham, traída por la exposición
de artefactos egipcios que se exhibe actualmente en la Universidad de
Miskatonic. Los efectos de la maldición del Faraón son los siguientes:
Has de saber, oh ladrón: Cada vez que un investigador obtenga un
Objeto único (incluidas las pertenencias iniciales), pierde 1 de Cordura.
Estas cosas me pertenecen: Cada vez que un investigador
obtenga un Objeto de exposición, tira un dado. Si no
saca un éxito, el investigador queda Maldito.
Tu sangre hervirá: Al comienzo de la fase de Mantenimiento,
antes de hacer tiradas para librarse de Maldiciones, todo
investigador que esté Maldito pierde 1 de Resistencia.
Mis Otros Semblantes: La Fortaleza de todos los monstruos Máscara
aumenta en 1. Además, cada vez que un monstruo Máscara sea
derrotado, se añade 1 ficha de Perdición al medidor del Primigenio.
Mi Verdadera Gloria: Si Nyarlathotep es el Primigenio y
despierta, su modificador al combate aumenta en 1 (a –5, –6,
y así sucesivamente) y recibe 1 ficha de Perdición adicional
(a colocar en su medidor, para hacer un total de 12, 13, etc.)
por cada monstruo Máscara que haya sobre el tablero.
Esta hoja representa a una poderosa entidad sobrenatural que
está preparando el camino para la llegada del Primigenio. Sólo
se utilizan con la variante de juego “Heraldo” descrita más
adelante.
Indicador de Susurros del pasado
Este indicador representa los rumores e informes sobre la aparición de
objetos de la exposición “El legado de los faraones” por toda Arkham.
El indicador se va moviendo de unas zonas de calle a otras, y cada vez
que un investigador se topa con él debe robar una carta de Encuentro de
exposición.
Indicadores de Patrulla
Estos indicadores se colocan en las zonas de calle para representar las
patrullas policiales y grupos de vecinos que vigilan las calles para impedir que los investigadores entren en sus barrios. Los investigadores
tendrán que proceder con suma cautela cuando pasan por una zona
patrullada si no quieren acabar arrestados.
Preparación
Antes de jugar tu primera partida de LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN
REVISADA), separa las piezas de cartón troquelado con cuidado para que no se rasguen.
Integración de la expansión en el juego básico
Esta edición de la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN
REVISADA) es una revisión de la expansión original publicada en el año 2006. Gran parte
de las reglas y los componentes de la anterior edición han sido modificados, y la versión
revisada no debe utilizarse junto con la original. Si hay cartas de la edición original
mezcladas con las del juego básico, es preciso devolverlas todas a la caja antes de añadir los componentes de la edición revisada.
Antes de jugar la primera partida de ARKHAM HORROR usando la expansión LA
MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA), añade las nuevas cartas de
Aliado, Hechizo, Localización de Arkham, Mitos y Portal a sus respectivos mazos
básicos y barájalos bien.
Preparación de la expansión
Para jugar con la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN
REVISADA), debes seguir los pasos de preparación normales del libro de reglas de
ARKHAM HORROR, pero teniendo en cuenta estos cambios y adiciones (numerados de
forma correspondiente a los pasos que se explican en el libro de reglas básico).
1. Prepara la zona de juego
Coloca el indicador de Susurros del pasado en la zona de calle de la Universidad de
Miskatonic. Luego pon los indicadores de Patrulla a un lado del tablero.
6. Separa los mazos
Coloca las 4 cartas de Beneficio y las 4 cartas de Detrimento junto a las demás cartas
especiales. Luego baraja las cartas de Objeto de exposición para formar un mazo y
ponlo junto al de Objetos únicos. Por último, baraja las cartas de Encuentro de exposición para formar otro mazo y ponlo junto a los mazos de Localización de Arkham.
Determinación de Aliados: Aunque en esta expansión se han incluido 7 Aliados nuevos, sólo puede usarse un total de 11 Aliados por partida. A la hora de preparar el mazo
de Aliados, primero hay que comprobar si algún Aliado concreto es parte de las pertenencias fijas de un investigador; en caso afirmativo, su carta debe sacarse del mazo de
Aliados y ponerse boca arriba sobre la mesa. Luego se barajan las restantes cartas de
Aliado y se reparten las necesarias hasta que haya 11 cartas sobre la mesa, incluyendo
las que constituyan pertenencias fijas iniciales de los investigadores. El resto de cartas
se devuelve a la caja. Los jugadores pueden examinar a los Aliados para ver cuáles van
a aparecer durante la partida. Después, las cartas de Aliado vuelven a ponerse boca
abajo y se barajan de nuevo para crear el mazo de Aliados.
17/03/2011 17:27:34
Reglas de la expansión
Para jugar con la expansión LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EDICIÓN REVISADA)
es preciso utilizar estas reglas además de las reglas básicas de ARKHAM HORROR.
Susurros del pasado y Encuentros de exposición
El indicador de Susurros del pasado señala una zona de calle en la que, según los rumores, se ha visto un Objeto de exposición. Desde que “El legado de los faraones” llegó a
Arkham, circulan extrañas historias sobre antiguos artefactos egipcios procedentes de la
exposición que han aparecido por toda la ciudad. Durante la preparación de la partida,
el indicador de Susurros del pasado debe colocarse en la zona de calle de la Universidad
de Miskatonic.
Durante la fase de Encuentros en Arkham, un investigador que se encuentre en una
zona de calle ocupada por el indicador de Susurros del pasado deberá tener un encuentro relacionado con la exposición. Para resolverlo, el jugador debe barajar el mazo de
Encuentros de exposición, robar una carta, leer el texto en voz alta y llevar a cabo las
acciones que se indiquen en él.
Todos los Encuentros de exposición contienen instrucciones para mover el indicador
de Susurros del pasado a una nueva zona de calle. Si un investigador se encuentra en
la zona de calle a la que ha sido trasladado el indicador de Susurros del pasado durante la fase de Encuentros en Arkham, no tendrá que resolver un encuentro relacionado
con la exposición. En un solo turno únicamente puede resolverse el Encuentro de
exposición de un investigador.
Variante “Heraldo”
En esta variante de juego, el Faraón Oscuro, un poderoso y maligno ser, ha aparecido en
Arkham y se dispone a preparar el camino para la llegada del Primigenio. Esto aumenta
la dificultad del juego y requiere el uso de la hoja de Heraldo del Faraón Oscuro.
Preparación
Se prepara el tablero de juego para una partida básica normal de ARKHAM HORROR, pero
en el Paso 5 y el Paso 11 también hay que hacer lo siguiente:
5a. Coloca la hoja de Heraldo del Faraón Oscuro a la izquierda de la hoja de Primigenio.
11a. Añade el indicador de Monstruo del Faraón Negro a la reserva de monstruos (incluso aunque Nyarlathotep no sea el Primigenio).
Uso en el juego
En esta variante de juego se aplican las mismas reglas y condiciones de victoria del juego
básico, además de las descritas en la hoja de Heraldo del Faraón Oscuro.
• Cada vez que un investigador obtenga un Objeto único (incluidas las pertenencias
iniciales), pierde 1 de Cordura.
• Cada vez que un investigador obtenga un Objeto de exposición, tira un dado. Si no
saca un éxito, el investigador queda Maldito.
• Al comienzo de la fase de Mantenimiento, antes de hacer tiradas para librarse de
Maldiciones, todo investigador que esté Maldito pierde 1 de Resistencia.
Cuando el jugador haya completado las acciones descritas en la carta y trasladado el
indicador de Susurros del pasado, debe devolver la carta al mazo de Encuentros de
exposición.
• La Fortaleza de todos los monstruos Máscara aumenta en 1. Además, cada vez que un
monstruo Máscara sea derrotado, se añade 1 ficha de Perdición al medidor de
Perdición del Primigenio.
Cabe destacar que si por algún efecto del juego hubiera un indicador de Portal en
esta zona de calle, el investigador no resolvería un Encuentro de exposición, sino
que sería absorbido por el Portal.
• Si Nyarlathotep es el Primigenio y despierta, su modificador al combate aumenta en
1 (a –5, –6, y así sucesivamente) y recibe 1 ficha de Perdición adicional (a colocar en
su medidor, para hacer un total de 12, 13, etc.) por cada monstruo Máscara que haya
sobre el tablero.
Si el indicador de Susurros del pasado no se ha movido durante la fase de Encuentros
en Arkham, lo hará en la fase de Mitos como si se tratase de un monstruo con el símbolo dimensional de la luna, siguiendo las reglas habituales de movimiento de monstruos.
A la hora de mover el indicador de Susurros del pasado se ignora la presencia de investigadores en su zona de calle actual. Si el indicador de Susurros del pasado se ha movido en la fase de Encuentros en Arkham, no se moverá durante la fase de Mitos. Ningún
efecto de juego puede retirar del tablero el indicador de Susurros del pasado. s preciso
señalar que este indicador no afecta ni se ve afectado en modo alguno por ninguna otra
ficha o indicador que haya sobre el tablero de juego.
Beneficios y Detrimentos
Ciertos encuentros en Arkham y en Otros Mundos obligan a los jugadores a coger una
de las cuatro cartas de Beneficio (Investigador privado, Telépata, Ungido y Visiones) o
una de las cuatro cartas de Detrimento (Atormentado, Buscado por la ley, Corrompido
y Guía local). Un jugador sólo puede coger una de estas cartas si no la tiene ya otro
jugador. Si la carta se encuentra en posesión de otro jugador, se ignoran las instrucciones
que obligan a coger la carta.
Cada carta de Beneficio y Detrimento incluye una descripción de las condiciones que
deben darse para que se pueda descartar. Cuando se descarta una carta de Beneficio o
Detrimento, debe devolverse al mismo sitio junto al tablero donde se colocó durante la
preparación de la partida, y volverá a quedar disponible para cualquier otro investigador
que deba cogerla.
Un mismo jugador puede tener múltiples cartas de Beneficio y Detrimento en cualquier
combinación.
Barrios patrullados
Ciertos encuentros en Arkham hacen que se coloque un indicador de Patrulla en una
zona de calle específica. Si ya hay un indicador de Patrulla en una zona de calle, no
debe añadirse un segundo indicador. Los ciudadanos de los barrios señalados con estos
marcadores desconfían de los investigadores armados hasta los dientes y obsesionados
con el ocultismo, hasta el punto de que les gustaría ver entre rejas a estos lunáticos
peligrosos.
Los indicadores de Patrulla afectan al movimiento de los investigadores de un modo
similar a los indicadores de Monstruo. Cada vez que un investigador intente abandonar
una zona de calle ocupada por un indicador de Patrulla, deberá realizar una tirada de
Discreción (+0). Del mismo modo, si el investigador termina su movimiento en una
zona de calle ocupada por un indicador de Patrulla, deberá hacer una tirada de
Discreción (+0). Si falla esta tirada, el investigador es arrestado.
Cada vez que aumente el nivel de Terror deben descartarse todos los indicadores de
Patrulla que haya sobre el tablero. ¡Cuando los vecinos de un barrio se enfrentan a la
terrible amenaza sobrenatural que se cierne sobre la ciudad, de repente la presencia de
los investigadores ya no les parece tan mala!
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Créditos
Diseño de la expansión original: Rob Vaughn
Diseño de la expansión revisada: Tim Uren
Edición: Mark O’Connor
Diseño gráfico: WiL Springer
Dirección artística: Zoë Robinson
Ilustración de la caja: Anders Finér
Ilustración de la hoja de Heraldo: Patrick McEvoy
Otras ilustraciones realizadas por los artistas de La llamada de Cthulhu CCG.
Coordinador de producción: Gabe Laulunen
Jefe de diseño de FFG: Corey Konieczka
Jefe de producción de FFG: Michael Hurley
Editor: Christian T. Petersen
Créditos de la edición en castellano
Traducción: Juanma Coronil
Maquetación: Edge Studio
Editor: Jose M. Rey
© 2010 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de
este juego puede ser copiada ni reproducida sin el consentimiento escrito de sus editores o
de los propietarios del copyright. Publicado bajo licencia de Skotos Tech. Call of Cthulhu
es una marca comercial de Chaosium, Inc. y se usa bajo licencia. Arkham Horror, The
Curse of the Dark Pharaoh (Revised Edition), The Lurker at the Threshold, Dunwich
Horror, Kingsport Horror, Innsmouth Horror, Curse of the Dark Pharaoh, The King in
Yellow, The Black Goat of the Woods, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el
logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Las oficinas
de Fantasy Flight Games se encuentran en 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville,
MN, USA 55113, y pueden contactarse por teléfono en el 651-639-1905. Distribuido
exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla,
España. Tel: (+34) 954357195. Conserve esta información para futuras referencias. Los
componentes reales pueden diferir de los mostrados. Fabricado en China.
WWW.EDGEENT.COM
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Fundas Juego Tablero
Americano Estándar
2
Fundas Juego Tablero
Americano Mini
17/03/2011 17:27:36

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