Shadowhunters` Codex

Transcripción

Shadowhunters` Codex
Este documento es una traducción oficial del foro Eyes Of Angels, por y
para fans.
Agradecemos la distribución de dicho documento a aquellas regiones
en las que no es posible su publicación ya sea por motivos relacionados
con alguna editorial u otros ajenos.
Esperamos que este trabajo realizado con gran esfuerzo por parte de los
staffs tanto de traducción como de corrección, y de revisión y diseño,
sea de vuestro agrado y que impulse a aquellos lectores que están
adentrándose y que ya están dentro del mundo de la lectura. Recuerda
apoyar al autor/a de este libro comprando el libro en cuanto llegue a tu
localidad
Índice
Staff
Información
Introducción
¿Qué Es un Cazador de Sombras?
El Juramento de Cazador de Sombras
Nombres de Cazadores de Sombras
Glosario de Cazadores de Sombras
I. El Tesoro
Armas
Armas y Otras Herramientas
II. Las Artes
Combate de Entrenamiento
La Tradición del Parabatai
Cómo Reportar a un Demonio
III. Bestiario I: Demonología
¿Qué Son los Demonios?
¿Cómo Matarlos?
El Vacío y los Demonios de Ciudad de Pandemónium
Demonios, Demonios, Demonios
IV. Bestiario II: Demonología
Hombres Lobo
Vampiros
Brujos
Hadas
V. Bestiario III: Ángeles y Hombres
Ángeles: Nuestros Patrones Misteriosos
Mundanos
Los Renegados
Fantasmas y los Muertos
VI. Grimorio
Una Introductora Nota en Magia
¿Por qué?
Glamuores y la Visión
Magia Angelical
Magia Demoniaca
VII. La Ley Es Dura Pero Es La Ley
“La Ley Es Dura, Pero Es la Ley.”
La Vida de un Cazador de Sombras
Los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro
VIII. Geografía
Idris, el País Natal de los Nefilim
Alicante
La Ciudad Silenciosa
La Ciudadela Adamant
Institutos de la Clave
Apéndice A: Fragmentos de La Historia del Nefilim
Antes de los Nefilim
El Levantamiento de los Nefilim en el Mundo
Las Cazas y el Cisma
Los Acuerdos
Apéndice B: Los Novenos Acuerdos, 1992
Lady Midnight (The Dark Artificies #1)
Sobre La Autora
Staff
Moderación:
Katiliz94
Traducción:
Alisson*
Jess16
AngelineHerondale
Katiliz94
Apolineah17
Kensha
Chienne_esquitin
Lizz_Herondale
Danii
Merlu
Gabbii
Sandra289
GideonL
VicHerondale
Jane
Xiime~
Corrección y Revisión:
Katiliz94
Diseño:
Nanami27
Información
Gracias por la espera. Al mismo tiempo gracias a las participantes
involucradas. Al igual que con Ciudad de Fuego Celestial, varias os
habéis unido para ayudar con este proyecto en especial y eso se
agradece.
Ante todo, me gustaría hacer un pequeño remarque que considero
importante. El libro como bien sabréis, contiene anotaciones e incluso
páginas añadidas por distintos personajes de la serie y aquí es a donde
voy. No puedo especificar con precisión cuales escriben una cosa u
otra pero os recomiendo estar atentos ya que el tipo de caligrafía es
distinta.
En un principio se consideró mantener las fuentes originales del texto, es
más ya estaban puestas, sin embargo, debido a la poca distinción que
se hacía con las fuentes empleadas, han tenido que ser modificadas. Se
ha sido todo lo fiel que se ha podido a la presentación del Codex con
respecto al libro en papel.
Y sin más que decir, finalmente tenéis disponible el Codex de los
Cazadores de Sombras.
Att:
Katiliz94
Sinopsis
Con los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de los
Cazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma, y
su relación con Jace Wayland finalmente cogiendo forma, la vida de
Clary Fray se ha calmado definitivamente un poco – justo en el
momento de empezar a entrenar y completar su destino y convertirse
en Cazadora de Sombras, como su madre lo fue antes que ella. Se verá
sometida a sí misma en su historia, en su magia, en el Submundo de los
vampiros y los brujos. Aprenderá a luchar, a identificar demonios, a
conocer los sitios de los Cazadores de Sombras y territorios como la
palma de su mano. Y está trabajando a contracorriente para ponerse al
día como sus amigos Cazadores de Sombras, quienes han estado
haciendo esto desde mucho tiempo antes que ella. No significa que no
pueda tener un poco de diversión, claro…
The Shadowhunters’ Codex pretende ser una guía para los fans del
mundo las sagas de Cazadores de Sombras de Cassandra Clare,
Cazadores de Sombras y Los Orígenes. Provee una concordancia con
muchas criaturas fantásticas, lugares, las cosas de los libros, pero
también destapa el mundo de los Cazadores de Sombras con nuevos
detalles, nuevos monstruos, nuevas runas, nueva magia.
El Codex es el Códice en sí mismo, un libro de texto para los nuevos
Cazadores de Sombras, con también notas y arte añadido por Clary,
comentando y actualizando cosas. (Pero una cosa, el Codex oficial
coge cosas que a menudo no son las mismas exactamente de las que
conoce Clary. ¡Los hechos que reclama sobre los brujos en sí mismos son
escandalosamente incorrectos!) También contiene muchas historias
todavía sin tocar de las novelas de Cazadores de Sombras: la historia de
Jonathan Cazador de Sombras y cómo se convirtieron en Cazadores de
Sombras, la creación de los hermanos silenciosos, la invención de los
parabatai y mucho más.
Introducción
ienvenido y felicidades. Has sido elegido para ser uno de los
Nefilim. Pronto, si no los has hecho aún, beberás de la Copa
Inmortal, tomando dentro de ti la sangre de los ángeles, así te
convertirás en uno de los “Cazadores de Sombras,” nombrado
para fundar nuestra orden. Nuestro eterno trabajo es la batalla
contra las fuerzas de la oscuridad que infringen en nuestro
mundo. También mantenemos la paz en el Mundo de las Sombras —las
sociedades escondidas de magia y criaturas mágicas forjadas por los
demonios con los que luchamos— y la mantenemos oculta del mundo
mundano. Y ahora esta también es tu oportunidad. Eres el protector,
defensor y caballero errante en el nombre de los ángeles. Serás
entrenado para luchar con demonios, proteger a los mundanos,
negociar el complejo panorama de los Subterráneos —hombres lobo,
vampiros, y similares— que encontraras. Tu vida estará agotada en la
búsqueda de lo angelical contra lo demoniaco. Y cuando mueras,
morirás con gloria.
B
Esto puede parecer una intimidante descripción de la vida de los
Cazadores de Sombras, pero debemos enfatizar el carácter sagrado y
el peso de nuestra misión. Unirse a los Nefilim no es como ser un policía
mundano, o incluso un soldado mundano. “Cazador de Sombras” no es
lo que haces; es quien eres. Cada aspecto de tu vida cambiara para
acomodar la tarea sagrada que te ha sido dada.
Este Codex sirve para asistirte en aclimatarte al nuevo mundo en el
cual has sido lanzado. La mayoría de Cazadores de Sombras son
nacidos en esta vida, criados y sumergidos constantemente desde su
nacimiento, y así muchas cosas sobre el mundo que son de naturaleza
secundaria para ella serán nuevas para ti. Has sido reclutado fuera de
tu vida mundana, y con rapidez encontraras que esto es confuso y
peligroso. Este libro está diseñado especialmente para reducir tu
confusión y, con idea, de mantenerte vivo el tiempo suficiente como
para ser un Cazador de Sombras lleno de buena reputación en tu
Instituto local.
No hace falta decir que va contra la Ley del Códice estar
relacionado con algunas otras personas más que los Cazadores de
Sombras y mundanos en el proceso de Ascensión (mira “Matrimonios
Mixtos”)
¿Qué es un Cazador de Sombras?
Los Nefilim somos los guerreros designados en la Tierra por el Ángel
Raziel. Estamos específicamente designados a controlar y presidir a los
demonios en nuestro mundo, tanto demonios como criaturas
sobrenaturales nacidas de su presencia entre nosotros. Hace miles de años
Raziel otorgo sobre nosotros las herramientas para llevar a cabo nuestra
tarea. Esas herramientas son:
—Los Instrumentos Mortales, por los cuales podemos conocer la
verdad, hablar con los ángeles, y crear más de nuestra especie.
—El país de Idris, en el cual podemos vivir con seguridad lejos tanto
de los demonios como del mundo mundano.
—El Libro de Raziel (o “Libro Gris”), con el que podemos usar la
magia de los ángeles para protegernos e incrementarnos.
Esos son los regalos dados por Raziel al primer Nefilim, Jonathan
Cazador de Sombras1, y tras él nos llamamos Cazadores de Sombras.
Sí, sí, sí. ¡Ve adonde aprendas kung fu!
Claro, es conveniente que él fuera llamado ya así. Se convierte en un buen nombre para ellos.
1
Hace referencia al apellido no a que sea un Cazador de Sombras.”
Juramento de Cazador de Sombras
Hay muchas versiones del juramento que es dicho por los nuevos
Nefilim cuando beben de la Copa Mortal y se unen a nuestras filas. El
más usado fue creado hace poco más de cien años, como parte de las
reformas que se extendieron a través del Mundo de la Sombras en ese
tiempo. Reemplazó un juramento más antiguo cuyo lenguaje era muy
marcial en tono y que mayormente se centraba en el hecho de que los
Cazadores de Sombras eran buenos al matar cosas. Típicamente en ese
tiempo el juramente fue dicho en varias lenguas sagradas —Latín,
Sanscrito, Hebreo, etcétera— y era tratado más como una formalidad
para excusar que las palabras para escuchar y reflejar.
El juramento continúa. Deberías encomendártelo a la memoria. En el
momento que seas hecho Cazador de Sombras, necesitaras recitarlo sin
ninguna petición. Muchos nuevos Cazadores de Sombras se han
quejado de que eso es una carga innecesaria, para lo cual
respondemos a esos soldados medio angelicales contra las fuerzas
oscuras del mundo que no deberían ser inmutados por la necesidad de
memorizar cientos de palabras.
Por la presente juro:
Seré la Espada de Raziel, extendiendo los brazos para derribar al malvado.
Seré la Copa de Raziel, ofreciendo mi sangre en nuestra misión.
Seré el Espejo de Raziel; cuando mis enemigos me observen, mostraré sus rostros en
el mío.
Por la presente prometo:
Serviré con el coraje de los ángeles.
Serviré la justicia de los ángeles.
Y serviré con toda la misericordia de los ángeles.
Hasta el momento en el que deba morir, seré Nefilim. Me comprometo en Acuerdo
como Nefilim, y comprometo mi vida y mi familia a la Clave de Idris.
¿Pensabas que el juramento sería más largo?
Nombres de Cazadores de Sombras
La mayoría de mundanos Ascendentes como tú renuncian al nombre
de su familia en favor de crear un nombre tradicional de Cazador de
Sombras. Por tradición muchos de los nombres de familias de Cazadores
de Sombras son compuestos, como “Cazador de Sombras” de por sí —
en este caso, “cazador” + “sombras.” El nombre de Jonathan
obviamente era Cazador de Sombras, no realmente “Cazador de
Sombras” —tal coincidencia empobrecería la creencia.
NM, mi reclamo ha sido anticipado. Códice 1, Yo 0.
Esa coincidencia —empobrece la creencia. Un ángel de 18 metros de alto se aparece ante
ti —aparentemente no empobrece la creencia.
Como Jonathan Cazador de Sombras fuese llamado, antes de que
fuese hecho el primer Nefilim de Raziel, está perdido en la historia; ni
siquiera sabemos de qué país procede. Le fue dado el nombre Cazador
de Sombras por Raziel (solía encontrarse en palabras separadas o
guiones, como en “Cazador de Sombras,” anteriormente en la historia)
como un símbolo de su transformación. De acuerdo con muchos dichos
de la historia, Raziel dijo a Jonathan, “Te otorgo la luz y el fuego de los
ángeles, para iluminar tu camino en la oscuridad, para ti y tus
acompañantes que serán los Cazadores de las Sombras.2”
Como Maestros del Universotm.
No tanto como ellos, no
.
Espera hasta que conozcas al Maestro del Universo Jonathan.
Hay un tipo de poesía en la selección del nombre de familia de los
Cazadores de Sombras; combinar solo dos cosas en un nombre no es
suficiente. Tu nombre debería intentar reflejar algo sobre quien eres, o
de dónde eres, o qué tipo de esperanza tienes. En orden para tus
propias ideas, aquí te proveemos una lista de palabras en inglés
apropiadas que pueden ser combinados para hacer nombres.
Simplemente selecciona dos y ponlas la una al lado de la otra. Suelen
sonar mejor en un orden que en el otro.
NOTA: USA TU JUICIO. Tu nombre debe ser aprobado por aquellos
evaluando tu petición para la Ascensión. No intentes nombrarte
Dragonrider3, Firedance o Elfstar. Se supone que los Nefilim tienen que
En este caso no sería traducido como Cazadores de sombras (Shadowhunters) sino
como Cazadores de las Sombras (Hunters of the Shadows).
3 Dragonrider (Montador de dragones), Firedancer (Bailador de fuego) o Elfstar (Elfo
estrella); Hammerfist (Puño de martillo), Bloodsteel (Sangre de acero).
2
ser inadvertidos. Cosas obvias tales como Hammerfist o Bloodsteel
deberían ser evitadas.
ALDER (Aliso4)
APPLE (Manzana)
ASH (Ceniza)
ASPEN (Chopo temblón)
BAY (Bahía)
BEAR (Oso)
BLACK (Negro)
BLOOD (Sangre)
BLUE (Azul; Dolor)
BOW (Arco)
BRANDY (Aguardiente)
BROWN (Marrón)
BULL (Toro)
CAR (Coche)
CART (Cesta)
CHERRY (Cereza)
CHILD (Niño)
COCK (Gallo)
CROSS (Cruz)
DOVE (Paloma)
EARTH (Tierra)
FAIR (Justo)
FISH (Pez)
FOX (Zorro)
GOLD (Oro)
GRAY (Gris)
GREEN (Verde)
HALLOW (Santificar)
HAWK (Halcón)
HEAD (Cabeza)
HEART (Corazón)
HERON (Garza)
HOOD (Capucha)
HUNTER (Cazador)
KEY (Llave; Clave)
LAND (Tierra)
LIGHT (Luz)
MAPLE (Madera de arce)
MARK (Marca)
MERRY (Alegre)
NIGHT (Noche)
OWL (Buho)
4
Hace referencia a un tipo de madera.
PEN (Boligrafo)
PINE (Pino)
RAVEN (Cuervo)
RED (Rojo)
ROSE (Rosa)
SCALE (Balanza)
SCAR (Cicatriz)
SHADE (Tono)
SHADOW (Sombra)
SILVER (Plata)
STAIR (Escalera)
STARK (Austero)
STORM (Tormente)
THRUSH (Empujón)
TOWER (Torre)
TREE (Árbol)
WAIN (Carreta)
WALKER (Caminante)
WATER (Agua)
WAY (Camino)
WEATHER (Tiempo)
WELL (Fuente)
WHEEL (Volante)
WHITE (Blanco)
WINE (Vino)
WOLF (Lobo)
WOOD (Madera; Bosque)
WRIGHT (Trabajador)
YOUNG (Joven)
¿Cuál es tu nombre de Cazador de Sombras?
Fairchild.
Definitivamente ni STORMWALKER
o NIGHTRAVEN —¿qué piensas?
No es bueno hermano.
Glosario de los Cazadores de Sombras
¿No debería ser “glosaire”?
El mundo al que estas entrando es un secreto. Se mantiene escondido
de la vasta mayoría del mundo mundano, quienes ni siquiera saben que
nuestra especie existe, mucho menos conocen las variedades de
monstruos HERMOSOS INDIVIDUOS entre los cuales somos responsables de
mantener la paz. Naturalmente, los residentes de ese mundo pueden
tener referencias comunes para los lugares o cosas con las que aún no
estas familiarizado. Te proveemos esta pequeña guía de mano con
algunos de los términos más comunes, con los que explorarás en más
profundidad en los siguientes capítulos como garantizamos.
Bien, gracias a Dios.
Hey.
No te conozco. No puedo imaginar quien puedes ser. Pero ahora he terminado con
este Codex, y creo que es el momento de transmitirlo.
Está bien, he escrito por encima. Y… dibujado por todos lados. Pero creo que es
mejor que un limpio y fresco Codex, porque he corregido algunas cosas y añadido otras.
Creo que es más verdadero, tiene menos material político de la Clave puesto para
hacerle verse mejor.
Así que ahora es tuyo. Quien quiera que seas. Si necesitas encontrar esto, lo
encontraras.
De cualquier manera, bienvenido. Este es el Codex. Siempre pensé que sería como
ese gran tomo de sabiduría, pero es más como un manual del campo de ejercito —como
enseñar a alguien a ser un Cazador de Sombras cuando estás siendo perseguido por
demonios. Entonces no soy un lector habitual. Afortunadamente, Jace también ha
añadido algunas notas. De cualquier manera, se está tomando mi entrenamiento un
poco, demasiado, en serio. Creo que es porque todos piensan que solo estamos fingiendo
entrenar y en realidad liándonos. Por tanto es un auténtico entrenamiento serio.
Apropósito, ese es el por qué estoy escribiendo esto con una compresa fría en la cadera.
Simon ha aparecido para anunciar que el Codex le recuerda a un manual de
Dragones y Mazmorras. “Bueno, ya sabes, te dice las reglas. ¡Los vampiros son
débiles para… el fuego! ¡Te muerden 2 de 10 veces con esos viciosos colmillos!” Ahora
está poniéndome una cara de mordisco. Parece una especie de Hámster. Con seriedad,
adoro a Simon, pero es el peor vampiro de los tiempos.
Simon, no tienes que hacer colmillos imaginarios con los dedos. Ya tienes colmillos.
Porque las personas se convierten en Cazadores de Sombras, por
Magnus Bane
Esta cosa del Codex es muy tonta. Los Subterráneos hablan del Codex como si
fuese un gran secreto lleno de conocimientos esotérico, pero en realidad es un manual
de Boy Scout.
Algo que misteriosamente no aborda es el por qué las personas se convierten en
Cazadores de Sombras. Y deberías saber que esas personas son Cazadores de Sombras
por algunas razones estúpidas.
Así que aquí hay una ampliación para tu copia.
Saludos, joven aspirante a ser Cazador de Sombras o posiblemente ya
técnicamente Cazador de Sombras. No puedo recordar si primero bebes de la Copa o
primero consigues el libro. En cualquier caso, felicidades. Has sido reclutado por la
Policía de Monstruos. ¿Puedes estar preguntándote porque? ¿Por qué todos los
mundanos de fuera eran seleccionados e invitados a ese exclusivo club hecho
principalmente, al menos desde una perspectiva histórica, de asesinos psicópatas?
Posibles motivos del Porqué:
1. Posees un vigoroso corazón, fuerte voluntad, y cuerpo capacitado.
2. Posees un vigoroso cuerpo, capacitad voluntad, y fuerte corazón.
3. Los Cazadores de Sombras locales están irónicamente forzándote a unirte a
ellos.
4. Fuiste reclutado por un Instituto local para unirte a los Nefilim como un castigo
irónico por tus maltratos de Subterráneos.
5. Tu casa, pueblo, o nación está bajo asedio de los demonios.
6. Tu casa, pueblo, o nación estaba bajo asedio de los Subterráneos.
7. Estabas en el lugar equivocado en el momento equivocado.
8. Sabes demasiado, y deberías ser alistado porque la directiva del Mundo de las
Sombras ya ha estado comprometida por ti.
9. Sabes muy poco; sería de ayuda para los Cazadores de Sombras si supieses más.
10. Sabes exactamente la cantidad adecuada, haciéndote un recluta natural.
11. Posees una resistencia natural para el encanto mágico y debes ser recluido para
mantenerte tranquilo y proveerte con algo de protección básica.
12. Ya tienes un apellido compuesto y convenciste a alguien importante de que la
tuya es una familia de Cazadores de Sombras y que el legado de Cazador de
Sombras ha sido debilitado por las generaciones de pobreza alimenticia.
13. Tuviste un tórrido romance con un miembro del Concejo Nefilim, y ahora él
está intentando cubrir las huellas.
14. Los Cazadores de Sombras están preocupados de que ya no sean bastante
altivos y condesciendes —te han buscado para añadir un impulso muy necesitado de
arrogante condescendencia.
15. Has sido mordido por un Cazador de Sombras radioactivo, dándote la fuerza
proporcional y la rapidez de un Cazador de Sombras.
16. Un barbudo hombre volando en una motocicleta apareció para llevarte lejos a
un Colegio de Cazadores de Sombras. (Nota: La presencia de volar la motocicleta
sugiere que el hombre barbudo puede ser un vampiro.)
17. Tu madre ha estado escondiéndote de tu malvado padre, y averiguaste que eres
un Cazador de Sombras hace unas pocas semanas.
Esto es cierto. Diecisiete razones. Debido a que son todas en las que pensé. Ahora
huye, pequeño Cazador de Sombras, y aprende a matar cosas. Y se amable con los
Subterráneos.
Personas Y Lugares
Somos llamados Nefilim o Cazadores de Sombras. Somos los hijos de
los hombres y los ángeles; el Ángel Raziel nos dio nuestro poder.
Nuestra misión primaria es eliminar demonios, quienes vienen en una
gran variedad de especies y formas. También buscamos mantener la
paz entre varias poblaciones de medio-humanos, conocidos
colectivamente como Subterráneos. Esos grupos son los hombres lobo,
vampiros, hadas y brujos. Presidimos un trato conocido como los
Acuerdos que ordenan como nosotros y todos esos grupos podríamos
interactuar, tan bien como las reglas, responsabilidades y restricciones
de grupos.
Tenemos nuestro país secreto, el cual está escondido en el Centro de
Europa y es conocido como Idris. Es la capital de la ciudad —de hecho,
es la única ciudad— es nombrada Alicante, y ahí es donde reside el
Concejo, y donde son mantenidas las reuniones de la Clave (mira
debajo).
Muchos Cazadores de Sombras pasan sus años de juventud como
guerreros. Las excepciones son los miembros de nuestras dos órdenes
monásticas, los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro. Los
Hermanos sirven como nuestros guardianes del saber y del
conocimiento: Son nuestros bibliotecarios, muchos de cuyos niveles son
mantenidos en secreto incluso para los Cazadores de Sombras
Normales. Las Hermanas diseñan y forjan nuestras espadas; son las
guardianas de adamas, el metal sagrado dado por Raziel para nuestro
uso. Residen en la Ciudadela Adamant, la cual está incluso más
escondida que la Ciudad Silenciosa; excepto por una solitaria cámara
de recibimiento, puede ser entrada solo por las Hermanas del Hierro.
¿Obsesionado con el secreto? ¿Un poco?
Clave, Concejo, Cónsul, Alianza
La Clave es el nombre colectivo para el cuerpo policial hecho para
todos los activos Nefilim. Todos los Cazadores de Sombras que
reconocen la autoridad de Idris —y estos deberían ser todos en el
mundo que pertenecen a los Cazadores de Sombras— maquillan la
Clave. Cuando los Cazadores de Sombras llegan a la madurez a la
edad de dieciocho años, declaran lealtad a la Clave y se convierten en
miembros de la Clave, con derecho a contribuir en cualquier asunto de
la Clave bajo discusión. La Clave sigue e interpreta la Ley, y toma
decisiones sobre la guía de los Nefilim a través de la historia como
despliegue.
¿Qué pasa si no declaro lealtad?
Grupos más pequeños y regionales de Cazadores de Sombras, por
ejemplo los Cazadores de Sombras de un especifico país o a veces de
una particular ciudad grande, son coleccionados en lo que son
llamados Enclaves en muchos de los mundos, y Conclaves en las
Américas y en Australia. Esos grupos regionales coordinan sus propias
decisiones locales y estructuras organizadas como lo consideran, a
pesar de que la Clave como todo es responsable de situar a los
Cazadores de Sombras en cargos de Instituciones específicas. La Clave
puede interceder en casos donde una Enclave o Conclave está
organizada de la misma forma que lo está contra el espíritu del Nefilim
como un todo (por ejemplo, en casos donde algunos Cazadores de
Sombras individuales han intentado hacerse con el poder dictatorial
sobre los más próximos Subterráneos, como con los infames cultos de
personalidades y sacrificios humanos declarados por Hezekiah Short en
las ruinas Mayas del sureste de México en 1930).
El término “Clave” procede del Latin clavis, referente a “clave,” y su
uso en tales términos como “Enclave” y “Conclave” se refieren
abstractamente a la idea de una asamblea “bajo candado y llave” —
eso es, encuentro en secreto. La Clave es, por así decirlo, el gran
secreto de los Nefilim; con la clave de la Copa Mortal, uno se gana la
entrada a esas cámaras.
El Concejo es el cuerpo gobernante de la Clave. Una vez más, había
suficientes Cazadores de Sombras en el mundo que en cuestión de la
importancia de toda la Clave podrían ser sondeados por su opinión,
pero han pasado cientos de años desde que ese fue el caso. El
Concejo, sin embargo, en representación de la gran Clave, mantiene el
poder para volver a llamar a cualquier Cazador de Sombras a Idris en
cualquier momento. Hoy las Enclaves locales buscan representantes
para sentarse en el Concejo, los cuales lidian con asuntos de inmediata
importancia que no son suficientes para todos los representantes de la
Clave. Muchas veces esto es logrado con un simple voto o por la
aceptación de una elección delegada del jefe de la Conclave; en
ocasiones el líder de la Conclave se sienta en el del Concejo. Algunas
regiones tienen más coloridos significados de aceptación de sus
representantes. Por ejemplo, en el siglo dieciocho en Francia bajo el Rey
Sol, el delegado del Concejo fue designado mediante una competición
de baile. El Enclave de San Petersburgo hasta estos días mantiene un
masivo torneo anual de ajedrez; el competidor que pierde la mayoría
de partidas es nombrado delegado.
El Concejo es el más alto oficial designado en la Clave. Es algo como
un primer ministro más que un rey o presidente; ejerce un poco de
poder ejecutivo pero sirve para presidir al Concejo, para el recuento
oficial de votos, y para ayudar a interpretar la Ley para la Clave.
También sirve como un consejero para la Inquisición, y esta desteñido a
ser un mentor de consultas para los líderes de los Institutos. Su auténtica
fuente de poder directo es la autoridad de llamar al Concejo para
sesiones y adjudicar disputas entre los Cazadores de Sombras. Los
Nefilim no tienen nociones mundanas tan poco civilizadas como fiestas
políticas; el Cónsul es votado en la oficina por el Concejo y, como la
mayoría de primeros ministros, puede ser sacado de la oficina por un
voto de no confianza.
Intentar juntar todas estas entidades es la Alianza, otro nombre para
la Ley Nefilim. Provee las reglas de conducta para Cazadores de
Sombras y Subterráneos; es por el derecho de Alianza que los Nefilim
ejecutan la Ley en los Subterráneos. (Ha habido veces y lugares donde
la regla de Ley ha sido mantenida por fuerza más que por Alianza, pero
vivimos felices en los más ilustrados días de hoy.) La Alianza protege las
reglas de los Cazadores de Sombras para forzar relaciones civilizadas
entre la Clave, los Subterráneos, y el mundo mundano, y también
protegen las leyes de los Subterráneos para que no puedan ser
maltratados por los Cazadores de Sombras.
Es la Alianza también la que garantiza que el Mundo de las Sombras
permanece ensombrecido del mundo mundano. Los Nefilim han jurado
sobre la Alianza nunca revelar la verdad del mundo a un mundano, a
menos que tal revelación no pueda de ninguna manera ser evitado.
Todos los Subterráneos que han firmado los Acuerdos están de acuerdo
con lo mismo. Los demonios son la mejor fuerza impredecible en
mantener el Mundo de las Sombras en secreto, pero de lejos los
demonios han decidido que el secreto es lo mejor para ellos.
Esta descripción hace que la Alianza suene simple, pero su fina
impresión es más o menos de todo el sistema legal de los Cazadores de
Sombras, específicamente no solo en el código criminal que los Nefilim y
varias comunidades de Subterráneos han estado de acuerdo en
respetar, sino también en como ese código penal puede ser ejecutado,
como pueden fluir los juicios, y continuar. Esto significa, tanto para
Cazadores de Sombras como Subterráneos, que pueden referirse a la
Alianza para algunas reglas específicas. Por ejemplo, los Cazadores de
Sombras deben jurar que una vez que la Alianza tenga información
confidencial ésta ha de ser compartida con ellos en una investigación.
La Alianza precede a los Acuerdos; los Acuerdos pueden ser vistos
como un tipo de Carta de Derechos, enmendados por la Alianza que
está de acuerdo en tomar la ley del país por la del Mundo de las
Sombras.
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
1. ¿Qué notaste sobre los tipos de palabras que son usadas para
ocultar los nombres de los Cazadores de Sombras? ¿Qué tienen en
común? ¿Qué podría decir esto sobre la identidad de los Cazadores de
Sombras y lo que se supone que representan sus familias?
Simon Nightraven necesita no discutir las preguntas.
Éste no es tu libro, Simon.
Tampoco necesitas discutir sobre las preguntas, CLARY HORSEPHONE.
2. ¿Sabes quién es el miembro del Concejo en tu localidad? ¿Sabes
quién dirige tu Instituto local? ¡Averígualo¡
Sí. Sí. Está bien.
¡Eso no es lo que dice!
3. Inténtalo: ¡Preséntate a un Hermano Silencioso! Su apariencia
puede ser intimidante, pero averiguaras que son amistosos y pacientes.
(Nota: esta vez no intentes presentarte a una Hermana.)
_______ARMAS_______
ELEGIR UN ARMA
L
os Cazadores de Sombras no usamos armas de fuego, y por lo
general luchamos en lugares cerrados. También solemos luchar
en rápidos e improvisados enfrentamientos y no en batallas
planificadas. Como tal, el armamento básico de los Cazadores de
Sombras son esas armas de mano a mano que los seres humanos han
utilizado durante miles de años. Cada uno de estos vienen en un sinfín
de variaciones, y tú tendrás que ajustar su formación a las
características específicas de tu lugar. Aquí nos esforzamos en diseñar
las categorías de armas y discutir brevemente sus pros y sus contras.
Deberías planificar para lograr rápidamente una competencia básica
en cada una de estas categorías. Recuerda que los demonios son
infinitos en tipo y variedad, un Cazador de Sombras nunca sabe cuándo
podría enfrentarse a un enemigo contra el cual sus armas preferidas son
totalmente inútiles. Deberías, sin embargo, tener también una reflexión
sobre qué tipo de arma puedes elegir para especializarte.
Algunos se sienten llamados por la espada larga, mientras que otros
tendrán un don natural con un arco y flecha. Encontrar la intersección
de tu interés y tu talento es un objetivo importante de tu formación
inicial.
Cualquier Instituto decentemente equipado debe tener a mano una
selección de todas las armas mencionadas aquí, además de otras
herramientas útiles de combate básicas como: ataduras de alambre de
la plata, oro, y/o electro; estacas de madera de roble y fresno; amuletos
de protección, símbolos sagrados clasificados por las mayores religiones
del mundo, y los implementos mágicos básicos (tiza, limaduras de hierro,
pequeños frasco de sangre de animales, etc.) Un gran Instituto
verdaderamente bien surtido puede agregar esta lista de tantos artículos
de especialidad como espadas de plomo, trompetas sagradas, bastones
de hueso, etc, dependiendo de la ubicación.
¿Sabías…?
Las armas de los Cazadores de Sombras son marcadas con runas. Si
bien sólo los cuchillos serafín pueden causar daño permanente a los
demonios, las marcas angelicales sobre otras armas estarán, al menos,
retrasando la recuperación de un demonio de una herida. Sin estas
marcas, los demonios se encogen fácilmente de los efectos de las armas
físicas.
Espadas
Las espadas son láminas largas con empuñadura utilizadas para herir
tanto para perforar como para acuchillar. Las variantes van desde hojas
ligeras y flexibles esgrimidas en una mano, como el estoque, a cuchillas
pesadas como la claymore escocesa que requiere las dos manos para
empuñarla y cuyas cuchillas bien pueden ser más altas que una
persona. Y más o menos todas las etapas posibles en el medio están
representadas. Generalmente los Cazadores de Sombras tienen una
preferencia por la velocidad y la agilidad en la lucha, y por lo tanto la
mayoría prefieren espadas que se especializan en una de las versiones
más pequeñas con una sola mano. Hay, por supuesto, excepciones. Ten
en cuenta que si nunca has blandido una espada antes, puedes ser
sorprendido por lo rápido que tu brazo se cansa, incluso cuando se
utiliza una hoja ligera. Si nunca has utilizado un arma antes, puedes
conseguir un comienzo temprano en la formación mediante la práctica
de simplemente sostener una espada en frente de tu cuerpo, paralela
al suelo, por un período de tiempo. Estarás listo para comenzar a
entrenar en combate real cuando puedas mantener la espada
constante durante treinta minutos.
Cuchillos Y Dagas
Estas hojas más pequeñas son menos cansadas de sostener, y con
frecuencia se utilizaban dos al mismo tiempo. La disyuntiva es, por
supuesto, que tienen un alcance más corto que una espada, lo que
requiere que estés más cerca de tu enemigo. También son mucho más
fáciles de ocultar que una espada. Los cuchillos serafín se manejan
típicamente usando técnicas asociadas con la lucha contra la daga, lo
que se quiere hacer crecer hábil con estas armas no importa el qué.
Gracias, Códice porque no sabía lo que era un cuchillo.
También puedes aprender a lanzar cuchillos y dagas, pero es una
habilidad muy difícil de aprender, y las dagas suelen ser más difíciles y
caras de crear que las flechas, teniendo en cuenta que pueden
perderse después de un solo uso. Sin embargo, muchos Cazadores de
Sombras favorecen la habilidad de lanzar por su carácter llamativo.
Ja Ja, Jace Lanza Cuchillos debido a su naturaleza llamativa.
Touche, independiente de cuál sea tu apellido.
Mazas, Hachas, Martillos, etc.
Aquellos que no buscan la sutileza en su combate podrían considerar
especializarse en un arma de estas categorías, por lo que el enemigo es
simplemente apaleado con un fuerte bloque de metal, posiblemente
afilado.
Te encontrarás con algunas criaturas que no pueden ser derrotadas
con éxito por la aplicación del trauma suficiente cerrado. La principal
ventaja de estas armas es que, mientras que uno puede aprender con
delicadeza a esgrimir con ellas, tienden a ser eficaces incluso cuando
esa delicadeza falta. Todo lo que el portador requiere es fuerza bruta y
espacio para matar.
Oh por favor, por favor, por favor Clary
¡Una niñita con un martillo gigante! ¡Qué animado!
En la vida real una niña pequeña con un martillo gigante tiene los antebrazos gigantescos
Las principales desventajas de estas armas son que, por un lado,
pueden ser difíciles de ocultar, y por otro, dependen de la piel del
enemigo siendo menos fuerte que el material del arma, lo cual es
generalmente cierto de los Subterráneos, pero a menudo puede ser
falso de los demonios.
Mayales y luceros del alba, en los que la porción pesada antes
mencionada del metal está unida a la manija por una cadena y por lo
tanto se puede girar alrededor para acumular más ímpetu, añaden más
fuerza a sus golpes a cambio de un riesgo más alto de por casualidad
pegarte a ti mismo o a la persona que está de pie a tu lado.
Armas De Asta, Picas, Astas, Lanzas
Hay casi tantas variaciones sobre estos ya que ha habido ejércitos
humanos en la historia, pero todos tienen la misma estructura básica:
una cuchilla afilada en la punta de un resistente palo largo.
Tradicionalmente se han empleado en la guerra mundana para dar a
un luchador un alcance más largo que lo normal que puede ser útil
cuando se lucha contra un enemigo a caballo (o espalda de lagarto
gigantesca, en el caso de algunos demonios), un demonio cubierto de
tentáculos, un demonio con brazos obscenamente largos, y así
sucesivamente. Hoy, sin embargo, la lucha a caballo es obsoleta, y la
molestia de llevar un fuerte polo de seis metros de largo en torno rara
vez vale la pena. Lo más probable es ver a éstos llevados por guardias
de Cazadores de Sombras como armas ceremoniales; también es
probable encontrar que estos guardias tienen otras armas en su persona
que manejarían en su lugar en caso de acción.
.
Arcos Y Ballestas
Estas son las armas definitivas de los Cazadores de Sombras para
combates a larga distancia. Son ligeras y fáciles de llevar, y puedes
llevar un gran número de flechas contigo con pocos problemas. A
menudo, los Cazadores de Sombras llevan flechas con punta de flecha
de varios materiales diferentes, útiles para la lucha contra los diferentes
tipos de criaturas. (Recomendamos las plumas de la codificación en
color para la facilidad en la identificación.) Al igual que la lucha con
espada, el tiro con arco es una habilidad compleja y difícil, y tendrás
que entrenar con diligencia para ser capaz de utilizarlo en un escenario
de la vida real. Los Cazadores de Sombras casi nunca disparan flechas
desde una posición estable, como alguien defendiendo un castillo de
un sitio. Esperan a tener que armar, apuntar y disparar su arco mientras
en medio del caos total. No esperes a que tu instructor de tiro con arco
te deje llevar un arco en combate hasta que hayas demostrado cierta
habilidad seria.
Armas Improvisadas
Los Nefilim son entrenados en el uso de las armas, y nuestras armas
son una parte vital de nuestros métodos de combate. Es importante
recordar siempre, sin embargo, que un Cazador de Sombras si no lucha
con armas no es impotente. La lucha contra los demonios es
desesperada, y las armas se pueden improvisar de la rama de un árbol
del entorno, un morillo, un puñado de guijarros arrojados en la cara de
un enemigo. Luego, además, los Cazadores de Sombras deben
recordar siempre que su propio cuerpo es un arma. Ella ha sido
entrenada para ser más rápida y más fuerte que los mundanos, y en el
pánico de la batalla debe recordar su fuerza y hacer uso de ella. Un
arma no gana una batalla, los Nefilim empuñando el arma sí.
Armas Exóticas
Hay, por supuesto, muchas armas no convencionales y exóticas, ya
que hay culturas humanas, y puedes encontrar que tus Nefilim locales
tienen algunas especialidades de combate fuera de los tipos de armas
comunes. Estos pueden incluir látigos, bastones espada, armas oscuras
de tradiciones de artes marciales, objetos domésticos modificados para
funcionar como cuchillas, y así sucesivamente. Estas armas raras “de
especialidad” no están prohibidas ni disuadidas de uso. De hecho, un
Cazador de Sombras es probable que sea más eficaz con un arma hacia
la cual sienta una afinidad que con una forzada en sus manos por los
dictados de los protocolos de entrenamiento.
Dos armas exóticas específicas son dignas de mención aquí, una
angélica, una demoniaca.
El aegis es una daga que ha sido hervida y templada en sangre de
ángel. Son increíblemente raras, como era de imaginar, ya que la sangre
de ángel no es fácil de conseguir. Hay sólo un pequeño número de ellas
en manos de los Cazadores de Sombras, y son guardadas por las
Hermanas de Hierro y no se les permite residir en un instituto. Están
disponibles para petición en la sala de armas, pero el solicitante debe
estar preparado con una muy buena razón para la solicitud. Las
Hermanas De hierro no están por lo general contentas al presentarlas.
El athame es una daga ceremonial, de doble filo, por lo general con
un mango negro y tallado con runas demoníacas. Este es usado en
rituales que convocan demonios para dibujar sangre o tallar las líneas de
fuerza mágica y es sólo para uso ritual. El arma pierde su poder si se utiliza
en el combate. Es una de las cuatro herramientas elementales de la
religión mundana neopagana Wicca; como tal hay muchos falsos
athame flotando alrededor. Los brujos pueden decir, por supuesto, la
diferencia sobre la vista, pero los mundanos no pueden. Esto a veces
puede llevar un mundano a poseer accidentalmente un athame
genuino, que es un gran peligro.
Cuchillo Serafín
Hay una leyenda dicha del primer cuchillo serafín, que puede o no
ser cierta. Las fechas de la leyenda son de los primeros días de las
Hermanas de Hierro, cuando eran pocas en número y la Ciudadela
Adamant no era más que simplemente una forja de adamas y un
conjunto de salas de protección. En aquellos días, los caminos de la
vida mundana a las llanuras volcánicas de la Ciudadela no estaban tan
escondidos y protegidos como lo están ahora, y se dice que un
demonio, un Dragón —en aquel tiempo los demonios de Dragón casi no
estaban extintos— encontró su camino a la ubicación de la Ciudadela.
Había sólo una Hermana solitaria allí que trabaja en la forja, y ella fue
cogida inadvertidamente y desarmada, habiendo puesto su fe en la
imposibilidad de que la forja de las Hermanas fuera encontrada por el
enemigo.
Riendo y amenazando, el Dragón dio un paso por las camas de lava
como si saltara a través de corrientes bajas. Con terror, la Hermana se
lanzó sobre ella por un arma, pero todo lo que tuvo para coger fueron
las puntas irregulares de adamas, recientemente extraídas de la mena y
esperando ser trabajadas. Agarró una y la sostuvo entre ella y el Dragón
próximo como un minero que se disponía a recibir una carga. Su mano
tembló; tenía miedo no por su propia vida, sino por la existencia
continua de las Hermanas De hierro: si los demonios podían viajar aquí,
seguramente invadirían la Ciudadela bastante pronto.
Presa de pánico, llamó a rezos a las fuerzas del bien. Cuando el
Dragón estaba sobre ella, abjuró con fuerza en nombre de Michael, el
asesino de Sammael, general de los ejércitos del Cielo. Puntualmente la
punta de la adamas se encendió, azul y brillante con fuego divino. La
mano de la Hermana quemaba donde lo agarró, pero con toda su
fuerza empujó la lanza de expediente y perforó al Dragón en la carne
suave bajo la mandíbula. Esperó que hiriera al Dragón y nada más —
pero quizás esto le compraría tiempo para huir.
En cambio la arponeada adama se enterraba en el cuello del
Dragón como a través del papel, y alrededor de la lanza se prendían las
llamas de fuego seráfico. El Dragón gritó y se quemó, y cuando la
Hermana miro, el demonio se tambaleó lejos de ella, dañado en un
modo que nunca había visto a un demonio dañado antes. Al otro lado
del foso de lava que rodea la Fortaleza de Adamant, el dragón fue
vencido, cayó al suelo, y se quemó durante una hora.
La Hermana cayó de rodillas en el agotamiento y observó el
cadáver del dragón desvanecerse lentamente del mundo. Ella
entonces podría haber descansado y nadie la habría culpado, pero era
una Hermana de Hierro, y para cuando sus hermanas la encontraron un
par de horas más tarde, se había deducido la naturaleza del poder que
ésta había descubierto y se había elaborado en vitela los primeros
planos del cuchillo serafín.
Hermanas De hierro: sorprendentemente increíbles.
Hoy los cuchillos serafín, o cuchillos de ángel, son el arma
fundamental en el combate de los Cazador de Sombras. Son tan claros
como el cristal, por lo general de doble filo, y, normalmente, de unos
sesenta centímetros de longitud. Siendo adamas, están increíblemente
finamente pulidos y son capaces de mantener su ventaja de forma
indefinida. Por tanto, son armas poderosas contra cualquier enemigo. Su
verdadero poder, sin embargo, se pone de manifiesto cuando se
nombran, cuando un Cazador de Sombras los sostiene e invoca el
nombre de un ángel. El espíritu de ese ángel se dice que entonces
habitara la hoja por un tiempo, y el arma estará brillando con fuego
celestial, como la espada de fuego del ángel que custodia el Jardín del
Edén.
Este fuego celestial es muy potente contra los demonios. La mayoría
de los demonios pueden curarse a sí mismos de las heridas mundanas
en nuestro mundo con bastante rapidez, al igual que los hombres lobo y
los vampiros pueden. Marcamos nuestras armas mundanas (ver
secciones abajo) para que sean más potentes, pero incluso así, lo mejor
que podemos hacer con ellas es dañar a los demonios lo suficiente para
que deban retirarse a lamerse las heridas, por así decirlo. Sólo el cuchillo
serafín puede dañar de forma permanente a un demonio, por lo que
debe retirarse para una curación más significativa y prolongada o debe
volver al Vacío para repararse a sí mismo. Después de un tiempo se
agotará el poder de un cuchillo serafín activado, y tendrá que ser
renovado por las Hermanas de Hierro con el fin de ser utilizado de
nuevo. Los cuchillos serafín empobrecidos pueden ser llevados a la sala
de armas del Instituto para el reciclaje regular.
¡Las Hermanas de Hierro también son las amas del reciclaje!
Ten en cuenta que el cuchillo serafín es un arma viable pero domina
drásticamente en una lucha contra un mundano. Los Subterráneos son
perjudicados por ellos de la misma manera que los demonios, pero la
carne mundana atravesada por un cuchillo serafín estallará en llamas y
puede consumir al mundano por completo.
La Clave ha considerado oficialmente esto "impresionante."
Los Cazadores de Sombras no resultamos quemados por los
cuchillos serafín dada nuestra sangre angelical, pero aun así un cuchillo
activo puede quemar gravemente las manos del portador y nunca se
debe tocar un cuchillo serafín hasta que éste ha sido marcado con la
runa de poder angelical. (Normalmente, esta se coloca ya sea en la
base de la garganta o en el interior de alguna muñeca.) Un Cazador de
Sombras que haya sido apuñalado por un cuchillo serafín no estallará
en llamas, pero no hay que olvidar que los cuchillos serafín siguen siendo
cuchillos y que pueden matar a un Cazador de Sombras por medios
más "terrenales," como cualquier otra espada o daga.
.
Esto realmente supone la regla en el Trivial de Ángel de Persecución
MATERIALES
Puedes encontrar armas hechas de todo tipo de materiales en tu
Instituto local, elegidas por sus propiedades mágicas.
Adamas
El adamas es un metal divino concedido a los Cazadores de Sombras
para uso propio por el Ángel Raziel. Es un metal blanco-plateado y
traslúcido, ligeramente brillante (aunque este brillo no es visible a plena
luz del día.) Por lo general es suave al tacto, como vidrio, pero más
cálido y denso. Es la sustancia más dura conocida por los Nefilim y no
puede ser trabajada por medios mundanos. Las Hermanas de Hierro
usan runas Nefilim no conocidas por aquellos que no son hermanas para
dar forma al metal; con el fin de elaborar armas y estelas las Hermanas
utilizan en sus fragas fuego obtenido en el corazón de un volcán.
Hierro
Este elemento es tóxico para las hadas. A menudo se denomina
"hierro frío" en referencia a la evidencia pero es hierro común. El término
"hierro frío" hace referencia al hecho de que es frío al tacto, lo que en
un tiempo se creía que estaba asociado a las propiedades mágicas. El
hierro se deja hechizar y bendecir muy bien. Se cree que es la gran
cantidad de hierro en la sangre humana lo que causa su afinidad con
los encantamientos. Es especialmente digno de mención que el hierro
meteórico, la aleación de níquel y hierro que compone muchos
meteoros, es un conductor de energía mágica particularmente bueno.
Acero
Este tipo de aleación de hierro no es tóxico, por lo general, para las
hadas. Es la pureza del hierro lo que otorga su poder sobre estos seres. El
acero, sin embargo, mantiene un borde afilado muy fácilmente por lo
que el Cazador de Sombras no tiene que gastar una gran cantidad de
tiempo en el entrenamiento con armas de acero para aprender a
matar demonios con ellas.
Plata
La plata es un metal con el que todos los Nefilim están íntimamente
familiarizados. El uso de un arma hecha de plata es una de las únicas
formas de dañar de forma permanente a un hombre lobo, que puede
curar una herida realizada con cualquier otro material. Este elemento es
tóxico para los vampiros que experimentarán dolor, dolor de cabeza,
náuseas, etc., aunque no los matará. La plata es un potente conductor
de energías mágicas, solo superado por el oro y el adamas, por lo que
las hadas utilizan una gran cantidad de este metal en sus armas,
armaduras e incluso en sus artes decorativas. Los Cazadores de Sombras
tienen la difícil tarea de aprender a manejar armas de acero y plata,
que distan notablemente en el peso, y un Cazador de Sombras debe,
de hecho, aprender a cambiar rápidamente de un arma de un metal a
otra de otro.
Oro
Este metal es venenoso para los demonios. Es también un excelente
conductor de energía mágica, a pesar de que rara vez se utiliza para
fabricar armas o herramientas ya que en su forma pura es uno de los
metales más blandos y maleables. Lo interesante es que tiene dos
asociaciones muy positivas y muy negativas en los rituales religiosos. Por
un lado, su rareza, la resistencia a la corrosión, y la belleza que ha
causado que sea utilizado para simbolizar un gran respeto, el poder y la
luz del cielo. Por otro lado, su costo y rareza lo han convertido en un
símbolo de codicia y blasfemia de riquezas materiales en diferencia con
lo sagrado de la riqueza espiritual. Por lo tanto, uno encontrará oro
usado en decoraciones religiosas sagradas y poderosas pero también
en los más oscuros rituales demoníacos.
Electro
Es una aleación de oro y plata que se puede encontrar de forma
natural en la tierra. Ha sido conocido y utilizado desde la época de los
faraones del Antiguo Egipto. Su falta de pureza significa que es
raramente utilizado en rituales específicos, pero se le considera un buen
conductor de magia. Combina las capacidades místicas de la plata y
el oro, con menor fuerza que cualquier metal puro, pero con mucho
menor costo que el oro puro y sin algunas de sus desventajas.
Cobre
Este elemento se utiliza sobretodo como un intensificador para otros
metales. Se cree que ayuda a llevar las capacidades de otros metales
en una mejor síntesis con el portador, por lo tanto a menudo se utiliza
como elemento decorativo, o para dar forma a las empuñaduras o
mangos de las armas de plata, por ejemplo.
Metal Demoníaco
El metal demoníaco es un metal noble (es decir, resistente a la
corrosión) que se cree que es originado en el Vacío, y no se puede
encontrar de manera natural en nuestro universo. Es, aparentemente,
de color negro, pero se cree que es transparente y brillante con poder
negro demoníaco. Es algo parecido al equivalente demoníaco del
adamas, creando heridas que no pueden ser curadas fácilmente por
runas seráficas y requieren una mayor intervención médica. Se puede
ver que muchas veces es utilizado para forjar armas y armaduras de los
ejércitos demoníacos. Es muy raro encontrarlo en manos de los
subterráneos o seres humanos.
Serbal
Se conoce desde hace tiempo que el serbal europeo cuenta con
propiedades mágicas protectoras. Se utilizó en Europa para alejar a los
espíritus y encantamientos malévolos durante miles de años. Estas
propiedades, junto con la densidad y fuerza del árbol, lo han convertido
en una opción común para varas de druidas y otros sacerdotes, y es
utilizado comúnmente en la construcción de Institutos y flechas que
esgrimen los Nefilim.
Fresno
La madera de Yggdrasil, el árbol-mundo de la mitología nórdica. Se
cree que es el origen de la llamada hidromiel, la bebida mitológica que
transforma mágicamente al bebedor en un erudito. Tiene propiedades
similares a las del serbal, pero es mucho más sencilla de trabajar. Se
utiliza a menudo de una manera similar al hierro y se cree que mantiene
una gran afinidad con los seres humanos. (En la mitología nórdica se
cita como la madera de la que fue creado el primer ser humano)
Roble
Se le considera, a menudo, el "más mundano" del bosque y es de este
mismo hecho del que se alimenta. Cuenta con gran resistencia y
dureza, y es por tanto, con frecuencia, el material de elección para las
armas de madera. Se utiliza para matar a los vampiros, por ejemplo,
realizándose las estacas tradicionalmente en madera de roble que se
cree que ayuda a guiar la mano del portador hacia la fuente de magia
demoníaca con el fin de eliminarla.
Estoy asqueada y confundida.
Agua Bendita ¡Batman!
Probablemente sabes lo que es el agua bendita. De hecho, el uso del
agua bendita como arma contra el mal es muy explotado por mitos y
leyendas. El agua es la sustancia que define y sustenta la vida en nuestro
mundo más que cualquier otra. Se puede hacer que, aplicando algunos
rituales, tenga en sí algo de angelical, siendo no solo el agua de la vida,
sino el agua bendita. El agua bendita ha demostrado ser un arma útil
contra los poderes demoníacos: es extremadamente tóxica para los
demonios y también para los vampiros. Se puede utilizar para eliminar los
inicios de la infección vampírica y salvar a aquellos que han ingerido
sangre de vampiro. (Véase, Parte II, Bestiario Capítulo 4 para más
detalles.) Las hadas, por otra parte, pueden soportar su presencia pero se
encontrarán sumamente debilitadas y enfermas si se las puede engañar
para beberla. (Curiosamente los hombres lobo no se ven afectados en
absoluto por el agua bendita al igual que no están afectados por ningún
tipo de objeto religioso mundano.)
Muchas religiones mundanas incluyen esta transformación del agua en
agua bendita y es a partir de hombres y mujeres santos mundanos de
quienes los Nefilim adquirimos la mayor parte de nuestra agua bendita.
Como parte de nuestras relaciones con las religiones mundanas,
mantenemos relaciones con las órdenes monásticas mundanas de todo
el mundo. Una de las responsabilidades de estas es bendecir el agua y los
objetos Nefilim. Las cuestiones relacionadas con los Nefilim suelen estar en
las órdenes monásticas más secretas, a menudo aquellas con voto de
silencio que mantienen relaciones, a menudo, con los Hermanos
Silenciosos y las Hermanas de Hierro.
Con el fin de recopilar, almacenar y distribuir toda esta agua bendita a
los Institutos e Idris hay una fascinante ingeniería hidrodinámica de la que
no se profundiza en este texto. Animamos a aquellos que estén
interesados en profundizar más el visitar la Ciudad Silenciosa, donde los
hermanos de investigación estarán más que encantados de
proporcionaros los tomos manuscritos de varios volúmenes que han
creado con la especificación de los procesos, para la lectura de su
tiempo libre.
No hay necesidad de ser sarcástico, Códice.
Wow
___ARMAS Y HERRAMIENTAS__
ELEGIR UN ARMA
Negro para cazar en la noche
Para las muertes y el luto, el color es blanco
Dorado para la prometida en su traje de casamiento
Y rojo para llamar a los encantamientos.
Seda blanca cuando nuestro cuerpo arde,
Banderas azules cuando el perdido regresa.
Llamas por el cumpleaños de un Nefilim,
Y para quitar nuestros pecados.
Gris para los conocimientos incalculables.
Hueso para aquellos que nunca crecen.
Luces de azafrán en la marcha triunfal,
Verde para reparar nuestros corazones rotos.
Plata para las torres de demonios,
Y bronce para invocar poderes malignos.
-Antigua rima de los niños Nefilim
Equipo De Cazador de Sombras
El primer equipo de herramientas de Cazadores de Sombras es, para
la mayoría, un momento importante en su entrenamiento —el momento
en el que empiezan a tener la apariencia de otros Cazadores de
Sombras. Cuando usas el equipo, te vuelves parte de una unión
tradicional a lo largo de los años; nuestros equipos se han mantenido
básicamente sin cambios desde que los métodos textiles modernos
existen.
El equipo de batalla se hace a mano en cuero negro bien elaborado,
creado por las Hermanas de Hierro en su ciudadela, más fuerte que
cualquier cuero mundano y capaz de proteger la piel de los venenos
de demonios al mismo tiempo que permite un movimiento rápido y libre.
Los Nefilim en patrullas o excursiones similares escogen usar sólo el
equipo básico, pero se preparan para la batalla usualmente añadiendo
muñequeras o rodilleras, tradicionalmente de electro (ver “Materiales”).
El equipo y accesorios como muñequeras están marcados con runas de
protección y fuerza y con otros símbolos decorativos. Estos podrían
incluir símbolos familiares, marcas conmemorativas de batallas, nombres
de ángeles invocados como protectores, entre otros.
Lo que normalmente usan los Cazadores de Sombras, ya sean
hombres o mujeres, son zapatos de suela simple y pantalones resistentes
y ajustados. Para la mayoría de Nefilim la historia de los equipos
diferencia a los hombres y a las mujeres. Los hombres vestían, junto a lo
anterior, una camisa estrecha hasta la cintura y en ocasiones una
chaqueta, mientras que las mujeres vestían una larga y ceñida túnica
hasta las rodillas. La túnica era siempre la opción menos práctica, y fue
usada históricamente para mantener los estándares de modestia y
decoro que se requerían en las mujeres en la sociedad mundana. En los
últimos cincuenta años, más o menos, esta túnica se ha desvanecido a
favor de algo más unificado, haciendo el equipo usado por hombres y
mujeres por igual.
Los Problemas De Las Armaduras
Tradicionales
Algunos de los nuevos Cazadores de Sombras a través de los años
han llegado con orgullo a su primer día de entrenamiento con la
armadura ancestral de sus familias, como si fuesen a pelear en una
Guerra de Cien Años (Obviamente este problema empeoró durante la
actual Guerra de Cien Años). Ciertamente, este tipo de armadura
pesada no es muy útil para los Nefilim: se prefiere el equipo de lucha
estándar y los detalles son menos importantes que las armas de uno. Los
mundanos han pasado a través de una complicada “carrera
armamentista” durante la Edad Media con respecto a las armaduras.
Ambas armas y armaduras mejoraron gradualmente en eficacia, con
nuevas armas para perforar la armadura, y luego una nueva armadura
diseñada para resistir estas armas. La armadura alcanzó su ápice en un
ridículo traje de acero destinado a detener una cuchilla o una flecha, y
se convirtió rápidamente en irrelevante con la aparición de la artillería y
las armas de fuego en la guerra mundana.
Los Cazadores de Sombras nunca participaron en este tonto ejercicio.
En primer lugar, los Cazadores de Sombras tienen siempre, por
necesidad, priorizados atributos tales como la libertad de movimiento,
detallada evaluación del medio ambiente, y la rapidez sobre la fuerza
bruta del material, por lo que rara vez nos tentamos por una armadura
más pesada y voluminosa. En segundo lugar, el hecho es que lo
mundano está hecho para proteger al usuario de los ataques
mundanos. Nosotros, por otra parte, nos enfrentamos con frecuencia a
enemigos que ejercen la magia, y que podrían atacarnos algún día con
fuego, con ácido excoriante, con relámpagos demoniacos, con
venenos y pociones de todo tipo. No conocemos ningún material —
incluido el adamas— que pueda mantener a un Cazador de Sombras a
salvo de todos los dispositivos a disposición de nuestros enemigos
demoniacos. Nosotros, por lo tanto, siempre hemos tenido que evitar el
daño por el ingenio y los reflejos, ya que la cantidad de acero que
cubre nuestro cuerpo realmente no nos mantendría a salvo.
LA CARGA DIARIA
Los Cazadores de Sombras no suelen viajar con el equipo muy
cargado. Lo que llevan con ellos en patrullas o investigaciones no debe
reducir en gran medida, o comprometer, su agilidad. Así que por lo
general prefieren las herramientas pequeñas, ligeras y fáciles de
guardar en un bolsillo. La mayoría encuentra un conjunto de
herramientas que van a llevar consigo a todas parte, considerando qué
herramientas les resultan útiles llevar a la mano. Algunas herramientas
están aquí sugeridas y se describen con detalle cuándo son necesarias.
Equipo Típico De Cazadores de Sombras
—Engranajes
—Armas Principales
—Dos cuchillos serafín
—Arma a distancia (por ejemplo, ballesta, honda) (Opcional)
—Estela
—Luz Mágica
—Sensor
El Sensor
El Sensor es un dispositivo Nefilim común para detectar la actividad
demoniaca. Los sensores han variado en el diseño en los últimos años,
pero hoy en día el Sensor es por lo general un pequeño ordenador de
mano oblongo hecha de un metal negro. Tiene cierta semejanza con
un teléfono móvil moderno u otro dispositivo de comunicación portátil
moderno, pero mientras ese dispositivo mundano tendría botones de
control e interruptores etiquetadas en un idioma mundano, el Sensor
lleva marcas cuyo significado debes aprender. El Sensor original fue
inventado a finales de 1880 por Henry Branwell y por un tiempo
Es un tricorder.
revolucionaron la búsqueda y captura de demonios.
Por desgracia, el Sensor es un poco limitado en lo que es capaz de
sentir. Funciona como un detector de frecuencia en sintonía con las
vibraciones que los demonios crean a medida que pasan a través del
éter mágico. Estas vibraciones pueden variar según las especies de
demonios y el cambio en intensidad en base a la intensidad de la
actividad del demonio (número de demonios, magia demoníaca en
uso, etc). En teoría, es posible crear una “tabla de frecuencias”
marcando específicamente cada especie de demonio con frecuencias
específicas, de hecho se derramó mucha tinta y tiempo en los años
después de la invención del Sensor, la creación de mesas interminables
para “traducir” las señales específicas de demonios. Los Cazadores de
Sombras casi nunca tienen tiempo para consultar una tabla, y por lo
general es más rápido y más fácil para ellos aprender de la experiencia
para reconocer los tipos de demonios por vista. Estas tablas se
consideran sobre todo una curiosidad histórica.
Pero de todos modos hemos perdido el tiempo hablándote de ellos
Estos días los sensores están diseñados para no ser sintonizados
manualmente (aunque la mayoría pueden ser sintonizados si el usuario
lo requiere) sino para escanear hacia arriba y abajo de manera
continua durante toda la actividad demoníaca y ofrecer algunas
conjeturas sobre las causas de las frecuencias que aparecen. Los
sensores modernos pueden tener sistemas de cartografía, alarma de
proximidad, y otras características de colores.
A menudo, el Sensor desconcierta a los nuevos Cazadores de
Sombras, sobre todo debido a los botones de control, que se etiquetan
con Runas Angelicales. Esto se hace para permitir que los dispositivos
que se utilizan universalmente en todo el mundo, como los Cazadores
de Sombras, no compartan una única lengua común distinta de la
lengua de Raziel y el Libro Gris.
.
El Sensor Con El Paso De Los Años
Esto me hace dormir con solo mirarlo
El primer Sensor se utilizó como un mecanismo de alerta, un
metrónomo mecánico estándar, que en la proximidad de los demonios
comenzaría a sonar con un clac rítmicamente, su velocidad aumenta a
medida que el demonio se acerca al Sensor.
Este metrónomo se ubicó encima de una gran caja de madera
entrelazada con cobre, el cobre que ha sido elaborado inscrito con
marcas, y una variedad de trabajos mecánicos marcados y sin marcar en
el interior hacía la detección y la carrera del metrónomo. Todo se ponía
encima de un pesado carro de cuatro ruedas que tenía que ser
empujado, ya que el metrónomo tenía que mantenerse a nivel con el
suelo en todo momento y podría ser fácilmente perturbado por
movimientos inesperados. Varios experimentos se llevaron a cabo a
través de principios del siglo XX para tratar de hacer al Sensor
autopropulsado y capaz de seguir a un Cazador de Sombras, patrullar
una zona de forma independiente, y así sucesivamente. Estos
experimentos no dieron lugar a ninguna innovación útil, y con más
frecuencia dieron lugar a una cesta demonio-propulsión peligrosamente
móvil que en cualquier momento podía cargar el Cazador de Sombras
más cercano con intención desconocida, chasqueando con locura a
causa de su extrema proximidad con su propio aparato de detección.
Este lado fallido de la evolución del Sensor cayó lejos del árbol por
completo en la década de 1960, cuando la magia moderna hizo posible
la creación de sensores que podrían llevarse en un bolsillo del pantalón.
Los Cazadores de Sombras interesados pueden encontrar los modelos
más antiguos que se muestran en las bibliotecas y las colecciones de los
museos de los Institutos más antiguos.
¿Sabías…?
Es interesante señalar que las etiquetas Runas estándar del Sensor
fueron pensadas originalmente como una medida temporal. En sus
memorias clásicas, Un Chillido y una Explosión: El Cazador de Sombras de
la Edad Moderna, Henry Branwell, da la hipótesis de que una única
Marca se podría utilizar para que todos los botones de un Sensor (o
cualquier otra cosa) aparezcan en el idioma nativo de la persona que lo
sostiene. Se sabe que tal marca no existe, pero Branwell fue entusiasta en
ese momento defendiendo el uso de la brujería en colaboración con las
Marcas Nefilim para crear efectos nuevos y más complejos, una posición
impopular tanto entonces como ahora (ver Grimoire, Capítulo 6, para un
análisis de la historia del Portal). Este curso de la experimentación de
Branwell, sin embargo, se vio interrumpido cuando en 1914 él comenzó
con una larga colaboración con Las Hermanas de Hierro, cuyos
resultados se mantienen en secreto hasta hoy. La Marca de Traducción
sigue sin crearse, y el Sensor permanece cubierto por runas cuyo
significado debe ser aprendido de memoria.
ASISTENCA TÉCNICA A PREGUNTAS
FRECUENTES SOBRE EL SENSOR
El Sensor es una herramienta compleja y muchos Cazadores de
Sombras tienen problemas con algún aspecto de su uso. Aquí tratamos
de responder a esas preguntas que surgen con mayor frecuencia.
Sí, eso significa "Preguntas más frecuentes", se entiende, gracias.
¿Es posible modificar el sensor para detectar hombres lobo, vampiros
y otros Subterráneos?
—No, no es posible. El Sensor está en sintonía con la presencia de
energía demoníaca mientras que los Subterráneos, aunque todos tienen
algo de magia demoníaca, no son demonios y tienen almas humanas
normales. Por lo tanto, no se registrarán en el sensor.
¿Se puede modificar el sensor para detectar sólo ciertos tipos de
demonio?
—¡Sí! Esta función es menos conocida pero muy útil y no requiere
ningún tipo de modificación. Los botones pueden manipularse,
utilizando runas para detectar a los demonios que coincidan con un
determinado conjunto de cualidades.
¿Se puede modificar el Sensor para detectar un demonio mayor
específico?
—No.
¿Se puede modificar el Sensor para detectar dónde dejé algún
objeto?
—No.
¿Puede mi sensor mantener la runa de luz?
—Por runa de luz nos referimos aquí a aquella que provoca un
estallido de luz sagrada brillante y han existido rumores durante años de
que el sensor va a ser modificado para que sea capaz de mantener
con éxito la runa de luz. Por desgracia, la runa de luz provoca que la
función normal del sensor se ralentice y muchas veces incluso dejan de
funcionar por completo. Hasta el momento los únicos sensores
disponibles no soportan la runa de luz y solo las Hermanas de Hierro
pueden saber si alguna vez lo hará.
¡Ayuda! Los botones de mi sensor están marcados con runas.
—Esas son las marcas.
¡No he aprendido estas runas todavía!
—Recomendamos un viejo truco de Cazadores de Sombras que
implica la elaboración de etiquetas propias para los botones del sensor
usando un marcador de punta de fieltro.
¡Mi sensor vibra!
—Es normal en los sensores. Cuando un sensor se sobrecarga debido
a la proximidad de las energías demoníacas, comenzará a vibrar con
intensidad. Durante mucho tiempo se consideró esto como un fallo o
déficit en el diseño de los sensores pero con la llegada de la tecnología
moderna, muchos Cazadores de Sombras, especialmente aquellos
familiarizados con las tecnologías mundanas, consideran la vibración
una característica útil. Sin embargo, a diferencia de las tecnologías
mundanas, un sensor que se sobrecargue en exceso de energías
demoníacas puede explotar. Por tanto, se recomienda precaución.
Mi sensor ha vibrado tanto que ha explotado.
—Por desgracia, necesitarás obtener un nuevo sensor en tu instituto.
Además, hay una enorme cantidad de energía demoníaca en el
vecindario. Deberás asegurarte de evaluar las circunstancias inmediatas
antes de intentar examinar tu sensor, es posible que estés a punto de ser
devorado por un demonio mayor o un portal al infierno.
Así que si tuvieras un mundano que hubiese bebido gran cantidad de sangre de un
demonio mayor cuando era un bebé ¿él haría estallar un sensor?
Hipotéticamente hablando
Dios, vosotros dos id a una habitación.
Buena idea.
La Estela
La estela (pronunciado en inglés 'steh•lay) aparece en la lista de
herramientas del Cazador de Sombras pero podría ser fácilmente
mencionada entre las armas, ya que es una herramienta fundamental
de los Nefilim, el dispositivo que permite la creación de marcas, nuestra
única magia. Una estela decorada suele ser la primera herramienta que
se da a un Cazador de Sombras joven al comienzo de sus estudios.
La estela es un instrumento con forma de varita hecho de adamas
puras. Permanece inerte cuando no está siendo utilizada, pero cuando
se usa brilla y se calienta con la magia de las marcas. Es más largo que
los instrumentos de escritura modernos, por lo general de un pie de largo
aproximadamente, y por ello los Cazadores de Sombras
contemporáneos requieren practicar para poder dibujar con facilidad
cuando la utilizan.
Todas las estelas son funcionalmente idénticas, pero, por supuesto,
hay una gran variedad de diseños. Muchos inscriben en ellas los
símbolos de la familia o similar, algunas están decoradas con piedras
preciosas, el único requisito es que incluya una barra de adamas
continua de cierta longitud. En el otro extremo se encuentran las estelas
de práctica que utilizan los Nefilim cuando son niños para aprender la
manuscripción rúnica en hojas de pergamino. Se cree que la primera
estela fue un trozo oblongo (más largo que ancho) de adamas que
utilizó Jonathan Cazador de Sombras para inscribir runas en su propia
piel. El diseño de la estela se ha perfeccionado a lo largo de los años.
Alguno estudiosos ven una similitud o vínculo entre la estela y el yad
Judío, el puntero ritual utilizado para evitar manipular físicamente el
pergamino de la Torá en la lectura de esta, pero no existe una conexión
directa, aunque es probable que las Hermanas de Hierro se inspirasen
en su diseño. ¡Lo representan!
Los demonios no se ven perjudicados por la exposición a una estela
pero por lo general retrocederán ante una del mismo modo que
retroceden ante cualquiera de todas las adamas.
Piedras de Luz
Uno de los secretos mejor guardados de las Hermanas de Hierro es la
forma precisa en la que se extraen los adamas y se purifican a partir del
mineral. Lo que sí sabemos, sin embargo, es que la presencia de
adamas afecta a la roca de la que se extrae y, aunque es una simple
roca, consigue que emita un brillo de color blanco puro, como si
reflejase la inherente luz de las adamas.
Estas "piedras hermanas" del adamas se rompen y son pulidas por las
Hermanas de Hierro siendo marcadas para que su resplandor pueda ser
encendido y apagado a voluntad del Cazador de Sombras que la
sostenga. La mayoría de las piedras rúnicas son básicas e
intercambiables, y raramente los Cazadores de Sombras se apegan a
una piedra en particular. Todos los Cazadores de Sombras llevan una
piedra de luz mágica para recordarles que la luz se puede encontrar
incluso entre las sombras más oscuras, y también para que esta les
suministre luz real cuando se encuentran, literalmente, en la oscuridad.
La gran ventaja de las piedras de luz es que su resplandor no se
debilita ni tiene fin porque no consume ningún tipo de combustible en la
creación de luz. Sin embargo, esta piedra puede ser destruida y
pulverizada, con lo que la luz angelical se disipará, absorbida por el
polvo, por lo que uno nunca encontrará "arena de luz mágica" ni nada
similar. El cristal de luz mágica más grande se encuentra en la Ciudad
Silenciosa, en forma de Coloso Angelical, un tríptico en representación
del Ángel Raziel ascendiendo del agua con los Instrumentos Mortales. El
cristal se encuentra a unos diez metros de altura y guarda la entrada a
la vivienda de los Hermanos Silenciosos. El Coloso rara vez es visto por
nadie más que los Hermanos Silenciosos, sin embargo, los interesados en
grandes instalaciones de luz mágica pueden visitar el Instituto de Cluj,
donde el famoso "arco del vampiro" constituye el umbral de entrada.
Durante muchos años se pensó que los seres humanos infectados por el
vampirismo eran sensibles a la luz natural y santa y que retrocedían ante
ella. El arco fue construido bajo la creencia de que protegería el
Instituto de humanos infectados. Ahora sabemos que esto no es cierto,
pero el arco se mantiene como un símbolo de la dedicación del Instituto
de Cluj al Ángel.
O tal vez, simplemente les gusta mucho herir a los vampiros.
Veo que eres un maestro muy útil. Que primicia.
Creo haber mencionado algo sobre vosotros dos y una habitación hace un par de páginas...
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
1. ¿Cuál es tu equipamiento diario? ¿Qué puedes agregar para cubrir
tus nuevas responsabilidades como Cazador de Sombras?
Monedero, reloj, teléfono, estela, lápices, cuaderno de dibujo, pluma resistente al agua
de punta fina para entintar, sacapuntas, piedra de luz mágica, bálsamo de labios de
menta.
Escuché que los labios agrietados son una de las principales causas de muerte de los Cazadores de
Sombras. ¡Mi turno! Monedero, reloj, teléfono, púa para el bajo, bolígrafos, bloc de notas, dados varios,
paño para limpiar las gafas (aunque ya que no uso las gafas supongo que no tengo que llevar más esto),
navaja super nerd.
Y bálsamo de labios, no mientas, apestas a fresa ahora mismo.
2. ¿En qué arma estás interesado en especializarte? ¿Por qué te llama
la atención?
¡Ays! Mi vergüenza revelada.
Adelante, di "ingenio afilado." Sé que quieres.
INGENIO AFILADO Y SUTÍL, SÍ. Eso es justo lo que iba a decir porque soy taaaan gracioso...
Pobre Simon
De todos modos no tengo ni idea de la respuesta a esta pregunta y, francamente,
Códice, este tipo de preguntas es el menor de mis problemas en estos momentos.
Me gustaría especializarme en no ser asesinado una vez más.
Me gustaría especializarme en ser una máquina de matar invulnerable e inmortal que anhela la
sangre de los vivos.
___ENTRENAMIENTO DE
COMBATE___
U
na vez que te has familiarizado con las herramientas de los
Cazadores de Sombras, debes comenzar a aprender las artes
de los Cazadores de Sombras: combate, sigilo, agilidad,
resistencia.
A muchos nuevos Cazadores de Sombras les sorprende aprender que
no hay un solo conjunto de habilidades que nos define como guerreros.
Estamos repartidos por todo el globo terráqueo, al igual que los
demonios están repartidos por el globo. Hay muchas variedades de
estilos de combates de Cazadores de Sombras como mundanos hay en
el mundo. Normalmente tendrás una formación en varios estilos
diferentes de lucha, seleccionados a través de la cultura humana, y
naturalmente encontraras los estilos que más te gusten y los que son
más efectivos. Probablemente estudiaras el estilo de combate de
Occidente, las artes marciales del Oriente, y estilizados combates
deportivos tales como esgrima o judo. Hay un vasto suelo común de
habilidades físicas y destrezas que sobrepasan con todos estos estilos, y
como un nuevo Cazador de Sombras, deberías pasar todo el tiempo en
un entrenamiento básico para adquirir fuerza, rapidez, flexibilidad, y
además, antes tienes que coger una espada.
Las Marcas pueden ser usadas para mejorar rasgos físicos, pero eso
no hace típico el entrenamiento, y las Marcas no pueden sustituir al
músculo de la memoria con el que el cuerpo aprende a través de la
repetición y la práctica.
Nuestro énfasis en aprender de un gran rango de fuentes es
soportada por una tradición a través de la cual cuando los Cazadores
de Sombras alcanzan la mayoría de edad a los dieciocho años, suelen
viajar y pasar el tiempo en residencias en el Instituto o bien lejos de sus
hogares. Hay una gran variación en las culturas locales de los
Cazadores de Sombras, tanto filosóficamente como en técnicas
específicas. Los Cazadores de Sombras que han crecido en Idris son
especialmente preparados para el viaje, ya que el ambiente protector
de Alicante no puede prepararlos para las duras realidades del mundo
mundano.
Los recién creados Cazadores de Sombras, también, deberían querer
viajar durante su entrenamiento, si es del todo posible. No hay ocasión
obvia para marcar si es con un Cazador de Sombras nacido
convirtiéndose en adulto, así que habla con el director de tu Instituto o
la Enclave local sobre la planificación.
Una Filosofía de Guerra
El primer Cazador de Sombras, incluyendo al mismísimo
Jonathan, soñó con un mundo donde algún día sus habitantes no
necesitarían ser guerreros. David el Silencioso, en especial,
detestaba la lucha y la violencia, y escribió elocuencias sobre la
principal misión de los Nefilim por “descubrir la Paz en todo el
Mundo.” Es creído que los Hermanos Silenciosos fueron, de hecho,
creados con la misión primaria de reversitar los grandes actos
malvados de Sammael y Lilith, y cerrar nuestra dimensión contra la
de los demonios. Esta filosofía continúo para guiar a los Hermanos
Silenciosos durante años. El Hermano Christopher de Sevilla pudo
aún escribir, en 1504, que el trabajo de los Nefilim era “obsoleto por
nosotros mismos” al “devolverlos a la orca y cerrar las puertas
detrás de ellos.”
El hecho, sin embargo, es que miles de años de trabajo y
búsqueda no nos ha acercado a la comprensión de como
Sammael y Lilith llevaron a cabo su gran Incursión, mucho menos a
descubrir cómo puede ser liberada. El hilo de esperanza de que la
infinita horda demoniaca podría ser devuelta se ha desgastado y
ahora es tan débil en la cultura de los Cazadores de Sombras que
incluso casi ha desaparecido. Muchos hoy creen que si la marea
demoniaca tiene que volver, será obra del Cielo, no nuestra.
Nuestro rol es permanecer detrás de las puertas abiertas y cerrarlas
una a una. Y por eso luchamos.
FIN DE SEMANA DE ENTRENAMIENTO POR:
MI
8 a.m.: Desperté.
9 a.m.: Desperté de nuevo; esta vez me levante. Desayune (Bagel, crema
de queso de cebolla, tomate, café con leche) Calistenia (caminado
brevemente por delicatesen y regresa)
10 a.m.-10:15 a.m.: Yoga. Muy centrada.
10:15 a.m.-11 a.m.: Estudio del lenguaje (Di una hojeada al libro de texto
de Latín, vi los últimos cuarenta minutos de Gladiador. Las escenas de
lucha inspiran mucho. Tome algunas notas.)
11 a.m.-12 p.m.: Lleve el cuaderno de bocetos hasta el césped de Prospect
Park. Simon trajo la comida (los noodles que me gustan del sitio a la
derecha de su casa). Dibuje a niños jugando cricket en el césped. Estudie
la técnica del cricket para potencial aplicación en el combate. Dibuje
gladiadores jugando a cricket. Síntesis.
12 p.m.-1 p.m.: Laboratorio: Vampiro entrevistado sobre: historia de
vampiros y cultura, técnicas de combate de vampiros, etc. Muy edificante.
1p.m.-2 p.m.: Exploración urbana (Tomé el metro hasta Manhattan.)
2 p.m.-4 p.m.: Búsqueda literaria (Visité la tienda de comics, compré
varios volúmenes de grandes estudios ilustrado de combates medievales en
Japón.)
4 p.m.: Tentempié de saludable comida de media tarde (Granizado)
4 p.m.-7 p.m.: Vi la búsqueda de películas en los multicines.
1p.m.-2 p.m.: Cena, en un pequeño restaurante coreano en la treceava,
sopa. (¡La sopa es sana!) Critiqué técnicas de lucha vistas en la película –
muy irrealista.
9 p.m.-10 p.m.: Orientando (en el metro hasta casa)
10 p.m.-12 a.m.: Hablé por teléfono con el principal entrenador Cazador
de Sombras, le actualicé sobre el estado. Planeamos el régimen de
entrenamiento para el día siguiente. Intercambiamos afirmaciones
positivas.
12 a.m.-2 a.m.: Leí el estudio ilustrado de combate medieval japonés.
Intercambié cultura con vampiros sobre: estudios ilustrados, el actual
aburrimiento de los vampiros. Dormí, practiqué la dificultad de la técnica
“mantener el equilibrio del móvil sobre la cara” durante un periodo de
tiempo indefinido antes de dormirme en el suelo y despertar.
2 a.m.: Un refrescante y bien ganado sueño.
Temas de Estudio Nefilim
Este Codex intenta proveerte, en la nueva mentalidad de Cazador
de Sombras, con los conocimientos básicos que necesitarás para
sobrevivir y entender tu nuevo mundo y a tus nuevos compañeros.
Posiblemente no podamos proveerte de todo un curso de
entrenamiento en estas páginas, y la mera instrucción escrita, sin la
ayuda de un dotado instructor que no pueda solo demostrar las
técnicas sino evaluar tus habilidades, sería un daño para el
entrenamiento que mereces.
En su lugar, aquí te proporcionaremos las descripciones de un curso
general de entrenamiento de Cazadores de Sombras, junto con metas
de criterios para los principiantes, para más estudiantes intermedios, y
para aquellos buscando la verdadera experiencia.
Para un nuevo Cazador de Sombras puede ser difícil entender sus
propios progresos en el entrenamiento. No tenemos rangos,
promociones, “cinturones5,” niveles, insignias de mérito, o algo de ese
estilo. Muchos de nuestros miembros Nefilim han vivido en la cultura del
guerrero durante todas sus vidas, y las igualdades del buen
temperamento de los Cazadores de Sombras han sido parte de su
educación. Esas sugerencias por lo tanto no deberían ser tomadas
como rígidos requerimientos sino más como directrices que podrían
ayudarte a entender tu progreso cuando entrenas.
Una nota final para los especialmente ambiciosos Cazadores de
Sombras: Nadie puede ser un experimento de todas las cosas. Cuando
entrenas, una de tus metas será encontrar aquellos elementos de la vida
de Cazador de Sombras que deseas perseguir desde más cerca, tanto
tu capacidad natural para ello como tu interés en profundizar el estudio.
Todos los Cazadores de Sombras primero deberían aspirar a alcanzar al
menos el principio de competencia en todas esas categorías antes de
buscar estudios más avanzados.
Referencia al judo y karate donde hay cinturones de distintos colores para indicar el
nivel en el que se encuentra el practicante.
5
MONOMACHIA (COMBATE MANO A MANO)
Principiante. Competencia básica (equivalente al “cinturón negro”)
en al menos una de las artes marciales de Oriente o de las luchas
tradicionales de Occidente. Habilidad eficaz para ahuyentar a dos o
tres atacantes simultáneos.
Intermedio: Competencia en tres de las cinco luchas tradicionales
mundanas. Habilidad eficaz para ahuyentar a ocho atacantes
simultáneos.
Experto: Competencia en más de las diez luchas tradicionales
mundanas. Habilidad para eficaz para ahuyentar arbitrariamente a un
gran ejercito de demonios.
COMBATE A ALCANCE DE MISIL
Principiante: Competencia con estandartes para adaptarse al
alcance de armas —arcos largos, ballestas, lanzas, tiro de dagas,
jabalinas, grandes rocas pesadas.
Intermedio: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos.
Experto: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos y
yaciendo en el suelo.
SIGILO
Principiante: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un
callejón oscurecido o una habitación.
Intermedio: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un
callejón oscurecido o una habitación llena de pequeños objetos
rompibles con precario balanceo por encima de otros objetos
rompibles.
Experto: Habilidad para pasar sin ser detectado por un terreno en la
amplia luz del día.
ARMONIZACIÓN Y ENCUBRIMIENTO
Principiante: Habilidad para pasar como un mundano en un típico
escenario público (“conduciendo un coche,” “comprando comida,”
etc.). Por favor mira Los Mundanos Hacen Las Cosas Más Malditas,
edición de 1988, en la biblioteca local de tu Instituto, para sugerencias.
Intermedio: Habilidad para pasar por un mundano en una pequeña
fiesta de cocteles o en recepción.
Experto: Habilidad para pasar como un mundano en medio de un
demoniaco culto mundano presentando un sacrificio humano.
AGILIDAD Y GRACIA
Principiante: Competencia
trapecio, gimnasia, etc.
básica
en
acrobacias,
volteretas,
Intermedio: Competencia por encima de las habilidades mientras
estás llevando treinta kilogramos de herramientas y varias armas
pesadas.
Experto: Competencia por encima de las habilidades mientras estas
llevando treinta kilogramos de herramientas, varias armas pesadas, una
venda en los ojos y grilletes de hierro.
RESISTENCIA
Principiante: Competencia ante las improvisadas habilidades de
supervivencia en los típicos y duros ambientes (Ej: altos desiertos, hielo
acumulándose en el tímpano).
Intermedio: Competencia más allá de los ambientes extremos (Ej:
dentro de un edificio que está en llamas, en caída libre desde un
aeroplano a alta velocidad en altitud, en el espacio exterior, en el
Infierno).
Experto: Habilidad para resistir la tortura de un Demonio Superior
mientras más allá de los duros o extremos ambientes.
RASTREO
Principiante: Conocimiento sobre las runas de rastreo; habilidad para
identificar las señales de información de animales o de actividad
demoniaca y para continuar la búsqueda.
Intermedio: Habilidad para continuar la búsqueda mientras también
estás evitando similares búsquedas por diferentes animales o demonios.
Experto: Habilidad para continuar la búsqueda en duros o extremos
ambientes (Ver “Resistencia” arriba).
ORIENTACIÓN
Principiante: Comprensión intuitiva de altitud, dirección cardinal, hora
del día, condiciones climáticas, etc.
Intermedio: Habilidad para encontrar una forma de saber la
localización segura cuando te dejas caer en un ambiente arbitrario.
Experto: Habilidad para encontrar una forma de saber la localización
segura cuando te dejas caer en un duro o extremo ambiente (Mira
arriba).
OBSERVACIÓN Y DEDUCCIÓN
Principiante: Conocimientos básicos forenses; habilidad para “leer” la
escena del crimen y reconstruir eventos ahí con alta probabilidad de
precisión.
Intermedio: Habilidad para identificar de manera fiable detalles
reveladores de una escena que el ambiente de las leyes mundanas
típicamente pasaría por alto.
Experto: Por encima de eso, pero con los ojos vendados.
LENGUAJES
Principiante:
Conocimiento
de
varias
lenguas
mundanas,
preferiblemente una mezcla de los lenguajes vividos hablados cerca de
tu base geográfica y lenguas antiguas usadas en escrituras religiosas (Ej.:
Sanscrito, Hebreo, Antiguo Griego, Sumerio)
Intermedio: Conocimiento por encima de eso y al menos dos lenguas
demoniacas.
Experto: Conocimiento más allá de eso, al menos cuatro lenguas
demoniacas y habilidad para intuir significados básicos de escritura o
lenguaje hablado nunca hallado antes.
DIPLOMACIA
Principiante: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un
demonio o asesinado por una horda de enfadados Subterráneos.
Una Rápida Evaluación de Mí y Mis Amigos Por Encima de la Escala:
Alec: Intermedio, Experto, Intermedio, Intermedio, Experto, Intermedio,
Intermedio, Principiante, Intermedio, Principiante, Intermedio.
Isabelle: Experto, Intermedio, Principiante, Principiante, Experto, Experto,
Intermedio, Intermedio, Intermedio, Intermedio, Principiante.
Yo: Principiante, Principiante, Principiante, Experto (¡Soy muy buena en lo de
vendar en el mundo mundano!), Completamente Principiante, Principiante.
Intermedio: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un
Demonio Superior o asesinado por el enfadado líder político
Subterráneo.
Intermedio, Intermedio, Principiante, Experto (Aquí estoy contando las runas, ¿vale?)
Experto: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un
Demonio Superior o asesinado por el enfadado líder político
Subterráneo, y convencer de que fue dicho por el demonio o
Subterráneo que dejarte marchar era su idea.
Experto (al menos comparado con el resto de este grupo).
Yo: Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro,
Vampiro.
¿Por Qué Los Nefilim Usan Armas De Fuego?
Las armas raramente son usadas por los Cazadores de Sombras
porque, por nuestros propósitos, normalmente no funcionan
correctamente. Grabar Marcas en el metal de una pistola o en las balas
impide que la pólvora se encienda correctamente. Considerables
investigaciones han estado provocando este problema, con un poco de
éxito. Las teorías vigentes hoy prefieren una explicación alquímica,
contrastando la fuente celestial de nuestras Marcas con los
endemoniados aliados de azufre y el nitrato de potasio que adorna las
clásicas armas de fuego, pero esta explicación no tiene,
desafortunadamente, mucho soporte pesado. Las runas demoniacas
tienen los mismos efectos obstruyentes en las armas como en nuestras
Marcas, y el problema permanece incluso con el uso de los modernos
propulsores, los cuales no contienen esos supuestos materiales
“demoniacos.” Este es uno de los grandes misterios sin explicación de las
runas mágicas, y los investigadores continúan persiguiendo explicaciones
y soluciones hasta el día de hoy.
Las armas pueden, por supuesto, ser útiles usadas por los harems de
vampiros y (con balas de plata) de hombres lobo, pero los disparos
deben ser hechos con detallada exactitud. El riesgo del daño colateral y
la dificultad de anotarse un golpe directo, combinado con la
comprensión de que las armas de los Cazadores de Sombras
mayoritariamente serán utilizadas para luchar con demonios en lugar de
con Subterráneos, ha conducido a un rechazo general de armas de
fuego como parte del arsenal de Cazadores de Sombras.
Finalmente, es para la ventaja del Nefilim tener nuestras armas forjadas
y construidas por las Hermanas de Hierro tanto como sea posible. Los
modernos armeros involucran elaborados industriales mecánicos que
nuestras armas tradicionales no requieren, y si las tuviéramos las
Hermanas de Hierro forjarían las armas de fuego, que drásticamente
cambiarían la necesidad de las Hermanas de Hierro por recursos y
equipamiento.
___LA TRADICIÓN DEL
PARABATAI___
Adonde vayas, yo iré;
Donde mueras, yo moriré, y ahí seré enterrado:
El Ángel lo hace por mí, y también por más,
Cualquier cosa más que la muerte nos separa a ti y a mí.
—El Juramento de los Parabatai
La tradición de los parabatai se remonta desde los inicios de los
Cazadores de Sombras; el primer parabatai fue Jonathan Cazador de
Sombras y su compañero, David. Ellos de por sí estuvieron inspirados por
sus coincidentes tocayos, de las historias bíblicas de Jonathan y David:
“Y vino a ocurrir…, que el alma de Jonathan estaba tejida con el alma de David, y
Jonathan le amaba como su propia alma… Entonces Jonathan y David hicieron un
pacto, porque le amaba como a su propia alma.”
—1 Samuel 18:1-3
Fuera de esa tradición, Jonathan Cazador de Sombras creó al
parabatai, y codifico la ceremonia en la Ley.
David el Silencioso no fue el primer Hermano Silencioso (Mira Excepto
de Una Historia del Nefilim, Apéndice A, por más detalles). Al principio
no había Hermanos Silenciosos; los primeros Nefilim tenían la esperanza
de que sus roles más difíciles y místicos podrían ser integrados en sus
guerreros. Solo cuando el tiempo pasó se hizo más claro que el trabajo
de David le conduciría hacia el ángel y más allá de su forma física.
David y sus seguidores asentaron las armas, intercambiándolas por una
vida de contemplación mística y la búsqueda de sabiduría.
Antes de este tiempo, sin embargo, Jonathan y David lucharon lado a
lado como los primeros parabatai. La tradición nos dice que el ritual que
interpretaron, donde tomaron la sangre del otro, dijeron las palabras del
juramento y se inscribieron las runas de vinculación el uno al otro, fue la
segunda vez que David fue conocido por derramar lágrimas humanas.
La última vez fue el momento en el que el vínculo parabatai fue roto, ya
que David tomo las Marcas que le convirtieron en el primer Hermano
Silencioso.
Esto era un bromance de grandes proporciones.
Hoy los parabatai deben ser unidos en la infancia; eso es, antes de
que hayan cumplido los dieciocho. No son meramente guerreros que
luchan juntos; los juramentos que nuevamente hacen los parabatai en
frente del Concejo incluyen votos para entregar la vida por el otro,
viajar donde el otro viaje, y de hecho, ser enterrados en el mismo lugar.
Las marcas de los parabatai son puestas en ellos, lo cual los habilita
para atraer la fuerza del otro en la batalla. Son capaces de sentir la
fuerza de la vida del otro; los Cazadores de Sombras que han perdido a
su parabatai describen el ser capaz de sentir la vida abandonada de
sus compañeros. Además, las Marcas hechas por un parabatai son más
fuertes que las otras Marcas, y hay Marcas que solo los parabatai
pueden usar, porque atraen el doble de fuerza de su compañero.
El único vínculo prohibido para el parabatai es el vínculo romántico.
Eso vinculo de parejas debe mantener la dignidad de su vínculo de
guerreros y no debe permitir transformarlo en el mortal amor al que
llamamos Eros. El final de la Edad Media estuvo lleno con canciones de
trovadores Cazadores de Sombras del amor prohibido de las parejas
parabatai y la tragedia que les ocurría. Las advertencias no eran
apenas dolores de corazón y traiciones sino desastres mágicos,
imposibles de prevenir, cuando los parabatai estaban románticamente
vinculados.
Como el vínculo del matrimonio, el vínculo del parabatai es roto,
normalmente, solo por la muerte de uno de los miembros de la relación.
La vinculación también puede ser cortada en la extraña ocurrencia de
que uno de los compañeros se convierta en un Subterráneo o un
mundano. Por encima de eso, el vínculo se disuelve naturalmente si uno
de los compañeros se convierte en un Hermano Silencioso o una
Hermana de Hierro: Las Marcas de transformación que los nuevos
oblatos toman están entre las más poderosas que existen, y abruman y
disuelven las Marcas de parabatai de la vinculación como si se
abrumasen y disolviesen más Marcas habituales de guerreros.
Un Cazador de Sombras solo puede elegir un parabatai en su vida y
no puede realizar el ritual más de una vez. Muchos Cazadores de
Sombras nunca han tenido ningún parabatai para nada; si tú, un Nefilim
recién creado, encuentras uno, considéralo una gran bendición.
___CÓMO REPORTAR A UN
DEMONIO___
• Si no estás seguro de que puedas controlar al demonio por ti mismo,
no te enfrentes a él en la batalla o incluso entables conversación.
• Recuerda cosas como el número de demonios, la localización
exacta, su actividad actual.
• Si sabes la especie de demonio (o nombre, en el caso de los
Demonios Mayores), repórtalo; si no sabes el tipo de demonio, recuerda
identificar posibles rasgos tales como
» Color de piel (gris, verde, morado-negrizo, iridiscente) y texturas
(balanzas, piel, huesos, pinchos, pelaje)
» Presencia de baba, color de baba.
» Numero de ojos, bocas, narices, brazos, piernas, cabezas.
» Tamaño (compara con otras cosas de tamaño similar al que
estas intentando estimar la medida actual —ej., “tan grande
como un oso pardo.”)
» Narices (lenguaje hablado, voz de alto tono versus voz de bajo
tono)
» Marcas de género (excepciones muy raras con los Demonios
Mayores)
» Fuerza notable (sensible al ser dañado por la congelación,
necesidad compulsiva por contar granos individuales de arroz
desperdigado, arrogante orgullo)
» Fuentes obvias de peligro físico: colmillos, garras, espinas, cuerpo
estrecho, sangre acida, lengua prensil, etc.
• Lleva tu meticuloso reporte a tu Instituto local, el cual evaluará la
amenaza y decidirá los siguientes pasos. Puedes asistir al buscar al
demonios que has visto en Deutsch’s Demonfinder, la fuente definitiva
para catalogar demonios basado en las características físicas. (Es, sin
embargo, muy posible que el Instituto ya conozca al demonio que estás
reportando, en cuyo caso la investigación podría ser muy corta.)
D
emonios, los grandes intrusos en nuestro universo, son la razón
de por qué existen los Nefilim. Son las sombras que cazamos.
Aunque la gestión de nuestro trabajo y mantener el delicado
equilibrio entre los Subterráneos y los mundanos a menudo se siente
como la mayor parte de nuestra responsabilidad, es secundario. Es el
trabajo que hacemos cuando no estamos luchando contra los
demonios. La tarea principal del Cazador de Sombras, la misión que se
nos concedió por Raziel, es la de eliminar el flagelar de demonios para
devolver a los demonios, de una vez por todas, al Vacío de donde
vinieron
___¿QUÉ SON LOS
DEMONIOS?____
La misma palabra "demonio" es problemática. Su etimología en inglés
en absoluto tiene nada que ver con los malos espíritus; se utiliza para
describir a estas criaturas sólo por confusiones de traducción en los
primeros días del Cristianismo, muchos años antes de que los Nefilim
comenzaran. Utilizamos la palabra "demonios" para describir a las
criaturas con las que luchamos porque el Cazador de Sombras,
Jonathan, usó la palabra, basada en su propia historia religiosa. La
mayoría de los sistemas de creencias humanas tienen algún concepto
que representa lo que llamamos demonios: daevas persas, asuras
hindúes, oni japonés. Para mantener la terminología complicada, nos
referimos a ellos como demonios, como lo hacen la mayoría de los
Nefilim.
Los demonios no son seres vivos, en el sentido que habitualmente
entendemos. Son ajenos a nuestro universo y no se mantienen por el
mismo tipo de fuerzas que nos sustentan. Los demonios no tienen alma;
en cambio, son alimentados por una turbia energía demoníaca, una
chispa vitalizadora que mantiene su forma en nuestra dimensión.
Cuando los demonios mueren, esta energía se separa de su cuerpo
físico, y ese cuerpo se desechará rápidamente de nuevo en su
dimensión a casa. A los ojos humanos, esta desaparición puede tomar
muchas formas, dependiendo de la especie de demonio. Algunos
explotan en polvo, algunos desaparecen de la vista, algunos se
deforman. En todos los casos, sin embargo, ningún vestigio físico del
demonio permanece en nuestro mundo. (Existen rituales de brujos que
pueden "preservar" la fisicalidad demoníaca en nuestro mundo, lo que
permite mantener, por ejemplo, un frasco de sangre de demonio sin su
desaparición cuando la fuente demoniaca es eliminada.)
¿Qué quieren los demonios con nuestro
mundo? ¿Por qué vienen aquí?
En realidad no lo sabemos. El folclore Nefilim dice que los demonios
son originalmente de nuestro mundo, antes de que fueran expulsados
(ver Extractos de Una historia de los Nefilim, Apéndice A), así que tal vez
están tratando de tomar de nuevo su lugar. Por otra parte, nuestras
historias también dicen que los demonios eran destructivos y perversos
desde el principio, es por eso que fueron desterrados. Así que en su
lugar, de alguna manera, pueden representar el espíritu del mal en
nuestro mundo.
A nivel individual, los demonios parecen venir a nuestro mundo con el
fin de causar estragos. A veces vienen en busca de poder, poder sobre
las demás criaturas, más magia poderosa, y similares, pero ese poder no
parece tener un propósito más allá de su propia existencia, que no sea
para causar más estragos en nuestro mundo.
Muchos han argumentado a favor de los orígenes más filosóficos del
odio de los demonios por nuestro mundo, odian nuestra capacidad de
crear, por ejemplo, lo que les falta. Este argumento se utiliza a menudo
para explicar por qué los demonios crean brujos: Es el único acto de
creación del que son capaces, e incluso deben cumplirlo robando
nuestro propio acto de creación.
Pero tenemos que, por ahora, levantar las manos y admitir que sigue
siendo un misterio por qué los demonios vienen a nuestro mundo. Todo
lo que podemos decir con certeza es que están aquí para hacer
violencia, y no tienen ningún interés en treguas o tratados.
¿Cómo lucen "realmente" los demonios?
¿Se ven como monstruos feos aun en su
propia dimensión?
La relación de los cuerpos demoniacos en nuestro mundo con su
"realidad" en su manera, es un secreto que nunca podríamos descubrir.
Creemos que los demonios no tienen otra opción sobre la forma física
que toman en nuestro mundo, pero aparte de eso, su verdadera forma
es un misterio. No sabemos si términos como "apariencia" aún se aplican
en el Vacío de donde vienen. Una teoría popular sostiene que cuando
un demonio viaja a una dimensión, se crea un cuerpo de ese demonio
que puede sobrevivir en esa dimensión, y que esa es la razón por la que
los demonios son las únicas criaturas que pueden moverse libremente
entre los mundos. Se trata de una mera conjetura, por supuesto.
¿Cómo reconozco un demonio en la
naturaleza?
Reconocer demonios, a menos que sean cambiaformas,
normalmente no es difícil. Los demonios siempre adquieren formas
monstruosas en nuestro mundo, y por lo general se pueden distinguir por
la nauseabunda y extraña sensación que ondea a su alrededor como
un aura oscura. En los raros casos de incertidumbre, la identificación
positiva se puede hacer a través de la reacción violenta del demonio a
los elementos sagrados y lugares o a través de la violenta reacción de
un sensor al demonio.
Además de su fealdad general, los demonios a menudo llevan
consigo un olor a muerte que puede ser muy fuerte. Los Cazadores de
Sombras pidieron describirlo generalmente alcanzando términos como
podrido, asqueroso, azufre, pelo quemado, y similares. El efecto puede
ser debilitante para los Cazadores de Sombras no preparados.
De hecho, aquí estoy sintiéndome un poco mal por los demonios aquí. ¿Eso es malo?
¿Qué es ese asqueroso líquido negro que
aparece al cortarlos?
Al igual que los demás seres vivos, los cuerpos de los demonios se
mantienen frescos por un fluido vital, pero esto no es la sangre roja
habitual de nuestro mundo. En cambio, contienen un icor sobrenatural.
El término "icor" se refiere originalmente a la sangre de oro de los
ángeles, y proviene de la antigua palabra griega para la sangre de sus
dioses. La sangre demoníaca es también icor, pero a medida que se
infunde con energías demoníacas, es negra y viscosa, más delgada que
la sangre pero totalmente opaca. El icor no es peligroso de tocar, pero
es un poco tóxico para los seres humanos si se introduce en la sangre a
través de una herida o por otros medios. Es improbable que dañe a
cualquier Cazador de Sombras que tiene la gama habitual de Marcas
de protección, pero se debe tener cuidado.
¿Pueden los demonios hablar idiomas
humanos?
La mayoría de los demonios comunes no dominan las lenguas
humanas. Un buen número de especies son, sin embargo, capaces de
repetir como un loro el habla humana que han escuchado. Esto es a
menudo una señal de que un demonio ha sido convocado en lugar de
venir a nuestro mundo por su cuenta; al demonio se le escuchará
repetir, a menudo obsesivamente, palabras y frases habladas por el
invocador.
Hay una serie de idiomas demoniacos —posiblemente un número
infinito de ellos— pero un número que hemos identificado y que los
brujos y, más raramente, los Cazadores de Sombras interesados en
investigar demonios, pueden aprender. Los dos más comunes son
conocidos por los filólogos demoniacos como Cthonic y Purgatic. Vale
la pena por lo menos ser capaz de reconocer estas dos lenguas en sus
formas escritas y habladas, y tal vez memorizar algunas frases de uso
frecuente, tales como “Hola,” “Adiós,” “Soy un Nefilim,” “En el nombre
de Raziel te abjuro,” “Vete, demonio,” y así sucesivamente.
¿Los demonios poseen personas?
A pesar de la obsesión mundana con los demonios tomando posesión
de sus cuerpos, la posesión demoníaca real es muy poco frecuente y
requiere de un muy poderoso Demonio Mayor. Esto es una suerte,
porque es una de las magias más poderosas que los demonios poseen.
Por lo general, la única forma en que la conexión entre el poseedor y
poseído se pueda romper es matando al demonio, el cual tampoco
suele matar con frecuencia a la desventurada víctima mundana. Si te
encuentras con una posesión, no trates de manejar la situación por tu
cuenta. No trates de negociar con poseídos como si fueran rehenes
políticos. Los poseídos no son meramente corrompidos por la influencia
demoníaca, sino que están totalmente controlados. Se convierten en
pasajeros en sus propios cuerpos, capaces de experimentar todo lo que
el demonio está haciendo, pero no pueden ejercer ninguna voluntad
de actuar de forma independiente en absoluto. (Gracias a Dios, los
poseídos por lo general no conservan recuerdos de sus acciones
mientras son habitados.) Puedes restringir a la víctima, preferentemente
con la ayuda de otros Cazadores de Sombras, y entonces debes
ponerte en contacto con los Hermanos Silenciosos y permitirles llevar el
tema a la Ciudad Silenciosa, donde se llevará a cabo magia que es
mejor no testificar.
¿Por qué están los demonios tan
ansiosos por destruirnos?
Se cree que los demonios tienen un odio intrínseco contra nosotros
como resultado de su envidia de la vida de nuestra dimensión. La suya,
por lo que podemos decir, es una dimensión muerta, desprovista de una
dimensión de vida, y desean consumirnos a nosotros y a nuestro mundo
para tomar lo que ellos mismos no (o, tal vez, ya no) tienen. Los
demonios son capaces de detectar la presencia de vida cercana; de
hecho, a menudo utilizan este sentido para localizar a sus presas.
¿Sabías…?
Uno de los grandes héroes anónimos Nefilim es Gregory Hans, un
Hermano Silencioso del siglo XVII que descubrió la combinación correcta
de Marcas tanto para mejorar los sentidos Nefilim como para excluir el
olor de los demonios de esa mejora. Generaciones de Cazadores de
Sombras se lo agradecen. (Tenga en cuenta que bajo la norma de
glamour demoníaco, aquellos que son susceptibles no pueden oler un
demonio más de lo que pueden oír o ver uno. Todos los sentidos, por
suerte, son negados.)
___¿CÓMO MATARLOS?____
La debilidad más importante de los demonios es, por supuesto, su
vulnerabilidad al poder angélico y el fuego celestial. Al igual que los
Subterráneos que los trajeron a la existencia, no pueden ser fácilmente
dañados por armas terrenales normales, o al menos no dañados de
forma permanente. Por esta razón encontrarás incluso las armas más
básicas de Cazadores de Sombras para ser Marcado para fortalecerlos
contra los demonios, y encontrarás el cuchillo serafín (véase Tesoro,
Capítulo 1) como el más importante de tus herramientas en el combate.
Además de ser repelidos por la energía seráfica directa, la mayoría
de los demonios pueden ser evitados con símbolos sagrados de todo
tipo. Los demonios muy poderosos, sin embargo, como los Demonios
Mayores, pueden causar únicamente incomodidad por la presencia de
símbolos sagrados, en lugar de un daño real, por lo que un Cazador de
Sombras no debería depender exclusivamente de estos símbolos para
protegerse.
Al igual que los vampiros, los demonios no pueden soportar la fuerza
directa de la luz solar sobre sus cuerpos. Ten en cuenta —al igual que en
el caso de vampiros— esto no significa que los demonios no sean
activos durante el día. Pueden soportar nuestras luces artificiales sin
efectos nocivos. Y a diferencia de los vampiros, que a menudo tratan
de vivir sin ser detectados entre los mundanos, los demonios no tienen
ninguna necesidad de fingir tolerar la luz solar. Se puede destruir a un
demonio con la luz, pero el Cazador de Sombras tendrá que atrapar de
alguna manera al demonio en una situación en la luz del sol para que
no se pueda escapar, lo que puede ser difícil. Un cuchillo serafín en la
garganta o el corazón suele ser un ataque más confiable.
Por último, una gran ventaja que tenemos en nuestra lucha contra los
demonios, es que son incapaces de percibir la diferencia entre los
mundanos y los Cazadores de Sombras, e incapaces de detectar el
funcionamiento de la magia angelical. Esto nos permite escondernos de
ellos usando espejismos hasta el momento en que estamos dispuestos a
luchar contra ellos. Los demonios pueden, sin embargo, detectar la
presencia de otros demonios y Subterráneos.
__EL VACÍO Y LA CIUDAD
DEMONIACA DE
PANDEMONIUM__
Bueno, eso es un ahorro de tiempo, gracias.
Sabemos poco sobre el Vacío, el hogar de la raza demoniaca.
Muchos nombres se han utilizado en la literatura para referirse a la casa
de los demonios, todos mundanos términos religiosos para el Infierno, y
otros términos abstractos como "Caos" y "Abismo," por ejemplo —pero
en los tiempos modernos nos hemos quedado con "Vacío" descriptivo
como la vez ecuménica, y, por extraño que parezca, los Demonios
Mayores que se han manifestado en nuestro mundo en los tiempos
modernos también han utilizado el término.
La geografía del Vacío sigue siendo un misterio para nosotros. A
menudo parece que los demonios no tienen casas reales y están
presentes en todas partes en todo momento. Uno puede, por ejemplo,
convocar a cualquier demonio para los que conocen un ritual de
invocación, y todos estos demonios aparecerán de forma fiable y en
aproximadamente la misma cantidad de tiempo, cualquier tipo de
demonio y donde el invocador pueda estar. Por otra parte, ciertas
especies de demonios tienden a "naturalmente" aparecer en ciertas
partes de nuestro mundo —los Rakshasas del subcontinente de India por
ejemplo, o las Gorgonas de Grecia. Un montón de teorías han
avanzado en cuanto a por qué podría ser esto, pero lo cierto es que no
entendemos por qué ciertos demonios tienen una afinidad por ciertos
lugares. Sin embargo, el hecho de que algunos demonios tengan una
afinidad por un lugar es una ventaja para nosotros. Esos Cazadores de
Sombras designados en ciertos lugares se convierten en expertos en la
lucha contra determinados tipos de demonios, y en su mayor parte, no
tendrán que saber todo sobre todos los demonios, pero podrán
localmente especializarse.
Uno puede suponer que por lo general el número de diferentes
demonios en el Vacío es, para todos los intentos y propósitos, infinito. Por
lo menos, se cree que hay cientos y cientos de millones de diferentes
tipos, y mientras los Cazadores de Sombras han luchado contra
demonios por la totalidad de nuestra milenaria historia, es poco
probable que hayamos encontrado más que el porcentaje más
pequeño de ellos. Se especula que hay muchos demonios que son
incapaces de manifestarse materialmente en nuestro mundo en
absoluto.
Una constante en nuestra comunicación con los demonios que
pueden hablar el lenguaje humano es sus referencias a la ciudad de
Pandemonium, el supuesto gran nexo de demonios en el centro del
Vacío, si puede ser dicho que el Vacío tiene un centro. Ningún ser
humano, por supuesto, ha visitado esa ciudad y volvió para contar la
historia, por lo que es imposible hacer declaraciones definitivas acerca
de él y lo que es, o aún decir si se puede describir como una entidad
física en forma de nuestras ciudades en absoluto. Lo único que
podemos decir sobre Pandemonium sin duda es que es muy, muy
grande, más asombrosamente grande que cualquiera de nuestras
ciudades humanas, y, posiblemente, más grande y más poblada que la
Tierra. La investigación sobre Pandemonium ha sido limitada, en gran
parte porque la mayoría de los Nefilim consideran que hay suficientes
demonios presentes en nuestro mundo sin ir a buscar aún más de ellos.
Demonios Versus Grandes Demonios
No sabemos si en realidad hay "Demonios Mayores."
Hay demonios específicos a los que nos referimos como Demonios
Mayores, y tienen algunos aspectos en común: de inteligencia a escala
humana, personalidades, nombres, y la imposibilidad de ser
permanentemente destruidos por nosotros con cualquier arma
disponible. Sabemos esto debido a una larga historia registrada de
Demonios Mayores que han sido "asesinados," sólo para regresar más
tarde, intactos y sin daños. La teoría del Vacío nos dice que la
destrucción del cuerpo físico del Demonio Mayor envía al Demonio
Mayor de nuevo a los espacios en el Vacío, donde no existe el cuerpo
etéreo. Allí, el Demonio Mayor debe pasar tiempo acumulando poder
cuidadosamente con el fin de reconstruir su forma física.
Pero es importante también recordar que esto es sobre todo
especulación. Puede ser el caso, por ejemplo, que ningún demonio,
Mayor o de otro tipo, puede ser asesinado de forma permanente por
nosotros, pero ya que no podemos discernir individuos de entre los
demonios que tienen inteligencia infrahumana, no podemos decir si un
demonio que creemos haber matado en realidad vuelve más tarde. Se
han hecho intentos en varios puntos de la historia para "etiquetar"
demonios individuales para el seguimiento, generalmente con resultados
terribles. Es bastante difícil matar demonios;
capturar un número
pequeño con vida con el fin de etiquetar y rastrearlos ha resultado
imposible.
Es posible, por tanto, que "Demonio Mayor" signifique simplemente
"cualquier demonio con una inteligencia semejante a la humana," en
lugar del término que indica algún tipo de distinción firme entre Demonios
Mayores y demonios regulares. Se necesita más investigación para
descubrir la verdad; por suerte, el interminable torrente de no-vida
horrible desde más allá del Vacío no muestra signos de desaceleración, y
el material de investigación probablemente nunca sea escaso.
__DEMONIOS, DEMONIOS,
DEMONIOS___
¡Ahora con demonios adicionales!
1. ALGUNOS DEMONIOS MAYORES
Lilith
A diferencia de su consorte oscuro, Sammael, Lilith sigue viva y ha
sido conocida su aparición en la Tierra. Orad para nunca conocerla.
Lilith es conocida por muchos nombres, incluso cuando considerando
sólo la tradición judía de la que la mayor parte de su folklore tiene su
fuente. Esto sin contar las muchas otras entidades en otras tradiciones
mitológicas que son similares en forma o función y puede o no ser el
mismo demonio. Otros nombres de Lilith en el folklore judío incluyen:
Satrina, Abito, Amizo, Izorpo, Kokos, Odam, Ita, Podo, Eilo, Patrota,
Abeko, Kea, Kali, Batna, Talto y Partash.
La tradición judía dice que por su desobediencia fue castigada con
no poder tener hijos. Muchas versiones de la historia pintan un
panorama aún más brutal en que Lilith en realidad es capaz de dar a
luz bebés, pero todos ellos mueren al nacer. Como tal, está asociada
con el daño y la debilitación de los bebés humanos, y gran parte de
nuestro conocimiento de Lilith viene de la tradición mística judía
diseñada para proteger a los recién nacidos de la influencia de Lilith,
con amuletos y conjuros.
Sammael
Aparte de su papel fundamental en la Incursión, no se sabe mucho
acerca de Sammael. Se cree que él ha sido la gran Serpiente por la
cual la humanidad fue tentada y que cayó en desgracia. Pero su forma
física es un misterio, no se ha visto a Sammael en la Tierra en cientos de
años.
Cuentos tradicionales afirman que por su crimen de suavizar los velos
entre el mundo humano y el Vacío, fue cazado y asesinado por el
arcángel Miguel, comandante de los ejércitos del Cielo. Esta historia nos
llega a través de la tradición religiosa mundana, pero a menudo se
repite y está claramente considerada por los demonios del
Pandemonium. Ya que Sammael no se ha visto en nuestro mundo por
tan largo tiempo, se supone que no hay rituales que sirvan para
convocarlo.
Abbadon
Es el Demonio del Abismo. Lo suyo son los espacios vacíos entre los
mundos. También lo es el viento y la oscuridad de los gritos. Es un
esqueleto humano podrido de nueve pies de altura.
Azazel
Es un verdadero imbécil
.
Teniente del Infierno y el Forjador de Armas. Como la mayoría de los
más grandes de los Demonios Mayores, él fue un ángel. Se dice que le
enseñó a la humanidad cómo hacer armas en los tiempos que las
armas solo eran celebradas y conocidas por los ángeles. Esta gran
rebelión lo hizo caer y convertirse en un demonio. La ironía de un
demonio responsable de dar a la humanidad el conocimiento
necesario para luchar contra los demonios no se pierde en los Nefilim,
suponemos que eso tampoco se pierde en el propio Azazel. Como el
Libro de Enoc dice, "Y toda la tierra ha sido corrompida por las obras
que fueron enseñadas por Azazel. Para atribuir a todo pecado."
Hambriento
El demonio conocido como ''Hambriento'' es una obesa figura diablohumanoide, cubierta de escamas óseas duras, una variedad de bocas
alineadas y colmillos por todo el cuerpo. Hambriento devora todo lo
que encuentra, por lo general de la manera más sucia y grotesca
posible.
Marbas
Un demonio azul, de nuevo la mitad del tamaño de un hombre,
cubierto de escamas azules superpuestas, con una larga cola de color
amarillento con un aguijón en el extremo. Ojos escarlata, características
de lagarto, y un hocico plano en forma de serpiente.
Señora Oscura
Una gran criatura de piel dura y pétrea, al parecer femenina (aunque
lo que el género en el reino de los demonios significa es incierto). Tiene
cuernos, con ramas retorcidas y manos con garras. También se puede
identificar por sus brillantes ojos amarillos y la triple fila de bocas repletas
de colmillos verdosos. Ella es de Eidolon (véase la entrada separada)
2. ALGUNOS DEMONIOS COMUNES
Behemonths
El Behemoth es una monstruosidad sin forma de un demonio. Es más o
menos rectangular y podría ser descrito como una babosa por sus
movimientos, pero con menos coherencia de esa forma. Es grande,
mucho más grande que un ser humano, y viscoso. Tiene una doble fila
de dientes que se alinean a lo largo de su cuerpo. El Behemoth devora
todo a su paso, incluyendo a las personas.
Dragón
Los demonios Dragón son lo más parecido en el mundo moderno a
los antiguos mitos de dragones. Son grandes, vuelan, son como lagartos
respirando fuego y son muy inteligentes. Vienen en una variedad de
formas y colores. Son enemigos formidables; por suerte, los Cazadores
de Sombras probablemente nunca se encontrarán con ellos, ya que
están casi extintos. No deben confundirse con los demonios Vetis, los
cuales son como los dragones, pero no son Dragones.
Drevak
Los Cazadores de Sombras conocen bien las apariencias de los
demonios Drevaks, son débiles y frecuentemente usados por Demonios
Mayores o brujos malignos como espías o mensajeros. Son suaves,
blancos, y larvales, asemejándose a una versión gigante de una larva o
gusano mundano. Son ciegos y hacen su seguimiento por el olor.
Su falta de forma y la falta de inteligencia no quieren decir que no
sean peligrosos, en lugar de dientes su boca contiene espinas
venenosas, las cuales pueden ser muy peligrosas si se rompen y se
pegan en la piel de una víctima. Los tratamientos normales para el
veneno de demonio se aplican aquí.
Du’Sien
El Du'sien es uno de los cambia forma menos conocidos, o Eidolon,
especie de demonio (ver abajo). Su verdadera apariencia es abstracta,
como una mancha irregular de jalea verde-gris con un pequeño núcleo
negro brillante. No pueden imitar otras criaturas con el detalle que
muchos Eidolon pueden, y su dominio del lenguaje humano es débil. De
este modo, se encuentran a menudo disfrazados de "seres humanos
genéricos," miembros de un grupo, en lugar de hacerse pasar por
personas concretas.
Eidolon
"Eidolon" no es el nombre de una especie específica de demonio.
Más bien, es un término amplio para una variedad de especies de
demonios que cambian de forma. Los demonios cambia formas vienen
de diferentes formas originales, de muchos tamaños y resistencias
diferentes. Puesto a que hay docenas de estas especies, los Cazadores
de Sombras suelen utilizar el término "Eidolon" para referirse a los
demonios que cambian de forma en general. Es, en otras palabras, más
útil tener en cuenta la capacidad de cambiar de forma de un demonio
que los pequeños detalles de su forma original.
Los demonios Eidolon son creados en su mayoría por los padres
demonios de los brujos, por razones obvias. (Ver "Brujos" sección de la
Parte II de este Bestiario para una explicación por si los motivos no son
evidentes para ti.)
Además del peligro que representa su capacidad casi perfecta para
camuflarse, los demonios Eidolon también tienen una marcada ventaja
sobre otras especies de demonios: cuando cambian a la forma de un
ser humano, están un tanto protegidos de la destructiva luz del sol. Un
demonio Eidolon sin cambiar no puede soportar la luz solar directa, pero
puede soportar la luz difusa que entra por las nubes pesadas, la niebla,
la lluvia, y así sucesivamente, con un malestar de menor importancia.
Facemelter
Se explica por sí solo.
Hellhound
Una corrupción demoníaca de perro, al igual que muchos demonios
son corrupciones de las formas de hombres y mujeres. Típicamente los
Hellhound aparecen como caninos viciosos mucho más grandes que
cualquier perro mundano, con los ojos rojos, piel gruesa como de
alambres negro y un temperamento asesino. Tienen una inteligencia
similar a los perros mundanos y son utilizados por los demonios para
similares propósitos de seguimiento y caza. (Es obvio que hay muchos
usos para perros mundanos, como el pastoreo y el compañerismo, lo
cual los Hellhound nunca utilizan, ya que los demonios son incapaces de
practicar conceptos como el compañerismo.) Al igual que con los
perros, las mandíbulas de los Hellhounds “son sus arma más peligrosa,”
pero a diferencia de los perros, la cola de estos demonios termina en
una serie de protuberancias en forma de uñas como pinchos, similar a
una maza.
Hydra
Es un demonio de múltiples cabezas de tamaño medio, vicioso, pero
no inteligente. Conocida por sus múltiples cabezas, tiene al menos tres,
pero a menudo muchas más. La Hydra se puede distinguir de otros
demonios de múltiples cabezas por su nivel de inteligencia animal, la
presencia de los jefes de los tallos y su ceguera. La Hydra no puede ver
normalmente y se basa en el sonido, el olor, y su gran número de
grandes bocas para atrapar a su presa.
Iblis
El demonio Iblis es corpóreo, pero no de forma sólida. En cambio,
tiene la apariencia de una figura del tamaño y forma de un ser humano,
pero está hecha de turbulencias y de rápidos movimientos de humo
negro. En la parte del vapor que representa su cabeza, mira a nuestro
mundo a través del ardor de sus ojos amarillos.
Diablillo
El Diablillo común es un pequeño humanoide con las características
de un típico demonio Occidental con cuernos, cola bifurcada,
etcétera. No son muy peligrosos por separado, pero pueden convertirse
en un problema cuando se encuentran en un enjambre de más de
doscientos, como a veces se informa.
Genio
Los Genios son mencionados aquí porque a menudo se cree
erróneamente que son demonios. No lo son; son hadas.
Kappa
Es un demonio reptil de agua cubierto de un caparazón protector y
un pico que sobresale, pero posee el tamaño y la forma aproximada de
un niño de diez años de edad humana. Es aficionado a saltar desde el
agua para arrastrar a los mundanos inconscientes a sus muertes.
Kuri
Estos son los demonios araña, son negros, grandes y brillantes, con
ocho brazos de pinza con punta y colmillos que se extienden desde la
cuencas de sus ojos.
Moloch
Confusamente, el nombre de “Moloch” se refiere tanto a un Demonio
Mayor conocido como uno de los guerreros demonios más temibles, un
ser de humo y aceite, y también a una especie de demonios menores
(“Molochs”) que son subordinados y soldados de a pie de los Grandes
Demonios Moloch. Los individuos de la especie son del tamaño de un
hombre, oscuros, y están hechos de aceite grueso, con brazos, pero sólo
un apéndice sin forma líquida en lugar de piernas. Su arma principal es
el fuego que fluyen de sus cuencas vacías y que se ven normalmente
en grandes cantidades y no en forma aislada.
Oni
Los demonios Oni son de tamaño humano con piel verde, bocas
anchas y cuernos en sus cabezas.
Rahab
Se trata de grandes demonios bípedos, parecidos a un lagarto en
apariencia y movimientos. Son ciegos, con una línea de dientes, donde
sus ojos deberían estar, y una boca regular, ésta está llena de colmillos,
un lugar más habitual en sus rostros. Tienen una estrecha cola en forma
de látigo con una hilera de huesos afilados. Sus garras y dientes son, por
supuesto, fuertes y peligrosas, pero su arma más mortal es el aguijón en
forma de bulbo en el extremo de su larga lengua bífida.
Raum
El Raum es un demonio intimidante y peligroso, no capaz de hablar,
pero algo inteligente como un adversario, no obstante. Los Raums son
del tamaño de un hombre, pero poseen una piel blanca escalada, ojos
negros saltones sin pupilas, una boca perfectamente circular, y
tentáculos como armas. Estos tentáculos son el arma más peligrosa del
Raum; están inclinados con ventosas rojas, cada una de las cuales
contiene un círculo de pequeños dientes como agujas.
Ravener
El Ravener es una monstruosidad clásica: un cuerpo largo y negro,
escamas y un cráneo largo como un cocodrilo. A diferencia de un
cocodrilo, sus ojos están en un clúster de insecto en la parte superior de
su cabeza. Tiene una viscosa cola de látigo de púas y un grueso hocico
plano. Los Ravener poseen dientes con colmillos afilados que
envenenan a su presa con una toxina mortal. Con el tiempo el veneno
quemará toda la vida de la víctima, dejando sólo cenizas atrás. La
toxina es particularmente terrible, incluso entre los venenos de los
demonios, y no estamos hablando de una categoría que incluye el
veneno del demonio Facemelter. (Ver “Facemelter”.)
Shax
Estos demonios son conocidos por su agudo sentido del olfato y en
ocasiones son convocados por brujos para el seguimiento de una
persona desaparecida. Ellos deben ser cuidadosamente controlados, sin
embargo, son parásitos de cría y se reproducen al herir a una víctima
luego de poner sus huevos en la piel de la víctima aún viva.
Vermithrall
Muchos de los Cazadores de Sombras te dirán incorrectamente que
el Vermithrall es una explotación de árboles monstruosos con una masa
compuesta de miles de gusanos retorciéndose. De hecho, el Vermithrall
son gusanos individuales. Ellos, sin embargo, convergen en colonias en
forma de un humanoide y atacan como una sola entidad unificada.
Peor aún, los gusanos separados del cuerpo principal se esforzarán por
reunirse con él, dificultando el matar de forma permanente a un
Vermithrall.
Vetis
No debe confundirse con los demonios Dragón, los cuales se
asemejan un poco, pero no están relacionados. Son de color gris y
escamosos, con los brazos serpentinos demasiado largos y un cuerpo
alargado pero humanoide. Al igual que los Dragones, que son
conocidos por los objetos de valor que acaparan, los Vetis no tienen
ningún conocimiento de lo que es valioso y lo que es escoria, y sus
guaridas son más estrechas con reminiscencias de los grandes nidos de
ratas como cámaras de tesoro.
Cultos Demoniacos Mundanos
A través de la historia ha habido un número de patéticos grupos
equivocados de mundanos que han construido pequeños cultos de
adoración de un demonio o un grupo de demonios en particular. La
mayoría de estos cultos son de poco interés para los Nefilim y sólo sirven
para el desorden y la confusión de historias demoníacas, ya que se basan
en torno a los demonios que son meramente imaginados o inventados
Sin embargo, una minoría de estos cultos demoníacos ha logrado
recaudar a débiles demonios menores. Estas historias suelen acabar con
el culto incorrectamente vinculado con el demonio y el demonio
inmediatamente matando a todos los miembros de la secta. En un
pequeño número de casos, un culto que ha llamado a un demonio con
éxito ha durado poco tiempo, con el demonio servido para los miembros
de la secta y pidiendo poco a cambio. Estos cultos se desvanecen,
inevitablemente, después de una generación o dos, e históricamente son
de poco interés para nosotros, pero pueden causar problemas locales y
requerir intervenciones de Cazadores de Sombras.
Los miembros mundanos de los cultos demoníacos son a menudo
apenas humanos en el momento en que se necesita la intervención. El
demonio adorado probablemente haya consumido su humanidad como
combustible, para mantenerse y fortalecerse. Esto deja atrás cascarones
humanos, sus cuerpos físicos en caries activas y sus almas desgastadas
hasta una furia bestial constante. Este estado se considera irreversible,
matando a estos mundanos. Al demonio degradado se le considera un
acto de misericordia y por lo tanto, dentro de los límites de la ley.
Las sectas han existido para servir a los Demonios Mayores, pero hay
poca evidencia de que cualquiera de estos haya convocado con éxito
el tema de su adoración. Si es así, lo más probable es que fueran
aniquilados inmediatamente y no existe ningún registro de ellos para
enseñarnos su locura.
La Viruela Demoniaca
La Astriola o viruela demoníaca, es una enfermedad rara pero
debilitante que afecta a los Cazadores de Sombras y es causada por el
contacto inapropiado con demonios. La enfermedad no se ve a
menudo, ya que este tipo de contacto, por suerte, no es común. Los
mundanos son inmunes a la enfermedad y se supone que es causada por
la interacción de los venenos de demonios con la naturaleza angelical
de los Cazadores de Sombras.
Los primeros síntomas de la viruela demoniaca son una erupción en
forma de escudo en la parte posterior de la víctima, que luego se
extiende por el cuerpo, creando fisuras en la piel. A partir de este punto,
el Cazador de Sombras
afligido se deteriora físicamente,
experimenta fiebre, escalofríos, náuseas, llagas que supuran, llagas que
no gotean, bubones, una película negra sobre los ojos, la eyección de
pelo, y otros signos similares de angustia. Con el tiempo las úlceras y
fisuras cubren la piel de la víctima en su totalidad, y forman una oscura
crisálida dentro de la cual la víctima se transforma, dolorosamente y en el
transcurso de varias semanas, en un demonio. Una vez que el demonio
emerge de la crisálida, la persona previamente existente, en efecto, ha
fallecido, y el único fin al tormento es matar al demonio.
En épocas anteriores la Astriola era invariablemente letal, y no se podía
hacer mucho para que la víctima se sintiera cómoda y alejarla de
inocentes que podrían ser dañados cuando su alteración demoníaca
completa se llevara a cabo. El progreso de la enfermedad podría ser más
lenta, pero no se detendría, y en muchos casos la víctima puede optar
por no ser tratada, ya que el tratamiento sólo sería prolongar su agonía.
Hoy en día existen curas confiables que puedan esclarecer la viruela
demoniaca en sus primeras etapas, la enfermedad y ahora hay pocas
muertes. Puede, sin embargo, ser incurable si el paciente alcanza una
cierta etapa de demonificacion antes de ser tratado. Además, un
estigma bastante grave aún está asociado con la enfermedad, y su
presencia se considera evidencia suficiente para la violación de la ley en
contra de juntarse con los demonios. Por lo tanto los que son tratados por
viruela demoniaca a menudo reciben este tratamiento mientras que
están en las cárceles de la Ciudad Silenciosa.
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
1. Prueba: ¡Aprender algunas palabras en Purgatic o Cthonic! Tu
Instituto local debe contener copias de varias frases de libros.
No. ¿Merece la pena?
2. Para aquellos de vosotros que poseéis la Visión, ¿alguna vez habéis
visto a un demonio antes de la hora de vuestra muerte entre los
Cazadores de Sombras? Si es así, ¿cómo procesó vuestra mente lo que
estabais viendo?
Inserte la broma acerca de la Señora Thomson del séptimo grado aquí.
Bueno, era el Señor Thomson- oh, lo arruinaste, no importa.
.
3. Los demonios son aficionados a prometer a sus víctimas las cosas
que su corazón más desea. ¿Cuáles son algunas cosas que un demonio
puede prometerte, y cómo podrías manejar el cumplir esos deseos de
una manera irónica y horrible? Vale la pena considerar estos ya que si
un demonio en realidad te ofrece lo que tu corazón más desea, no te
dejarás engañar por sus mentiras.
Un demonio me prometió… un pony
Él podría cumplir ese deseo en una manera horrible: al darme un pony de juguete de
plástico, o un pony muy enfadado que ataca a las personas, o un pony cubierto de afiladas
púas para que no lo pueda montar.
S
i los demonios merodeando que cruzan nuestro mundo fueran
las únicas criaturas que tendrían que estar siendo revisadas por
los Cazadores de Sombras, nuestras vidas podrían ser
notablemente más fáciles. Los demonios, excepto por la rara forma en
la que cambian, normalmente son obvios inhumanos y son
convenientemente universalmente malévolos. En las relaciones con
humanos y demonios no hay política, no hay negociación. Solo hay
guerra. Ellos atacan, nosotros nos defendemos.
Pero todo el mundo no es tan simple. Una vez que los demonios
empiezan a entrar en la vida de los humanos, las aguas entre el bien y el
mal se comienzan a enturbiar, y las aguas turbias de la humanidad
crean a los Subterráneos, brujos y duendes, son más antiguos que los
Nefilim por muchos años. Pero los Subterráneos más jóvenes, hombres
lobo y vampiros, son fenómenos relativamente recientes, el resultado de
enfermedades de demonios previamente sin conocerse que han
contagiado a la raza humana, parece, que están con nosotros para
bien.
_______HOMBRES LOBO_______
¡Hay lobos! ¿Vas
a hacer esto en cada capítulo?
¡Tal vez!
La más nueva de estas enfermedades es la licantropía, de la cual es
creída ya que la primera aparición fue en los bosques del Centro de
Europa en algún momento (probablemente) del siglo XIII. Se cree que la
licantropía se ha esparcido rápidamente por Europa y después más
lento por el resto del mundo. La persecución y quema publica de
hombre lobos se puso de moda en el siglo XV y a principios del siglo XVI
que correspondía en forma similar a la quema de las llamadas brujas
(casi nunca Subterráneos, ver “La Caza y la División,” Apéndice A).
La licantropía trasforma a los humanos en hombres lobo, a semihumanos cuya demoniaca infección causa que se trasformen en un
gran y peligroso lobo debajo de la luz de la luna llena. Peor aún, los
hombres lobo en su forma lupina no son más que lobos. Poseen fuerza y
velocidad antinatural —demoniaca— y sus garras y colmillos son
capaces de atravesar radicalmente a través de una valla de tela
metálica o picar a través de un candado. Sin ayuda y entrenamiento un
hombre lobo puede ser una criatura muy peligrosa. Cuando la
licantropía está en su peor momento, un hombre vive lo que parece ser
una vida mundana, solo para convertirse en vicio, incontrolable, una
bestia que asesina aproximadamente tres noches cada mes,
conservando sin memoria sus propios actos de maldad.
Si Te Encuentras a un Hombre Lobo
Un hombre lobo que está en su forma habitual de humano y no bajo
el control de la licantropía, no es diferente a cualquier otro humano.
Deberías acercarte a cualquier hombre lobo nuevo en su forma
humana como lo harías con cualquiera. Al contrario de la creencia
común, no te van a oler o desafiar a un combate.
Si encuentras a un hombre lobo en su forma lobuna, debes evaluar
rápidamente la situación. Si te está ignorando, aléjate del área
calmadamente pero rápido. Si te está observando, busca las señales de
agresión que buscarías en un perro —rechinar de dientes, gruñidos, pelo
erizado. Levanta las manos para demostrar que no eres una amenaza.
También trata de verte lo menos posible como carne asada.
Defiéndete solo si ataca, y trata de incapacitar al lobo, no matarlo.
Un hombre lobo que está atacando a un humano casi siempre está
respondiendo al terror o es nuevo y todavía no se controla.
Si conoces al hombre lobo en cuestión, no trates de razonar con él
llamándolo por su nombre humano o recordándole todas las cosas
divertidas que habéis pasado juntos. Tampoco trates de darle órdenes
como a un perro (como “ponte de pie” o “quieto”).
¿De dónde vienen originalmente los
Hombres Lobo? ¿Cómo viven?
No se sabe que demonio, o especie de demonios, es responsable de
la primera aparición de los hombres lobo. Hay un Demonio Mayor que
se cree que los originó, quien suele hacer referencia al referente de
“Lobo” en la literatura. A pesar de muchas descripciones de Lobo en la
literatura medieval, no existe un candidato creíble de quien podría ser.
Parece que apareció, creó hombres lobo y se fue de nuestro mundo
para siempre.
Los nuevos hombres lobo son creados cuando un humano es mordido
por un hombre lobo existente. Aproximadamente la mitad de las veces
la mordida de un hombre lobo puede causar licantropía a la víctima.
Muchos salvaguardas contra mordidas están en su lugar y más trabajo
organizado ha sido hecho por los Nefilim y por los mismos hombres lobo
(ver la barra lateral en “Praetor Lupus”) para prevenir ataques
inesperados, lo cual significa que rara vez hay mordeduras de hombres
lobo en estos días.
El trabajo de los hombres lobo creados, su nueva responsabilidad, es
tener el control de su trasformación, o “Cambio.” El control es el área
más importante que cualquiera de los otros ajustes que hacen su nueva
vida. De hecho los hombres lobo pueden vivir en paz y en calma con
otros mundanos, más que con otros Subterráneos, con buen
entrenamiento y dominio de sí mismos. Por la regularización del Praetor
Lupus, cualquier hombre lobo que no pueda conscientemente controlar
su Cambio es considerado un descarado, cualquiera que sea su
comportamiento. Esta regulación intenta motivar a los hombres lobo
para aprender a controlar su Cambio —con el fin de tener a su Praetor
a sus espaldas: un ataque accidental es un desastre para el Praetor y la
comunidad de hombres lobo, y se requieren reglas más extremas para
prevenir ese tipo de cosas.
Esto es particularmente importante porque los nuevos hombres lobo
normalmente no se adaptan gentilmente a su nueva vida. Con la
licantropía casi siempre viene la agresión incontrolable y rabia, enfado
suicida, y depresión. Este golpe de emociones es igual de terrible y
potencialmente peligroso en las manos de un nuevo alimentado y
poderoso Subterráneo que no conoce su fuerza. Por lo tanto, los nuevos
hombres lobo deben ser tratados con precaución. El Praetor Lupus ha
tomado la responsabilidad de auto vigilancia sobre la comunidad de
Subterráneos, tanto de los vampiros novatos (ver “Vampiros”) como de
los nuevos hombres lobo, y puede ser asistidos en ocasiones difíciles.
Según los informes el primer Cambio es el peor porque es una nueva
experiencia, pero hay que ser claros que el Cambio de la licantropía
siempre es un trauma. El estiramiento y la reorganización de los músculos
y los huesos es muy dolorosa, especialmente la realineación de la
columna vertebral. Los dientes humanos son dolorosamente empujados
hacia fuera por los colmillos de la encía del lobo. Esto y el cambio de la
química del cerebro causa que la mayoría de los hombres lobo se
fuguen en su primer Cambio y pierdan toda la memoria de lo que han
hecho como lobos. Ahí es cuando los licántropos son más peligrosos —
cuando todavía no tienen control sobre su Cambio y no pueden
mantener la mente humana durante el Cambio.
Peor aún, la mayoría de los nuevos licántropos no tienen una manada
y por lo tanto no tienen información que los ayude a entender su
Cambio. Es por eso que recomendamos misericordia a los nuevos
hombres lobo a pesar de que los Subterráneos estén protegidos por los
Acuerdos. Los nuevos hombres lobo no están técnicamente bajo el
control de sus facultades. El Praetor Lupus ayuda enormemente a
encontrar y rehabilitar a estos locos, y los hombres lobo capturados
deben ser llevados al Praetor local o al representante de la manada
más cercana.
El Praetor ha sido exitoso en su misión y ha hecho a los hombres lobo
el modelo de Subterráneos de auto vigilancia; en muchas partes del
mundo es raro que los Cazadores de Sombras sean llamados por un
asunto de un loco hombre lobo, un gran cambio desde la creación del
Praetor. Sin embargo, aun así el más controlado hombre lobo va a estar
así forzado al Cambio por la luna llena, aunque solo en la luna llena
exacta. No hay, por lo tanto, tal cosa como un hombre lobo
perfectamente seguro.
Por otra parte, no hay tal cosa como una manada de hombres lobo
segura. Hay una violencia inherente en el centro de la organización
tradicional del hombre lobo: Un líder de la manada puede ser
desafiado a un combate mortal por cualquier miembro de la manada,
en cualquier momento, por el liderazgo de la manada. Aparte de hacer
que toda la estructura social de los hombres lobo se centrara en un
ritual de matanza (un hilo lamentablemente común en las culturas
Subterráneas), esto también significa que la población de hombres lobo
está constantemente cometiendo lo que la sociedad mundana podría
etiquetar como un asesinato en primer grado, y dicho comportamiento
puede atraer la atención de los policías mundanos. Aquí podemos
encontrar necesidad para realizar algunos espejismos y protecciones
para mantener a los Subterráneos y a las poblaciones mundanas
alejadas las unas de las otras.
Un hombre lobo experimentado, uno en el cual el Cambio es un
compañero muy conocido en lugar de un invasor no deseado, a
menudo puede ganar más avance del cambio de forma, por ejemplo,
el Cambio de una sola mano en la pata de un lobo para cortar algo
con sus garras.
Tradicionalmente los hombres lobo y los vampiros mantienen un
intenso odio, que se cree que es inherente a sus respectivas infecciones
demoníacas, pero hay lugares en el mundo donde los dos grupos se
llevan bien y son incluso aliados, como Praga.
Los hombres lobo son mortales y envejecerán y morirán como
cualquier otro ser humano. También son capaces de tener hijos, a los
que no pasarán la licantropía. Pueden tenerlos con un Cazador de
Sombras como otro pariente, y puesto que la sangre de los Cazadores
de Sombras siempre es más fuerte, el hijo de un hombre lobo y un
Cazador de Sombras, sin embargo rara vez, será un Cazador de
Sombras.
Debilidades
Además de su fuerza sobrenatural, la gracia y los reflejos, los hombres
lobo tienen las mismas capacidades curativas anormalmente
aceleradas que la mayoría de los otros Subterráneos. No pueden
regenerarse —si le cortas el brazo a un hombre lobo no le volverá a
crecer un nuevo brazo, pero puede recuperarse de las heridas más
mundanas. La única manera de herir o matar de forma permanente a
un hombre lobo son o bien con el fuego angelical del cuchillo serafín o,
lo más famoso, con plata pura. La plata está asociada con la luna, y las
heridas hechas con armas de plata causarán a los hombres lobo no sólo
un daño permanente, sino también un gran dolor. En cualquier Instituto
tendrá que ser encontrado un alijo de armas de plata en su lugar
precisamente por esta razón.
Mostré esta sección a Luke, y él gritó y deambuló por los alrededores durante media hora.
Tome notas.
El Praetor Lupus
El Praetor Lupus es la primera y más grande organización de autovigilancia de los Subterráneos. Ha crecido de ser una pequeña fuerza
que comenzó en Londres a finales del siglo XIX a una organización
mundial. El nombre sugiere una vieja, aunque antigua, organización, pero
en realidad el Praetor Lupus —“Lobo de Guardia” — fue fundado hace
150 años, y su nombre no es antiguo, sino que más bien refleja la moda
victoriana para todas las cosas clásicas. El fundador, Woolsey Scott, fue
un hombre lobo rico de Londres y comenzó el Praetor en respuesta a los
deseos de muerte de su hermano. La misión auto declarada del Praetor
es rastrear Subterráneos huérfanos —hombres lobo recién hechos,
vampiros novatos, y brujos que no tienen conocimiento de su gente— y
ayudarlos a tomar el control de sus poderes y conectarlos con un clan o
manada o brujo mentor.
• Al parecer, exagera el peligro de los individuales delincuentes hombres lobo. El Códice
actúa como que si ellos fueran tiburones dentro de una Boca, sólo eficientes máquinas de
matar. La mayoría de los hombres lobo delincuentes en las ciudades son disparados por
policías; la mayoría de los hombres lobo en bosques/granjas se mueren de hambre, mueren
en peleas con osos, etc.
• El Praetor originalmente se encarga de salvar a los hombres lobo de ser asesinados por
su condición, no salvar a los mundanos de los efectos de los hombres lobo.
• El estado de "modelo Subterráneo" que el Códice sugiere condescendientemente es
realmente muy ofensivo.
• L. les mostrará donde puedan poner su estado de modelo Subterráneo.
• Este es el por qué la Clave bla, bla, bla, Concejo, bla, bla en mi día, bla, bla, bla,
cuesta arriba en ambos sentidos en la nieve.
• Posibles nuevos reglaos de Hanukkah para Simon: ¿nueva caja Tezuka? ¿estupido
sombrero de invierno? ¿capa de satén negro? ¿sangre?
La Clave y el Praetor tienen una relación difícil, a pesar de sus muchas
metas en común. El Praetor prefiere operar sin supervisión y es muy
reservado acerca de sus métodos y sus miembros; este secretismo pone a
la Clave incómoda, ya que los Cazadores de Sombras están destinados a
ser los principales protectores de los Subterráneos y creemos en la
apertura y la divulgación siempre que sea posible. El Praetor sostiene, por
su parte, que su objetivo es salvar a los Subterráneos delincuentes antes
de que hayan entrado en conflicto con la Ley de Alianza y esa cercana
supervisión por parte de la Clave dañaría su capacidad de proteger a sus
cargos. A pesar de los Acuerdos, en los últimos años el Praetor se ha
vuelto más reservado mientras ha crecido.
El símbolo del Praetor Lupus es reconocido con facilidad, y llevado con
mucho orgullo por sus miembros. El símbolo es una huella de la pata de
un lobo adornado con el lema Beati Bellicosi, "Bienaventurados Son los
Guerreros."
Mostré esta página a Luke. Se volvió púrpura y me dijo que se la mostrara a Jordan.
Notas de hablar con Jordan: El Praetor no es realmente tan reservado. Reservado de
la Clave, específicamente. Lo que la Clave llama secreto, el Praetor no pide llamar a
la Clave por cada cosa acerca de ellos mismos y sus operaciones. La reclamación del
amor de la Clave de apertura es obviamente algún tipo de broma. No se necesita
hombres lobo para enseñarme eso.
_______VAMPIROS_______
¡NO TE LO SALTES!
Sólo tienes que pasear, deambular, o saltar
Los vampiros son víctimas de otra infección demoniaca lo cual les
convierte en bebedores de sangre. Poseen filudos colmillos retráctiles
que se despliegan cuando su sed de sangre despierta. Los hunden en
una vena de su víctima, y luego el vampiro consume la sangre
necesaria para su satisfacción. Al beber sangre, el vampiro adquiere un
ataque de energía y vitalidad. Los vampiros con experiencia pueden
resistir a este ataque y dejar de beber con el fin de dejar a sus víctimas
vivas y capaces de recuperarse, pero los vampiros nuevos pueden tener
problemas controlando su urgencia de beber de sus víctimas hasta
matarlos. Aún peor, luego del primer contacto de los colmillos con la
víctima, el veneno combinado con la saliva del vampiro alivia el dolor
de la víctima e incluso hace la experiencia placentera. El veneno causa
una sensación eufórica y relajante, e incluso un fuerte Cazador de
Sombras respondería a sus efectos. Un Cazador de Sombras lleno de
runas puede mantenerse consiente mucho más tiempo que un
mundano, obviamente, pero aun así hay un gran riesgo en relación con
ser mordido.
A diferencia de los hombres lobo, los vampiros se consideran “nomuertos”; es decir, sus cuerpos ya no están vivos como los nuestros. Sus
almas humanas residen en sus cuerpos animados, manteniéndose
intactas y animadas por la influencia demoniaca. No pueden tener hijos
y solo pueden crear vampiros a través de la infección por mordida.
Si Te Encuentras a un Vampiro
No mires al vampiro directamente a los ojos. No expongas tu cuello o
el interior de tus muñecas al vampiro. No vayas a ningún lugar
desconocido con un vampiro que no conoces. No bebas nada que se
te ofrecido por un vampiro, no importa cuánto insista en que es seguro.
No es necesario ser respetuoso, pero ellos no se toman los insultos a la
ligera. No te burles de su ropa o su pelo. Le dan una enorme
importancia al hecho de si están siendo tratados con respeto, y si bien
bajo la Ley no pueden hacernos daño, por lo general es aconsejable
evitar ganarse la enemistad de un vampiro.
No tientes a un vampiro. No le digas que su camiseta es estúpida.
No lo llames “Hombres Vampiro” o “Doctor Dientes” o algo similar.
¿De Dónde Vienen los Vampiros?
El vampirismo es otro resultado de una infección demoniaca en
humanos, y los vampiros tienen un pedigree muy bien establecido,
correspondiente a personas obsesionadas con los rituales y los
protocolos. A diferencia del caso de los licántropos, sabemos
exactamente el quién, el cuándo y el dónde de los primeros vampiros.
Fueron creados en una ceremonia pública de la cual los Nefilim tienen
muchos reportes escritos. El gran demonio Hécate, algunas veces
(confusamente) llamado “el Monstruo de las Brujas,” fue convocado en
un sacrificio masivo de sangre que se dio en 1444 en la Corte de
Wallachia, en lo que actualmente es Rumania. El entonces gobernador
de Wallachia, Vlad III, tenía un gran grupo de prisioneros de guerra
atados en altos picos de madera, y a cambio de su impresionante
sacrificio Hécate transformó a Vlad y a la mayoría de su corte en los
primeros vampiros.
El vampirismo no se extendió con seriedad como una enfermedad
hasta unos años después, cuando Vlad dirigió una serie de incursiones
en la vecina Transilvania. Ahí, él y sus hombres aparecieron para engullir
a sus enemigos y esparcieron el vampirismo a través de la región entera.
La ciudad de Cluj se convirtió en la residencia del primer clan oficial
reconocido por la Clave, y Transilvania tomó lugar del epicentro de la
primera epidemia vampírica. Por alguna razón, Vlad y sus hombres no
crearon un número significante de vampiros en su área, y la actividad
vampírica en Wallachia disminuyó hasta alcanzar casi el silencio tras la
muerte de Vlad.
En 1444 en Wallachia/ Los vampiros siempre adelante para imponerse, ja
Simplemente no.
En un golpe de suerte histográfica, el Instituto de Claj fue hogar de un
Cazador de Sombras llamado Simion al final del siglo quince. No
sabemos casi nada sobre él ni sobre el nombre de su familia —sólo se
refería a sí mismo como “Simion el Escriba”— pero brindó una clara y
detallada imagen de la expansión original de la plaga vampírica.
Describió algo que solo puede ser llamado una guerra sin cuartel entre
los Nefilim y los primeros clanes de vampiros, con mundanos sacados de
sus camas y drenados en las calles, vampiros encadenados en el suelo
de las plazas de los pueblos y dejados ahí para quemarse vivos en el sol,
y otros eventos horribles parecidos. Los Cazadores de Sombras,
especialmente aquellos que ya habían experimentado una caza de
Subterráneos, viajaron a Transilvania con el único propósito de matar a
los vampiros; los nuevos vampiros continuaban apareciendo tan pronto
como los otros eran matados. A lo largo de los meses el Instituto de Claj,
anteriormente uno de los más pequeños y menos importantes Institutos
en Europa, se convirtió en el epicentro de la mayor epidemia
demoniaca en el mundo de los humanos que jamás se haya visto. El
caos surgió, ya que ni Nefilim ni vampiros entendían aún cómo se
hacían los nuevos vampiros o cómo podrían ser asesinados de forma
fiable. En realidad no estoy encontrando esta sección tan divertida como esperaba.
La guerra terminó con ningún ganador claro. El conocimiento acerca
de la enfermedad vampírica creció, el vampirismo se esparció a otras
partes de Europa, y los Cazadores de Sombras volvieron a sus hogares
para firmar tratados con los clanes de vampiros locales y mantener la
paz en sus territorios. Transilvania era un campo de batalla devastado
por cientos de años, donde las tasas de mortalidad tanto para vampiros
como para Cazadores de Sombras eran las más altas del mundo, y
donde la autoridad de la Clave era poca. Sólo con el final no oficial del
Cisma en la primera mitad del siglo XVIII surgió la batalla a muerte, y en
la actualidad el Instituto de Cluj es, mientras se centraba en vampiros
más que la mayoría de los otros Institutos, el más ocupado o peligroso
que cualquier otro, y los Cazadores de Sombras lo visitan no para hacer
la guerra, sino para ver el Muzeul de Vampiri, donde las figuras de cera
mágicamente animadas recrean la matanza de hace quinientos años.
La exposición, la práctica de poner a los vampiros fuera para ser
quemados vivos por el sol, fue prohibido en los Terceros Acuerdos de
1902 después de que la popularidad de la novela de 1897 de Bram
Stoker, Drácula, provocase un entusiasmo por la caza y matanza brutal
de vampiros inocentes y respetuosos de la ley.
¿Cómo Lucen los Vampiros?
Hay una gran diferencia de los vampiros con los humanos,
obviamente, pero generalmente hablando, los vampiros suelen ser
pálidos y delgados, como si estuvieran débiles por desnutrición o alguna
enfermedad debilitante. Al contrario de su apariencia, como los
hombres lobo, ellos poseen una fuerza sobrehumana, elegancia y
velocidad. Además, al contrario de su semblante de muerte, su sangre
reluce con un brillante rojo, mucho más brillante que la sangre humana.
También como los hombres lobo, los vampiros se curan rápidamente de
heridas mundanas.
Los vampiros, más que otros Subterráneos, lucen como si ya tuvieran
un pie en el Infierno y no estuvieran del todo presentes en nuestro
mundo. Esta es considerada la razón por la que los vampiros no tienen
reflejos frente a los espejos y no dejan huellas cuando se mueven
alrededor del mundo. No pueden ser rastreados por hechizos de
rastreamiento normales, ni de magia demoniaca ni de magia Nefilim.
(Los vampiros poderosos, de cualquier forma, suelen viajar con
subyugados mundanos quienes sí pueden ser rastreados.) Los vampiros
se sienten cómodos en la oscuridad; sus ojos se ajustan para ver en la
oscuridad o ver en la luz casi instantáneamente, mucho más rápido que
la vista humana.
La tierra de la tumba en la que fue enterrado un vampiro tiene
propiedades especiales para ese vampiro. Esta puede decir, por
ejemplo, si la tumba ha sido alterada, o está siendo pisoteada, o si la
tierra de esa tumba se retira de su sitio. Los vampiros han hecho un
inteligente uso de este poder para comunicar mensajes sencillos a
través de largas distancias —por ejemplo, romper un recipiente con
tierra de una tumba de un vampiro puede ser utilizado para alertar y
Debería guardar algo de esa tierra...
convocar a ese vampiro.
El poder vampiro definitivo digno de mencionar aquí es quizás el más
peligroso: el encanto6, o “fascinación.” Los vampiros pueden, con
simplemente mantener un contacto visual prolongado, convencer a los
mundanos, e incluso a los Cazadores de Sombras, de casi todo, y
pueden persuadirlos de casi todos los actos. Esta habilidad debe ser
desarrollada y practicada por los vampiros, y es usual que los más
antiguos y poderosos vampiros la usen. Si vives en un área de
6
Encanto. Escrito de esta manera tanto en la versión original como en la traducción.
abundante actividad vampírica, deberías consultar a tu Instituto local
sobre priorizar los entrenamientos para resistir el encanto.
Mi primer álbum se llamará “Con un pie ya en el Infierno.”
Por la presente, considero ese título “Totalmente Estúpido.”
¡Tú amas ese título! ¡No puedes resistir el encanto!
Los Vampiros Y la Ley
Muchos de los nuevos Cazadores de Sombras se sorprenden al
aprender que no está prohibido por la Ley que los vampiros se
alimenten de sangre humana, siempre que el humano sobreviva. Este es
el porqué de las propiedades curativas de la saliva de vampiro. Cuando
un vampiro bebe de una víctima, aumenta la cantidad de glóbulos
rojos en ésta, haciéndola más fuerte, saludable y capaz de vivir más
tiempo. El efecto es pequeño, pero alivia el enfermizo efecto de perder
sangre, por lo que generalmente un humano mordido se mantiene ileso.
Sin embargo, el riesgo de accidentalmente matar a un humano al
beber su sangre intensamente, y la constante sensación de peligro
acerca de tener la sangre drenada, han llevado a la mayoría de
vampiros "civilizados" a evitar beber de víctimas humanas que aún viven
(otros como los subyugados) en favor de pre-elaborar sangre o la
sangre de los animales. Según los Acuerdos, los vampiros deben tolerar
las mismas leyes mundanas con respecto a la muerte como ningún otro
Subterráneo, ya que los vampiros son los únicos Subterráneos que
pueden volverse asesinos por comida, potencialmente para sobrevivir.
Es notable, y admirable, que tantos vampiros se hayan comprometido
voluntariamente por sí mismos a tener el mismo respeto por la vida
humana como cualquier otro que firme los Acuerdos.
Ahora Simon también está molesto. Él y Luke están dando vueltas gritándole a
nadie en específico acerca del Códice. En resumen: “¿Sólo los vampiros matan por
comida? Eso es generoso.” Es difícil ser el Manual de los Monstruos.
Políticas de Vampiros
Como los hombres lobo, los vampiros se consideran a sí mismos
posicionados en algún nivel junto con los demás vampiros, sin importar
el clan con el que estén afiliados. Un vampiro que se eleva de la mano
de otro, excepto en la extraña circunstancia de una guerra en el clan,
se considera un anatema por la comunidad vampírica, y perderá el
derecho a su vida. Los Nefilim generalmente se mantienen alejados de
estos problemas de justicia interna, aunque algunas veces intervenimos
para arbitrar conflictos entre clanes para evitar causar alguna batalla.
Cuando una guerra en el clan toma lugar, el liderazgo cambia, al igual
que los hombres lobo: Quien sea que mate a la cabeza del clan de
vampiros se convierte en su líder.
Entre los Subterráneos solo las hadas son más comprometidas a las
nociones de honor y etiqueta que los vampiros. Estos están buscando
constantemente hacer juramentos y votos, los cuales se toman muy en
serio. Estos votos normalmente se escriben y sellan con sangre —lo que
no es sorprendente considerando la obsesión de los vampiros por la
sangre. Estos juramentos de sangre están sellados: Los vampiros se ven
obligados por el contenido de los juramentos y no pueden violarlos a
menos que el vínculo se rompa a través del más pesado ritual. Si un
vampiro te ha hecho un juramento en estas circunstancias, se puede
confiar en que va a seguir, al menos, la carta del juramento al detalle
más estricto. Por el contrario, se debe sospechar de un vampiro que
está dispuesto a hacer una promesa contigo, pero que no va a sellar
esa promesa con sangre.
Espero que Simon prometa devolverme mi DVD de Ghibli.
¡Lo prometo! ¿Con saaaaaaaaaaaangre?
¡Ni lo pienses!
Debilidades
Obviamente, sería de la preferencia de todos los Nefilim que nunca
se vieran obligados a dañar a un vampiro, pero la historia nos enseña
que es prudente saber cómo defenderse a sí mismo en contra de ellos, y
cuáles son sus fortalezas y debilidades. Los Acuerdos requieren que los
vampiros se alejen de su esencia de Cazadores y depredadores, así
como los humanos deberían alejarse de sus habilidades para matar y
hacer daño.
Los vampiros son extremadamente vulnerables al fuego. Al mismo
tiempo que son mucho más fuertes y más resistentes en muchas formas
que los mundanos y los Nefilim, sus cuerpos son más débiles y menos
resistentes a quemarse que los humanos. Lo más probable es que, al
exponerlos al fuego, ardan entre las llamas como si fueran papel,
madera seca u otros objetos inflamables. Como tal, los vampiros no solo
pueden ser dañados por el fuego, pero a menudo se puede mantener
a la raya por un límite de protección de incendio o una antorcha
encendida.
El agua bendita, y otros materiales bendecidos comunes, como
espadas angelicales alineadas, son muy dañinas para los vampiros y
pueden quemar su piel.
Generalmente, símbolos sagrados pueden ser el anatema de los
vampiros si son importantes en la antigua religión del vampiro. Un
crucifijo puede repeler un vampiro que era cristiano antes de ser
convertido, pero un vampiro que fue criado como una persona con
creencias Budistas generalmente no respondería. En los primeros días de
caza de vampiros, cuando había mucha menos migración de grupos
de personas fuera de su hogar cultural, los símbolos sagrados eran más
confiables como repelente de vampiros, pero en nuestras épocas
modernas de múltiples religiones y debido a la facilidad con la que la
gente puede moverse por el mundo, se ha vuelto poco prudente
depender de este método.
Según líneas similares, los antiguos libros de guía del mundo de las
Sombras sugerían que los vampiros que intentaban llamar su naturaleza
demoniaca se daban cuenta de su incapacidad de pronunciar el
nombre de Dios. Ya no es confiable que esto sea cierto. La mayoría de
vampiros que cuando fueron mortales no se unieron a ninguna religión
no desarrollan una aversión a los nombres santos como parte de su
conversión. Además, los vampiros más antiguos y poderosos suelen
recuperar la capacidad de pronunciar nombres santos, aunque no está
claro si esto se debe a que la aversión se desvanece con el tiempo o a
la edad de vampiros, que descienden más profundamente en lo
demoníaco y se vuelven capaces de nombrar a Dios como una
maldición.
Como hemos mencionado anteriormente, los vampiros no pueden
permanecer en contacto directo con la luz del sol. La mitología nos dice
que esto es consecuencia de su estado demoniaco, criaturas
condenadas, que están malditas a no poder ver el Sol que le da vida a
la Tierra. Cualquiera que sea la razón, la luz del sol quema la piel de los
vampiros, como lo hace (en menor medida) la luz mágica, debido a su
origen angelical. La luz artificial, como la luz a gas o luz eléctrica, puede
hacer que los vampiros no se sientan cómodos si es lo suficientemente
fuerte, pero los vampiros son normalmente capaces de mantenerse en
buen estado a menos que se encuentren ya muy débiles.
También se evita la luz fluorescente, ya que es poco halagüeña.
Un rayo de luz solar puede causar quemaduras en la piel de un
vampiro, pero la total exposición al sol —estar expuesto completamente
sin ninguna protección al brillo solar— les causará arder en llamas de
manera dramática, y se consumirán y volverán restos rápidamente. Por
esta razón, los vampiros son normalmente cuidadosos e intentan
permanecer en estado latente e inactivo durante las horas diurnas.
A menos que él sea un SUPERVAMPIRO, por supuesto.
Tratamiento Contra las Mordeduras de Vampiro
¿Por qué tienes que ser así, hombre?
Si un vampiro muerde y bebe sangre de una víctima, ningún
tratamiento sobrenatural sería necesario. El protocolo de un Cazador de
Sombras normal para el cuidado de las heridas aplica el uso de una iratze
u otras Marcas curativas, y el tratamiento para la pérdida de sangre y el
shock si el drenaje ha sido muy grave. Los mundanos también pueden
perder sangre por vampiros sin efectos permanente dañinos, siempre y
cuando las heridas sean curadas y no se haya tomado demasiada
sangre.
El peligro es real en caso de que un mundano haya bebido sangre de
un vampiro. Incluso si no se llega a consumir la sangre suficiente para la
muerte y renacimiento de la víctima como vampiro, la más mínima
cantidad de sangre de vampiro es suficiente para crear en la víctima una
atracción irresistible hacia los vampiros, lo que causaría que la víctima se
convierta en un Subyugado, pidiendo ser convertido.
El tratamiento adecuado para el consumo de sangre de vampiro es
emético: La víctima debe beber agua bendita hasta que toda la sangre
de vampiro esté fuera de su sistema. La víctima parecerá muy enferma
durante el proceso —obviamente escupirá todo de su sistema, no solo la
sangre de vampiro, y la presencia de la sangre lo harán parecer febril y
caliente al tacto. Este proceso es, sin embargo, mucho mejor que la otra
alternativa.
Incluso una pequeña cantidad de sangre consumida puede requerir el
consumo de una gran cantidad de agua bendita. Este es un caso en
donde es mejor consumir más agua bendita que muy poca. Se puede
asumir que la víctima está curada cuando el consumo de agua bendita
ya no le provoca una respuesta emética.
Subyugados
Los vampiros poderosos deciden, que en vez de alimentarse al azar
de cualquier lugar donde encuentren sangre, preferirían tener un
subministro. Por esto es que crearán un subyugado: seleccionarán una
víctima y permanecerán cerca de esta, bebiendo de él y también
alimentándolo con pequeñas cantidades de sangre de vampiro. Esta
sangre hará al subyugado dócil, obediente, y, al mismo tiempo,
adorador de su maestro vampiro. El subyugado dejará de alimentarse
con comida y sobrevivirá totalmente de una mezcla de sangre animal y
de vampiro. Este no se convertirá en un vampiro totalmente, pero los
subyugados se mantienen en una animación suspendida, su proceso de
envejecimiento se desacelera drásticamente (a pesar de que no son
inmortales y eventualmente morirán).
Un subyugado que convertido en vampiro pierde su natural
obediencia y adoración y se vuelve un vampiro normal, como cualquier
otro.
La mayoría de subyugados son jóvenes en apariencia; los vampiros
veneran la juventud y la belleza, y tienden a preferir que sus subyugados
posean ambos. (Una consideración práctica también está presente.
Cuanto más joven sea el subyugado, menor será la probabilidad de
que llegue a enfermarse o tener un problema en la sangre).
Los subyugados a veces son conocidos como Oscuros. Aunque el
término es arcaico, es utilizado en algunos rituales de vampiros formales
de hoy. Los vampiros no aman nada más que lo formal.
La cultura de los subyugados entre los vampiros es, primero, que ya
no son humanos pero son algo más, y por lo tanto no se les da los
derechos y el respeto otorgados a los seres humanos. La subyugación es
en esencia la esclavitud voluntaria; los subyugados consienten a ser
propiedad de sus amos vampiros, renunciar a sus nombres humanos, así
sucesivamente. Un subyugado nunca se presenta ante otro vampiro u
otro subyugado, por ejemplo; sería la elección de su amo si comunica
su nombre, o de hecho, si el subyugado poseería siquiera un nombre de
identificación.
La creación de nuevos vampiros subyugados fue declarada ilegal en
los Séptimos Acuerdos de 1962. Los vampiros que hayan creado
subyugados antes de estos Acuerdos podrían conservarlos. La Ley aún
permite que se sigan transfiriendo subyugados existentes a otros
vampiros. Estos dos hechos han hecho que sea casi imposible condenar
a vampiros por crear nuevos subyugados. Los vampiros simplemente
afirman que sus subyugados son anteriores a los Acuerdos, y la
identidad y las vidas de los subyugados son seguidas por los propios
vampiros, por lo que es difícil probar lo contrario.
Novatos
Nota: no leyó. Demasiado pronto.
Un humano que ha consumido suficiente sangre de vampiro como
para transformarse a sí mismo no, como dicen algunas leyendas
populares mundanas, se convertiría de humano a vampiro de un
momento a otro. El ser humano —que es conocido en la cultura
vampiro como “novato”— debe morir, ser enterrado, y, al renacer, salir
de su tumba utilizando su propio poder. (En el raro y triste caso de que
un Cazador de Sombras sea irreversiblemente convertido en vampiro,
esta es la única circunstancia en la que su cuerpo puede ser enterrado
en vez de quemado).
Como un fantasma, el novato se levanta de su tumba atrayendo la
energía y la fuerza de las cosas que viven cerca, señalando a su calor y
producir un punto frío distintivo alrededor de su tumba. Cuando haya
resucitado, será salvaje y estará hambriento de sangre, durante toda la
eternidad, lo cual lo va a sostener. Es por esto que los novatos son los
más peligrosos de los vampiros. A veces, un clan de vampiros convertirá
un humano en vampiro a propósito, y en aquellos casos la transición
generalmente no trae problemas. Esta, sin embargo, no es la forma en
la que mayoría de vampiros son transformados, la mayoría son hechos
por accidente. En estos casos, el novato es enterrado por sus amigos y
familia, como cualquier otro mundano lo sería, y se eleva de manera
inesperada, en una ubicación mundana, desesperado por sangre y
apenas conociéndose a sí mismo. Estas son las circunstancias que
conducen a los ataques de los vampiros y la muerte de los mundanos.
Mientras que un novato fuera de control debe ser detenido, no es la
política de los Cazadores de Sombras considerar a estos vampiros como
renegados, y por lo tanto los novatos deben ser entregados al clan de
vampiros local o, preferiblemente, al Praetor Lupus, los cuales están bien
equipados para hacerse cargo de las necesidades del novato.
_______BRUJOS_______
Tal vez ningún otro Subterráneo tiene una relación tan compleja con
los Cazadores de Sombras como la tienen los brujos. La descendencia
de los demonios y los mundanos, los brujos, no tienen las características
unificadoras de los hombres lobo o vampiros, o incluso de las hadas. Las
únicas cosas dichas que pueden ser verdad sobre todos los brujos son
que (1) poseen la llamada marca de brujo en su cuerpo que los
identifica como no meramente humanos, (2) como la mayoría de las
especies híbridas son estériles, y (3) poseen la capacidad de realizar
magia. Es esta última característica la que los hace a la vez los más
poderosos entre los Subterráneos y los más estrechamente vinculados a
los Cazadores de Sombras. Durante nuestra historia, hemos trabajado en
conjunto con los brujos, ya sea como socios o (más comúnmente) como
especialistas contratados, que nos permiten hacer uso de algo de
magia demoniaca que nuestros poderes no nos permiten.
Es necesario decir que los brujos raramente nacen de relaciones
afectivas entre un demonio y un humano. En su lugar, se crean a través
de una de las dos peores depredaciones de demonios que visitan
nuestro mundo. La más obvia, hay brujos que nacen de los demonios
que violan a los seres humanos en contra de su voluntad. Este fue el
principal medio de concepción de brujos antes de la Incursión y
normalmente aparecían de forma aislada. Ahora, sin embargo, los
demonios son mucho menos propensos a manifestarse abiertamente ya
que la presencia de los Cazadores de Sombras y el mayor número de
Subterráneos los hace más propensos a ser descubiertos y atacados. Por
lo tanto, hoy en día la mayoría de los brujos son el resultado de un tipo
diferente de violación: el acoplamiento de un humano con un demonio
Eidolon (ver "Demonología," Capítulo 3), que se disfraza como la
persona que el humano ama.
Los brujos no pueden nacer de la unión de un Cazador de Sombras y
un demonio; debido a que la sangre angelical de los Cazador de
Sombras y la sangre de los demonios son ambas dominantes, la
combinación no puede crear niños con vida. El descendiente de un
Cazador de Sombras y un demonio muere.
Si Te Encuentras a un Brujo
Nada puede ser cierto generalmente sobre las reuniones con brujos;
estos Subterráneos varían en el temperamento y la calidad tanto como
los seres humanos en su conjunto. Solo se ha de mencionar que es de
mala educación mirar fijamente a la marca de un brujo.
Los Brujos Y la Magia
Para algunos todos los brujos son practicantes de magia. Algunos
heredan la aptitud mágica más que otros, y los que cultivan esta
aptitud pueden llegar a ser muy poderosos entre los brujos y bastante
útiles para los Nefilim. El más dotado puede verse capaz de estudiar
magia demoníaca en el secreto Laberinto en Espiral, el hogar central de
investigación y conocimiento mágico de los brujos. A diferencia de los
Nefilim, los brujos inherentemente no poseen magia. Han inventado un
montón de magia nueva, de hecho, que se registra y se mantiene en el
Laberinto obedientemente. La ubicación del Laberinto es desconocida
incluso para los Nefilim, y posiblemente existe en su propia dimensión de
bolsillo separada de nuestro mundo. Su antigüedad es también
desconocida. De acuerdo con nuestros primeros escritos Nefilim, ya se
consideraba antigua en los tiempos de Elphas el Inestable (véase
Extractos de una Historia de los Nefilim, Apéndice A). La magia con la
que uno puede viajar allí es uno de los mejores secretos del mundo
entero, y se comenta que se realiza un geas a todos los brujos en el
momento de su nacimiento como garantía de que si un brujo revela la
ubicación del Laberinto a un no brujo, el resultado sería su instantánea,
deslumbrante y dolorosa muerte.
Los brujos han sufrido en cierto modo más que cualquier otro
Subterráneo, ya que no tienen ni las comunidades de clanes de los
hombres lobo y los vampiros, ni la casa sagrada de las hadas, y han
tenido que abrirse camino en el mundo en gran parte por su propio
valor individual y astucia. Los Nefilim no siempre han proporcionado un
refugio seguro a los brujos —por ejemplo, convirtiéndose en ellos y
matándolos por cientos de personas en los tiempos del Cisma (ver
Apéndice A). Hoy sólo podemos llorar la pérdida de confianza y
cooperación que alguna vez existió entre los brujos y los Cazadores de
Sombras. Las relaciones entre los dos han mejorado mucho desde los
Acuerdos, que garantizan no sólo los derechos de los brujos, sino el
permiso legal para que puedan desempeñar la magia demoníaca
cuando actúa para ayudar a una investigación Nefilim. Es probable, sin
embargo, que el tipo de asistencia mutua, angelical y demoníaca, en
forma de Nefilim y brujos que marcó el gran florecimiento de la magia
en la Edad Media nunca más será vista.
Muy mal por todo ese sacrificio, Clave. Esto no es exactamente lo que me llena de
orgullo de mi gente.
Marcas de Brujo
Cada brujo tiene una característica en su cuerpo que lo marca como
no plenamente humano. Estas marcas (que no deben confundirse con
las marcas de Raziel que usamos) son variadas como los tipos de
demonios y van desde lo sutil hasta lo que salta a la vista. El destino de
un brujo entre los mundanos bien puede decidirse no por él mismo o por
su origen, sino por el hecho de que está marcado con, por ejemplo, lo
extraño de los ojos o la altura inusual de colores, o con la piel azul o
cuernos de carnero o de rayas de tigre o de un caparazón de color
negro brillante. Cualquier característica inusual puede ser, por supuesto,
cubierta por el glamur de la invisibilidad. Pero la marca de brujo está
presente desde el nacimiento, y, recordad, que la mayoría de los
mundanos no son conscientes de algo extraño acerca de su hijo hasta
que nace y su marca se revela. Estas marcas no están relacionadas con
el tipo particular de padre demonio, sino que no es tanto la herencia de
una característica demoníaca como la mutación arbitraria del cuerpo
en respuesta a la magia demoníaca corriendo a través de él.
Nota: los ojos de Magnus.
Oye nena, adivina dónde está mi marca de brujo.
Ifrits
Rara vez, aunque a veces, pueden nacer brujos que, a pesar de ser
hijos de un demonio con un humano, no tienen acceso a la magia
demoníaca. Estas desafortunadas almas tienen todas las desventajas de
un mago —el aspecto de hechicero que los marca como no
completamente humanos—, pero no pueden desarrollar la magia. Estos
tan llamados Ifrits, están atrapados en los límites del mundo mágico,
sufriendo el estigma de sus marcas inhumanas sin ninguno de los
beneficios del poder sobrenatural, y continuamente son encontrados
trabajando en el lado equivocado de la Ley, incapaces de vivir en el
mundo mundano pero sin poder encontrar una vida respetable en el
Mundo de las Sombras.
A veces, por supuesto, un Ifrit nace con una marca de hechicero que
puede ocultarse fácilmente de la vista. Estos “Sombras de Ifrits” pueden
lograr hacerse una vida en la mundana sociedad humana sin
complicaciones y, como tales, no tienen nada que ver con el Mundo de
las Sombras en absoluto.
Hoy en día, la mayoría de los ifrits con marcas que son difíciles de
distinguir son capaces de conseguirse artefactos mágicos que les
proveen un glamour permanente y viven alejados del mundo mágico,
incapaces de tener hijos propios, pero indistinguibles para los mundanos.
_______Hadas_______
Nota: el folclore actual no describe a las hadas como realmente son. De hecho, son unas grandes mentirosas.
Tan extrañas como pueden ser, alienígenas para nosotros, y más
desconocidas que los demonios en sí, los fey, las hadas, son
Subterráneos. Son personas, tienen alma. Son las menos comprendidas
de todas las personas mágicas, el gran misterio ancestral de nuestro
mundo. Son encontradas en incontables variedades, tamaños y tipos, y
en todos los ambientes.
Más propiamente son conocidas como “Hadas,” en referencia a su
hogar nativo, el Reino de Hadas. En la literatura son conocidas por
muchos otros nombres, en parte debido a su enorme variedad y en
parte por las viejas supersticiones que las invocaban. Más comúnmente
son llamadas “Fey7,” pero también las encontrarás como Hadas
Madrinas, o Las Amables o Las Pequeñitas, o con muchos otros
eufemismos.
Fey puede traducirse como Hadas, pero en algunos casos específicos lo hemos
dejado como Fey.
7
Si Te Encuentras a una Hada
No firmes ningún contrato o aceptes ningún acuerdo con las hadas.
A las Hadas les encanta regatear, pero lo harán sólo si están seguras de
que pueden ganar. No comas, ni bebas nada que un hada te dé. No te
presentes a sus fiestas mágicas bajo las colinas. Te pintarán una escena
hermosa que te espera allí, pero su belleza es falsa y vacía. No bromees
con un hada sobre su altura. No esperes respuestas directas a preguntas
directas. No esperes respuestas indirectas, a preguntas indirectas.
Las Hadas siempre seguirán al pie de la letra cualquier promesa que
te hayan hecho, pero los resultados siempre son entregados con una
gran ironía.
Muchos Cazadores de Sombras han sido embaucados, a pesar de
estas reglas, especialmente por la creencia de que el hada en
particular que han conocido era inocente, ingenua, generosa y así. Eso
no es más que otro engaño.
¡Yo no concuerdo!
¿De Dónde Vienen las Hadas?
Los Fey, originalmente surgieron de la relación entre demonios y
ángeles, con la belleza de los ángeles y la maldad de los demonios.
Obviamente desde que los ángeles son rara vez, si es que alguna vez,
vistos en nuestro mundo en la actualizad, la gran mayoría de las Hadas
son los vástagos de otras hadas, igual que la mayoría de los Cazadores
de Sombras son nacidos de otros Cazadores y no de la Copa de por sí.
No podemos afirmar que las hadas se encuentren moralmente
alineadas con ninguna de las razas de sus padres. Ellas son el bien y el
mal perfectamente mezclado, sin seguir ni la moralidad del Cielo ni la
inmoralidad del Infierno, sino más bien su propio caprichoso código de
conducta. Son conocidas por su ingenio y por su cruel sentido del
humor, y se deleitan especialmente de engañar a humanos—mundanos
y Cazadores de Sombras por igual.
Frecuentemente buscan hacer tratos con humanos, ofreciéndoles los
deseos de sus corazones pero sin mencionar que ese deseo se cumplirá
con un terrible costo. Tienen vidas muy largas y se vuelven más astutas y
poderosas con la edad.
Son los otros Subterráneos, junto con los hombres lobo, que pueden
procrearse. También suelen enrollarse con humanos. Estas aventuras,
darán como resultado a humanos y no hadas, pero constantemente
éstos retienen algunos aspectos “hadístiscos” o sienten cierta afección
por la magia fey. Es una muy difundida creencia, que aquellos humanos
que poseen la Visión la han heredado de algún ancestro Hada.
Al igual que los hombres lobo, los hijos de Hadas con Cazadores de
Sombras serán Cazadores de Sombras.
Aunque las Hadas son miembros activos del Submundo, y firmaron los
Acuerdos, las Hadas son las más apartadas a los atractivos de nuestros
mundos que cualquier otra criatura a excepción de los ángeles. Son en
general muy retraídas, y tienen sus propias políticas y complejas
estructuras sociales, lo cual tangencialmente afecta a nuestro mundo.
Comúnmente están organizadas en cortes, con soberanos que
presiden sobre territorios específicos en nuestro mundo y en el suyo. Sin
embargo, hay algunas, o tal vez más de algunas, hadas libres en el
mundo que no se afilian a ningún monarca específico.
Igual a como los Fey disfrutan de manipular humanos, se deleitan
manipulándose los unos a los otros, y si los problemas de los Fey logran
filtrarse hasta nuestro mundo, dan como resultado conflictos entre
cortes rivales; a veces meros juegos, a veces serios y brutales.
Los Fey Y la Magia
La magia de los Fey es, hasta donde sabemos, única en este mundo.
Es muy poderosa pero no se encuentra ni demoniaca ni seráficamente
ligada, y no puede ser aprendida o explicada por ninguna otra criatura
que los Fey en sí mismo.
Esta magia es escurridiza y caótica, y no se le puede atribuir una
estructura o reglas que puedan ser aprendidas. Existen algunas marcas
Nefilim que pueden protegerte de los glamures de hadas, pero nunca
jamás, debes permitirte sentirte a salvo en presencia de las hadas. Creer
que tienes la carta ganadora en una negociación con un hada, es una
señal segura de que estás por ser embaucado y sufrirás por ello al final.
¿Por qué, entonces, si están tan apartadas de nuestro mundo, las
hadas siguen interactuando con humanos tanto como lo hacen? La
respuesta yace, en la genética.
El mayor problema que los Fey enfrentan en nuestro mundo moderno,
es la debilidad de su sangre. A través del tiempo, el problema de la
extensiva cruzada ha llevado a un debilitamiento en las líneas familiares.
Es por esta razón, que las hadas pasan tanto tiempo atrayendo
humanos a sus mundos. Trabajan de dos maneras: haciendo
intercambios (ver abajo) o seduciendo a humanos adultos. Mucha de la
magia de Hada existe para atrapar a estos humanos en el Reino de las
Hadas para siempre, o al menos lo suficiente para que se “nativicen” y
se olviden de sus vidas anteriores o puedan ser usados para producir
nuevos niños hada.
Hay maneras para que mundanos (y Cazadores de Sombras)
exitosamente se relacionen con las hadas sin ser atrapados en El Reino
de las Hadas para siempre. Un hada puede ser convencida (o se le
puede negociar) de darle al humano un amuleto de pasaje seguro —
normalmente algo como una hoja o una flor.
Y un hada que voluntariamente lleve a un humano hacia los
aposentos, puede ofrecerle su protección y garantizar que el humano
puede irse. Estos tratos, sin embargo, pueden ser parte de los trucos y de
la falsedad de las hadas, por lo que mundanos y Cazadores de Sombras
por igual deben tener cuidado.
Niños Cambiados
El contacto más común que los Fey tienen con los mundanos, es al
hacer intercambios. No es tan diferente a la manera con la cual los
Nefilim crearon a los primeros Cazadores de Sombras con la Copa Mortal
pero, en el caso de las Hadas, los mundanos no obtienen ningún
beneficio.
Las Hadas irrumpen en un hogar mundano, toman a un bebé que
consideren apropiado y lo reemplazan con un enfermizo miembro de su
propia raza. El niño humano, entonces, crece en el Reino de Hadas,
capaz de llevar fuerte sangre fresca a las líneas de las hadas, mientras
que los mundanos son forzados a criar a un niño moribundo aterrorizado
del hierro.
Se cree en general, que las hadas cambian a uno de los suyos en
parte para evitar las sospechas de los mundanos, y en parte por un muy
retorcido y muy fey, sentido del intercambio justo.
Por algún método desconocido para nosotros, los niños mundanos
criados en el Reino de Hadas, obtienen algunos atributos Fey, y pueden
desarrollar la magia de las hadas. Por medio del mismo símbolo, los niños
fey dejados en el mundo mundano, si sobreviven, típicamente nunca se
enteran de sus propios orígenes. Además de una predilección para la
Visión, lo más probable es que nunca lleguen a saber nada sobre el
mundo mágico en absoluto.
Por la Ley del Aquelarre, tenemos prohibido interferir con este proceso
de intercambio de niños. Esta regla, ha sido debatida fervorosamente en
el proceso de los Acuerdos a lo largo de los últimos 100 años, pero ambos
niños son criados en hogares amorosos —los Fey eligen a los no
voluntarios padres adoptivos de sus vástagos—, y no existe ninguna otra
solución para renovar la sangre de hada. El pragmatismo, lleva a los
Nefilim a preferir que los Fey creen los intercambios, en vez de secuestrar
a mundanos adultos hasta sus garras.
El Reino de las Hadas
El Reino de Hadas no es uno en el que los Cazadores de Sombras
sean bienvenidos, y en general los Nefilim evitan pasar tiempo ahí. A
pesar de nuestros poderes y de nuestra Visión, seguimos siendo
susceptibles a las tentaciones y los peligros de las Hadas. Los Fey,
siempre han sido muy claros con que, su firma en los Acuerdos sólo los
compromete a comportarse en nuestro reino y no en el suyo. Las Hadas
son más antiguas que los Acuerdos, más antiguas que los Nefilim, y
poseen su propia magia de la que el Libro Gris apenas, parcial e
imperfectamente, puede protegernos.
Con eso dicho, las Hadas sí tienen reglas, y esas reglas no dejan a los
Nefilim totalmente desprotegidos. Un Cazador de Sombras que es
víctima de un ataque sin provocación por parte de un hada, tiene
permitido por ley defenderse a sí mismo.
Si la criatura que lo atacó es asesinada, los Fey probablemente se
encogerán de hombros y explicarán que la decisión de atacar fue de la
propia criatura, y que si esa decisión resultó ser errónea, no es el
problema de otro Fey.
(Uno, por supuesto, tiene que ser cuidadoso de que un ataque así no
haya sido ordenado por otra criatura o por la corte; siempre vale la
pena recordar que la única cosa que un Fey ama más que
entrometerse en asuntos humanos, son sus propias peleas políticas
internas. Un Cazador de Sombras que se vuelve una pieza del
elaborado juego de ajedrez humano de un hada, será muy
desafortunado.)
La entrada al Reino de Hadas tiende a estar escondida más que
protegida, y suele estar permanentemente localizada en un solo lugar.
Los fey pueden cerrar una entrada y abrir una nueva cuando la original
se ha vuelto peligrosa o inviable, o en el raro caso en que estalle una
guerra entre cortes Fey y las entradas deban ser cerradas o guardadas.
Las entradas al Reino de Hadas normalmente son encontradas en
alrededores naturales más que áreas donde el hombre ha dejado su
marca, y en general se les puede dar algún aspecto en su apariencia
natural que “está mal” o “no encaja” —un árbol con una forma
específica imposible, un reflejo en el agua que no encaja con el mundo
sobre este, o una cueva aparentemente vacía de la cual se puede oír
una suave música si todos se quedan callados.
La mayor parte de las veces, lo más sabio de parte de un Cazador de
Sombras, es evitar el Reino de Hadas. Aunque es descrito como un reino,
y puede ser recorrido como un país, no tolera ser supervisado y no
posee un diseño consistente. Las estaciones pueden cambiar en un
parpadeo, montañas y cavernas pueden aparecer donde minutos
antes no eran visibles y los ríos cambian sus cursos al antojo de fuerzas
desconocidas. Ningún mapa del Reino de Hadas ha sido jamás
producido. No vagues por ahí, lo más probable es que te unas a los
desprevenidos humanos que han cruzado los bordes de las tierras de las
hadas y nunca regresaron.
Qué sorpresa. Que estemos todos mezclados con cosas de hadas que absoluta y completamente
deberíamos evitar. ¿Alguna vez conoceremos una advertencia que no ignoremos?
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
1. ¿Cuál es tu Subterráneo favorito? ¿Por qué?
Los brujos, porque son fabulosos.
Qué ofensa. Además, no todos los brujos son fabulosos. Solo el que conocemos.
Vampiros,
porque siguen molestándome. Esta pregunta es estúpida.
.
2. ¿Tienes algún prejuicio relacionado a algún Subterráneo que
pueda afectar a tu habilidad para trabajar con ellos? Si es así, es
importante reconocer esta parcialidad y discutirla con el director de tu
instituto antes de que comiences el servicio activo.
Los vampiros siguen molestándome, un hombre lobo es el que impone el toque de queda, un
brujo escondió mis propios recuerdos, y las hadas constantemente están dándome vueltas.
Sinceramente, las cosas que los Subterráneos han hecho es nada comparado con lo que los
Cazadores de Sombras me han hecho a mí, así que…
3. ¿Has sido examinado para verificar si posees sangre de hada o de
hombre lobo heredada? Esto podría afectar tu habilidad para tomar
ciertas Marcas. Los síntomas pueden incluir Visión natural y frecuente
ansiedad por la carne roja, respectivamente.
Um, no, de hecho. No lo he sido.
Apuesto a que Valentine tenía una abuela lobo o algo así. En general es así como estas cosas
resultan.
Un cuarto. Vosotros dos. Conseguidlo.
_______ÁNGELES_______
NUESTROS MISTERIOSOS PROTECTORES
También aterradores.
¿Ninguna sección de “Si conoces a un Ángel” en el Códice? No me estás ayudando en absoluto.
S
obre los ángeles poco se sabe, la mayoría son conjeturas, y
pocas son las personas que podrían hablar de un conocimiento
de primera mano para hacerlo. De todas las criaturas
supernaturales descritas aquí, sabemos muy poco sobre los ángeles. Son
los grandes generales ausentes de nuestro ejército, habiéndonos dejado
hace miles de años con su apoyo celestial, básicas órdenes sobre cómo
proceder y suficiente magia para luchar por nuestra cuenta. Mucho se
ha hecho en su nombre, tanto el bien como el mal, a pesar de que el
número de manifestaciones confirmadas de ángeles en nuestro mundo,
en toda la historia de los Nefilim se puede contar con una sola mano.
Y, sin embargo, su sangre que corre por las venas de todos los Nefilim,
las tuyas incluidas, fluye en nuestros cuerpos por las propiedades de
transformación de la Copa Mortal. Los ángeles pueden ser protectores
ausentes, pero son nuestros protectores y padres espirituales, y los
reconocemos con nuestras oraciones, nuestras invocaciones y en los
nombres de la mayoría de nuestras armas sagradas.
En realidad nadie sabe por qué los ángeles están tan distantes de los
acontecimientos de nuestro mundo. La primera gran pregunta sacrílega
de la historia Nefilim es una que probablemente ya se te ha ocurrido: Si
Raziel y sus ángeles estaban tan decididos a eliminar la amenaza
demoníaca de nuestro mundo, ¿por qué no lo hacen ellos mismos?
Como otras tantas preguntas sobre la naturaleza y propósito de los
ángeles, ésta permanece sin respuesta, y los ángeles siguen siendo una
inefable base sobre la cual nuestras vidas y nuestra misión están
construidas.
Los escritos sobre el avistamiento de los ángeles a través de la historia
son muy poco confiables. El consenso general dice que los ángeles
tienen forma humana, pero son mucho más grandes, tienen alas y
brillan con fuego celestial —pero muchos autores han sugerido que
cuando los ángeles se manifiestan en nuestro mundo, toman cualquier
forma que los testigos reconocerán como angelical. Hoy la Clave está
dudosa sobre las afirmaciones de las apariciones de los ángeles y en su
mayoría se niega a investigarlas. Esta actitud se ha mantenido
firmemente en su lugar desde un episodio vergonzoso en el año de 1832
durante el cual un agricultor prusiano y Cazador de Sombras, Johannes
von Mainz, convocó a toda la Clave en su granja para ser testigos del
“ángel” que había convocado en su establo de vacas. El asombro se
convirtió rápidamente en disgusto cuando algunos de los vecinos
reconocieron al “ángel” como Hans, el hijo de Johannes, cubierto de
hojas de oro y bramando pronunciamientos en una mezcla vulgar de
latín, alemán y lo que parece haber sido un lenguaje absurdo inventado
por el propio Hans. Las alas del ángel resultaron ser una mezcla de
plumas de ganso, pato y pollo desordenadamente pegadas a un
marco de madera. Johannes se retiró de su granja humillado y Hans ya
ni siquiera fue capaz de ir a la ciudad sin recibir abucheos y ser
bombardeado con plumas. Desde entonces, la mayoría de los
Cazadores de Sombras han sido muy cautelosos ya sea en hacer o
comprobar afirmaciones de apariciones de ángeles.
Oh, Johannes, ¿qué vamos a hacer contigo?
El Ángel Raziel
¿Profesor? Hice un estudio independiente, ¿eso cuenta?
El Ángel Raziel tiene, por supuesto, un papel especial como protector
de los Cazadores de Sombras y creador de los Nefilim. Su papel en esa
creación es discutida a fondo en otra parte de este volumen; aquí
abordamos lo que se conoce sobre Raziel en sí mismo.
Se cree que Raziel es del rango de los arcángeles, dentro del coro
celestial. En las tradiciones místicas judías a menudo es llamado el
Guardián de los Secretos y el Ángel de los Misterios. Curiosamente, el
misticismo judío incluye lo que parece ser una distorsionada versión del
Libro Gris, conocido como el Libro de Raziel que contiene una extraña
amalgama de las enseñanzas cabalísticas, angelología, glosarios de las
historias de la creación judías y formas corruptas de conjuros
demoníacos. El libro también contiene una gran cantidad de runas, la
mayoría de ellas totalmente inventadas pero algunas degradadas de
las verdaderas Marcas (sin ninguna instrucción sobre cómo podrían ser
utilizadas o cuál podría ser su propósito). Existen copias de este texto
tanto en hebreo como en latín actual, pero sólo como curiosidades
históricas. El movimiento durante el Renacimiento mundano en Europa
contra todo tipo de magia marcó al libro como una obra peligrosa de
magia oscura, y su uso fue suprimido por las autoridades religiosas
mundanas, para el beneficio de los Nefilim.
Es difícil hacer declaraciones claras sobre la apariencia terrenal de
Raziel; podemos partir desde el arte más temprano y el texto
describiendo y representando el nacimiento de los Nefilim. A partir de
esto, podemos conjuntar, por así decirlo, un retrato hablado. Podemos
decir que el Ángel se representa constantemente, muchas veces, del
tamaño de un hombre, con el cabello plateado y dorado, cubierto por
marcas doradas que no se encuentran en el Libro Gris y como un ser
cuyas apariciones “desaparecen de la mente y de la memoria tan
pronto como se les ha visto.” Muchas representaciones lo muestran con
grandes alas doradas, cada una de las cuales contiene un único ojo
dorado.
Desafortunadamente, cuando se habla de la primera reunión del
Ángel Raziel y Jonathan Cazador de Sombras, un acto de gran
simbolismo, así como de significación real, es difícil diferenciar entre lo
que se entiende como descripción factual de lo que se entiende como
alegoría. Puesto que la historia no ha conservado un registro de esta
primera reunión —como lo dicho por el mismo Jonathan o incluso por
cualquier otra persona que conocía a Jonathan— todas las
descripciones de Raziel deben ser asumidas como que contienen algo
de verdad pero también algo de ficción interpretativa.
Lo que generalmente es aceptado es que Raziel es (a) enorme, (b)
terrorífico y (c) se disgusta de ser arrastrado a los asuntos humanos,
prefiriendo que nosotros usemos las herramientas que nos fueron
otorgadas para resolver nuestros propios problemas. Hay muchas
historias (posiblemente apócrifas) a través de la historia Nefilim de
desafortunados Cazadores de Sombras intentando invocar a Raziel, sólo
para ser rápidamente aniquilados y reducidos a cenizas por hacerle
perder el tiempo al Gran Ángel. Los Instrumentos Mortales tienen el
propósito de convocar a Raziel y proporcionar protección para que el
invocador no vaya a sufrir, de hecho, una muerte rápida.
Desafortunadamente, es improbable que Raziel mire con buenos ojos a
aquellos que lo invocan en respuesta a un problema que no es global y
verdaderamente épico. Además, la cuestión es meramente teórica, ya
que el Espejo Mortal está perdido para los Cazadores de Sombras y lo
ha estado por cientos de años.
Parece obvio una vez que conoces el secreto, ¿eh?
Otros Ángeles Conocidos por los
Cazadores de Sombras
Es una pregunta común entre los jóvenes Nefilim: Si los ángeles nunca
aparecen en nuestro mundo, y no pueden y no deberían ser invocados
aquí, ¿por qué debemos aprender y memorizar los nombres de tantos
de ellos? Los Cazadores de Sombras debemos saber los nombres de los
ángeles, primero porque somos de su sangre y así aprendemos sus
nombres por respeto. También, por supuesto, nombramos nuestros
cuchillos serafín debido a ellos, y se cree que los cuchillos serafín no sólo
son infundidos con el genérico fuego celestial de adamas sino con algo
del espíritu del ángel nombrado. Es por eso que raramente encontrarás
cuchillos serafines nombrados con el más famoso y poderoso de los
ángeles, por temor a que tal poder angelical pudiera abrumar y destruir
al portador de tal arma.
De aquí en adelante sigue el léxico básico de los ángeles conocidos
por los Cazadores de Sombras, que son utilizados para nombrar los
cuchillos serafín. Más información meticulosa de cada ángel puede ser
encontrada en el manual oficial de ángeles, No Tengas Miedo, 1973,
Alicante.
Sin duda les gusta que los nombres de los ángeles terminen en “el.”
Los dos sois simplemente adorables.
Adriel
Ambriel
Amriel
Anael
Arariel
Ariel
Asmodeo
Atheed
Barachiel
Camael
Cassiel
Dumah
Eremiel
Gabriel
Gadreel
Gagiel
Hadraniel
Haniel
Harahel
Harut
Israfiel
Ithuriel
Jahoel
Jegudiel
Jehuel
Jerahmeel
Jophiel
Khamael
Lailah
Malik
Marut
Metatron
Michael
Moroni
Munkar
Muriel
Nakir
Nuriel
Pahaliah
Penemue
Peniel
Puriel
Raguel
Raphael
Raqeeb
Raziel
Remiel
Ridwan
Sachiel
Samandriel
Sandalphon
Saraqael
Sealtiel
Shamsiel
Taharial
Uriel
Yahoel
Zadkiel
Zaphkiel
¿Qué pasaría?
No Invoques Ángeles
Espera, estoy confundido. Así que… ¿debería invocar ángeles? ¿Es eso cierto?
Una de las lecciones aprendidas más rápidamente por los Cazadores
de Sombras es que la vida es profundamente injusta. Más injusta es la
verdad de que si bien nuestra vocación y nuestra misión nos son dadas
por Raziel, esencialmente no tenemos acceso directo a los ángeles o a
sus poderes [lo que nosotros los editores dudamos en referirnos como
magia; las facultades de los ángeles están más allá del entendimiento
de incluso el hechicero más poderoso, por ejemplo]. Como un joven
Cazador de Sombras puedes haber considerado que la mejor arma
contra la amenaza de un demonio podría ser una amenaza de ángel
igualmente opuesta y puedes haber pensado en tus momentos de ocio
en convocar a un ángel tú mismo. Tal vez incluso hayas buscado
cuentos o grimorios sobre la invocación de ángeles en la biblioteca de
tu Instituto.
El arte del Cazador de Sombras siempre está en constante evolución
y los métodos prohibidos del ayer son las normas aceptadas del
mañana. Sin embargo, hay una regla que permanece siendo
globalmente cierta:
No deberías tratar de invocar un ángel para tu auxilio.
Hay varias razones importantes para esto. La primera, y menos
interesante, es que es probablemente una pérdida de tiempo. Los
ángeles no responden a invocaciones de la misma manera en que los
demonios lo hacen. Por una parte, no pueden mantener una forma
corpórea en nuestra dimensión durante mucho tiempo, más que otras
criaturas no-demoniacos que lo pueden hacer en una dimensión que
no es la suya. Y los rituales de invocación que pretenden traer a los
ángeles a nosotros son oscuros, difíciles y poco fiables; se han llevado a
cabo tan raramente que no tenemos mucha evidencia de lo que
funciona y lo que no. El riesgo de desastre, lesión o muerte por una
invocación mal entendida o mal aplicada es muy alto.
La segunda razón para no intentar invocar a un ángel es que no hay
forma de obligar a un ángel a cooperar con tus necesidades. Un ángel
no puede ser obligado a hacer algo de la forma en que un demonio es
obligado, salvo por la aplicación de los rituales prohibidos y blasfemos,
la realización de los cuales está entre las peores violaciones de la ley
que un Cazador de Sombras podría cometer.
Por último, incluso si una invocación tiene éxito, tú y cualquiera de tus
compañeros que persuadas para ayudarte morirá y morirá
rápidamente. A diferencia de los demonios, los ángeles no quieren estar
en nuestro plano de realidad. No les gusta manifestarse aquí, no les
gusta ayudar a los humanos y no son conocidos por su misericordia. Son,
en general, profundamente indiferentes a las trivialidades del reino
mortal. No son meros mensajeros sino soldados: Michael es nombrado
para enviar ejércitos. Ellos no son pacientes o tolerantes con las
vicisitudes humanas. Debes sacar de tu cabeza las imágenes de bebés
alados desnudos envolviendo a alguien en túnicas. Los ángeles son
grandes y terribles. Son nuestros aliados, sí, pero no te equivoques: Son
totalmente extraños e inhumanos. Son, de hecho, mucho más
inhumanos que el demonio más monstruoso que encontrarás. Podemos
llevar sangre de ángel en nuestras venas, sí, pero puro fuego celestial
arderá y nos consumirá, con tanta seguridad como un veneno
demoniaco lo haría.
Los ángeles son nuestra fuente mística de poder, el origen de toda la
virtud que tenemos. Sin embargo, no son nuestros amigos.
¡¿Cuáles son las probabilidades de que esto surja de nuevo?!
Sobre la Sangre de Nefilim
Los Nefilim son criados sabiendo que en sus venas corre un poco de
sangre de ángeles y, por lo tanto, la sangre de ángel es una sustancia
sobre la que hay muchas historias y cuentos chinos que han sido dichos —
que otorga una fuerza superior, que cura cualquier enfermedad, que
alarga la vida humana. Todas estas afirmaciones deben ser consideradas
poco creíbles, aunque sólo sea porque las historias afirman que la
aparición de los ángeles en nuestro mundo es, a nuestro entender,
universalmente falsa. Un Subterráneo que afirma vender sangre de ángel
o cualquier cosa derivada de la sangre de ángel, te está mintiendo. Los
Cazadores de Sombras deberían ser demasiado inteligentes para ser
engañados por tales afirmaciones, pero lamentablemente en los últimos
años varios jóvenes Nefilim han flaqueado en las enfermerías del Instituto,
recuperándose de la ingestión de cualquier sustancia que haya sido
mezclada para dar la apariencia de sangre de ángel. No hay pequeños
contenedores de sangre de ángel flotando alrededor de los grandes
poderes de concesión. Ninguno. No caigas por esta artimaña.
Supongo que esto es otra cosa donde puedo obtener crédito por la experiencia. en la vida real.
_______MUNDANOS_______
Oh, no puedo esperar.
El mundo mundano es el mundo que conoces. Es el mundo al
cual, tu nuevo Nefilim, has llegado y tu gente, los mundanos, son las
personas que tú conoces y la persona que eres ahora mismo, hasta
recientemente cuando cambiaste. A menudo hablamos del mundo
mundano como si se tratara de nuestras vidas y nuestro mundo, pero en
verdad nosotros existimos por necesidad debido a los mundanos.
Cuando los Nefilim decimos que somos protectores del mundo, a lo que
nos referimos es a protectores de los mundanos. Son nuestras cargas y
nuestras responsabilidades. ¡Bobalicones!
Los mundanos viven en la ignorancia de las sombras que les rodea, y
es nuestro deber proteger esa ignorancia y, tanto como sea posible,
mantenerlo. Mientras recorres las calles de tus ciudades y pueblos,
mientras patrullas, estarás rodeado por los mundanos viviendo sus vidas,
celebrando y de luto, golpeado por la felicidad, tristeza, enojo,
melancolía y jubilo. Estas emociones que ves pueden no
concordar contigo, con la verdadera Perspectiva, sabes que es
verdad. A veces drásticamente en desacuerdo. Muchos son los Nefilim
que han sido zarandeados por su necesidad de correr y luchar hasta la
extenuación de un demonio que amenaza con destruir una sonriente
ciudad entera, mundanos inconscientes. Esta es una de las cargas que
soportamos. Es nuestro trabajo soportarlo apropiadamente.
Los mundanos, por supuesto, no son permitidos en Idris, o en cualquier
Instituto, en circunstancias normales. La ley permite que los Cazadores
de Sombras ofrezcan el santuario a los mundanos si están en peligro
inminente de un demonio o un ataque del Submundo, o el peligro de los
resultados de un demonio o un ataque del Submundo. Ten en cuenta
que la ley no obliga a un Cazador de Sombras a hacerlo. La misión
sagrada de los Nefilim es proteger a los mundanos, pero no a expensas
de nuestra propia seguridad. El Cazador de Sombras debe juzgar si a un
mundano le puede ser dado asilo sin comprometer el secreto más
grande y por lo tanto la seguridad, del Mundo de Sombras.
Es fácil sentir el desprecio y hasta la envidia, de los mundanos.
Después de todo, están en peligro de una amenaza demoniaca de la
que no saben nada. Van sobre sus vidas con complacencia; pueden
darse el lujo de no saber la verdad de la gran batalla del bien y del mal
que se cierne sobre el mundo constantemente. Pueden darse el lujo de
no estar en un estado de guerra constante, de saber que cada uno de
sus amigos, de los miembros de su familia, están en la batalla todos los
días de los cuales, cada día, hay una posibilidad de que no podrían
volver.
Te recomendamos: tener compasión por el mundo mundano. Es
nuestro destino luchar por ellos y para ellos no saber de nuestros
sacrificios. Esto no es culpa de ellos.
Esos pobres bastardos. Me compadezco de ellos.
Solo… pena.
Mundanos Que No Son
Completamente Mundanos
Ellos son algo genial. Pero no tan genial como los Cazadores de Sombras.
Hacer caer sobre un pequeño robusto.
Los Cazadores de Sombras protestan demasiado, me parece.
A mi parecer también
Hay, por supuesto, mundanos que no son completamente mundanos
—cuyas familias tienen, en algún lugar en su historia, sangre de hada, o
sangre de hombre lobo, o incluso, en raras ocasiones, sangre de Nefilim.
Esta sangre persiste a través de generaciones, y estos mundanos
pueden identificarse por tener la Visión o poder ver a través de algunos
encantos. (La mayoría, sin embargo, nunca nota cualquier actividad
sobrenatural, porque no están preparados para verla. Una regla
importante de los glamour: en su mayor parte la gente ve lo que desea
ver. (Véase “Glamour y la Visión.”) Incluso los videntes mundanos a
menudo miraran más allá de las apariencias extras y explicarlos como
ilusiones o malentendidos.
Muchas de estas familias mundanas-sin embargo-con Visión suelen
actuar como los sirvientes y cuidadores de diversos Institutos y las familias
ricas de los Cazadores de Sombras; sin embargo, en la mayor parte del
mundo, la práctica de mantener servidores durante mucho tiempo ha
pasado de moda, y estas familias han cesado sus relaciones con los
Nefilim. Varias generaciones han pasado desde que esto sucedió en
América del Norte y Europa, y la mayoría de los miembros vivos de estas
familias ya ni siquiera saben que sus antepasados una vez sirvieron a los
Nefilim.
Incluso los mundanos que no poseen la vista a menudo pueden verse
atraídos a lugares de magia y poder, a pesar de que no van a entender
por qué. A veces ellos se encontraran obligados a hacer alguna marca
física en un tal lugar—para construir barreras que lo separen de los
lugares que lo rodean, para decorar, incluso para desfigurar o
destrozarlo. Esto puede ser molesto para los Nefilim y Subterráneos que
deben utilizar estos sitios de poder, pero otra vez nosotros les instamos a
tener paciencia y compasión para estos mundanos. Tiene que haber un
poco de magia en lo profundo de la memoria colectiva de todos los
seres humanos, pues de lo contrario ¿cómo podríamos (y los
Subterráneos) hacer uso de cualquier tipo de magia, incluso con la
adición de sangre de ángel o demonio? Debemos, todos nosotros, por
lo menos tener el potencial de los Nefilim. Esa magia se derrama hacia
fuera en todo el mundo, y es parte de nuestra responsabilidad como
Cazadores de Sombras mantenerla.
(Ver también: “Cultos Demoniacos Mundanos.”)
Solo su cotidiano común y corriente culto demoniaco.
Una Nota de la Religión Mundana
Muchos nuevos Cazadores de Sombras vienen a nosotros de su
propia historia religiosa y quiere saber que religión tiene “razón.” Este
conocimiento no es algo que los Cazadores de Sombras poseen más
que los mundanos. Los Cazadores de Sombras orgullosamente se
originan desde todos los puntos del globo, y naturalmente vemos y
pensamos en el Mundo de las Sombras dentro del contexto de nuestras
creencias personales.
Esta diversidad puede parecer una debilidad, mantener a los
Cazadores de Sombras separados entre sí, al igual que los mundanos lo
están por sus creencias. Pero estas religiones mundanas tienen mucho
que enseñarnos. Encerradas en sus mitologías y leyendas son
verdaderas prácticas acerca de los ángeles, los demonios, tal vez
incluso Subterráneos. Incluimos a todas en nuestras investigaciones.
Además, la religión mundana representa las creencias morales
y éticas, y puntos de vistas espirituales, de nuestra especie, y tenemos
mucho que aprender de ellos también. Ignoramos las enseñanzas de los
más sabios de los mundanos a nuestro propio riesgo. Si todas las historias
son verdaderas, debemos recordar que esas historias en su mayoría se
han escrito por mundanos.
Las religiones del mundo siempre han asistido y continuaran
prestando asistencia a, los Nefilim en nuestra misión. Las comunidades
religiosas y los edificios sagrados están universalmente disponibles como
paraísos para Cazadores de Sombras y contienen a menudo escondites
secretos de armas y herramientas para el uso de los Cazadores de
Sombras.
Los acuerdos relativos a estos escondites a menudo se remontan a
quinientos o más años atrás. De hecho, las armas más antiguas
operadas continuamente por los Nefilim que se guardan en el mundo
pueden ser encontradas en Milan —una de las ciudades mundanas más
grandes de comercio más cercanas a Idris— en la Basílica di
Sant’Ambrogio. Los Nefilim Milaneses afirman que esta reserva fue
creada por el propio Jonathan Cazador de Sombras, tarde en su vida,
en lo que entonces era la nueva torre del campanario de la iglesia.
Tradicionalmente, la entrada a las reservas se efectuara mediante el
rezo del llamado Credo de los Mártires:
En el nombre de la Clave, pido la entrada a este lugar santo. En
el nombre de la Batalla que Nunca Termina, pido el uso de sus
armas. Y en el nombre del Ángel Raziel, pido vuestras bendiciones
en mi misión contra la oscuridad.
Hoy en día la mayoría de las reservas siguen el método más
conveniente de la apertura a la presencia de una runa de Videncia,
pero el método tradicional todavía funciona en la mayoría de los
lugares, para aquellos de los Cazadores de Sombras que prefieren un
poco más de drama.
Tengo que memorizar eso, no es así. Se lo he oído decir a Jace.
Pero eso es faaaacil. Esto es difiiiiicil.
_______LOS RENEGADOS_______
¡No hay que lloriquear por los Cazadores de Sombras!
Oh, sabes que eso no es verdad
Fue solamente poco después de la creación de los primeros Nefilim
que la humanidad llego a conocer, en su perjuicio, lo que ocurre si se
Marca a una persona que no tiene sangre de Cazador de Sombras, o
que no ha sido convertid en Cazadores de Sombras al beber de la
Copa Mortal. Una sola Marca es probable que solo provocará un dolor
ardiente donde ha sido inscrita sobre la piel, pero una serie de Marcas
—y no hace falta muchas— conducirá a un mundano a un dolor
agonizante y sin sentido, loco de rabia. La Copa Mortal, o la sangre de
Cazador de Sombra heredada, abrasan el cuerpo contra la
abrumadora fuerza de poder angelical que fluye a través de las
Marcas, pero un mortal desprevenido morirá.
Está bien. Aquí está mi pregunta, Codex. ¿Por qué Valentine paró de usar Renegados?
¿Por qué no todos los malos crean un gigantesco ejército de Renegados?
No comen ni duermen, y hacen caso omiso de sus lesiones y heridas.
Como resultado son criaturas de corta duración, y es sólo una cuestión
de suerte si primero mueren por hambre, agotamiento o infección.
Si Conoces a un Repudiado
Matar Renegados es, en definitiva, un acto de misericordia. Sin
embargo, no lo es enfrentar a un Repudiado contra otro. Es fácil
subestimar su fuerza y astucia. Si es necesario, huye y vuelve con
refuerzos.
El único método conocido para terminar la agonía de un Repudiado,
aparte de matarlo, es obligarlo a beber de la Copa Mortal, cuyo poder
eliminará el dolor insondable de las Marcas. Técnicamente esto
convertirá al Repudiado en un Cazador de Sombras completamente.
Hay, sin embargo, cero casos registrados en los que el paciente
sobrevivió al choque dual de ser Repudiado y, a continuación,
convertirse en Nefilim, así que es mejor considerarles más allá de la
ayuda.
¿De Dónde Vienen los Repudiados?
No podemos conocer el horror del primer Repudiado, cuya historia
está perdida en la historia, pero debe haber sido a principios de la
propagación de los Nefilim a través del mundo. Tan pronto como a
mediados del año 1200, no mucho después de la creída muerte de
Jonathan Cazador de Sombras, tenemos las notas de Ciudad Silenciosa
que sugieren que los Hermanos Silenciosos estaban buscando una cura
para los Repudiados. Los Repudiados son mencionados por ese nombre
en la primera versión escrita del Pacto, por el primer Cónsul, Eduardo el
Bueno y listo, y son condenados como ilegales y de hecho blasfemos.
El verdadero problema con los Repudiados consiste en que en su
locura son peligrosamente influenciables, y tienen una afinidad por los
que los han Marcado. Esto permite al creador de la Marca ordenarlos.
Pueden sobrevivir por más tiempo de lo normal al haber sido ordenados
por su maestro para comer, beber y dormir, además pueden
comprender otros comandos sencillos. Por lo tanto de vez en cuando
son utilizados como mano de obra esclava, pero su rabia y dolor
interminable los hacen principalmente útiles sólo para cometer actos de
violencia. Los Repudiados son incapaces de crear o construir cualquier
cosa, y son incapaces de hablar.
Ha habido sorprendentemente pocos ataques por Renegados en
nuestra historia. Sin duda son una amenaza para los mundanos, pero no
son en realidad muy fuertes. Los déspotas no levantan ejércitos de
Renegados, ya que son soldados terribles: No manejan armas y no
pueden aplicar tácticas o defenderse. Son mucho menos inteligentes
que los soldados humanos, y requieren los mismos recursos para
mantenerlos. Son fácilmente neutralizados como amenazas por Nefilim
preparados, o en efecto por un brujo poderoso o una fuerza significativa
de hombres lobo o vampiros. A causa de todos estos aspectos, la mayor
parte de Repudiados que conocemos fueron el resultado de errores,
tales como un mundano tontamente intentando convertirse en un
Cazador de Sombras. También hubo ocasiones aisladas en las cuales
crear Repudiados se usó como un castigo, pero siempre ha estado
contra la Ley de los Nefilim hacerlo, y los Cazadores de Sombras que
fueron sorprendidos haciendo esto fueron y son detenidos,
encarcelados en la Ciudad Silenciosa por su crimen.
Ten en cuenta que no debemos ver paralelos "Repudiadosdemoníacos." La magia demoníaca, por supuesto, tiene sus propias
runas que se podrían teóricamente inscribir en la carne de una
persona. En la práctica, sin embargo, estas runas tienden a producir un
efecto no muy distinto a un fuerte veneno de demonio. Por lo tanto, no
encontramos a, digamos, brujos usándolas con el fin de mejorarlos ellos
mismos; estas runas no causan la irracional rabia y dolor de los
repudiados, pero el deterioro, el colapso de la envenenada no son de
ninguna utilidad práctica en la vida real.
Bueno, diez puntos para ti, Codex. Contestaste a mi pregunta: No hay ejército de
Renegados, porque se caen a pedazos y son realmente estúpidos. Me parece justo.
___FANTASMAS Y MUERTOS___
Los fantasmas y los espíritus raramente aparecen en el asunto de los
Cazadores de Sombras, pero sin embargo para muchos Nefilim la Visión
incluye la capacidad de ver, oír, y hablar con los espíritus de los muertos.
¡Es posible que tú mismo la tengas! Este aspecto de la Visión es
totalmente hereditario y no puede ser mejorado con las Marcas.
Incluso aquellos Cazadores que realmente no pueden hablar o ver a
los fantasmas sin embargo generalmente pueden sentir su presencia
cercana, al señalar la existencia de una sensación de frío antinatural.
Cuando los fantasmas se manifiestan en nuestro mundo, deben sacar
energía de alrededor de ellos para mantener su forma ectoplásmica y,
por lo tanto, aspirar el calor de su entorno.
Los fantasmas más fuertes de hecho pueden ser capaces de
manifestarse en una apariencia cerca de la vida. Sin embargo,
podemos reconocer un fantasma por sus ojos: estarán huecos y vacíos.
A veces, en el caso de los espíritus más fuertes, los ojos tendrán llamas
que vacilan en sus profundidades, pero esto es bastante raro.
La teoría prevaleciente de los fantasmas es que están atrapados en
nuestro mundo por algún mal o delito que están tratando de resolver,
son literalmente "inquietos" y buscan el talismán que les permita pasar
de nuestro mundo al suyo. Los fantasmas necesitan una cierta cantidad
de fuerza para que sean lo suficientemente conscientes de sí mismos y
su vida anterior para identificar su talismán y no tienen conocimiento
mágico de lo que ese talismán podría ser o el acto que los podría poner
a descansar; adivinan justo en la mayoría de los casos, y pueden estar
equivocados, o demasiado dementes para entender exactamente su
situación.
¿Espera, espera, espera, podríamos haber tratado con fantasmas todo este tiempo también?
¿Dónde están los fantasmas? ¡Provocad a los fantasmas!
Preguntar a Jace acerca de la existencia de
¡El libro excluye un montón de cosas! Como momias. Háblame de las momias.
¿Existen las tumbas malditas?
¿Zombis?
Oh, oh, tengo uno. ¿Qué tal un coche embrujado? ¿Puedes tener un coche embrujado?
No, como, el coche que habla y te dice que mates a la gente.
¿Los duendes?
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
¿Dioses mayores?
Jace ignorando a Simón. ¿Dioses mayores, Jace — la misma pregunta.
¡Transformers!
¡Robots alienígenas que se convierten en otras cosas que no se ven como robots!
Además, ¿qué pasa con los pitufos? También, y lo digo totalmente serio, ¿Santa Claus?
1. ¿Vienes a los Cazadores de Sombras con creencias religiosas
existentes? Trata de leer algunos de los estudios de la religión de los
Cazadores de Sombras del pasado, que te ayudarán a aprender cómo
encajar tu nuevo conocimiento del Mundo de las Sombras en tu
cosmovisión.
Yo conseguiré eso.
2. ¿Puedes ver fantasmas? Si es así, trata de encontrar uno cerca de
ti. Alguien en tu Instituto conocerá uno. Describe tu experiencia
espectral aquí.
No puedo ver a fantasmas. Estoy realmente muy feliz por eso.
3. En serio, ¿cuántos mundanos succionas? Muchos.
¡Derechos mundanos!
___UNA NOTA INTRODUCTORIA
SOBRE LA MAGIA___
L
os Nefilim no hacen magia.
Esto es —por mucho— lo que más nos separa de los demonios
y los Subterráneos. Los demonios hacen magia —en realidad,
la gran mayoría de la magia que ves en el mundo es de origen
demoníaco. Los poderes que han sido dados a los hombres
lobo y vampiros también son magia demoníaca. La magia de las hadas
es un gran desconocido, y es muy diferente a la magia de los demonios,
pero algunos creen que ambas tienen el mismo origen.
Según Jace: Aquí hay un extraño Orgullo Nefilim. A la mayoría de los Cazadores
de Sombras no les interesa tanto.
Sea cual sea el caso, los Nefilim no tienen magia propia. Usamos, en
cambio, herramientas mágicas que nos han sido regaladas por poderes
mayores. No podemos crear Marcas nuevas. Solo tenemos acceso a las
que nos han sido dadas en el Libro Gris. Podemos experimentar con su
uso, pero son todos poderes que nos han sido otorgados. Todo lo demás
que somos los Nefilim lo hemos hecho nosotros. La mayoría de nosotros no
puede hacer Marcas nuevas, sería.
A través de la historia, muchos Nefilim, especialmente Hermanos
Silenciosos, han pasado incontables miles de horas intentando descubrir
el subyacente “lenguaje” y “gramática” de las Marcas angelicales. Si las
partes que las componen pudieran ser comprendidas, se creía,
entonces quizás se podrían crear Marcas nuevas. Estos proyectos han
llevado inevitablemente a la falla. Si hay una gramática elemental de
Marcas, entonces parece que nosotros, los humanos, no tenemos
permitido conocerla, o no somos capaces de descubrirla.
Por comparación, la magia demoníaca es una magia mucho más
amplia y más poderosa en todas sus formas, ya sea efectuada
directamente por demonios o brujos, o instalada en las almas de
vampiros o licántropos. La magia de las hadas es aún más poderosa.
Esta es una lección que nunca debe ser olvidada por ningún Cazador
de Sombras: estamos sobrepasados. Nos aventajan en cuanto a armas.
Lo que nos mantiene es nuestra determinación, nuestro juramento,
nuestra adhesión a la Ley, nuestra disciplina, nuestro entrenamiento.
________¿POR QUÉ?________
La gran pregunta de los Nefilim, el gran misterio no respondido por
Raziel y no preguntado por Jonathan Cazador de Sombras, es este: ¿Por
qué nos han dejado con poderes tan limitados? ¿Por qué a los
Subterráneos les han dado ese abanico de habilidades sobrenaturales
—inmortalidad, fuerza, velocidad más allá de sus cuerpos físicos, la
habilidad de inventar y crear magia nueva— cuando a nosotros nos
han dado unas armas tan limitadas e incambiables a cambio de
nuestra lucha?
Esta es una pregunta sin respuesta, y el hecho de sugerir una
respuesta definitiva es presumir conocer la mente de los ángeles.
Déjanos, en cambio, sugerir que el Cazador de Sombras tiene en su
mente dos cualidades de grandes guerreros: La de dignidad y la de
humildad.
Dignidad: Nuestro poder es que somos elegidos. Al contrario de los
demonios, nacidos del Vacío y sin el libre albedrío para elegir nada
excepto la maldad; o los Subterráneos, cuyos poderes son a menudo el
resultado de accidentes de nacimiento, eventos impredecibles,
crímenes terribles; nosotros fuimos elegidos para portar la sangre de los
ángeles y liderar la lucha contra el Infierno.
Y humildad: Somos polvo y cenizas. Somos mortales. Somos
vulnerables. Sangramos y morimos.
Y en estos dos extremos está nuestra gran fuerza y nuestra gran
fragilidad.
Esto describe a toda la gente.
¿Qué? No te oí. Estaba ocupado saltándome esta barra lateral.
Teoría Básica de Espacio-Tiempo Interdimensional
Hasta ahora conoces dos mundos: el mundo mundano y el Mundo de
las Sombras. Pero hay otros mundos además de esos. Nuestro mundo se
superpone con otros, otros infinitos, que están separados de nuestro
mundo aunque ocupen el mismo espacio, en una realidad alternativa.
Estas realidades alternativas no tienen la obligación de regirse por las
mismas reglas que sigue nuestro propio universo, así que generalmente se
asume que no podríamos sobrevivir en la mayoría de ellos. No solo
necesitan tener cosas como agua, aire y temperatura que podamos
soportar, sino que necesitan tener las misma leyes de física o formas de
vida, y en estos mundos podríamos desintegrarnos, incapaces de
soportar nuestra existencia en un universo totalmente hostil a ella.
Algunos creen que el Mundo de las Hadas está en una dimensión
diferente a la de nuestro mundo (ver discusión sobre los fey, Bestiario
Parte II, Capítulo 4), pero tenemos por seguro que el Vacío, hogar de los
demonios, es una dimensión diferente. Intentos de seguir a demonios a su
hogar a través de sus Portales al Vacío han probado ser
instantáneamente fatales para los humanos. Se sospecha que los ángeles
vienen de incluso otra dimensión, pero eso es mera especulación.
En realidad no sabemos si el Vacío es una sola dimensión alternativa o
muchas dimensiones, o incluso una infinidad de dimensiones cuyo nexo
está en el Pandemonium. En la práctica no importa mucho. Nuestra
vocación como Nefilim es proteger nuestra propia dimensión; dejaremos
que otros universos se hagan cargo de sí mismos.
No deberías haberlo saltado. Esta cosa es genial.
¡Espacio-tiempo! ¡Dimensiones! Más de esta clase de cosas por favor, gracias, con amor, Simon.
____GLAMOURS Y LA VISIÓN____
Un glamour es la magia más simple que existe. Hace que las cosas
luzcan diferentes a como lo son. Hecho correctamente, crea una
perfecta apariencia en la mente del observador y tapa perfectamente
la verdadera forma de la cosa a la que se le aplicó el glamour. Es una
de las pocas clases de magia disponible para todos los usuarios de
magia: se encuentra en el Libro Gris, libros de hechizos demoníacos, en
las investigaciones de los brujos y entre los Fey. Y un glamour es la magia
más amplia y extensivamente usada, por su necesidad: Oculta el
Mundo de las Sombras a los mundanos, un objetivo con el que todos los
de dicho mundo están de acuerdo.
La mayoría de los glamour son fáciles de ver por cualquier ser
mágico, y normalmente esconden cosas solo a los mundanos. Los
vampiros, hadas y magos pueden usar glamours más poderosos para
esconder sus actividades no solo de mundanos sino de Cazadores de
Sombras y de otros de su propia especie. Las hadas son especialmente
consideradas las maestras de la magia del glamour; algunos Nefilim
tienen la teoría de que todo lo que vemos de las Hadas en este mundo
está modificado de alguna forma por un glamour.
Los glamours son usados más comúnmente para poner una piel falsa
sobre algo, como los que ponemos en los Institutos. Los Nefilim también
usamos glamour a menudo sobre nosotros mismos para la invisibilidad,
para movernos sin ser detectados por el mundo mundano. Esto es
significantemente más fácil que ponerle glamour al equipo para que se
parezca a ropa de calle, a las armas para que parezcan herramientas
inofensivas, y así. De manera similar, los demonios pueden ponerse
glamour para convertirse en formas inespecíficas, para que un
mundano atacado por un demonio lo perciba como algo genérico,
como un perro u otro mundano aleatorio.
La habilidad de ver a través del glamour a la verdadera naturaleza
de algo es llamada Visión, un término de folklore mundano. La mayoría
de los Cazadores de Sombras nacen con la Visión, heredada de sus
padres Cazadores de Sombras. Todos los Cazadores de Sombras
típicamente mejoran su Visión con la aplicación permanente de una
runa de Visión, ya que la Visión es la única manera de ver más allá de
un glamour. Solo saber que algo tiene glamour, o incluso conocer su
verdadera forma no remueve el efecto del glamour.
Esto es notable, ya que hay muchas creencias entre las culturas
mundanas sobre rituales y herramientas que pueden usarse para ver
más allá de glamours. Algunos de ellos funcionan exitosamente para
ayudarnos a ver los glamours de las hadas, de maneras que no
entendemos. Estas herramientas —salvia sclarea, Piedras de Visión, usar
la ropa al revés, lavar tu rostro en una primavera en particular al
amanecer, y cosas así— no pueden, sin embargo, usarse para ver los
glamours más comunes usados por brujos, demonios y Cazadores de
Sombras.
Algunos mundanos poseen naturalmente la verdadera Visión,
usualmente acreditada a la sangre Fey en sus ancestros, aunque no se
ha probado conexión directa.
¿Qué Es un Glamour?
El origen de la magia del glamour es un tema que ha desconcertado
a generaciones de investigaciones en cuanto a magia: ¿Cómo es que
todo el Mundo de las Sombras tiene acceso a ella? y ¿están relacionadas
sus distintas versiones? Ha habido varias teorías, la más común dice que
históricamente la magia del glamour perteneció originalmente a los Fey y
que les fue “robada” por otras criaturas. No está claro cómo podría
haber sucedido esto, sin embargo, así que la teoría que prevalece hoy es
la de que hay dos formas de glamours: los glamours angelicales que usan
los Nefilim, producidos por la inscripción de Marcas, y los glamours
demoníacos, usados por todos los demás. Se asume que Raziel nos regaló
el poder del glamour, así como nos regaló el poder de la Visión, para
ponernos a la par de nuestros rivales y permitirnos protegernos de que nos
descubran los mundanos.
No sabía esto, pero resultó ser porque no me importaba.
____MÁGIA ANGELICAL____
LOS INSTRUMENTOS MORTALES
Los Instrumentos Mortales son los regalos más grandes que les han sido
confiados a los Nefilim. Sin ellos no habría Cazadores de Sombras, no
habría Marcas que pudieran ser usadas por los humanos, y no habría
remedio contra la amenaza demoníaca. Los Instrumentos son
venerados por los Cazadores de Sombras como nuestras reliquias más
sagradas y son dadas a los Hermanos Silenciosos para que las guarden y
protejan.
Se cree que los Instrumentos Mortales tienen funciones más allá de las
que conocemos; escritos antiguos, especialmente entre los Hermanos
Silenciosos, hablan de forma críptica de poderes angelicales
fundamentales de los Instrumentos que solo podrían ser usados si
supiéramos cuales son. Estos poderes permanecen inefables a nosotros.
Tristemente, no se ha encontrado ningún uso para la Copa o la Espada
además de los enumerados abajo, y, por supuesto, no sabemos qué
poder, si tiene, pueda poseer el Espejo.
El poder de sumergirte en un lago y luego volverle loco. Bien hecho. Nos alegramos mucho que
ahora conozcamos esto.
La Copa
La Copa Mortal es el medio por el cual los Nefilim son creados. A
menudo se llama la Copa de Raziel, o la Copa del Ángel. Como
nuestras leyendas nos dicen, el Ángel Raziel se presentó a Jonathan
Cazador de Sombras y llenó la Copa con una mezcla de su propio
icor angelical y la sangre mundana de Jonathan. Jonathan bebió
de la Copa y se convirtió en el primer Nefilim. A partir de ese
momento la Copa estuvo inundada de poder angelical, y beber
líquido sagrado de ésta transformaría a un mundano en Nefilim.
La Copa no es tan ornamentada y decorada como los
Cazadores de Sombras más nuevos asumen. No hay cáliz con joyas
incrustadas, es del tamaño de una copa de vino ordinaria, y se
sumergió en oro sin adornos. Está tallada de adamas, el cual es
mucho más pesado que el vidrio. Es extraño que la Copa fuese
dorara, considerando la santidad esencial de adamas —que para
los Cazadores de Sombras es más sagrado que el oro.
Su construcción de adamas, sin embargo, no es la fuente de su
poder, más que su dorado. Se asume que la Copa está hecha de
adamas porque ese es el metal de los Ángeles, irrompible por
cualquier sustancia en la tierra (excepto los fuegos sagrados de la
Ciudadela Inflexible). Generalmente se cree que Raziel podría
haber utilizado cualquier copa para la Copa Mortal. Se convirtió en
sagrada cuando el Ángel la utilizó como el recipiente para su
sangre.
Hubo períodos de la historia en los cuales la Copa estaba en el
uso frecuente de Clave, pero en los últimos cincuenta años, esta
práctica ha muerto. En la década de 1950 hubo una gran
expansión de familias de Cazadores de Sombras en todo el mundo,
sobre todo para llenar las filas de los Nefilim caídos en conflictos
mundiales importantes, pero la Clave entonces vio un período de
relativa estabilidad, y las actuales familias de Cazadores de
Sombras se han considerado suficientes para llenar nuestras filas.
Históricamente, el peor uso de la Copa Mortal, fue durante la caza,
cuando fue utilizada como una forma de asesinato y tortura inquisitorial.
Los Subterráneos, por supuesto, no pueden beber de la copa y no
pueden soportar las Marcas. Por lo general, si se les da a beber de la
copa, vomitaran su contenido, pero si se ven obligados a continuar a
bebiendo de la Copa, la vida dentro de ellos se consumirá
completamente, y morirán en ataques de sufrimiento fruto de una
guerra demoniaca y angelical dentro de ellos. (Este destino es similar al
de la descendencia de un demonio y Cazador de Sombras, que no
pueden sobrevivir al nacimiento). Este método de la pena capital fue
considerado por algunos Cazadores de Sombras —y, vergonzosamente,
la Clave en su totalidad por un tiempo— a no ser sólo sino
misericordioso, ya que infunde al Subterráneo con energía angelical
antes de la muerte. Ahora visto como un acto bárbaro y tortuoso, la
práctica cayó en la mayor parte del mundo a comienzos del siglo XVIII.
Fue eliminado como una forma oficial de castigo por el cónsul Suleiman
Kanuni en 1762, pero sólo se hizo totalmente ilegal en los Segundos
Acuerdos de 1887.
¡Esto es terrible! ¿Por qué debes decirme etas cosas
horribles, Codex? Sólo quería aprender acerca de la Copa.
La Espada
La Espada Mortal, a menudo llamada la Espada del Alma, es el
segundo de los Instrumentos Mortales. Reside en Ciudad Silenciosa
y normalmente está colgada por encima de las estrellas hablantes
en la Sala del Concejo de los Hermanos Silenciosos. Cuando se la
necesita, normalmente es manejada por Hermanos Silenciosos. Su
uso principal es obligar a los Nefilim a decir sólo la verdad. Como
dijo Raziel, la espada corta el nudo de mentiras y engaños para
revelar la dorada verdad. Se usa en tiempos modernos
generalmente durante juicios, para obligar el testimonio honesto de
testigos, aquellos que tienen un gran interés en la mentira. Los
Cazadores de Sombras que deseen que sus reclamaciones sean
probadas pueden someterse a un "juicio por la espada." En este
proceso un juez (por lo general un Hermano silencioso) "maneja" la
espada posándola en la mano del declarante, donde se adhiere y
de donde no se puede retirar hasta que el juez lo considere
necesario.
Ni Subterráneos ni mundanos pueden ser obligados por la
espada del Alma. Este límite se cree que ha sido colocado
intencionalmente, para evitar que el Cazador se Sombras use la
espada como una herramienta general de interrogatorio. Se
pretende mantener la integridad y el honor de los Nefilim, y no
debe ser un arma empuñada contra otros.
Se asume que la espada no funcionará en los demonios o
ángeles, pero esto nunca ha sido probado. Puesto que los Fey son
incapaces de hablar falsedades en primer lugar, su uso en ellos
sería redundante.
La forma de la Espada es más o menos típica a la de una espada de
armamento o una espada caballeresca del período de Jonathan
Cazador de Sombras. (Se cree que Raziel habría producido, en los
Instrumentos Mortales, armas y artículos que habrían sido algo familiares
a Jonathan, de modo que su intención para el uso por los humanos
estuviera clara.) Tiene una empuñadura de una mano y una hoja de
doble filo recto. A diferencia de la mayoría de las espadas Occidentales
del período, no tiene un puño cruciforme, sino más bien un complejo
diseño de alas extendidas, emergentes desde el punto donde se unen
la hoja y el mango. Aquí el origen divino de la espada es claro; los
detalles de la espada son significativamente más intrincados y sin
defectos que lo que cualquier artesano humano podría producir.
Ves, esto está mejor. Nadie de improvisto fue torturado y se asesinado.
Por supuesto que sí. Yo no podría lidiar con más de eso, es lo que estoy diciendo.
El Espejo
El Espejo, también a veces llamado el Cristal Mortal, es el gran
misterio de la leyenda de Jonathan Cazador de Sombras. Es
claramente el tercero de los Instrumentos Mortales dados por
Raziel, y se menciona en todas las historias de los Cazadores de
Sombras, por tanto no creemos que sea una adición posterior. No
hay datos específicos, no obstante, que se den sobre el espejo
(donde reside, a qué se parece, o hasta su función intencionada).
Hubo muchas búsquedas del Espejo en nuestra historia, en
excavaciones y viejas bibliotecas, a través de criptas y ruinas de
Cazadores de Sombras antiguas (ninguna de ellas con éxito).
También hubo, por supuesto, muchos Espejos falsos que han sido
afirmados como verdaderos, por charlatanes que buscan el poder
entre los Nefilim o por Cazadores de Sombras ingenuos y optimistas
desesperados por una respuesta al enigma.
La leyenda nos dice que Raziel puede ser convocado por el uso de
los Instrumentos Mortales: Uno debe sujetar la Copa, la Espada y pararse
ante el Espejo. Esta afirmación, sin embargo, permanecerá siendo una
historia, puesto que no tenemos conocimiento del paradero del Espejo
Mortal, tal vez perdido enteramente en el tiempo. ¿Sabes
lo que es raro?
Cuando esto se produjo, la Copa se perdió. Nadie sabía dónde estaba. La gente pensó que había
desaparecido para siempre. ¡No la mencionaban en absoluto!
Esto es ridículo.
Las Marcas de Raziel
Las herramientas más comunes de los Cazadores de Sombras,
la fuente de nuestra capacidad de luchar contra la incursión
demoníaca, son las Marcas de Raziel, el complejo lenguaje rúnico
entregado a nosotros por el Ángel para concedernos poderes más
allá de los mundanos. Aprenderás que estas marcas son una de las
tareas más importantes de tu formación. Ninguna persona conoce
cada Marca, por supuesto, pero comenzarás con las más comunes
y útiles y gradualmente aprenderás más a medida que se hagan
útiles o necesarias para ti.
Aprender las Marcas puede ser difícil, especialmente en el caso de los
Cazadores de Sombras de los países occidentales. Muchos estudiantes
iniciales, y especialmente los occidentales, tienden a pensar en las
Marcas, como un conjunto discreto de "poderes," precisos de un libro
de hechizos que tienes que memorizar cómo dibujar. Aquellos
Cazadores de Sombras quienes son de culturas que usan el lenguaje
escrito logogrífico, como China, Vietnam o el imperio Maya, pueden
tener una mejor absorción de la verdad de las Marcas (las Marcas
angelicales son un lenguaje que como seres humanos no podemos
comprender los detalles de su gramática). Pero también podemos
adquirir un sentido intuitivo de las relaciones entre las Marcas que
pueden hacer que la experiencia de aprendizaje sea con más fluidez
como en un idioma y menos como memorizar una lista de símbolos. Al
igual que con todos los otros talentos humanos, algunos Nefilim son
naturalmente hábiles en este, y algunos tienen que trabajar más duro
para ganar competencia.
¿Todas ellas?
Nos restringimos en nuestro poder ya que solo se nos permiten usar las
runas encontradas en el Libro Gris. Hay runas demoníacas —
posiblemente múltiples idiomas de runas demoniacas— que se nos
prohíben, según la ley y también porque no pueden trabajar junto a la
sangre seráfica de los Nefilim. No podemos entender el lenguaje
subyacente de las Marcas que tenemos, y por lo tanto no podemos
crear nuevas Marcas angelicales. Pero también hay otras runas
angelicales, no sabemos cuántas, pero han existido desde tiempos
inmemoriales y, por las razones que sean, no se nos fueron dadas para
nuestro uso. La más conocida de ellas es la llamada primera Marca, la
Marca de Caín, la primera vez que el cielo decidió Marcar a un humano
y proporcionar protección. Es fácil ver el origen de nuestra magia en el
primero de todos los asesinos como un presagio terrible, para ver la
afiliación como una que no preferiríamos tener. Sin embargo, podríamos
argumentar lo contrario: la marca de Caín es una Marca de protección.
Nos dice que la justicia de Dios no es absoluta y que esta justicia todavía
contiene la posibilidad de compasión y misericordia.
¡Representa! ¡Compasión y misericordia! ¡Hurra!
Por favor nunca digas “Hurra” otra vez.
El Libro Gris
El Libro de Gramarye es el nombre oficial del libro de las Marcas que
todos los Cazadores de Sombras aprenden. Cada copia reproduce
exactamente el contenido del libro original pactado en el que el ángel
Raziel inscribe las Marcas dadas a Jonathan Cazador de Sombras. A
diferencia de muchos otros libros sagrados que afirman ser la
replicación exacta a través de la historia, la calidad del Libro Gris es
mantenida por un chequeo incorporado: en cualquier copia dada,
¡todas las Marcas deben trabajarse como dibujo! Esto y la continuidad
de la autoridad de los Cazadores de Sombras a través de los años, nos
ha permitido hablar con confianza al decir que el Libro Gris representa,
en efecto, la lengua de Raziel.
La preparación de páginas que contienen las runas implica una
compleja prestidigitación8 mágica, lo que hace el proceso de creación
de un Libro Gris uno muy arduo, siempre realizado por los Hermanos
Silenciosos. Por esta complejidad, la encuadernación es con frecuencia
decorativa y altamente ornamentada, para celebrar el esfuerzo que
implica crear el interior. Institutos y unas pocas familias de Cazadores de
Sombras antiguas protegen cuidadosamente sus Libros Grises y los
pasan de generación en generación, frecuentemente con mucha
ceremonia.
Manuscrito Rúnico
Aprender Marcas puede ser un proceso intimidante para los
Nefilim jóvenes, invocar el poder del Cielo y probablemente fallar
las primeras veces es una experiencia comprensiblemente
inquietante. Los riesgos son, sin embargo, relativamente bajos. En la
mayoría de los casos las Marcas mal dibujadas no tendrán efecto
alguno y pueden ser eliminadas sin consecuencias. La mayoría de
los Cazadores de Sombras nuevos en algún momento
experimentan dibujando al azar en sí mismos o en objetos con sus
Prestidigitación: es el arte de hacer juegos de manos. Lo ejecutan los
prestidigitadores, magos o ilusionistas para realizar sus engaños.
8
estelas. Esto causará la misma sensación de “calor helado” en la
piel que las Marcas reales provocan, pero sin más consecuencias.
Del mismo modo, un mundano debe ser pintado con Marcas
reales, y no solo con bosquejos al azar, para ser convertido en un
Renegado. Uno de los primeros trucos que los Nefilim jóvenes
aprenden, de hecho, es aprovechar el carácter neutral de las NoMarcas y pintar una Marca incompleta en sí mismos, que puede ser
rápidamente completada y activada en el momento que sea
necesario.
Solo los Cazadores de Sombras pueden crear Marcas. Un
mundano o Subterráneo puede sostener una estela sin que le haga
daño, pero no puede usarla para crear Marcas; no aparecerán
líneas del extremo de la estela, sin importar sobre que superficie se
dibuje. Entre los Cazadores de Sombras, la fuerza de una Marca
determinada se basa en el talento del Cazador de Sombras para la
magia rúnica. Es decir, una runa que achaca a la persecución lo
hará en relación a la fuerza y exactitud de su Marca.
Algunas Marcas son aplicadas al cuerpo de los Cazadores de
Sombras, y algunas son aplicadas a objetos físicos, por lo general
no es peligroso dibujar una Marca corporal en un objeto inanimado
—una roca a la que se le ha aplicado la runa de la Clarividencia
seguirá siendo la misma roca inanimada que era antes—. Aplicar
Marcas de objetos a Cazadores de Sombras es algo más peligroso,
ya que se aplicaran al cuerpo de la persona como un objeto físico.
Esto es ocasionalmente útil. Se debe tener en cuenta que las
Marcas destinadas a objetos inanimados, como todas las Marcas,
no pueden ser colocadas en mundanos o Subterráneos, ya que los
riesgos habituales de locura, muerte o convertirse en un Renegado
todavía se aplican.
El poder de una Marca puede ser minimizado o roto al ser
desfigurado. Los Cazadores de Sombras deben prestar especial
atención a este potencial objetivo en sus cuerpos; algunos enemigos
más inteligentes y bien informados pueden intentar quemar o cortar la
piel Marcada con el fin de privar a un Cazador de Sombras de los
beneficios de esas Marcas.
¿Qué ocurre si marcas un cadáver?
¿En serio? ¿Nada no-muerto o espeluznante?
Bueno. Estoy decepcionado.
Marcas Específicas
Es un error común pensar que las únicas marcas utilizadas por los
Cazadores de Sombras son las de batalla. Si bien somos guerreros —y,
como tal, el conflicto es parte de nuestra vida— también hacemos uso
de muchas Marcas que hablan en tonos más suaves. Hay Marcas para
los funerales, que hablan de la curación, el dolor y el consuelo, y hay
Marcas para la celebración, que hablan de alegría y gratitud. Y, por
supuesto, están las Marcas que la mayoría de los Nefilim nunca
encontrará, esas runas arcanas9 accesibles solamente a los Hermanos
Silenciosos y otras runas accesibles solamente a las Hermanas de Hierro.
Todas las Marcas tienen nombres en el Libro Gris; solo las más
comunes se denominan típicamente por su verdadero nombre —iratze,
por ejemplo— y no por nombres descriptivos informales (por ejemplo,
“runa de la fuerza”). Pero los nombres de las Marcas son significativos:
Están en el idioma del Cielo y son, de hecho, las únicas palabras de la
lengua de los Cielos que se nos ha permitido conocer nunca. Son
nuestra comunicación más directa con los ángeles que nos dieron la
vida y nuestra misión.
Literalmente, hay miles de Marcas. Ofrecemos aquí una muestra de
sus diseños y funciones básicas, pero el Códex no debe ser usado como
una fuente definitiva de la que aprender manuscrito rúnico. Por favor
consulta el Libro Gris y a tus tutores en busca de ayuda.
Algunas de las Marcas que probablemente desees aprender
temprano en tu educación son:
 La Runa de la Clarividencia: esta es la más básica y permanente
Marca de Cazador de Sombras, encontrada en todos los Nefilim,
típicamente en la parte posterior de la mano derecha. Sirve para
enfocar la Vista y permite a los Cazadores de Sombras ver a través de
glamours y, con entrenamiento y práctica, identificar Subterráneos a
la vista.
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Arcano: Que es conocido o comprendido por muy pocos.
 Runas de Apertura: Hay distintas variantes en éstas, y sería
inteligente aprender algunas de ellas antes de comenzar tu servicio
activo. Estas marcas garantizan que ninguna cerradura mundana, en
teoría, está cerrada a los Nefilim. Desafortunadamente, esto también
significa que muchos demonios y Subterráneos encerrarán las cosas
detrás de más cerraduras mágicas.
 Las Runas de Rastreo: Otro conjunto de runas indispensables para
la persecución de demonios, estas Marcas son fáciles de aprender a
dibujar, pero difíciles de usar correctamente. Se utilizan de la siguiente
manera: un objeto que posee el sujeto a ser rastreado se sostiene en
un puño en la mano sin la estela. Luego la runa de rastreo se dibuja
en la parte posterior de la mano. Si la runa se utiliza correctamente, el
Cazador de Sombras debería tener visiones sobre la ubicación del
sujeto. Usualmente estas visiones serán acompañadas por una
sensación de conocer la orientación: Incluso si el lugar visto no es
familiar, el rastreador conocerá donde está, y en qué dirección se
encuentra. (Una pregunta común acerca de este proceso: ¿Qué
define la "posesión" de un objeto? "Posesión" se define aquí
literalmente. Se entiende que alguien posee algo si puede decir que
es el dueño o si se encuentra dentro del lugar donde vive. Por lo
tanto, alguien que ha vendido su casa y sus muebles a un nuevo
ocupante no puede ser rastreado usando ese mobiliario, que ahora
está en posesión del nuevo ocupante.)
 Runas de Curación: También hay varias de estas para aprender.
La primera es el iratze, la runa de curación básica, que cierra los
cortes y heridas en los Cazadores de Sombras. Ten en cuenta que
esto significa que un iratze es siempre el mejor tratamiento para una
lesión —por ejemplo, si la Marca causa que la piel sane sobre una
garra o espina incrustada que tendría que haber sido eliminada. El
iratze también eleva la temperatura corporal temporalmente,
ayudando a disminuir la infección de la misma manera que una
fiebre lo hace. Esta runa es en su mayoría ineficaz contra el veneno
de demonios y las lesiones causadas por las runas demoníacas. En
estos casos el herido debe ser llevado rápidamente a un Hermano
Silencioso, pero, mientras tanto, puede ser útil aplicar una runa
mendelin, que fortalece la constitución de la víctima, y/o una runa
amissio, lo que ralentiza la pérdida de sangre y acelera el reemplazo
natural de la misma.
Tabla de Marcas Seleccionadas
ABUNDANCIA
ACCIÓN
ACELERACION
PRECISIÓN
AGILIDAD
AGONIA
CONOCIMIENTO
ATADURA
PODER ANGELICAL
CONEXIÓN
CALMAR INDIGNACIÓN
COMUNICACION
CORAGE EN COMBATE
CREACION
DESTINADO
CLARIDAD
DESTREZA
DESVIACIÓN/BLOQUEO
RESISTENCIA
ILUMINACIÓN
EQUILIBRIO
INCOMBUSTIBLE
FORTALEZA
FORTUNA
AMISTAD
DON
BUENA SUERTE
GUIA
CALOR
FELOCIDAD INTENSIFICADA
PERCEPCIÓN/VISIÓN
IRATZE-CURAR
CONOCIMIENTO
LEALTAD
EXPECTACION
FUERZA
MANIFESTAR
EXCELENCIA MENTAL
NUTRICIÓN
MNEMOSYNE
PERSEVERANCIA
OPORTUNIDAD
PRECISION
PERSUASIÓN
PODER
PROMESA
PROSPERIDAD
PROTECCIÓN
QUIETUD
RECUERDO
REMEMORIZACIÓN
/LUTO
CONFIDENCIA
SILENCIO
HABLAR EN LENGUAS
SIGILO
FUERZA
ESTAMINA
ÉXITO
FIRMEZA NOTABLE
RAPIDEZ
TALENTO
TRANSMISION
VERDADERO NORTE
CONFIANZA
COMPRENDIMIENTO
PASO FIRME
TECNICA
INVISIBLE
CLARIVIDENCIA
VISIBLE
VISION
SUMERGIBLE
UNIÓN EN MATRIMONIO
ALADO
Salas
Probablemente has oído hablar a tus camaradas Cazadores de
Sombras sobre las “salas” de tu Instituto. Las salas son, para hacerlo
simple, paredes mágicas. Son la magia más simple que conocemos,
diferente al glamour. Todas las salas de los Cazadores de Sombras son
pálidos reflejos de las grandes salas de nuestro mundo, las protecciones
que largamente evitan que los demonios entren a su antojo y se cree que
fueron puestas en su lugar por el Cielo, hace mucho, antes de la
medición del tiempo. Son estas salas las que fueron de alguna manera
“adelgazadas” por la combinación de poder de Sammael y Lilith, para
permitir la incursión que se llevo a la creación de los Nefilim. A pesar de
que estas salas siguen de pie, protegiéndonos de una invasión completa,
permiten pasar una ligera capa de vapor de tipo demoniaco que
parecía no tener signos de disminuir y de hecho podrían estar
incrementando.
En los primeros días de los Nefilim, los primeros Hermanos Silenciosos
realizaron rituales en todo el mundo, con la intención de reforzar estas
salas añadiendo nuestras propias salas de menor poder. Pero existen salas
de todos los niveles de poder, a través de las salas más comunes que
usamos para proteger a los Institutos, a las simples que usamos que
pueden proteger una sola habitación o incluso un simple objeto, como
un cofre cerrado con llave. Hoy en día las salas pueden ser bastante
complejas, y especifican a quien le está prohibido y a quien le está
permitido pasar.
La magia demoniaca, por supuesto, tiene sus propias salas, que
trabajan de manera similar.
_____MAGIA DEMONIACA_____
Usamos el término “magia demoniaca” para abarcar toda la magia
que tiene su origen en el Vacío. Esto incluye la magia empleada
directamente por los demonios, la cual esta mayormente debajo de
nuestro entendimiento mortal; los poderes sobrenaturales que tienen los
vampiros y hombres lobo; y la compleja pero organizada magia que
buscan y realizan los magos.
La magia demoniaca es por naturaleza caótica. Mientras que la
magia del Cielo es dada total y completamente, la magia del Infierno
es escurridiza, peligrosa y bestial. No se sabe cuáles son los límites de la
magia demoniaca, en términos de que cualquiera la puede hacer o de
que tan poderosa puede ser. Hay mucho que ha sido descubierto, y
mucho conocimiento que puede salir de tratos con demonios (o brujos),
pero nunca olvides que —a diferencia de nuestras Marcas que
comienzan y terminan con las ataduras del Libro Gris— los límites del
mundo demoniaco están llenos de magia desconocida para nosotros.
Los Cazadores de Sombras son categóricamente incapaces de
aprender magia demoniaca, o de escribir o incluso leer runas
demoniacas. Es casi como si el conocimiento de las Marcas del Libro
Gris previniera a nuestras mentes de ser capaces exitosamente de
comprender a sus primas las Marcas demoniacas, como sea
probablemente las estudiemos. Los Nefilim que son expertos en leer y
escribir Marcas suelen comentar que tratar de leer runas demoniacas es
como tratar de entender a alguien que habla un lenguaje
tangiblemente similar al tuyo pero que es completamente diferente
para que le intentes encontrar significado.
Los diferentes tipos de magia demoniaca tienen diversas debilidades,
formas en que la magia puede ser neutralizada —pero casi toda la
magia puede ser corrompida con agua corriente. La magia más
poderosa algunas veces puede sobreponerse a esto, pero por otra
parte, los cuerpos más grandes de agua corriendo son más fuertes y
requieren más poder para triunfar. Así, muchos brujos poderosos podrían
con éxito realizar magia en presencia de un arroyo balbuceante,
aunque solo los más poderosos del mundo, o los Demonios Mayores más
poderosos, podrían realizar con éxito magia en el océano abierto.
¿Ha considerado la Clave camiones de bomberos?
¿Simplemente conducir por ahí desvaneciendo a demonios con agua?
Magia Negra Contra Magia
Demoniaca
Es importante entender que de toda la “magia demoniaca” no es
malvada, al menos no cuando es usada por otras criaturas además de
demonios. Los brujos son en esencia humanos, y por lo tanto tienen la
misma autonomía igual que otros humanos. Los vampiros y hombres
lobo tienen como fuente de sus poderes magia demoniaca pero
también son humanos y poseen libre albedrio. Todos pueden escoger
usar la magia demoniaca para el bien o el mal.
Usamos el término “magia negra” para referirnos a la magia
demoníaca cuyo propósito u orientación son esencialmente malas. Esto
incluiría cosas como la necromancia, la invocación de demonios, la
dominación de una mente en contra de su voluntad y cosas así. La
magia negra está en general prohibida o bajo de la ley, aunque se
pueden hacer excepciones a la magia negra que es hecha por la
necesidad en un asunto de Cazadores de Sombras —por ejemplo,
invocar a un demonio con el propósito de interrogarlo.
Los demonios, son completamente malvados, y no poseen nada
parecido a los humanos, se considera que hacen magia negra sin
importar lo que estén haciendo. Técnicamente manifestarse a ellos
mismos en nuestro mundo todo por su propio deseo es de hecho un
acto de magia negra, y es castigado por Ley.
La magia negra puede ser identificada por algunas de sus propias
Marcas. Prácticamente deja detrás una ligera aura que usualmente
puede ser detectada por un brujo, y suele haber un persistente olor a
azufre y podrido que incluso un Cazador de Sombras sin entrenamiento
puede identificar (aunque esto será típicamente tapado con glamur
para que los mundanos no lo detecten).
Tratando Con Magia Demoniaca
El mayor peligro de la magia demoniaca para los Cazadores de
Sombras es que, debido a que sus límites son suaves y poco claras,
puede ser difícil entender los parámetros de la magia con la que
estamos tratando, o cuales son las capacidades que el usuario de la
magia debe tener. No hay substituto para la experiencia, claro, pero
aquí ofrecemos algunas ideas de magia demoniaca común y
conocimientos básicos que pueden ser útiles para los nuevos Cazadores
de Sombras.
Magia Dimensional
Raramente encontraras magia dimensional, la habilidad de realizarla
es bastante rara. Los demonios fomentan la idea de que están
constantemente entrando y saliendo de dimensiones a voluntad, pero
en realidad ninguno de los Demonios Mayores más poderosos puede
hacer esto. Los demonios viajan a nuestra dimensión no a través de su
propia magia sino haciendo uso de huecos y espacios mejorados y
resaltados por Sammael hace mil años; tanto como sabemos, ninguno
de los demonios comunes tiene el poder o el conocimiento de
continuar haciendo la magia que él realizaba. Algunos Demonios
Mayores podrían tener el poder de teletransportarse a diferentes lugares
dentro de nuestra dimensión, y algunos podrían ser capaces de abrir
temporalmente débiles portales dimensionales, pero el demonio que
clame tener el poder sobre el espacio entre los mundos es casi seguro
que te esté mintiendo.
Los brujos que pueden hacer magia dimensional son incluso más
raros, aunque de hecho existen y son frecuentemente capaces de
cobrar cifras exorbitantes por sus servicios. La magia dimensional más
peligrosa que los brujos pueden poseer es la habilidad de crear “bolsas”
dimensionales, pequeños espacios entre las dimensiones, donde objetos
o personas pueden ser escondidos y alejados de la magia rastreable.
Necromancia
Por tanto como ha habido brujos, ha habido cuentos de supuestos
nigromantes, usuarios de magia que son capaces de volver a la vida a
los muertos. No te dejes engañar por estos cuentos: no hay forma de
que la magia del Infierno regrese a los muertos al mundo de los vivos.
Esa es magia reservada para el Cielo y sus siervos —no para los Nefilim,
por eso somos los sirvientes de los sirvientes, sino para los habitantes del
mismo Cielo.
Los rituales nigrománticos existen en algunos de los más oscuros y
prohibidos textos de magia; estas variantes en el clásico método de
folklore mundano para invocar la muerte “campana, libro y vela,”
producen una semblanza de vida pero una criatura no viva. Estos seres
revividos, en teoría, pueden oscilar de un revivido sin sentido arrastrando
los pies hasta un cadáver capaz de repetir las últimas palabras dichas
en vida, pero en la práctica tales cosas son raras, si es que alguna vez
son vistas. La necromancia es casi la más negra de las magias negras. Es
castigado con la muerte, pero la mayoría de los brujos nunca son
castigados por la Clave, puesto que casi nunca sobreviven a sus
intentos.
Niebla Infernal
La niebla infernal, o humo del infierno, es un arma algunas veces
usada por demonios, y ocasionalmente por brujos poderosos y malignos,
para mejorar sus ataques. Es muy peligrosa para los Cazadores de
Sombras sin preparación. Es un tipo de niebla demoniaca conjurada
que cambia los efectos de la magia. El humo infernal es capaz de mutar
tanto la magia angelical que los Cazadores de Sombras usan con
nuestras Marcas como también las magias demoniacas. Por suerte, solo
unos pocos demonios pueden producirla fácilmente, y aquellos que
pueden harán uso de ella en raras ocasiones, ya que los demonios
usualmente dependen de la magia demoniaca para darles poder en
este mundo. Por ejemplo, un demonio sin ojos que necesita magia para
ver a sus enemigos trabajaría contra ellos mismos en la liberación de la
niebla infernal.
El roció infernal se vuelve mucho más peligroso cuando es usado para
disimular un ataque físico, pero los demonios raramente realizan incluso
un plan táctico tan simple. Un ataque coordinado de esa clase casi sin
fallos sugeriría que está involucrado un Demonio Mayor o un poderoso
mago negro. Y…
¿Qué deberías hacer sobre eso?
Conjurando Objetos De La Nada
Esto no es posible. Algo no puede ser creado de la nada. Los brujos
que dicen ser capaces de producir objetos nuevos de ningún lugar, o
que aparentemente lo hacen, de hecho están meramente
teletransportandolos desde algún lugar que conocen. Esta sigue siendo
magia poderosa y potencialmente peligrosa, y podría representar una
violación a la ley. Los brujos, por todo su poder, pueden disfrutar
engañando a mundanos y a los más jóvenes y crédulos Cazadores de
Sombras clamando más habilidades que las que tienen. No te dejes
engañar.
La Invocación de Demonios
Mientras la práctica de la magia oscura por brujos es un infortunado
recordatorio de la continua amenaza que los demonios representan en
nuestra dimensión, y en general está prohibido, esta magia está
permitida en la forma de asistir a una investigación de un Cazador de
Sombras, por instancia, cuando un demonio en específico debe ser
localizado o interrogado. En esos casos generalmente un brujo amigable
es empleado; esto se ha vuelto mucho más común desde que los
acuerdos aliviaran las tensiones formales de la relación entre Nefilim y
brujos. Leí
esto a Magnus, él dice “¡Ha!”
Los rituales de invocación de un demonio varían, dependiendo del
demonio y del brujo involucrado, pero generalmente hablando ellos
toman los siguientes pasos:
Un pentagrama o un símbolo similar de invocación es dibujado en la
superficie en la cual el demonio va a ser invocado.
Runas demoniacas de varios tipos son dibujadas en el círculo de
invocación, usualmente en las puntas del pentagrama o algún otro
diseño especificado en la tradición de la brujería.
Se hace la invocación por el mago.
Usualmente un sacrificio de sangre es requerido, normalmente
otorgado por el brujo que realiza la ceremonia. (¡Ten cuidado de
cualquier brujo que diga que necesitara tu sangre para completar su
invocación!)
 Si es posible, una pieza del propio demonio, como un mechón de
su pelo o algunas escamas o un diente, se coloca en el pentagrama.
Mmmm... parte de un demonio.
En ese momento, si el brujo es competente, el demonio debe ser
convocado y atado. Asegúrate de consultar con el brujo de antemano
cualquier límite de tiempo, restricciones o palabras prohibidas o gestos
con las manos que puedan ser relevantes en esa convocatoria en
particular.
Espera, ¿cómo consigues un pedazo de un demonio para usarlo en su invocación si no has
invocado a ese mismo demonio antes para conseguir un pedazo demoniaco de él?
¡Es una pregunta en serio!
El Portal
Los nuevos Cazadores de Sombras usualmente no tienen
problemas en entender cómo funciona un Portal. Te transporta
instantáneamente de un lugar a otro pasando a través de él. Suele
ser colocado por un brujo (véase debajo la razones del porqué), y
no requiere de ninguna habilidad para usarlo. Lo incluimos aquí, de
todas maneras, porque la invención de los Portales es uno de los
grandes momentos de colaboración entre los Subterráneos y los
Cazadores de Sombras en la era moderna, una poderosa
demostración de creatividad y descubrimiento que los Acuerdos
hicieron posible. Esta invención también representa una de las raras
ocasiones cuando los Nefilim han sido capaces de avanzar en el
conocimiento de la magia en el mundo humano, a pesar de
nuestra devoción piadosa de los límites marcados en el Libro Gris.
Ay no, es otra clase secreta de historia.
Actualmente, los Cazadores de Sombras dependen fuertemente de los
Portales en cuanto a rapidez para viajar alrededor del mundo. A partir de
esto, es fácil concluir que el Portal es una antigua y consolidada
herramienta Nefilim, pero la verdad es que es un invento moderno,
volviendo al periodo entre el Primer y Segundo Acuerdo. El primer Portal
satisfactorio fue creado en 1878, en una colaboración entre Henry
Branwell, en ese entonces cabeza del Instituto de Londres, y un brujo
cuyo nombre no se conoce, desafortunadamente. Branwell fue, en su
época, solo el más reciente de una larga lista de Cazadores de Sombras
(mayormente Hermanos Silenciosos) y brujos en buscar una forma de
viajar instantáneamente de forma confiable y segura. Obviamente, la
magia dimensional había existido por tanto tiempo como había habido
magia en nuestro mundo. El medio por el que los demonios son capaces
de deslizarse desde su propio mundo al nuestro es en sí misma la magia
de la misma familia que la del Portal. Había dos requisitos principales en la
creación de un Portal funcional para el uso de los Cazadores de Sombras:
Mantenerlo abierto, estable y seguro por el tiempo que sea necesario y
cerrarlo con seguridad cuando ya no se utilice, y enfocar con precisión el
destino al que se llegará a través del Portal.
Trabajando por su propia cuenta, Branwell había diseñado un Portal
que resolvía el primero de estos problemas; podía ser abierto y cerrado,
pero no podía encontrar una forma de dirigirlo a su destino, por lo que
este no podía ser probado. Un Portal abierto a una ubicación arbitraria
podía enviar a un desafortunado Cazador de Sombras a cualquier lugar
en el mundo, a un mundo completamente diferente, incluso hasta al
Vacío.
La dificultad aquí nos lleva a mentir acerca de nuestra restricción a las
runas del Libro Gris. No podemos describir un destino usando el lenguaje
de runas que estamos permitidos de usar. La solución fue descubierta por
Branwell y su colaborador brujo anónimo, y es una ingeniosa fusión de
dos sistemas de runas inherente en la mente de un camino a través del
Portal. Primero, un “marco” de runas (que tiene uniones de runas
angelicales y demoniacas) es creado, y las inscripciones dentro y
alrededor del marco son un grupo de runas demoniacas que son
dibujadas de manera inestable y sin terminar.
Estas runas, de cualquier forma, solo especifican el destino de manera
vaga. Para “afinar” el Portal a la ubicación exacta deseada, quien use el
Portal deberá crear una imagen clara del lugar al que desea viajar. El
Portal detecta estos detalles y ajusta las runas demoniacas de dirección
en el viaje, para describir con exactitud el destino final del Portal.
El manejo de este tipo de runas no está permitido para los Cazadores
de Sombras, y por eso hasta la actualidad los Portales deben ser creados
por brujos. Para solucionar esto, un largo número de Portales
permanentes han sido establecidos para transportar a los Nefilim desde y
hacia Idris, por lo tanto, sin tener que requerir de la ayuda de brujos para
cada viaje. Aun así, la construcción del Portal ocupa la gran mayoría de
los trabajos de los crujos contratados por los Cazadores de Sombras.
Originalmente, los portales eran cerrados manualmente por el creador
una vez que estos no fueran utilizados, pero en los últimos años los brujos
han sido capaces de crear Portales que se cierran automáticamente
luego de que una cierta cantidad de tiempo pasara. Este tipo de Portales
es el que usualmente se utiliza ahora, con propósitos de seguridad.
Se lo mucho que los brujos odian ser molestados.
.
No sabía eso. Es un poco raro que tú lo sepas.
No puedo creer que Simon no haya dicho nada terrible aquí aún.
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
1. Aprende una nueva runa, una que nunca hayas utilizado antes.
Practícala sobre esta página e intenta aplicarla en el campo.
He dibujado suficientes runas, gracias. Aquí hay un dibujo de Presidente Miau en su lugar.
1A. ¿Quién es? ¿Es el Presidente Miau? ¿Lo es? ¡Sí, lo es! ¡Eso es correcto!
2. Si es posible, averigua sobre algo de magia demoniaca (¡segura y
legal!) siendo reproducida cerca de tu Instituto. Discútelo con tus
compañeros Cazadores de Sombras. ¿Qué magia se está realizando en
tu parte del mundo?
Esto es Nueva York, así que… ¿todo la magia? ¿Hay alguna que no tengamos? Estoy seguro de
que tenemos de todo de esta.
3. Puede ser muy útil aprender a hacer tu propio escondite mágico.
Busca instrucciones y ubica el escondite en algo pequeño, como en un
joyero. Practica quitando y reubicando el escondite, y luego ubícalo en
algo más complicado. Y así sucesivamente.
Nota personal: no esconder mis propios pies. Listo.
_____”LA LEY ES DURA, PERO ES
LA LEY”____
T
e has sumergido, de forma rápida, en un mundo que todavía se
encuentra más allá de tus cálculos. Has aprendido no sólo que
hay criaturas mágicas inteligentes en la tierra que no son
puramente humanas, sino que hay muchas de ellas, y muchas llevan
una máscara humana. Estas personas ejercen una poderosa magia y
participan en importantes y violentas disputas y enemistades. Sabes
sobre el Mundo de las Sombras y lo que encontrarás allí. Ahora
enfrentaremos la cuestión de cómo debes actuar en él.
En la forma más
pomposa posible.
Los Nefilim somos, principalmente en el Mundo de las Sombras, los
guardianes de la paz, así como los guardianes de la ley. La Ley —
nuestro pacto con Raziel— dice lo que queda y lo que se sale de
nuestra jurisdicción, como podemos castigar las violaciones de la ley y
que reglas debemos obedecer nosotros mismos en nuestro trato con
mundanos, Subterráneos y con los demás.
La Ley de los Nefilim no es un completo código de conducta para los
Cazadores de Sombras en todos los ámbitos de sus vidas. En primer
lugar, y ante todo, viene el mandato atribuido al propio Jonathan
Cazador de Sombras: "Eres un hombre, sirve al hombre, vive entre el
hombre." Aunque Idris puede venir con su propio conjunto de leyes
generales, se espera que los Cazadores de Sombras asignados en todo
el mundo vivan según el código moral básico de su civilización. Nuestra
propia Ley es lo más importante en cuanto al orden de importancia de
las cosas, pero la ley mundana también debe ser igualmente
observada.
¿En serio? ¿El Pacto dice eso? Nota: Consultar a Jace.
... ¿En serio?
Como Afecta la Ley: A Tí
 Debes investigar cualquier instancia conocida sobre violaciones de la Ley
del Acuerdo. De hecho, estás obligado a considerar incluso rumores, leyendas
urbanas y cuentos populares para evaluar su credibilidad.
 No se puede revelar el Mundo de las Sombras a los mundanos. De hecho,
el mandato de Raziel es que a medida que protegemos y salvamos a los
mundanos ellos no deben saber que están siendo salvados.
¿Qué pasa con los gobiernos mundanos?
¿Pero...?
Siempre que sea posible, debes obedecer las leyes mundanas del
lugar en el que vives. "Siempre que sea posible". Codazo, codazo.
Nunca debes cometer un crimen contra otro Cazador de Sombras.
Estas violaciones se castigan mucho más duramente por la Clave que
los crímenes contra mundanos o Subterráneos. Esto no es debido a la
superioridad moral o a que los Cazadores de Sombras sean más
importantes que un no Cazador de Sombras, sino más bien porque los
Nefilim somos pocos y nuestra vida es corta. Causar daño a un Cazador
de Sombra es beneficioso para los demonios que tratan de destruirnos.
¡Estoy impresionado! ¡Conmocionado!
Oh, para.
¡¿Ves?!
Vale, vale, está bien.
La colaboración o complicidad con los demonios que tratan de
destruirnos es considerado traición y suelen ser un crimen capital. La
connivencia con los demonios para hacer daño directo a los Cazadores
de Sombras provocaría un castigo muy severo por parte de la Clave y el
fin de la existencia de esa familia Nefilim. Las Marcas serían quitadas del
cuerpo del perpetrador y se le pondría la de los Renegados, con lo que
se volvería loco y moriría. Al resto de su familia se le retirarían las Marcas
y se mantendrían en el mundo mundano, alejados de nuestras filas por
completo.
¿Hay una gran cantidad de Cazadores de Sombras que necesiten ser avisados de que no deben
conspirar contra demonios ni matarse unos a otros?
Como Afecta la Ley: Subterráneos
Desde los Acuerdos, los Subterráneos han sido el objetivo de la Ley de
los Acuerdos, con su consentimiento. Los Subterráneos deben vigilarse a
sí mismos, con los Cazadores de Sombras solo interfiriendo en casos
donde los problemas son demasiado graves o donde las cuestiones
afectan a otras partes del Submundo o el mundo terrenal.
Los Subterráneos tienen derecho a llevar a cabo sus negocios de
manera privada, sin la interferencia o supervisión de los Nefilim. Por
ejemplo, permitimos que los hombres lobo luchen hasta la muerte por el
control de sus clanes. No podemos proteger a estos hombres lobo de las
posibles interferencias de las fuerzas del orden mundanas, pero
tampoco considerar estas muertes como asesinatos bajo la ley.
Una excepción especial aquí es el caso de la magia negra (véase el
Grimorio, Capítulo 6). La práctica de magia negra (nigromancia,
invocación demoníaca, tortura mágica y así sucesivamente) está
estrictamente prohibida y ni los brujos ni las hadas están autorizados a
practicarla. Las excepciones se hacen a veces para los rituales
específicos que se realizan como parte de una investigación de
Cazadores de Sombras, pero son casos muy raros.
Compensaciones
Los subterráneos tienen derecho, en virtud de la Ley, a apelar a la
Clave si creen que han sido maltratados por los Cazadores de Sombras,
o creen que los Cazadores de Sombras han violado la Ley en su trato
hacia o con ellos. Pueden solicitar compensaciones monetarias por los
daños afligidos. También pueden recurrir a un juicio, que será
administrado por representantes de la Clave, y las reparaciones serán
pagadas si el Subterráneo puede probar su caso.
Los mundanos también tienen derecho a pedir compensaciones,
pero, obviamente, no saben cómo hacerlo, y sólo unos pocos casos se
han conocido de este tipo de compensaciones en la historia de los
Nefilim.
Los Acuerdos mejoraron mucho los derechos de los Subterráneos en
virtud de la Ley, por lo que la naturaleza de las compensaciones ha
cambiado significativamente. Antes de los Acuerdos, los Subterráneos
no tenían esencialmente ningún recurso o protección específica en
virtud de los derechos de los Cazadores de Sombras. Un Cazador de
Sombras podía matar a un subterráneo sólo bajo la sospecha de
irregularidades, y todo lo que se podía hacer sería que un pariente
cercano solicitase compensaciones. En los últimos cien años las
pretensiones de compensaciones han disminuido, ahora un Nefilim
puede ser considerado legalmente responsable de abusar de
Subterráneos si alguien exige una compensación.
Botines
El término "botín" se refiere a la toma de las posesiones y riquezas de
un Subterráneo como parte del castigo por un crimen. Normalmente
estos despojos se dan al Cazador de Sombras que ha sido agraviado
por el Subterráneo. O el botín se incluye en la tesorería de la Clave si
ningún Cazador de Sombras especifica ser el destinatario adecuado. En
la práctica, sin embargo, los botines de los Subterráneos han acabado
casi siempre en manos de familias de Cazadores de Sombras
individuales. De hecho, muchas viejas familias adineradas de Cazadores
de Sombras, deben su prosperidad a un original botín que la Clave les
ha otorgado.
La práctica de tomar un botín probablemente comenzó muy
temprano en la historia de los Nefilim, aunque de forma aislada e
informal. Este hecho se menciona por primera vez en la Ley oficial de la
Clave alrededor de 1400, pero los registros indican que la Clave había
estado concediendo oficialmente botines en juicios desde hace años.
La adjudicación de botines no eran más o menos populares que otras
formas de castigo, hasta que los Cazadores y el Cisma de los siglos XVI y
XVII hizo de la adjudicación del botín el castigo más común realizado
por la Clave. Había dos razones para esto. La primera fue para legitimar
y poner límites al saqueo de bienes de Subterráneos que estaba
llevándose a cabo, independientemente de la participación de la
Clave, y el segundo, que puede parecer contrario a la intuición, era
salvar vidas Subterráneas. En el frenesí actual de persecución de
Subterráneos, que fácilmente podrían haber implicado asesinatos
generalizados, se esperaba que la promesa del botín frenaría el
levantamiento armado excesivo de los Cazadores de Sombras, a favor
de un mayor beneficio para ellos. Véase, tuvimos que robar sus cosas para
ayudarles.
La práctica del botín perdió parte de popularidad con el final de las
Cazas, pero seguía siendo el castigo más común para delitos del
Submundo hasta los Primeros Acuerdos. Por el lenguaje de la filosofía y
la Ley, gran parte de la oposición de los Cazadores de Sombras a los
Primeros Acuerdos era el descenso de la economía. Aquellas familias
que dependían en gran medida de un botín para mantener su riqueza
tenían mucho que perder. Argumentaban que las normas de restricción
de los botines dañarían directamente a la Clave. Aunque el botín no
era una técnica reconocida por ley, se consideró virtuoso para los
Cazadores de Sombras, especialmente para las familias ricas que
diezmaron un porcentaje de ellos para la Clave. Los Primeros Acuerdos
crearon el comienzo de un lenguaje jurídico complejo que no eliminaría
el botín pero lo restringiría fuertemente, consiguiendo que el castigo de
tomar un botín de los Subterráneos se ejecutase solo como parte de una
sentencia oficial realizada por la Clave. Muchos botines se han devuelto
en los últimos cien años. Si bien, en los casos en los que no se ha podido
encontrar a las familias o descendientes del propietario original, estos
botines se han colocado en la exhibición de diversos Institutos como
curiosidades históricas.
Bonita moto, por cierto, Jace.
Como Afecta la Ley: Mundanos
Mamá sugirió que hablase con Luke sobre los botines. Lo hice. Lanzó un nuevo discurso. Estas
son las notas.
Los mundanos no están sujetos a la Ley. Ellos no firmaron los Acuerdos
y sólo unos pocos en el mundo conocen la existencia de los Cazadores
de Sombras o los Subterráneos. Incluso los mundanos miembros de
cultos demoníacos no pueden ser procesados bajo la ley, ya que están
entrometiéndose en las fuerzas del más allá desde su comprensión.
(Cultos demoníacos. Pueden ser más fácilmente neutralizados por ir tras
el demonio que puede ser procesado y, de hecho, asesinado bajo la
ley.)
Bueno, gracias a Dios.
Luke dijo:
 No hay límite en el botín durante la caza de hombres lobo. Lo que dice el Codex
es ridículo, se acaba haciendo pillaje bueno y legal.
Se devolvieron unos pocos botines tras los Acuerdos pero no demasiados porque
no se pudo encontrar a los familiares.
Ni siquiera se trató de devolver el dinero robado. Eso sería imposible.
Al parecer, en Alemania hay un Instituto que fue adquirido como botín de unos
vampiros. Todavía se está luchando por él.
Esta es una de las partes más controvertidas de la Ley. Cada Acuerdo
procesado ha hecho aparecer demandas estridentes de los Cazadores
de Sombras y los Subterráneos sobre los mundanos para rendir cuentas
por su comportamiento. Estas demandas siempre se declinan, por la
sencilla razón de que nuestra carga es mantener nuestro mundo oculto
de los mundanos y esto debe ser lo primordial.
El Inquisidor
El Inquisidor es el Cazador de Sombras responsable de investigar las
violaciones de la Ley realizadas por los Nefilim. Ni siquiera el cónsul puede
negarse a cooperar con sus investigaciones. Cuando un Nefilim es
llevado a juicio ante el Concejo, el Inquisidor normalmente sirve como
fiscal y recomienda o solicita penas específicas para los culpables. (Estas
recomendaciones deben ser ratificadas por el Concejo.)
El Inquisidor se encuentra fuera del resto del gobierno de los Cazadores
de Sombras, de la Clave y del Concejo. Por lo general no cuenta con la
simpatía de los Nefilim debido a la autoridad que ejerce. Es un trabajo
ingrato e infame. Pero nuestra historia está llena de Inquisidores heroicos
que han mantenido nuestra sociedad a salvo de caer en la corrupción,
erradicando a los delincuentes y castigándoles.
2002 Addendum
El más reciente trabajo de alto perfil del Inquisidor ha sido la
investigación sobre el Círculo, la banda de Valentine Morgenstern de
Cazadores de Sombras disidentes, después del fracaso de su
levantamiento contra la Clave. El Inquisidor tuvo que realizar una
compleja tarea de separación de aquellos que se habían hecho
seguidores de Morgenstern por propia voluntad y que se habían
retractado de sus creencias pero no habían podido abandonar por
temor a sus vidas a aquellos que aún creen en su visión apocalíptica, y así
sucesivamente. La mayor parte de las vidas de los miembros del Círculo
se salvaron y los castigos de los culpables variaron ampliamente, desde
los diezmos obligatorios hasta el encarcelamiento, la pérdida de las
funciones administrativas y el exilio de Idris. Así es el trabajo del Inquisidor,
difícil, y en su complejo papel de repartidor de justicia, imperfecto.
_____LA VIDA DE UN CAZADOR
DE SOMBRAS____
Aunque los Cazadores de Sombras provenimos de todos los lugares
del mundo, somos Cazadores de Sombras en primer lugar y ciudadanos
de nuestras tierras ancestrales en segundo. En los mil años que hemos
existido, hemos vivido al margen de los mundanos, y la vida de un
Cazador de Sombras incluye muchas características únicas para
nosotros y nuestra historia. Esto se resume aquí, para que pueda ser
reconocido y para que puedas comportarte adecuadamente en los
momentos de celebración, lucha y dolor.
Tenía un libro con este apartado sobre el judaísmo cuando era pequeño.
Nacimiento
El nacimiento de un nuevo Cazador de Sombras es una ocasión de
gran celebración. No somos un pueblo numeroso y tendemos a morir
jóvenes, por lo que cualquier nuevo Cazador de Sombras joven es un
motivo de alegría y placer. Los nacimientos son normalmente presididos
por los Hermanos Silenciosos, que son capaces de utilizar tanto sus
marcos como sus conocimientos en medicina para mantener la
seguridad y salud de la madre y el niño. Como resultado de esto,
siempre hemos disfrutado de una tasa de natalidad mucho más alta y
una supervivencia y salubridad de los nacimientos superior a la
mundana.
Cuando nace un Cazador de Sombras, es tradicional realizar una
serie de hechizos de protección que se colocan al lactante por una
Hermana de Hierro y un Hermano Silencioso representante de sus
órdenes. (Por lo general, el Hermano Silencioso es la misma persona que
ha presidido el nacimiento.) Esto tiene el propósito de fortalecer al niño,
tanto física como espiritualmente, en la preparación de sus primeras
Marcas, más adelante, así como para protegerle de la influencia
demoníaca y de posesión.
Nota: ¿Preguntar a mamá sobre esto, sobre mí?
Entrenamiento
La mayoría de los nuevos Cazadores de Sombras quieren saber a qué
escuela acudirán ellos o sus hijos. No existe tal cosa como una escuela
de Cazadores de Sombras, no en el sentido en el que los mundanos
utilizan ese término. En su lugar, el joven Nefilim recibe una tutoría, ya
sea en la casa de su familia o en pequeños grupos en los Institutos
locales. La formación de los nuevos Cazadores de Sombras es una de
las responsabilidades del resto de Cazadores de Sombras adultos que
tienen el propósito de compartir las labores de enseñanza, cada uno
desde su propia experiencia.
Los padres tienen la misión de liderar el proyecto de formación de sus
propios hijos; los Cazadores de Sombras huérfanos menores de
dieciocho años son responsabilidad de la Clave, y por lo general son
enviados al Instituto de su localidad para ser criados y entrenados.
Los Cazadores de Sombras (excepto los Hermanos Silenciosos) por lo
general no hacen trabajos académicos cuando son jóvenes. Como
pensarían los mundanos, este tipo de "educación superior" es un
aprendizaje que se lleva a cabo en nuestros años adultos, cuando ya
no somos capaces de luchar con la misma eficacia y envolvemos
nuestra mente en un estudio intensivo, centrado en la investigación.
Hombres Y Mujeres En Entrenamiento
Siendo niños, los Cazadores de Sombras tanto hombres como
mujeres, reciben una formación idéntica hoy en día y se espera que
alcancen el mismo nivel de logros en su educación. Es cierto que los
Nefilim siempre han incluido tanto a hombres como a mujeres, pero no
ha sido hasta recientemente que todas las mujeres han recibido una
formación completa como guerreras. Siempre ha habido mujeres
guerreras entre nosotros, pero con una anterioridad inferior a los 150
años aproximadamente, estas eran muy raras. Las mujeres eran, en su
mayoría, las poseedoras de los Institutos, profesoras, sanadoras y
similares.
A pesar de que las previamente Leyes oficiales indicaban que las
mujeres debían recibir un entrenamiento en combate como Cazadoras
de Sombras éstas fueron revocadas a mediados del siglo XIX y no fue
hasta mediados del siglo XX cuando la Clave decidió que las mujeres
volviesen a recibir un entrenamiento en combate completo desde la
infancia tal y como ocurría con los hombres.
Las mujeres guerreras de los antiguos Nefilim tomaron a Boadicea, el
gran guerrero que dirigió a su gente en una revuelta contra la Roma
imperial, como su patrón y modelo y la tradición se ha continuado hasta
el día de hoy.
Woooo, las mujeres manda.
Tu Primera Marca
La mayoría de Cazadores de Sombras consiguen su primera Marca a
los doce años. Puesto que tú, lector, es probable que hayas entrado en
el mundo Nefilim desde el mundano en lugar de haber nacido en una
familia de Cazadores de Sombras, puedes ser significativamente mayor.
Esto lleva consigo algunos riesgos inherentes.
Por lo general se considera ideal conseguir las primeras Marcas
cuando no se es menor de doce años ni mayor de veinte, con algunas
excepciones. Cuanto más mayor es la persona que recibe la Marca,
mayor será la posibilidad de una reacción adversa.
Algunas cosas a tener en cuenta a la hora de recibir tu primera
marca son:
Si existe algún problema, comenzará de inmediato. Si reaccionas
mal a la afluencia de la energía angelical, un Cazador de Sombras
estará listo para cortar la piel, lo que interrumpirá la Marca y detendrá el
efecto en un breve espacio de tiempo. A continuación, recibirás la
atención médica y mágica necesaria.
El acto de la inscripción de las Marcas en la piel crea una sensación
que la mayoría describe como una "quemadura de hielo." Esta
sensación se desvanecerá con el tiempo en cuanto tu cuerpo se
acostumbre a ser Marcado. La inscripción de las Marcas crea también
un olor en el aire, como ligeramente quemado. Este olor no se
desvanecerá con el tiempo. No estés alarmado.
A veces, el recién marcado entra en shock. La buena noticia es
que, si esto sucede, no lo notarás ya que estarás en estado de shock.
Los Cazadores de Sombras están preparados para reconocer un estado
de shock junto a las otras reacciones malas con respecto a las Marcas y
te tratarán en consecuencia.
En los siguientes días, especialmente si has estado en un alto riesgo
por los efectos secundarios, puedes experimentar síntomas como
pesadillas, terrores nocturnos, gritos, temores que propician el mojar la
cama, percepciones rígidas del abismo sin fondo de la existencia, el
síndrome del brazo agitado, visiones apocalípticas, estigmas ilusorios
agudos y/o la capacidad de hablar con los animales temporalmente.
Estas reacciones son normales y temporales. ¿Estigmas
ilusorios agudos?
Si no estás completamente seguro de que no eres un brujo
imploramos que te hagas las pruebas antes de ser Marcado. Las familias
con capricho de sangre de hadas o incluso con hombres lobo
conocidos en el linaje deben de estar bien informados ya que el poder
Nefilim tendrá consecuencias dañinas sobre ellos.
Así que esto es más un "haz lo que dice el Codex, no lo que hace Jace", supongo. Dado que él sólo
Marca a cualquier chica que le guste, al parecer.
Después de Tu Primera Marca
¡Felicidades! Has sobrevivido a tu primera Marca. Podemos prometer
que cada Marca será más sencilla que la anterior. Tu deseo de
aprender del Codex comienza a ser encomiable, pero antes de regresar
a tus estudios, debes asegurarte de que te encuentras en plena forma
para trabajar. Puedes tener una necesidad de dormir excesivamente, es
normal.
El Codex sin duda te felicita por ello.
¡Felicidades! ¡No secundo-imagino esta decisión!
Recibiendo la Visión
A menos que seas uno de esos raros mundanos que nacen con la
Bisión (véase el Grimorio para más detalles), tendrás que aprender a ver
a través de los espejismos. Es posible que hayas comenzado este
proceso ya. Por lo general, los nuevos Cazadores de Sombras adultos
reciben su Marca de Videncia, y varias otras marcas temporales que
mejoran su visión mágica. (No conservamos estas Marcas, porque a
largo plazo deterioran la visión normal). A continuación, te enseñaremos
espejismos de diversos tipos y serás entrenado para ver a través de ellos.
Nefilim “Ciego”
La mayoría de Cazadores de Sombras tienen la Visión desde el
nacimiento, y los que no, la ganan sobre todo en los primeros dos o tres
años de su vida. Algunos, sin embargo, nacen "a ciegas" y deben ser
entrenados para ver. Por lo general, es suficiente mostrar
deliberadamente espejismos y formas verdaderas reveladas, lo que
produce una completa Visión en casi todos los niños Cazadores de
Sombras para el momento en el que comienzan su entrenamiento de
forma oficial, a los cinco o seis años de edad.
Solo cuando nos hacemos mayores necesitamos la ayuda de marcas
para desarrollar inicialmente esta habilidad.
¿Cómo es posible que yo ya supiera esto, Codex?
¿Sabías qué…?
Antes de que fuera declarado ilegal, en algunas partes del mundo era
tradición "arrancar" los ojos a los niños Nefilim demasiado débiles para
inscribirles deliberadamente una runa de Visión a una edad mucho más
temprana de la que podríamos considerar actualmente. (En algunas
culturas la Marca se inscribe y luego la piel bajo ella es herida a propósito
para perturbar su efectividad). Cuando la Marcación era un éxito, y
cuando el nivel de Visión se alcanzaba siendo unos niños, muchas veces
este hecho causó un gran éxito, consiguiendo que la persona obtuviese
la Visión y la mantuviese incluso cuando la Marca había sido eliminada.
Desafortunadamente, este proceso también, en ocasiones, hacía que los
niños muriesen de conmoción por el simultáneo efecto de una Marca
demasiado precoz y la repentina aparición de la visión. La práctica sigue
vigente en algunos lugares pero, por suerte, desapareció
mayoritariamente durante la edad moderna.
Matrimonio
Si ya estás casado, es muy probable que tu cónyuge deba
convertirse en Cazador de Sombras junto a ti. Si no lo estás, cuando
algún día te cases, lo harás como un Cazador de Sombras. El
matrimonio se considera una de las tareas sagradas de los Nefilim, tanto
por la unión que fortalece a la comunidad como el hecho de producir
más Nefilim.
Muchos cientos de años atrás, las familias de Cazadores de Sombras
de la aristocracia realizaban matrimonios concertados entre sus hijos
con el fin de fortalecer y mezclar las líneas de las familias. En la era
moderna esta práctica está extinta en su mayoría y los Cazadores de
Sombras eligen a sus cónyuges por sus propios sentimientos de amor y
afecto del mismo modo que se hace en la mayoría de las culturas
mundanas.
Los Cazadores de Sombras siempre han intercambiado regalos y
dinero para sellar los matrimonios, para simbolizar la conexión entre el
novio y la novia, en su mayoría costumbres obtenidas de las culturas de
origen de cada familia o de sus culturas actuales. Entre los Nefilim, el
matrimonio se consagra oficialmente con el intercambio de Marcas. Por
cada participante se coloca una marca en el brazo y otra en el
corazón. Se cree que esta tradición proviene de la Biblia hebrea, de la
canción de Salomón que dice:
Ponme como un sello sobre tu corazón, como una marca sobre tu brazo. Porque el
amor es fuerte como la muerte; los celos son crueles como la tumba.
Matrimonio Mixto
A los Cazadores de Sombras se les permite casarse con otros
Cazadores de Sombras y, en su mayoría, con Subterráneos. (Dado que
la principal preocupación de la Clave es la capacidad de dar a luz a
más Cazadores de Sombras, no está bien visto, en cierto modo, el
matrimonio con un brujo o un vampiro, ya que no tendrán hijos, pero
está permitido.) No se tiene permitido el contraer matrimonio con
mundanos. Son, sin embargo, permitidas las solicitudes a la Clave para
pedir contraer matrimonio con un mundano y que este se convierta en
Cazador de Sombras por un proceso conocido como Ascensión.
(¡Puedes estar leyendo este Codex porque vayas a realizar este proceso
de Ascensión!)
El Cazador de Sombras que desea casarse con un mundano debe
pedir la Ascensión en nombre de su pareja. Durante tres meses la Clave
considerará su petición, realizará un examen del historial del Cazador de
Sombras solicitante, de su familia, los antecedentes y la naturaleza del
posible Ascendiente. Necesariamente esto se debe hacer sin el
conocimiento del Ascenderte; antes de que la Clave tome una decisión
afirmativa, sigue siendo ilegal hablar con cualquier mundano sobre
cualquier detalle del mundo de los Nefilim. Una vez la Clave ha
concedido la petición, se habla al Ascendiente de su situación, y se
embarca en un estudio de tres meses sobre la Ley y la cultura de los
Cazadores de Sombras. Al finalizar esos tres meses, el Ascendiente bebe
de la Copa Mortal y se convierte en un Cazador de Sombras completo,
con los derechos y la protección que cualquier Cazador de Sombras
tendría.
¿Le proveen que sobrevivirá?
Ascensión de los Niños
Aunque es muy poco frecuente, los Cazadores de Sombras están
en posición de pedir adoptar un niño mundano y pueden pedir a
la Clave la Ascensión para este niño. En casi todos los casos, se
concede esta Ascensión, sobre todo en medida que el niño va
entrando en una familia de Cazadores de Sombras ya existente,
ostentando el nombre de la familia de Cazadores de Sombras. El
período de tres meses de espera sigue siendo válido pero después
de la Ascensión el niño suele ser criado y educado siguiendo el
camino de cualquier otro Cazador de Sombras joven.
¿Qué pasa con el matrimonio entre personas del mismo sexo?
Bueno, una vez le pregunté a Jace sobre el matrimonio entre personas del mismo seco e hizo un
pequeño proyecto de investigación para mí en la biblioteca porque es cruel y despiadado. En
realidad, creo que no sabía la respuesta y estaba haciendo tiempo.
Una Breve Historia de los Matrimonios Mixtos en
los Cazadores de Sombras
En los primeros días de los Nefilim, nuestra máxima prioridad era
el reclutamiento. De este modo, no solo era legal sino que se nos
alentaba a casarnos con mundanos. A muchos Cazadores de
Sombras se les enseñó a ver la búsqueda de cónyuge como un tipo
de reclutamiento y las familias de Cazadores de Sombras se
jactaron de la calidad de los mundanos que habían contraído
matrimonio con sus hijos.
La práctica se hizo mucho menos común cuando la población
de Cazadores de Sombras se hizo bastante estable y el
reclutamiento fue una prioridad más baja.
En la década de 1400 el Concejo revocó oficialmente la
capacidad para que los cabezas de los Institutos creasen nuevos
Cazadores de Sombras sin la aprobación de la Clave. Los
representantes de la Clave en Idris carecían de mecanismos para
evaluar la posibilidad de un matrimonio, y comenzaron a rechazar
casi todas las solicitudes de matrimonios mixtos con los mundanos.
En 1599 el Concejo prohibió todo tipo de matrimonios entre
Cazadores de Sombras y mundanos.
Uno esperaría una gran indignación por parte de las familias de
Cazadores de Sombras, pero, de hecho, la nueva Ley apareció
durante el periodo de apogeo del Cismo y de la Caza (ver
Apéndice A). Estos acontecimientos hicieron de los Cazadores de
Sombras una organización mucho más aislado, militarista y
monástica durante un tiempo. Los Nefilim dejaron de vivir entre
mundanos, ya que lo habían hecho en los pueblos de Europa
durante cientos de años, y reorganizaron sus Institutos como
cuarteles. Incluso después del Cisma, este aislamiento se mantuvo
durante muchas generaciones. En cierta medida, los principios de
aislamiento establecidos en el Cisma aun guían las relaciones de
los Nefilim con los mundanos actualmente.
El hecho en el mundo moderno, sin embargo, es que los Nefilim,
especialmente en las grandes ciudades y otras zonas pobladas, no
pueden evitar encontrarse con mundanos en sus vidas día a día, y
hoy nadie considera razonable prohibir a los Cazadores de
Sombras interactuar en absoluto con los mundanos. Así, en 1804 se
revocó la ley que prohibía los matrimonios mixtos y el método de la
Ascensión se desarrolló. La Ascensión ha sido siempre, y sigue
siendo, poco frecuente, pero es una herramienta crucial para
mantener la población de Cazadores de Sombras próspera, feliz y
dinámica.
Respuesta: El matrimonio del mismo sexo está reconocido en Idris, siendo legal para los
Cazadores de Sombras en los países en los que está permitido. Nunca ha habido una
ascensión de parejas del mismo sexo, pero las ascensiones son muy raras ahora así que
podría suceder en cualquier momento.
Batalla
Hay muchas temporadas en la vida de un Cazador de Sombras, y
muchos giros que puede tomar esa vida, pero la ocupación principal
de los Cazadores de Sombras es, así por hablar, la caza de sombras.
Somos guerreros, soldados sagrados en una batalla sin cesar, y mientras
nuestras vidas adultas incluyen las mismas diversiones y penas que las de
cualquier mundano, la característica definitoria de nuestras vidas es
luchar, perseguir a los demonios invadiendo nuestro mundo y enviarlos,
destrozados, al suyo. Es el más grande de los honores para un Nefilim
morir en combate con demonios. Solemos decir: No evites la batalla.
Ten fe, busca el coraje. Un Cazador de Sombras que no lucha no es un
completo Cazador de Sombras. (A menos que ese Cazador de Sombras
sea un Hermano Silencioso o una Hermana de Hierro, por supuesto.)
Es verdad, sin embargo, que muchos Cazadores de Sombras ponen a
un lado sus armas cuando crecen, y buscan una vida más pacifica de
estudio o búsqueda. Pero nosotros no hacemos esto hasta que tenemos
una vida completa como guerreros y somos puestos a un lado con una
sensación de terminación.
¿Sabías…?
Es considerado mala suerte decir “adiós” o “buena suerte” a un
Cazador de Sombras que va a la batalla. Uno debe poseer confianza,
como si la victoria estuviese asegurada y el regreso fuese certero, sin
importar el resultado. ¡Ya
sabía eso!
Incluso yo lo sabía. Vamos, Codex. Todos saben eso.
¿Por qué te permito escribir esto?
Aquellos Que Se Van
Raramente, un Cazador de Sombras elige dejar la Clave y entrar en el
mundo mundano. Puede haber muchas razones para esto, pero los
Nefilim no suelen ver bien a los que eligen este camino, sea cual sea su
razón. Somos demasiados pocos de por sí, y se supone que debemos
considerar nuestro estatus como Nefilim como un regalo del Cielo y una
llamada divina, no como un accidente de nacimiento o una carrera que
puede ser aceptada o declinada.
Por lo tanto, la Ley es clara sobre las responsabilidades de aquellos que
dejen la Clave:
 Deben abandonar todo contacto con los Cazadores de Sombras,
incluso aquellos de su propia familia que sigan en la Clave. No deben
nunca ni hablar a Nefilim ni ser hablados por ellos.
 Al renunciar a la Clave también renuncian a la obligación de la
Clave de ofrecerles asistencia en caso de peligro. Ni siquiera están al
alcance de las protecciones que la Ley da a los mundanos.
 Sus hijos, incluso sus futuros hijos, siguen siendo Cazadores de Sombras
de sangre y pueden ser reclamados por la Clave. La sangre de los
Cazadores de Sombras prevalece, y los hijos de los Cazadores de
Sombras serán Cazadores de Sombras, incluso si sus padres se han ido,
incluso si les han quitado las Marcas.
 Cada seis años un representante de la Clave será enviado a
preguntarle a los hijos de ex-Cazadores de Sombras si les gustaría dejar su
familia y ser criados entre Cazadores de Sombras en un Instituto, como si
fueran huérfanos. Solo cuando el niño cumple dieciocho años cesa esta
práctica. (Aquellos que rechazan a los Nefilim en la adultez no son
tratados con el estigma de ex-Cazadores de Sombras sino que tienen los
mismos derechos de protección que cualquier mundano. La Clave no
desea castigar niños por los crímenes de sus padres.)
 Un Cazador de Sombras que haya sido convertido en Subterráneo ya
no puede ser Nefilim pero no será castigado como aquellos que desean
irse. En estos casos la persona abandona la protección que le debe la
Clave por ser Cazador de Sombras pero vuelve nuevamente a tener
derecho a la protección garantizada para los Subterráneos.
Muerte
La mayoría de los Cazadores de Sombras mueren como Cazadores
de Sombras. Y la mayoría muere en batallas contra demonios.
Que gran aguafiestas, Codex.
Los Nefilim quemamos a nuestros muertos, deshaciéndonos del frágil
cuerpo físico que nos ha atrapado y restringido por nuestras cortas vidas
humanas. Nuestros restos son luego enterrados. Aquellos que mueren en
Idris son tradicionalmente enterrados en su necrópolis, fuera de los muros
de Alicante. Aquellos que mueren fuera de Idris son enterrados en la
Ciudad Silenciosa. Los Hermanos Silenciosos tienen responsabilidad
sobre los muertos en ambos lugares. La mayoría de las familias de
Cazadores de Sombras son familias antiguas y como resultado no solo
tienen meros lugares de sepultura sino grandes sepulcros familiares y
mausoleos, a menudo uno en cada una de las dos necrópolis.
Antes de ser quemados en la pira funeraria, los cuerpos de los
Cazadores de Sombras son presentados para que puedan decirse
palabras de luto y aquellos que quedan detrás puedan dar sus últimos
respetos. Aquellos en luto tradicionalmente usan blanco, y Marcas en
rojo. Los ojos de los Cazadores de Sombras muertos son tapados con
seda blanca, y se acuestan para que reposen con los brazos sobre el
pecho, con un cuchillo serafín en la mano derecha y descansando
sobre el corazón. Los ritos funerarios varían dependiendo en la parte del
mundo de donde es el Cazador de Sombras pero tradicionalmente
concluye con una oración de Las Odas de Horacio: Pulvis et umbra sumus.
“Somos polvo y sombras.”
Ooh, hombre, no puedo leer esto ahora. No, no, no. Demasiado.
_____HERMANOS SILENCIOSOS
Y HERMANAS DE HIERRO____
HERMANOS SILENCIOSOS
Nuestros Perturbadores Aliados
Y Jonathan sacó su estela, la primera estela, y lentamente dibujó una
V, luego otra, luego otra, en una línea continua, VVVVV, desde el labio
superior de David hasta el inferior, y de vuelta hacia arriba. La estela
estaba cálida en su mano y dejaba una delgada hendidura de líneas
entrecruzadas que permanecía incluso después de que se retirara la
punta de la estela.
Jonathan se alejó al terminar, e inclinó su cabeza hacia David, sin
estar seguro de si había quedado la Marca.
David comenzó a abrir la boca para hablar y, mientras lo hacía, las
líneas de su boca ardieron en dorado, sus labios apenas logrando
abrirse debido a los negros hilos que los ataban, finos pero fuertes.
Jonathan dio un paso atrás y levantó el acero sin pensarlo, inseguro.
Pero las esquinas de la boca de David se levantaron ligeramente
permitiéndole formar el dejo de una sonrisa.
—¿Señor? —dijo Jonathan, su voz quebrándose.
Está bien, Cazador de sombras, dijo David abruptamente en la mente de
Jonathan. Su voz era fuerte y calmada y resonó en la cabeza de
Jonathan mucho más fuerte de lo que hubiera esperado. Ahora…
continuó David levantando dos de sus dedos en un gesto de bendición.
Ahora los ojos.
—De Jonathan y David en Idris, por Arnold Featherstone, 1970
Los Hermanos Silenciosos son, de hechos, nuestros hermanos —
Hermanos de todos los Nefilim. No temas de ellos. Su apariencia puede
ser desconcertante, enfermante incluso, a primera vista pero son Nefilim,
igual que tú, y luchan del mismo lado por los mismo objetivos. (La
mayoría de los Cazadores de Sombres superan su miedo a los Hermanos
Silenciosos tras la primera vez al ser heridos en batalla y los Hermanos los
cuidan hasta que se curan) Vale la pena notar que muchos de los
Hermanos Silenciosos disfrutan al desconcertar a sus parientes Nefilim, y
a propósito sacan a relucir sus características más escalofriantes. Esto es
algo así como sus novatadas y deben ser tomados con la diversión que
intentan conllevar.
Evita los movimientos repentinos, sin embargo.
Es fácil para los nuevos Nefilim considerar a los Hermanos Silenciosos
como algo más santo, angelical o poderoso que el resto de nosotros
pero no es el caso. Los Hermanos Silenciosos rara vez luchan, y carecen
de muchas de las runas de batalla que recibirías para enaltecer tus
habilidades físicas y mentales.
En su lugar, han tomado marcas que les conceden acceso a los lados
más esotéricos del Libro Gris. Son nuestros doctores, nuestros eruditos,
nuestros archivistas. A ellos se les es dada la jurisdicción sobre los Nefilim
muertos. Esto, por supuesto incluye a aquellos que descansan en la
Ciudad Silenciosa, pero el cementerio de Idris, también, es del dominio
de los Hermanos Silenciosos.
Las Marcas que los Hermanos Silenciosos usan en sus trabajos, no
están precisamente prohibidas para otros Nefilim, sino más bien ocultas
a nuestra vista. En esencia, partes del Libro Gris están bloqueadas e
invisibles para nosotros, y las Marcas con las que los Hermanos están
tatuados son la llave. Los Hermanos Silenciosos, sin embargo, tienen
acceso a extraña magia que no puede ser practicada por otros Nefilim.
A cambio de sus habilidades especiales, han tenido que renunciar a su
humanidad, alejándose de la tierra y acercándose más al cielo que
cualquiera de nosotros. Siguen siendo humanos, pero su extraña
naturaleza los hace desconcertantes para nosotros: No dejan huellas de
sus pies, no proyectan sombras, no mueven sus bocas para hablar y no
duermen. Sus cuerpos están conectados hacia el Cielo, de la misma
manera que los cuerpos de los vampiros se conectan con el Infierno.
Apropiadamente por su alianza seráfica, los Hermanos Silenciosos son
a veces llamados Grigoris. El término se refiere a los Vigilantes, una de las
órdenes más altas de ángeles (los Vigilantes son los ángeles que están
presentes en el juicio de Nebuchadnezzar en la Biblia Hebrea, por
ejemplo) y es aplicado a los Hermanos Silenciosos, no para proclamar
un status más celestial que el de otros Nefilim sino más bien para referirse
a su rol entre los Cazadores de Sombras: más vigilantes que luchadores.
El término ha pasado de moda, y es considerado arcaico pero puede
ser encontrado en ensayos viejos sobre los Nefilim.
El hábito oficial de los Hermanos Silenciosos, es una túnica con
capucha, color pergamino, atado con una cuerda en la cintura. Los
Hermanos Silenciosos Novicios, en general, no contarán con ninguna
decoración en sus túnicas, mientras que aquellos que han entrado por
completo a la Hermandad tendrán diferentes marcas rodeando las
mangas y los bordes de sus túnicas en tinta color sangre. Los Hermanos
que se encuentren en Altos Rangos a veces son reconocidos por llevar
báculos; estos báculos están usualmente hechos de plata pura y
también están decorados con Marcas, con la cabeza tallada con una
figura simbólica, ya sea un ángel con las alas extendidas, un cáliz, o la
empuñadura de una espada. Los Hermanos Silenciosos no proyectan
sombras en las raras ocasiones que son encontrados al sol; esto se cree
que es una simple afección, igual que la túnica, más que tener un
verdadero propósito.
Los Hermanos Silenciosos deben, por Ley, tener los dos ojos y la boca
cerrados con Marcas. Hay muchas Marcas diferentes para lograr esto, y
los procesos varían desde coser mágicamente los ojos y la boca, a
apenas mantener la boca y los ojos permanentemente cerrados con
Marcas de Restricción, a incluso remover por completo los ojos y/o la
boca, dejando espacios negros en la carne donde una vez estuvieron.
Este último es, obviamente, el método más permanente e irreversible, y
es considerado el acto más devoto de lo que significa convertirse en un
Hermano Silencioso.
HERMANAS DE HIERRO
Las Hermanas de Hierro son una orden monástica, al igual que los
Hermanos Silenciosos, en la que los miembros han tomado Marcas para
sí mismas con propósitos específicos que las han transformado en algo
más que sólo humanas.
En el caso de las Hermanas, sin embargo, se han conferido a sí
mismas la habilidad para trabajar y moldear las piedras angelicales,
adamas, o a cualquier otro material mundano que necesiten ser usados
como armas, armaduras o herramientas para mantener a salvo a los
Nefilim. Las Hermanas son las únicas Nefilim que tienen permitido
manejar las adamas no trabajadas, las adamas en bruto.
Al igual que los Hermanos, las Hermanas de Hierro deben unirse a la
orden tomando Marcas para sí mismas que sirven como llaves que
desbloquean secciones del Libro Gris normalmente ocultas. Estas
Marcas, también sirven para distanciarlas del resto de la humanidad.
(Las Marcas son diferentes entre ambas órdenes, y ser Marcado como
Hermano Silencioso no te da acceso a las Marcas de las Hermanas de
Hierro o viceversa) También igual que los Hermanos Silenciosos, las
Hermanas de Hierro no son guerreras, no se casan y no suelen atender a
las reuniones del Concejo, o aventurarse fuera de sus dominios.
Las Hermanas de Hierro rara vez se encuentran con otros Nefilim, pero
cuando lo hacen son significativamente menos desconcertantes en
apariencia que los Hermanos. Sus ojos y bocas no están mágicamente
cerradas, y no pueden leer la mente o hablar telepáticamente.
Usan ropas simples, largos vestidos blancos fuertemente atados a las
muñecas y en la cintura por alambres demoniacos, para proteger sus
ropas de los fuegos celestiales con los que trabajan sus materiales.
Además de su apariencia etérea, la única característica física rara que
poseen son sus ojos, los cuales brillan con los colores de las llamas. Se
suele decir, que los fuegos de sus grandiosas forjas arden tras sus ojos.
A pesar de su apariencia normal, las Hermanas de Hierro son incluso
más retraídas y cerradas que los Hermanos Silenciosos. Viven a solas en
su gran Ciudadela Adamant —cuya localización en la tierra es
desconocida para cualquier otro Nefilim— y rara vez salen de su
fortaleza. No les gusta ser molestadas y prefieren trabajar en desolación.
Un Cazador de Sombras puede vivir por años sin ver a una Hermana
de Hierro en carne y hueso.
La Primer Hermana Silenciosa, Abigail Cazadora de sombras, estaba
preocupada de que a pesar de la neutralidad de género de los
Cazadores de Sombras, las Hermanas necesitarían ser protegidas de la
interferencia no deseada de Cazadores de Sombras masculinos, así que
la Ciudadela de Adamant fue construida para ser, para siempre,
abierta solo a Cazadores de Sombras mujeres. Por lo tanto, sólo las
mujeres tienen permitido hablarles a las Hermanas silenciosas.
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
1. ¿Por qué crees que los Nefilim viven bajo un código de Ley tan
estricto? ¿Cómo beneficia esto a nuestra misión en general?
Por simple y pura terquedad. Ser los hombres más malos de la ciudad.
¡Ley y Orden buenas! ¡Caos y anarquía, malo!
2. ¿Has sido ya Marcado? Describe aquí tu experiencia. ¿Tuviste una
mala reacción? ¿Notaste si funcionaba de inmediato? ¿Cuantas
Marcas desde la primera Marca se sintieron diferentes?
El Codex suena realmente espeluznante aquí. “Síiiiiiiiiiiiiiiii, cuetanmelo tooooooooodo.” Fui
Marcada por un chico muy lindo con un terrible control de los impulsos. No lo recuerdo
porque estaba básicamente inconsciente, pero todos estaban enfadados con él cuando desperté.
Fin, con amor Clari.
Oh dios mío, vuestro amor es tan épico.
_____IDRIS____
EL PAIS NATAL DE LOS NEFILIM
I
Nuestros Perturbadores Aliados
dris es nuestro país, nuestra tierra de refugio y seguridad. Si tú, quien
pronto te convertirás en Cazador de Sombras, si todavía no has
viajado allí, es probable que lo hagas con el fin de beber de la
Copa y recibir tus primeras Marcas, y allí verás la belleza y la tranquilidad
de lo que se ha convertido en el lugar más amado de los Cazadores de
Sombras. Hay un encanto angelical en cada hoja, cada piedra del río,
cada casa. El país se pone en pie presidida por unos altísimos dedos de
adamas que forman las torres que protegen su capital, Alicante. Estas
torres nos rodean con la luz angelical y protegen la ciudad y a su gente
de los demonios. Por lo general.
¿Dónde Está Idris? ¿Cómo Es?
Idris es un país pequeño, apenas visible en un mapa de Europa. De
hecho, es poco más grande que la ciudad de Alicante, las llanuras se
desenrollan suavemente bajo sus muros, y la cordillera de los
alrededores que lo protege. Alicante es la única ciudad —de hecho, la
única gran área asentada del país. Esto hace que gran parte de Idris
sea difícil de atravesar, incluso para los Cazadores de Sombras; sus
montañas son intransitables, excepto en verano, debido a las fuertes
nevadas, y a sus bosques, especialmente por el Bosque Brocelind, son
densos y no están marcados por senderos. Idris es, sin embargo, un
hermoso país: el bajo alpino, lleno de pinos, entre los cuales serpentean
numerosos riachuelos y arroyos. Aunque la tierra es diferente de
cualquiera de nuestros vecinos mundanos —Alemania, Francia, Suiza—
que evocan la misma belleza de los paisajes de este países.
Idris no es, como se cree comúnmente, un país creado por un " robo "
de países limítrofes. En lugar de eso, Raziel creo un país completamente
nuevo, como soplando una burbuja, en el centro de Europa. Es un país
hecho para ningún otro propósito que no sea ser un hogar para los
Nefilim.
Cómo Llegar a Idris
Práctica, práctica, práctica.
Con el fin de llegar a Idris por vía aérea, hay que volar por uno de los
aeropuertos de un país vecino y viajar por tierra a través de su frontera.
Aquellos que están acostumbrados a los placeres de la tecnología del
transporte mundano pueden encontrar esto algo retrógrado, pero te
invitamos a que pienses en el lugar como algo encantadoramente
pintoresco. Por supuesto, hasta principios del siglo XX, el único medio
para llegar a Idris era viajar por tierra. El problema de este transporte
causado por la mediterraneidad de Idris fue finalmente resuelto por la
invención del Portal, ahora el medio más común para ir y volver de allí.
Las Salas de Idris
¡Venga a visitar las Salas! ¡No se puedes verlas!
Las salas alrededor de Idris son únicas, y han demostrado ser
imposibles de comprender o duplicar a pesar de todos nuestros años de
estudio. Los humanos han sido capaces de crear protecciones que
desvían a ciertos individuos lejos de un lugar o un objeto; lo hacen a
veces por una ilusión y, a veces por una distracción. Esto es cierto tanto
por el Libro Gris de las Marcas como para la brujería. Si un mundano
pasa través de la protección de Idris, de cualquier manera, al instante
será transportado a una determinada ubicación en la frontera opuesta.
Esto sucede sin ningún efecto secundario o síntoma, por lo que un
mundano no recordaría que ha pasado hace un instante a través de
todo un país. Desde la perspectiva de los mundanos, es como si existiera
Europa sin Idris en ella en absoluto, y de hecho, así es como los mapas
mundanos representan las cosas.
La seguridad de Idris fue creada por Raziel, como parte de la primera
serie de regalos que él presentó a Jonathan Cazador de Sombras. Su
magia, al parecer, no fue algo que Raziel decidió compartir con sus
creaciones los Nefilim, y así hemos podido recrear en otros lugares, o
modificar, las salas de las fronteras de Idris. A través de los años los
Nefilim han argumentado interminablemente acerca de por qué la
seguridad de Idris permite el paso libre a los Subterráneos e incluso a los
mismos demonios a Idris. En otras palabras, las salas impiden el
descubrimiento de Idris por el mundo terrenal, pero todos los miembros
del Mundo de las Sombras pueden entrar y salir libremente. Muchos
Cazadores de Sombras han argumentado que el propósito de Raziel era
que la protección de Idris evitara que los Nefilim nunca se lleguen a
involucrar en conflictos de tierras con sus vecinos. Idris se entiende como
un santuario oculto de lo mundano, y como una casa, no como una
entidad política entre las naciones del mundo, y como tal, sus fronteras
nunca pueden ser atravesadas.
Idris Y el Mundo Moderno
La conservadora naturaleza de Idris se mantuvo en parte por su
protección, pero la estricta Ley también impide que el país se
modernice. Esto es en parte debido a que estas mejoras serían inviables:
la magia se perturba fácilmente por la tecnología moderna. Las
protecciones impiden a los mundanos la posibilidad de entrar o incluso
detectar Idris, lo que causa que todo el país exista en una "jaula
mágica" que impide que la maquinaria funcione correctamente dentro
de sus fronteras. (Esto es similar a la interrupción que evita que las armas
de fuego Marcadas funcionen, y, de hecho, ningún arma de fuego
puede ser disparada con éxito dentro de Idris.) Como tal, Alicante es
iluminada y alimentada principalmente por luz mágica, como lo son
aquellos caminos raros que han sido iluminados.
Idris Y los Subterráneos
Idris es el hogar de una serie de Subterráneos —hadas, manadas de
hombres lobo en los bosques, clanes de vampiros en cuevas o en los
valles rocosos oscuros. Para estos Subterráneos, Idris proporciona un
espacio en el que pueden vivir libremente sin tener que ocultar su
identidad, y donde pueden tener su propio país, bajo control. Los que
viven en Idris tienden a estar entre los más salvaje de los Subterráneos,
ya que son los más dispuestos a renunciar al mundo humano y vivir
completamente alejados de ellos. (Esto es cierto incluso para las hadas,
que a pesar de su irritable carácter, tienen una afinidad real para los
humanos y por lo general prefieren vivir entre ellos.)
En las raras ocasiones cuando ha sido necesario traer un individuo
mundano a Idris por un momento de colaboración, o como parte de un
procedimiento de la Ascensión, el Portal ha demostrado ser el único
método para eludir las barreras.
Lago Lyn
Aparte de Alicante, el sitio más sagrado para los Cazadores de
Sombras, en Idris está el Lago Lyn, a veces llamado el Lago de los Sueños.
Es el lugar donde el Ángel Raziel se apareció por primera vez a Jonathan
Cazador de Sombras, surgiendo de las aguas y llevando la Copa, la
Espada, y el Espejo que dio nacimiento a nuestra raza guerrera. Aunque
el lago es sagrado, sus aguas están de alguna manera malditas: Mientras
que los Subterráneos pueden beber de ella con seguridad, a los
Cazadores de Sombras les hacen sufrir de fiebre, alucinaciones y, a
veces, en casos graves, de locura permanente. Un Cazador de Sombras
que ha bebido del lago Lyn se puede curar con el uso de las Runas de
Sanación y otras intervenciones, pero debe ser tratado con rapidez, antes
de que el agua se haya metido por completo en el sistema y no pueda
ser sacada de nuevo.
Las orillas del lago Lyn dan paso al Bosque Brocelind, un terreno plano
de hierbas altas, lo que conduce, cuando uno se dirige hacia Alicante, al
Bosque Brocelind. Los escritos nos dicen que el bosque solía ser mucho
más grande y que cubría la mayor parte de las tierras bajas de Idris. Gran
parte de ella desapareció cuando Alicante pasó de ser un pequeño
asentamiento en el centro de un anillo de las torres de los demonios a
una bulliciosa ciudad grande. Mucha de la vegetación fue quitada para
mantener una frontera fácilmente patrullada como un país abierto
alrededor de la ciudad; El Bosque Brocelind durante cientos de años ha
sido el escondite favorito de clanes de vampiros y manadas de hombres
lobo.
ES EL ESPEJO DE TODOS. En serio, ¿cómo llevó cientos de años resolver esto?
_____ALICANTE____
Alicante, la Ciudad de Cristal. La ciudad santa de los Nefilim. Para los
Cazadores de Sombras, Alicante es Jerusalén, Roma, La Meca,
Shamballa y Bodh Gaya, todo en uno. Esto nunca se debe olvidar:
mientras la vida cotidiana pasa en la ciudad como en cualquier otra,
llena de necesidades e intercambios rutinarios de los humanos, esta es
la Ciudad Prohibida, el lugar sólo para los Nefilim como nuestra base de
operaciones y nuestro refugio en la Tierra.
Para ello las torres nos protegen de los demonios, que no pueden
pasar a través de la protección. Los Subterráneos son capaces de pasar
a través de las protecciones sin dificultad (un argumento común
durante muchos años a favor de la condición de los Subterráneos, era
que eran como seres humanos con almas, en lugar de demonios), pero
no pueden entrar a Alicante sin permiso. Pueden entrar sólo como
invitados de un Cazador de Sombras, y deben ir acompañados ya sea
por el Cazador de Sombras o llevar consigo la apropiada
documentación encantada firmada. (Es posible que tú mismo hayas
pasado por este proceso, si tuviste la suerte de visitar Alicante antes de
tu Ascensión.) Por tradición a los Subterráneos se les permite entrar en la
ciudad sólo a través de la puerta norte, que está custodiada día y
noche.
Además, por razones de seguridad los nuevos Portales no pueden ser
abiertos directamente desde Alicante. Por el origen parcialmente
demoníaco del Portal, los Cazadores de Sombras se han acostumbrado
a este inconveniente, y comúnmente se abren Portales a las afueras de
Alicante, fuera de las murallas. La única excepción es el Portal
permanente en el Gard. Los Cazadores de sombras a menudo se
quejan por ello, pero la prohibición se mantiene: los Portales son creados
por brujos, y mientras estemos aliados con los brujos, como grupo, no
podemos dejar un agujero en la defensa que permitiría a cualquiera un
posible levantamiento para abrir un Portal directamente desde nuestro
sanctum sanctorum10.
10
En español Tierra Sagrada
Características de Alicante
La ciudad se encuentra en un valle poco profundo y está dividida por
un río. Las construcciones son en su mayoría de oro y piedra de color
miel, con techos de tejas rojas. Alicante sube por la ladera de una
colina empinada, por un lado, y sus casas se apilan unas encima de
otras. Desde el río, los canales han sido excavados, de los cuales el más
grande es el Canal Princewater. Se alienta al nuevo Cazador de
Sombras a dar un paseo por la calle Princewater y pasar por el puente
Oldcastle, del cual el sonido del agua golpeando el canal acompañará
a una excelente vista tanto del Gard como del Gran Palacio.
Aparte de sus inusuales torres de los demonios, Alicante es una
ciudad de canales. Dado que los pozos se deben mantener
superficiales para evitar la perforación de las principales adamas
debajo de la ciudad, y las adamas son similares a acueductos de estilo
romano, durante muchos cientos de años fueron traídos de aguas más
frescas en la ciudad por una serie de canales artificiales, cruzados por
distintivos puentes de piedra en forma de arco en Alicante. Hoy en día
una red de tuberías subterráneas permite un chorro de agua en la
mayoría de los hogares de Alicante, y sus canales permanecen como
recordatorios de una edad más avanzada y como característica
encantadora de la ciudad.
Las Torres de los Demonios
Las torres de los demonios en Alicante son la característica física más
dramática de Idris, una verdadera maravilla del mundo. Con las torres
elevándose hacia el cielo como una corona celestial, formadas por
adamas puros, parece imposible que pudieran haber sido hechas por la
mano del hombre. Y, de hecho, nuestra historia nos enseña que no
fueron hechas: Las explicaciones de Jonathan Cazador de Sombras que
han llegado hasta nosotros sugieren que existen por Raziel, y que crecen
fuera de una gran veta de adamas colocadas por Raziel debajo de la
tierra para ser explotadas para nuestras armas y herramientas Nefilim.
Las palabras de Raziel a Jonathan Cazador de Sombras incluyen,
además de la discusión de los Instrumentos Mortales, una mención de
"un regalo que trajo a la Tierra." A menudo se piensa que esto se refiere
a lo que hizo (y la protección) de Idris del desierto en la parte sur del
Sacro Imperio Romano, pero otros han argumentado que se refiere a las
torres de los demonios.
Todos los Cazadores de Sombras deben mirar las torres de los
demonios para acordarse de lo que son. Esto es un constante
recordatorio de que somos guardianes escogidos y protegidos por el
Ángel, y que no estamos completamente solos en nuestra misión.
Las torres de los demonios se han mantenido sin cambios desde la
época de los primeros Cazadores de Sombras. A diferencia de todos los
demás ejemplos de adamas trabajados, su brillo no disminuye con el
uso, y su poder no tiene necesidad de ser renovado. Los investigadores
han trabajado para determinar por qué podría pasar esto, y si las torres
se comportan como adamas normales de otras forma —si pueden ser
desactivadas por un oscuro ritual, si pueden ser Marcadas, y así
sucesivamente. Las torres siguen siendo el mayor misterio perdurable de
Raziel, y uno que aquellos en Alicante se encontrarán contemplando a
medida que pasen por debajo de las sombras de las torres.
La siguiente revisión del Codex —torres de los demonios menos majestuosas y misteriosas. Más
recordatorios de cosas malas.
El Gard
El Gard es el punto de encuentro oficial de la Clave. Es la casa del
Cónsul y el Inquisidor y sus familiares, y es donde se hace la Ley y se
debate. Cuando la Clave está oficialmente en sesión, sólo a los
Cazadores de Sombras adultos se les permite entrar.
El edificio es de piedra oscura y básicamente su arquitectura es como
una fortaleza sencilla, construida para la seguridad y el apoyo en todos
los lados por pilares sin decorar. (No decorados por las características
arquitectónicas, es decir, los pilares están, por supuesto ampliamente
inscritos con Marcas de protección.) Las cuatro torres de los demonios,
las más pequeñas son las que custodian la ciudad, se levantan desde
los cuatro puntos cardinales del edificio. La leyenda nos dice que el
centro de estas torres era de los demonios que Raziel trajo a Jonathan
Cazador de Sombras antes de decirle: "Aquí es donde comenzará tu
trabajo.” Por lo tanto se cree que el Gard es el pequeño sitio original
acordado que se convertiría en Alicante, aunque las estructuras
originales han quedado atrás; generaciones anteriores no tenían la
reverencia por la historia que tenemos ahora.
Las puertas del Gard son algunos de sus rasgos más dramáticos;
mucho más altas que un hombre, están hechas de una combinación de
plata y hierro frío, y son interpretaciones caligráficas de Runas. A ambos
lados de las puertas se encuentran las estatuas de piedra, conocidas
coloquialmente como los Guardianes. Cada uno de estos guerrerosángeles sostienen una espada tallada y de pie encima de ellos una
criatura moribunda representa a los enemigos demoníacos de los
Nefilim —un recordatorio de que los ángeles son hermosos, pero
también terribles, y que así como somos en parte ángeles, también
somos guerreros.
Sólo hay un Portal abierto en Alicante, y está en el Gard, para el uso
de la Clave en momentos de emergencia. El peligro potencial de esta
"puerta trasera" es mitigado porque este Portal puede ser "reenviado
marcha atrás" a la manera de los Santuarios del Instituto. Es decir, las
runas del bloque se apagan como parte de la protección de la sala. La
magia demoníaca involucrada en la construcción del Portal puede
funcionar dentro de éste en una habitación del Gard, tanto como un
vampiro podría soportar con seguridad el Santuario de un Instituto. Por
supuesto, esto representa un potencial riesgo de seguridad, por lo que
la ubicación exacta del Portal es un secreto muy bien guardado.
La Plaza del Ángel y el Gran Palacio
Uno de los lugares más pintorescos e históricamente relevantes de
Alicante es la plaza situada en el centro de la ciudad, La Plaza del
Ángel, conocida por la estatua de bronce del Ángel Raziel que se sitúa
en el centro de la Plaza. Es la estatua más grande de Raziel en el
mundo, aunque se pueden encontrar muchos ejemplares más
pequeños de la misma en los Institutos de todo el mundo. (Muchos de
ellos afirman ser la refundición de la escultura original, y algunos lo son,
pero otros definitivamente no lo son; esta distinción es, sin embargo, de
interés sólo para los Cazadores de Sombras historiadores de arte y por lo
tanto no se tratará en detalle aquí.)
En el extremo norte de la Plaza se encuentra el Gran Palacio del
Ángel, construido en el siglo XVIII como una sala de reunión general
para todos los Cazadores de Sombras. Este edificio de estilo neoclásico,
con su larga escalera de mármol y una magnífica galería con
columnas, es un perdurable símbolo de la fuerza e integridad de los
Nefilim.
En 1872 el Gran Palacio fue utilizado como sede de las firmas
históricas de los Primeros Acuerdos, ya que no se permite que los
Subterráneos entren en el Gard. Esta firma fue la primera ocasión en que
a los Subterráneos se les permitió entrar en Alicante en grupos grandes;
entraron en la ciudad a través de la puerta del norte como es
tradicional. Desde la firma, el edificio ha sido comúnmente conocido
como el Salón de los Acuerdos, y se sigue utilizando cada quince años
para la revisión y firma de los Acuerdos. En otras ocasiones es el lugar de
celebraciones, ceremonias, bodas y fiestas.
La mayor parte del interior de la sala está ocupada por una sola
habitación grande, el sitio de las ceremonias; sus paredes son de color
blanco y su techo es alto, con una claraboya de cristal que permite que
la luz natural entre. En el centro de la sala se encuentra una gran fuente
en forma de sirena, encargada y esculpida en 1902 para celebrar el
tercer Acuerdo, el primero del nuevo siglo.
La Armería
La Armería es una fortaleza imponente de piedra en el lado oriental
de Alicante, parte almacén, parte museo, parte centro de
investigación. Representa la única presencia de las Hermanas de Hierro
dentro de Idris, aunque los visitantes rara vez las ven, ya que las
Hermanas pasan la mayor parte de su tiempo bajo tierra, trabajando en
nuevos diseños de armas, realizando reparaciones, y cosas similares.
El edificio fue construido en un estilo medieval, repitiendo las
imágenes de una fortaleza, con altos muros de piedra alineados en
torretas. Sin embargo, sólo data de principios de 1800 y fue construido
conscientemente en un estilo anticuado. El interior no está en absoluto
distribuido como una fortaleza, y la impresión que da de ser capaz de
resistir el fuego de artillería es principalmente una simulación en la
superficie. Las Hermanas de Hierro están protegidas en el lugar dónde
hacen su trabajo en los extensos y laberínticos niveles del sótano. De un
pasaje en estos niveles del sótano se dice que conduce directamente a
la Ciudadela de Adamant.
____LA CIUDAD SILENCIOSA___
Para muchos Cazadores de Sombras la Ciudad Silenciosa es algo que
se da por sentado, un hogar para los Hermanos Silenciosos y una
compleja ciudad de niveles y cámaras que siempre ha estado ahí, que
ha estado habitada por la eternidad. En verdad la Ciudad Silenciosa
constituye una de las grandes hazañas en ingeniería del milenio, a la par
que la construcción de las grandes catedrales y templos mundanos.
El Edificio de La Ciudad Silenciosa
La auténtica construcción de la Ciudad Silenciosa fue comenzada
por los Hermanos Silenciosos, y tardó unos 400 años para la ciudad
conseguir su actual tamaño y alcance. Comenzó como una caverna
de piedra labrada en un misterioso espacio no geográfico bajo Idris,
no más de una pequeña cámara del Concejo, una pequeña área
usada como vivienda, y el primer cementerio de Cazadores de
Sombras. Así es como David el Silencioso la describió. En ese punto,
por supuesto, no habría sido descrito como una ciudad. Llegó a ser
conocida para los Cazadores de Sombras como el Claustro Silencioso
y a lo largo de los primeros cien años más o menos se fue poco a
poco expandiendo entre los Cazadores de Sombras. A pesar de que
había llegado a ser mucho más grande que su estado original, seguía
siendo más como una gran casa señorial que como una ciudad. Las
residencias de los primeros Hermanos Silenciosos habían sido
trasladadas a un nivel separado; el área de las tumbas había sido,
inevitablemente, expandida; y la Cámara de la Espada, como se la
conocía entonces, era grande y más impresionante.
Expansión de La Ciudad
Aproximadamente en 1300 las dos primeras entradas al Claustro
Silencioso fueron construidas fuera de Idris: una en lo que ahora es la
Ciudad de Bangalore, al sur de la India, y otra en la Ciudad de
Heidelberg, en lo que hoy es el sur de Alemania. Ambas fueron creadas
para permitir a los Hermanos Silenciosos un fácil acceso a las extensas
investigaciones que estas ciudades contienen; los Hermanos Silenciosos
también comenzaron a reclutar entre sus filas a los monjes y eruditos
mundanos que o vivían o viajaban a estas ciudades en busca de la
sabiduría.
A partir de este punto la construcción y expansión de los Claustros
Silenciosos se aceleró rápidamente. Ya en 1402, los registros del Concejo
se refieren a “La Gran Ciudad, cuyos niveles no conocemos y cuyos
secretos los Hermanos mantienen en Silencio.” Los medios por los que los
Hermanos Silenciosos fueron excavando la ciudad, e incluso la
localización en la Tierra dónde la extensión de la ciudad reside, era un
secreto muy bien guardado. Sigue siendo uno de los misterios que solo
los Hermanos Silenciosos pueden saber. (Se cree ampliamente que las
Hermanas de Hierro asistieron en la construcción presumiblemente por
los artefactos de construcción para la excavación y construcción. Las
Hermanas Silenciosas, sin embargo, mantienen sus secretos igual de
impecablemente que los Hermanos Silenciosos). Hay pocos detalles
históricos específicos, pero sí sabemos que las prisiones de los Cazadores
de Sombras fueron trasladadas de unas dependencias externas del
Gard en Alicante (ahora hace tiempo demolida) al más profundo nivel
en la Ciudad en 1471, y la cámara del Concejo, que la mayoría de los
Cazadores de Sombras que han visitado la Ciudad la vieron
completada y abierta para los Cazadores de Sombras en 1536. La
construcción y expansión continuó después de eso, sin embargo. De
hecho, no podemos decir con certeza que los Hermanos Silencioso no
están aún en expansión, construyendo la Ciudad cada vez más grande;
no tenemos pruebas, de todas maneras.
Visitando La Ciudad Silenciosa
La mayoría de los Cazadores de Sombras sólo alguna vez vieron los
dos niveles superiores de la Ciudad, de sus archivos, y la cámara del
Concejo, donde reside la Espada de las Almas. Sin embargo, existen
niveles sobre niveles, hundiéndose profundamente en la tierra. La gran
mayoría de estos niveles están fuera del alcance de cualquier persona
que no sea un Hermano Silencioso, y los detalles de la vida de los
Hermanos Silenciosos como los cuartos, mantenimiento, laboratorios,
etc., siguen siendo un secreto muy bien guardado. Las excepciones se
encuentran en las profundidades más bajas de la ciudad, donde una
serie de niveles mantiene la necrópolis de los Cazadores de Sombras y
miles y miles de nuestras gentes permanecen en descanso. Y por debajo
de ellos, en los niveles más bajos, se encuentran las prisiones.
Las cárceles de la Ciudad Silenciosa pueden contener a vivos,
muertos vivientes, y muertos; están diseñados para detener a todas las
criaturas, como las mágicas. (Las excepciones aquí son los demonios,
que pueden ser lo suficientemente poderosos para romper incluso las
celdas más potentes). Mientras que los culpables de violaciones
menores pueden ser encarcelados en Alicante, o bajo llave en los
Institutos, las celdas de la Ciudad Silenciosa están reservadas para los
peores delincuentes y criminales más peligrosos. Reza para nunca verlo
por ti mismo.
Ciudad Silenciosa: ¡No Es un Centro de Tránsito!
Dado que hay entradas a la Ciudad Silenciosa en todo el mundo, uno
podría razonablemente preguntarse si la ciudad provee a los Cazadores
de Sombras de una ruta conveniente para viajar. Uno presuntamente
podría viajar rápidamente ente lugares lejanos, por ejemplo, entrando en
la Ciudad Silenciosa en Nueva York y saliendo por Tokio. De hecho, los
Hermanos Silenciosos usan la Ciudad Silenciosa de esta manera, de
modo que pueden desplegarse rápidamente a dónde son necesarios. A
las Hermanas de Hierro también se les permite usar la Ciudad de esta
manera, aunque rara vez se las ve fuera de su Ciudadela. Los Cazadores
de Sombras normales no tienen permitido, por tradición o por la ley, usar
la Ciudad como una gloriosa estación de tren. El consenso general es
que esto no sería una buena idea, ya que probablemente implicaría
pasar a través de partes de la Ciudad Silenciosa que los Cazadores de
Sombras que no son Hermanos podrían encontrar demasiado terroríficos
de experimentar sin perder el juicio. Esto puede o no ser verdad, pero los
Hermanos Silenciosos no han hecho nada para desmentir los rumores.
___LA CIUDADELA ADAMANT__
Al igual que los Hermanos Silenciosos mantienen los secretos de la
Ciudad guardados cuidadosamente, la mayoría de los Cazadores de
Sombras saben mucho menos de la Ciudadela Adamant, la casa de las
Hermanas Silenciosas. En muchos sentidos es simple, por supuesto, ya
que es una sola fortaleza en lugar de una ciudad entera. Por otro lado,
sus misterios son tales que, por lo que sabemos, podrían extenderse tan
ampliamente y profundamente como la Ciudad Silenciosa; sus cámaras
interiores sólo pueden ser caminadas por las propias Hermanas.
La Ciudadela Adamant se encuentra en una llanura volcánica, un
tramo hecho de lava seca, negra y amenazadora; un estrecho río de
lava fundida en anillo como un foso. Se llega a él, como en la Ciudad
Silenciosa, a través de una de las numerosas entradas repartidas por
todo el mundo, la más antigua de las cuales se encuentra en la planta
más baja de la Armería en Alicante. La actividad volcánica sirve como
defensa conveniente para la Ciudadela, por supuesto, pero la
localización fue probablemente seleccionada para servir a las
Hermanas con el extremo calor que requieren para sus fraguas.
Los Portales que conducen a la Ciudadela no te llevarán
directamente a la fortaleza, sino más bien a la llanura volcánica, fuera
de las murallas. Un anillo de liso e ininterrumpido adamas, muchas veces
más alto que una persona, rodea la Ciudadela; este anillo, que parece
ser una continua banda de adamas, sin signos de montaje o estructura
de ingeniería, es una vista imponente, un recordatorio de que las
Hermanas de Hierro no son simples herreras, sino que trabajan bastante
con fuerzas seráficas que apenas llegamos a comprender.
En las paredes está colocada una puerta, formada por dos hojas
gigantescas que se cruzan entre sí para formar un arco puntiagudo. Esta
puerta normalmente se deja abierta pero puede ser cerrada y sellada
en tiempos de emergencia.
Más allá de la puerta, sin embargo, la fortaleza está bien protegida.
Al edificio real de la Ciudadela sólo se puede llegar cruzando un puente
levadizo, que sólo se puede bajar con un pequeño sacrificio de sangre
de una mujer Cazadora de Sombras. El puente está lleno de cuchillos,
incrustados con la hoja hacia arriba, los cuales hay que evitar
cuidadosamente. Por eso no es posible acercarse a la Ciudadela de
Adamant con prisas; sus puertas no pueden ser atacadas y sus paredes
no se pueden sitiar.
La fortaleza es una estructura dramática, elevándose sobre el cielo
gris por encima de la llanura de lava, con un anillo de torres alrededor
que recuerdan a las torres demonio de Alicante, aunque estas son más
normales y menos elegantes, habiendo siendo construidas por manos
humanas. Las torres acaban con brillante electrum pero por lo demás
toda la estructura es de adamas, brillando suavemente con luz blanca
plateada.
Una vez en la fortaleza un visitante se encontraría con la
antecámara, y esto es lo único que aquellos que no sean Hermanas de
Hierro pueden ver de la Ciudadela de Adamant. La antecámara es una
simple habitación; las paredes brillan con adamas, al igual que el suelo
y el techo. En el suelo hay un círculo negro en el que está tallado el
símbolo de las Hermanas de Hierro: un corazón atravesado con una
espada. No hay muebles o comodidades; las Hermanas de Hierro no
aprecian a los visitantes y tratarán de completar su trabajo lo más
rápido posible.
Las paredes de la Ciudadela de Adamant son como las vidas de las
propias Hermanas de Hierro: duras, inflexibles y fuertes. Su lema, y el
lema de la Ciudadela, lo deja claro: “ignis aurum probat.” “El fuego prueba al
oro.”
Las Hermanas de Hierro parecen bastante impresionantes.
__LOS INSTITUTOS DE LA CLAVE__
Al principio, los Institutos no eran necesarios. Durante unos doce años
después del nacimiento de los Nefilim, todos los Cazadores de Sombras
del mundo podían tardar de llegar a las puertas de Alicante en, como
mucho, un paseo de dos o tres días. Pero fuimos creados para ser una
organización global, y rápidamente pasó a ser necesario la
construcción de puestos, lugares con poder angelical, dónde los
Cazadores de Sombras pudieran organizarse y permanecer a salvo. Y se
crearon los Institutos, las bases del poder local de los Nefilim.
Nunca la invención de una oficina regional se trató de forma tan melodramática.
Los Institutos funcionan como las embajadas de los gobiernos
mundanos. Son las casas de los Nefilim, tanto como lo es Idris. Cruzando
el umbral de Instituto, ya no estás en el país, estado o ciudad dónde el
edificio se encuentra, estás en tierra Nefilim, donde nuestra Ley es
predominante.
El resultado de esto es que los Institutos son responsabilidad de todos
los Cazadores de Sombras, no sólo de los Cazadores de Sombras
estacionados en el Instituto particular o que son parte del Cónclave de
la región del Instituto. Los juramentos tomamos para proteger nuestras
tierras se extienden a todos los Institutos, alrededor del mundo.
Hay algunas características comunes a todos los Institutos. Están
construidos en un terreno sagrado y están fuertemente custodiados.
Fueron construidos para repeler a los demonios y prevenir que los no
sagrados entren. Sus puertas permanecen cerradas a cualquier persona
que carezca de sangre Nefilim. (lo contrario también es cierto: las
puertas están abiertas a cualquiera que posea sangre Nefilim.) El
mortero de las piedras del edificio se mezcla con la sangre de los
Cazadores de Sombras, las vigas de madera son de serbal, y los clavos
son de plata, hierro, o electrum.
Mmm deliciosa sangre, me como tu Instituto ñam ñam ñam
Muy maduro, Lewis.
Aparte de esas similitudes, se pueden encontrar Institutos de todas las
formas y tamaños, desde una extensa villa de un solo piso en el Instituto
de Ciudad de México a una alta fortaleza del Instituto en las montañas
de los Cárpatos orientales, más arriba de Cluj en Rumania. Cada
continente tiene un Instituto que contiene la Gran Biblioteca de esa
región del mundo; cada uno de ellos es el Instituto más grande de ese
respectivo continente. Estos son: Londres, en Europa; Shangai, en Asia;
Manila, en Oceanía (que abarca la región de Australia y la costa del
Pacífico); El Cairo, en África; São Paulo, en América del Sur; y Los
Ángeles, en América del Norte. Cada uno de estos grandes Institutos
tiene la capacidad de albergar a cientos de Cazadores de Sombras,
aunque la mayoría de Cazadores de Sombras no viven
permanentemente en el Instituto. Normalmente, incluso el más grande
de los Institutos, tiene sólo un pequeño grupo de residentes
permanentes, que son responsables del mantenimiento de las
instalaciones y del equipo.
Todos los Cazadores de Sombras locales son llamados a su Instituto
para las reuniones del Enclave, para discutir los asuntos locales que no
necesariamente implican a la Clave o al Concejo. En algunas partes del
mundo, el jefe del Enclave local es siempre el jefe del mayor Instituto
local; en algunos sitios son diferentes personas. Las tradiciones locales y
la historia domina; el único requisito es que la Clave esté
adecuadamente representada, aunque la organización local está
estructurada.
La Construcción de Institutos
Los Institutos de los Cazadores de Sombras fueron diseñados para
servir como símbolos de poder y santidad de los Nefilim; deben
presentarse como monumentos al Ángel y glorificaciones de nuestra
misión. A menudo incluyen elementos arquitectónicos orientados a
evocar edificios conocidos en Alicante. Hay muchas copias más
pequeñas de las puertas de madera de la entrada del Concejo del
Gard, por ejemplo.
General y especialmente en las zonas pobladas a los Institutos se les
hace un glamour para mezclarse con su entorno. El glamour suele ser
elegido para hacer que el Instituto no sólo se vea normal, sino también
para que sea poco atractivo a los visitantes. Por ejemplo, el Instituto de
Nueva York, aunque en realidad es una magnifica catedral de estilo
gótico, se le hace un glamour para parecerse a una destartalada,
tapiada iglesia, y abandonada a la espera de su demolición.
Aunque las salas de las torres de los demonios de Alicante previenen
la electricidad y similares fuentes de energía para trabajar de forma
fiable dentro de las fronteras, las débiles barreras de los Institutos
normalmente no causan este problema. Muchos Institutos de hoy están
cableados de electricidad, o en el peor de los casos de luz por gas, a
pesar de que la luz mágica se utiliza a menudo para efectos
atmosféricos o como opción de seguridad en lugares donde el soporte
eléctrico es poco fiable. Hay excepciones, por supuesto, algunos
Institutos en zonas históricamente asediadas, o en lugares remotos
donde o bien están demasiado aislados o están demasiado lejos de la
civilización humana como para utilizar fuentes de energía modernas.
Los Institutos no tienen cerraduras, excepto fuera de conservaciones
históricas. En su lugar, los Cazadores de Sombras pueden ganar la
entrada a cualquier Instituto poniendo su mano en la puerta y
solicitando la entrada en el nombre de la Clave y del Ángel Raziel.
Los Institutos no han introducido cerraduras, excepto fuera de la
preservación histórica. En su lugar, cualquier Cazador de Sombras
pueda ganar la entrada a cualquier Instituto al poner la mano en la
puerta y solicitar la entrada en nombre de la Clave y el Ángel Raziel.
Santuarios
La mayoría de los Institutos construidos antes de 1960 contienen
Santuarios. Los Santuarios están destinados a resolver un problema
evidente en la práctica Nefilim de la construcción de Institutos en tierra
santificada. Al hacerlo impide que los demonios entren en el Instituto,
pero también evita que entren los Subterráneos. Hubo un tiempo en el
que esta política era inteligente, pero surgió el problema de la
prevención de los Institutos cuando retenían a un Subterráneo
temporalmente, por ejemplo cuando era necesario interrogar a alguno, y
encarcelarlos en la Ciudad Silenciosa era más complicado de lo que la
situación requería. Además, en la edad moderna los Nefilim mantienen
relaciones cordiales con algunos Subterráneos, que nos ayudan con
información. Para resolver el problema de los Santuarios los espacios no
santificados se conectan directamente con los espacios santificados de
los Institutos, se han unido en la mayoría de los Institutos. Ahí los
Subterráneos pueden estar retenidos, o en otros casos, alojados. Los
Santuarios están generalmente bien protegidos y custodiados,
normalmente por llaves mundanas y por Marcas también.
Fue inventada una proyección mágica por un brujo desconocido (o
equipo de brujos, posiblemente) en el subcontinente indio en 1958, y se
extendió rápidamente por el mundo, sobre todo para evitar la necesidad
de Santuarios. La mayoría de los Institutos, sin embargo, son anteriores a
ese año, y sus Santuarios se han mantenido como medio ante imprevistos
y como interés histórico.
Es una cita.
Vas a compensarlo por eso, estoy segura.
Por Dios, conseguid una habitación cerrada en la tierra santificada, vosotros dos.
____ANTES DE LOS NEFILIM___
EL PAIS NATAL DE LOS NEFILIM
N
Nuestros Perturbadores Aliados
o podemos decir mucho sobre el origen de los demonios.
Todo lo que podemos decir con certeza es que estaban en
nuestro mundo mucho antes de que los humanos existieran.
En el comienzo del mundo, todo era luz, humanidad y bondad, pero
en el comienzo también había demonios, Sammael y Lilith, la madre y el
padre del mal que estaba por venir, los semejantes de la corrupción y el
pecado. Fueron creados cuando el mundo se creó y vagaron
libremente creando otros demonios menores y sembrando el caos. Se
aparearon con los seres humanos y crearon a los brujos. También se
aparearon con ángeles, quienes en aquellos tiempos se podían
encontrar en la Tierra y crearon a las hadas. Sammael tomó la forma de
una gran serpiente y tentó a la humanidad con maldad. Lilith, la primera
esposa de Adán, rechazó los caminos mortales y maldijo a sus hijos al
atormento. O eso dicen los textos más antiguos de los Nefilims.
Lo más nuevos dicen que eran un equipo de canto y baile.
Lo entendemos, no tienes ni idea.
La historia de los demonios es turbia y mitológica en la naturaleza.
Dentro de las tradiciones judías, cristianas y musulmanas hay docenas
de variaciones sobre las historias de estos dos, esto, demonios y sus
descendientes, y en otras tradiciones religiosas más importantes hay
cuentos que pueden o no estar discutiendo las mismas entidades. Todas
las regiones, después de todo, tienen una tradición de la demonología.
Solamente podemos decir que en algún momento en torno a los inicios
de la humanidad, los demonios se volvieron demasiado fuertes y el Cielo
les declaró la guerra. El Cielo ganó la guerra, pero los ángeles no
pudieron erradicar a los demonios del mundo. Tuvieron que contentarse
con desterrar al reino de los demonios al Vacío y modificar nuestro
mundo de algunas maneras sutiles y desconocidas para nosotros, que
hizo que fuera peligrosamente tóxico para los demonios, lo que impidió
su regreso.
Las canciones de los Nefilim nos dicen que esta guerra entre el Cielo y
los demonios castigaron a la Tierra y los objetos mitológicos de la religión
huma —la Torre de Babel, el Jardín del Edén, el Árbol del Mundo, las
pirámides originales— fueron destruidos por la guerra. También lo eran
los animales sobrenaturales de la mitología, el unicornio y el dragón
entre ellos. No podemos saber, por supuesto, si es verdad o no. Todo lo
que podemos decir con certeza es que las hadas sobrevivieron.
Pasó el tiempo. La Tierra logró estabilizarse y la historia de la
humanidad como la conocemos comenzó. Los demonios se
mantuvieron en su mayoría fuera de nuestro mundo, ya que no podían
sobrevivir al efecto tóxico por mucho tiempo. Algunos de los demonios
más poderosos podían permanecer por cuestión de horas o incluso días.
Sin embargo, eventualmente volverían al Vacío cuando su energía se
agotara de nuevo. La humanidad maldijo el mal con el que se
encontró, sin saber de la paz con la que se deleitaban.
Brujos Y Fey: Los Primeros Subterráneos
Los Fey son la raza más antigua de Subterráneos en existencia; se les
conoce, de hecho, por proceder de los seres humanos por millones de
años, aunque se supone que eran muy diferentes en los primeros días.
Los brujos son un grupo casi tan antiguo como los Fey. Eran muy pocos
en número, pero algunos demonios individuales fueron capaces de
sobrevivir en nuestro mundo el tiempo suficiente como para crear brujos.
Solo pensando que estos brujos harían a los humanos saber algo de
magia demoniaca.
Los Brujos Antes que los Nefilim
El primer Subterráneo con el que Jonathan Cazador de Sombras
interactuó directamente fue con un brujo llamado Elphas el inestable.
Elphas escribió el conocido libro de demonología “Nefilim-aprobados,”
muy pronto, recopilando datos y experiencias personales de los
Cazadores de Sombras de la primera generación y ofreciendo un amplio
comentarios sobre otras demonologías anteriores, ya que los nuevos
Cazadores de Sombras a menudo poseerían alguna “presencia del
Submundo” que resultaba ser totalmente falsa y basada en textos
populares e incorrectos.
En el día de hoy hay ocho brujos que aún viven que afirman haber
nacido antes de que apareciera Jonathan Cazador de Sombras. De
estos, los estudios creen que de esos ochos probablemente cinco dicen
la verdad, y de ellos, dos han corroborado suficiente evidencia para
indicar que están diciendo la verdad. Uno de ellos, Baba Agnieszka, es
conocida por ser la hermana mayor de Elphas el inestable y ha vivido
tranquilamente en Idris desde 1452, en una casa de campo construida y
mantenida para ella por los Nefilim en honor a su conexión familiar. Es
antipática con los visitantes y parece preferir estar sola. Los informes
recientes de los que la han estado visitado la han descrito como loca y
decrépita, que normalmente no es algo que les sucede a los brujos.
Agnieszka parece no haberse deteriorado mentalmente como resultado
del envejecimiento físico, sino más bien debido a una descomposición
lenta causada por la excentricidad y el aislamiento. Es una especie de
reliquia, pero para los Nefilim ella es una reliquia sagrada.
El otro brujo antiguo que aún vive es mucho más antiguo que
Agnieszka. El nacimiento de Isaac Laquedem se ha remontado a lo que
hoy es el suroeste de Francia, en la primera parte del siglo VII. Se hizo
ampliamente conocido por su marca de brujo, un conjunto grande e
impresionante de la cornamenta del ciervo. Las leyendas de un hombre
con cuernos que montaba una búsqueda a través de Francia, nunca
quedándose en el mismo lugar, probablemente se originó con él. Los
Cazadores de Sombras franceses que estaban seguros de que el
“Buscador Errante” era solo un mito o en el mejor caso un conjunto de
diferentes figuras, se sorprendieron al conocer a Laquedem y descubrir
que no solo era real, sino que las historias sobre él eran casi todas ciertas.
Los días de caza de Laquedem han llegado a su fin, y él escogió vivir
su eternidad en una granja no muy lejos de Bergerac en Francia. A pesar
de su edad, Laquedem es inútil como fuente de conocimiento histórico
sobre cualquier tema excepto los bosques de Francia, sobre lo que él
conoce una cantidad enorme. El resto de la historia ha pasado en gran
medida por Laquedem.
¡Debemos ir a pasar el rato con ese tipo!
¡No!
Siempre tienes que estar por encima de mí, ¿verdad? Tú, magnifico bastardo.
La Incursión
La Incursión de los demonios, su invasión a gran escala de nuestro
mundo comenzó poco después del primer milenio del cristianismo (es
decir, del año 100) y aún no ha cesado.
Después de lo que parecieron ser miles de años de inactividad, Lilith y
Sammael despertaron y —según cuenta la historia— realizaron un ritual
demoníaco de enorme poder que podría llevase a cabo solo una vez y
nunca más. El ritual afectó a la totalidad de la ciudad de los demonios
del Pandemónium, y con este acto se fortaleció enormemente toda la
resistencia del reino de los demonios a la toxicidad de nuestro mundo.
Después del ritual, los demonios seguían envenenados por nuestro
mundo, pero en un grado mucho menor, y los demonios comenzaron a
entrar en nuestro mundo y permanecer aquí durante largos períodos de
tiempo, consumiendo la vida de ella y trayendo consigo la ruina y la
podredumbre. Ellos invadieron, y la humanidad sufrió.
Cruzadas Y Cultos
La incursión fue desastrosa para la humanidad en más de un sentido.
La consecuencia más evidente fue el daño físico puro, por supuesto, los
demonios arrasaron con aldeas enteras, quemando cultivos, volviendo
en contra a hermanos entre sí.
Pero el daño más extenso yacía en la repuesta de la humanidad a la
amenaza. La presencia de los demonios dio origen a cultos
apocalípticos que trastornaron las estructuras normales de la vida y la
religión. Algunos cultos eran adoradores de los demonios, con la
esperanza de ser salvados por sus conquistadores. Otros cultos trataron
de unirse para luchar contra los demonios, por lo general traían
destrucción sobre ellos mismos y a cualquiera lo suficiente
desafortunado para estar cerca. Estos cultos propagaban el miedo y el
caos adonde fueran.
Pero aún, quizás, las sectas apocalípticas aisladas fueron la repuesta
política más grande. La Europa cristiana decidió que los demonios se
estaban extendiendo sobre sus tierras porque su Tierra Santa de
Jerusalén no estaba en manos de los cristianos, y declararon las
primeras Cruzadas con el fin de recuperarla. Por lo tanto, en lugar de
fijar su atención a la amenaza demoníaca inmediata, la Organización
Islámica para el Cercano Oriente y Occidente Cristiano entró en una
larga serie de sangrientas guerras y recriminaciones que, en todo caso,
solo ayudaron a los demonios a propagar el caos y la muerte.
Jonathan Cazador de Sombras
Las Cruzadas pronto se convirtieron en una carrera popular para los
jóvenes de Europa en busca de fortunas y nombre en la batalla. Fue
una oportunidad para que los renombraran. Algunos, como Jonathan
Cazador de Sombras, eran los hijos más jóvenes de nobles y no querían
heredar la fortuna de su familia. Jonathan se sintió arrastrado hacia la
batalla por el honor y el deber, sin duda, pero también las Cruzadas
fueron una de las pocas vías disponible para él.
Por desgracia, Jonathan como hombre es una especie de enigma
para nosotros hoy. Sabemos poco de su vida antes de que fuera un
Nefilim, y menos aún sobre su infancia o de su familia de origen. (Una
tradición medieval nos dice que era el séptimo hijo de un séptimo hijo,
pero no existe ninguna evidencia de esto) Sabemos que sus familiares
eran terratenientes ricos pero él no podría heredar nada de ello.
Del fatídico viaje que cambió su vida y todo nuestro mundo, sabemos
que Jonathan estaba en camino a Constantinopla para unirse a las
fuerzas europeas que se reunían allí. No viajó solo, sino con dos
compañeros: David, su mejor amigo, que esperaba unirse a la Cruzada
no como soldado, sino como médico, y Abigail, la hermana mayor de
Jonathan, obligada a irse a Constantinopla, no a luchar, sino para unirse
al hombre con quien estaba comprometida. (De este condenado
prometido no tenemos ningún conocimiento, a excepción de que
Jonathan no estaba contento con él ya que a menudo hablaba de su
satisfacción por Abigail y él yendo por algún lugar lejos en “alguna
pequeña aldea en el Mar Negro.”)
Una Nota de Jonathan Cazador de Sombras
Mientras la historia de la creación de los Nefilim es una que ha sido
contada y relatada con continuidad desde la creación, hay varios
detalles claves del mismo Jonathan Cazador de Sombras que están,
frustrantemente, perdidos en la historia. Su hogar antes del encuentro con
Raziel es conocido solo por estar en algún lugar en el centro, noreste, u
oeste de Europa, debido a que en ese momento su viaje fue
interrumpido. David reporta que su grupo estaba viajando al este.
Durante el curso de la historia casi cada nación se ha clamado como el
hogar de Jonathan Cazador de Sombras; hubo una facción
completamente poderosa en el siglo dieciocho que creyó que él había
sido un masivo guerrero islandés, por ejemplo, aunque ahora creemos
que esa teoría es de lejos certera.
Un Sueño de Sombras
Nuestra única información directa del grupo al que
contemplaba Raziel viene de las traducciones de supuestos
informes escritos por David. No es sabido si él escribió esos informes
ya que fueron ocurridos o escritos como recuerdos posteriores en su
vida. Son, sin embargo, lo más cerca que podemos llegar a la
verdad.
En sus notas David relata una conversación que, dice, tomó lugar la
noche antes de la creación de los Nefilim. Los tres viajeros estaban
acampados en el bosque. Varios días antes, tuvieron un encuentro y
lucha contra un pequeño demonio solitario en el camino. Se las
arreglaron para perseguirlo, pero no sin que Jonathan sufriese una
profunda y peligrosa herida en el brazos derecho. La herida fue
fuertemente vendada, y Jonathan mantuvo el brazo inmovilizado en un
cabestrillo, pero luego, por la luz de un fuego pequeño, casi sin humo, se
desenvolvió las vendas del brazo, y le dijo a sus compañeros: “Este corte
es largo y profundo. Los demonios han puesto tal herida en la carne del
mismo mundo, la cual puede ser vendada, pero bajo las vendas no
sanarán."
Abigail pensó que esto era cierto, pero que los tres, jóvenes y sin
experiencia, tenían poco poder para ayudar. David prefirió permanecer
en silencio, mirando el fuego y lo considero.
Jonathan continuó: “Simplemente matar a los demonios no funciona.
Dañan el mundo con su sola presencia. Deben ser eliminados, la herida
del mundo atada y vestida para que pueda comenzar a sanar.”
Les habló de un sueño: “La noche en que comprometí mi espada a
las Cruzadas,” dijo, "soñé que estaba parado bajo una ardiente luz del
sol, de oro, como la luz del cielo, y mi espada brillaba tanto que yo
mismo estaba cegado. La noche en que mi brazo sufrió este corte, soñé
diferente. Me había dado cuenta de que los demonios que
buscábamos no querían venir a mí, a la luz. Se quedaron a salvo en la
oscuridad, y su poder consistía en mantener sus secretos.”
<< Todavía en este sueño sostuve la espada, pero no brillaba. En
cambio me deslicé a través de las sombras, que me abrazaron como a
un niño. Las sombras no se convirtieron en aliados de los demonios, pero
si en los míos. Cuando golpeé con mi espada era como el silencio y la
velocidad, y nadie más que yo y el demonio sabíamos lo que había
ocurrido. >>
No podemos saber si los hechos que llevaron a la creación de los
Nefilim estaban destinados, o fueron manipulados en su lugar por el
Cielo, o simplemente surgieron por casualidad. Ya sea que el mundo
hubiera sido destruido sin Jonathan Cazador de Sombras, o si algún otro
líder se lo hubiera planteado, es un tema de especulación. El hecho es
que en la hora de mayor necesidad, Jonathan Cazador de Sombras se
levantó y se convirtió en ese líder.
Lago Lyn
Al día siguiente, (según David) los viajes del grupo los llevaron hasta el
Lago Lyn, en las montañas de Europa Central. El lago no era del azul
brillante hoy sino una turbulenta lagrima negra en la estructura del
mundo a través de la cual los demonios iban y venían libremente.
Jonathan, David y Abigail fueron atacados allí por un montón de
demonios, de algunas especies que no podemos ahora identificar. Hay
algunas posibilidades apoyadas por los diferentes investigadores, pero lo
único que tenemos es la descripción de David — “muy grandes, como
un bate y una sombra, un águila y una serpiente, que se elevaban por
encima de nosotros como una tormenta.”
Claaaaaaaaaaaaaaaro
El grupo luchó contra los demonios lo mejor que pudo, pero Jonathan
estaba herido, y ni Abigail ni David poseían una gran fuerza física. David nos
dice que Jonathan se quitó la honda y vendajes y luchó valientemente contra
el dolor. Evitaron que los demonios los matasen, pero se vieron desbordados.
Finalmente los demonios los tomaron a los tres en el lago, para ahogarlos.
Luchando contra su destino, Jonathan utilizó el poco aliento que tenía para
hacer una bendición sobre el lago, para santificarlo como un lugar donde las
cosas del mal, como estos demonios, no serían bienvenidos. Rezó, y su oración
fue contestada.
11
Oscuros murciélagos trueno
Raziel Y Los Instrumentos Mortales
Y Raziel se levantó del lago, llevando consigo los Instrumentos
Mortales. Toda la acción cesó. Incluso las energías demoníacas de la
lágrima en el mundo parecieron detenerse. En los bosques que los
rodeaban, los pájaros dejaron de cantar.
Raziel habló, diciendo: No tengáis miedo.
Soy un ángel del Señor destinado a vosotros, Jonathan. Tú me has llamado y he
llegado.
Jonathan dijo: "Por favor, salva a mis amigos."
No podemos culpar a Jonathan por no pedir a Raziel un regalo mejor;
de hecho, es admirable que en un momento así él pensara primero en
las vidas de sus compañeros.
Raziel levantó a Jonathan, David y Abigail del lago y los colocó en la
orilla. La figura del ángel era humana, pero tan grande que podía
acunar a los tres mortales fácilmente en sus palmas.
Luego levantó los brazos y con un único gran movimiento arrojó a los
demonios restantes en el aire. Jonathan vio que subían y subían, al
tiempo que se desvanecían contra las estrellas. Entonces Raziel volvió su
mirada de nuevo a Jonathan. Conozco tu sueño, dijo.
Raziel los lanzó AL ESPACIO. Impresionante.
Jonathan fue golpeado por el silencio. Miró a sus amigos, y vio que no
estaban conscientes, pero respiraban.
En las orillas del lago, Raziel colocó la Copa, la Espada, y el Espejo, y
le dijo a Jonathan cada una de sus funciones. Junto a ellos colocó su
libro, y también le dijo a Jonathan la función de éste. Con el dedo
inscribió suavemente a través de la herida en el brazo de Jonathan la
primera iratze vista en la Tierra. Jonathan vio con asombro como su
carne se transformaba de nuevo sin cortes, como si el orden natural del
mundo se trasladara brevemente hacia atrás, y el dolor de la lesión
disminuyó. Inclinó la cabeza y le dio las gracias. Entonces Raziel levantó
la Copa y en ella mezclo su sangre angelical y la sangre de Jonatán, y
dijo: En tu sueño viste una gran verdad: para destruir las cosas de la oscuridad, a
veces es necesario descender a las sombras y unirse a ellas. Tú serás el que lleve a los
hombres y mujeres contigo a la oscuridad, y tú dominarás las sombras y los cazaras.
Desde ahora y hasta el fin del mundo,
Tú serás llamado Jonathan Cazador de Sombras
Tú y tus parientes vais a conducir a las sombras al otro lado del mundo
Y vais a llevar la luz a los lugares oscuros
Y tú serás llamado Nefilim, como se dice en el libro del Génesis:
“En aquellos días en la tierra había gigantes, y también después llegaron los hijos
de Dios y se unieron a las hijas de los hombres, y engendraron hijos con ellos: los
mismos fueron los valientes que desde la antigüedad fueron hombres de nombre. "
Pera tú serás de los hombres y sin embargo, serás de los ángeles; todo en uno.
Raziel parecía menos molesto con todo el mundo en ese entonces.
Idris
El Ángel Raziel, en su generosidad, tenía dos regalos más para
Jonathan Cazador de Sombras.
El primero fue el regalos de las adamas, los cristales sagrados que
brillaban con fuego celestial, no podían ser cortados o manipulados
para propósitos mundanos, y los secretos de aquellos trabajándolos
podían ser encontrados en el Libro Gris. Los demonios recularan de su poder,
dijo Raziel. Esto será el metal de los Nefilim para siempre, sin embargo es necesario
mucho. Y presentó a Jonathan una gran yacimiento de adamas, el
primer metal. Con esto dibujaras las siglas del Cielo.
Entonces él levantó las manos, y del suelo salieron espirales y torres,
muchas veces más grandes que un hombre, apuntando y mirando
hacia el cielo. Vinieron de muchos lugares del planeta, y cuando todas
hubieron terminado de crecer, Raziel guió a ese primer Nefilim a un
lugar en medio de las torres, donde cuatro pequeñas torres estaban
describiendo un diamante, y ahí le dio el segundo regalo, el regalo de
Idris.
Este deberá ser tu pais, dijo. Un paraíso para todos los Nefilim y aquellos que
peleen contra las sombras de este mundo. Describió las salas que había creado,
y la seguridad que prometían. Y luego comenzó a elevarse de vuelta al
Cielo. Ahora
nunca más vuelvas a llamarme, dijo él.
Las leyendas cuentan que entonces Jonathan Cazador de Sombras
lloró un momento por la debilidad humana, preguntando a Raziel como
podría él ser llamado si la necesidad se hacía muy grande para que los
mortales la soportaran. Y Raziel contestó que le había dado todo lo que
había podido, los muchos regalos del Cielo: la Copa, la Espada, el
Espejo, el Libro Gris, las adamas, la tierra de Idris. No podía dar más. Esta
misión, dijo él, debía ser la misión de los hombres. Pero entonces se
detuvo, y su vuelo se detuvo brevemente, y dijo, si nuevamente te encuentras
en verdadera necesidad —verdadera necesidad— de mí, toma la Copa, la
Espada, el Espejo —esos Instrumentos Mortales— y convócame a las orillas del lago.
Y luego se fue.
Pero en serio, nunca me llames.
___EL LEVANTAMIENTO DE LOS
NEFILIM EN EL MUNDO__
Tenemos una gran deuda con los primeros Nefilim, Jonathan, David y
Abigail. (la primera tarea para Jonathan una vez que Raziel se hubo ido
fue curar a su amigo y a su hermana, y hacerlos beber agua de la Copa
Mortal para transformarlos, también, en Nefilim). Por su propia cuenta,
reclutaron tanta gente como pudieron de las localidades y asociados
de confianza, labraron las piedras sobre las cuales toda la sociedad de
Cazadores de Sombras está construida.
Abigail Cazadora de Sombras sentó los precedentes para los
compromisos de Cazadores de Sombras tanto de hombres como
mujeres, una guía que principalmente ha continuado hasta nuestros
días. Con la intensidad de una nueva Boadicea, ella estableció que las
mujeres Cazadoras de Sombras no eran menos feroces y resueltas que
los hombres organizados bajo las ideas de Jonathan. Cuando se hizo
vieja, y no pudo seguir presentando guerra a la clase demoniaca como
lo hizo una vez, se volvió al conocimiento esotérico del Libro Gris y el
palpitante corazón angelical de las adamas debajo de Idris para
convertirse en la primera Hermana de Hierro. Junto con otros seis Nefilim
ella construyó la primera forja de adamas, y la primera encarnación de
la Ciudadela de Adamant sobre su superficie volcánica.
David, en contraste, nunca fue un guerrero y siempre un médico y
estudioso. Tempranamente en su tiempo entre los Nefilim, atestiguó un
ritual de sacrifico por un Demonio Mayor en una cueva anónima de
Idris, y el horror de lo que vio causó que tomara un permanente voto de
silencio. Esto lo envió, también, a los rincones más profundos y lejanos
del Libro Gris, en una intensa investigación. Con el tiempo él y sus
seguidores crecieron alrededor del mundo, seguían siendo Nefilim pero
sacrificaban algo de su humanidad por más poder angelical. David se
convirtió en el fundador de los Hermanos Silenciosos, y con ayuda de las
Hermanas de Hierro, exorcizó la cueva de sus pesadillas y creo los inicios
de la Ciudad Silenciosa.
Mientras tanto, Jonathan y sus seguidores fueron por el mundo para
reclutar más hombres valiosos y mujeres que se volvieran Cazadores de
Sombras. Cuando era posible reclutaban familias enteras, trayéndolos y
vendiéndoles la idea de los Nefilim y garantizándoles nuevos nombres,
del tipo Cazador de Sombras. Hay, por supuesto, poco espacio en estas
páginas para contar las historias de esos primeros Cazadores de
Sombras, y su fuego de guerrero abriendo caminos por toda la tierra,
pero os animamos a los Cazadores de Sombras interesados a buscar
algunos de los cuentos más interesantes en la librería local de vuestro
Instituto.
El cuento del primer Instituto en las Islas Británicas, en Cornwall,
donde el primer Nefilim llegó con la Copa donde creían que se
encontraba el Santo Grial, y esos cuentos de vigor y valor que se han
mezclado con el folklor mundano de las islas.
El primer Nefilim Europeo que llegó al Nuevo Mundo, y su lucha para
sobrevivir a los duros vientos y demonios completamente desconocidos.
Muchos fueron acribillados, y si no hubiera sido por la ayuda de las
primeras personas en ese continente y un pequeño número de útiles
brujos entre ellos, seguramente habrían muerto.
Las masacres de 1450, cuando el Instituto en Cluj, Transilvania,
cambió desde una pequeña montaña detrás del agua al más ocupado
y más traicionero Nefilim que ha pasado en este mundo.
Patrick de Cumbria, que unió a las hadas, Cazadores de Sombras y
nobles mundanos de Irlanda en 1199 para expulsar a los demonios (y
cuyo trabajo fue desafortunadamente deshecho por Henry VIII, quien
terminó con varios años sin demonios en Irlanda cuanto comenzó a
expandir el control de Inglaterra sobre el reino a principios del año 1530).
Los grandes jinetes de Escorpiones en las praderas Australianas, a
mediados de 1600.
El maldito cargamento de armas de 1732, cuando un cuarteado
equipo de Nefilim guerreros en el centro de Francia descubrieron, para
su horror, la inefectividad de las armas de fuego combatiendo
demonios.
 Los Nefilim perdidos de Etiopia, separados de toda la Clave e Idris
por cientos de años comenzando en 1300, pero que mantuvieron las
costumbres de los Cazadores de Sombras, el conocimiento de las
Marcas, y el uso de las espadas serafín independientemente, hasta que
se reunieron con el resto del mundo en 1850.
Oh, vamos, esto suena genial. ¿El Codex te da cincuenta páginas de historia demoniaca pero no
de estas cosas interesantes?
Clary, te ordeno que vayas a leer sobre los Jinetes de Escorpiones, o lo que sea que eso es. ¡Jinetes de
Escorpiones! ¡Ellos montan escorpiones! ¡Eso asumo!
La Religión Mundana
En los primeros días de los Nefilim, su mayor preocupación era la
posible respuesta negativa por el poder religión—política dominante en
Europa por esa época, las iglesias Católica y ortodoxa del Este. Ambas
iglesias eran bastante observadoras a través de la Edad Media por lo
que consideraban posiciones Herejes, y aunque varios de sus intereses
convivían con los de los Nefilim, no podríamos decir que de alguna
manera estaban de acuerdo con los de la iglesia ortodoxa. Mientras
que seguidores locales algunas veces peleaban, los líderes de las
iglesias y la Clave evitaban cualquier discusión.
Era, de hecho, un momento difícil en la historia para reclutar una
fraternidad secreta. Había un tremendo número de competidores, en la
forma de varias órdenes de caballeros religiosos que fueron
apareciendo en el mundo en la época de las Cruzadas. Los Caballeros
Hospitalarios fueron fundados al mismo tiempo que los Nefilim, los
Caballeros Templarios en 1130, incluidos los afamados Asesinos llegaron
sobre el año 1090. Los Nefilim tuvieron que ser muy selectivos y escoger
reclutar solo a aquellos candidatos superlativos, “permitiendo” a
aquellos que rechazaron tomar votos en una orden militar. Por otra
parte, desaparecer dentro del ranking de los Nefilim no era tan difícil
como lo podría ser hoy, ya que los votos cambia vidas eran bastante
comunes.
En el curso de los primeros cien años de los Nefilim, fueron hechos
contactos entre nosotros y las ordenes más místicas de las religiones más
grandes del mundo. Una pequeña pero bien elegida colección de
líderes religiosos firmaron tratados secretos para proveer provisiones y
armas para los Cazadores de Sombras a cambio de protección.
Apuesto que la iglesia sacó y excomulgó a Jonathan, a pesar de eso.
____LAS CAZAS Y EL CISMA___
Muchas son las historias de nobles Nefilim, hombres y mujeres fuertes
de corazón y de gran alcance que pueden inspirarnos hoy con los
cuentos de su coraje y valentía. La historia, sin embargo, no es un libro
de cuentos, y nos faltaría nuestro deber de instruir al nuevo Cazador de
Sombras si ignoramos las acciones más vergonzosas y despreciables de
nuestros antepasados. El Nefilim siempre ha actuado con objetivos
moralmente rectos y con el deseo de hacer el bien en el mundo, pero
con nuestras sensibilidades modernas debemos mencionar y condenar,
las ocasiones en que a partir de esas ambiciones vinieron
comportamientos que ahora consideramos por ser malos.
En los siglos XVI y XVII se produjo un barrido trágico a través de
Europa: la caza de brujas. Surgió por una serie de razones —entre ellas,
el fervor religioso histórico coincidiendo con la reforma protestante y un
renovado interés por parte de la Iglesia Católica en la condena de
"culto al diablo.” Lo que comenzó como el linchamiento de mujeres
inocentes y en su mayoría mundanas (y algunos hombres) como "brujas"
se expandió rápidamente, para convertirse en oficial Ley mundana.
Inglaterra, por ejemplo, aprobó la primera versión de su Ley de Brujería
en 1542, la cual la hizo ilegal por:
...utilizar la práctica o ejercicio, provocar ser frecuente lo
practicado o ejercitado, cualquier Invocación o conjuración de
Espíritus encantados o hechizos de brujería, para tratar de obtener
o dinero o tesoro, o poder consumir o destruir a cualquier persona
en sus miembros del cuerpo o bienes, o para pvoke [provocar] a
cualquier persona al amor indecente, o para cualquier otro
propósito malo, o intentar... o para disponer de Cristo o para ganar
dinero, poner o quitar cualquier Cruz o cruces, o hacer
Invocaciones o conjuraciones Espirituales de encantamientos o
hechizos de brujería o cualquiera de ellos que toman sobre ellos
para decir o declarar los bienes robados o perdidos pasarán a
ser… 12
Muchos Cazadores de Sombras intentaron calmar a sus partes
mundanas y dirigir su atención a los problemas menos violentos; sin
embargo, la precisión histórica exige admitir que muchos Cazadores de
12
Gibson, Marion, Brujería y Sociedad en Inglaterra y Estados Unidos, 1550-1750
(London: Continuum International Publishing Group, 1976), 1-9.
Sombras se encargaron del fervor del pueblo por la quema de brujas y
les ayudaron a conseguirlo. Algunos Cazadores de Sombras pensaban
que este nuevo entusiasmo por cazar podría ser aprovechado para la
caza de demonios, que los mundanos podrían llegar a ser conscientes y
capaces de hacer frente a los demonios por su cuenta. Paso la
Ilustración, los mundanos desarrollaron la ciencia moderna y
comenzaron a construir tecnología moderna, y la creencia en la brujería
se convirtió en algo que un mundano educado consideraría una
superstición tonta. A finales de la década de 1700, a través de toda
Europa, la caza de brujas se había extinguido, y el mantenimiento del
Submundo había vuelto por completo a los Nefilim.
En aquellos años de doscientos y pico, sin embargo, el Submundo
sufrió gravemente de estas cazas. Los brujos, especialmente aquellos
con marcas que no podían ser fácilmente disfrazadas o escondidas,
estaban especialmente en peligro. Tales "desfiguraciones" eran vistas
como una clara evidencia de la brujería entre los mundanos. Por suerte,
la mayoría de los brujos ya estaban viviendo entre los mundanos y
utilizaron cualquiera escondite o explicación lejos de su huella brujo, y la
mayoría fueron capaces de evitar la acusación.
Yo sé de esto, leemos El Origen en clase de inglés.
De hecho, los Subterráneos que sufrieron más directamente los cazas
fueron los hombres lobo. Recordemos que el celo de los mundanos para
la caza de brujas se basaba en la creencia de que la brujería era
representada con "fuerzas satánicas." Así como los pueblos y ciudades
fueron absueltos de sus brujas, los bosques de Europa central tenían sus
poblaciones diezmadas por las turbas de hombres lobo barridos a través
de ellos, a menudo con bandas de perros de caza, tratando de matar a
los "medio-hombres con el diablo bajo la terrible apariencia de un lobo."
A diferencia de "las brujas," que eran personas comunes que habían
cometido crímenes terribles, los hombres lobo eran considerados menos
que humanos y por lo tanto no merecían un juicio antes de que se
aprobara la pena de muerte. Es vergonzoso que el Concejo en 1612
declarase su apoyo a la caza de hombres lobo, con el argumento de
que esos hombres lobo que vivían en los bosques en lugar de las
ciudades se habían puesto fuera de control, como los animales salvajes,
y se podrían poner en el suelo como animales. Los bosques, dijo la
Clave, contenían sólo "hombres lobos salvajes" en lugar de "los
licántropos respetables que están en control de su rasgo inusual e
integrado en la ciudad mundana y en la ciudad." El Concejo, sin
embargo, sabía muy bien que los bosques estaban siendo cazados
estaban llenos de colectivos de hombres lobo que se habían ido a vivir
bajo un lupino más de orden social en lugares donde no serían
perseguidos por ello; estos hombres lobo muy humanos fueron
entregados por la Clave y se les permitió ser destruidos. Murieron
alrededor de cientos, posiblemente miles hombres lobo.
No estoy segura si incluso quiero preguntar a Luke acerca de esto.
Mientras que los brujos sufrieron menos de la violencia de las turbas
que liberó a Europa de los hombres lobo, un tipo diferente de daño
estaba hecho para ellos por este fervor anti-"satánico". Antes de este
tiempo, los brujos y los Nefilim se habían aliado en su mayoría, ya que
eran estrechos colaboradores en la búsqueda de la actividad
demoníaca. Nosotros, los Cazadores de Sombras posemos las
herramientas más eficaces para matar demonios, mientras que los
brujos tenían acceso a la magia y la investigación mágica que fueron
de gran ayuda para nosotros, pero que no hemos podido realizar
nosotros mismos (lo más obvio, demonio-citación). La amistad de
Jonathan Cazador de Sombras con el brujo Elphas el Inestable sentó un
precedente que duró más de 400 años.
No sabía nada de esto. Es bastante malo, sí.
A raíz de la caza de brujas, sin embargo, un gran Cisma aconteció
entre Nefilim y brujos. Muchos Cazadores de Sombras, atrapados en el
fervor de las Caza, declararon a los brujos que eran "por naturaleza
demoníaca" y totalmente malos. En 1640 la Clave prohibió la
contratación de brujos para ayudar en los negocios de los Cazadores
de Sombras. En algunas partes del mundo los brujos fueron detenidos o
estaban obligados a hacer evidente en todo momento su huella de
brujería. (Al instante convirtiendo en criminales a todos los brujos cuyas
marcas normalmente eran ocultadas por la ropa y similares). En otras
partes del mundo, los brujos se ocultaron, a veces como causa común
para la seguridad, pero más a menudo haciendo sus caminos solos.
Estas acciones de la Clave fueron en contra de los intereses de los
Cazadores de Sombras, por lo que era mucho más difícil para ellos
cazar demonios.
Ellos también antagonizaron y deshumanizaron aquellos miembros
del Submundo más que nada deseando ser parte de los Cazadores de
Sombras.
En 1688 el Cónsul Thomas Tefereel trajo su conjunto de bien conocidas
Reformas, que oficialmente declaraban que ser un hombre lobo y vivir
fuera de las ciudades mundanas no era en sí mismo un crimen capital.
La Reformas también requirieron que los Nefilim fueran “cuidadosos y
claros” juzgando hombres lobo y brujos, tanto así que esos Subterráneos
serian perseguidos solo si actuaban en contra de la Ley. No fue, de
cualquier manera, hasta el notorio pacto en 1721 de Harol y Robert
Grunwald, Cazadores de Sombras hermanos que prendieron fuego a
una taberna local en donde se reunían completamente un clan local
de hombres lobo, que la cacería de hombres lobo murió para bien. La
Clave estaba horrorizada por las acciones de los Grunwald e,
inusualmente, entregaron a los hermanos a las autoridades mundanas,
quienes los colgaron. La proactiva persecución de brujos continuó en
grupos alrededor del mundo y menguó solo a principios del siglo
diecinueve. La persecución de brujos se hizo oficialmente ilegal, y las
leyes en contra de la colaboración Brujo-Cazador de Sombras fueron
removidas, en los primeros meses de 1872.
Está bien, fue y pregunte a Luke de todas formas. Él no tenía mucho que decir.
• Si, las cacerías fueron malas. • No, la Clave realmente nunca lo arregló,
excepto para hacerlo ilegal ahora. • Aún hay Cazadores de Sombras que piensan que
debería de ser ilegal “colaborar” con brujos.
____LOS ACUERDOS___
LOS PRIMEROS ACUERDOS, 1872
• Fácil para la Clave tomar la culpa por algo que termino 300 años antes, pensaron que eran geniales.
Tienes una idea, creo.
Un grupo de hombres que lucían serios y unas cuantas mujeres se
reunieron alrededor de una mesa ajada por el tiempo, y examinaron los
veintiocho borradores de algo, que desde el borrador veintiuno, se
había conocido como los Acuerdos. Este es el Gran Salón Victoriano del
Concejo del Cónsul Josiah Wayland; el dirigió las cosas con la disciplina
y rigidez de la escuela Alemana. A través de la mesa de los miembros
del Concejo hay varios Subterráneos representativos. Ellos sienten los
derechos de los Subterráneos y creen que la repartición en las pruebas
no está lo suficientemente clara. Wayland sospecha que están
intentado crear lagunas dentro de la Ley.
Wayland, ¡Demonio!
Es el verano más caliente en cincuenta años en Alicante, las
temperaturas oscilan entre los noventa grados por semana para ahora;
la gran mayoría de cortinas de aire caliente entra por los Acuerdos, las
deliberaciones como una manta, cortando la paciencia y buena
voluntad de todos. Los ánimos se caldean. Un argumento constante
ocurre sobre si las ventanas deben de permanecer abiertas o cerradas.
Cuando están abiertas permiten al menos una ligera briza cruzada, pero
también dejan entrar una población de moscas negras que deben ser
espantadas con un matamoscas. Todo el mundo está constantemente
incomodo físicamente, excepto las hadas y los vampiros, quienes toman
la experiencia con calma, lo que hace que el resto de la asamblea esté
mucho más irritado.
Que Wayland haya presidido sobre lo que es casi con mayor certeza
el evento más importante de la historia moderna de los Cazadores de
Sombras es un interesante accidente del tiempo. Wayland no era muy
amado como Cónsul, y no habría sido recordado ni por su personalidad
o sabiduría. A decir verdad el trabajo de campo para los Acuerdos
había sido labrado a través de todo el siglo diecinueve, comenzando
con el histórico Tratado Europeo de los Subterráneos que fue firmado al
final de las Guerras Napoleónicas in 1815 y marcando la primera vez
que un documento oficial prometía alguna protección bajo las Leyes de
los Subterráneos. La mayoría del crédito por las ideas que llevaron a los
Acuerdos deberían de ser adjudicadas al Cónsul del tratado de 1815,
Shimizu-Tokugawa Katsugoro. Es un testimonio de las ideas de Shimizu-
Tokugawa y llevó a que incluso después de su muerte en 1858, el trabajo
que había hecho para los Acuerdos continuara hasta que finalmente
fueron firmados en 1872.
El otro gran héroe de estos primeros Acuerdos fue la cabeza del
Instituto de Londres en ese tiempo, Granville Fairchild, quien actuó como
gran pacifista a través del largo y caluroso verano y constantemente
suavizo las relaciones entre las delegaciones en un momento cuando la
lucha de intereses llevó a las ofensas y el resentimiento. Él poseía un
talento nato para hacer que tanto el Concejo como la Delegación de
Subterráneos apreciaran los deseos mutuos. Tristemente, Fairchild no
vivió para ratificar los Acuerdos de que él mismo había trabajado tan
duro para completar. Dado que las negociaciones concluían, viajó a la
isla de Chipre para ofrecer su experiencia en demonología al Instituto
allí. El chipriota Nefilim estaba peleando con el Demonio Mayor Stheno,
que estaba causando estragos en el campo. Ahí murió Fairchild, como
corresponde a un Cazador de Sombras, en la batalla con Stheno.
Aunque eran drásticamente diferentes hombres, Fairchild y el Cónsul
Wayland tenían una gran amistad, y Wayland dedico la firma de los
Acuerdos en la memoria de Fairchild.
(En un final inusual a la historia, Stheno finalmente fue enviado de
nuevo al Vacío en Escocia en 1894 por un equipo de Cazadores de
Sombras ingleses, aunque Stheno estaba disfrazado, fue reconocido
porque llevaba un sombrero de piel ucraniano, el favorito de Granville
Fairchild, que había sido un regalo de Wayland.) ¡Ha!
A estos primeros Acuerdos se opusieron duramente algunos
Cazadores de Sombras, mayormente aquellos que tenían que perder
ingresos significativos a causa de las reformas. (Ver “Botínes”).
Afortunadamente, los compromisos fueron encontrados y permitidos
para ser ratificados y firmados. El borrador final, el treinta y tres, fue
acordado cerca del final del verano de 1872. Cincuenta firmadores
estuvieron presentes para ratificarlo: diez vampiros, diez hombres lobo,
diez brujos, diez hadas y diez Nefilim. El representante vampiro Aron
Benedek famosamente describió el documento final como un
“compromiso de compromisos,” pero en verdad el esqueleto de los
subsecuentes Acuerdos estaba completamente en el lugar con esta
primera decisión. Los Acuerdos que siguieron se han labrado de
acuerdo a este modelo más seguido.
Entre las resoluciones históricas adoptadas en el marco de estos
Primeros Acuerdos fueron:
• La declaración de los Subterráneos como seres con almas, y por lo
tanto con derecho a las protecciones debidas a los seres humanos.
• La revocación de las Leyes que hacen que sea ilegal que los
Subterráneos adopten niños mundanos.
• La concesión de los Subterráneos del derecho a un juicio en la corte
cuando se les acusa de violar la Ley; los Cazadores de Sombras ya no
podían adjudicarles crímenes, declararlos culpables y castigarlos
inmediatamente.
• El lenguaje jurídico restringía las sanciones que se podrían colocar
en los Subterráneos, para evitar que el castigo estuviera fuera de
proporción con el delito.
• La concesión de un derecho de Subterráneos a sus propios
esquemas internos de organización, clanes de vampiros, manadas de
lobos, tribunales de hadas, etcétera, sin interferencia de la Clave. De
hecho, los Acuerdos hicieron membresía una de estas organizaciones
de obligación para los Subterráneos; los vampiros u hombres lobo “sin
afiliación” eran considerados rebeldes y no estaban amparados por las
mismas protecciones de la Ley.
• Reconocimiento de los Nefilim como la fuerza de mantenimiento de
la Ley oficial del Subterráneo, y el acuerdo de los Subterráneos de
acatar la Ley de la Alianza. El reconocimiento del cuerpo teórico de los
Cielos, a través de su representante Raziel, como la máxima autoridad
sobre nuestro mundo.
Es interesante examinar los cambios en los Acuerdos con los años, y
cómo los Acuerdos de hoy difieren del documento original firmado
hace muchos años. Las principales diferencias son:
• El lenguaje cada vez más detallado y específico sobre los derechos
de los Subterráneos en los juicios penales. La necesidad de más y más
legalismo en los Acuerdos se produjo por como Cónsules e Inquisidores
variaban enormemente en cómo se interpretan las cosas, a veces la
adopción de normas draconianas contra los grupos Subterráneos,
quienes tenían pocos recursos salvo para tratar de obtener las reglas
hechas más específicas en los próximos Acuerdos. Curiosamente, la
sección penal de los Acuerdos de ahora se trata como un documento
separado y está enmarcada por un grupo diferente de representantes,
con experiencia legal, de los que escriben el resto de los Acuerdos. Esto
es en parte debido a que la sección de la ley penal de los Acuerdos es
ahora significativamente más larga que todo el resto de los Acuerdos en
su conjunto. Este documento aparte es, sin embargo, el único lugar en
el que el derecho de un Subterráneo a juicio es reconocido
oficialmente por el Nefilim, por lo que el documento ha adquirido
importancia con cada uno de los sucesivos Acuerdos.
• Una declaración más fuerte de los derechos de los mundanos para
vivir sus vidas sin obstáculos por las vicisitudes de los Subterráneos. Fue
en el séptimo Acuerdo, por ejemplo, que primero se convirtió en ilegal
que los vampiros mantuviesen subyugados.
• Durante la época de los primeros tres Acuerdos, los brujos fueron
convocando demonios habitualmente a petición de los Nefilim.
Técnicamente esto era ilegal. El Cuarto Acuerdo hizo específicamente
legal que los brujos hicieran cualquier cosa mágica necesaria en el
curso de una investigación Nefilim.
Estas y otras reformas sociales nos enseñan que el espíritu de los
Acuerdos está vivo en Idris, y que continuamos refinando y siempre
mejorando las relaciones entre Idris y los Subterráneos.
Así progresivamente, no pudimos asesinar a Subterráneos en la calle nunca más.
Por la presente voy rendir obediencia incondicional al Círculo y a sus principios...
Estaré listo para arriesgar mi vida en cualquier momento por el Círculo, con el fin de
preservar la pureza de las líneas de sangre de Idris, y por el mundo de los mortales
cuya seguridad se nos ha encomendado.
—Juramento de Lealtad del Círculo.
L
os Acuerdos nunca han contado con el apoyo unánime de la
Clave. Casi todos los Acuerdos de negociación han generado
protestas, objeciones y disputas internas entre los Nefilim. Los que
están en territorios lejanos, sobre todo, con poblaciones dispersas, a
menudo han sostenido que las relaciones con los Subterráneos en estos
"desiertos" requieren una mano más floja, que las restricciones sobre el
comportamiento de un Cazador de Sombras en los Acuerdos limitan
severamente su capacidad para hacer su trabajo.
Estos argumentos han sido calientes y apasionados. Los ánimos se han
encendido. Miembros respetados de la Clave han saltado fuera del
Salón de los Acuerdos con furia. Ciertos Subterráneos y ciertos
Cazadores de Sombras han tenido que ser cuidadosamente sentados
lejos unos de otros en las cámaras de negociación.
En el fondo, sin embargo, los Nefilim y los objetivos de los Subterráneos
se han alineado. Todos hemos querido la paz. Todo el mundo, en el
fondo, quería la paz. Hasta el Círculo.
Valentine Morgenstern, el único hijo vivo de una familia Nefilim
ampliamente respetada y de larga datación, y sus seguidores,
interrumpieron los Acuerdos. No perturbado —invadido. Yo estaba allí.
Algunos tienen, en los años siguientes, el horror y la violencia de ese día,
para pintar a Morgenstern y sus seguidores como disidentes nobles, los
manifestantes utilizaron acciones dramáticas para hacer su punto. Pero
yo estaba allí.
No dejemos pelos en la lengua. El Círculo despreciaba a los
Subterráneos. Creían en la pureza de los seres humanos y la impureza de
los Subterráneos, creían que los Subterráneos eran demonios de raíz, y
creían que los Subterráneos debían ser sacrificados para mantener al
mundo puro para los seres humanos. Vieron a los Cazadores de Sombras
que estaban en desacuerdo con ellos como cómplices de la blasfemia
que creían que los Subterráneos trajeron a nuestro mundo. Los miembros
del Círculo no eran manifestantes; eran fanáticos violentos.
(Vale la pena señalar, para ser justos con ciertas familias, que muchos
de los miembros originales del Círculo, y muchos de los seguidores
originales más cercanos de Morgenstern, antes de que los Acuerdos
terminaran huyeron a causa de la extremidad de sus opiniones y la
brutalidad de su plan, y no estuvieron presentes para los eventos en el
Salón de los Acuerdos. No todos los seguidores de Valentine cometieron
crímenes atroces).
Como tantos otros Cazadores de Sombras, el Círculo se encontraba
en el Salón de los Acuerdos ese día, entre la gran audiencia Nefilim y
Subterránea de la galería a la espera de la firma de estos Novenos
Acuerdos. Sin nadie más presente, habían pasado de contrabando
armas demoníacas en el Salón —su fanatismo era tal que utilizarían las
herramientas demoníacas explícitamente si creían que sería para
satisfacer sus fines supuestamente nobles. En el momento en que los
Acuerdos fueron presentados por la firma, el Círculo, como un solo
cuerpo, se levantó y mostró sus armas. El pánico estalló al instante en el
Salón como una ola en una tormenta.
En medio del tumulto se hizo evidente que una serie de grupos del
Submundo habían estado al tanto de los planes del Círculo y lo habían
dejado en secreto para luchar contra ellos. En la explosión de caos
estos grupos irrumpieron en el Salón y se unieron a la batalla. En realidad
este no fue el choque que podría haber sido. Valentine se había hecho
oír en sus protestas durante muchos meses, y muchos esperaban alguna
demostración de él y sus seguidores durante los Acuerdos, pero nada
igual a lo que ocurrió.
Para tratar de describir el caos y la carnicería de la batalla las
llamadas a mi mente ancestral que no puede transmitir el poder del
momento: fue horrible. Se quedará conmigo para siempre. Es peor de lo que
imaginas. Pero todas esas cosas son verdad. Buenos hombres y mujeres
fueron cortados en frente de mí, por la sencilla razón de que la sangre
salpicando los Acuerdos podría llamar la atención al mensaje de
ataque del Círculo. Subterráneos cuyo único crimen era un padre
demoníaco, o una enfermedad demoníaca fuera de su control, fueron
asesinados por tener la desgracia de estar presentes. Miembros del
Concejo y representantes del Submundo gritaron por igual, tratando de
restablecer el orden, incapaces de hacerse oír por encima del
estruendo de metal contra metal y cuerpos humanos.
Puedo cerrar los ojos hoy, diez años después, mientras escribo estas
palabras en mi tranquila oficina en lo alto de las Torres de Cristal del
Instituto Melbourne, y el olor de la sangre y el sonido de la masacre
vuelven a mí como si todavía estuviera allí. Creo que, probablemente, la
memoria nunca se apartará de los lugares oscuros detrás de mis ojos.
Los peores perjudicados en la batalla fueron los Cazadores de
Sombras no afiliados al Círculo. Fueron asesinados, a menudo de forma
indiscriminada, tanto a propósito por el Círculo y accidentalmente por
los Subterráneos que creían que eran el enemigo. Sin embargo, con la
ayuda de ejércitos del Submundo, el Círculo fue vencido, y huyeron.
Sólo apenas derrotados. Valentine Morgenstern huyó del Salón y se
retiró a su casa a las afueras de Alicante, donde se hizo un gran fuego y
se quemó a sí mismo hasta morir, junto con su esposa y su joven hijo.
Derrotado, Valentine debió de haber sabido que su vida se perdería;
que era culpable del mayor de los crímenes Nefilim: el asesinato de
Nefilim. Es lógico que tuviera cómo sus dos últimas víctimas inocentes, a
su propia familia, cómo su último acto en el mundo. El Levantamiento
terminó en un fracaso. Los Nefilim y los Subterráneos curaron a sus
heridos y velaron a sus muertos. Un gran funeral se celebró en la Plaza
del Ángel en Alicante para honrar la memoria de los que se perdieron.
Muchos miembros supervivientes del Círculo pidieron misericordia a la
Clave, y cooperaron con sus investigaciones sobre el paradero de los
que seguían fieles a Valentine. Hubo mucha especulación de que los
Acuerdos se habían venido abajo, que la paz entre Idris y el Submundo
era imposible.
Pero los Novenos Acuerdos se firmaron. Es un golpe de ironía que los
actos terribles de Valentine ayudaran a mantener el compromiso del
Mundo de las Sombras con los Acuerdos. Había sido una negociación
difícil, llena de personalidades diferentes y opiniones fuertes, pero
después del Levantamiento un gran sentido de fraternidad fue sentido
por los representantes del Submundo y los Cazadores de Sombras,
unidos en contra de un enemigo en común, y entonces estaban en
condiciones de ratificar los Acuerdos sólo unas semanas más tarde.
Los Décimos Acuerdos (2007), sólo fueron terribles para todo el mundo.
Las cosas resultaron bien, sin embargo, ¿No? ¿Chicos?
El Gran y Trágico Amor de Jonathan Cazador de Sombras y David el Silencioso, por
Clary Fray, Edad 17
SIMON ESTUVO POR SIMON NO POR MI
JONATHAN CAZADOR DE SOMBRAS: ¡Soy Jonathan
DAVID: ¿Estas sugiriendo que solo la combinación de
Cazador de Sombras, y estoy a punto de formar una orden
ambos tu imprudente valentía y mi sensata opinión puede
demonios! ¡Soy sórdido, aristocrático e inmaduro!
JONATHAN: . . . No, pero es mucho mejor que lo que
sagrada de guerreros para defender a la Tierra de los
esperar derrotar a la oscuridad, más que cualquiera solo?
DAVID: Soy David y fui testigo de algo verdaderamente
estaba sugiriendo, así que seguimos con eso!
de silencio y yo mismo he jurado matar a los demonios. Soy
¡Podemos ir en aventuras y repetidamente salvar la vida del
alta, porque he tomado un voto de silencio.
JONATHAN: ¡Oh, David, me gustaría confiar en ti con mi
horrible en una cueva y como resultado he tomado un voto
el único pensando en estas cosas, más que decirlas en voz
DAVID: Matamos a los demonios asombrosamente ya!
otro!
JONATHAN: Me lancé a los demonios indiscriminadamente.
vida!
Necesitas una influencia de calma y espíritu meditabundo en
misión sangrada!
Medita conmigo.
No me arrepiento de nada.
DAVID: Ciertamente, te mataras si sigues haciendo eso.
esta misión. No es solo una guerra; es una guerra santa.
DAVID: ¡Oh, Jonathan, sacrificaría mi propia vida por tu
[Casi lo hace.]
JONATHAN: Meditar este asunto es muy agradable, y me
JONATHAN: (llorando) ¡David debes volver a mí! ¡Te
notado que se supone que somos cazadores de demonios
DAVID: ¡Mirad, regrese!
en muchas lunas?
en mis pantalones!
siento más equilibrado y juntos que nunca, pero ¿has
pero en realidad ninguno de los dos ha matada un demonio
necesito! ¡No puedo hacer esta cosa sin ti!
JONATHAN: ¡Rayos y Centellas! ¡Siento una gran agitación
DAVID: Lo que pide tu pantalón.
SIMON TE MATARE
DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR
1. ¿Con cuál de los fundadores de los Nefilim —Jonathan, David, o
Abigail— sientes un vínculo? ¿Por qué? ¿Qué parte de sus vidas puede
indicarte la forma de vivir tu propia vida?
Um, supongo que Abigail porque es la única chica, Codex. Quiero decir, ¿verdad? Por lo
menos los chicos consiguen dos personas diferentes para elegir. Las características que
definen a Abigail es que es femenina.
No veo eso como una razón para no sentir un vínculo con ella.
¿Dónde quieres comer?
Mis poderes psíquicos de vampiro me dicen que quieres fideos.
Siempre quiero fideos.
Tus poderes psíquicos dependen de ellos. Verdad
Historia del Codex
¿Sabías…? ¿Cómo puede posiblemente importarte?
La primera edición del Codex de los Cazadores de Sombras es un libro
dibujado a mano y escrito en Latín Vulgar, en páginas de papel vitela. Puede
ser visto en una pantalla cuidadosamente conservado en los tesoros de
Alicante. Por muchos años esta primera edición se creía haber sido escrito por
Jonathan Cazador de Sombras, por su propia mano, y así fue fechada a finales
del siglo XI. La investigación moderna y las técnicas de datación,
desafortunadamente, revelaron que esta fecha no era correcta, y la primera
edición cambio la fecha a principios del siglo XIII, casi cien años después de la
fecha de muerte de Jonathan Cazador de Sombras. Su autor y su iluminador,
ya sean la misma persona o diferentes, siguen siendo desconocidos. Muchos
diferentes Enclaves de Cazadores de Sombras en Europa han reclamado ser
los legítimos herederos del Codex original, sin embargo, ninguna evidencia ha
surgido alguna vez para permitir una reivindicación definitiva. En cualquier
caso es lógico entender al Codex como un documento que data después de
que llega la muerte del primer Cazador de Sombras, cuando los Nefilim de Idris
estaban trabajando activamente para encontrar reclutas para su misión y
para ampliar drásticamente su número y geografía. El Codex habría
proporcionado un expeditivo método de enseñanza de alfabetización, como
mínimo, sobre el Mundo de las Sombras y sus habitantes.
La primera edición del Codex que fue producida en una imprenta es casi
no tan misteriosa. El primer Codex fue impreso, en alemán, en las prensas del
Instituto de Frankfurt-am-Main en lo que entonces fue el Sacro Imperio
Romano. Fue traído a ese Instituto desde Heidelberg, donde un grupo de
Nefilim había estado estudiando demonología en colaboración con
investigadores de la universidad. Se desconoce cuántas copias se hicieron,
pero de ellas, cuarenta y ocho sobrevivieron. De estas, varias se encuentran en
Alicante, y al menos una puede encontrarse en cada biblioteca. El resto se
distribuyeron entre los Institutos más pequeños, sobre todo en Europa Central y
un pequeño número a colecciones privadas de Cazadores de Sombras.
Esta edición del Codex es una revisión menor de la 27ª edición, publicada
por primera vez en 1990. Se ha añadido solo material relacionado con los
Novenos Acuerdos. Me importa.
No citarme la Guerra de las Galaxias, Lewis.
NOTAS:
NO GARABATEAR EN ESTE ESPACIO
AREA DE NOTAS
Por favor usa este espacio proporcionado para practicar las Marcas. Nota:
Por favor practica tus Marcas con un waster13 y no con una estela real. El
papel es demasiado frágil para soportar la fuerza del fuego celestial.
13
Waster: Especie de espada de madera.
Lady Midnight (The Dark
Artifices #1)
Los Ángeles, 2012.
Ya han pasado cinco años desde
los acontecimientos que sufrieron
los Cazadores de Sombras
cuando los Nephilims estaban
preparados para ser olvidados y
la cazadora de sombras Emma
Carstairs perdió a sus padres.
Después de la sangre y la
violencia de la que fue testigo
cuando era niña, Emma ha
dedicado su vida a la
erradicación de los demonios y
en ser la mejor, más rápida y más
mortífera Cazadora de Sombras
desde Jace Lightwood.
Criada en el Instituto de Los
Ángeles, Emma se empareja
como parabatai con su mejor
amigo, Julian. Mientras Emma
caza a los que causaron la
muerte de sus padres, el camino
que ellos están siguiendo les lleva de regreso a aquellos en quienes siempre
se les ha enseñado a confiar. Al mismo tiempo, Emma se enamora de Julian,
su mejor amigo y, gracias a que él es su parabatai, le está prohibido
enamorarse de él por la Ley de los Cazadores de Sombras.
En contraste con el telón de fondo brillante de la actual Los Ángeles, Emma
debe aprender a confiar con su cabeza y corazón mientras investiga una
trama demoníaca que se extiende desde las discotecas de brujos de Sunset
Strip hasta el mar encantado que baña las playas de Santa Monica.
Sobre La Autora
Cassandra Clare
Cassandra Clare es el pseudó-nimo de la
autora de la popular trilogía de literatura
juvenilCa-zadores de sombras.
Clare nació en Teherán, Irán, aunque sus
padres son estadou-nidenses. Ha vivido en
Francia, Inglaterra y Suiza durante su infancia,
trasladándose poste-riormente a Los Angeles
y Nueva York, donde ha desempeñado
diversos trabajos en revistas y tabloides.
Clare empezó a escribir Ciudad de hueso
(City of Bones), la pri-mera de las novelas de
Cazado-res de sombras, en 2004, inspi-rada
en Manhattan. Antes de convertirse en
novelista de éxito ella publicó una gran cantidad de “fan fiction” bajo el
pseudó-nimo de Cassandra Claire, firmando obras inspiradas en Harry Potter
y El Señor de los Anillos que fueron alabadas por la crítica, aunque con
respecto a The Draco Trilogy (que fue muy bien considerada por The Times y
que se basa en la obra de J. K. Rowling) ha habido algunas sospechas de
plagio…
Traducido, Corregido
y Diseñado
http://eyesofangels.foroactivo.com/

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