DIEZ AÑOS. UNA LARA. TOMB RAIDER: ANNIVERSARY.

Transcripción

DIEZ AÑOS. UNA LARA. TOMB RAIDER: ANNIVERSARY.
Revista gRatuita paRa todos los seguidoRes de la saga tomb RaideR
maRzo 2007
# 16
Diez años.
Una Lara.
Tomb raiDer:
anniversary.
Visita a Eidos
M ás infor M ación
opinionEs
La empresa británica abre las puertas
de sus oficinas centrales e invita a los
webmasters de una famosa web a
ver una demo del juego.
Te contamos lo último sobre Tomb
Raider: Anniversary, el remake de
la primera entrega de una saga que
acaba de cumplir 10 años.
Varios fans nos dan
sus opiniones sobre
varios aspectos de
Tomb Raider: Legend.
Sumario / Editorial
SUMARIO
Editorial:
 Aquellos maravillosos años
(Tio Copu)...............................................2
Tomb Raider Aniversario:
 Últimas noticias (Mark).......................3
 Encuesta TRA (Luis Andrés)...................6
 Demo TRA (Luis Andrés/Loupar).............8
Opiniones sobre TRL:  Renacer de Lara Croft (Storm 3000) ..12
 TR no es lo que era (Amy Lee) .........20
 De Tomb Raider nada (Elena RC) . ....24
Tomb Raider Clásicos:
 TR Legend II (Ana María) . .................28
Relatos:
 El Sello Áureo XVI (Ana María) ..........36
 El Ave Ártica (Jesús C. Croft) ...............46
Web del mes:
 www.tombraideranniversary.com
(SeRmOnGaR) . .......................................61
Última Hora ........................................64
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Ana María
AnaCroft
Mark
Jesús C. Croft
SeRmOnGaR
Xumari
Usuarios del Foro TR fans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
www.croftgeneration.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
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Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Editorial
Aquellos
maravillosos años
Gracias a nuestro colega CTS TR hemos
podido ver cómo será uno de los malos
malísimos de Tomb Raider... Larson.
La diferencia en calidad es obvia, pero
no debemos desmerecer lo que en su día
fue Tomb Raider, y que han pasado ya 10
años desde que conocimos a Lara.
La evolución técnica ha sido brutal en
el mundo de los videojuegos, y ya parece
que hemos olvidado esos pioneros que
han sido los precursores de todos los
grandes de hoy en día... ¿recordáis “Castle of Wolftenstein”? Fue el primero en
primera persona, y ahora todos lo imitan.
Eso era imaginación para ahorrar espacio
en disco duro (cuando había disco duro...),
y sobre todo muchísima imaginación para
innovar y vender videojuegos. Fue el caso
de nuestra Lara Croft. Un juego completamente diferente, con una protagonista
femenina... y a dónde hemos llegado...
Un saludo a todos. Tio Copu
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Aniversario
Tomb Raider Aniversario
Mark nos trae nuevos detalles
del juego y la comparación
entre el pasado y el presente
• Imágenes por Mark y Tio Copu •
Lara Croft
Desde el principio Toby Gard, el creador de Lara Croft, tenía una idea muy
clara de quién quería que fuera Lara – su
objetivo era crear un tipo de personaje
de videojuegos muy diferente. Una mujer que pareciera real y que se alejara
de todos los modelos de personajes de
videojuego femeninos hasta la fecha. En
los videojuegos, las mujeres siempre se
han presentado como damas en apuros
o como hembras dominantes cuyo único
propósito era coquetear y provocar al
personal. Lara, por otra parte, iba a ser
tomada muy en serio.
Para empezar, el objetivo de
Toby era crear una impresionante y
peligrosa asesina psicópata extremadamente letal y de la que la gente
quisiera huir, pero que al mismo
tiempo fuera terroríficamente
cortés.
El boceto original muestra a Lara
como una verdadera agresora.
El modelo 3D original del juego
constaba de 400 polígonos, dado que
la PlayStation tenía una capacidad de
procesamiento bastante limitada, y había
que guardar un buen número de recursos
Tomb Raider Aniversario
para el entorno y los enemigos. Debido
a esta limitada capacidad para dibujar
los elementos en la pantalla de los televisores, sus atributos físicos tienen que
exagerarse para que quede muy claro
que Lara es un personaje femenino. Simplemente no habían suficientes polígonos
para definir las extremidades de Lara, por
eso el modelo original no tenía dedos ni
en los pies ni en los brazos, incluso ni
tenía mandíbula o boca.
Siempre se quiso que tuviera el pelo
largo (de hecho, en los vídeos aparece
con coleta, ya que el modelo de Lara tenía
una mayor resolución y contaba con 800
polígonos), pero el pelo requería un sistema de simulación de físicas, y el equipo
de desarrollo no tenía tiempo suficiente
para implementarlo en el juego, así que
Lara se quedó con un moño. La tenza de
Lara no apareció en el juego hasta Tomb
Raider 2.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
La entrada a TR1
Lara también empezó como una
experta en munición, iba a tener un
lanzacohetes en su espalda e iba a llevar granadas. Pero debido a dificultades
técnicas, las granadas de mano nunca
llegaron a aparecer en ningún juego,
excepto en Tomb Raider: Legend.
Las armas por excelencia de Lara iban
a ser, en un principio, un par de UZIs,
pero como éstas no estaban disponibles
hasta el final del juego, todo el mundó
acabó asociando a Lara con sus pistolas
duales.
Lara ha evolucionado.
Formada por 7.000 polígonos, la
Lara de Tomb Raider: Anniversary puede
expresar sus sentimientos y tiene un
catálogo de movimientos más amplio
y realista.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Parece de verdad.
También interactúa dinámicamente con
el entorno, su ropa se ensucia y se daña, su
pelo y traje se empapan cuando nada, su
aliento se vaporiza con el aire frío.
Los movimientos que puede realizar aún
están basados en los originales, pero ahora
puede encadenar múltiples movimientos
juntos y sus habilidades atléticas han aumentado.
Rodará y dará volteretas para esquivar el
fuego enemigo, hará el pino mientras escala
bordes, también podrá escalar postes, dar
vueltas sobre postes horizontales y también
podrá saltar y equilibrarse sobre plataformas
aisladas y muy pequeñas.
Lara también tiene más equipamientos
a su disposición, como un gancho que se
mostró en uno de los vídeos del Tomb Raider
original y que ahora se ha vuelto realidad.
Introducido en Tomb Raider: Legend, Lara
puede usar el gancho para vencer abismos
y arrastrar objetos hacia ella. Y por primera
vez, en Tomb Raider: Anniversary podrá
usarlo para escalar paredes.
Información falicitada por Mark
Tomb Raider Aniversario
Tomb Raider Aniversario
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Aniversario
Luis Andrés nos ha propuesto
una encuesta sobre Lara
andando por las paredes.
He aquí los resultados:
 En mi opinion.. parece el principe de persia..
Lara
 Me ha sorprendido mucho ver que la gran mayoría está encantada como yo de
este nuevo movimiento. Sí, vale, es muy PoP pero... mientras el Príncipe se mueve como un mono con zapatos de plomo (sobre todo en la tercera entrega, que
se mete unos taponazos contra las cosas a las que salta....) mientras Lara corre,
salta y vuela como si no pesara nada (de hecho no tiene peso jajaja pero ya me
entienden Tanausulord
 El gancho da mucho juego en movimientos, y ese de poder correr por las paredes...
mola, pero queda forzado ya que se “inspiraron” en el del Prince of Persia 3. Haber
si hay mas movimientos nuevos con el gancho.
BSO
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Aniversario
 Me encanta, aunque hay que reconocer que está inspirado en PoP, y como dijo
alguien en el post de la actualización, PoP está inspirado en catwoman, me fasinó
el movimiento, creo que le dará más realísmo al juego, lo hará más divertido y
mientras más variedad de movimiento, mejor Charly Raider
 Yo he votado por que sí. Me parece un movimiento muy guapo, y la verdad es
que se ve Lara mas preparada para la aventura, porque eso de ir por terrenos
montañosos y no llevar ni una sola cuerda en los antiguos tomb raider... aunque
ya sabemos que a Lara le gusta el riesgo je je... Quizás por eso haga escalada libre aiai la tecnologia de la época.
Kaworu
 Yo he votado la tercera opción, me gusta el nuevo movimento parece guapo, pero
tampoco me emociona realmente. Entre este y el movimiento del Legend de escalar las paredes con tanta... fluidez le quitan credibilidad... parece sobrenatural,
aunque eso no quita que me guste eh, pero de momento prefiero esperar a jugar
el juego.
Ankh
 ¡Yo voto que no! Con eso tomb raider se parecería más al Prince of Persia y con
los movimientos que tiene en el Legend es suficiente, lo que deberían de poner
son los movimientos clásicos.
Rafaleis
 Me es infiferente, me parece una idea que CD tomó “prestada” de POP pero tambien espero aguantar al juego y ver que tal es. Espero que sea más complicado de
usar y tengas que maniobrar muchísimo para andar bien, sino le tendremos que
dar un bye bye a Lara y verla estampada contra el piso.
Emvlo
 Estoy segura que lo de correr por las paredes no lo va hacer siempre que quieras,
si no en determinados momentos cuando el juego lo requiera. Osea, habrán zonas
especificas donde Lara tenga que soltar el gancho de escalador y correr por la pared
para alcanzar plataformas lejanas. Las zonas estarán señalizadas con arandelas doradas, por lo que sera fácil averiguar por donde a de saltar con el gancho Lara.
AnaCroft
Tomb Raider Aniversario
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Aniversario
Probamos la Demo de Tomb
Raider Anniversary en
Wimbledon.
Fuente: http://www.tombraideranniversary.com/asset_preview.asp
Volvemos a visitar Eidos en Wimbledon y ¡qué visita! Después de un largo viaje
en tren, finalmente llegamos a las oficinas (e incluso tomamos varias fotografías para vosotros, afortunados). Nos encontramos y hablamos con cuatro de los
jugadores clave del equipo Tomb Raider: Keir Edmonds (Nike Keir), Gareth Ramsey,
Kathryn Clements y Chris Glover. Antes de nuestra visita les dimos una lista de preguntas de nuestros más leales miembros del foro. Conseguimos exprimir algunas
respuestas de los chicos de Eidos, así que leed cuidadosamente para descubrirlo
todo. Las oficinas de Eidos son muy bonitas. Debo advertir que el coche de policía
no tenía nada que ver con nosotros…. Y no dimos a nadie una ocasión de…
“Has jugado este juego antes….”
La demo de Tomb Raider Anniversary
fue uno de los hechos destacados del día,
todo lo que podáis imaginar y más ha sido
probado. Movimientos suaves y fluidos
mientras Lara hace el camino a través
de las cuevas del Valle Perdido. Lara se
mueve muy parecido a como lo hacía
en Legend, algo que añadirá realismo y
entretenimiento al juego, sin mencionar
el poner alguna sonrisa en las caras de
los jugadores.
El sonido ambiente llena la habitación, más que la constante música que
oímos en Legend. Esto ayuda a crear la
sensación de soledad que era omnipresente en el Tomb Raider original. Caminamos cuidadosamente bajando las rocas
hacia la base de la asombrosamente alta
catarata y de repente el pacífico ambiente
es reemplazado por una recreada música
familiar de Tomb Raider indicando un
peligro ante nosotros. Pistolas fuera rápidamente mientras dos rabiosos lobos
van por su presa. La música de suspense
rápidamente se esfuma cuando los lobos
son abatidos.
“Los jugadores expertos agradecerán que el Auto-agarrado SEA
opcional”
Continuamos con el resto del viaje….
Nos empezamos a mover hasta el tope
de la cascada, que es considerablemente
más alta que la que aparecía en TR1.
Movimientos ágiles y fluidos todo el
camino, dando la sensación de que Lara
es capaz de hacerlo todo. Saltamos hacia
una repisa y Lara casi no lo consigue, no
importa, el “auto agarrado” ha vuelto. Un
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
rápido toque al triángulo y Lara vuelve a
reaccionar. Esta función popular apareció
primero en Legend y encantó a un montón de fans; de cualquier forma, para
los más duros jugadores entre vosotros,
estaréis encantados de saber que esta
función es realmente opcional y la opción
estará en la versión final del juego.
Lara lleva una considerable cantidad de armas
Como ya hemos dicho, hay muchas
maneras de moverse entre las mismas
áreas dentro de un escenario. Éstos son
también mucho más interactivos que en
juegos anteriores. Caer desde una repisa
a una plataforma de madera causará
que un muy inestable puente se rompa
dejando un palo oscilante para que Lara
lo use después. Mientras hacemos nuestro camino a través del escenario para
coger más engranajes nos enfrentamos
a una alta caída sobre un río que, todos
sabemos, acabaría con Lara al fondo de
la cascada. Afortunadamente para nosotros, Lara está equipada con su gancho
magnético, pero… ¿dónde emplearlo?
Asumimos que este será un caso para la
versión final del juego.
Tomb Raider Aniversario
10
Tomb Raider Aniversario
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
“Crystal regresa al original con la
vuelta de la mochila sin fondo”
¿Qué armas lleva Lara en TRA? oímos
que gritáis. Bien, en el inventario de la
demo vimos todas las armas originales
con la excepción de una: la escopeta, que
ha sido mostrada en el segundo trailer
oficial. Así que podemos asumir con
seguridad que todas las armas del juego
original estarán en este. Estas incluyen
las armas emblemáticas de Lara: las dos
pistolas, las siempre populares Uzis, las
pistolas automáticas y por supuesto la
escopeta. También hemos sido informados que esta vez Lara no está limitada
a cuántos botiquines puede llevar en su
mochila.
También asumimos que Lara es capaz de llevar todas las armas con ella. A
diferencia de los “super-armados” días
de TR3, Lara no llevará un exceso de 10
ó más armas, llevará un equipaje más
ligero en esta aventura. ¡Adelante mochila sin fondo!
Música ambiente que recordaréis….
Durante la demo oímos una serie de
pistas reconocibles del juego original,
cada una introduciendo al jugador cuando
algo importante está pasando. Esto da
una sensación real de estar jugando “de
regreso a las tumbas”, y da forma a la
experiencia completa. Oímos sólo tres de
los temas recreados en esta demo, pero
estad seguros de buscar el resto de ellos,
cuando juguéis, porque nos han dicho que
un montón de músicas originales han
vuelto al juego. Uno de los más reconocibles será el clásico sonido de cuando un
secreto es descubierto.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
“Comentarios desbloqueables te
llevarán detrás del escenario del
Anniversary”
Todos los escenarios que estuvieron
en TR1 estarán en TRA. A diferencia de
TR1, el TRA no consiste en unos niveles
como tales, en lugar de esto cada escenario se sucede detrás de otro. Aunque
no podemos estar seguros de que cada
nivel individual del TR1 estará presente
en esta edición especial nos han asegurado de que cada evento y localización
memorable estará en este juego. Esto
concuerda bien con la vuelta de la Lara
de oro, e incluso con la Lara de tocino….
jugaremos el juego seguro.
Otro hecho interesante que desenterramos fue que los jugadores serán
capaces de activar comentarios en los
niveles. Así que mientras Lara atraviesa
los niveles, los puntos clave del escenario
activarán comentarios sobre los alrededores, con la voz de varios miembros
clave del equipo de CD, incluyendo a
Toby Gard.
Tomb Raider Aniversario
11
¿Nuestro veredicto final?
La confirmación final para todos los
fieles es que os encantará saber que la
Mansión Croft volverá en TRA. De hecho,
creemos que la frase que usaron fue:
¡Venga! ¿Creéis que podemos hacer un
juego Aniversario y no incluir la mansión?
Por lo que vimos Anniversary va a ser un
juego sorprendente, hecho para volver
a encender la llama en el corazón de
los fans de Lara en todo el mundo. Así
que, ¡reunid vuestro equipo de raiders y
preparáos para celebrar los 10 años de
Lara Croft y Tomb Raider con un infierno
de juego de Aniversario!
Información facilitada por Luis
Andrés
Traducción por Loupar
12
Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Opiniones sobre TRL
Seguimos con nuestras críticas a Legend
El renacer de
Lara Croft y Tomb Raider
Storm 3000
• Imágenes por Tio Copu •
Qué decir de Tomb Raider: Legend. Desde que el
proyecto dio inicio hasta la actualidad tengo la impresión de que he vivido una travesía como las de Lara.
Llena de altibajos, dramas, malos entendidos, ilusiones,
decepciones y satisfacciones. Recuerdo por aquel entonces cuando la silueta de Tomb Raider: Legend comenzaba a dibujarse lentamente. Las noticias hablaban
de “una vuelta a los orígenes de Lara y las aventuras
que la hicieron famosa por allá, en el año 1996” y
también de “un comienzo completamente nuevo para
la franquicia y para Lara”. Bombardeado de información, me sentía muy feliz en la forma que avanzaba el
juego. Había muchas expectativas y muchas ilusiones
puestas en esta entrega. No era para menos, estábamos
a punto de presenciar las antiguas andanzas de Lara
con la última tecnología y todo el potencial que nuestra
generación podía ofrecer. Era como vivir el antiguo y
primer Tomb Raider como nunca antes lo habíamos
imaginado. Pero hubo algo que muchos de nosotros no
esperábamos, o tal vez fuese que no imaginamos que
aquellas líneas que recitaban las noticias y entrevistas
fueran tan literales. Fue algo que despertaría cierto
miedo y ansiedad en mí hacia el juego. Los chicos de
Crystal Dynamics hicieron oficial una nueva biografía
de Lara Croft que cambiaba notablemente gran parte
de todo lo que veníamos siguiendo desde entonces.
Hubo una gran conmoción debido a esto por parte
de muchos fans. Algunos estaban conformes y otros
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
estaban sumamente decepcionados, entre
los que me incluyo. El juego, debido a estos
cambios repentinos, por aquel entonces
me era muy difícil de digerir. Las bases del
juego estaban asentadas desde hace años,
y repentinamente Tomb Raider: Legend lo
cambió todo. Esto provocó que comenzara
a prejuzgar al juego e infravalorarlo sin
siquiera jugarle. Con el tiempo, las cosas se
calmaron un poco. Decidí que lo mejor era
reflexionar acerca de los cambios, asumirlos y darle una oportunidad al juego para
ver cómo marchaban las cosas y cómo era
realmente. Así fue como, con una mezcla
de sabor agridulce y curiosidad, me decidí
a probar Tomb Raider: Legend, sin duda una
de las más polémicas entregas tanto por sus
inesperados cambios, como también por las
altas expectativas que se mantenían hacia
el juego debido al fracaso de la entrega
anterior, Tomb Raider: The Angel of Dark-
Opiniones TR Legend
13
ness, y del posterior cambio de compañía
de Core Design a Crystal Dynamics (famosa
por grandes éxitos como Soul Reaver, Gex y
Pandemonium). Luego de probar el juego,
me quedaron en claro todos los puntos
y pude ser capaz de realizar un análisis
lógico y reflexivo del juego sin dejarme
llevar por aquella frustración. A pesar de
que la biografía modificada fue un choque
repentino para muchos de nosotros, he
de admitir que Tomb Raider: Legend es
un renacer de Lara Croft y Tomb Raider,
por lo tanto estos cambios eran más que
necesarios. No por ello significa que esté
feliz con la nueva vida de Lara, pero creo
que reflexionar acerca de estos cambios y
asumirlos, hace que la aventura sea mucho
más llevadera y bastante agradable. Ahora
considerando que he jugado a la versión PC,
voy a analizar los apartados del juego en
base a esta plataforma.
14
Opiniones TR Legend
GRAFICOS: Sin duda, uno de los apartados más aclamados desde el comienzo
del proyecto. Lara Croft y Tomb Raider
necesitaban un lavado de cara completo
desde hacía años. Este fue el resultado
de esa larga espera, aunque algo tardía.
Los gráficos no sólo son impecables, sino
también preciosos, incluso artísticos se
podría decir. Más de una escena parece
sacada de un cuadro. De este modo,
podemos ver la urbanizada ciudad de
Tokio bajo la luz de la luna y todo el
repertorio de luces y colores que rodean
sus edificios. Podemos encontrarnos ante
los imponentes y agresivos picos del
Himalayas hasta las increíbles y deslumbrantes cataratas de Ghana, en África. Es
todo un deleite para los ojos. Todos los
escenarios resultan bellos y realistas sin
llegar a ser surrealistas o ilógicos como
ocurría en algunos niveles de entregas
anteriores donde era difícil comprender
qué representaba cada lugar. Un apartado
que, sin duda, Crystal Dynamics tiene
bien dominado. Aunque definitivamente
no son los mejores gráficos del mundo,
pero son todo un deleite para los tiempos
que corren.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
MÚSICA Y SONIDO: El segundo mejor
apartado del juego. Las composiciones
se basan en las raíces mismas del juego.
Llenas de sentimiento en cada escena.
Desde el famoso tema de apertura con las
flautas hasta suaves melodías, pasando
por orquestas hasta llegar a los temas
más electrónicos dedicados a las escenas
de acción. Incluso el silbido del viento o
el mismísimo silencio destilan melodías.
El apartado de sonido del juego también
se encuentra en un muy buen nivel.
Todo funciona perfectamente. El sonido
de las amenazantes cuchillas hasta los
estallidos de bombas o quejas de nuestros enemigos. Los gritos de ayuda de
nuestros amigos o gorgoteos en zonas
húmedas. Todo calculado con una buena
precisión para ambientarnos.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
CONTROLES: Los controles del juego
han variado bastante desde los anteriores Tomb Raider. Ahora el manejo
de Lara es mucho más sencillo, ágil,
rápido e intuitivo. Los controles resultan algo difíciles al principio, como de
costumbre, pero en cuanto terminemos
el tutorial del primer nivel es más que
probable que ya sepamos utilizar a Lara
de un modo más que decente. Tal vez
el mayor problema de este apartado es
que el control de la cámara puede no
ser tan efectivo como desearíamos. De
hecho, cumple bien su función, pero tiene alguno que otro complejo en ciertas
escenas que pueden retrasarnos o causarnos incluso la muerte. También habría
exigido una mayor cantidad de piruetas
y movimientos. A la larga, Lara hace
más de lo mismo, saltar, nadar, trepar,
Opiniones TR Legend
15
escalar, balancearse. Algunas escenas a
contrarreloj con el movimiento Sprint de
anteriores entregas habrían dado más
variedad y desafíos, o escalar por los
techos y realizar maniobras de escalada
más complicadas habrían venido bien
para variar un poco, así como también
mejorar algunos movimientos que en
entregas anteriores eran mucho más cómodos, tal es el caso como nadar, donde
ahora se ha vuelto una experiencia un
tanto incómoda u otro ejemplo como la
manipulación de armamentos: ahora hay
que realizar maniobras con la cámara
para que Lara pueda apuntar a sus enemigos. De este modo, la manipulación
de armas era mejor en las primeras
entregas del juego. En reglas generales
está bien el apartado, pero se puede
pulir más para próximas entregas.
16
Opiniones TR Legend
ADICTIVIDAD: El juego ahora se ha
abierto a más público. Si antes había
quejas por su extrema dificultad, ahora
todos pueden respirar tranquilos. Pero tal
vez esto mismo es su mayor problema.
Tomb Raider: Legend es sumamente entretenido durante las horas que dura, pero
lamentablemente estas horas son muy
escasas, me atrevería a decir demasiado
corto para un Tomb Raider. El juego consta
de 8 niveles con una duración aproximada
que va de media hora a 1 hora cada uno,
sin incluir el octavo y último nivel que
dura unos 5 o 10 minutos y que no es
más que una copia resumida del primer
nivel en versión nocturna. El juego es
sencillo en casi todos sus sentidos. Su
poca dificultad lo ha vuelto fácil tanto en
la resolución de puzzles, (que ahora son
físicos, lo que quiere decir que se vinculan
con el entorno ambiental y las reglas de
la física), como también en la eliminación
de enemigos y en la exploración. Todo
hay que decirlo, Tomb Raider: Legend
es demasiado lineal. Sus imponentes
escenarios están demasiado desaprovechados. Entre tantas estructuras quedan
unos muy pocos obstáculos por sortear
para pasar a la siguiente fase. Sin embargo, no todo es malo. Esta entrega,
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
a diferencia de las anteriores, contiene
recompensas por nuestros esfuerzos. De
este modo, mientras más rápido pasemos
un nivel o más secretos encontremos,
más extras recibiremos. En realidad, los
extras son más bien un relleno, porque
de hecho no son tan interesantes como
podrían haber sido. Solamente se trata
de conseguir algunos trajes nuevos, en
su mayoría repetidos con unas mínimas
variaciones, también una muestra de bocetos y objetos de los lugares que hemos
visitado. Tal vez el extra más interesante
sean las biografías de los personajes,
que cuentan en resumen sus orígenes y
qué rol cumplen en el juego. Es más un
relleno que probablemente sólo atraerá a
los más coleccionistas o para completar el
juego al 100%. Estos extras digamos que
alargan un poco la vida del juego. Pero
como dije anteriormente, “casi” todos
los apartados son sencillos, excepto a la
hora de encontrar los secretos. En este
apartado, el juego se extiende un poco
más y resulta todo un desafío encontrar
ciertos secretos bien guardados. En este
apartado yo diría que Crystal Dynamics
tiene que mejorar bastante todavía,
aunque los secretos sean un desafío de
palabras mayores.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
FACTOR TOMB RAIDER: Crystal Dynamics
nos dijo que Lara volvía a las raíces, aquellas que vimos gustosamente en el primer
Tomb Raider. ¿Pero lo han hecho realmente? Sí y no. Lara sigue siendo la misma
arqueóloga de toda la vida: carismática,
simpática, aventurera, sexy, inteligente,
reservada en su vida privada y atlética a
nivel Olímpico. En esta entrega, como es
costumbre, Lara va tras un artefacto que
siempre está a punto de caer en malas
manos, o mejor dicho que ya ha caído en
malas manos. Con este contexto, Lara visita las clásicas tumbas y templos perdidos
en la búsqueda de dichos artefactos y en
busca de respuestas acerca de su pasado.
Hasta aquí todo bien, todo cumple a la perfección, pero algo importante se perdió en
el camino. Originalmente, Tomb Raider era
un juego de exploración y resolución de
puzzles. La acción era más que moderada
y reinaba el suspenso por aquel entonces
en todos sus escenarios. Constantemente
se respiraba peligro y lo peor es que estábamos solos, sin ayuda de nadie. Todo
resultaba impredecible. Este Tomb Raider
ha perdido casi todos estos elementos. Los
puzzles de este juego no son realmente
puzzles, la exploración definitivamente no
existe y es imposible perderse, aunque lo
intentemos. El suspenso en los niveles es
muy escaso. Todo resulta demasiado predecible y sabemos lo que vendrá en cada
esquina. Para próximas entregas, Crystal
Dynamics podría mantener el mismo
nivel de acción, siguiendo más la línea
de acción de Tomb Raider II. Pero principalmente debe poner más énfasis en la
Opiniones TR Legend
17
exploración de escenarios, los puzzles un
poquito más complicados y mucho más
suspenso en los escenarios. Esto, sin duda
alguna, alargará mucho la vida del juego.
En este caso, Tomb Raider: Legend tiene
elementos demasiado básicos de lo que
un Tomb Raider realmente debe ser. No
pediría puzzles tan complicados como los
de Tomb Raider 3, que de hecho a muchos les resultaban cansinos y aburridos,
pero sí pediría puzzles donde uno utilice
un poco el ingenio, y más ahora que
pueden surgir ideas interesantes debido
al avance de la tecnología y a la reciente
implementación de puzzles físicos. Que
regresen las llaves, aunque sin ponerlas
en lugares ocultos y absurdos, sino en
los bolsillos de enemigos, en templos
sagrados o en oficinas en el caso de las
ciudades, para que resulte coherente y
creíble. También es necesario que sea
mucho menos lineal, el jugador debe sentirse en un entorno libre. Mientras exista
la linealidad excesiva, no existirá la exploración. Otra cosa que le falta también
es el suspenso y la incertidumbre. Tomb
Raider necesita más cuevas de arañas
como Tomb Raider II, más claustrofobia
como la confrontación contra Boaz, más
suspenso e intriga como en los niveles
de Atlántida en Tomb Raider I donde las
criaturas acechaban pero no las veíamos,
además de que eran muy veloces y letales. ¿Se acuerdan de esos niveles bajo el
mar en Tomb Raider II donde en los rincones oscuros se escondían criaturas que
salían de entre las rocas para atacarnos?
Cosas así necesitamos.
18
Opiniones TR Legend
ARGUMENTO: En sus líneas básicas es
más de lo mismo a lo que veníamos viendo. Lara queda fascinada con un artefacto
y decide ir a por él utilizando todas sus
acrobacias y astucia para conseguirlo. En
este caso, el artefacto tiene que ver con
la leyenda del Rey Arturo y la poderosa
espada Excalibur. Un factor nuevo que se
ha agregado es que ahora el artefacto sí
tiene que ver con la vida de Lara, lo que
veo un muy buen punto a destacar ya que
así profundizamos más en su vida y también
vamos investigando el paradero de antiguas
civilizaciones y misteriosos artefactos. En
resumen, es el argumento más personal de
todas las entregas. Lara va tras la espada en
busca de respuestas específicas relacionadas
con su madre. Ella es más humana que en
las anteriores entregas. Hasta ahora suena
bien, pero el argumento desde el punto de
vista dramático de por sí me pareció muy
sencillo. Tal vez exijo demasiado siendo
que es solamente un juego de aventuras,
pero los anteriores Tomb Raider mostraban
argumentos más atrapantes, aunque tal
vez no tan introductivos a la vida de Lara y
mucho menos relevantes. Al argumento de
esta entrega le faltan más alicientes: le falta
un poco de crudeza, le falta más peligro, le
falta grandes desafíos para Lara y le falta un
poco más de credibilidad dentro del mundo
de fantasía en el que se encuentra inmerso.
En esta entrega, ella siempre gana en todo,
nunca pierde y eso aburre un poco, ya que
no hay factor sorpresa. No hay un momento
donde Lara quede temporalmente impotente a realizar alguna acción para luego salir
adelante. Por ejemplo, podrían poner una
escena donde hay que vencer a alguien pero
ella no lo logra, como consecuencia termina
perdida en algún horrible lugar que la obligará a salir y a enfrentar nuevamente el
desafío que la derrotó anteriormente. Creo
que es mucho más humano que Lara tenga
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
errores, caiga y luego tenga las fuerzas
para levantarse antes que ser una mujer
que todo lo puede. Tomb Raider: The
Angel Of Darkness tenía unos diálogos
un tanto brutos que no iban con aquella
Lara que todos conocemos, pero de por sí
era más atrapante. Nadie imaginaba que
Karel era el malo principal y no Echkhardt,
o que para algunos el misterioso y sospechoso de todo el complot era Kurtis.
Aunque si vamos al grano, esa historia
de Tomb Raider: The Angel of Darkness
no se terminó a tiempo y tenía muchos
cabos sueltos que no eran más que fallas
del propio juego y no hechos a propósito.
El hilo dramático de Tomb Raider: Legend
le falta madurar aún, no refiriéndome a
la temática de la leyenda del Rey Arturo,
la cual considero que tiene muchos gags
por descubrir dentro del juego lo cual lo
hace más interesante, sino refiriéndome
al asunto entre la madre de Lara, la propia
Lara y el rencor de Amanda. Definitivamente, este apartado necesita madurar,
y espero que en la próxima entrega lo
hagan más intrigante. De por sí, me
gusta que hayan hecho a Lara mucho
más humana, que tenga una vida que
contar y que el juego tenga algunos tintes
emocionales, pero creo que la compañía
no lo ha sabido explotar adecuadamente.
Necesita giros repentinos en la trama.
Afortunadamente, con el punto que estoy
completamente a gusto es que se trata de
una historia progresiva, esto quiere decir
que para posteriores entregas iremos
viendo cómo estos sucesos afectan en la
vida de Lara y de su entorno y cómo va
madurando la historia. En este apartado,
confío en que Crystal Dynamics mejorará
para posteriores entregas.
Opiniones TR Legend
19
CONCLUSIÓN: En líneas generales, el
juego es muy bueno, me gusta y disfruto
jugarle, además de que está bien terminado. Faltaría pulirle ciertos aspectos
que afectan el resultado final y acercarlo
un poco más a lo que es un clásico Tomb
Raider. Es un buen juego, pero le faltan
unos cuantos alicientes clásicos de Tomb
Raider. En mi opinión personal, Tomb
Raider: The Last Revelation sigue siendo
la mejor entrega de toda la franquicia,
y Tomb Raider I como el más innovador,
fresco y la obra maestra por excelencia
dentro de la saga. Creo que una buena
mezcla de estos dos Tomb Raider, más
la diversión que ofrece Tomb Raider: Legend, agregando el suspenso que destila
Tomb Raider II y una mayor madurez en
el hilo dramático de la historia, harían el
Tomb Raider perfecto.
PUNTUACIÓN: 8/10.
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Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Opiniones sobre TRL
Seguimos con nuestras críticas a Legend
Tomb Raider
ya no es el que era
Amy Lee
• Imágenes por Tio Copu •
Bueno, esto se trata de ser objetivo.
Y voy a serlo. Como fan, estoy tremendamente decepcionada: Tomb Raider ya no
es lo que era. No, definitivamente, nos
lo han cambiado completamente... y lo
que más me ha molestado es que la continuación del AOD que nos prometieron
no aparece por ninguna parte. Para mí,
(por lo menos solamente para mí) este
juego será el como el Huevo Kinder de
la saga: del montón pero con sorpresa
dentro. En un juego, lo que suelo juzgar
(en todos) es: gráficos, jugabilidad, historia, personajes y dificultad... y los extras,
si los hay. Con éste no voy a hacer una
excepción.
Empezaré por los gráficos (lo único
bueno del juego para mí). No voy a
engañar a nadie, son espectaculares. El
agua que parece de verdad y los templos
y la mansión muy bien logrados. Aunque
claro, como todo en ésta vida, los gráficos
tienen un “pero”: y es que aquí han hecho
eso de “gráficos nuevos, Lara nueva”. Empezando porque le han quitado la trenza
y le han puesto una cola de caballo que,
por otra parte, no se mueve ni aunque
le acerques un ventilador (en el nivel de
Japón, cuando lleva el pelo suelto, parece
que se lo han almidonado) pasando por
la vestimenta Legend de Larita (que un
poco más y nos va por ahí con todo al
aire) y terminando con los ojos multicolor
de Lara (que cuando estaba en Kazajstán
le cambiaban los ojos de color). Bueno,
Lara siempre ha sido Lara, con sus ojos
oscuros, su pelo oscuro, su ropa de siempre... y ahora nos han metido una tía que
de primeras no conocemos de nada (ah...
que es Lara...: omg También los bugs (que
hay en todos los juegos) como en el gimnasio de Lara, tirarte a la barra horizontal
y quedarte como si estuvieras subiendo
por una cuerda, cosas que desaparecen,
texturas que cambian... Y en la tumba
del Rey Arturo el bicho es de un color y
cuando está tirado muerto en el agua es
de color amarillo claro.
Jugabilidad. Bueno, no sé vosotros,
pero cuando lo instalé, tuve que pasarme
media hora configurando los controles
porque todos eran tipo “saltar con la
Q”, “disparar con la Z” y así no se puede
jugar ni nada. Los controles de toda la
vida no estaban. Ah, y también pasé por
la fase de “adaptación de los controles”:
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
configuro los controles, y la mitad no me
iban (otra vez a cambiarlos todos) y después me caí 1000000 veces del acantilado
en Bolivia. Pero aparte de eso... en fin, los
otros TR eran mejores que éste, Lara era
más fácil de manejar y todo era mejor (qué
tiempos aquellos)
Historia. ¿La verdad? Que es penosa. O
sea, Lara al principio del juego dice que una
amiga le ha avisado de que hay un artefacto
extraño escondido en Bolivia y va allí a descubrir qué es. Y luego nos van convirtiendo
la historia en un “busco a mi mamá” que no
está ni por asomo a la altura de los demás
juegos de la saga. En fin, que lo que hay escondido en Bolivia es un trozo de la espada
Excalibur que fue la que mató a su mamá...
Vamos, y el cielo es verde... Y a partir de
ahí empiezan a mezclarnos dos cosas: la
espada Excalibur del Rey Arturo (que parece
la espada de Star Wars, qué cosa más fea)
y un rollo muy raro sobre un Ente maligno
que después de 10000000000 de años en
el infierno vuelve en forma de collar y con
Amanda, que es la que lo controla. Primero
que todo, que no sé qué mierda hacía un
trozo de la espada Excalibur en Bolivia (porque resulta que la espada estaba hecha de
forma que podía fragmentarse y volverse a
unir sin ningún problema, como si fuera un
puzzle) y cómo sabe Zip (el del pinganillo) la
ubicación exacta de cada una de las piezas
de la espada (y cómo deduce él solito que
la pieza que falta era el broche que llevaba
la madre de Lara el día del accidente en
avión) broche que le regaló el padre de Lara,
así que se entiende que el padre sabía todo
esto (porque había encontrado el broche en
una excavación) y nunca se le ocurrió... bah,
dejémoslo. Así que todo queda reducido
a: Zip dice, Lara busca, Lara encuentra, Zip
dice, Lara busca, Lara encuentra y así todo
el rato. Muy aburrido.
Opiniones TR Legend
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Opiniones TR Legend
Personajes. ¿La verdad? Muy pocos.
Lara, Zip, Alister, Winston, Amanda,
Rutland, el gordo japonés amigo de
Larita y los mercenarios (aparte están
el Rey Arturo, Los Caballeros de la Mesa
Redonda, el monstruo de la tumba del
Rey, el otro monstruo, la Ducati, el Ente
Maligno y el otro Ente) Bueno, y ahora
con mucho gusto voy a comentar a todos
los personajes (al Rey, a Los Caballeros
y al Ente quizás no xDD) Empezaré con
Larita. Ah, Lara, la irónica, la de las frases
divertidas... ya no está, sólo está Lara con
frases muy poco ingeniosas cada vez que
le contesta al Zip (que está cortado por
la misma tijera). Incluso me atrevería a
decir que es un poquito desaboría Ya no
es la que busca por que le gusta, sino la
que busca porque quiere encontrar a su
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
mamá. Y luego está el ya famoso Zip, que
por lo visto es el máquina de los máquinas, sabe la localización exacta de cada
una de las piezas de Excalibur y también
sabe perfectamente dónde van a estar los
mercenarios, cómo derrotar a los Entes
malignos y qué hay que hacer para salir
de tal sitio sin haber estado nunca allí.
También sabe que hay un monstruo custodiando la tumba de Arturito y su gente
y que la madre de Lara no está muerta...
sólo atrapada en el tiempo... Y para de
contar. Bueno, de Alister, no hay mucho
que decir, es uno que trabaja en casa de
Lara, creo que historiador (como si Larita
fuera analfabeta) y de vez en cuando se
empercha en las conversaciones para
comentar que qué bonito es el paisaje y cosas así. ¿Y qué decir de Amanda? De
ser amiga de Lara y buena gente a ser
una hijaputa que se tatúa todo el cuerpo
y se pinta como gótica del Renacimiento
y sin motivo aparente... Y además, sin
saber cómo, el Ente maligno llegó a sus
manos... y ella se lo pone de collar como
souvenir que te traes de África, es desagradable y no deja claro para qué quiere
Excalibur (aunque a saber) y encima de
que Larita le ofrece que trabajen juntas,
que sean amigas... ella nada, se cree que
va a conseguirlo y es para decirle: pero
vamos a ver, no ves que si la mujer ésta
ha sobrevivido a seis derrumbamientos,
a siete bichos gigantes, a ocho demonios
malignos, a dioses son superpoderes,
a inundaciones... ¿no crees que pueda
conseguir Excalibur antes que tú? Pues
nada, siempre subestimando al enemigo Y otra cosa: quiero felicitar a la Ducati por
haber sobrevivido a tres explosiones y a
un choque frontal con un tren, un fuerte
aplauso.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Dificultad. No hay, la verdad. Es decir,
te ponen tres niveles de dificultad: fácil,
medio y difícil. Bueno, pues tú tranquilo,
pon el que quieras porque no vas a notar
la diferencia entre los tres, son igual de
fáciles. Empezamos, por ejemplo, con
los templos que son tan fáciles que mi
primita de cinco años puede pasárselos
en el modo difícil en media hora (y le
sobra). Luego las indicaciones, los objetos
que brillan y te indican dónde los tienes
que colocar; el PDA que es como una guía
del juego portátil, te dice qué tienes que
hacer, cómo tienes que hacerlo y si hay
peligro en la próxima sala. Y si no quieres
mirar el PDA, tranquilo, porque Zip va a
estar dándote el coñazo durante todo
el juego hablándote por el pinganillo y
contándote lo que tienes que hacer y lo
bien que se está en la Mansión Croft. Es
lo que hay.
Y para terminar, los extras. Sí, a lo
largo del juego tienes que ir recogiendo
unos premios que te van desbloqueando
extras (vestidos para que te entretengas
vistiendo a Larita en la mansión Surrey,
biografías, armas, vídeos, etc) La mansión
Croft es el extra principal del juego, que
han metido para hacerlo todo más ameno y divertido (aunque termina siendo
agobiante) y para que te entretengas tirándote a la piscina o jugando a la Barbie
modelitos con Larita. En fin, una tontería
y una pérdida de tiempo.
Y una última cosa. El juego, la primera
vez que se juega, se pasa en unas doce
horas. La segunda vez, como ya sabes lo
que tienes que hacer, puedes pasártelo
perfectamente en unas seis horas... Y eso
sin contar con la Mansión Croft.
Opiniones TR Legend
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Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Opiniones sobre TRL
Seguimos con nuestras críticas a Legend
De Tomb Raider nada
Elena RC
• Imágenes por Tio Copu •
Después de jugarme el juego dos veces
para asegurarme de lo que quiero decir, aquí
va mi crítica:
LARA CROFT: las expresiones de lara son
muy reales y su físico esta muy bien hecho
con curvas y demás...
HISTORIA DE ELLA: se han cargado completamente su historia, no parece un TR,
para mi que no hayan seguido la historia
ha sido un fallo tremendo.
GRAFICOS: los gráficos son lo mejor de
todo el juego. Los espacios son grandes y
con muchos y gran variedad de detalles y
los paisajes son muy bonitos.
MUSICA: de la banda sonora los momentos que mas me gusta es en el menu
principal, nada mas comenzar, la carrera de
moto de Perú y Nepal. La otra del resto del
juego no me apasiona.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Opiniones TR Legend
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CONTROLES: la variedad de movimientos que permite este juego me gusta, lo
que no me gusta es que ya no se pueda
saltar hacia detras o hacia el lado, y
también la cámara, la cámara esta fija,
no gira conforme se mueve Lara, tienes
que girar con el ratón.
La mayoria de las habilidades han
mejorado, pero por ejemplo, nadar es
muy complicado, agradezco que no hayan
niveles de natación, a ver quien es el listo
que lo consigue con esta técnica nueva de
control bajo el agua, no me gusta tener
que apretar F para sumergirse y barra
espaciadora para salir.
Tambien me gustaria que pudiera
almacenar mas armas, aparte de las
típicas pistolas (menos mal que no las
han quitado, solo faltaba eso) y el “arma
grande”. Tampoco me gusta que solo
hayan 3 botiquines, a veces pueden ser
imprescindibles.
JUEGO EN GENERAL: decían que volvería a ser un TR de toda la vida, pero lo han
cumplido realmente? Si vale, tumbas... y...
tumbas?? Donde estan los animales?? Me
encanta la variedad de animales que hay
durante todo el juego:
Bolivia: jaguars y... JAGUARS. Peru: se puede contar el ente maligno del que salva Amanda a Lara? No. En
Peru me parece que no hay ni un solo
animal.
Japon: en japon se puede considerar
que no deberia haber ningun animal, no
se puede ver un coala tecleando en el
ordenador de las oficinas pero bueno...
nunca se sabe
Africa: mas jaguars...
Kazajistán: ni un solo animalito.
Nepal: jaguars blancos... y ya esta
Retorno a Bolivia: Amanda, ah! No!
Amanda no...
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Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
La mansión es exactamente igual
que la película. Donde esta la magnífica mansión de los tomb raider 1, 2 y 3.
Cuando dijeron que volvia la mansión
yo me imaginaba la mansión del tomb
raider 3 muy mejorada, pero entro y
no encuentro la pista americana, donde hay un laberinto o un circuito de la
moto? Donde esta Winston? Eso! Donde esta Winston? Un pequeño hombre
bien plantado al lado de la chimenea
es Winston? Yo esperaba el Winston
de siempre, con su bandejita haciendo
ruiditos, detrás de Lara como un buen
mayordomo y tirándose pedos. Me
parece que el hombre ese no tiene ni
bandeja, ni se mueve del sitio y no se
tira pedos. La mansión de la película
y Winston no son de un Tomb Raider
de toda la vida.
Me parece muy bien que Zip ayude
a Lara en algunos momentos en la
que pueda estar confusa, pero, jolines,
déjala que no esta tonta, donde esta
la Lara inteligente que sabe muchísimo de historia y de templos, trampas
y mecanismos? El juego no te da la
oportunidad de calentarte un poco
la cabeza, y encima, Alister, experto
en historia. Yo pensaba que Lara de
historia sabia bastante, pero parece
que no.
Cuando llegaba a una sala grande
en la que parecia haber un puzzle y
que habia que resolver algunas cosas
“Oooh! Lara, mira tienes que ir a esa
palanca de ahí, la ves? Bien, después
baja por esa escalera, coge la barca,
nada hasta ahí, aprieta el pulsador
del suelo, luego con el garfio coges
eso y ya está” Per bueno, que Lara no
esta tonta!
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Opiniones TR Legend
Habia una cosa que no me gustaba del tomb raider 3 y era los jefes
finales. En legend, jefes finales. No se cual de los jefes finales era más
fácil o ridículo, Takamoto no paraba de hablar y de decir chorradas como
“Se te ha comido la lengua el gatoo??” Ya podria comérsela el gato a él
jolines, no callaba. Rutland tampoco, que si el juguetito era útil, si Lara no
le podia vencer, xe calla ya y concéntrate un poco! El montruo de Amanda
porque no puede hablar que sino... y el montruo de Inglaterra también
era pesadito, con los felipes que tiraba por la boca.
En definitiva, este juego no me ha gustado nada, de orígenes no tiene
nada, dura muy poco y lo que menos me gusta es que se han cargado la
historia de una saga, toda la historia de Lara durante 6 tomb raiders se
ha ido a pique, gracias Crystal Dynamics.
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Tomb Raider Clásicos
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Clásicos
Ana María termina este mes con la segunda
parte de la última historia de Lara, Legend,
justo antes de que tengamos TRA
Tomb Raider Legend (II)
• Imágenes por Tio Copu •
Kazajistán
Éste era uno de los múltiples estados
que habían surgido en el Este de Europa
tras la descomposición de la URSS. La
pista que había llevado a Lara hasta
allí no era otra que la existencia de un
laboratorio científico en el que se estudió
un fragmento de espada antigua, que
obviamente, era de su máximo interés.
Dicho proyecto, datado en los años 50
y que recibió el nombre de Carbonek,
al parecer finalizó bruscamente a causa
de un accidente y la KGB se encargó de
ocultar las causas y los restos de dicho
experimento.
En aquella base se hallaba Lara tratando de encontrar la pista que la condujera
al siguiente fragmento de la espada. Tras
eliminar a los hombres de Rutland que
trataron de cortarle el paso y recibir colaboración de los soldados rusos, Lara pudo
acceder al centro de mando de la base
militar adjunta al complejo donde sospechaba que se hallaba el laboratorio. Tras
obtener unas fotos via satélite que envió
a su colaboración logística, dada la distancia que separaba la base del laboratorio,
se vio obligada a tratar de alcanzar un
tren que partía en esos momentos hacia
la zona en cuestión. Tras una carrera en
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
moto en que se vio perseguida y acosada
por mercenarios de Rutland montados
en moto, logró alcanzar el tren, que al
chocar contra un depósito de gas vuelca
y estalla impactando contra la estructura
del laboratorio. Gracias a su pericia Lara
logró sobrevivir.
La estancia en el laboratorio le reportó
una sorpresa inesperada, el reencuentro
con su vieja amiga Amanda, un reencuentro bastante árido en el que la rubia se
negó a escuchar sus excusas y disculpas,
el tiempo que había pasado entre ambas
había sido suficiente para distanciarlas y
convertirlas en enemigas. Los hombres
que servían a Rutland al parecer también obedecían las órdenes de Amanda,
que les mandó entretenerla para poder
seguir con sus planes, con lo cual desapareció de su campo de vista.
Sin embargo, más adelante, Lara oyó
la voz de la rubia a través de su auricular
y dedujo que debió haber cogido uno
cuando estuvo en su casa. La sensual y
maliciosa voz de Amanda le estuvo acompañando durante una buena parte de su
investigación, informándole de ciertos aspectos del proyecto Carbonek relacionados con el mito artúrico, que en instancia
última le dio a Lara la clave para deducir
que su vieja amiga no lograba dar con
el fragmento de la espada. Siguiendo su
propio camino, Lara se propuso recargar
de energía un núcleo que formaba parte
del laboratorio, pero para ello necesitaba
devolver la luz al complejo y eso le llevó
un buen rato. En medio de sus pesquisas
halló sobre una mesa un antiguo escudo
de caballero. Tras examinarlo, llegó a diversas conclusiones, como que el escudo
era aproximadamente del siglo X o XI,
que llevaba la divisa de Lancelot y que
Tomb Raider Clásicos
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Tomb Raider Clásicos
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
era más que probable que los kazajos lo
hubieran recuperado junto al fragmento
de espada que estaba buscando. Al darle
la vuelta halló un mapa trazado someramente sobre la superficie del metal que
encarga a Zip que investigue.
Tras devolver la energía y situar el
núcleo en su punto exacto, Lara se reencontró de nuevo con Amanda en la sala
de control del complejo. Tras tratar en
vano de nuevo que la rubia se aviniera
con ella, Amanda tocó un colgante que
llevaba al cuello e invocó al ente maligno
que las había atacado en Perú años atrás,
para lanzarlo sobre su nueva enemiga.
Lara se sirve de la energía del núcleo
para vencer a la criatura y apropiarse del
fragmento de la espada que se hallaba
oculto en la máquina central. Amanda había desaparecido, y mientras se escabullía
del recinto, Lara obtuvo la procedencia del
mapa del escudo: Cornualles.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Clásicos
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Cornualles
En Inglaterra Lara se proponía explorar
la zona de Cornualles para hallar la siguiente pista del puzzle que se traía entre
manos. Esta vez se llevó consigo a los dos
componentes de su apoyo logístico, que
la esperaron dentro de una furgoneta en
los exteriores del recinto que se proponía
explorar, el King Arthur’s Museum, fundado por un estudioso del mito artúrico,
el profesor Worth, que había caído en
desgracia y por ello el complejo estaba
abandonado.
Tras atravesar el pequeño museo, que
es más bien un triste parque de atracciones con explicaciones de muy poco
rigor histórico, Lara llega a un recinto
subterráneo más antiguo y complejo. Tras
abrirse camino entre diversos niveles de
catacumbas, nichos y trampas, librándose
como siempre de los molestos mercenarios de Rutland, llega a una caverna
subterránea. Al otro lado de un oscuro
lago se alza un pequeño templete que
al acceder resulta ser un panteón donde
yacen todos los míticos caballeros de la
Tabla Redonda, inscritos con su nombre
bretón.
Puestos de honor lo ocupan la reina
Ginebra y el sabio Merlín, y dentro de
una carcasa de ámbar, los restos del legendario rey Arturo, que sujeta entre sus
manos la empuñadura de la espada. Tras
hacer vibrar la campana para romper la
carcasa, Lara se hace con la empuñadura.
Al salir, oye gritar a sus compañeros, pero
le corta el paso una enorme serpiente
acuática a la que tiene que abatir para
volver a toda velocidad al exterior del
gran complejo. Allí, tras liquidar a los
omnipresentes mercenarios de Rutland
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Tomb Raider Clásicos
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
para liberar a sus compañeros, regresan a la Mansión Croft
para ver qué hacer.
Lara ya tenía la espada completa, pero era necesario
ensamblarla. Como ya se ha dicho, se necesitaba para ello
algo conocido como la Llave Ghalali, pero Winston no había
hallado nada semejante en las colecciones de Lord Croft.
Al observar un hueco que faltaba en el ensamblaje de la
espada, que desde luego era un artefacto varios milenios
más antiguo que el rey Arturo, descubrió que era idéntico
al broche que su madre llevaba en la chaqueta en el gran
retrato que presidía el salón de la Mansión. Sin más dilación relacionó aquel broche con la Llave Ghalali, la última
pieza de la espada.
Mas dicha Llave se había perdido tras el accidente del
Himalaya... donde debía seguir aún.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Tomb Raider Clásicos
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Nepal
Las heladas cumbres del Himalaya le
trajeron el lejano recuerdo del accidente
del avión y los días que pasó con su madre a la intemperie, hasta que el misterioso portal que hallaron en un monasterio
cercano y que engulló a Lady Croft para
siempre. Tras hallar los restos del avión
accidentado y recuperar el broche de su
madre, Lara recompone la espada frente
al viejo portal y tras recordar la vieja y
dolorosa escena de la desaparición de su
madre, se propone regresar a Bolivia, ya
con la espada entera, que convirtió a un
muchacho humilde en rey.
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Tomb Raider Clásicos
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Regreso a Bolivia
La única intención que guió la alocada
mente de Lara a partir de aquel momento
fue el reunirse con su madre. Creía que
con la espada podía abrir el portal de
nuevo y reencontrarse con Lady Croft.
Tras regresar al primer portal, mató con
la espada a todos los que trataron de
detenerla, decidida como estaba a hacer
uso de aquel poder, e incluso mató a James Rutland que estaba allí presente con
Amanda. Cuando ésta trató de impedirle
que introdujera la espada en el zócalo,
Lara la ignoró, por lo cual Amanda optó
por invocar a la criatura, esta vez asumiendo ella misma su forma. Sin dudar
en hacer uso de la espada, Lara derrotó
a su enemiga, que bien le costó.
Tras recuperar su forma humana,
Amanda quedó tendida en el suelo viendo cómo su rival, en un acto de bastante
insensatez por su parte y sin analizar
las posibles consecuencias, deslizaba la
espada en el zócalo y activaba el portal.
Al oír la voz de su madre a través del
portal, creyó que ella estaba realmente
allí, sin ser consciente de que en realidad
se estaba dando un proceso de inversión
temporal, por el cual al otro lado del
portal se daba la antigua escena de la
madre que preguntaba angustiada al
portal si podía perdonar el atrevimiento
de su pequeña hija, y lo que oyó la dama
fue gritar en aquel momento a Amanda
que sacara la espada de la piedra, lo cual
LadyCroft se apresuró a hacer, creyendo
que se lo gritaba a ella, rompiendo la
conexión intertemporal y desactivando
la comunicación.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Lara, sin comprender ni pararse a pensar en que lo que había visto en el pasado
era aquel momento presente, y al revés, y que no había ninguna madre esperándola tras el portal, montó en cólera y se
desquitó contra Amanda, amenazándola
con matarla por haber hecho desaparecer
a su madre, mientras esta trataba inútilmente de explicarle lo que había ocurrido, que su madre se hallaba en Avalón,
donde había estado todos aquellos años,
el lugar a donde ellas dos podrían haber
ido si en lugar de quedarse gritando a la
imagen antigua de su madre le hubiera
hecho caso e hubiera extraído la espada
para ser absorbidas ambas como lo fue
su madre tiempo atrás.
Lara, por toda respuesta, la deja inconsciente de un culatazo y se aleja con la
espada atada a su espalda anunciando a
sus compañeros su intención de convocar
una reunión con el profesor Eddinton, dispuesta a seguir buscando a su desaparecida madre, ahora que ya tenía una nueva
pista respecto a la búsqueda.
Ana María
Tomb Raider Clásicos
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Relatos Tomb Raider
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Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (XVI)
Por Ana María
• Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) •
La despertaron los gritos y los disparos.
Saltó del lecho y sacó la omnipresente escopeta debajo del hatillo de ropa que le servía
de almohada. Luego decidió que no podía salir
en ropa interior y se vistió a la carrera, guardó
el Orbe en la mochila y salió de la tienda.
— ¿Qué ocurre? —gritó.
Y entonces lo vio. Varios jeeps que paraban allí mismo. Ciertos de hombres armados
que asaltaban el campamento, armados con
subfusiles. Y al mando de todos ellos...
— ¡Gunderson!
Lara maldijo una y mil veces no haber
matado a ese hombre cuando había tenido
la oportunidad.
En el campamento estalló el caos. Los excavadores, aterrados, huyeron hacia el único
lugar que les pareció seguro: el baluarte. Los
beduinos, que llevaban la guerra en la sangre,
empuñaron las armas y con gritos salvajes
se lanzaron al encuentro de los invasores. El
resultado fue que unos tropezaron con otros
y ser formó un tapón de gente aterrorizada y
furiosa que chillaba y hacía aspavimentos.
— Oh, vaya —musitó Lara, fastidiada.
Los hombres de Gunderson corrían entre
las tiendas. Acorralaban a la gente con sus
armas. Los beduinos les plantaban cara, pero
el pánico iba en aumento.
Lara se ocutló tras una lona. Esperó y
cuando uno de los mercenarios pasó por su
lado, saltó sobre él y lo tiró al suelo. Ella y su
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Relatos Tomb Raider
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contrincante rodaron por la arena. Después de un breve forcejeo, Lara lo finiquitó con
un certero codazo en la sien. Se levantó a trompicones y miró a su alrededor. Los mercenarios habían prendido fuego a las tiendas y había varios cadáveres en la arena. De
repente, alguien la empujó con fuerza y la arrojó al suelo. El empujón la dejó sin aliento.
La metralla llovió a su alrededor.
— ¿Te has vuelto loca? —la voz de Kurtis sonó en su oído—. ¿Quieres que te conviertan
en el colador más bonito del Sáhara?
Los gritos de guerra de los beduinos resonaban por todas partes. Lara y Kurtis se
arrastraron por la arena y se parapetaron tras una duna. Él sacó la Boran X y ajustó la
mirilla encima del cañón. Un mercenario apuntó hacia ellos, pero no le dio tiempo a
disparar. Kurtis lo abatió de un tiro. Y a otro. Y a otro. Lara se incorporó.
— ¿A dónde vas?
— ¡Cubreme la retaguardia, Kurtis! ¡Tengo que encontrar a Putai!
Saltó hacia delante y echó a correr entre las tiendas. Kurtis soltó una maldición. Los
mercenarios, al verla, se lanzaron hacia ella. Tenían órdenes de capturarla. Pero no llegaron
a tocarle ni un pelo. Kurtis, rápido y letal, los liquidó uno por uno desde su parapeto. Así
Lara pudo llegar hasta donde Putai, arrodillada tras un jeep, con los labios apretados y
aferrando con fuerza su bastón, contemplaba la batalla.
— ¡Lara! —gritó ella—. ¿Quiénes son estos hombres? ¿Qué quieren?
— Me buscan a mí. —jadeó Lara—. Putai, por favor, debes irte. Tú y tu gente. De inmediato.
La chamán beduina frunció el ceño.
— Mi pueblo jamás ha retrocedido ante el enemigo. Lucharemos.
— ¡No podéis luchar contra ellos! —Lara dio una patada en el suelo—. Sus armas son
mucho más sofisticadas. ¡Os diezmarán!
Entonces cesaron los tiros. Gunderson había dado una seca orden desde su posición
elevada (estaba sobre una duna) y al instante los mercenarios cesaron el fuego. Los
beduinos hicieron otro tanto, esperando el diálogo. El vozarrón de Gunderson se oyó por
todo el campamento.
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Relatos Tomb Raider
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— ¡Nómadas! ¡Trabajadores! No queremos vuestra muerte. Venimos buscando a una
mujer llamada Lara Croft. Entregádnosla y no habrá más muertes que lamentar.
— Lo sabía —masculló Lara en voz baja.
Putai se levantó. Aunque negra como el ébano, era una mujer hermosa, y resplandecía
con el orgullo y la dignidad de su raza.
— Acompáñame, Lara —dijo a su amiga, y se encaminó hacia el jefe de los mercenarios.
Lara la miró y se preguntó si se había vuelto loca. Siguió a regañadientes a la beduina, pero con la escopeta levantada y el dedo en el gatillo. Putai se detuvo a pocos
pasos de Gunderson.
— ¿Quién eres? —le espetó con la cabeza bien alta.
— Marten Gunderson, para servirla, señora —dijo él burlonamente. Luego miró a Lara—.
Ya veo que tenéis a esa zorra con vosotros.
Lara disparó. El tiro cayó justo a los pies de Gunderson y lo hizo saltar hacia atrás.
Los beduinos soltaron una carcajada y aplaudieron entusiasmados. Gunderson enrojeció
de rabia.
— Es la última vez que me ridiculizas, mujer. Ahora tienes la oportunidad de
demostrar tu nobleza, si es que la tienes. Depón el arma y entrégate, y te
juro por mi honor de mercenario que nadie más saldrá herido. Mandaré
que mis hombres se retiren y dejaré en paz a tu patética compañía de
excavadores y a esta panda de mugrientos desharrapados —señaló con
desprecio a Putai—. Ahora bien, sigue oponiéndote a mí y no dejaré a
nadie con vida en todo este maldito lugar.
— ¿Qué está diciendo? —preguntó Putai. Gunderson se estaba expresando
en inglés y ni ella ni ningún beduino lo entendía.
Lara tradujo rápidamente sus palabras. Putai se giró
indignada hacia Gunderson y escupió en su dirección.
— ¡Que venga si quiere! ¡Les plantaremos cara!
Lara sacudió la cabeza, agotada. Miró a su alrededor.
Los beduinos, expectantes, permanecían inmóviles. Los
operarios se habían escondido entre los restos de las
tiendas, aterrados. Kurtis estaba cerca, y junto a él, un
horrorizado y tembloroso Jean. Intercambió una mirada
desesperada con Kurtis. Él negó lentamente con la cabeza. Ni se te ocurra entregarte.
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Pero eso significaba la masacre. Los viejos revólveres y las desvencijadas metralletas
de los nómadas no podían hacer frente a las sofisticadas armas de los mercenarios. Sería
un baño de sangre. Ella podía evitarlo. Ella...
— No sé de dónde has salido ni por qué la buscas —Putai habló entonces en francés para
que Gunderson la entendiera—. Pero vas a tener que pasar por encima de nuestros
cadáveres.
Y levantando el cayado en alto, poderosa y exultante, Putai lanzó el grito de guerra de
los beduinos, un silbido estridente y prolongado que se lograba golpeando la lengua en
ambos lados de la boca: el zagharit. Era la señal. Los beduinos, todos a una, atacaron.
••••••••••
Kurtis giró la cadera y estampó una patada lateral en el estómago de un mercenario.
Abatió de un puñetazo de otro. Cazó el Churigai al vuelo (que venía de cortar unas cuantas
gargantas) y desenfundó la Boran.
— Son como cucarachas —gruñó—. Cuantos más te cargas, más aparecen de la nada.
Sabía lo competentes e incansables que podían llegar a ser: había sido uno de ellos.
Los nuevos mercenarios de Gunderson iban expresamente equipados para el desierto,
y como tenían expresas órdenes de no dañarlo, éste se permitió el lujo de ir haciendo
escabechina. La matanza se extendía por toda la zona. Los beduinos peleaban y se defendían con ahínco. Al fin y al cabo, estaban en su terreno. Pero poco podían hacer contra
aquellos soldados entrenados y bien armados.
— Van a matarlos a todos —comentó en voz baja—. No tienen ninguna posibilidad.
Jean, que estaba a su lado, se estremeció. Llevaba un perqueño revólver en la mano,
pero antes se hubiera desmayado que atreverse a pegar un solo tiro.
— ¿Dónde está Lara? —dijo Kurtis.
— Hace poco la he visto pog aquí —contestó el francés—. Está tgatando de pgotegeg a
la señogita Putai.
Kurtis disparó en dirección a Jean. La bala
le pasó al lado de la cabeza y atravesó la
frente de un mercenario que se disponía a
apuñalar al egiptólogo por la espalda.
— Estáte atento —exhortó al aterrado
Jean—. No puedo estar pendiente de tí.
Dió media vuelta y echó a correr en busca de Lara. El arqueólogo francés se quedó
solo en medio de aquel caos, sujetando la
pistola con mano temblorosa.
— ¡Mon Dieu! —se lamentó—. ¡Nunca debí
dejag El Caigo!
••••••••••
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Media hora después, todo había acabado. En el campamento reinaba el silencio. Un silencio mortal. La arena estaba empapada de sangre
y sembrada de cadáveres. Beduinos. Egipcios. Mercenarios. Muchos
cuerpos de diferentes etnias... mezclados en el mismo abrazo final.
En medio de aquel panorama desolador, un hombre se dedicaba a la
penosa tarea de examinar los cadáveres. Estaba prácticamente ileso,
y también el hombrecillo bajo y gordo que lo seguía.
— Se la han llevado... —repetía una y otra vez Kurtis, con los dientes
apretados de rabia—. ¡Se la deben de haber llevado!
No había encontrado a Lara por ningún lado. Su angustia y preocupación iban en aumento, y por una vez no se molestó en ocultarlas.
— ¡Miga! ¡Allí! —señaló Jean.
Corrieron hasta el lugar que él había indicado. Putai yacía
boca abajo sobre la arena. Kurtis le dio la vuelta suavemente,
y vio enseguida que no podía hacer nada por ella. El cuerpo
de la chamán estaba ametrallado y ensangrentado. Ella abrió
los ojos. Al toser, un reguero de sangre se le deslizó por la
comisura de los labios. Kurtis la sostuvo en sus brazos y la
incorporó un poco para que pudiera respirar.
— Cazador de Demonios... —musitó Putai.
— ¿Dónde está Lara? —dijo él.
La beduina entornó los ojos, nublados y vidriosos, y tosió
de nuevo.
— Ella trató de defenderme —balbuceó—. Se quedó sin balas
y peleó hasta que no pudo más. Yo traté de ayudarla, pero
no soy una guerrera. Ese hombre calvo se le acercó por
detrás y la golpeó en la cabeza. Se la llevaron. Traté de
impedirlo...
Una convulsión la sacudió. El dolor que la torturaba era
atroz. Tosió y expulsió un nuevo borbotón de sangre por la
boca. Kurtis, sin dejar de sostenerla, dirigió la mano hacia
la Boran. Un tiro, rápido y certero, cortaría de golpe su sufrimiento y le daría una muerte mejor. Lo había hecho a
menudo con algún compañero legionario en el frente.Putai
vio su ademán y al parecer entendió lo que se disponía a
hacer. Levantó una mano temblorosa y ensangrentada y la
puso sobre su hombro.
— No será necesario —gorgoteó—. Voy a reunirme con mis
antepasados. Encuentra a Lara... júrame que lo harás... y
que destruirás a los que nos han hecho esto.
— Lo haré —ratificó él—. Eso te lo aseguro.
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Putai se relajó. Dejó caer la mano al suelo y aferró débilmente un puñado de la arena rojiza de Egipto. Se la llevó a los labios, haciendo un último tributo a la tierra que la
había visto nacer, y exhaló su último suspiro. Sus ojos verdes, humedecidos, se quedaron
mirando al vacío. Kurtis la reclinó suavemente en el suelo y le cerró los ojos. Tomando
el extremo de su oscuro manto, la cubrió completamente y se levantó.
Jean había contemplado la escena en silencio. El arqueólogo sollozaba quedamente
y las lágrimas le corrían por las mejillas. Por un momento, Kurtis deseó poder hacer lo
mismo. Desahogarse. Llorar y aullar de rabia por aquella carnicería inútil. Pero las lágrimas no acudieron a sus ojos. Hacía ya muchos años que se le habían secado... muchos
años que convivía con aquella sombra de muerte y destrucción... y había aprendido a
soportarla. Se miró los brazos. Estaban cubiertos de sangre ajena. Echó una última mirada
al cadáver de la beduina y se alejó a zancadas mientras decía:
— Vamos. No hay tiempo que perder.
— Pego los cuegpos... —titubeó Jean—. Están insepultos, y las fiegas del desiegto...
— Son los vivos los que necesitan ayuda —respondió Kurtis secamente.
Jean siguió a Kurtis a través del desolado páramo, tratando de no pisar ningún cuerpo.
— ¿Qué se supone que vamos a haceg? El Gobiegno...
— Del Gobierno te encargarás tú —replicó Kurtis—. Coge un jeep, vuelve a El Cairo y
avisa a las autoridades de lo que ha ocurrido aquí.
El egiptólogo puso cara de espanto.
— ¿Y qué les digo?
Kurtis estaba recogiendo a toda velocidad sus cosas y guárdandolas en el equipaje adosado de su moto (que seguía inexplicablemente intacta a pesar de todo lo sucedido).
— Diles que el responsable de todo esto es Marten Gunderson, que se fugó hace poco
de una prisión en Rumanía. Diles que él y una secta conocida como la Cábala son
también responsables de los crímenes cometidos en París y Praga.
Se montó en la moto y miró a Jean.
— Con la pinta que tienes, no creo que
duden de tu palabra.
En efecto, el francés tenía las ropas hechas trizas, el cuerpo rebozado en arena y
lleno de rasguños y moratones.
— Ponte en contacto con la policía europea.
Diles que El Monstrum no es Lara Croft,
sino Joachim Karel. Recuerda este nombre.
Jean asintió, mareado.
— Laga me habló de dos pegsonas... Selma
Al-Jaziga y Vladimig Ivanoff. Dijo que
ellos sabían la vegdad.
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— La saben —corroboró él—. Intenta contactar con ellos. Si cuentas con su testimonio
todo te resultará más fácil.
— Buena suegte, Kugtis.
Él hizo un gesto de asentimiento y arrancó en dirección a la carretera. Jean se apropió
de uno de los jeeps y, sin mirar atrás, se dirigió hacia El Cairo.
••••••••••
Al llegar a la orilla del Nilo, Kurtis frenó y oteó el paisaje a su alrededor. Sus habilidades de rastreador de poco le habían servido en el desierto, donde la marca de los
neumáticos de los jeeps de Gunderson había sido rápidamente borrada por el viento. Se
encontraba en un punto muerto.
No muy lejos de la orilla del gran río había una pequeña aldea con una gasolinera al
lado. Un pegote occidental en aquella típica estampa egipcia. Junto a la orilla había un
grupo de niños jugando. Se arrojaban el fango del río unos a otros y corrían en medio
de una algarabía general de gritos y chillidos. Uno de ellos se separó del grupo y fue
hacia Kurtis.
— ¡Anda! —exclamó—. ¡Qué moto más chula!
El hombre estudió al diablillo. No tendría más de diez años, estaba en los huesos
e iba vestido con andrajos. Era uno de esos niños de la calle que vivían de robar a los
turistas y sabían inglés a base de regatear con ellos.
— ¿Quieres subir? —le dijo.
La criatura abrió unos ojos como platos y asintió excitada. Kurtis bajó de la moto,
levantó el cuerpecillo y lo dejó sobre el asiento del vehículo. No es que le chiflaran los
críos, pero la experiencia le había demostrado que si uno sabía cómo tratarlos, podían
convertirse en una fuente de información muy valiosa. Una niña, igualmente sucia y
harapienta, se acercó con ademán temeroso.
— ¡Amir! —gritó con voz temblorosa—. ¡Ven aquí!
Era evidente que Kurtis le daba miedo. Pero el niño no estaba dispuesto a bajarse
tan pronto de la moto.
— ¡Oh, cállate Fadila! —le respondió. Luego le comentó a Kurtis—. Es mi hermana mayor
y se cree con derecho a mandarme. Es una desconfiada. Antes ha hecho lo mismo
con los otros extranjeros que han venido.
— ¿Quiénes? —dijo él, aparentando no darle importancia al asunto.
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Fadila lo miró, desconfiada.
— Pasan cientos de extranjeros cada día por aquí —murmuró—. ¿Por qué íbamos a
diferenciarlos?
Bravo, pensó Kurtis. Una chica lista. De nuevo fue Amir quien intervino.
— No te hagas la tonta, Fadila. No todos los extranjeros llevan mujeres muertas consigo.
— ¡Amir! —chilló la niña, espantada.
Esto va aclarándose, pensó Kurtis, y añadió:
— ¿Una mujer muerta?
Amir, harto ya de no ser el centro de atención, largó de una tirada:
— Eran cientos de hombres, con varios jeeps. Pararon a repostar en la gasolinera. Yo
me metí en uno de los jeeps aprovechando que nadie me veía y encontré a la mujer
muerta.
— ¿Conque de te dedicas a robar?
— Sí —admitió el niño, orgulloso—. Soy el mejor de la comarca. Nadie me ha pillado
aún.
— Eres un estúpido —dijo Fadila—. Eran hombres malos. Si el calvo ese te llega a pillar...
— ¡Medía como tres metros de altura! —continuó Amir, entusiasmado.
Kurtis intervino de nuevo.
— ¿Y cómo era la mujer?
— Era muy guapa. Tenía el pelo trenzado e
iba vestida muy rara, como los exploradores occidentales. Esos hombres malos
la tenían atada y amordazada.
— Pues entonces no estaba muerta —apuntó Fadila, circunspecta—. Nadie amordaza a los cadáveres.
— ¿Y tú que sabes? —espetó Amir, molesto—. ¡La mujer estaba muerta! Le di una
patada en la espinilla y ni parpadeó.
¡Más muerta que una piedra!
— ¿Sabéis hacia dónde han ido? —preguntó
Kurtis, abandonando toda discreción.
— Tomó la carretera del Norte —dijo Fadila.
El hombre asintió con un seco ademán.
Se giró, levantó al niño de la moto y luego
lo dejó en el suelo.
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— Tengo que irme, chicos. Hasta siempre y buena suerte.
Subió de un salto al vehículo, arrancó y se perdió en el camino, dejando una estela
de polvo. Amir se quedó un rato callado, recordado el tacto metálico de la moto. Luego
se giró hacia su hermana y dijo en tono acusador:
— ¡Eres insoportable! ¡Primero te haces la desconfiada y luego logras que se vaya!
— Ah, cállate —replicó Fadila—. ¿No ves que era su novio?
Amir parpadeó, confuso.
— ¿El de la mujer muerta? ¿Y tú eso de dónde te lo sacas?
La niña entrecerró los ojos.
— Las mujeres entendemos de estas cosas.
— ¡Bah! —gritó el niño, y le arrojó un puñado de barro a los ojos—. ¡Las mujeres no
sabéis nada!
Se enfrascaron en una nueva batalla de fango.
••••••••••
Lara recobró la conciencia lenta y trabajosamente. Le dolían todos los huesos del
cuerpo, y al intetnar moverse una punzada le taladró las sienes. La cabeza el daba vueltas
sin parar. Trató de aspirar aire, pero se encontró con la boca amordazada con una flexible
venda que se le hundía entre los labios sin piedad.
Al intentar abrir los ojos, se encontró con una visión borrosa de imágenes y lucecitas
danzantes, por lo que los cerró de nuevo. No oía nada excepto un molesto zumbido en
los oídos y algo parecido a las hélices de una avioneta.
Recordó vagamente lo que había sucedido. Estaba tratando de escudar a Putai cunado un grupo de mercenarios los había atacado. Genial momento para quedarse sin
un mísero cartucho de escopeta. Tanto ella como Putai habían peleado como leonas (el
cayado de la chamán había abierto más de un cráneo), pero al final las habían reducido.
Lara podría haber huido con facilidad, pero algo en su interior se rebeló contra la idea
de abandonar a la beduina a su suerte. Y entonces aquel codazo brutal en la sien. Y la
negrura que vino después.
— ¿Qué tal, señorita Croft?
Aquella voz burlona la hizo abrir los ojos, y a través de la bruma que los empañaba creyó distinguir el rostro de Gunderson. Trató de moverse, pero la habían atado a
conciencia, y cada intento de moverse hacía que aquellas ataduras se le clavaran en la
carne como cuchillas.
— Vamos a despegar —le anunció el matón—. En pocas horas estaremos en Munich.
El Maestro te transmite sus saludos y espera ansiosamente tu llegada —soltó una
carcajada.
Lara cerró los ojos. Le dolían demasiado. No es que temiera por sí misma. Al menos,
no empezaría a temer nada serio hasta que tuviera de nuevo ante sí a aquel monstruo
de Karel. Por el momento, de nada servía preocuparse por ello. La habían raptado, gol-
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peado, maniatado y amordazado miles de veces. Aquello no la asustaba. Sin embargo,
debía encontrar algún modo... quizá si fingiera que...
Gunderson se alarmó cuando empezó a toser. Al cabo de unos segundos, parecía que
le estaba dando un ataque. Tenía la cara roja y los ojos se le salían de las órbitas.
— ¡Se está asfixiando! —dijo el mercenario que la vigilaba.
— Tonterías —replicó Gunderson—. Puede respirar perfectamente.
Pero Lara seguía tosiendo y emitiendo murmullos ahogados, y el mercenario dijo:
— Se habrá atragantado con los algodones.
Gunderson soltó un gruñido de impaciencia. Su mayor deseo era que aquella maldita
mujer se ahogara allí mismo, pero no le convenía en absoluto. Se acercó a ella, le retiró
la mordaza de un tirón y le sacó los algodones de la boca.
Todo ocurrió a una velocidad de vértigo. Lara atrapó los dedos índice y corazón de
Gunderson con la boca y los aplastó con los molares. Oyó a Gunderson chillar, pero no
soltó a su presa y mordió con todas sus fuerzas, cerrando los ojos. Notó cómo los huesos
crujían entre sus dientes y casi al instante un brutal impacto en el pómulo casi la dejó
inconsciente. Aturdida, soltó la mano de Gunderson y cayó hacia atrás. Por encima del
ensordecedor zumbido de sus oídos oyó al matón berrear:
— ¡¡¡Grandísima hija de puta!!!
Abrió los ojos y vio a Gunderson agarrarse
la mano ensangrentada con una expresión
de furia y dolor. Tenía los dedos torcidos en
un ángulo imposible. Fuera de sí, el matón
le atestó una patada en el estómago. Lara se
dobló en dos, sin aliento. Marten Gunderson
hubiera destrozado a Lara allí mismo de no
ser porque varios mercenarios se abalanzaron sobre él y lo apartaron de ella. El sicario
seguía vociferando como un animal:
— ¡Fuera! ¡Quitádmela de en medio! ¡Sacadla de mi vista o la mato! ¡Juro que la
matooooooooooooo!
Miles de manos se arrojaron sobre ella,
que empezó a morder, a escupir y a patear
sin control. Sólo entonces se dio cuenta de
lo mucho que le dolían las articulaciones. De lo agotada que estaba. Aquella pugna
era inútil. Iba a perder. Iba a...
Un culatazo en la nuca cortó de golpe el
hilo de sus alborotados pensamientos.
Continuará.....
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El Ave Ártica
Por Jesús C. Croft
• Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) •
Lara, agotada después de todo el lío que se armó al salir de Praga, y salvar a Kurtis y
destruir a Karel, por fin tendría descanso, estaría viviendo tranquila en su gran mansión
a espera de otra gran aventura.
Tres días después de todo esto, su fiel mayordomo Winston, comenzó a decaer, cada
vez estaba más enfermo y pálido, hasta que un día Lara lo llamó, pero el pobre viejo
no contestó.
— Winston, ¿qué te ha pasado? —pregunta Lara con voz suave.
— Señorita, no puedo más, creo que estoy en mis últimos días.
— No, nunca digas eso —dijo ella.
Sin pensarlo dos veces, Lara se levantó y se acercó al teléfono, llamó al doctor
explicando lo que estaba sucediendo. Pocos minutos después llegó el doctor directo a
examinar a Winston, miró a Lara y con tono de resignación dijo:
— Lady Croft me temo que a Winston le queda poco tiempo de vida.
— ¿Por qué? El nunca me mencionó que se sentía mal.
— Su cuerpo está agotado, su vitalidad la pierde día a día.
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Después de esta noticia, Lara no sabia que hacer; su padre muerto, y, ahora su mayordomo, quien fue como su segundo padre, moriría también. Después de despachar al
doctor se sentó en su biblioteca, no dejaba de pensar en su fiel amigo y servidor, después
de un largo rato subió a su cuarto a descansar, al día siguiente salió apresurada de su
cuarto y se dirigió al de Winston, el pobre viejo no daba más...
— Señorita, no sufra por mi culpa, este viejo algún día tendría que morir, —dijo él casi
moribundo.
— Winston no me dejes, eres como mi padre, no quiero perderte igual que lo perdí a
él, no quiero sufrir de nuevo.
Con sus ultimas palabras de aliento dijo:
— Lara, eres una mujer fuerte, sé que lo lograrás.
Después de estas palabras, entro en un sueño profundo, Lara
lo dejó. Poco después volvió con unas bebidas para darle al viejo,
después de tomarlas con una voz suave y temblorosa le dijo:
— Lara, antes de morir tu padre, estaba en una misión, en la cuál,
alguien más aparte de él participó... participaron sin conseguir la
victoria, —Lara se sorprendió y dejó continuar a Winston.
— Él buscaba un hermoso artefacto llamado “El Ave Ártica”, como
su nombre lo dice, es una ave, muy hermosa, hecha de
diamantes.
— ¿Por qué nunca me dijeron nada? —pregunto
Lara con sutileza.
— No te puedo responder, solo sé que tu padre
la buscaba para que el alma de tu madre
descansara, los demás la querían por su gran
valor pero no lo consiguieron, eso lo sé por
que tu padre una vez me lo contó.
— Dúo...
Winston comenzó a retorcerse. Lara trató de
calmarlo pero el viejo estaba muriendo. Dejó de
retorcerse y comenzó a sudar muy frio.
— Lara, busca este artefacto y hallarás respuestas
—con un leve suspiro cerró sus ojos y murió.
— Winston, nooo... no me dejes...
Lara, quien en sus aventuras se golpeó fuertemente, pero
aun así resistía cada golpe, la muerte de Winston fue peor
que aquellos golpes, de sus ojos se derramaron rápidamente dos lágrimas, se levantó, y se limpió las lágrimas.
Dos días después fue el entierro de Winston al cual
asistieron Charles Kane y el padre Dunstan, aparte de los
parientes más cercanos del difunto Winston.
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— Era un buen mayordomo y un excelente amigo —dijo el padre Dunstan con nostalgia.
Lara recordó lo que le dijo Winston y le pregunto al padre...
— Padre, ¿usted que era amigo de Winston y conoció a mi padre, nunca le mencionaron
algo de una ave de diamantes?
Él se quito el sombrero y con un movimiento de cabeza respondió afirmativamente,
le contó lo mismo que el viejo le contó antes de morir, pero el padre añadió un poco
más de información...
— Lara, en uno de los libros que se encuentran en tu biblioteca encontrarás el mapa
que se encontró, el que posiblemente usó tu padre. Ese libro se diferencia de todos
los demás porque no tiene nada escrito en su lomo —se levantó rápido y dijo:— si
me disculpas tengo que irme. Si necesitas algo llámame —salió apresurado sin que
Lara pudiera cuestionarlo.
Después de despachar al padre, Lara fue a buscar aquel libro, buscó y buscó hasta
hallar un libro como nunca lo había visto, era grueso y pesado, lo bajó y lo puso sobre
el escritorio, al abrirlo descubrió que este tenia un hoyo en la mitad, dentro de ese hoyo
se encontraba una hoja de pergamino antiguo, tenia un color amarillento y una cinta le
ataba. Con curiosidad lo examinó, soltó la cinta y lo extendió. Tenía unas inscripciones
algo extrañas, al final de estas inscripciones estaba el mapa localizando una isla, señalaba
una montaña en el centro de la isla:
1 día, isla perdida:
Hoy estoy en busca del más hermoso y codiciado artefacto de la historia, “El Ave Ártica” una hermosa ave de diamantes el cual cumplirá el
deseo más preciado de quien lo obtenga, teniendo en cuenta que quien
desee el mal, será destruido con solo pensarlo, esta ave es pura y no
cumplirá ningún deseo de maldad.
2 día,...
Estoy perdido no sé dónde me encuentro, estoy rodeado de selva y
agua, no sé si estoy en la isla o dónde. Fui arrastrado por una tormenta
hasta donde estoy, mi brújula no funciona y por fortuna mi mochila se
extravió...
Después de estas palabras la letra se veía borrosa y era imposible de leer, se levantó
apresurada y alistó en su mochila las cosas necesarias, entre ellas el mapa y las anotaciones y además sus fieles armas.
Subió en su motocicleta y salió deprisa en dirección a la casa de Charles quien le
ayudaría hasta la isla misteriosa. Llegando a la casa de Charles encontró al padre Dunstan
en la entrada de la casa...
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— Padre Dunstan, ¡qué sorpresa!
— Oh, Lara ¿cómo estas? Has llegado en un momento muy oportuno, hablaré con Charles
de un tema muy importante.
Lara miró al padre sorprendida y quedó un poco confusa. En ese momento Charles
abre las puertas y hace seguir a sus visitantes, siguen al estudio y comienzan la conversación con una pregunta.
— ¿Cuál es aquel tema tan importante? Quiero detalles —dice Lara levantando levemente
su ceja y con tono serio.
— Comencemos, ¿te acuerdas de aquel libro del que te hablé? —dijo el padre.
— Si, lo encontré y dentro de él halle esto, un mapa y unas notas de mi padre... ¿saben
algo sobre esto?
Charles, conocía a Lara y sabía que no descansaría hasta encontrar esta ave.
— Lara... esta fue la misión en la que desapareció tu padre, pero nosotros nos enteramos unas semanas después de este suceso. Esas notas y el mapa fue lo único que
se rescató en la búsqueda.
Levantándose de la mesa, Lara se situó frente a la ventana mirando en dirección a
las montañas y con un poco de nostalgia dijo con voz fuerte y decidida que quería ir a
ese lugar... que quería encontrar respuestas y solo encontrando aquella ave encontraría
las respuestas necesarias. Charles y el padre insistieron en que esperara un poco, pero
ella no quiso aceptar la sugerencia.
— Esta bien, te ayudaré pero ten cuidado, quizás no seas tú la única que busca esta ave,
si llegas a encontrarte con alguien harán lo imposible por conseguirlo.
Lara soltó una leve carcajada y dijo:
— Eso no es problema. Si sucede esto creo que será un viaje muy divertido.
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En poco tiempo Charles ya había conseguido un barco que llevaría a esta aventurera
a su destino, ella iba segura de que iba por la victoria y no se rendiría, nada ni nadie
la detendría. Rumbo a la isla, Lara sacó el mapa y lo observó cuidadosamente. Aquel
mapa tenía también unas señalizaciones que se dirigían a uno que otro lado, pero la
única que era clara apuntaba hacia Canadá, señalaba las montañas rocosas. Rápidamente
indicó a Charles que cambiaran la ruta, así fue ahora se dirigían a Canadá en busca de
lo que fuera que estuviese allí. Después de un largo y agotador viaje llegaron a Canadá,
desembarcaron rápidamente, Lara que tenía uno que otro contacto en Canadá, gracias
a su estancia en la armada suiza.
— Charles, quiero hacer esto sola. Espero que me entiendas. Gracias por tu ayuda —dijo
Lara.
Charles solo pudo desearle buena suerte a Lara en su viaje. De inmediato Lara se
dirigió a un lugar no muy lejano donde estaba aquella avioneta. Al llegar se montó y
salió rápidamente hacia las montañas.
— Aquí comienza mi aventura —dijo con una leve sonrisa.
Al llegar a su destino revisó el mapa, alcanzó a ver una cueva dibujada. Buscó esta
cueva con mucho cuidado y al hallarla se dio cuenta de que tenía la forma de una cabeza de águila y en el interior brillaba una luz intensa. Descendió con cuidado, entró
en la cueva y siguió el resplandor. Sacó una de sus bengalas para dar mejor visibilidad
y cuando menos pensó estaba frente a un
gran abismo y colgando de un alado al otro
atravesando el abismo había un puente, que
no era muy seguro. Sacó sus binoculares y
miró hacia la luz. Detrás de ésta vió algo
muy familiar... eran aquellos inscritos que
estaban en la hoja.
— ¡Ajá! —dijo Lara.
Cruzó aquel puente con mucho cuidado,
y se dió cuenta que lo que expulsaba aquella
luz era una especie de llave. Tenía la forma
de una pluma. Antes de tomarla en sus
manos vió que aquellos inscritos ya habían
sido traducidos. Al lado de ellos encontró
un esqueleto —en su mente sabía que esto
no indicaba nada bueno—, antes de leer
aquellos inscritos tomó la llave y comenzó
a retroceder y comenzó a leer:
— OH, luz que alumbra en la oscuridad,
muéstrame el camino que me lleve a
la eternidad, muéstrame el camino que
dé la verdad, con estas llaves abriré mi
sendero, que la oscuridad se ilumine...
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Al terminar, Lara miró a su alrededor... no sucedió nada. Sin embargo ella no se confió
del todo y apresuradamente pasó el puente y cuando estaba llegando al final una luz
se expandió detrás de ella. Al voltear vió que la pared donde estaban aquellos inscritos
comenzó a agrietarse, luego sopló un fuerte viento haciendo volar en mil pedazos la
pared. Aquella fuerza era tan descomunal que Lara salió arrastrada de la cueva y después
fue empujada y chocó con una roca, quedando inconsciente por un momento.
Al recuperar el conocimiento, se levantó y de inmediato miró hacia la cueva, se sorprendió al ver que la cueva se había autodestruído. Sólo quedó un barranco. Se dirigió
apresurada a la avioneta y comenzó el vuelo hacia la isla, esta isla quedaba en el centro
del océano Pacífico. Colocó el piloto automático y descansó un poco. De repente vió la
isla, quitó el piloto y se sorprendió al ver algo muy extraño... la isla estaba rodeada de
una capa de hielo que la cubría de costa a costa. En su centro tenía una gran montaña
y en las faldas una entrada. El resto era bosque.
Lara aterrizó rápidamente, bajó de la avioneta y comenzó a estudiar la isla. Llegando
a la entrada de la montaña vió algo era como un joven pero muy extraño: su piel era azul
como el agua y su pelo parecía estar congelado. Cautelosamente se fue acercando sin
dejar que este joven la descubriera. Lo miró un rato pero sin darse cuenta pisó una rama
y el joven se alertó y de inmediato se dió cuenta de que Lara estaba detrás de él.
— ¿Quién eres? —preguntó Lara.
— Lara, no debería estar acá, tu padre
estaría triste si te ocurriera algo malo
—dijo aquel joven extraño.
— ¿Cómo sabes mi nombre, y porqué conoces a mi padre?
— Tu padre vino a buscar
lo mismo que tú, pero
el destino le jugó una
mala pasada. Mi nombre
es Artemis y soy uno de
los guardianes de la gran
ave.
— ¿Sabes qué le ocurrió a mi
padre? —preguntó Lara un
poco nostálgica.
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Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
— No puedo responderte. Sólo la gran ave podrá revelar todos los secretos y responder
todas las preguntas. Pero para conseguirlo debes ser fuerte y vencer todos tus miedos
y tus tristezas... esa es la clave para lograrlo y por eso nadie a logrado llegar hasta
la gran ave. Ella lo sabe todo y pone pruebas para ver quienes lo logran, quienes
derrotan todos los obstáculos que se interponen en su camino. Aquel que tenga la
fuerza espiritual y mental suficiente podrá llegar a la gran ave ártica.
Con esas palabras fue desapareciendo de la vista de Lara. Se sintió mas decidida que
nunca en su vida. Se apresuró y entró en la montaña a la espera de cualquier cosa que
se le atravesara. Se sorprendió mucho al ver que dentro de aquella montaña había un
hermoso paisaje, parecía un paraíso... una gran cascada y en su horizonte se divisaba
una puerta, parecía un templo. Comenzó a descender de la pendiente donde estaba.
Para ayudarse usó un cable magnético que llevaba en su cinturón. Aquella pendiente no
era tan alta pero una equivocación y moriría instantáneamente. Al terminar su descenso
comenzó a caminar hacia el norte, tal y como lo indicaba su brújula. De repente algo
comenzó a moverse de un lado a otro con gran rapidez.
— ¿Qué está pasando aquí?
Lara desenfundó sus armas y siguió cada
paso de aquello que se estaba moviendo
y cuando se detuvo, de los arbustos salió
un tigre algo raro. Este era rojo, sus ojos
parecían fuego. De inmediato Lara comenzó a retroceder. Aquel tigre soltó
un humo que desvió la mirada de
Lara dándole tiempo para cambiar
su forma. Se había convertido en
un hombre con la piel naranja y su
pelo era rojo, sus labios y sus ojos
parecían fuego y su mirada inspiraba
maldad.
— Tú eres Lara, hija de Richard Croft
¿no es así?
— Si, ¿tú quién eres? —preguntó
Lara frunciendo su ceño y
apuntándole con sus armas.
— Soy uno de los guardianes de
la gran ave. Soy hermano de
Artemis. Mi nombre es Galaxi.
— ¿Porqué sabes mi nombre?
¿Qué tienes que ver con
mi Padre?
— No tengo porqué darte
explicaciones.
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Relatos Tomb Raider
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— Soy una chica impaciente, necesito una respuesta.
— Jajá jajá ¿Crees que me asustas con tus pequeños juguetes?
Lara sintió que un frío de ira recorrió su espalda y comenzó a apretar los gatillos de sus
pistolas. Las balas se deshacían al tocar la piel de aquel ser. En un segundo se convirtió
en una antorcha humana y desapareció de la vista de Lara. Un poco preocupada pensó
acerca de lo que acababa de pasar. Miró a su alrededor y se dió cuenta de que el paisaje
hermoso que había visto hacía un momento se había convertido en un desierto seco y
completamente desolado. Poco a poco fue caminando y se dió cuenta de que ese lugar
parecía el infierno. Estaba rodeada de volcanes encendidos lo único que no tuvo cambio
alguno fue la puerta de aquello que parecía un templo. Comenzó a correr rápidamente.
De pronto empezó a temblar y de
la tierra brotaron unos esqueletos
con armadura. Sus ojos eran rojos y
tenebrosos y emitían unas risas escalofriantes comenzaron a rodearla.
Lara cerró sus ojos y dijo:
— Ustedes no me detendrán, ni
piensen que lo lograran.
Sacó sus armas y empezó a
disparar para librarse de ellos. Por
fortuna sus balas fueron efectivas.
Libró su camino y el cielo comenzó a
oscurecerse. Del cielo retumbó una
carcajada... era de Galaxi.
— Jajá jajá. Eres una chica muy
insistente. Creo que tendré que
hacerte más difícil el camino.
Te juro que nunca llegarás al
templo.
— ¿Crees que me asustas? Eres un
pobre incrédulo.
Lara cargó sus pistolas y siguió
su camino. Comenzó a relampaguear y los rayos trataban de herir a
Lara. Pero ella los esquivó. Sólo uno
estuvo cerca de tocarla... cayó muy
cerca de ella, la lanzó por los aires y
abrió un hoyo en el suelo... Lara iba
directo a él pero inesperadamente
llegó Artemis y la sostuvo sellando
aquel hoyo.
— ¿Estas bien? —preguntó él.
54
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Lara le respondió afirmativamente con un movimiento de cabeza. Artemis intentó congelar su alrededor pero era imposible; el calor de los volcanes era demasiado fuerte.
— No te entrometas Artemis —gritó Galaxi retumbando los cielos.
— No lo harás, sabes que por más que hagas ella debe llegar hasta la gran ave.
— Jajá no seas tonto. Ni creas que la dejaré llegar. Haré lo mismo que hice con su Padre...
la destruiré.
— Tú… mataste a mi padre. Eres un infeliz.
Lara sentía que su sangre hervía después de lo que acababa de oír. Se levantó y comenzó
a correr de nuevo con toda su velocidad hasta llegar a las puertas del templo. Artemis distrajo por un momento a Galaxi; tenía tiempo para abrir las puertas. No sabía cómo la llave
que tenía no funcionaba. Un volcán que no estaba muy lejos de aquella puerta erupcionó
y con una fuerza tremenda lanzó una pequeña bola de lava que tocó la puerta pero no la
dañó. Lara concluyó que si no le hacía daño la lava, las balas tampoco, y miró hacia arriba
y había unos símbolos de fuego. Comenzó a disparar hacia ellos hasta hundirlos las puertas
comenzaron a abrirse. Pero había un pequeño problema... la bola de
lava había caído al suelo y abrió un hoyo que comenzó a aumentar
de tamaño. Lara tomó impulso y saltó sobre él. Artemis y Galaxi
se dieron cuenta y la siguieron. Lara cayó al otro lado del hoyo y
alcanzó a atravesar las puertas, se levantó y se dió cuenta que
sólo era un cuarto pequeño. Tenía dos antorchas a cada lado y
enfrente un espejo que mostraba lo que a la vista era invisible.
Lara observó y el espejo mostraba una
cuerda que colgaba del techo. Estaba
al lado de ella...
— ¡¡Detente!! —gritó
Galaxi—. ¡¡No toques
esa cuerda o te arrepentirás!!
— No hagas caso, hazlo.
Lara sin dudarlo cogió la cuerda y comenzó a hundirse el
piso. Fue arrastrada por una especie de túnel que se
abrió cayendo en un lago algo frío. Nadó hacia
la superficie y salió de la helada
agua. Ahora estaba en un lugar
más extraño.
Éste era de
hielo, no había más que
paredes de
hielo y agua
congelada.
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Relatos Tomb Raider
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Divisó una reja a lo largo de un largo pasillo, observó cuidadosamente el lugar. Se
preparó para cualquier obstáculo que le pusieran nuevamente en su camino, desenfundó
las armas y fue caminando cautelosamente. Un temblor azotó el lugar, se detuvo un
momento y luego de unos segundos ella sintió que unos pasos retumbaban en la sala
y a lo lejos se oyó un golpe muy fuerte.
— ¿Qué sucede aquí?
De una de las paredes comenzó a salir algo gigantesco, era un Golem de hielo. Un
hombre con armadura de un tamaño enorme, dirigió su mirada a Lara comenzó a tirar
astillas. Lara ágilmente escapaba y esquivaba las astillas. Disparó a la cara de éste pero
sin embargo tenía una velocidad enorme para su tamaño, la cara del Golem se destruyó
pero esto no lo detenía, no podía atacar con facilidad a Lara. Como no lograba atinar
con esto sacó una enorme espada y quería aplastar a Lara, ella seguía esquivando pero
tenía que pensar rápido o pronto se cansaría y este Golem la destruiría. Recordó el lago
en el que había caído al principio y pensó: “Eres hielo y el agua te destruirá, espero que
esto funcione”.
Lara comenzó a guiar a su enemigo hasta aquel lago saltando y dando piruetas para no
ser alcanzada por los golpes, poco a poco fueron llegando al lago, pero ahora el acertijo era
como lanzar a este gigante al agua,
siguió esquivando y en el reflejo
de la espada vio una gran roca,
buscó el ángulo perfecto para que
le cayera justo donde estaba el
Golem y enviarlo al agua, lanzó
una de sus granadas para hacerla
caer y lo logró. La roca comenzó
a rodar y golpeó fuerte al gigante
enviándolo con rapidez al agua, el
plan de Lara dio resultado. El Golem comenzó a diluirse. De repente
como consecuencia de la granada
el lugar comenzó a derrumbarse,
Lara corrió rápidamente para
no ser enterrada por el hielo,
saltó hacia un agujero en la
pared mientras se detenía
el derrumbe, el techo se
destruyó sellando la salida. Ahora Lara tendría que
ingeniárselas para salir de
allí y llegar a la puerta del
siguiente templo.
Lara sintió un presentimiento no muy bueno, pues
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Relatos Tomb Raider
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no sabía que habría pasado con Artemis y Galaxi. Como pudo escaló los escombros. Al
final de ellos se encontraba una sala inmensa, contenía tres puertas, cada una ocultaba
un secreto, en el centro de aquella sala inmensa había un dibujo, era la gran ave dibujada
junto con las inscripciones que Lara tenía.
— Que hermosa ave. No se me hace extraño que algo tan hermoso este tan bien protegido —exclamó Lara con un poco de sarcasmo.
— Comenzaré, cada puerta oculta algo y no creo que sea nada bueno, iré de derecha a
izquierda.
Lara se acercó a la primera puerta, al abrirla observó cuidadosamente el lugar, y vió
un muro de piedra en el centro donde se hallaba la segunda llave. Era como la primera
solo que su color era rojo. La tomó y salió rápidamente de allí.
Ahora iría por la segunda puerta. Al abrirla se encontró con un pasillo algo estrecho.
Este conducía a un cuarto, rápidamente sacó sus pistolas y comenzó a atravesar aquel
pasillo. Al llegar al final miró de lado a lado examinando el cuarto. “AHA” exclamo
Lara al ver al ver que en el centro de la sala había un pilar bajo de piedra en el que se
hallaba otra llave. Esta era un poco más opaca pero tenía el mismo resplandor que las
otras, de color marrón. Lara se acercó sigilosamente al pilar para tomar la llave, cuando
Lara tomó la llave del pilar salieron impulsadas tres cuchillas filosas, una de ellas la rozó
aunque trató de esquivarlas. De inmediato sacó algo de medicina de su mochila y se
puso un poco de vendaje. Un temblor extraño comenzó a provocarse en la sala. Lara giró
rápidamente a la salida y se dió cuenta de que el piso subía. Comenzó a girar pero ella
corrió rápidamente y propinó un gran salto que la llevaría directa al pasillo que atravesó
antes. Cayó y levantándose trató de huir rápidamente de allí. Salió y de inmediato cerró
la puerta.
— Vaya, se me hacia algo extraño que las cosas salieran del todo bien, que más podría
pasar... —dijo algo fatigada—. Ahora sólo me queda la última puerta que me espera
allí...
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Relatos Tomb Raider
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Abrió la puerta, estaba un poco ajustada, al abrirla un fuerte e intenso viento sopló
dejando a Lara sin visión por unos segundos. El viento se calmó y Lara podía ver con
claridad. Entró a este cuarto y vió dos caminos; uno la dirigía a la sala principal donde
ella había estado antes y otro la llevaba a una puerta de metal congelada. Fue a ver la
puerta congelada y al lado derecho se veía un agujero en forma de lanza. Retrocedió
y fue al camino que dirigía a la sala principal, se deslizó por el suelo para bajar, miró
detalladamente el lugar. Estaba totalmente destruido pero el lago donde aquel Golem se
destruyó seguía igual. Lara fue a mirar con curiosidad. En el fondo se veía un cristal con la
forma exacta del agujero en la puerta. Lara se lanzó al agua nadando rápidamente, tomó
el cristal y se devolvió, salió del lago y se apresuró a llegar de nuevo a la puerta. Miró al
frente y descubrió que aquella puerta que vió al comienzo sólo era una trampa.
Al llegar a la puerta introdujo el cristal, la puerta comenzó a descongelarse de inmediato abriéndole un nuevo camino a Lara. Esta vez Lara no podía creer lo que veía,
una hermosa isla flotante abajo de ella. Había un inmenso mar azul y el cielo se veía
como si no estuviera dentro de la montaña. Atravesó un puente que la guiaba hacia al
centro de la isla.
— No puedo creer esto... una isla en una montaña. Si Winston lo hubiera oído no me lo
creería, prácticamente me trataría de loca —Sonrió—.
En un momento de distracción, una inmensa semilla brotó del suelo. Lara sacó sus
pistolas apuntando a ella, pero una hermosa mujer salió de esta. Su piel era de un tono
esmeralda, estaba rodeada de hojas, su presencia era angelical. La extraña mujer miró
a Lara y dijo con una dulce voz:
— Sígueme. Sé lo que estás buscando.
Lara la siguió. La hermosa hada la llevó a una estatua gigante de piedra que representaba a una mujer. La bella mujer formó con sus hojas una plataforma para transportar
a Lara a lo más alto de la estatua. Al llegar a la cabeza de la estatua Lara halló la cuarta
llave. Era igual que las demás pero su resplandor ahora era esmeralda. La llave se encontraba flotando en una fuente de agua pura. Lara iba a tomar la llave pero el agua la
sorprendió cuando rodeó la llave. Por un momento se perdió el resplandor de la llave
pero luego volvió, el agua se había evaporado. Lara tomó la llave y bajó de la estatua.
Al encontrarse de nuevo con la mujer le dijo:
— ¿Quién eres?
— Mi nombre es Kira. Soy la tercera guardiana de la gran ave.
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Relatos Tomb Raider
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— ¿Porqué me has ayudado? —pregunta Lara sutilmente.
— No sólo yo lo sé, aquí todos sabemos a qué y con qué intenciones vienen los mortales,
desde que llegan a la isla los reconocemos. Tu padre se siente orgulloso de tí.
— ¿Conociste a mi padre? ¿Alguna vez lo viste?
— Solo conocí sus pensamientos. Sólo sé que tú eras toda su vida. Eras lo más importante, y aún lo sigues siendo. TU CORAZÓN Y TUS DESEOS DE HALLAR RESPUESTAS TE
HAN TRAÍDO HASTA AQUÍ. SIGUE TU CAMINO. TERMINA LO QUE EMPEZASTE.
Diciendo estas palabras, Kira fue desapareciendo entre una nube de tierra. El viento
sopló fuertemente descubriendo una puerta en el suelo. Lara entró en aquella puerta,
sacó una de sus bengalas e iluminó el sitio. Las paredes eran de mármol; al final de las
escaleras había un templo, solo había un altar y le rodeaban antorchas, y en el centro
un sillón grande. En él se hallaba una anciana sentada con una túnica muy extraña. En
su mano derecha cargaba un bastón de madera fina. En la parte de arriba tenía tallada
una luna menguante y en el centro una estrella de oro puro.
— Eres fuerte, valiente y hermosa. Eres la primera en llegar hasta aquí.
— Tú debes ser la cuarta guardiana, ¿no es así? —dijo Lara.
— Has acertado muchacha. Mi nombre es Moon, soy la guardiana más anciana de los
cuatro guardianes.
— Quisiera saber algo. Si tú eres la ultima guardiana. Eso quiere decir que no estoy lejos
de la gran ave.
— Aún te falta camino por recorrer. Date prisa, encuentra lo que buscas. Pero antes toma
esto...
— ¿Qué es?
— Este amuleto es como un mapa. Sigue la dirección que te indique y te llevará hasta
la gran ave.
Lara lo colgó de su cuello y se dió la vuelta. Con una sonrisa miró a la anciana y
agradeció por el amuleto. En cuanto salió de allí la puerta se cerró de nuevo y el amuleto
comenzó a moverse. Señalaba hacia un abismo. Lara se sorprendió, sin embargo sigue la
dirección señalada y al llegar al abismo vió cómo del agua unas pequeñas plataformas
subían formando unas escaleras de cristal. Lara comenzó a subir con mucho cuidado y a
medida que ella subía se iba formando otra plataforma. Al final del camino, Lara llegó
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
Relatos Tomb Raider
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a la cima de la montaña. Hacía mucho frió allí. En los extremos de la cima había cuatro
agujeros pertenecientes a las llaves. Se acercó a cada uno y colocó la respectiva llave
HIELO, FUEGO, HIERBA, TIERRA.
Al colocar la última llave un destello fuerte de luz invadió el lugar cegando a Lara
por un momento. El suelo comenzó a agrietarse. Una figura enorme salía rápidamente
del suelo... era un ave... su cuerpo estaba rodeado de plumas de cristal y un pelo blanco
como la nieve; sus ojos eran azules y brillantes. Lara recuperó la vista y quedó fascinada
al ver aquella ave tan hermosa.
— Es perfecta... jamás… jamás había visto algo tan hermoso.
— ¿A qué has venido? Dime a que has venido y te ayudaré en tu búsqueda.
— Vengo en busca de respuestas. ¿Qué ha pasado con mi padre? dime qué ha pasado.
— Lara, eres igual que tu madre... fuerte pero dentro de tí está la delicadeza y la sutilidad. Tu padre ha desaparecido, pero aun así su esencia y su espíritu aún están aquí
contigo.
— Desaparecido, pero ¿cómo? ¿dónde? Eso no es una respuesta para mí —dijo Lara algo
enojada por aquella respuesta.
— Todo lo que sé, o lo que puedo decirte, es esto. Tu padre vino a mi isla en busca de
respuestas al igual que tú, pero hubo algo que lo hizo ceder... se rindió fácilmente,
se dejo vencer…
Lara interrumpe...
— ¿Rendirse? El jamás se rendía, ante nada y ante nadie. Él era un hombre muy fuerte.
— Pero lo hizo, se dejó vencer por las pruebas y pereció en el intento por llegar hasta
mí. Sólo su alma sigue aquí vagando entre los campos, él es una de las almas que
purifica este lugar.
Lara no podía creer lo que oía pero, un ave mística no le iba a mentir. Lara dio media
vuelta y unas lágrimas brotaron de sus ojos.
— Mi padre muerto... se rindió... jamás lo habría imaginado
Secó sus lágrimas y dijo al ave con voz delicada:
— Tú... ¿podrías ayudarme a hablar con él? Quiero oírlo una última vez.
La gran ave aleteó fuertemente creando una niebla espesa. Lara vió una sombra
familiar... era su padre estaba allí como si aún viviera.
— Hola hija, discúlpame por haberte decepcionado, te he dejado sola. Perdóname.
— No, no estoy sola, te tengo a tí. Me ha sorprendido que te rindieras pero te entiendo,
aun así sigues siendo mi héroe.
Lara se abalanza sobre la figura de su padre. Por un momento sintió que lo abrazaba
pero luego abrió los ojos y la figura había desaparecido. Lara se sorprendió y secó las
lágrimas de su rostro, centró de nuevo su mirada en la gran ave y dijo:
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La Web del mes
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— Gracias, ahora me siento más tranquila, sé que mi padre esta bien. He encontrado lo
que buscaba y ahora es tiempo de partir.
Lara se dió media vuelta para regresar pero algo la detuvo, volvió su mirada hacia
la gran ave y esta le dijo:
— Toma, es un obsequio para tí. Esto te ayudará a aclarar tu mente cuando estés triste
o te sientas sola. Aquí verás a tu padre cada vez que lo necesites. El siempre estará
a tu lado.
Lara recibió el obsequio y con una leve sonrisa agradeció. En un momento el ave comenzó a desaparecer entre los cielos y la isla comenzó a temblar... se estaba hundiendo
en las aguas y desapareciendo rápidamente. Lara para ganar tiempo agarró rápidamente
una piedra lisa que se encontraba en el suelo y saltó por uno de los costados de la montaña deslizándose loma abajo. Rápidamente llegó a las faldas de la montaña, corrió lo
mas rápido posible para subir a la avioneta y regresar a su mansión.
Después de un largo viaje de regreso a su hogar, Lara toma un baño y reflexiona de
todo lo sucedido. Después de esto Lara bajó observando el obsequio de la gran ave, se
dio cuenta que era una de sus alas y en ella tenía talada el rostro de sus padres y ella
en medio. Suspiró y se sintió aliviada. Abrió una urna de cristal y allí colocó aquella ala,
un obsequio que le hacia recordar los momentos mas felices de su vida.
Fin
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La Web del mes
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La Web del mes
Este número analizamos una de las webs
más conocidas durante estas fechas
cercanas al TR Anniversary, de mano
de los creadores de la web Planet Lara
www.tombraideranniversary.com
Por SeRmOnGaR (http://www.croftgeneration.com)
Una vez dentro, podremos observar un diseño algo
similar a planet lara, esto se debe a que su webmaster
es el mismo, aunque no por ello nos da la impresión de
web repetida.
En primer lugar, observamos como es costumbre, la
estructura de dicha plantilla, se organiza en un menú lateral en su izquierda, y una parte central para las noticias
y actualizaciones de la web.
Analizando la página principal, observamos accesos
directos en primer lugar, en la parte superior, desde
aquí se puede acceder a secciones actuales y de interés,
como lo son:
 Anniversary: Accediendo a esta sección encontraremos
renders, videos, personajes, screenshots, los logos
del título, Concept arts, wallpapers, carátulas, y otras
curiosidades e información como Evolución de Lara,
noticias actuales, fecha de lanzamiento y un análisis
de la demo que probaron.
 TR Vault: En esta sección, podréis encontrar una gran
cantidad de fondos de pantalla de coleccionista, cuyas
dimensiones son de muy grandes proporciones, todos
deberían entrar a esta sección para conseguir material
de esta calidad en vuestra colección personal.
 The Series: Aquí podréis encontrar material referente
a los juegos clásicos (de TR1 a TR5) del tipo bocetos,
fotos de edición de niveles, trajes que lleva durante
su aventura, fondos de pantalla o personajes de cada
uno de los juegos.
62
La Web del mes
 Celebrating Lara: Videoclips conmemorativos del fenómeno Tomb Raider con
una muy buena resolución.
 Virtual Lara: Documento y fotos sobre
la aparición de una Lara virtual en un
videoclip del grupo alemán Die Arzte.
 Tomb Raider History: Un extenso reportaje sobre los inicios de Lara Croft y
Tomb Raider, y su evolución en estos 10
años.
 Videos: Únicamente redirecciona a la
sección videos de TR Anniversary, donde
podemos descargar los 2 trailers oficiales.
 Competition: En esta sección, da lugar
aquellos concursos o competiciones que
se hacen varias veces al año, recientemente el famoso TR Lotto se celebró, y
accediendo a dicha sección podemos ver
el nombre de los ganadores, donde algunos de los ganadores eran miembros
del foro TRFans.
Continuando en la página principal, desplazándonos a lo largo de ella, podremos
encontrar la actualidad con noticias, miniaturas con enlaces a las últimas screenshots,
concept arts y wallpapers, el dibujo fan del
mes, etc
Analizando cada sección lateral abarcaremos la totalidad de la web, algunas
de dichas secciones ya fueron analizadas
anteriormente (Competition, Anniversary,
The Series, TR History, Virtual)
 Logos: En esta sección podremos
contemplar los diversos logos de las
compañías corporativas (como CORE
Design, EIDOS, Crystal Dynamics, etc),
los logos de los títulos de cada juego
(como nota curiosa, podremos verlos
en diversos idiomas, desde el clásico en
inglés, hasta el japonés), los logos de
Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007
las películas, y por último, los diversos
banners que empleó planet lara a lo
largo de todo este tiempo.
 TR History: Reportaje sobre Tomb Raider,
ya analizado anteriormente.
 Paramount: Un breve reportaje sobre
Paramount, la productora de las películas Tomb Raider, cuyo artículo fue
redactado cuando hicieron aparición las
primeras novedades sobre hacer una
película de Tomb Raider.
 Behind the scenes: Podrás encontrar
fotos y cargos de los miembros del
equipo de CORE Design, los creadores
de la saga Tomb Raider hasta El Angel
de la Oscuridad.
 Top 10 FMV: El título lo dice todo, es una
selección de las 10 mejores secuencias
FMV (Full Motion Video) de toda la saga
Tomb Raider.
 Music CD: Una recopilación de un disco
de música compilado por el webmaster,
que incluye los grandes éxitos de toda la
saga, incluso sus carátulas por si quieres
imprimirlas.
 Merchandise: Galería de fotos sobre algunos materiales de Tomb Raider, como
bolígrafos, DVDs, juegos de carta, y un
sinfín de coas más.
 Weaponry: Breve descripción con fotos
sobre todas las armas aparecidas hasta
TR 5.
 Interviews: En esta ocasión, dicha sección trata sobre entrevistas, pero en
lugar de a miembros de la compañía
o modelos, como novedad, dichas
entrevistas son a Fans de Tomb Raider,
donde se muestran reflejados todo tipo
de opiniones sobre los distintos juegos,
que les agradaron o disgustaron, etc.
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La Web del mes
 About PL: Un repaso e información
sobre los dos administradores de
esta web y por consiguiente de
Planet Lara, Chris y Dan.
 PLi Comp: Es decir, Planet Lara
Wallpaper Competition, como bien
ya intuisteis, aquí podrás ver los 3
puestos ganadores de la competición por fondos de pantalla de
Tomb Raider hechos por fans.
Como última nota, decir que en
todo momento podéis acceder a la
página principal donde se ubican
las noticias, haciendo click sobre la
Cara de Lara, en la esquina superior
izquierda, o acceder al sitio principal
de estos webmasters, llamado Plante
Lara haciendo click sobre el logo de
dicha web, a continuación de lo anteriormente citado.
Como valoración concluyente,
decir que esta web, es muy rica en
contenidos, bastantes de ellos exclusivos y de máxima resolución, como
la extensa galería ya nombrada, su
carga es muy rápida, debido al buen
servidor alojado y el peso de las imágenes reducidas, también posee una
muy buena estructura de diseño, que
hace su navegación rápida y sencilla,
y por último, un sitio que además de
englobar el fenómeno Tomb Raider
a lo largo de estos 10 años, incluye
todas las novedades sobre el juego TR
Annivesrary, el cual saldrá a la venta
durante el mes de Mayo de 2007.
Permaneced atentos a esta web
para disfrutar de material de calidad.
Recuerda: www.tombraideranniversary.com
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Adivina adivinanza...
Como siempre tenemos variedad para todos los gustos. Os exponemos
dos imágenes que tienen todas las papeletas para ser la carátula oficial
del juego. Por un lado la imagen de la derecha, facilitada por Rodrims, y
que lógicamente parece totalmente legal. Pero por otro lado Mike19 nos
trae la portada de la izquierda que también puede ser perfectamente
otra carátula oficial, aunque Mike19 nos dice que puede ser la carátula
de la demo (¿las demos vienen con carátula?) El caso es que pueden ser
perfectamente montajes que circulan por internet, o las verdaderas carátulas, y no tenemos manera de descubrirlo antes de que salga el juego...
¿cuál es tu preferida?

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