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Índice Inicio ................................................ 4 Controles .......................................... 5 Inicio Introducción ...................................... 6 Menú principal .................................. 6 Introducción Menú de pausa . ............................... 7 Senda de la Iluminación .................... 8 Poderes mentales ............................. 9 Menú principal Armas ............................................. 11 Platillo volante . .............................. 13 Artefactos alienígenas .................... 15 Menú de pausa Garantía limitada ........................... 16 Servicio de atención al cliente ........ 20 Senda de la Iluminación 2 3 Poderes mentales PLAYSTATION®3 HARDWARE DIAGRAM Inicio 60GB Controles PARTE FRONTAL DEL SISTEMA PLAYSTATION®3 Introducción USO DEL MANDO INALÁMBRICO SIXAXIS™ ranura para CF (CompactFlash®) botón W botón R botón extraer botón Q botón E logotipo de la familia PS ranura para SD Memory Card (Secure Digital) ranura para Memory Stick™ botón K ranura para CF botón de dirección tapa de la ranura botón J joystick izquierdo/botón B botón I/3 Menú principal conector USB botón [ botón p Datos guardados para el software de formato PLAYSTATION®3 Los datos guardados para el software de formato PLAYSTATION®3 se almacenan en el disco duro del sistema. Los datos se muestran en el menú de juego, bajo “Herramienta de datos guardados”. Este título utiliza una función de autoguardado. No reinicies ni apagues el sistema mientras el indicador de acceso disco duro esté parpadeando. Menú de pausa Nota: algunos modelos del sistema PLAYSTATION®3 no tienen ranuras para medios. Consulta las instrucciones de uso de tu modelo de sistema PLAYSTATION®3 para obtener información sobre las características incluidas. SYSTEM REAR Iniciar una partida: antes de usar el sistema PLAYSTATION®3, lee cuidadosamente las instrucciones que lo acompañan. La documentación contiene información sobre conector DIGITAL OUT (OPTICAL) la instalación y el uso del sistema, así como información de seguridad importante. Senda de la Iluminación Comprueba que el interruptor principal MAIN POWER (situado en la parte trasera del conector AV MULTI OUT sistema) esté encendido. Inserta el disco de Destroy All Humans!® El Camino del Recto Furon™ con la etiqueta hacia arriba en la ranura para disco. Selecciona el icono del título de software, bajo 6 en el menú inicial del sistema PLAYSTATION®3, y pulsa el botón x. Consulta este manual para obtener información acerca del uso interruptor principal MAIN del software. POWER Poderes mentales Salir de una partida: durante el juego, mantén pulsado el botón PS del mando conector AC IN inalámbrico durante al menos 2 segundos. Después selecciona “Salir del juego” en rejilla de ventilación la pantalla mostrada. Consejo: para extraer un disco, pulsa el botón extraer después conector LAN de salir de la partida. Armas joystick derecho/botón N Nota: para usar el mando, primero debes registrarlo o “emparejarlo” con el sistema PLAYSTATION®3 y asignarle un número. Consulta las instrucciones que acompañan al sistema para obtener más detalles. rejilla de ventilación indicador de acceso disco duro conector HDMI OUT botón L botón ] botón 4 indicador de acceso WLAN 4 botón H CONTROLES A PIE CONTROLES DEL PLATILLO BOTÓN BOTÓN FUNCIÓN Joystick izquierdo..... Mover a Crypto Joystick derecho....... Mirar/Apuntar X.......................... Salto/mochila espacial C.......................... Detener el tiempo S . ....................... Transformar/ Extraer cerebro T . ....................... Robar cuerpos/Hablar R...................... Seleccionar arma D...................... Disparar arma L...................... Fijar mente L + T.............. Escáner cerebral L + C.............. Fiebre disco <...................... Psicoquinesia < + S.............. Atraer con psicoquinesia < + T.............. Lanzar con psicoquinesia botón SELECT.......... Mapa de navegación botón START........... Menú de pausa FUNCIÓN Joystick izquierdo.....Volar hacia delante/ atrás/izquierda/derecha Joystick derecho.......Mirar/apuntar X............................Tocar súper bocina C............................NaviCom T............................Cubrir/aterrizar (en zonas de aterrizaje) R........................Seleccionar arma D........................Disparar arma L........................Modo vertical <........................Rayo abductor < + X................Drenar < + S ...............Transformar Cerca del platillo X............................. Entrar en la sala de meditación C............................Usar NaviCom S............................Entrar en Pox Mart T............................Entrar en el platillo 5 Índice Introducción Son los marchosos años 70... Inicio Crypto se ha pasado casi toda la década atrayendo humanos hacia su casino para quedarse con su dinero y el preciado ADN Furón que encierran sus cerebros. Pero cuando los guerreros Nexo de su mundo natal inician el ataque, Crypto se ve envuelto en una conspiración alienígena que amenaza la supervivencia de toda su raza. Menú principal Crypto deberá embarcarse en una aventura de destrucción e iluminación y enfrentarse a sus mayores enemigos en una gloriosa batalla para salvar el Imperio Furón. Introducción Menú de pausa Menú principal Senda de la Iluminación Menú de pausa En el menú de pausa, puedes revisar lo siguiente: Objetivos de la misión La pantalla de Objetivos de la misión mostrará tu progreso en la consecución de objetivos importantes. Senda de la Iluminación Informe sobre el lugar de invasión El informe sobre el lugar de invasión es un resumen de las misiones, los trabajitos y los desafíos completados, así como de los artefactos alienígenas conseguidos y las zonas de aterrizaje activadas en ese lugar. Estadísticas Poderes mentales Las estadísticas registran tus proezas en distintas áreas evaluables, como el número de humanos eliminados, el daño causado en la propiedad, las mentes leídas, etc. Visita esta sección a menudo para estar al tanto. Armas Menú de pausa Poderes mentales Platillo volante En el menú principal, puedes seleccionar Un jugador, Multijugador, Extras u Opciones. Senda de la Iluminación Un jugadorSelecciona entre Nueva partida o Cargar una partida previamente jugada. MultijugadorSelecciona entre distintas opciones y modos de juego para dos jugadores. Armas ExtrasSelecciona entre Logros, Créditos, Contenido desbloqueable y Tráileres. Artefactos alienígenas OpcionesSelecciona entre Configuración del juego, Controles de Crypto, Controles platillo y Personalizar. Poderesdelmentales 6 7 Platillo volante Garantía limitada Senda de la Iluminación Poderes mentales Para alcanzar la Iluminación, hay que dominar las Cuatro Sendas: la Senda del Cuerpo, la de la Mente, la del Espacio y la del Tiempo. La Senda del Cuerpo – Cuanto más habites el cuerpo de tu enemigo, más dominarás la Senda del Cuerpo. Un maestro de la Senda del Cuerpo entrará en el Poderes mentales cuerpo de sus enemigos con mucha más facilidad. Armas La Senda de la Mente – Cada vez que lees la mente de los menos iluminados, avanzas en la Senda de la Mente. Un maestro de la Senda de la Mente tiene enorme poder sobre la voluntad de sus enemigos. Armas La Senda del Espacio – Cuanto más uses los poderes psicoquinéticos, más te adentrarás en la Senda del Espacio. Un maestro de la Senda del Espacio puede usar la psicoquinesis contra sus enemigos o contra objetos mucho más grandes que él. La Senda del Tiempo – Cuanto más manipules el mundo y a sus habitantes con el Puño Temporal, más cerca estarás de dominar la Senda del Tiempo, lo que te dará enorme poder sobre tus enemigos al congelarlos en el tiempo. Psicoquinesia – Durante muchos eones, los Furones hemos desarrollado y Platillo volante perfeccionado el poder de la psicoquinesia, que nos permite levantar y mover objetos mucho más pesados que nosotros. Atraer con psicoquinesia – A medida que crezcan tus poderes, podrás atraer a personas y cosas mediante la psicoquinesis. Platillo volante Artefactos alienígenas Fijar la mente – Las mentes de los humanos son débiles; mediante la fijación Artefactos alienígenas Escáner cerebral – Puedes escanear cerebros humanos para recuperar la salud de Garantía limitada la víctima de un robo de cuerpo y, por supuesto, leer sus pensamientos ocultos, que mental, podrás leer fácilmente sus pensamientos ocultos o controlar su comportamiento. Una vez hayas enfocado tu mente, podrás atacar con tu arma de mano o moverte alrededor de ellos con la mochila espacial. En este modo, también puedes dominarlos con el escáner cerebral y la fiebre disco. a veces proporcionan información importante para tu misión. Puedes leer la mente de los humanos mientras vas corriendo por ahí en tu destructiva forma original o mientras vas disfrazado de humano. Garantía limitada Fiebre disco – Por suerte para ti, la música disco es muy pegadiza entre los Notas humanos. Si necesitas distraer a tus enemigos, dales una dosis de fiebre disco y mira cómo mueven el trasero. Esta potente hipnorráfaga también puede hacerles olvidar que te han visto robar el cuerpo de otro humano. 8 9 Notas Controles Armas Transformar – Esta poderosa capacidad mental te permite convertir objetos inanimados en munición para tus armas. Extraer ADN – Del mismo modo en que transformas objetos en munición, puedes extraer manualmente ADN de las raíces cerebrales de los humanos. Esta técnica te permite conseguir mucho más ADN por raíz cerebral que las armas, ¡así que no dejes de usarla! Robar cuerpos – ¿Qué tipo de invasores alienígenas seríamos si no secuestráramos el cuerpo de un ser inferior para nuestros taimados propósitos? Mientras vayas disfrazado, los humanos no te percibirán; a menos que empieces a liarla con tus poderes mentales. Hablar con la gente – Es obvio que preferirías vaporizar a cualquier ser humano que se te cruce. Sin embargo, a menudo es necesario entablar conversación con estos seres simiescos con el fin de manipularlos para que hagan nuestra voluntad. Encontrarás humanos importantes en el mundo con el indicador virtual (las balizas de colores). Platillo volante Mochila espacial – Usa la mochila espacial para volar. Artefactos alienígenas Zap-O-Matic – Es el arma básica de todo guerrero Furón; libera descargas fulminantes de corriente continua para electrocutar al objetivo. El Zap-O-Matic se recarga automáticamente entre cada disparo. Si te quedas sin munición para las otras armas, siempre puedes contar con el fiel Zap-O-Matic para freír humanos. Garantía limitada Detener el tiempo y Puño Temporal – El Puño Temporal es un poderosa capacidad mental furona, hace tiempo olvidada. Sé mi discípulo, recorre la Senda de la Iluminación y te enseñaré a usarla. Solo entones podrás vencer a tu verdadero enemigo. Cuando aprendas a detener el tiempo, podrás congelar el mundo y moverte libremente para evitar los peligros. A medida que avances en la Senda del Tiempo, podrás usar la psicoquinesia para manipular el mundo mientras el tiempo está detenido. Cuando estés listo, aprenderás a usar el Puño Temporal: la capacidad de lanzar cosas con psicoquinesia mientras el tiempo está detenido. Cuando el tiempo vuelva a correr, se desencadenará el Puño Temporal. 10 Notas Rayo desintegrador – Este venerable clásico del armamento Furón tiene la capacidad de envolver a su objetivo en una explosión de energía al rojo blanco. Para vaporizarlo por completo, solo hacen falta unos pocos impactos directos. Puedes mejorar esta arma en Pox Mart para que dispare varias ráfagas en un patrón de propagación devastador. Sonda anal – El modo más eficaz de obtener ADN de un humano es usando la sonda anal. Además, las sondas anales causan daños a objetos inanimados cuando se detonan. Detonador de iones – Este pequeñajo tiene una poderosa pegada. Puedes dispararlo y esperar a que se detone automáticamente tras unos segundos, o puedes pulsar el gatillo otra vez para detonarlo a voluntad. Cuanto más tiempo mantengas pulsado el gatillo, más lejos llegará. ¡También se fijará a cualquier cosa con la que impacte, incluidos los humanos! Controles 11 Platillo volante Dislocador – El dislocador es muy útil en combate, ya que elimina a enemigos y vehículos rápidamente. Pero cuidado: una vez disparado un disco, no puedes controlar dónde va. Superbolador – Dispara bolas de energía supercargadas que persiguen al objetivo y lo lanzan rebotando por ahí. Con cada súper rebote, la víctima sufre daños. Artefactos alienígenas Trampa humana venusiana – La trampa humana venusiana, o THV, es una antigua arma furona adaptada a tu arsenal. Puede alimentarse a sí misma de humanos, o puedes usar la psicoquinesia para alimentarla tú. Cuantos más humanos consuma, más tentáculos le saldrán ¡y más ADN arrojará! Para disparar la THV, debes apuntar a una zona donde tenga espacio para crecer. Si el indicador de objetivo está en rojo, no puedes dispararla. Si está en verde, ¡adelante! Aliméntala utilizando la psicoquinesia para llevarle un humano al alcance de uno de sus ansiosos tentáculos. Garantía limitada Rayo letal – El rayo letal causa efectos devastadores en vehículos, edificios y Pistola de agujeros negros – Si las cosas se ponen demasiado feas, usa la pistola de agujeros negros para aniquilar todo lo que haya a tu alrededor. Como la trampa humana venusiana, la pistola de agujeros negros necesita un poco de espacio para actuar. Si el indicador de objetivo está en rojo, no puede formarse un agujero negro; si está en verde, adelante. Tu flamante platillo volante estará equipado con lo último en tecnología furona. el entorno. Traspasa todo lo que toca. Aunque el rayo letal tiene una energía ilimitada, hay que dejarlo recargar entre disparo y disparo. Misiles buscadores – Estas letales bolas de fuego buscadoras están específicamente diseñadas para eliminar vehículos terrestres y aéreos. Perseguirán a sus objetivos cual furiosos enjambres de avispas, y hasta traspasarán un edificio de parte a parte para alcanzarlos. Notas Cañones de plasma – Estos cañones de rayos ionizados y fuego rápido lanzan deslumbrantes descargas de plasma súper caliente y causan destrucciones masivas. Controles Tornadotrón – Este enorme tornado puede invocarse para que baje al mundo desde las nubes sembrando un reguero de destrucción dirigido por ti. Esta arma puede dispararse mientras el platillo está camuflado. 12 13 Artefactos alienígenas Deconstructor cuántico – El deconstructor cuántico es el arma más destructiva del arsenal de guerra furón. Carga simplemente el arma para lanzar una ráfaga personalizada de megadestrucción, y atravesará edificios hasta impactar en el suelo y provocar una gigantesca nube nuclear. Rayo abductor – Con el rayo abductor puedes abducir personas y objetos. Puedes abducir humanos en masa para el procesamiento instantáneo de su ADN, incluso mientras sostienes un vehículo. Drenar – Si el platillo resulta dañado, usa el rayo abductor para coger un vehículo y drenar su energía, con la que podrás recuperar los escudos del platillo. Transformar – Si las armas del platillo necesitan munición, usa el rayo abductor para coger un vehículo y transformarlo en munición. Como con las armas de mano, recogerás más munición para el arma que tengas seleccionada en ese momento. Camuflaje – El platillo tiene la capacidad de hacerse invisible a los enemigos y sus armas durante un tiempo limitado. Encontrarás esto especialmente útil cuando estés bajo fuego pesado. Mientras estás camuflado, puedes usar el rayo abductor y el tornadotrón, pero si disparas cualquiera de las otras armas, el dispositivo de camuflaje se desactivará. NaviCom – El NaviCom te permite viajar a otros lugares de invasión que ya hayas visitado. 14 Tras dos décadas aniquilando a los humanos en la Tierra, hay ciertas cosas valiosas que puedes localizar y recoger: Muñecos de prueba Furón – Se usaron para explorar zonas de en Las Paradiso. Para no dejar pruebas de nuestra Garantíaaterrizaje limitada presencia en la zona, asegúrate de recogerlos todos. Notas Estatuillas del Emperador Furón – Provienen de una antigua campaña de propaganda donde los tontainas de los humanos las entregaban a cineastas en una famosa ceremonia anual celebrada en Sunnywood. Grandes éxitos de Furón – Una preciada colección de discos que se esparció sobre Shen Long cuando la nave nodriza resultó destruida. Algunos simplones creen que se trata de los famosos discos Dropa que dejaron a su paso visitantes de otro mundo. Clavos de construcción Furón – Dejados en Francia por nuestros Controles bravos ancestros hace centurias tras derrotar a los Blisk en Marte. Estos torneados adminículos inspiraron la torre más famosa de Francia. Lámparas de lava – Se enviaron al Cuarto Anillo de Furón como obsequio para el emperador Meningitis con motivo de su quinto centenario; pero la nave que los transportaba colisionó con un asteroide y esparció las lámparas por todo el Cuarto Anillo. 15