THQ Online Manual
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THQ Online Manual
MANUAL DE INSTRUCCIONES ADVERTENCIA: Antes de empezar a jugar, lea los apartados de información de seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360® y los accesorios. Guarde todos los manuales para poder consultarlos más adelante. Para conseguir los manuales de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support. Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos Ataques epilépticos fotosensibles Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado. Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar. ¿Qué es el sistema PEGI? El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades: La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades refleja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son: Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu ÍNDICE MANDO XBOX 360 ....................................................... 2 CONEXIÓN A XBOX LIVE ............................................ 2 INTRODUCCIÓN ............................................................ 3 CONTROLES - ¡NOVEDAD! .......................................... 3 LA PANTALLA DEL JUEGO ....................................... 16 SELECCIÓN DE SUPERSTAR ..................................... 16 MENÚ PRINCIPAL ........................................................17 UNIVERSO WWE ..........................................................17 SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO - ¡NOVEDAD! ... 19 CONTROLES EXTREME RULES ..................................21 CONTROLES TLC ........................................................ 22 CONTROLES STEEL CAGE MATCH ...........................25 CONTROLES COMBATE HELL IN A CELL ................26 CONTROLES ELIMINATION CHAMBER ....................26 CONTROLES TAG TEAM ............................................ 27 MOVIMIENTOS DE INFERNO MATCH .......................29 CONTROLES ROYAL RUMBLE ..................................29 XBOX LIVE .................................................................. 30 HABILIDADES DE SUPERSTARS ............................... 3 1 ¿SABÍAS QUE...?.......................................................... 32 ACUERDO DE LICENCIA ............................................ 33 GARANTÍA LIMITADA ................................................ 33 SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE .....................36 All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. © 2011 WWE. All Rights Reserved. © 2011 THQ Inc. Used under exclusive license by THQ Inc. Developed by YUKE’S Co., Ltd. YUKE’S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE’S Co., Ltd. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2011 by RAD Game Tools, Inc. Wwise ©2006-2011 Audiokinetic Inc. All rights reserved. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. Lua 5.1 Copyright © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. MANDO XBOX 360 Mantener pulsado ] + x y mover L: Arrastrar rival (Mantener) + L - Correr Coger objetos L + _ Hacia las cuerdas/ Invertir/Bloquear ataques Sistema de daño localizado – ¡NOVEDAD! Movimiento personal/Remate Ataque / Ataque reforzado (mantener pulsado) Irish Whip/Pin Irish Whip (en pie)/Pin (cerca del rival tendido) Llave lateral – Entrar/salir del ring, coger objeto L + _ Hacia las cuerdas/lateral (pulsar brevemente) – Pasar al lateral Controlar Superstar, llave (A), seleccionar rival diferente (clic L) con selección manual activada Burla Reposicionar al rival/ Cambiar estado de llave Pausa Nota: estos son los comandos para el Tipo de control A, que es el predeterminado. El Tipo de control B, disponible en las opciones del juego, invierte los comandos para l y L. XBOX LIVE ® Xbox LIVE es tu conexión a más juegos, más entretenimiento, más diversión. Para obtener más información, visita www.xbox.com/live. CONECTANDO Antes de poder utilizar Xbox LIVE, debe conectar su consola Xbox 360 a Internet mediante una conexión de alta velocidad y registrarse en el servicio de Xbox LIVE. Para comprobar si Xbox LIVE se encuentra disponible en su territorio y para obtener información sobre cómo conectarse a Xbox LIVE, visite www.xbox.com/live/countries. CONTROL PARENTAL Esta herramienta de fácil uso permite a los padres y cuidadores decidir a qué juegos pueden jugar los más pequeños de acuerdo con la clasificación del contenido del juego. Los padres pueden restringir el acceso a contenido para adultos. Decida con quién y cómo interactúa su familia en Internet con el servicio Xbox LIVE y establezca un límite de horas de juego. Para más información, visite www.xbox.com/familysettings. 2 INTRODUCCIÓN WWE ’12 te ofrece toda d lla acción ió rompedora, d descarada, d d impactante i y desbordante que esperas... y mucho más. Usa el completamente renovado sistema de daño localizado para encontrar el breaking point de cada uno de tus rivales. O añade una ofensa al daño infligido con una burla especial antes de someterlo para la cuenta y hacer que desee no haberse subido al ring contigo. Y hablando del ring, el nuevo creador de arenas te permite personalizar todos los detalles, hasta el logo en el lateral. Nunca has tenido tanto control para crear la experiencia WWE definitiva ni tantas formas de causar dolor. ¿A qué estás esperando? Ponte las botas y corre a la rampa: ¡tu viaje a la inmortalidad en WWE empieza ahora! CONTROLES - ¡NOVEDAD! MOVIMIENTO Tanto si quieres ir hasta tu rival para dejarlo sin sentido como salir del ring para ajustar cuentas en el suelo de la arena o subir a un poste para asestarle un codazo en salto a una víctima indefensa, todo empieza por saber desplazarse. La mayor parte del tiempo, desplazarte por el entorno es tan sencillo como mover L hacia donde quieras ir y pulsar _ si necesitas pasar por encima de un objeto, por debajo o encaramarte a él. Mover Superstar Mover L Ir al lateral desde el ring Mover L hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente _ Ir al exterior del ring desde el interior Mover L hacia el exterior del ring + mantener pulsado _ Bajar desde el lateral al exterior del ring Mover L hacia el exterior del ring + pulsar _ Subir al lateral desde el exterior del ring Mover L hacia el ring + pulsar rápidamente _ Entrar en el ring desde el exterior del ring Mover L hacia el ring + mantener pulsado _ Entrar en el ring desde el lateral Mover L hacia el ring + pulsar _ Correr Mantener pulsado ] + mover L Subir al poste Mantener pulsado _ y correr o mover L hacia el poste de la esquina Subir al poste desde el exterior del ring Mantener pulsado _ + mover L hacia el poste desde el exterior del ring 3 ATAQUES REFORZADOS Y COMBINACIÓN DE GOLPES Los ataques son la mejor forma de mostrarle a tu rival que eres el que manda. Pulsa X para realizar un ataque rápido contra tu rival. Mantén pulsado X para asestar un golpe más potente pero más lento (y más fácil de contrarrestar). Si pulsas X mientras mueves L en cualquier dirección podrás lanzar distintos golpes. Si pulsas X mientras impacta cada golpe se crea una combinación de golpes que te permitirá ganar impulso y dejar indefenso a tu rival. Ataque directo Pulsar X Ataques directos alternativos Pulsar X + L ∫/ ñ/μ/≤/˙/Δ Ataque reforzado Mantener pulsado X Ataques reforzados alternativos Mantener pulsado X + L ∫/ ñ/μ/≤ Combo de dos golpes X durante el ataque directo Combo de tres golpes X durante el segundo impacto del combo Combo de cuatro golpes X durante el tercer impacto del combo Gut Kick X + L ˙o ˚ Nota: una combinación exitosa de golpes (cuatro impactos consecutivos) deja al rival aturdido y vulnerable a las llaves, los ataques en plancha desde las cuerdas y otros ataques devastadores. 4 LLAVE EN CADENA Todos los ataques de llaves en WWE ’12 empiezan desde uno de los estados de cadena de llaves. Para ponerte en dicho estado, acércate a tu rival en pie, mantén pulsado A y mueve L en cualquier dirección. Rear Waist Lock: A + L en cualquier dirección Wrist Lock: A + L ñ de cara al rival Front Face Lock: A + L μ de cara al rival o A solo Side Head Lock: A + L ∫ de cara al rival Cuando bloquees al rival con una llave, lo tendrás justo donde quieres. Usa los siguientes comandos para machacarlo o prepáralo para algo aún peor: Ataque de llave (cuatro tipos distintos) A + L ∫/ ñ/μ/≤ Sumisión Breaking Point Mantener pulsado A Ataque Pulsar X Ataque reforzado Mantener pulsado X Irish Whip B Transición a Front Face Lock Cμ Transición a Wrist Lock Cñ Transición a Rear Waist Lock C≤ Transición a Side Head Lock C∫ Arrastrar al rival por el ring Mantener pulsado ] + x y mover Soltar llave en cadena _ L Nota: si el rival intenta bloquearte con una llave, pulsa x en cuanto intente invertir la llave. 5 LLAVES AL RIVAL ATURDIDO No hay nada mejor que sorprender a un rival con las luces encendidas y sin nadie en casa. Para realizar una llave contra un rival aturdido, acércate desde delante o desde atrás cuando esté en ese estado, pulsa rápidamente A y mueve L en cualquier dirección: asestarás un ataque de llave reforzada. Para aturdir a un rival, asesta correctamente los cuatro golpes de una combinación de golpes, levanta a un rival tendido e invierte los ataques de un rival debilitado. También puedes usar el sistema de daño localizado (` - consulta la sección Sistema de daño localizado, más adelante). Ataque de llave frontal (cuatro tipos distintos) A + L ∫/ ñ/μ/≤ de cara al rival Ataque de llave trasera (cuatro tipos distintos) A + L ∫/ ñ/μ/≤ tras el rival en pie Sumisión Breaking Point frontal Mantener pulsado A de cara al rival Sumisión Breaking Point trasera Mantener pulsado A tras el rival en pie Cambio a Front Face Lock/Arrastrar Mantener pulsado ] y x IRISH WHIP Toma ventaja en el combate haciendo que tu rival corra fuera de control. Pulsa B para enviarlo contra las cuerdas con un Irish Whip. Aprovecha el rebote con un ataque (X) o una llave (A). Irish Whip al rival B Contraataque X cuando el rival corra hacia ti Contrallave A cuando el rival corra hacia ti Contrallave alternativa Mantener pulsado A cuando el rival corra hacia ti Agacharse o saltar ante el rival en carrera _ cuando el rival corra hacia ti Llave hacia atrás Pulsar A durante un Irish Whip (antes de soltar al rival) Ataque hacia atrás Pulsar X durante un Irish Whip (antes de soltar al rival) Nota: después de hacer correr al rival, tendrás que actuar con rapidez. Una vez salga rebotado de las cuerdas por segunda vez, recuperará el control y podrá usar ataques en carrera contra ti. 6 INVERSIONES Que tu rival te lance un golpe no significa que tengas que recibirlo sin hacer nada por evitarlo. Pulsa x en cuanto vaya a impactar el ataque del rival o haz una llave para invertirlo. Si inviertes un puñetazo o una patada, agarrarás el brazo o la pierna del rival y tendrás una pequeña oportunidad para contraatacar. Inversiones de puñetazos Ataque X Llave en cadena AoC Remate Y, si aparece el icono de Remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero Sumisión Breaking Point Mantener pulsado A Invertir la inversión x en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque Inversiones de patadas Ataque X Llave en cadena C Llave de inversión de patada A Remate Y, si aparece el icono de Remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero Sumisión Breaking Point Mantener pulsado A Invertir la inversión x en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque 7 POSICIONAMIENTO ¡NOVEDAD! Por primera vez, WWE ’12 te da el poder de situar a tu rival exactamente donde quieres. Cuando lo tengas a tu merced, bien con una llave, o sobre la lona o aturdido, usa C para reposicionarlo estratégicamente y asestarle tus ataques más letales. Desde una llave Front Facelock Cμ Side Headlock C∫ Waist Lock C≤ Wrist Lock Cñ Con el rival tendido Levantar al rival Cμ Darle la vuelta al rival C ∫/ ñ Levantar al rival y ponerse tras él C≤ En pie, delante o detrás del rival aturdido Dar la vuelta al rival C ∫/ ñ/μ/≤ Rival aturdido en la esquina Dar la vuelta al rival C ∫/ ñ Encaramarse al poste Cμ Colocar en Tree Of Woe (colgando boca abajo en la esquina) C≤ Rival aturdido contra las cuerdas Colocar al rival en la cuerda del medio C ∫/ ñ/μ/≤ Nota: el posicionamiento del rival en la cuerda del medio es una novedad de WWE ’12, y es la disposición perfecta para el 619 de Rey Mysterio. 8 ATAQUES DE UBICACIÓN ESPECÍFICA Cuando tengas a tu rival a tu merced en las distintas posiciones de la arena, podrás hostigarlo con nuevos ataques. En general, X es siempre un ataque y A una llave; no obstante, prueba a realizar algunos de estos ataques especiales para incorporarlos a tu repertorio. Rival tendido Intento de pinfall B Golpe de suelo X Golpe de suelo en carrera X en carrera hacia el rival tendido Arrastrar rival Mantener pulsado ] + x y mover L Soltar al rival arrastrado Soltar ] + x Levantar Cμ Levantar y colocarse detrás C≤ Darle la vuelta al rival C ∫/ ñ Sumisión Breaking Point Mantener pulsado A Llave de suelo A Nota: se realizan diferentes llaves de suelo si el rival se encuentra boca arriba o boca abajo, y según estés situado junto a su cabeza, su tronco o sus piernas. Rival aturdido contra las cuerdas Agarrar a un rivalv A Irish Whip B 9 De cara al rival aturdido (en pie) en la esquina Ataque frontal en la esquina X Ataque frontal en la esquina en carrera X en carrera hacia la esquina Transición a posición sentada en la esquina Golpe con Gut Kick Levantar al rival a posición en cuerda superior aturdido Cμ Colocar al rival en Tree of Woe C≤ Llave frontal en esquina A Llave frontal alternativa en esquina L+A Irish Whip B Dar la vuelta al rival C ∫/ ñ L ˙/ ˚ + X De cara al rival tendido (sentado) en la esquina Ataque frontal en la esquina en el suelo X Ataque frontal en la esquina en el suelo en carrera X en carrera hacia la esquina Llave frontal en la esquina en el suelo A Detrás del rival aturdido (en pie) en la esquina 10 Ataque trasero en la esquina X Ataque trasero en la esquina en carrera X en carrera hacia la esquina Levantar al rival a posición en cuerda superior aturdido Cμ Colocar al rival en Tree of Woe C≤ Llave trasera en esquina A Llave trasera alternativa en esquina L+A Irish Whip B Dar la vuelta al rival C ∫/ ñ Ataque en carrera contra un rival en la esquina Ataque trasero en la esquina en el suelo X Ataque trasero en la esquina en el suelo en carrera X en carrera hacia la esquina Llave trasera en la esquina en el suelo A Llave trasera alternativa en la esquina en el suelo L+A Ataque en Tree of Woe X Ataque en carrera en Tree of Woe X en carrera hacia la esquina Llave en Tree of Woe A Tree of Woe ATAQUES EN CARRERA ¿Qué es mejor que acercarse a un rival y golpearle? ¡Correr hacia él y machacarlo! Mantén pulsado ] y mueve L hacia tu rival para correr hacia él y pulsa X o A para asestarle un golpe o realizar una llave. Correr hacia el rival Mantener pulsado ] y mover L hacia el rival Ataque en carrera Pulsar X en carrera hacia el rival en pie Ataque alternativo en carrera Mantener pulsado X en carrera hacia el rival en pie Llave frontal Pulsar A en carrera hacia el rival en pie Llave frontal alternativa Mantener pulsado A en carrera hacia el rival en pie Llave trasera Pulsar A en carrera hacia la parte posterior del rival en pie Llave trasera alternativa Mantener pulsado A en carrera hacia la parte posterior del rival en pie 11 ATAQUES EN PLANCHA Los postes no solo sujetan las cuerdas: puedes subirte a ellos para efectuar potentes e inesperados ataques en salto contra tus rivales. Usa los ataques en plancha contra los rivales en pie o tendidos, pero ten cuidado de que no los vuelvan contra ti. ¡Más dura será la caída! Ataque en plancha contra rival tendido X con el rival tendido Ataque en plancha alternativo contra rival tendido L + X con el rival tendido Ataque en plancha contra rival en pie X con el rival en pie Ataque en plancha alternativo contra rival en pie L + X con el rival en pie Movimiento en plancha contra rival fuera del ring X con el rival fuera del ring Bajar al ring desde el poste _ Bajar al lateral desde el poste _ + L hacia el lateral REMATES Y MOVIMIENTOS PERSONALES La mejor forma de enloquecer al público y dejar a tu rival listo para sentencia es asestarle un movimiento personal o un remate, como el Attitude Adjustment de John Cena o el GTS de CM Punk. Primero, deberás llenar por completo tu indicador de impulso con ataques y burlándote de tu rival. Una vez lleno, tendrás 20 segundos para realizar tu movimiento personal. Si golpeas al rival con tu movimiento personal, aparecerá un icono de súper remate. Como su nombre indica y seguramente hayas podido adivinar, te permite realizar un súper remate. Usa rápidamente este movimiento o solo podrás realizar un remate normal. También podrás prescindir del movimiento personal y almacenar un icono de remate convencional. 12 Movimiento personal Y con el impulso lleno Súper remate Y cuando se muestre el icono de súper remate Remate Y cuando se muestre el icono de remate Almacenar movimiento personal como icono de remate Hacer clic en C Nota: consulta la sección Burlas especiales en la página 14. Tendrás que estar en la posición correcta para realizar el movimiento personal o el remate de tu Superstar. Cada uno tiene condiciones distintas; puedes consultarlos en el menú Seleccionar Superstar o consultando su selección de movimientos en los modos de Creaciones. Frontal Estás en pie y de cara a un rival en pie Trasero Estás detrás de un rival en pie Rebote Irish Whip El rival viene hacia ti después de impactar en las cuerdas por un Irish Whip En carrera Corres hacia un rival en pie Lateral Estás en pie junto al torso de un rival tendido Parte inferior Estás en pie junto a las piernas de un rival tendido Parte superior Estás en pie junto a la cabeza de un rival tendido Esquina contra rival tendido Estás en pie cerca de una esquina y el rival está tendido en la lona Plancha contra rival tendido Estás en lo alto del poste superior a distancia de salto de un rival tendido Plancha contra rival en pie Estás en lo alto del poste a distancia de salto de un rival en pie Cuerda superior, frontal El rival está aturdido en lo alto del poste y tú estás en pie frente a él Cuerda superior, trasero El rival está aturdido en lo alto del poste, mirando hacia fuera del ring y tú estás en el ring detrás de él Poste de frente Estás en pie frente a un rival que está en pie pero inclinado contra el poste Poste sentado Estás en pie frente a un rival sentado en el poste Cuerdas abajo El rival cuelga de la cuerda central del ring Nota: el nivel de carisma de tu Superstar determina el número de remates distintos que puede tener. Si está entre 1 y 79, tendrá un remate; entre 80 y 89, dos, y entre 90 y 100, tres remates. 13 BURLAS ESPECIALES – ¡NOVEDAD! ¿Qué es peor que una fractura de mandíbula a causa de un remate devastador? ¡Ser humillado por tu rival con una burla especial antes de que lo haga! Cuando hayas almacenado un icono de súper remate, podrás obligar a ponerse en pie a un rival tendido con una burla especial. Se incorporará, tambaleante. ¡Golpéalo rápido con el súper remate o perderás la ocasión! Burla especial μ con el rival tendido, si cuentas con un icono de súper remate Nota: podrás efectuar la burla especial en estas tres ocasiones: si estás en pie junto a un rival tendido, si estás en el lateral junto a un rival tendido o si estás en el poste sobre un rival tendido. REALIZAR UN PIN A UN RIVAL Cuando sepas que tu rival ya ha tenido bastante, es hora de agarrarle la pierna y buscar la cuenta del árbitro. Cuando tu rival esté sobre la lona, acércate a él y pulsa B para intentar el pin. Para librarse, el rival deberá mantener pulsado A para llenar el indicador de expulsión y soltar el botón cuando llegue a la zona objetivo. Si eres la Superstar que efectúa el pin y quieres jugar un poco más con tu rival, podrás cancelarlo en cualquier momento pulsando _. 14 Intentar pin B con el rival tendido Expulsar pin Mantener pulsado A para llenar el indicador de expulsión y soltar en la zona objetivo Cancelar pin (atacante solo) _ SUMISIÓN BREAKING POINT Con el rival tendido, aturdido o en una llave, mantén pulsado A para efectuar una sumisión Breaking Point. Tu rival deberá liberarse rápidamente de la sumisión o perderá el combate por abandono. Tu rival y tú deberéis pulsar A / B/ X/ Y repetidamente para librarse o aumentar la presión, respectivamente. Ten cuidado: ¡podrás agotarte si intentas forzar el abandono de un rival fuerte! Para interrumpir la sumisión antes de que ocurra, pulsa _. No obstante, ten en cuenta que, al hacerlo, perderás una considerable cantidad de impulso. Sumisión Breaking Point Mantener pulsado A con el rival en una llave, tendido o aturdido Aumentar presión (atacante) A/ B/ X/ Y de forma repetida Cancelar sumisión (atacante) _ Liberarse (defensor) A/ B/ X/ Y de forma repetida Arrastrarse hacia las cuerdas (defensor) Mover L hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar un rope break (cuando se indique) CONTROLES EN LOS MENÚS Usa L o l para desplazarte por los menús del juego. Pulsa A para confirmar tu selección. Pulsa B para volver a la pantalla anterior. 15 LA PANTALLA DEL JUEGO Icono de inversión Indicador de impulso SELECCIÓN DE SUPERSTAR Usa L o l para resaltar una Superstar cuando estés en la pantalla de selección. Pulsa _ o ` para ver sus remates y atributos. Pulsa A para confirmar tu selección. Para cambiar el atuendo de la Superstar, añadir un mánager o acceder a otras opciones avanzadas, pulsa X después de confirmar. De manera predeterminada, la pantalla de selección muestra todas las Superstars de WWE que has desbloqueado o adquirido en el Bazar Xbox LIVE. Para ver las Superstars o Divas creadas, resalta el botón apropiado de la pantalla. 16 MENÚ PRINCIPAL Pulsa > en la pantalla de título para acceder al menú principal, que cuenta con las siguientes opciones: JUGAR Crea un combate único de exhibición con todos los tipos y Superstars disponibles. Selecciona el tipo de combate, el subtipo y las Superstars que competirán. WWE ‘12 cuenta con más de 70 variaciones diferentes de combates para competir. UNIVERSO WWE En WWE ‘12 regresa Universo WWE, un modo de juego continuo que genera un calendario real y dinámico de WWE para que lo disfrutes. Edita los rosters de Superstars en distintas marcas, crea y deshaz Tag Teams, asigna campeonatos y aliados a las Superstars y mucho, ¡mucho más! Universo WWE te permite configurar automáticamente combates o añadir tus propias partidas personalizadas. Además, podrás disfrutar de los más de 100 nuevos vídeos argumentales del Universo. Podrás acceder a este punto de encuentro en cualquier momento a través del menú principal del juego. ¡Te espera todo un universo de posibilidades! 17 ROAD TO WRESTLEMANIA ¡WrestleMania: the Showcase of the Immortals! Alcanza la inmortalidad en WWE con Road to WrestleMania XXVII y desbloquea funciones adicionales al tiempo que reservas un lugar en la historia para tus Superstars favoritas. CREACIONES DE WWE ¡Los ocho modos de Creaciones de WWE ‘12 te permiten personalizar prácticamente todos los aspectos de tu experiencia en WWE! • Superstar: define el aspecto de una nueva Superstar • Entrada: concédele a tu Superstar una forma única y llamativa de entrar en la arena • Grupo de movimientos: elige entre cientos de movimientos para establecer el repertorio de la Superstar creada • Remate: diseña un remate único para tu Superstar • Historia: escribe tu propio argumento en WWE • Arena: personaliza tu propia arena de WWE para combatir • Logo: diseña un gráfico que podrás emplear en los otros modos de Creaciones • Mejores momentos WWE: edita los mejores momentos de tus combates más épicos XBOX LIVE Conéctate a Xbox LIVE y compite cara a cara con los mejores de los mejores: ¡participa en partidas igualadas para obtener prestigio y fama, hazlo en partidas de jugador para disputar combates amistosos o mídete con 39 Superstars de todo el mundo en el modo Royal Rumble en Xbox LIVE para un máximo de 12 jugadores! Además, Xbox LIVE te permite compartir todo lo que has generado en los modos de Creaciones, cargándolo en la sección Creaciones de la comunidad WWE. Explora, visualiza, puntúa, comenta y descarga las creaciones de miles de jugadores de todo el mundo y añádelas a tu juego, y carga las tuyas propias para compartirlas con ellos. ¡Y si todo eso no es suficiente, ve al Bazar WWE para conocer las últimas ofertas en descarga de contenido de gran calidad para WWE ‘12! OPCIONES En esta sección podrás consultar el manual del juego, establecer las opciones del combate personalizado, definir las opciones de juego (como el esquema de control y la presentación visual), determinar el guardado y la carga de datos y ver los créditos y los objetos desbloqueables disponibles en WWE ‘12. 18 SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO - ¡NOVEDAD! Cualquier novato puede subir al ring y lanzar patadas y puñetazos, pero las auténticas Superstars de la élite de WWE planifican cada combate a fin de destrozar a su rival y obligarlo a que pida piedad. El nuevo sistema de daño localizado de WWE ‘12 te permite centrarte en partes específicas del cuerpo y trabajarlas hasta que tu rival no pueda sino ver cómo el árbitro levanta tu brazo para darte la victoria. Puedes centrarte en los miembros de un rival aturdido en pie, de uno presa de una llave o de uno tendido. Atacar la cabeza del rival aturdido/presa de una llave en pie Mantener pulsado ` + pulsar Y Atacar el brazo del rival aturdido/presa de una llave en pie Mantener pulsado ` + pulsarB o X Atacar la pierna del rival aturdido/presa de una llave en pie Mantener pulsado ` + pulsar A Atacar la cabeza del rival aturdido/presa de una llave en el suelo Mantener pulsado ` + pulsar A en pie, cerca de la cabeza del rival Atacar el brazo del rival aturdido/presa de una llave en el suelo Mantener pulsado ` + pulsar A en pie, cerca del tronco del rival Atacar las piernas del rival aturdido/presa de una llave en el suelo Mantener pulsado ` + pulsar A en pie, cerca de las piernas del rival 19 Sabrás que tus ataques tienen efecto cuando tu rival se sostenga esa parte del cuerpo en su agonía. ¡Cuando lo veas, la victoria estará cerca! Atacar a las distintas partes del cuerpo de tu rival tiene efectos diferentes: Cabeza: • Si atacas o haces una llave en su cabeza es más probable que fuerces su aturdimiento. • Intentar una sumisión con su cabeza aumenta la probabilidad de abandono del rival. Brazo: • Se reduce la fuerza del rival en la sumisión Breaking Point. • Intentar una sumisión con sus brazos aumenta la probabilidad de abandono del rival. Pierna: • Se reduce la velocidad de desplazamiento del rival. • La carrera empeora y el rival podrá caer desplomado aleatoriamente mientras corre. • Intentar una sumisión con sus piernas aumenta la probabilidad de abandono del rival. Torso: • Se reduce el indicador de adrenalina del rival. • Ya es posible realizar llaves contra un rival aturdido en pie tras un Gut Kick (L ˚ o ˙ + X). Mientras se doble por la patada, mueve L μ/≤/ ∫/ ñ + A para realizar uno de los cuatro movimientos de llave contra el rival aturdido. • Intentar una sumisión con su torso aumenta la probabilidad de abandono del rival. 20 CONTROLES EXTREME RULES ¡En un Extreme Rules Match, la única regla es que no hay reglas! Pelea fuera del ring y machaca a tu rival con una silla de acero. Los siguientes movimientos son válidos para cualquier combate en que puedas usar objetos contra tu rival, aunque si intentas usarlos en aquellos que no sean Extreme Rules Matches, podrán descalificarte. Ataque con objeto X mientras sostienes un objeto Llave con objeto A mientras sostienes un objeto Agarrar objeto _ Prender fuego a la mesa Y junto a una mesa si se tiene un icono de remate almacenado (solo en Extreme Rules Match) Ataque con objeto en carrera X mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival Lanzar objeto a rival tendido Mover L hacia el rival tendido y pulsar _ Soltar objeto Bo_ Meter objeto en el ring Fuera del ring, mueve L hacia el ring y pulsa _ Correr al ring con objeto Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto Sacar objeto del ring Dentro del ring, mueve L hacia las cuerdas del ring y pulsa _ Salir del ring con objeto En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas sosteniendo el objeto Buscar objeto bajo el ring _ en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral Nota: puedes desactivar las descalificaciones en Reglas del combate. 21 CONTROLES TLC TLC se refiere a “mesas, escaleras y sillas” y estos controles se emplean justamente para este tipo de movimientos. ¡Puedes usarlos en cualquier tipo de combate en que las mesas, escaleras y sillas sean parte de la acción! Movimientos con mesa Ataque con mesa X mientras sostienes la mesa Montar mesa _ mientras sostienes la mesa Arrastrar mesa montada Mantener pulsado _ en pie cerca de la mesa + mover L Inclinar mesa/escalera en la esquina L hacia la esquina + B mientras sostienes la Inclinar mesa/escalera contra las cuerdas, barricada, lateral, etc. L hacia el objeto + B mientras sostienes la mesa/escalera cerca de la esquina mesa/escalera Llave con mesa Pulsar A mientras sostienes la mesa para aturdir al defensor contra ella Poner al rival sobre la mesa Pulsar A o X frente a un rival aturdido inclinado hacia la mesa Movimientos con escalera 22 Coger escalera A Montar escalera (mientras se sostiene) _ Mover escalera o mesa montada Mantener pulsado _ en pie cerca del lateral de la escalera o mesa Soltar escalera Soltar _ mientras se arrastra la escalera Movimientos con escalera (continuación) Subir a escalera (sin rivales en la escalera) L hacia la escalera + pulsar _ Subir a escalera (con un rival en la escalera) _ cerca de la escalera Situarse en posición de plancha en la escalera Pulsar _ en posición predeterminada de escalera (pulsar _ de nuevo para volver a ella) Inclinar escalera contra la esquina, las cuerdas, el lateral del ring o la barricada L hacia la esquina, etc. + B Subir corriendo por escalera inclinada Mantener pulsado ] + L hacia la escalera Subir corriendo por la escalera y ataque Mantener pulsado ] + L hacia la escalera + X Subir corriendo por la escalera y llave Mantener pulsado ] + L hacia la escalera + A Subir corriendo por la escalera y saltar a otra Mantener pulsado ] + L hacia la escalera + pulsar _ en lo alto de la escalera Empujar escalera X cerca de la escalera Bajar de la escalera B en la escalera Agarrar objeto suspendido Mantener C μ para agarrar el objeto; después, mover C ≤ cuando se indique Ataque débil Pulsar X en la escalera con el rival Ataque reforzado Mantener pulsado X en la escalera con el rival Llave en escalera A en la escalera con el rival Llave en escalera con rival aturdido A en la escalera frente a un rival aturdido Remate en escalera Y en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate) Remate alternativo en escalera L + Y en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate) Esquivar ataque del rival en escalera L ≤ cuando el rival te ataque en la escalera Ataque en plancha con rival colgado X desde el poste con el rival colgando del objeto suspendido Llave con rival colgado A cerca de un rival colgado de un objeto suspendido Plancha con cuerda con rival colgado L hacia el rival + X desde el lateral del ring con el rival colgado de un objeto suspendido 23 Para ganar un Ladder Match, un TLC Match o un Money In the Bank Match, debes subir por una escalera para alcanzar un objeto suspendido sobre el ring (normalmente, un Championship). Usa la sombra proyectada bajo el objeto suspendido para alinear la escalera y sube hasta arriba del todo. Una vez arriba, mantén C μ para agarrar el objeto. Cuando la Superstar haya agarrado el objeto, se te indicará que tires de él, moviendo C ≤. Calcula el momento con precisión para tener otra oportunidad de tirar de él. Planifica con cuidado el movimiento: si lo haces mal, deberás empezar de nuevo. Nota: Cuando quieras volcar una escalera sin agarrarla, golpearla (X) es la forma más rápida de hacerlo. Sin embargo, si hay una o más Superstars subidas, la forma más rápida y efectiva de volcarla (junto con los rivales) es acercarte a ella y pulsar A. Sube a la escalera y mueve C μ para agarrar el objeto suspendido sobre el ring. Cuando aparezca la indicación de retirar el objeto, mueve C ≤ para tirar de él. Movimientos con silla Llave con silla con rival tendido A en pie cerca de un rival tendido mientras sostienes una silla Ataque con silla en la esquina con rival tendido Sosteniendo una silla, corre hacia un rival caído (sentado) en la esquina y pulsa X Bocadillo con silla en la esquina Mueve L hacia la esquina mientras sostienes una silla y pulsa B Nota: durante un Table Match, un Ladder Match y un TLC Match, los movimientos de sumisión Breaking Point se sustituyen con movimientos de llave direccionales. Podrás usarlos para aplastar a tu rival con o contra objetos. ¡A disfrutar! 24 CONTROLES STEEL CAGE MATCH Los Steel Cage Matches están entre los combates más brutales de WWE ’12: las Superstars se enfrentan rodeadas por cuatro paredes de verja implacable. La jaula no solo sirve para centrar la acción en el ring, sino que puede usarse para dañar a tu rival. Subir por la jaula L hacia la pared de la jaula + _ Huir de la jaula A en la parte superior de la jaula Ataque en plancha desde encima de la jaula X en la parte superior de la jaula contra un rival en pie o tendido Bajar al rival de la jaula A o X bajo un rival que intente subir por la jaula Cancelar subida _ Huir por la puerta Pulsar A cerca de un rival aturdido en la esquina inferior izquierda del ring Aplastar al rival contra la pared de la jaula Mantener pulsado B y mover L hacia la jaula; debe contar con la habilidad Lanzamiento potente Ataque de pincho A con el rival aturdido en la esquina del ring Lanzar al rival contra la pared de la jaula A cerca del rival aturdido contra las cuerdas 25 CONTROLES COMBATE HELL IN A CELL ¡Los Steel Cage Matches son peligrosos, pero los Hell In a Cell pueden acabar con una carrera! Todos los controles del Steel Cage Match se aplican en Hell In a Cell; además, hay algunos movimientos especialmente malignos que pueden ejecutarse únicamente en el tipo de combate más peligroso de WWE. Lanzar al rival desde lo alto de la celda B o A cerca del rival en el borde de la celda Llave ambiental A cerca de una pared de la celda Remate destructor en celda Y dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de los comentaristas, con un icono de remate CONTROLES ELIMINATION CHAMBER Seis Superstars entran en la Elimination Chamber, ¡pero solo una saldrá con la victoria! Dos Superstars empiezan el combate y el resto se van incorporando, una a una. Cuando una Superstar sufre un pin, es eliminada del combate, que continuará hasta que solo quede una. Usa los controles de Steel Cage Match en la Elimination Chamber, además de las siguientes acciones especiales: 26 Subir a lo alto de la cámara L + _ en el poste Subir por la pared de la cámara L hacia la pared de la cámara + _ Bajar al rival de la pared de la cámara L + A cerca del rival que sube CONTROLES TAG TEAM MATCH ¡Experimenta por duplicado el caos de un combate normal de WWE aliándote con un compañero y enfrentándote a dos rivales! En los Tag Team Match Tornado y Tag Team Match normales, el objetivo es ganar por pinfall o sumisión. En un match normal, cada compañero entra y sale del combate por medio del tag o relevo; el miembro legal de un equipo debe vencer al miembro legal del equipo rival. En los Tornado Matches, todas las Superstars están en el ring de forma simultánea; cualquier miembro del equipo puede derrotar a cualquiera de sus rivales. Tag L hacia el compañero + _ Movimientos de llave dobles en equipo en la esquina Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina y pulsa L ∫/ ñ/μ/≤ + A; tu compañero deberá estar cerca del poste donde se realizaría el tag habitualmente. Movimientos de llave dobles en equipo en pie Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y pulsa L ∫/ ñ/μ/≤ + A Remate de Tag Team Con un icono de remate almacenado, realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa Y Llamar a compañero de Tag ` +lμ/≤ 27 Controles de compañero de Tag ilegal El compañero que espera el Tag puede caminar libremente por el lateral o atacar de forma furtiva a los rivales que se acerquen demasiado. 28 Puñetazo X Bajar cuerda (para que el rival que ha sufrido un Irish Whip se caiga al lateral del ring) B Pedir el Tag _ Llave al rival del ring A Entrar en el ring L+_ Avisar al árbitro de las trampas rivales/distraer al árbitro l ∫/ ñ Subir al poste ] + L hacia la esquina MOVIMIENTOS DE INFERNO MATCH ¡En un Inferno Match, el ring está rodeado de llamas y la única forma de ganar es prenderle fuego al rival! La temperatura irá subiendo conforme se realicen correctamente los ataques. Cuando llegue al máximo y las llamas sean un auténtico infierno, arrastra al rival hacia ellas. ¡Si le has infligido daño suficiente, no podrán resistir tus esfuerzos infernales! Nota: realiza un remate para subir al instante al máximo la temperatura del ring. ¡Durante unos momentos, podrás lanzar al rival a las llamas y salir del ring con la victoria! CONTROLES ROYAL RUMBLE El 40-Man Royal Rumble Over The Top Rope es uno de los eventos anuales de eliminación más famosos de WWE. ¡Vale todo, salvo abandonar el ring una vez dentro! Remate de Royal Rumble Y con el rival aturdido en las cuerdas o en la esquina Eliminar rival A con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas o en la esquina; después, pulsa los botones que se indican en pantalla Cambiar de personaje (tras ser eliminado) Pulsar lμ / ≤ o A para recorrer las Superstars y pulsar A para seleccionar una Superstar Cancelar eliminación _ Huir al instante de la eliminación _ con un icono de remate 29 XBOX LIVE PARTIDAS IGUALADAS Compite en una partida igualada contra un rival en Xbox LIVE. Tu actuación afectará a tu marca y tu clasificación en Xbox LIVE. Asegúrate de estar en las mejores condiciones antes de subir al ring para librar uno de estos combates ultracompetitivos. Con cada combate en el que participes, ganarás prestigio para avanzar en la clasificación y acercarte a los títulos. PARTIDAS DE JUGADOR Son similares a las partidas igualadas: te enfrentan a un rival online pero los resultados no afectan a tu clasificación en Xbox LIVE. Compite en un combate personalizado (tú decides el tipo) o crea una sesión en la que medirte en exclusiva a un único rival. ROYAL RUMBLE ¡Lánzate a un Royal Rumble en una partida igualada o de jugador para medirte a otros rivales y ver quién es el más tenaz de todos! Los puntos de encuentro de Royal Rumble en Xbox LIVE permiten competir entre sí a un máximo de 12 jugadores. Cada uno deberá seleccionar la Superstar con la que desea iniciar el combate. Una vez cargado, cada jugador recibe aleatoriamente un número de entrada disponible, según el número de participantes en el combate. Conforme se vayan eliminando jugadores del combate y esperen a que se incorpore la siguiente Superstar, tendrán la oportunidad de sumar puntos adivinando quién será el siguiente eliminado o quién entrará en el ring a continuación. El último jugador en pie, una vez eliminadas las 39 Superstars restantes, será el vencedor. En las partidas igualadas de Royal Rumble podrás ganar un número de puntos de prestigio según el número de Superstars que hayas eliminado, el tiempo que hayas resistido hasta la eliminación, la cantidad de Superstars eliminadas consecutivamente, las evasiones de eliminación culminadas, y mucho más. El número de jugadores en la partida igualada determina el prestigio total otorgado en la clasificación de Xbox LIVE que podrá ganar cada participante. Cuantos más jugadores se unan a la partida, más puntos podrán ganar. En las partidas de jugador de Royal Rumble no se verán afectados el prestigio ni la clasificación en Xbox LIVE. CREACIONES DE LA COMUNIDAD Creaciones de la comunidad de WWE te permite acceder al contenido creado y cargado por usuarios de todos los rincones del mundo. También podrás cargar cualquiera de los contenidos que hayas generado en los modos de Creaciones, para que todos los vean. Usa el navegador de Creaciones de la comunidad de WWE para explorar los contenidos ordenados según los más recientes, más descargados o mejor valorados. Podrás emplear distintos filtros para ordenarlos por tipo. Si encuentras algo que te guste, no olvides comentarlo y valorarlo, o añádelo a tu lista de contenidos favoritos. MIS DATOS Aquí podrás ver tus estadísticas en Xbox LIVE, tu prestigio y tus registros en las partidas igualadas por tipo de combate. CLASIFICACIONES Compara tu rendimiento con el de otros jugadores en Xbox LIVE con los marcadores de XBOX LIVE. Cuantas más partidas igualadas ganes, más arriba estarás en la clasificación. ¿Tienes lo que hay que tener para llegar a lo más alto en WWE? ¡Pon a prueba tus habilidades en Xbox LIVE y averígualo! 30 HABILIDADES DE SUPERSTARS Pin sucio Cuando tu rival esté tendido cerca de las cuerdas, ponte junto a ellas y ejecuta un pinfall con ambas piernas apoyadas contra las cuerdas para obtener una ventaja adicional y aumentar las posibilidades de ganar el combate. Ladrón de técnica Roba el remate de tu rival y úsalo contra él manteniendo pulsado ` y pulsando l μ para activar el estado Ladrón de técnica. Tendrás 20 segundos para ejecutar el remate desde que entres en el estado. Comeback Si cuentas con esta habilidad, deberás pulsar Y cuando se te indique, si tu Superstar ha sufrido daños localizados moderados. Así, al pulsar Y en el momento apropiado realizarás una espectacular remontada. No puedes usarla si tienes disponible un remate o un movimiento personal. Lanzamiento potente Al realizar un Irish Whip contra un rival, mantén pulsado B para estrellarlo contra un poste o hacerlo volar sobre las cuerdas y que caiga al suelo de la arena. Tenacidad Las Superstars y las Divas con esta habilidad podrán usarla una vez en cada combate para mejorar significativamente las probabilidades de salir con éxito de un pin. Una vez en el pin, pulsa _ para aumentar la zona objetivo del indicador. Plancha al exterior Pulsa X mientras te mueves hacia las cuerdas o corre por el ring y pulsa X cerca de las cuerdas para realizar un ataque en plancha normal o en carrera contra un rival que está fuera del ring. Planchas con cuerda Mantén L cerca de las cuerdas, tanto si estás al lado o corres hacia ellas, y pulsa X para realizar un ataque desde el lateral del ring. Inversión con pin Las Superstars con esta habilidad pueden contrarrestar un ataque en carrera o un intento de llave en estado de aturdimiento de un rival muy dañado, e intentar una ”inversión con pin”. Así, la Superstar defensora puede intentar huir normalmente llegando a la zona azul del indicador o invertir la maniobra del rival en otro pin llegando a la zona amarilla. Huida del ring Cuando estés tendido cerca de las cuerdas, pulsa _ para deslizarte bajo ellas al lateral del ring y huir de tu rival. Podrás usar esta habilidad un máximo de tres veces en cada combate. 31 ¿SABÍAS QUE... ...cuando un rival intenta realizar una llave, puedes pulsar A para efectuar un Collar & Elbow? ¡Pulsa A repetidamente para imponerte y sacar ventaja! ...que puedes retirar las protecciones de los postes de las esquinas del ring? Mueve L hacia el poste y pulsa A o B. ...que añadirás un multiplicador de daño a tus ataques y llaves si corres desde las cuerdas antes de impactar? ...que puedes elegir hacia dónde enviar a tu rival moviendo L en la dirección deseada durante un Irish Whip? ...que puedes recuperarte del aturdimiento más rápido si pulsas repetidamente A? ...que solo hay una forma de escapar de la celda en Hell in a Cell? Debes destruir uno de los paneles de la pared del mismo lado de la mesa de los comentaristas con un movimiento especial. ...que puedes realizar ataques reforzados desde llaves en cadena frontales (Front Facelock, Side Headlock y Wrist Lock) y después de bloquear un puñetazo o una patada? ...que debes limpiar la mesa de los comentaristas antes de lanzar a un rival hacia ella? Acércate a la mesa, mueve L hacia ella y pulsa _ para desalojarla. Después, realiza un Irish Whip con tu rival hacia ella y una llave para colocarlo sobre la mesa. 32 ACUERDO DE LICENCIA Su utilización del archivo prueba su aceptación de estar sujeto a estos términos 1. PROPIEDAD. El Software es, y seguirá siendo, un producto propiedad de THQ y sus proveedores. THQ y sus proveedores conservarán la propiedad de todas las patentes, propiedades intelectuales, marcas comerciales, nombres de marca, secretos comerciales y demás derechos de la propiedad relacionados con este Software o que radiquen en él. Con la excepción indicada en la Sección 2, Vd. no tendrá ningún derecho, titularidad ni interés sobre ni con respecto al Software. El Software se licencia (no se vende) para que lo utilice exclusivamente bajo los términos de este Acuerdo. Si acepta estar vinculado por todos los términos de este Acuerdo, sólo poseerá el soporte en el que se le ha facilitado el Software, y no el Software en sí. 2. CONCESIÓN DE LICENCIA. THQ le otorga el derecho, no exclusivo e intransferible, de hacer uso exclusivamente personal de un ejemplar del Software en el país en el que lo haya adquirido. Todos los demás derechos se los reserva expresamente THQ. No puede: (a) instalar el Software en varios ordenadores, compartirlo en multipropiedad ni hacer que esté disponible para varias personas, (b) descompilar el Software o invertir su programación, ni (c) exportarlo. Puede realizar una copia del Software exclusivamente como copia de seguridad, siempre y cuando reproduzca en ella todos los avisos de copyright y demás leyendas de confidencialidad o propiedad que se encuentren en el ejemplar original. Vd. acepta que THQ o sus proveedores pueden actualizar el Software en cualquier momento sin que al hacerlo incurran en ninguna obligación de proporcionarle a Vd. tal actualización con arreglo a este acuerdo. 3. GARANTÍA. THQ garantiza al comprador original de este producto THQ, que en el momento de compra en alguno de los estados miembros de la Unión Europea, el medio corporal a través del cual el software es comercializado estará libre de defectos materiales o de fabricación. Esta garantía se reconoce por un periodo de dos años a partir de la entrega del mismo, entendida como tal la fecha de compra que aparece en la factura o en el tique de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías de Venta de Bienes de Consumo. THQ responderá ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de entrega del producto, en los términos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. THQ, sin cargo alguno para el comprador reparará o sustituirá el producto defectuoso, según lo que sea posible o más proporcionado en función de las circunstancias, siendo ésta la máxima responsabilidad que asume THQ. Para ello el comprador original del producto podrá dirigirse a: THQ INTERACTIVE ENTERTAINMENT ESPAÑA S.L., Avenida de Europa 19, Edificio I 1º B, Pozuelo de Alarcón, 28224 Madrid, ESPAÑA. Esta garantía no será aplicable si el defecto ha sido causado por el comprador y/o cualquier tercero debido a negligencia, uso indebido, modificación, reparación inapropiada, uso del producto sin seguir las instrucciones del manual o como consecuencia de un daño accidental. Esta garantía se concede adicionalmente a los derechos que legalmente puedan corresponder al comprador de bienes de consumo frente al comerciante a quién compró el producto. THQ no garantiza que el uso del producto satisfaga plenamente al comprador ni que la aptitud del bien responda a un uso determinado diferente al que está destinado. Esta garantía no afecta a los derechos de que dispone el consumidor conforme a las previsiones de la Ley 23/2003. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL E INDUSTRIAL El software comercializado junto con sus materiales y documentación respectivos están protegidos por la legislación nacional e internacional sobre derechos de propiedad intelectual e industrial. Queda expresamente prohibida la reproducción, distribución, comunicación pública o trasformación del software, materiales y documentación sin la autorización expresa y por escrito de THQ. 4. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. LA RESPONSABILIDAD CONJUNTA DE THQ EN RELACIÓN CON ESTE ACUERDO Y EL SOFTWARE NO SUPERARÁ BAJO NINGÚN CONCEPTO EL PAGO DE LA LICENCIA RECIBIDO POR THQ A CAMBIO DEL SOFTWARE, SIN IMPORTAR LA FORMA DE LA ACCIÓN QUE DÉ LUGAR A TAL RESPONSABILIDAD (YA SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUAL U OTRA). NINGÚN PROVEEDOR DE THQ TENDRÁ RESPONSABILIDAD ALGUNA BAJO ESTA LICENCIA. THQ O SUS PROVEEDORES NO SERÁN RESPONSABLES BAJO NINGÚN CONCEPTO DE NINGÚN TIPO DE DAÑO INDIRECTO, EJEMPLAR, ESPECIAL, RESULTANTE O FORTUITO (INCLUYENDO, SIN LIMITARSE A ELLO, LA PÉRDIDA DE BENEFICIOS), NI AUNQUE THQ O TAL PROVEEDOR HAYA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIÓN NI EXONERACIÓN DE RESPONSABILIDAD POR DAÑOS RESULTANTES O FORTUITOS, DE MODO QUE LA ANTERIOR LIMITACIÓN O EXONERACIÓN PODRÍA NO APLICARSE A VD. THQ NO SERÁ RESPONSABLE DE NINGUNA RECLAMACIÓN DE TERCEROS QUE ESTÉ RELACIONADA CON EL SOFTWARE. LAS DISPOSICIONES DE GARANTÍA LIMITADA, REPARACIONES LIMITADAS Y RESPONSABILIDAD LIMITADA INCLUIDAS EN ESTE ACUERDO SON PARTE FUNDAMENTAL DE LA BASE DEL TRATO QUE THQ REALIZA POR EL PRESENTE DOCUMENTO, Y THQ NO PUEDE FACILITARLE EL SOFTWARE SIN TALES LIMITACIONES. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIÓN O EXONERACIÓN DE RESPONSABILIDAD, DE MODO QUE EL ANTERIOR DESCARGO PODRÍA NO APLICARSE PARA VD., EN CUYO CASO, LA DURACIÓN DE CUALQUIERA DE ESAS LIMITACIONES O EXONERACIONES DE RESPONSABILIDAD ESTARÁ LIMITADA A NOVENTA (90) DÍAS DESDE LA FECHA EN QUE VD. RECIBIERA EL SOFTWARE. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS. PUEDE QUE TENGA OTROS DERECHOS LEGALES DEPENDIENDO DE LA JURISDICCIÓN EN LA QUE SE ENCUENTRE. 5. TÉRMINO. Puede poner término a este Acuerdo en cualquier momento. Este Acuerdo finalizará automáticamente si incumple cualquiera de sus términos. Al finalizar éste, debe destruir el Software y la copia de seguridad que realizara con arreglo a este acuerdo (en caso de haberla). 33
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