THQ Online Manual

Transcripción

THQ Online Manual
MANUAL DE
INSTRUCCIONES
ADVERTENCIA: Antes de empezar a jugar, lea los apartados de información de
seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360® y los accesorios. Guarde
todos los manuales para poder consultarlos más adelante. Para conseguir los manuales
de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support.
Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos
Ataques epilépticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones
y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no
tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos
“ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en
la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o
pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del
conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como
consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte
a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse
de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los
adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un
ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:
siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña;
juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento
o cansado.
Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos,
consulte a su médico antes de jugar.
¿Qué es el sistema PEGI?
El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no
adecuados para un grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de
una guía de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a
aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de
la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades:
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo
del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades
refleja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:
Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu
ÍNDICE
MANDO XBOX 360 ....................................................... 2
CONEXIÓN A XBOX LIVE ............................................ 2
INTRODUCCIÓN ............................................................ 3
CONTROLES - ¡NOVEDAD! .......................................... 3
LA PANTALLA DEL JUEGO ....................................... 16
SELECCIÓN DE SUPERSTAR ..................................... 16
MENÚ PRINCIPAL ........................................................17
UNIVERSO WWE ..........................................................17
SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO - ¡NOVEDAD! ... 19
CONTROLES EXTREME RULES ..................................21
CONTROLES TLC ........................................................ 22
CONTROLES STEEL CAGE MATCH ...........................25
CONTROLES COMBATE HELL IN A CELL ................26
CONTROLES ELIMINATION CHAMBER ....................26
CONTROLES TAG TEAM ............................................ 27
MOVIMIENTOS DE INFERNO MATCH .......................29
CONTROLES ROYAL RUMBLE ..................................29
XBOX LIVE .................................................................. 30
HABILIDADES DE SUPERSTARS ............................... 3 1
¿SABÍAS QUE...?.......................................................... 32
ACUERDO DE LICENCIA ............................................ 33
GARANTÍA LIMITADA ................................................ 33
SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE .....................36
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THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
DEALINGS IN THE SOFTWARE.
MANDO XBOX 360
Mantener pulsado ] + x y mover L: Arrastrar rival
(Mantener) +
L - Correr
Coger objetos
L + _ Hacia las cuerdas/
Invertir/Bloquear ataques
Sistema de daño localizado –
¡NOVEDAD!
Movimiento
personal/Remate
Ataque / Ataque
reforzado
(mantener pulsado)
Irish Whip/Pin Irish
Whip (en pie)/Pin
(cerca del rival
tendido)
Llave
lateral – Entrar/salir del
ring, coger objeto
L + _ Hacia las
cuerdas/lateral
(pulsar brevemente) –
Pasar al lateral
Controlar
Superstar, llave
(A), seleccionar
rival diferente
(clic L) con
selección
manual activada
Burla
Reposicionar al rival/
Cambiar estado de llave
Pausa
Nota: estos son los comandos para el Tipo de control A, que es el predeterminado. El
Tipo de control B, disponible en las opciones del juego, invierte los comandos para l y L.
XBOX LIVE
®
Xbox LIVE es tu conexión a más juegos, más entretenimiento, más diversión. Para
obtener más información, visita www.xbox.com/live.
CONECTANDO
Antes de poder utilizar Xbox LIVE, debe conectar su consola Xbox 360 a Internet
mediante una conexión de alta velocidad y registrarse en el servicio de Xbox LIVE.
Para comprobar si Xbox LIVE se encuentra disponible en su territorio y para obtener
información sobre cómo conectarse a Xbox LIVE, visite www.xbox.com/live/countries.
CONTROL PARENTAL
Esta herramienta de fácil uso permite a los padres y cuidadores decidir a qué juegos
pueden jugar los más pequeños de acuerdo con la clasificación del contenido del juego.
Los padres pueden restringir el acceso a contenido para adultos. Decida con quién y
cómo interactúa su familia en Internet con el servicio Xbox LIVE y establezca un límite de
horas de juego. Para más información, visite www.xbox.com/familysettings.
2
INTRODUCCIÓN
WWE ’12 te ofrece toda
d lla acción
ió rompedora,
d
descarada,
d
d impactante
i
y desbordante que
esperas... y mucho más.
Usa el completamente renovado sistema de daño localizado para encontrar el breaking
point de cada uno de tus rivales. O añade una ofensa al daño infligido con una burla
especial antes de someterlo para la cuenta y hacer que desee no haberse subido al ring
contigo. Y hablando del ring, el nuevo creador de arenas te permite personalizar todos los
detalles, hasta el logo en el lateral.
Nunca has tenido tanto control para crear la experiencia WWE definitiva ni tantas formas
de causar dolor. ¿A qué estás esperando? Ponte las botas y corre a la rampa: ¡tu viaje a
la inmortalidad en WWE empieza ahora!
CONTROLES - ¡NOVEDAD!
MOVIMIENTO
Tanto si quieres ir hasta tu rival para dejarlo sin sentido como salir del ring para ajustar
cuentas en el suelo de la arena o subir a un poste para asestarle un codazo en salto a
una víctima indefensa, todo empieza por saber desplazarse.
La mayor parte del tiempo, desplazarte por el entorno es tan sencillo como mover L
hacia donde quieras ir y pulsar _ si necesitas pasar por encima de un objeto, por debajo
o encaramarte a él.
Mover Superstar
Mover L
Ir al lateral desde el ring
Mover L hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente _
Ir al exterior del ring desde el interior
Mover L hacia el exterior del ring + mantener pulsado _
Bajar desde el lateral al exterior del ring
Mover L hacia el exterior del ring + pulsar _
Subir al lateral desde el exterior del ring
Mover L hacia el ring + pulsar rápidamente _
Entrar en el ring desde el exterior del
ring
Mover L hacia el ring + mantener pulsado _
Entrar en el ring desde el lateral
Mover L hacia el ring + pulsar _
Correr
Mantener pulsado ] + mover L
Subir al poste
Mantener pulsado _ y correr o mover L hacia el poste
de la esquina
Subir al poste desde el exterior del ring
Mantener pulsado _ + mover L hacia el poste desde el
exterior del ring
3
ATAQUES REFORZADOS Y COMBINACIÓN DE
GOLPES
Los ataques son la mejor forma de mostrarle a tu rival que eres el que manda. Pulsa X
para realizar un ataque rápido contra tu rival. Mantén pulsado X para asestar un golpe
más potente pero más lento (y más fácil de contrarrestar). Si pulsas X mientras mueves
L en cualquier dirección podrás lanzar distintos golpes.
Si pulsas X mientras impacta cada golpe se crea una combinación de golpes que te
permitirá ganar impulso y dejar indefenso a tu rival.
Ataque directo
Pulsar X
Ataques directos alternativos
Pulsar X + L ∫/ ñ/μ/≤/˙/Δ
Ataque reforzado
Mantener pulsado X
Ataques reforzados alternativos
Mantener pulsado X + L ∫/ ñ/μ/≤
Combo de dos golpes
X durante el ataque directo
Combo de tres golpes
X durante el segundo impacto del combo
Combo de cuatro golpes
X durante el tercer impacto del combo
Gut Kick
X + L ˙o ˚
Nota: una combinación exitosa de golpes (cuatro impactos consecutivos) deja al rival
aturdido y vulnerable a las llaves, los ataques en plancha desde las cuerdas y otros
ataques devastadores.
4
LLAVE EN CADENA
Todos los ataques de llaves en WWE ’12 empiezan desde uno de los estados de
cadena de llaves. Para ponerte en dicho estado, acércate a tu rival en pie, mantén
pulsado A y mueve L en cualquier dirección.
Rear Waist Lock: A + L en cualquier dirección
Wrist Lock: A + L ñ de cara al rival
Front Face Lock: A + L μ de cara al rival o A solo
Side Head Lock: A + L ∫ de cara al rival
Cuando bloquees al rival con una llave, lo tendrás justo donde
quieres. Usa los siguientes comandos para machacarlo o
prepáralo para algo aún peor:
Ataque de llave (cuatro tipos distintos)
A + L ∫/ ñ/μ/≤
Sumisión Breaking Point
Mantener pulsado A
Ataque
Pulsar X
Ataque reforzado
Mantener pulsado X
Irish Whip
B
Transición a Front Face Lock
Cμ
Transición a Wrist Lock
Cñ
Transición a Rear Waist Lock
C≤
Transición a Side Head Lock
C∫
Arrastrar al rival por el ring
Mantener pulsado ] + x y mover
Soltar llave en cadena
_
L
Nota: si el rival intenta bloquearte con una llave, pulsa x en cuanto intente invertir la llave.
5
LLAVES AL RIVAL ATURDIDO
No hay nada mejor que sorprender a un rival con
las luces encendidas y sin nadie en casa. Para
realizar una llave contra un rival aturdido, acércate
desde delante o desde atrás cuando esté en ese
estado, pulsa rápidamente A y mueve L en
cualquier dirección: asestarás un ataque de llave
reforzada.
Para aturdir a un rival, asesta correctamente los cuatro golpes de una combinación de
golpes, levanta a un rival tendido e invierte los ataques de un rival debilitado. También
puedes usar el sistema de daño localizado (` - consulta la sección Sistema de daño
localizado, más adelante).
Ataque de llave frontal (cuatro tipos
distintos)
A + L ∫/ ñ/μ/≤ de cara al rival
Ataque de llave trasera (cuatro tipos
distintos)
A + L ∫/ ñ/μ/≤ tras el rival en pie
Sumisión Breaking Point frontal
Mantener pulsado A de cara al rival
Sumisión Breaking Point trasera
Mantener pulsado A tras el rival en pie
Cambio a Front Face Lock/Arrastrar
Mantener pulsado ] y x
IRISH WHIP
Toma ventaja en el combate haciendo que tu rival
corra fuera de control. Pulsa B para enviarlo
contra las cuerdas con un Irish Whip. Aprovecha el
rebote con un ataque (X) o una llave (A).
Irish Whip al rival
B
Contraataque
X cuando el rival corra hacia ti
Contrallave
A cuando el rival corra hacia ti
Contrallave alternativa
Mantener pulsado A cuando el rival corra hacia ti
Agacharse o saltar ante el rival en
carrera
_ cuando el rival corra hacia ti
Llave hacia atrás
Pulsar A durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Ataque hacia atrás
Pulsar X durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Nota: después de hacer correr al rival, tendrás que actuar con rapidez. Una vez salga
rebotado de las cuerdas por segunda vez, recuperará el control y podrá usar ataques en
carrera contra ti.
6
INVERSIONES
Que tu rival te lance un golpe no significa que tengas que recibirlo sin hacer nada por
evitarlo. Pulsa x en cuanto vaya a impactar el ataque del rival o haz una llave para
invertirlo.
Si inviertes un puñetazo o una patada, agarrarás el brazo o la pierna del rival y tendrás
una pequeña oportunidad para contraatacar.
Inversiones de puñetazos
Ataque
X
Llave en cadena
AoC
Remate
Y, si aparece el icono de Remate y tu
Superstar tiene un remate frontal o trasero
Sumisión Breaking Point
Mantener pulsado A
Invertir la inversión
x en cuanto tu rival intente la inversión de tu
ataque
Inversiones de patadas
Ataque
X
Llave en cadena
C
Llave de inversión de
patada
A
Remate
Y, si aparece el icono de Remate y tu
Superstar tiene un remate frontal o trasero
Sumisión Breaking Point
Mantener pulsado A
Invertir la inversión
x en cuanto tu rival intente la inversión de tu
ataque
7
POSICIONAMIENTO ¡NOVEDAD!
Por primera vez, WWE ’12 te da el poder de situar
a tu rival exactamente donde quieres. Cuando lo
tengas a tu merced, bien con una llave, o sobre
la lona o aturdido, usa C para reposicionarlo
estratégicamente y asestarle tus ataques más letales.
Desde una llave
Front Facelock
Cμ
Side Headlock
C∫
Waist Lock
C≤
Wrist Lock
Cñ
Con el rival tendido
Levantar al rival
Cμ
Darle la vuelta al rival
C ∫/ ñ
Levantar al rival y ponerse tras él
C≤
En pie, delante o detrás del rival aturdido
Dar la vuelta al rival
C ∫/ ñ/μ/≤
Rival aturdido en la esquina
Dar la vuelta al rival
C ∫/ ñ
Encaramarse al poste
Cμ
Colocar en Tree Of Woe (colgando
boca abajo en la esquina)
C≤
Rival aturdido contra las cuerdas
Colocar al rival en la cuerda del medio
C ∫/ ñ/μ/≤
Nota: el posicionamiento del rival en la cuerda del medio es una novedad de WWE ’12,
y es la disposición perfecta para el 619 de Rey Mysterio.
8
ATAQUES DE UBICACIÓN ESPECÍFICA
Cuando tengas a tu rival a tu merced en las distintas posiciones de la arena, podrás
hostigarlo con nuevos ataques. En general, X es siempre un ataque y A una llave; no
obstante, prueba a realizar algunos de estos ataques especiales para incorporarlos a tu
repertorio.
Rival tendido
Intento de pinfall
B
Golpe de suelo
X
Golpe de suelo en carrera
X en carrera hacia el rival tendido
Arrastrar rival
Mantener pulsado ] + x y mover L
Soltar al rival arrastrado
Soltar ] + x
Levantar
Cμ
Levantar y colocarse detrás
C≤
Darle la vuelta al rival
C ∫/ ñ
Sumisión Breaking Point
Mantener pulsado A
Llave de suelo
A
Nota: se realizan diferentes llaves de suelo si el rival se encuentra boca arriba o boca
abajo, y según estés situado junto a su cabeza, su tronco o sus piernas.
Rival aturdido contra las cuerdas
Agarrar a un rivalv
A
Irish Whip
B
9
De cara al rival aturdido (en pie) en la esquina
Ataque frontal en la esquina
X
Ataque frontal en la esquina
en carrera
X en carrera hacia la esquina
Transición a posición
sentada en la esquina
Golpe con Gut Kick
Levantar al rival a posición en
cuerda superior aturdido
Cμ
Colocar al rival en Tree of
Woe
C≤
Llave frontal en esquina
A
Llave frontal alternativa en
esquina
L+A
Irish Whip
B
Dar la vuelta al rival
C ∫/ ñ
L ˙/ ˚ + X
De cara al rival tendido (sentado) en la esquina
Ataque frontal en la esquina
en el suelo
X
Ataque frontal en la esquina
en el suelo en carrera
X en carrera hacia la esquina
Llave frontal en la esquina en
el suelo
A
Detrás del rival aturdido (en pie) en la esquina
10
Ataque trasero en la esquina
X
Ataque trasero en la esquina
en carrera
X en carrera hacia la esquina
Levantar al rival a posición en
cuerda superior aturdido
Cμ
Colocar al rival en Tree of
Woe
C≤
Llave trasera en esquina
A
Llave trasera alternativa en
esquina
L+A
Irish Whip
B
Dar la vuelta al rival
C ∫/ ñ
Ataque en carrera contra un rival en la esquina
Ataque trasero en la esquina
en el suelo
X
Ataque trasero en la esquina
en el suelo en carrera
X en carrera hacia la esquina
Llave trasera en la esquina
en el suelo
A
Llave trasera alternativa en
la esquina en el suelo
L+A
Ataque en Tree of Woe
X
Ataque en carrera en Tree
of Woe
X en carrera hacia la esquina
Llave en Tree of Woe
A
Tree of Woe
ATAQUES EN CARRERA
¿Qué es mejor que acercarse a un rival y
golpearle? ¡Correr hacia él y machacarlo! Mantén
pulsado ] y mueve L hacia tu rival para correr
hacia él y pulsa X o A para asestarle un golpe o
realizar una llave.
Correr hacia el rival
Mantener pulsado ] y mover L hacia el rival
Ataque en carrera
Pulsar X en carrera hacia el rival en pie
Ataque alternativo en carrera
Mantener pulsado X en carrera hacia el rival en pie
Llave frontal
Pulsar A en carrera hacia el rival en pie
Llave frontal alternativa
Mantener pulsado A en carrera hacia el rival en pie
Llave trasera
Pulsar A en carrera hacia la parte posterior del rival en pie
Llave trasera alternativa
Mantener pulsado A en carrera hacia la parte posterior del
rival en pie
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ATAQUES EN PLANCHA
Los postes no solo sujetan las cuerdas:
puedes subirte a ellos para efectuar potentes
e inesperados ataques en salto contra tus
rivales. Usa los ataques en plancha contra los
rivales en pie o tendidos, pero ten cuidado de
que no los vuelvan contra ti. ¡Más dura será
la caída!
Ataque en plancha contra rival
tendido
X con el rival tendido
Ataque en plancha alternativo
contra rival tendido
L + X con el rival tendido
Ataque en plancha contra rival
en pie
X con el rival en pie
Ataque en plancha alternativo
contra rival en pie
L + X con el rival en pie
Movimiento en plancha contra
rival fuera del ring
X con el rival fuera del ring
Bajar al ring desde el poste
_
Bajar al lateral desde el poste
_ + L hacia el lateral
REMATES Y
MOVIMIENTOS
PERSONALES
La mejor forma de enloquecer al público
y dejar a tu rival listo para sentencia es
asestarle un movimiento personal o un
remate, como el Attitude Adjustment de
John Cena o el GTS de CM Punk.
Primero, deberás llenar por completo tu
indicador de impulso con ataques y burlándote de tu rival. Una vez lleno, tendrás
20 segundos para realizar tu movimiento personal.
Si golpeas al rival con tu movimiento personal, aparecerá un icono de súper remate.
Como su nombre indica y seguramente hayas podido adivinar, te permite realizar un
súper remate. Usa rápidamente este movimiento o solo podrás realizar un remate normal.
También podrás prescindir del movimiento personal y almacenar un icono de remate
convencional.
12
Movimiento personal
Y con el impulso lleno
Súper remate
Y cuando se muestre el icono de súper remate
Remate
Y cuando se muestre el icono de remate
Almacenar movimiento
personal como icono de
remate
Hacer clic en C
Nota: consulta la sección Burlas especiales en la página 14.
Tendrás que estar en la posición correcta para realizar el movimiento personal o el
remate de tu Superstar. Cada uno tiene condiciones distintas; puedes consultarlos en el
menú Seleccionar Superstar o consultando su selección de movimientos en los modos de
Creaciones.
Frontal
Estás en pie y de cara a un rival en pie
Trasero
Estás detrás de un rival en pie
Rebote Irish Whip
El rival viene hacia ti después de impactar en las
cuerdas por un Irish Whip
En carrera
Corres hacia un rival en pie
Lateral
Estás en pie junto al torso de un rival tendido
Parte inferior
Estás en pie junto a las piernas de un rival tendido
Parte superior
Estás en pie junto a la cabeza de un rival tendido
Esquina contra rival
tendido
Estás en pie cerca de una esquina y el rival está
tendido en la lona
Plancha contra rival
tendido
Estás en lo alto del poste superior a distancia de salto
de un rival tendido
Plancha contra rival en
pie
Estás en lo alto del poste a distancia de salto de un
rival en pie
Cuerda superior, frontal
El rival está aturdido en lo alto del poste y tú estás en
pie frente a él
Cuerda superior, trasero
El rival está aturdido en lo alto del poste, mirando
hacia fuera del ring y tú estás en el ring detrás de él
Poste de frente
Estás en pie frente a un rival que está en pie pero
inclinado contra el poste
Poste sentado
Estás en pie frente a un rival sentado en el poste
Cuerdas abajo
El rival cuelga de la cuerda central del ring
Nota: el nivel de carisma de tu Superstar determina el número de remates distintos que
puede tener. Si está entre 1 y 79, tendrá un remate; entre 80 y 89, dos, y entre 90 y 100,
tres remates.
13
BURLAS ESPECIALES –
¡NOVEDAD!
¿Qué es peor que una fractura de mandíbula a
causa de un remate devastador? ¡Ser humillado por
tu rival con una burla especial antes de que lo haga!
Cuando hayas almacenado un icono de súper
remate, podrás obligar a ponerse en pie a un rival
tendido con una burla especial. Se incorporará,
tambaleante. ¡Golpéalo rápido con el súper remate
o perderás la ocasión!
Burla especial
μ con el rival tendido, si cuentas con un icono
de súper remate
Nota: podrás efectuar la burla especial en estas tres ocasiones: si estás en pie junto a un
rival tendido, si estás en el lateral junto a un rival tendido o si estás en el poste sobre un
rival tendido.
REALIZAR UN PIN A UN RIVAL
Cuando sepas que tu rival ya ha tenido bastante,
es hora de agarrarle la pierna y buscar la cuenta
del árbitro.
Cuando tu rival esté sobre la lona, acércate a él
y pulsa B para intentar el pin. Para librarse, el
rival deberá mantener pulsado A para llenar el
indicador de expulsión y soltar el botón cuando
llegue a la zona objetivo.
Si eres la Superstar que efectúa el pin y quieres jugar un poco más con tu rival, podrás
cancelarlo en cualquier momento pulsando _.
14
Intentar pin
B con el rival tendido
Expulsar pin
Mantener pulsado A para llenar el indicador de
expulsión y soltar en la zona objetivo
Cancelar pin (atacante solo)
_
SUMISIÓN BREAKING POINT
Con el rival tendido, aturdido o en una llave, mantén
pulsado A para efectuar una sumisión Breaking
Point. Tu rival deberá liberarse rápidamente de la
sumisión o perderá el combate por abandono.
Tu rival y tú deberéis pulsar A / B/ X/ Y
repetidamente para librarse o aumentar la presión,
respectivamente. Ten cuidado: ¡podrás agotarte si
intentas forzar el abandono de un rival fuerte! Para interrumpir la sumisión antes de que
ocurra, pulsa _. No obstante, ten en cuenta que, al hacerlo, perderás una considerable
cantidad de impulso.
Sumisión Breaking Point
Mantener pulsado A con el rival en una llave, tendido
o aturdido
Aumentar presión
(atacante)
A/ B/ X/ Y de forma repetida
Cancelar sumisión
(atacante)
_
Liberarse (defensor)
A/ B/ X/ Y de forma repetida
Arrastrarse hacia las
cuerdas (defensor)
Mover L hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar
un rope break (cuando se indique)
CONTROLES EN LOS MENÚS
Usa L o l para desplazarte por los menús del juego. Pulsa A para confirmar tu
selección. Pulsa B para volver a la pantalla anterior.
15
LA PANTALLA DEL JUEGO
Icono de
inversión
Indicador de
impulso
SELECCIÓN DE SUPERSTAR
Usa L o l para resaltar una Superstar cuando estés en la pantalla de selección. Pulsa
_ o ` para ver sus remates y atributos. Pulsa A para confirmar tu selección. Para
cambiar el atuendo de la Superstar, añadir un mánager o acceder a otras opciones
avanzadas, pulsa X después de confirmar.
De manera predeterminada, la pantalla de selección muestra todas las Superstars de
WWE que has desbloqueado o adquirido en el Bazar Xbox LIVE. Para ver las Superstars
o Divas creadas, resalta el botón apropiado de la pantalla.
16
MENÚ PRINCIPAL
Pulsa > en la pantalla de título para acceder al menú principal, que cuenta con las
siguientes opciones:
JUGAR
Crea un combate único de exhibición con todos los tipos y Superstars disponibles.
Selecciona el tipo de combate, el subtipo y las Superstars que competirán. WWE ‘12
cuenta con más de 70 variaciones diferentes de combates para competir.
UNIVERSO WWE
En WWE ‘12 regresa Universo WWE, un modo de juego continuo que genera un
calendario real y dinámico de WWE para que lo disfrutes. Edita los rosters de Superstars
en distintas marcas, crea y deshaz Tag Teams, asigna campeonatos y aliados a las
Superstars y mucho, ¡mucho más!
Universo WWE te permite configurar automáticamente combates o añadir tus propias
partidas personalizadas. Además, podrás disfrutar de los más de 100 nuevos vídeos
argumentales del Universo. Podrás acceder a este punto de encuentro en cualquier
momento a través del menú principal del juego.
¡Te espera todo un universo de posibilidades!
17
ROAD TO WRESTLEMANIA
¡WrestleMania: the Showcase of the Immortals!
Alcanza la inmortalidad en WWE con Road to
WrestleMania XXVII y desbloquea funciones
adicionales al tiempo que reservas un lugar en la
historia para tus Superstars favoritas.
CREACIONES DE WWE
¡Los ocho modos de Creaciones de WWE ‘12 te permiten personalizar prácticamente
todos los aspectos de tu experiencia en WWE!
• Superstar: define el aspecto de una nueva Superstar
• Entrada: concédele a tu Superstar una forma única y llamativa de entrar en la
arena
• Grupo de movimientos: elige entre cientos de movimientos para establecer el
repertorio de la Superstar creada
• Remate: diseña un remate único para tu Superstar
• Historia: escribe tu propio argumento en WWE
• Arena: personaliza tu propia arena de WWE para combatir
• Logo: diseña un gráfico que podrás emplear en los otros modos de Creaciones
• Mejores momentos WWE: edita los mejores momentos de tus combates más
épicos
XBOX LIVE
Conéctate a Xbox LIVE y compite cara a cara con los mejores de los mejores: ¡participa
en partidas igualadas para obtener prestigio y fama, hazlo en partidas de jugador para
disputar combates amistosos o mídete con 39 Superstars de todo el mundo en el modo
Royal Rumble en Xbox LIVE para un máximo de 12 jugadores!
Además, Xbox LIVE te permite compartir todo lo que has generado en los modos de
Creaciones, cargándolo en la sección Creaciones de la comunidad WWE. Explora,
visualiza, puntúa, comenta y descarga las creaciones de miles de jugadores de todo el
mundo y añádelas a tu juego, y carga las tuyas propias para compartirlas con ellos.
¡Y si todo eso no es suficiente, ve al Bazar WWE para conocer las últimas ofertas en
descarga de contenido de gran calidad para WWE ‘12!
OPCIONES
En esta sección podrás consultar el manual del juego, establecer las opciones del
combate personalizado, definir las opciones de juego (como el esquema de control y la
presentación visual), determinar el guardado y la carga de datos y ver los créditos y los
objetos desbloqueables disponibles en WWE ‘12.
18
SISTEMA DE DAÑO
LOCALIZADO - ¡NOVEDAD!
Cualquier novato puede subir al ring y lanzar patadas y puñetazos, pero las auténticas
Superstars de la élite de WWE planifican cada combate a fin de destrozar a su rival y
obligarlo a que pida piedad.
El nuevo sistema de daño localizado de WWE ‘12 te permite centrarte en partes
específicas del cuerpo y trabajarlas hasta que tu rival no pueda sino ver cómo el árbitro
levanta tu brazo para darte la victoria.
Puedes centrarte en los miembros de un rival aturdido en pie, de uno presa de una llave
o de uno tendido.
Atacar la cabeza del rival
aturdido/presa de una llave
en pie
Mantener pulsado ` + pulsar Y
Atacar el brazo del rival
aturdido/presa de una llave
en pie
Mantener pulsado ` + pulsarB o X
Atacar la pierna del rival
aturdido/presa de una llave
en pie
Mantener pulsado ` + pulsar A
Atacar la cabeza del rival
aturdido/presa de una llave
en el suelo
Mantener pulsado ` + pulsar A en pie, cerca de
la cabeza del rival
Atacar el brazo del rival
aturdido/presa de una llave
en el suelo
Mantener pulsado ` + pulsar A en pie, cerca del
tronco del rival
Atacar las piernas del rival
aturdido/presa de una llave
en el suelo
Mantener pulsado ` + pulsar A en pie, cerca de
las piernas del rival
19
Sabrás que tus ataques tienen efecto cuando tu rival se sostenga esa parte del cuerpo en
su agonía. ¡Cuando lo veas, la victoria estará cerca!
Atacar a las distintas partes del cuerpo de tu rival tiene efectos diferentes:
Cabeza:
• Si atacas o haces una llave en su cabeza es más probable que
fuerces su aturdimiento.
• Intentar una sumisión con su cabeza aumenta la probabilidad de
abandono del rival.
Brazo:
• Se reduce la fuerza del rival en la sumisión Breaking Point.
• Intentar una sumisión con sus brazos aumenta la probabilidad de
abandono del rival.
Pierna:
• Se reduce la velocidad de desplazamiento del rival.
• La carrera empeora y el rival podrá caer desplomado
aleatoriamente mientras corre.
• Intentar una sumisión con sus piernas aumenta la probabilidad
de abandono del rival.
Torso:
• Se reduce el indicador de adrenalina del rival.
• Ya es posible realizar llaves contra un rival aturdido en pie tras
un Gut Kick (L ˚ o ˙ + X). Mientras se doble por la patada,
mueve L μ/≤/ ∫/ ñ + A para realizar uno de los cuatro
movimientos de llave contra el rival aturdido.
• Intentar una sumisión con su torso aumenta la probabilidad de
abandono del rival.
20
CONTROLES EXTREME RULES
¡En un Extreme Rules Match, la única regla es que no hay reglas! Pelea fuera del ring y
machaca a tu rival con una silla de acero.
Los siguientes movimientos son válidos para cualquier combate en que puedas usar
objetos contra tu rival, aunque si intentas usarlos en aquellos que no sean Extreme Rules
Matches, podrán descalificarte.
Ataque con objeto
X mientras sostienes un objeto
Llave con objeto
A mientras sostienes un objeto
Agarrar objeto
_
Prender fuego a la mesa
Y junto a una mesa si se tiene un icono de remate
almacenado (solo en Extreme Rules Match)
Ataque con objeto en
carrera
X mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival
Lanzar objeto a rival
tendido
Mover L hacia el rival tendido y pulsar _
Soltar objeto
Bo_
Meter objeto en el ring
Fuera del ring, mueve L hacia el ring y pulsa _
Correr al ring con objeto
Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto
Sacar objeto del ring
Dentro del ring, mueve L hacia las cuerdas del ring
y pulsa _
Salir del ring con objeto
En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas
sosteniendo el objeto
Buscar objeto bajo el ring
_ en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral
Nota: puedes desactivar las descalificaciones en Reglas del combate.
21
CONTROLES TLC
TLC se refiere a “mesas, escaleras y sillas” y estos controles se emplean justamente
para este tipo de movimientos. ¡Puedes usarlos en cualquier tipo de combate en que las
mesas, escaleras y sillas sean parte de la acción!
Movimientos con mesa
Ataque con mesa
X mientras sostienes la mesa
Montar mesa
_ mientras sostienes la mesa
Arrastrar mesa montada
Mantener pulsado _ en pie cerca de la
mesa + mover L
Inclinar mesa/escalera en
la esquina
L hacia la esquina + B mientras sostienes la
Inclinar mesa/escalera
contra las cuerdas,
barricada, lateral, etc.
L hacia el objeto + B mientras sostienes la
mesa/escalera cerca de la esquina
mesa/escalera
Llave con mesa
Pulsar A mientras sostienes la mesa para
aturdir al defensor contra ella
Poner al rival sobre la
mesa
Pulsar A o X frente a un rival aturdido
inclinado hacia la mesa
Movimientos con escalera
22
Coger escalera
A
Montar escalera (mientras
se sostiene)
_
Mover escalera o mesa
montada
Mantener pulsado _ en pie cerca del lateral
de la escalera o mesa
Soltar escalera
Soltar _ mientras se arrastra la escalera
Movimientos con escalera (continuación)
Subir a escalera (sin
rivales en la escalera)
L hacia la escalera + pulsar _
Subir a escalera (con un
rival en la escalera)
_ cerca de la escalera
Situarse en posición de
plancha en la escalera
Pulsar _ en posición predeterminada de
escalera (pulsar _ de nuevo para volver a
ella)
Inclinar escalera contra
la esquina, las cuerdas,
el lateral del ring o la
barricada
L hacia la esquina, etc. + B
Subir corriendo por
escalera inclinada
Mantener pulsado ] + L hacia la escalera
Subir corriendo por la
escalera y ataque
Mantener pulsado ] + L hacia la escalera + X
Subir corriendo por la
escalera y llave
Mantener pulsado ] + L hacia la escalera + A
Subir corriendo por la
escalera y saltar a otra
Mantener pulsado ] + L hacia la escalera +
pulsar _ en lo alto de la escalera
Empujar escalera
X cerca de la escalera
Bajar de la escalera
B en la escalera
Agarrar objeto
suspendido
Mantener C μ para agarrar el objeto;
después, mover C ≤ cuando se indique
Ataque débil
Pulsar X en la escalera con el rival
Ataque reforzado
Mantener pulsado X en la escalera con el rival
Llave en escalera
A en la escalera con el rival
Llave en escalera con
rival aturdido
A en la escalera frente a un rival aturdido
Remate en escalera
Y en la escalera con el rival (debe contarse
con un icono de remate)
Remate alternativo en
escalera
L + Y en la escalera con el rival (debe
contarse con un icono de remate)
Esquivar ataque del rival
en escalera
L ≤ cuando el rival te ataque en la escalera
Ataque en plancha con
rival colgado
X desde el poste con el rival colgando del
objeto suspendido
Llave con rival colgado
A cerca de un rival colgado de un objeto
suspendido
Plancha con cuerda con
rival colgado
L hacia el rival + X desde el lateral del ring
con el rival colgado de un objeto suspendido
23
Para ganar un Ladder Match, un TLC Match o un Money In the Bank Match, debes subir
por una escalera para alcanzar un objeto suspendido sobre el ring (normalmente, un
Championship). Usa la sombra proyectada bajo el objeto suspendido para alinear la
escalera y sube hasta arriba del todo.
Una vez arriba, mantén C μ para agarrar el objeto. Cuando la Superstar haya agarrado
el objeto, se te indicará que tires de él, moviendo C ≤. Calcula el momento con precisión
para tener otra oportunidad de tirar de él. Planifica con cuidado el movimiento: si lo haces
mal, deberás empezar de nuevo.
Nota: Cuando quieras volcar una escalera sin agarrarla, golpearla (X) es la forma más
rápida de hacerlo. Sin embargo, si hay una o más Superstars subidas, la forma más
rápida y efectiva de volcarla (junto con los rivales) es acercarte a ella y pulsar A.
Sube a la escalera y mueve C μ para agarrar el objeto suspendido
sobre el ring.
Cuando aparezca la indicación de retirar el objeto, mueve C ≤ para
tirar de él.
Movimientos con silla
Llave con silla con rival
tendido
A en pie cerca de un rival tendido mientras
sostienes una silla
Ataque con silla en la
esquina con rival tendido
Sosteniendo una silla, corre hacia un rival
caído (sentado) en la esquina y pulsa X
Bocadillo con silla en la
esquina
Mueve L hacia la esquina mientras sostienes
una silla y pulsa B
Nota: durante un Table Match, un Ladder Match y un TLC Match, los movimientos de
sumisión Breaking Point se sustituyen con movimientos de llave direccionales. Podrás
usarlos para aplastar a tu rival con o contra objetos. ¡A disfrutar!
24
CONTROLES
STEEL CAGE MATCH
Los Steel Cage Matches están entre los combates más brutales de WWE ’12: las
Superstars se enfrentan rodeadas por cuatro paredes de verja implacable. La jaula no
solo sirve para centrar la acción en el ring, sino que puede usarse para dañar a tu rival.
Subir por la jaula
L hacia la pared de la jaula + _
Huir de la jaula
A en la parte superior de la jaula
Ataque en plancha desde
encima de la jaula
X en la parte superior de la jaula contra un rival en
pie o tendido
Bajar al rival de la jaula
A o X bajo un rival que intente subir por la jaula
Cancelar subida
_
Huir por la puerta
Pulsar A cerca de un rival aturdido en la esquina
inferior izquierda del ring
Aplastar al rival contra la
pared de la jaula
Mantener pulsado B y mover L hacia la jaula; debe
contar con la habilidad Lanzamiento potente
Ataque de pincho
A con el rival aturdido en la esquina del ring
Lanzar al rival contra la
pared de la jaula
A cerca del rival aturdido contra las cuerdas
25
CONTROLES
COMBATE HELL IN A CELL
¡Los Steel Cage Matches son peligrosos, pero los Hell In a Cell pueden acabar con una
carrera! Todos los controles del Steel Cage Match se aplican en Hell In a Cell; además,
hay algunos movimientos especialmente malignos que pueden ejecutarse únicamente en
el tipo de combate más peligroso de WWE.
Lanzar al rival desde lo
alto de la celda
B o A cerca del rival en el borde de la celda
Llave ambiental
A cerca de una pared de la celda
Remate destructor en
celda
Y dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de
los comentaristas, con un icono de remate
CONTROLES
ELIMINATION CHAMBER
Seis Superstars entran en la Elimination Chamber, ¡pero solo una saldrá con la victoria!
Dos Superstars empiezan el combate y el resto se van incorporando, una a una. Cuando
una Superstar sufre un pin, es eliminada del combate, que continuará hasta que solo
quede una.
Usa los controles de Steel Cage Match en la Elimination Chamber, además de las
siguientes acciones especiales:
26
Subir a lo alto de la
cámara
L + _ en el poste
Subir por la pared de la
cámara
L hacia la pared de la cámara + _
Bajar al rival de la pared
de la cámara
L + A cerca del rival que sube
CONTROLES TAG TEAM MATCH
¡Experimenta por duplicado el caos de un combate normal de WWE aliándote con un
compañero y enfrentándote a dos rivales! En los Tag Team Match Tornado y Tag Team
Match normales, el objetivo es ganar por pinfall o sumisión.
En un match normal, cada compañero entra y sale del combate por medio del tag o
relevo; el miembro legal de un equipo debe vencer al miembro legal del equipo rival.
En los Tornado Matches, todas las Superstars están en el ring de forma simultánea;
cualquier miembro del equipo puede derrotar a cualquiera de sus rivales.
Tag
L hacia el compañero + _
Movimientos de llave
dobles en equipo en la
esquina
Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina
y pulsa L ∫/ ñ/μ/≤ + A; tu compañero deberá
estar cerca del poste donde se realizaría el tag
habitualmente.
Movimientos de llave
dobles en equipo en pie
Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y
pulsa L ∫/ ñ/μ/≤ + A
Remate de Tag Team
Con un icono de remate almacenado, realiza un
Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde
esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa Y
Llamar a compañero de
Tag
` +lμ/≤
27
Controles de compañero de Tag ilegal
El compañero que espera el Tag puede caminar
libremente por el lateral o atacar de forma furtiva a
los rivales que se acerquen demasiado.
28
Puñetazo
X
Bajar cuerda (para que el rival
que ha sufrido un Irish Whip se
caiga al lateral del ring)
B
Pedir el Tag
_
Llave al rival del ring
A
Entrar en el ring
L+_
Avisar al árbitro de las trampas
rivales/distraer al árbitro
l ∫/ ñ
Subir al poste
] + L hacia la esquina
MOVIMIENTOS
DE INFERNO MATCH
¡En un Inferno Match, el ring está rodeado de llamas y la única forma de ganar es
prenderle fuego al rival!
La temperatura irá subiendo conforme se realicen correctamente los ataques. Cuando
llegue al máximo y las llamas sean un auténtico infierno, arrastra al rival hacia ellas. ¡Si le
has infligido daño suficiente, no podrán resistir tus esfuerzos infernales!
Nota: realiza un remate para subir al instante al máximo la temperatura del ring. ¡Durante
unos momentos, podrás lanzar al rival a las llamas y salir del ring con la victoria!
CONTROLES ROYAL RUMBLE
El 40-Man Royal Rumble Over The Top Rope es uno de los eventos anuales de
eliminación más famosos de WWE. ¡Vale todo, salvo abandonar el ring una vez dentro!
Remate de Royal Rumble
Y con el rival aturdido en las cuerdas o en la esquina
Eliminar rival
A con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas
o en la esquina; después, pulsa los botones que se
indican en pantalla
Cambiar de personaje
(tras ser eliminado)
Pulsar lμ / ≤ o A para recorrer las Superstars y
pulsar A para seleccionar una Superstar
Cancelar eliminación
_
Huir al instante de la
eliminación
_ con un icono de remate
29
XBOX LIVE
PARTIDAS IGUALADAS
Compite en una partida igualada contra un rival en Xbox LIVE. Tu actuación afectará a
tu marca y tu clasificación en Xbox LIVE. Asegúrate de estar en las mejores condiciones
antes de subir al ring para librar uno de estos combates ultracompetitivos. Con cada
combate en el que participes, ganarás prestigio para avanzar en la clasificación y
acercarte a los títulos.
PARTIDAS DE JUGADOR
Son similares a las partidas igualadas: te enfrentan a un rival online pero los resultados
no afectan a tu clasificación en Xbox LIVE. Compite en un combate personalizado (tú
decides el tipo) o crea una sesión en la que medirte en exclusiva a un único rival.
ROYAL RUMBLE
¡Lánzate a un Royal Rumble en una partida igualada o de jugador para medirte a
otros rivales y ver quién es el más tenaz de todos! Los puntos de encuentro de Royal
Rumble en Xbox LIVE permiten competir entre sí a un máximo de 12 jugadores. Cada
uno deberá seleccionar la Superstar con la que desea iniciar el combate. Una vez
cargado, cada jugador recibe aleatoriamente un número de entrada disponible, según
el número de participantes en el combate. Conforme se vayan eliminando jugadores del
combate y esperen a que se incorpore la siguiente Superstar, tendrán la oportunidad de
sumar puntos adivinando quién será el siguiente eliminado o quién entrará en el ring a
continuación. El último jugador en pie, una vez eliminadas las 39 Superstars restantes,
será el vencedor.
En las partidas igualadas de Royal Rumble podrás ganar un número de puntos de
prestigio según el número de Superstars que hayas eliminado, el tiempo que hayas
resistido hasta la eliminación, la cantidad de Superstars eliminadas consecutivamente,
las evasiones de eliminación culminadas, y mucho más. El número de jugadores en la
partida igualada determina el prestigio total otorgado en la clasificación de Xbox LIVE que
podrá ganar cada participante. Cuantos más jugadores se unan a la partida, más puntos
podrán ganar. En las partidas de jugador de Royal Rumble no se verán afectados el
prestigio ni la clasificación en Xbox LIVE.
CREACIONES DE LA COMUNIDAD
Creaciones de la comunidad de WWE te permite acceder al contenido creado y cargado
por usuarios de todos los rincones del mundo. También podrás cargar cualquiera de los
contenidos que hayas generado en los modos de Creaciones, para que todos los vean.
Usa el navegador de Creaciones de la comunidad de WWE para explorar los contenidos
ordenados según los más recientes, más descargados o mejor valorados. Podrás
emplear distintos filtros para ordenarlos por tipo. Si encuentras algo que te guste, no
olvides comentarlo y valorarlo, o añádelo a tu lista de contenidos favoritos.
MIS DATOS
Aquí podrás ver tus estadísticas en Xbox LIVE, tu prestigio y tus registros en las partidas
igualadas por tipo de combate.
CLASIFICACIONES
Compara tu rendimiento con el de otros jugadores en Xbox LIVE con los marcadores
de XBOX LIVE. Cuantas más partidas igualadas ganes, más arriba estarás en la
clasificación. ¿Tienes lo que hay que tener para llegar a lo más alto en WWE? ¡Pon a
prueba tus habilidades en Xbox LIVE y averígualo!
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HABILIDADES DE SUPERSTARS
Pin sucio
Cuando tu rival esté tendido cerca de las cuerdas, ponte junto a ellas y
ejecuta un pinfall con ambas piernas apoyadas contra las cuerdas para
obtener una ventaja adicional y aumentar las posibilidades de ganar el
combate.
Ladrón de técnica
Roba el remate de tu rival y úsalo contra él manteniendo pulsado ` y
pulsando l μ para activar el estado Ladrón de técnica. Tendrás 20
segundos para ejecutar el remate desde que entres en el estado.
Comeback
Si cuentas con esta habilidad, deberás pulsar Y cuando se te indique, si
tu Superstar ha sufrido daños localizados moderados. Así, al pulsar Y en
el momento apropiado realizarás una espectacular remontada. No puedes
usarla si tienes disponible un remate o un movimiento personal.
Lanzamiento potente
Al realizar un Irish Whip contra un rival, mantén pulsado B para estrellarlo
contra un poste o hacerlo volar sobre las cuerdas y que caiga al suelo de la
arena.
Tenacidad
Las Superstars y las Divas con esta habilidad podrán usarla una vez en cada
combate para mejorar significativamente las probabilidades de salir con éxito
de un pin. Una vez en el pin, pulsa _ para aumentar la zona objetivo del
indicador.
Plancha al exterior
Pulsa X mientras te mueves hacia las cuerdas o corre por el ring y pulsa X
cerca de las cuerdas para realizar un ataque en plancha normal o en carrera
contra un rival que está fuera del ring.
Planchas con cuerda
Mantén L cerca de las cuerdas, tanto si estás al lado o corres hacia ellas, y
pulsa X para realizar un ataque desde el lateral del ring.
Inversión con pin
Las Superstars con esta habilidad pueden contrarrestar un ataque en carrera
o un intento de llave en estado de aturdimiento de un rival muy dañado, e
intentar una ”inversión con pin”. Así, la Superstar defensora puede intentar
huir normalmente llegando a la zona azul del indicador o invertir la maniobra
del rival en otro pin llegando a la zona amarilla.
Huida del ring
Cuando estés tendido cerca de las cuerdas, pulsa _ para deslizarte bajo
ellas al lateral del ring y huir de tu rival. Podrás usar esta habilidad un máximo
de tres veces en cada combate.
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¿SABÍAS QUE...
...cuando un rival intenta realizar una llave, puedes pulsar A para efectuar un
Collar & Elbow? ¡Pulsa A repetidamente para imponerte y sacar ventaja!
...que puedes retirar las protecciones de los postes de las esquinas del ring?
Mueve L hacia el poste y pulsa A o B.
...que añadirás un multiplicador de daño a tus ataques y llaves si corres desde las
cuerdas antes de impactar?
...que puedes elegir hacia dónde enviar a tu rival moviendo L en la dirección
deseada durante un Irish Whip?
...que puedes recuperarte del aturdimiento más rápido si pulsas repetidamente A?
...que solo hay una forma de escapar de la celda en Hell in a Cell? Debes destruir
uno de los paneles de la pared del mismo lado de la mesa de los comentaristas con
un movimiento especial.
...que puedes realizar ataques reforzados desde llaves en cadena frontales (Front
Facelock, Side Headlock y Wrist Lock) y después de bloquear un puñetazo o una
patada?
...que debes limpiar la mesa de los comentaristas antes de lanzar a un rival hacia
ella? Acércate a la mesa, mueve L hacia ella y pulsa _ para desalojarla. Después,
realiza un Irish Whip con tu rival hacia ella y una llave para colocarlo sobre la mesa.
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ACUERDO DE LICENCIA
Su utilización del archivo prueba su aceptación de estar sujeto a estos términos
1. PROPIEDAD. El Software es, y seguirá siendo, un producto propiedad de THQ y sus proveedores. THQ y sus
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2. CONCESIÓN DE LICENCIA. THQ le otorga el derecho, no exclusivo e intransferible, de hacer uso exclusivamente
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bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. THQ, sin cargo alguno para el comprador reparará o sustituirá
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la máxima responsabilidad que asume THQ. Para ello el comprador original del producto podrá dirigirse a: THQ
INTERACTIVE ENTERTAINMENT ESPAÑA S.L., Avenida de Europa 19, Edificio I 1º B, Pozuelo de Alarcón, 28224
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manual o como consecuencia de un daño accidental. Esta garantía se concede adicionalmente a los derechos
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el producto. THQ no garantiza que el uso del producto satisfaga plenamente al comprador ni que la aptitud del bien
responda a un uso determinado diferente al que está destinado.
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SOFTWARE. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS. PUEDE QUE TENGA OTROS
DERECHOS LEGALES DEPENDIENDO DE LA JURISDICCIÓN EN LA QUE SE ENCUENTRE.
5. TÉRMINO. Puede poner término a este Acuerdo en cualquier momento. Este Acuerdo finalizará automáticamente si
incumple cualquiera de sus términos. Al finalizar éste, debe destruir el Software y la copia de seguridad que realizara
con arreglo a este acuerdo (en caso de haberla).
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