Informe tendencias en las tecnologías móviles y sus
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Informe tendencias en las tecnologías móviles y sus
MINISTERIO MINISTERIO DE DE INDUSTRIA, INDUSTRIA,ENERGÍA ENERGÍA YYTURISMO TURISMO informe de vigilancia tecnológica tendencias en las tecnologías móviles y sus aplicaciones CRÉDITOS DIRECCIÓN DEL PROYECTO Eduardo Lizarralde Vicedecano EOI Área de Investigación Escuela de Organización Industrial AUTOR Clarke, Modet & Cº, España © Fundación EOI, 2014 www.eoi.es Madrid, 2014 Esta publicación ha contado con la cofinanciación del Fondo Europeo de Desarrollo Regional a través del Programa Operativo de I+D+i por y para el beneficio de las Empresas- Fondo Tecnológico 2007-2013. “Cuidamos el papel que utilizamos para imprimir este libro” Fibras procedentes de bosques sostenibles certificados por el Forest Stewardship Council (FSC). Esta publicación está bajo licencia Creative Commons Reconocimiento, Nocomercial, Compartirigual, (by-ncsa). Usted puede usar, copiar y difundir este documento o parte del mismo siempre y cuando se mencione su origen, no se use de forma comercial y no se modifique su licencia. Más información: http://creativecommons.org/licenses/ by-nc-sa/3.0/ ÍNDICE Capítulo 1 RESUMEN EJECUTIVO................................................................................................................... | 5 | Capítulo 2 INTRODUCCIÓN ......................................................................................................................... | 9 | Capítulo 3 OBJETIVOS Y ALCANCE DEL ESTUDIO .......................................................................................... | 15 | Capítulo 4 METODOLOGÍA DE TRABAJO ........................................................................................................ | 17 | 1. Análisis bibliométrico de publicaciones científicas ........................................................... | 25 | 2. Análisis bibliométrico de patentes .................................................................................... | 31 | 2.1. Evolución tecnológica ............................................................................................... | 31 | 2.2. Posicionamiento geoestratégico .............................................................................. | 32 | 2.3. Liderazgo tecnológico............................................................................................... | 37 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES................................................................................ | 41 | 1. Mobile Computing .............................................................................................................. | 42 | 1.1. Dispositivos o componentes móviles ........................................................................ | 42 | 1.2. Redes ........................................................................................................................ | 46 | 1.3. Aplicaciones (Apps)................................................................................................... | 48 | 1.4. Aplicaciones industriales .......................................................................................... | 50 | 2. Cloud Computing ............................................................................................................... | 56 | 2.1. Aplicaciones industriales .......................................................................................... | 60 | 3. Big Data .......................................................................................................................... | 62 | 3.1. Aplicaciones industriales .......................................................................................... | 65 | 4. Liderazgo tecnológico........................................................................................................ | 67 | Capítulo 5 Capítulo 6 DISCLAIMER ................................................................................................................................. | 71 | 1 RESUMEN EJECUTIVO | 6 | Capítulo 1 RESUMEN EJECUTIVO Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) son la palanca principal de transformaciones sin precedentes en el mundo contemporáneo. La humanidad ha evolucionado significativamente los modos de comunicar, de entretener, de trabajar, de negociar, de gobernar y de socializar, sobre la base de la difusión y uso de las TIC a escala global. Donde no hay un solo ámbito de la vida humana que no se haya visto impactada por los desarrollos TIC. Si algo caracteriza al sector TIC, es como su uso ha permitido incrementar la productividad en diversos sectores, alinear las estrategias organizacionales e incentivar la interacción de diversos públicos e incrementar la rentabilidad. Dando paso a la sociedad del conocimiento, hasta llegar a una sociedad digital, donde se aplica y se transforma el entorno con base a los conocimientos aplicados, hecho que ha quedado plasmado en este Informe de Vigilancia, donde se observa una evolución creciente del número de publicaciones científicas y de documentos de patente recopilados sobre el área y en especial a lo relacionado a las tecnologías móviles. A su vez, si bien las publicaciones ofrecen un panorama detallado de los patrones y tendencias en investigación en el campo de las TIC, las patentes posibilitan un análisis equivalente enfocado al desarrollo tecnológico. Estos documentos permiten seguir con un nivel de detalle mayor la evolución de las actividades de I+D+i en la creación de nuevos productos y procesos. Los documentos de patente no solamente sirven para bloquear a la competencia, sino más bien, utilizada en forma adecuada puede resultar en excelentes ingresos adicionales para las compañías, por ello es fundamental realizar una vigilancia constante que nos permita estar al día de todos los avances que tienen lugar en esta. La industria de dispositivos o componentes móviles está atravesando un periodo de rápida trasformación, donde los fabricantes tradicionales están progresivamente abandonando su posición de liderazgo a favor de nuevos grandes actores como Apple y Samsung, y en el futuro cercano probablemente también Google. En 2015 el sector se adentrará en la era post-PC, con Smartphones y Tablets como dispositivos con mayor uso en servicios y aplicaciones. El acceso continuo a aplicaciones y datos, a través de múltiples dispositivos ha cambiado dónde trabajar y cómo emplear el tiempo. Su adopción masiva requiere de nueva infraestructura. Muchos de los dispositivos utilizados en las empresas serán de los usuarios (Bring Your Own Device o BYOD). Las organizaciones tendrán tabletas como la principal herramienta de trabajo de su fuerza de ventas y los trabajadores “móviles” usarán una tableta o un dispositivo híbrido con las características de una tableta. El desarrollo de las soluciones de TI para movilidad debe tener en cuenta la variedad de dispositivos existentes y también los diferentes niveles de despliegue por geografías, lo que requerirá estrategias de soporte de varias tecnologías en paralelo (2G, 3G, 4G). La información que se obtendrá mediante metodologías de análisis y presentación de datos provenientes de múltiples orígenes será completamente nueva. El volumen de información a procesar crecerá exponencialmente en los próximos años, y los tipos de información a manejar cada vez más diversos y heterogéneos (datos, audio, video, información no estructurada, etc.). El “Internet de las cosas” hará que miles de millones de dispositivos estén conectados a Internet generando y consumiendo información Se requieren nuevos modelos de almacenamiento y procesamiento de la información (Big Data) y mayores capacidades de procesamiento analítico de la información. Las tecnologías están ya disponibles y las empresas capaces de implementarlas para sus clientes tendrán ventaja competitiva. informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 7 | A nivel social, se maximizará el círculo de influencias mediante la colaboración y habrá cambios en el comportamiento de los usuarios y las comunidades en que trabajan. Cambia no solo la relación con los clientes, sino en cómo los consumidores se relacionan entre sí, se agrupan en comunidades y cómo todo ello forma un ecosistema que influye hasta en la cultura organizacional, de gestión y dirección de las compañías. Los consumidores actuales son mucho más cercanos a las tecnologías y con un poder de decisión, información e influencia, que nunca antes se había experimentado. 2 INTRODUCCIÓN | 10 | Capítulo 2 INTRODUCCIÓN Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) han tenido un desarrollo explosivo en la última parte del siglo XX y el comienzo del siglo XXI, al punto de que han dado forma a lo que se denomina “Sociedad del Conocimiento”. Prácticamente no hay un solo ámbito de la vida humana que no se haya visto impactada por los desarrollos TICs como son: las finanzas, los mercados laborales, la salud, las comunicaciones, el gobierno, la productividad industrial, etc. Pese a la resistencia que generan los cambios, es indudable que el ambiente competitivo en el que se desarrolla la actividad empresarial requiere promover procesos y actividades que generen ventajas competitivas para lo cual el uso de las nuevas tecnologías, ha permitido alinear las estrategias organizacionales con miras a optimizar recursos, incentivar la interacción de diversos públicos e incrementar la rentabilidad. En los últimos años hemos transitado de una sociedad de la información (acceso a los datos e información) hacia una sociedad del conocimiento (se accede a la información, se comprende y se construye un nuevo conocimiento), hasta llegar a una sociedad digital, donde se aplica y se transforma el entorno con base a los conocimientos aplicados. Ahora para los grandes jugadores de las TICs sus utilidades dependen de gran manera de los servicios y las soluciones (IBM, HP, Oracle, EMC) o solo soluciones (SAP, Terradata), o puros servicios (Accenture, IPWC, Deloitte) que ellos oferten, es decir, orientados a los sistemas que nos ayudan a tomar decisiones cada vez más eficientes y promover a una sociedad de mayor desarrollo en todos sus ámbitos. Para explicar y entender la dinámica de los diversos actores en una sociedad del conocimiento, la consultora Gartner1 Inc. ha desarrollado el concepto Nexos de fuerzas o “Nexus the Force” que describe cómo la convergencia y el fortalecimiento mutuo de la movilidad de los dispositivos (Mobility Computing), el almacenamiento virtual (Cloud Computing), los patrones de información (Information Computing) y los medios de comunicación social (Social Computing), están creando nuevas oportunidades de negocio (Véase Figura 1). En el modelo de Nexos de fuerzas, la información es el contexto que impulsa y la experiencia móvil y los medios sociales. Los dispositivos móviles sirven como plataforma para nuevas formas de trabajar, donde el dispositivo no se limita a una sola aplicación como la comunicación de voz, sino que ofrece movilidad con potencia de cálculo, y facilita un gran número de aplicaciones en un solo dispositivo. De tal forma, que los dispositivos móviles ofrecen oportunidades sin límite de ubicación geográfica y tiempo, lo cual ofrece a los usuarios nuevas formas de trabajo y comunicación, en el ámbito empresarial y personal a través de las redes sociales. Por otra parte, la Nube o Cloud Computing habilita la entrega de la información y la funcionalidad de los sistemas, consolidando la estructura convergente de las cuatro tendencias emergentes. 1 Gartner Inc. Gartner Inc. es una empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información con sede en Stamford, Connecticut, EE.UU. Hasta 2001 era conocida como Gartner Group. La empresa incluye entre sus clientes a algunas de las más grandes empresas, agencias de gobierno, empresas tecnológicas y agencias de inversión como BT, CV, The Wall Street Journal, etc. Fue fundada en 1979; y en 2010 contaba con 4800 empleados, incluyendo a 1250 analistas y clientes en 85 países por todo el mundo informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 11 | FIGURA 1 Nexos de las fuerzas (Nexus Force) Fuente: Gartner (2013) El concepto de Nexos de fuerzas es aplicable tanto a los espacios sociales como empresariales, de cualquier tamaño de organización. Actualmente, las empresas del sector industrial están luchando por competir en mercados globales complejos e hipercompetitivos. Sin embargo, aquellas compañías que consideran las tecnologías móviles como un elemento diferenciador están creando nuevas organizaciones que entienden las necesidades del negocio y desarrollan nuevos modelos de negocio donde la información impulsa el entorno. Según un estudio reciente de Online Business School títulado “Big Data en números 2014” publicado en Mayo del 2014, en los últimos 10 años se ha creado más información que en toda la historia de la Humanidad: “En Internet, cada minuto se publican 6 artículos en Wikipedia, se envían 204 millones de correos electrónicos, se descargan 47.000 aplicaciones para smartphones y tablets, se abren más de 100 nuevas cuentas en Linkedin y 320 en Twitter, se realizan 277.000 logins en Facebook que suponen 6 millones de vistas, se escriben 100.000 tweets, se suben 30 horas de vídeo a YouTube y se ven 1,3 millones de vídeos”. Este incremento exponencial de los datos generados por las empresas en redes sociales es uno de los pilares fundamentales en el crecimiento y evolución de las tecnologías Big Data2 debido al gran aumento de contenidos de texto y multimedia compartidos por cada empresa, independientemente de su tamaño. La red social que mayor volumen de datos genera, es Facebook con un 72,4% del Market Share, seguida por 2 Big data” es un término aplicado a conjuntos de datos que superan la capacidad del software habitual para ser capturados, gestionados y procesados en un tiempo razonable. Los tamaños del “Big data” se hallan constantemente en aumento. En 2012 se dimensionaba su tamaño en una docena de terabytes hasta varios petabytes de datos en un único data set. | 12 Capítulo 2 | INTRODUCCIÓN YouTube (9.8%) y Twitter, con un 4%. Se estima que la inversión en servicios de Big Data será de 132.000 millones de dólares en 2015, lo que generará unos 4,4 millones de empleos en todo el mundo. Gracias al Big Data el Producto Interno Bruto (PIB) de la Unión Europea crecerá un 1,9% adicional para 2020. A nivel global, el 79% de las empresas creen que Big Data mejorará su toma de decisiones, el 58% cree que será un factor determinante en el éxito y el 36% ya obtiene ventajas competitivas. El 29% de las empresas no cuentan con iniciativas alrededor de Big Data, principalmente por temas presupuestarios, desconocimientos técnicos sobre la tecnología, no identificación de su ROI y falta de preparación cultural por parte de la empresa. El porcentaje de empresas españolas sin iniciativas activas de Big Data se sitúa actualmente en el 38%. Por otra parte, las empresas norteamericanas e indias son las que tienen en marcha las mayores iniciativas. El 47% de las empresas mexicanas son las que más confían en que el Big Data generara ventajas competitivas, mientras que las empresas más escépticas al respecto son las japonesas con un 16%, mientras que las españolas se sitúan en un término medio con un 29%. Por último, el 66% de empresas mexicanas y el 64% de colombianas creen que Big Data les ayudará a prevenir ataques a su seguridad en Internet. Por áreas dentro de la empresa, el Big Data principalmente se utiliza en la toma de decisiones estratégicas con un 78%, seguido de Marketing y Comunicación con un 73%. Las áreas de TI, Desarrollo de Productos y Servicios al Cliente presentan porcentajes superiores al 62%, mientras que el departamento que menos utiliza Big Data es el de Recursos Humanos, con un 43%. FIGURA 2 Importancia de los datos en la Organización por Departamento 0 10 20 30 40 50 60 Desarrollo de Productos 70 80 63 68 Servicios al cliente 78 Toma de decisiones estratégica Recursos Humanos 43 63 Tecnologías de Información Logística Cumplimiento de Normativa Marketing y Comunicaciones 49 58 73 Fuente: Online Business School (2014) Según el estudio la principal tecnología enmarcada dentro del Big Data utilizada por las PYMES es el almacenamiento online de datos: se espera que las PYMES inviertan más de 79.000 millones de dólares en este tipo de servicios. Desde el punto de vista de la conectividad, entre 2012 y 2013 las conexiones a Internet desde dispositivos móviles en todo el mundo aumentaron más de 500 millones, hasta alcanzar una cifra de 7.000 millones de informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 13 | conexiones. Se estima que dichas conexiones alcancen cifras cercanas a los 10.200 millones en 2018. Esto supone que en los próximos cuatro años el tráfico de datos crecerá un 63% en Smartphones, un 87% en tablets, un 30% en portátiles y un 113% en dispositivos Machine to Machine (M2M), intercambio de datos que se realiza entre dispositivos como terminales de puntos de ventas (TPV), alarmas inteligentes o GPS. El concepto de Internet de las Cosas (IoT)3 ha pasado de ser un concepto que se utilizaba en un entorno claramente futurista, a ser una realidad. Durante los últimos años el número de líneas M2M, que conectan máquinas entre sí, ha crecido continuamente y durante Julio de 2013 se superó la barrera de los 3 millones de líneas. Aunque esta cantidad viene a suponer tan solo un 5,4% de los accesos móviles totales, pero es relevante el ritmo de crecimiento que tiene del 12,5%. Según la empresa Gartner, en el año 2020 habrán en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema adaptado al Internet de las Cosas. Por otro lado, la empresa Abi Research, asegura que para el mismo año existirán 30 mil millones de dispositivos inalámbricos conectados al Internet de las Cosas. Se puede afirmar, por tanto, que el Internet de las cosas (IoT) es un movimiento que ya ha comenzado aunque se encuentra lejos de alcanzar sus posibilidades reales. El primer ámbito en el que se ha empezado a pensar en el concepto de IoT de una forma amplia ha sido él de las ciudades inteligentes o Smart Cities, y durante los últimos años ciudades españolas se han unido a iniciativas en este campo. Es destacable la reciente creación de la red española de ciudades inteligentes (RECI) para la compartición de experiencias y el fomento de su desarrollo. No obstante, durante el año 2013 la mayor novedad en el terreno del IoT ha sido el lanzamiento, en formato comercial o simplemente experimental, de un gran número de dispositivos con conectividad de uso personal. Se trata de dispositivos que el usuario lleva encima como si se tratara de complementos o ropa por lo que la tendencia se conoce como sistemas vestibles4 o “Wearables”, que ofrecen información en tiempo real al usuario, y que tienen un carácter muy diverso (ropa, relojes, biosensores, gafas de realidad aumentada, etc.) Aunque durante el 2013 se ha anunciado el lanzamiento de muchos de estos dispositivos se trata de una tendencia incipiente que verá un gran apogeo en un futuro cercano. Una característica muy relevante de estos dispositivos es que se utilizan en conjunción con un Smartphone. Esto permite que parte de la funcionalidad se realice en el sensor y otra parte en el teléfono, aprovechando las características más adecuadas de cada uno de ellos. Esto conduce a un modelo, en el que el Smartphone se convierte en el centro de la información de los usuarios y en el verdadero control remoto de todos sus dispositivos. 3 En informática y telecomunicación, Internet de las cosas es un término que se refiere a una red de objetos cotidianos interco- nectados. Con la próxima generación de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se puede hacer con IPv4, el sistema actualmente en uso. Este sistema sería, por tanto, capaz de identificar instantáneamente cualquier tipo de objeto. 4 Un sistema vestible es un sistema electrónico que puede ubicarse en el cuerpo de una persona. Se usan fundamentalmente para monitorizar o modelar el comportamiento de una persona. Son útiles para aplicaciones que requieren dar soporte de almacenamiento o computación sobre la posición de los distintos órganos de cuerpo humano, voz, ojos, brazos, desplazamientos, y en general, interacción con el medio físico. Por ejemplo, aplicaciones sectores como salud, sociales (personas dependientes), actividad deportiva, etc. Fuente: Alberto Prieto, Tecnologías para el desarrollo de las plataformas móviles, Centro Mediterráneo de la UGR, 2011. | 14 | Capítulo 2 INTRODUCCIÓN El ámbito de la salud ha sido pionero en la generación de este tipo de dispositivos. De hecho, muchos autores consideran que su uso da lugar a una nueva rama de la salud que se puede denominar salud personal, y según la cual los propios usuarios pueden ser los protagonistas en el control de su salud. Es cierto que dispositivos que miden la actividad física (Fitbit, Jawbone, Nike…) y otras variables como la tensión existen desde hace tiempo pero es ahora cuando su uso se está popularizando. Otro tipo de dispositivos van más allá y miden variables médicas, por ejemplo la tensión, el nivel de glucosa, temperatura, e incluso existen biosensores o pequeños sensores que se insertan en el interior de un paciente o se colocan en un parche, y permiten hacer mediciones de forma continua, por ejemplo los dispositivos de las empresa Medtronic en el caso de la diabetes. De esta forma el paciente puede saber en tiempo real cuando los niveles se mueven fuera de los límites establecidos. Otro tipo de dispositivos “wearables” que se encuadran en ámbito son las prendas de ropa que incluyen sensores de una forma transparente al usuario y que ofrecen información que puede ser interesante en un contexto concreto. Por ejemplo, Nike ya hace tiempo que comercializa sensores que se insertan en la gama de zapatillas Nike+, recogen información de su actividad con datos como el ritmo con el que se corre, la distancia o las calorías quemadas, y la envían a otros dispositivos como iPod o iPhone. Según Bob Parker, vicepresidente de grupo de IDC Manufacturing Insights hizo una previsión “…La inversión en tecnología estará centrada en la creación de un sistema de participación que reúna a Computación móvil, Cloud Computing, Big Data, y Negocio social. Se crearán entornos específicos que mejorarán las operaciones, la cadena de suministro, y la gestión de productos. Y aquellas empresas que estén más comprometidas estarán más preparadas para ganar cuota de mercado y lograr el éxito a largo plazo….”. 3 OBJETIVO Y ALCANCE DEL ESTUDIO | 16 | Capítulo 3 OBJETIVOS Y ALCANCE DEL ESTUDIO En base a la información recopilada sobre las Tecnologías Móviles, la Unidad de Inteligencia Tecnológica de Clarke, Modet & Cº ha realizado un estudio con el propósito de recopilar y presentar algunas de las tendencias y predicciones recientes publicadas en el área que ayuden a: • Delinear el escenario actual de las tendencias en Tecnologías Móviles en el ámbito mundial, y resaltar algunas de las buenas prácticas de su aplicación en sectores como comercio, turismo, salud y gestión de administraciones públicas y gubernamentales. • Presentar un ejemplo de la utilidad de la Vigilancia Tecnológica como herramienta para disminuir la incertidumbre, y por ende el riesgo inherente en la toma de decisiones, a fin de realizar una orientación efectiva de las estrategias de investigación, desarrollo e innovación de los proyectos en esta área. El documento se estructura en 4 apartados: • APARTADO I: Metodología de trabajo • APARTADO II: Análisis bibliométrico de las publicaciones sobre tendencias de tecnologías móviles • APARTADO III: Análisis de documentos de patentes sobre teléfonos inteligentes • APARTADO IV: Análisis de tendencias y aplicaciones de las tecnologías móviles En la primera parte del estudio “Metodología de trabajo”, se describe la metodología llevada a cabo, detallando las estrategias de búsquedas utilizadas, en las diversas fuentes de información consultadas: bases de datos de literatura científica, estudios de mercados y fuentes especializadas en análisis de tendencias de las TICs, así como bases de datos de patentes. Posteriormente en los apartados siguientes (Apartado II y III) se presenta un breve análisis bibliométrico (análisis cuantitativo) y cualitativo de las publicaciones científicas y documentos de patentes que nos permitan extraer algunas conclusiones preliminares sobre las tendencias de las tecnologías móviles y sus aplicaciones. Y a manera de ejemplo en el apartado de análisis bibliométrico de los documentos de patentes (Apartado III) se presenta un análisis de los documentos de patentes relacionados a los teléfonos inteligentes o Smartphone en el área de aplicaciones para el sector salud. Por último, en el apartado de las “Análisis de tendencias y aplicaciones” (Apartado IV) se presentan algunas tendencias por cada uno de los nexos de fuerza (Mobile Computing, Cloud Computing, Information Computing y Social Computing) y sus aplicaciones en diferentes sectores como el comercio, turismo, salud y agencias gubernamentales. 4 METODOLOGÍA DE TRABAJO | 18 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO Con el fin de poder recopilar información sobre las perspectivas y tendencias de las Tecnologías Móviles a nivel mundial y delinear un escenario al respecto, se ha procedido a realizar una búsqueda en diferentes fuentes de información, iniciando la búsqueda en las bases de datos de literatura científica (Web of ScienceÔ, Science direct (Elservier), IEEE Xplore® Digital Library y Springer Link), páginas web o Blogs de empresas que se dedican al estudio de tendencias en el área de TICs (Gartner Inc, Bill Chamberlin (HorizonWatching y IBM), Yankee Group5, Online Business School (OBS), Markets and Markets, ComScore, eMarketer, ABI Research, OBUM, IDC6, Google, entre otras) y bases de datos de patentes privadas y públicas (Thomson Innovation, PatBase, Espacenet y PatentScope). Para ello, se han realizado diversas aproximaciones de búsqueda, durante la primera semana de Junio de 2014. En primera instancia se consultó la Web of ScienceÔ7 para identificar la magnitud del área, y extraer una muestra representativa que permitiera detectar las organizaciones, congresos y revistas técnicas científicas especializadas en el sector con publicaciones relacionas a predicciones o tendencias en el área en el periodo de 2000-20148. La estrategia de búsqueda utiliza términos generales para recuperar documentos sobre tendencias y futuro, asociado a términos específicos de las TICs y Tecnologías Móviles, la cual arroja un universo de 2.697 documentos de publicaciones9. Estrategia de Búsqueda: TI=((future or forecast* or outlook or foresight or perspective or trend* or tendency or tendencia))) AND (TI=((((tecnologia* adj2 informacion* adj2 comunicacion*) or (telecommunicat*) or (telecomunica*) or (information* adj2 communication* adj2 technolog*) or (tecnologia* adj2 informacion) or (information ADJ technolog*) or (communication* ADJ technolog*) or (social ADJ network*) or (red* ADJ social) or ((mobil* or cell* or intelligent* or Smart) adj (device or phone or telefone or telephone or communication)) or Smartphone or iPhone or (I ADJ phone) or (i ADJ pad) or android or Mobilfunk or (telephon* adj mobil*) or (telephonie adj cellulaire) or (telefonia adj movil) or (telefonia adj cellulare) or ((pda or Tablet*) near2 (phone or telephone or telefone*)) or (personal adj digital adj assistant) or wireless or wap or ((GSM or GPRS or GPS) near2 (mobil* or movil*)) or (wi ADJ fi) or (wi adj fi) or internet or (global adj Positioning adj System) or (Bluetooth) or (cloud adj computing) or ((computacion or informatica) near2 nube) or (((nube) or cloud) near2 (infrastructur* or arquitectur*))) or (big ADJ data))))) AND ((TF>=(2000) AND TF<=(2014))); 5 La compañía fue fundada en 1970 y tiene su sede en Boston, Massachusetts, EE.UU. A partir del 3 de enero de 2013 Yankee Group Research, Inc., opera como una subsidiaria de The 451 Group LLC. Proporciona servicios de investigación y asesoramiento en las áreas de TI y mercado móvil. 6 International Data Corporation (IDC) es una empresa americana de investigación de mercado, análisis y asesoramiento espe- cializada en tecnología de la información, telecomunicaciones y tecnología de consumo. IDC es una subsidiaria de la empresa International Data Group (IDG), que fue fundada por primera vez en 1964, tiene su sede en Framingham, Massachusetts, EE.UU., cuenta con más de 1.000 analistas, que proporcionan servicios de consultoría en más de 110 países. 7 Es un servicio en línea de información científica, suministrado por Thomson Reuters, integrado en ISI Web of Knowledge, WoK. Facilita el acceso a un conjunto de bases de datos en las que aparecen citas de artículos de revistas científicas, libros y otros tipos de material impreso que abarcan todos los campos del conocimiento académico. 8 Fecha de la consulta 12 de Junio 2014. 9 “TI” significa que los términos clave aparezcan en el título y “or and adj near” son operadores booleanos y de proximidad utiliza- dos en las búsquedas por palabras clave que indican al motor de búsqueda de la base de datos el orden o posición de las palabras utilizadas. informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 19 | Es importante destacar una tendencia variable aunque creciente en estos últimos 14 años, donde se aprecia aunque una mayor actividad de publicación en los últimos cinco años con un promedio de 260 publicaciones por año, sin tomar en cuenta el año 2014 dado que aún no ha concluido. A su vez, otra de las estrategias utilizadas para realizar el análisis de las tendencias en TICs ha sido consultar páginas web, blogs, presentaciones y videos de empresas especializadas en el sector que han publicado estudios o análisis de tendencias en el área. Por ejemplo, Gartner Inc. es uno de los principales proveedores de información sobre tendencias y análisis de las TICs, es una empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información con sede en Estados Unidos. La empresa proporciona el análisis de investigación y servicios de consultoría a profesionales de las TIC, empresas de tecnología e inversores. Las áreas de tecnología que la empresa incluye dentro del alcance de sus investigaciones las organiza de tres modos: investigación de mercado, investigación por asuntos e investigación por sectores. Yankee Group Research, Inc., opera como una subsidiaria de The 451 Group LLC. Proporciona servicios de investigación y asesoramiento en las áreas de la educación del cliente y mercado para las comunicaciones inalámbricas, e industria de móviles. La compañía también proporciona asesoría sobre temas candentes que impulsan el ecosistema y mercado móvil. Otra de las páginas que reúne tendencias sobre el área es la iniciativa de Bill Chamberlin, director de investigaciones emergentes sobre tendencias tecnológicas y consultor en el equipo de Marketing y Comunicaciones Corporativas de IBM, al cual apoya a IBM en proyectos estratégicos de investigación sobre nuevas tecnologías de punta y las oportunidades potenciales de negocio. Posee una comunidad llamada HorizonWatch donde expone sus investigaciones y avances en el área. Cabe destacar también Online Business School, primera escuela de negocios online, que presenta el estudio “Big Data en números 2014”, un análisis en términos numéricos, estadísticos y de usabilidad del área de la gestión de datos, además de analizar cómo nos impacta actualmente en la economía y cómo evolucionará los próximos años. A su vez, si bien las publicaciones ofrecen un panorama detallado de los patrones y tendencias en investigación en el campo de las TICs, las patentes posibilitan un análisis equivalente enfocado al desarrollo tecnológico. Estos documentos permiten seguir con un nivel de detalle mayor la evolución de las actividades de I+D+i en la creación de nuevos productos y procesos. Se trata, sin embargo, de una fuente de información que debe ser gestionada con un nivel de conocimiento especializado. La solicitudes de patentes en las empresas de base tecnológica son una herramienta que no sólo sirve para proteger los resultados de la I+D en el mercado nacional, sino también un elemento clave en la estrategia de internacionalización de cualquier empresa que opere a través de tecnologias. El ámbito geográfico en el que una compañía decide proteger una idea es mayor cuanto mayor sea la calidad de la invención realizada, limitando la protección a un ámbito geográfico menor a las ideas de menor potencial. Por ejemplo la empresa española Telefónica en el 2013 encabeza el ranking con 114 solicitudes de patentes. Entre los sectores más activos dentro de Telefónica I+D en el periodo considerado han sido el desarrollo de nuevos servicios (como Big Data o el desarrollo de nuevo sistema operativo para los teléfonos móviles Firefox OS) o el desarrollo de tecnologías de Red. Como ejemplo de dos ideas protegidas por patentes internacionales cabe destacar Thinking Thinks, unos módulos similares a los juguetes Lego que pueden | 20 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO comunicarse entre ellos sin necesidad de configurar nada a través de una conexión a Internet, o TUGo, una invención que permite tener un mismo número de teléfono en hasta cinco dispositivos: el móvil, tabletas, e-books, ordenadores. Las estadísticas del 2013 sobre las solicitudes tramitadas vía PCT10 publicadas por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), refuerzan el carácter global de las TICs, y resaltan la importancia de proteger los desarrollos en esta área. El número de solicitudes creció en un 5,1%, y entre los principales países solicitantes destacan Estados Unidos, Japón y China, este último ha aumentado el número de solicitudes con respecto al 2012 en un 15% (Véase Figura 3). FIGURA 3 Estadísticas PCT 2013 Fuente: Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) 10 El Tratado de Cooperación en materia de Patentes (PCT) ofrece asistencia a los solicitantes que buscan protección internacio- nal por patente para sus invenciones y asiste a las Oficinas en las decisiones sobre el otorgamiento de patentes, así como pone a disposición del público el acceso a la extensa información técnica con relación a las invenciones. Al presentar una solicitud de patente internacional según el PCT, los solicitantes tienen la posibilidad de proteger su invención a nivel mundial en 148 países. http://www.wipo.int/ipstats/es/ informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 21 | En la figura se aprecia como entre las 5 tecnologías más solicitadas se encuentran las relacionadas con las clasificadas como maquinaría eléctrica, dispositivos y energía, tecnología de computación, comunicaciones digitales, y por último una aplicación directa como es la tecnología médica y elementos de medida. Cabe destacar como la revolución de las patentes en TICs ha desbancado a otros sectores, ya que según las estadísticas del 2012, el farmacéutico ocupaba la 5ª posición en magnitud de solicitudes, y ha sido desplazada por sistemas de medida, que están presentes en muchas aplicaciones y desarrollos del sector TICs. Específicamente desde el ámbito de los documentos de patentes, se utilizó la base de datos de patentes Thomson Innovation para evaluar una muestra representativa de una de las áreas TICs con mayor desarrollo en los últimos años como son los teléfonos inteligentes o bien denominados Smartphone. Ya que son dispositivos también referidos en el argot popular como “todo en uno” o la “navaja suiza”, puesto que proporcionan acceso móvil a voz, video, datos y comunicaciones de imágenes. Se diseñó una estrategia de búsqueda con el mismo periodo de estudio, y se realizó un breve análisis a fin de identificar soluciones relacionadas a su aplicación en el sector salud. Como un ejemplo, para realizar la recuperación de la información de patentes se consultaron más de 100 bases de datos internacionales de patentes que abarcan las oficinas de Estados Unidos (USPTO), Europa (OEP), Mundial (OMPI), y las nacionales de Francia, Alemania, Reino Unido, China, Corea, Japón y España. En el diseño de la estrategia de búsqueda se utilizaron palabras claves y conceptos relacionados a las diversas formas de referir teléfonos inteligentes como se muestra a continuación, y como el volumen era tan elevado se restringió la búsqueda a la identificación de las palabras clave en el campo bibliográfico de las Revindicaciones o Claims (CL) para cerciorarnos de la pertenencia de la búsqueda en el área de interés, y aun así el volumen de información arrojado por la estrategia fue un universo de 17.586 familias de patentes11. Estrategia de Búsqueda CL=((intelligent* or Smart or inteligente) near2 (mobil* or movil* or phone or telefon* or telephone) or Smartphone) AND DP>=(20000101); Por otro lado, en el mapa de términos (Véase Figura 4) se explora la estructura de coherencia de la estrategia de búsqueda empleada, destacan palabras clave relacionadas a teléfonos inteligentes, dispositivos móviles y de comunicación (redes inalámbricas), etc. A su vez, se muestra el mapa por los principales códigos de la Clasificación Internacional de Patentes (CIP)12 que permiten explorar no solo la pertinencia de las áreas de conocimiento sino las posibles aplicaciones. 11 Se denomina familia de patentes a los documentos de patente publicados en diferentes países relacionados con la misma invención. Para los países miembros del Convenio de la Unión de París, estos documentos pueden ser identificados a través de los datos de la primera solicitud en base a la cual se invoca el derecho de prioridad en las solicitudes posteriores. 12 La Clasificación Internacional de Patentes (CIP), establecida por el Arreglo de Estrasburgo de 1971, constituye un sistema jerár- quico de símbolos que no dependen de idioma alguno para la clasificación de las patentes y los modelos de utilidad con arreglo a los distintos sectores de la tecnología a los que pertenecen. | 22 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO Por ejemplo, en la Figura 5 se muestran los códigos de las clases relacionados al área objeto de estudio como H04 Técnica de las comunicaciones eléctricas (cuyas subclases de H04M refieren las comunicación telefónica, H04L Transmisión de información digital y H04W redes de Comunicación inalámbrica) y la clase G06 : Computo; Cálculo; Conteo, donde destacan las subclases de G06F Tratamiento de datos digitales eléctricos y G06Q Métodos o sistemas de procesamiento de datos especialmente adaptados para fines administrativos, comerciales, financieros, de gestión, de supervisión o de pronóstico, cuyos ejemplos de aplicación se verán en los siguientes apartados. FIGURA 4 Mapa de términos de las familias de patentes, 2000-2014 Fuente: Elaboración del sistema a partir de bases de datos de patentes utilizada informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 23 | FIGURA 5 Mapa por CIP, 2000-2014 Fuente: Elaboración del sistema a partir de bases de datos de patentes utilizada Como una muestra representativa de la exploración de las soluciones técnicas en este ámbito, se delimitó el universo recuperado de familia de patentes a la Clase A61 referida a instrumentos, aparatos, útiles o métodos de la medicina y veterinaria, a fin de identificar innovaciones que utilizan Smartphone y están relacionadas al área de salud. La estrategia de búsqueda arrojo un universo de 815 familias de patentes (3.131 patentes) durante estos 14 años. En las siguientes figuras se muestran los mapas por términos y CIP. | 24 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO FIGURA 6 Mapa por términos en el área de Salud, 2000-2014 Fuente: Elaboración del sistema a partir de bases de datos de patentes utilizada En el mapa de términos del universo de las 815 familias se aprecia no solo los términos relacionados a los Smartphone sino términos asociados a la medición y monitoreo de signos vitales como temperatura, presión sanguínea, tasa de latidos del corazón, nivel de glucosa de la sangre, etc. En la siguiente Figura 8 se muestra el mapa de CIP donde destaca la relevancia de la subclases relacionadas a dispositivos médicos con diversas funcionalidades, por ejemplo A61B se refiere a las patentes de diagnóstico, cirugía e identificación y A61M referente a dispositivos para introducir agentes en el cuerpo o depositarlos sobre este. informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 25 | FIGURA 7 Mapa de CIP en salud, 2000-2014 Fuente: Elaboración del sistema a partir de bases de datos de patentes utilizada A continuación se presenta un breve análisis bibliométrico de publicaciones y familias de patentes de los universos señalados que permiten delimitar la dinámica del área y presentar algunos resultados de utilidad para inferir tendencias e identificar entidades y empresas generadoras de conocimiento en el área así como mercados y aplicaciones de interés. 1. Análisis bibliométrico de las publicaciones A continuación se presentan algunos indicadores que permiten evaluar la tendencia en el área, precisando las entidades de mayor publicación, conferencia y congresos de interés y países de mayor publicación mediante el análisis bibliométrico del universo de los 2.697 documentos de literatura científica de los cuales un 41% se han publicado en los últimos 5 años, lo que denota el gran interés que presenta el área. (Véase Figura 8). | 26 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO FIGURA 8 Evolución de los documentos científicos (2000-2014) 300 200 100 0 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de publicaciones científicas Se aprecia en la figura previa una tendencia variable pero creciente, con un promedio de publicación de 260 documentos por año en los últimos cinco años, sin tomar en cuenta el año 2014 puesto que no ha concluido. En la siguiente Tabla se presente el número de artículos generados por país, donde Estados Unidos, China, Reino Unido, Alemania y República de Corea han generado el 53% de los artículos. En la quinta columna titulada Nº publicaciones / Editorial se refiere a los países de publicación de las organizaciones editoriales, de las cuales destacan Estados Unidos, Reino Unido y Holanda que aglutinan el 78% de las editoriales. Los países reseñados en la Tabla 1 han generado aproximadamente el 80% de las publicaciones y específicamente España ocupa la séptima posición con 90 documentos, de los cuales el 79% han sido publicadas en los últimos seis años, y un 50% han sido publicadas en artículos de revistas arbitradas y un 26% de los artículos para conferencias y congresos. Las Universidades han generado el 87% de los artículos. En los últimos años se han publicado artículos referidos principalmente al futuro del Internet de las Cosas, Servicios de Internet y su integración con la movilidad, esquema de gestión del Cloud Computing, usos de internet en la Smart City. informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES TABLA 1 27 | 13 Principales países publicadores y sede de las editoriales % Nº publicaciones / Editorial % 726 26,9 1535 56,9 CHINA 238 8,8 56 2,1 3 REINO UNIDO 196 7,3 362 13,4 4 ALEMANIA 167 6,2 175 6,5 5 REPUBLICA DE COREA 111 4,1 16 0,6 6 JAPON 94 3,5 50 1,9 7 ESPAÑA 90 3,3 16 0,6 8 FRANCIA 82 3,0 22 0,8 9 TAIWAN 79 2,9 10 0,4 10 CANADA 78 2,9 20 0,7 11 GRECIA 78 2,9 8 0,3 12 AUSTRALIA 65 2,4 11 0,4 13 HOLANDA 64 2,4 215 8,0 14 INDIA 45 1,7 10 0,4 15 PORTUGAL 33 1,2 16 0,6 # Países 1 ESTADOS UNIDOS 2 Nº publicaciones13 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de publicaciones científicas Por ejemplo, por mencionar artículos recientes de la Universidad de Murcia relacionados al Internet de las Cosas: • “Extending the Internet of Things to the Future Internet through IPv6 support”, publicado en coautoría con University College London en la revista MOBILE INFORMATION SYSTEMS, 10 (1): 3-17 2014. • “Secure and scalable mobility management scheme for the Internet of Things integration in the future internet architecture”, publicado en coautoría con National Institution of Information & Communication Technology (NICT – Japan) en la revista INTERNATIONAL JOURNAL OF AD HOC AND UBIQUITOUS COMPUTING | 13 (3-4): 228-242 2013. La Universidades son las entidades que han generado el 66% del total de las publicaciones recopiladas, y específicamente entre las principales organizaciones y editoriales con mayor número de publicaciones destaca el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)14, el cual conforma una comunidad dedicada a los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para bene- 13 No se han contabilizado las posibles coautorías. 14 Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones con el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers). Con cerca de 425. 000 miembros y voluntarios en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, matemáticos aplicados, ingenieros en biomédicina, ingenieros en telecomunicación, ingenieros en mecatrónica, etc. | 28 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO ficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Mediante sus actividades de publicación técnica, conferencias y estándares basados en consenso, el IEEE organiza más de 1.000 conferencias al año en todo el mundo, y posee aproximadamente 900 estándares activos. Se estima que IEEE produce más del 30% de la literatura científica publicada en el mundo sobre ingeniería eléctrica de potencia, electrónica, en computación, telecomunicaciones, telemática, mecatrónica y tecnología de control y robótica, biomédica y biónica, procesamiento digital de señales, sistemas energéticos, entre otras ramas derivadas y correspondientes a la Ingeniería Eléctrica. Y específicamente en este tópico relacionado a las tendencias y predicciones un 31% de los documentos recopilados pertenecen a publicaciones de esta organización. En las siguientes posiciones se encuentran ELSEVIER, editorial líder en publicaciones técnicas en medicina y ciencias de la salud con más de 6.000 libros y 2.000 revistas científicas, y SPRINGER, editorial global que publica libros, libros electrónicos y publicaciones científicas relacionados con ciencia, tecnología y medicina. En menor magnitud aparecen las editoriales americanas WILEY-BLACKWELL, la cual posee acuerdos con IEEE, y SAGE PUBLICATIONS INC. (Véase Tabla 2). El 83% de los documentos son artículos de conferencias o congresos (43%) y revistas técnicas (40%), y el resto se refiere a libros, material editorial como cartas y revisiones. Aunque en la Tabla 3 el 80% de los tipos de fuentes son revistas técnicas. TABLA 2 Principales editoriales Nª EDITORIALES 1 INSTITUTE OF ELECTRICAL AND ELECTRONICS ENGINEERS (IEEE) Nº DOCUMENTOS 829 2 ELSEVIER 273 3 SPRINGER 267 4 WILEY-BLACKWELL 85 5 SAGE PUBLICATIONS INC 46 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de publicaciones científicas En la primera posición destaca COMMUNICATIONS MAGAZINE como una de las revistas técnicas con mayor número de publicaciones, es de la IEEE, que cubre todas las áreas de comunicaciones como las telecomunicaciones ondas luminosas, comunicaciones de datos de alta velocidad, sistemas de comunicaciones personales (PCS), Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés), entre otras. Sus últimos artículos, y algunos de los más populares, están enfocados al desarrollo de redes de 5ª Generación (5G). La conexión 5G no sólo promete altas velocidades (de 10Gbps, 100 veces más rápida que 4G), sino que se espera que se convierta en el motor de una nueva generación de dispositivos que funcionen conectados a internet. En segunda posición WIRELESS PERSONAL COMMUNICATIONS (perteneciente a la editorial SPRINGER) es una revista científica y técnica que aborda las comunicaciones móviles y de computación. Publica informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 29 | investigaciones teóricas, de ingeniería y experimentales enfocadas en las comunicaciones por radio, voz, datos, imágenes y multimedia. La revista cuenta con cinco principales tipos de documentos: documentos técnicos completos, comunicaciones cortas, aspectos técnicos de la normalización, las cartas que ofrecen nuevos pensamientos e ideas de investigación experimentales y ponencias de nuevos e importantes temas escritos por expertos de reconocido prestigio. Recientemente ha publicado un número especial sobre la movilidad y la gestión de las tecnologías para redes inalámbricas y móviles. TABLA 3 Principales Fuentes Nª FUENTES Nº DOCUMENTOS 1 IEEE COMMUNICATIONS MAGAZINE 62 2 WIRELESS PERSONAL COMMUNICATIONS 32 3 IEEE GLOBAL TELECOMMUNICATIONS CONFERENCE (GLOBECOM) 26 4 IEEE WIRELESS COMMUNICATIONS 23 5 COMPUTER NETWORKS 22 6 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMMUNICATIONS (ICC) 21 7 IEEE VEHICULAR TECHNOLOGY CONFERENCE 21 8 COMPUTER COMMUNICATIONS 19 9 IEICE TRANSACTIONS ON COMMUNICATIONS 17 10 MICROWAVE JOURNAL 17 11 TELEPHONY 15 12 SENSORS 14 13 TECHNOLOGICAL FORECASTING AND SOCIAL CHANGE 14 14 TOWARDS A SERVICE-BASED INTERNET 14 15 ACM SIGCOMM COMPUTER COMMUNICATION REVIEW 13 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de publicaciones científicas COMPUTER NETWORKS (perteneciente a la editorial ELSEVIER) es una revista internacional, que proporciona un medio de publicación para una cobertura completa de todos los temas de interés para los involucrados en el área de la creación de redes de comunicaciones informáticas. Los temas tratados en la revista, principalmente, son: Comunicación y arquitecturas de red, nuevos aportes del diseño en las redes de área local (LAN), redes de área metropolitana (MAN), redes de área amplia (WAN), incluyendo cable, Inalámbrico, Móvil, Celulares, Sensor, óptico, IP, ATM y otras tecnologías de red relacionados, protocolos de red, servicios de redes y aplicaciones, seguridad y privacidad, operación de redes y gestión, así como el diseño de algoritmos. Otra de las revistas en el área con más publicaciones es la COMPUTER COMMUNICATIONS (perteneciente a la editorial ELSEVIER) es una revista internacional que publica artículos de alta calidad científica (tanto teórico como práctico) que cubren todos los aspectos de las futuras redes de comunicación informática (en todas las capas, excepto la capa física), con una especial atención a la evolución de la arquitectura de Internet, protocolos, servicios y aplicaciones. | 30 | Capítulo 4 METODOLOGÍA DE TRABAJO IEICE TRANSACTIONS ON COMMUNICATIONS (perteneciente a la editorial OXFORD) cubre temas como las redes y servicios de comunicación, conmutación y proceso de la comunicación, el sistema de señalización y comunicación de protocolo, software de comunicación, la teoría de la comunicación, la codificación de fuente, sistemas de comunicación y equipos de transmisión, la comunicación óptica, dispositivo de comunicación y circuito, cable de comunicación y guías de ondas, la comunicación terminales y equipos y la comunicación móvil. Esta publicación proviene del Institute of Electronics, Information and Communication Engineers (IEICE) que fue fundado hace más de 80 años y es la mayor sociedad de ingeniería profesional de Japón, con más de 42.000 miembros. La sociedad tiene una reputación internacional como una fuerza líder en la investigación y el intercambio de conocimientos sobre la ciencia y la tecnología de la electrónica, la información y la comunicación. Por último, destacar la MICROWAVE JOURNAL que desde 1958 ha sido una importante fuente de información acerca de la tecnología de microondas, las técnicas de diseño, noticias, eventos e información educativa. Microondas El sitio web en el que se publica MICROWAVE JOURNAL (http://www.microwavejournal.com/) fue recientemente lanzado en 2012 y está construido sobre una plataforma basada en la nube con una integración a tiempo real de medios sociales, contenido multimedia, canales dedicados a temas importantes, noticias actualizadas, un guía del comprador nueva y más. Por otra parte, entre las quince principales fuentes de publicación destacan las conferencias y congresos como IEEE GLOBAL TELECOMMUNICATIONS CONFERENCE (GLOBECOM) y IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMMUNICATIONS (ICC) (Véase Tabla 3) las cuales son dos conferencias emblemáticas organizadas por la IEEE. En GLOBECOM cada año se presentan más de 3.000 trabajos científicos a la conferencia y un comité de más de 1.500 expertos aceptan una pequeña fracción de los mismos para su publicación y presentación en la conferencia, la cual reúne una vez al año a unos 2.000 científicos e investigadores líderes de la industria de todo el mundo, relacionados a las áreas de redes y comunicaciones, es un evento de obligada asistencia para los científicos y los investigadores de la industria y académicos. Otra conferencia de relevancia es IEEE VEHICULAR TECHNOLOGY CONFERENCE pero que refiere a un sector industrial específico orientada a los servicios móviles marítimos, servicios de comunicaciones, electrotecnia de vehículos, equipos y sistemas de la industria automotriz, potencia de tracción, señales, comunicaciones y sistemas de control para el transporte público y los ferrocarriles. Dicha conferencia se organiza dos veces al año (en primavera y otoño). También destacan conferencias de áreas específicas como las Comunicaciones Inalámbricas, Networking, Cloud Computing, Big Data, Mobile Data Management (MDM), así como conferencias en aplicaciones específicas en las áreas de Educación, Bioinformática y Bioingeniería, Inteligencia y Seguridad Informática, Sensores inteligentes, Smart Grid y Energía eléctrica, Instrumentación y medición. Seguidamente en el apartado cinco se muestra un análisis cualitativo de las tendencias recopiladas sobre tecnologías móviles relacionadas a Informática móvil, Cloud Computing y Big data, además de un pequeño resumen sobre la Informática de las redes sociales (Social computing). informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 31 | 2. Análisis bibliométrico de patentes A continuación se presentan algunos indicadores que permiten evaluar la tendencia en el área, índice de innovación, países, regiones y entidades generadoras de innovaciones, así como los principales mercados de interés agilizando así la lectura de los documentos de patentes relacionados a teléfonos inteligentes. 2.1. Evolución tecnológica La evolución del número de solicitudes de patentes en el tiempo determina la evolución del interés en una tecnología a lo largo del tiempo. También permite identificar la fase del ciclo de vida del área tecnológica concreta, que favorecerá diferentes tipos de innovación en cada una de sus fases: 1. Las fases iniciales de un mercado, que coinciden con el ciclo de vida de adopción de una tecnología y desarrollo, suelen ir unidas a la innovación más radical, de aplicación o de producto. La base de tecnologías existentes es pequeña, pero la aparición de una tecnología de “ruptura” sienta las bases de numerosos desarrollos posteriores; 2. Las fases medias de un mercado, que coinciden con la etapa de madurez, se caracterizan por la aparición constante de innovaciones incrementales o de procesos, que perfeccionan los desarrollos previos; 3. Finalmente, durante las fases de declive y fin de ciclo, la aparición de nuevos desarrollos se estanca, y las empresas sólo pueden escapar de la “comoditización” de su mercado reinventándose, innovando en su modelo de negocio o alterando la estructura del sector, probablemente a través de una nueva innovación de “ruptura” que vuelva a iniciar el ciclo. Este indicador muestra cómo ha evolucionado la tecnología a lo largo del tiempo, en la siguiente figura 9 se observan dos variables: el año de aplicación de un desarrollo y el número de solicitudes por año, lo que permite evaluar la evolución de los desarrollos en el periodo de tiempo considerado, de tal forma que 78% de las familias de patentes15 (de un total de 17.586 familias de patentes) se han publicado en los últimos 3 años, los cual denota el gran interés reciente en el área. Se infiere por la evolución del número de solicitudes anuales de las familias de patentes que es un área en desarrollo dada la tendencia creciente continua, aunque los datos de los años 2012, 2013 y 2014 deben tenerse en cuenta con reservas, ya que pueden ser mayores los valores. Primero porque aún no ha concluido el año 2014, y adicionalmente porque hay un periodo de tiempo oculto que normalmente transcurre desde la solicitud de una patente hasta su publicación que oscila entre los 18 meses y 2 años. 15 Se denomina familia de patentes a los documentos de patente publicados en diferentes países relacionados con la misma invención. Para los países miembros del Convenio de la Unión de París, estos documentos pueden ser identificados a través de los datos de la primera solicitud en base a la cual se invoca el derecho de prioridad en las solicitudes posteriores. | 32 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO FIGURA 9 Evolución de las familias de patentes (2000-2014) 8.000 6.000 4.000 2.000 0 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes En la Figura 10 se muestra la evolución de conjunto de aplicaciones relacionadas a Smartphones y clasificadas bajo el código CIP A61, relacionado aplicaciones médicas como el desarrollo de dispositivos de diagnóstico y monitoreo de signos vitales por ejemplo. Se aprecia en la gráfica como la tendencia general, donde el 92% de las 815 familias de patentes se han solicitado en los últimos seis años. FIGURA 10 Evolución de las familias de patentes de Smartphones y aplicaciones en Salud (2000-2014) 400 300 200 100 0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes 2.2. Posicionamiento geoestratégico El análisis de la extensión geográfica de las patentes pertenecientes a un área técnica concreta permite analizar tanto el impacto de la tecnología como su mercado potencial. Esto se lleva a cabo mediante un doble análisis geográfico, que va desde una aproximación a las regiones generadoras de las innovaciones, hasta las regiones de publicación de esas patentes generadas, que explique el flujo de la tecnología. informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 33 | En las siguientes tablas y figuras se resume la actividad de generación y publicación de los países/oficinas más activas. En la figura 12 se observa como el continente Asiático ha sido responsable de la generación del 58% del total de las solicitudes, seguido de América del Norte con un 29%. En este sentido, se aprecia como los principales países generadores de innovaciones en el área son China, EE.UU. y República de Corea, los cuales no solo resalta una tendencia creciente continua, sino la intensidad de los países asiáticos en los últimos tres años que han solicitado el 63% y 41% de sus innovaciones en este periodo. FIGURA 11 Principales países en los que se han solicitado las familias de patentes 1% 2% China 2% Estados Unidos 3% República de Corea 35% Alemania Japón PCT 22% EPO Taiwan Reino Unido Australia 29% Otros Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes FIGURA 12 Evolución de las familias de patentes por los principales países de prioridad Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes | 34 Capítulo 4 | METODOLOGÍA DE TRABAJO Desde la perspectiva de las innovaciones para el sector salud los indicadores geoestratégicos son los siguientes. En principio se mantiene el liderazgo de China, EE.UU. y República de Corea aunque cambia ligeramente el orden con respecto a la tendencia general pero han generado el 86% de las innovaciones relacionadas a Smarphone con aplicaciones en el área de salud (Véase Figura 13). En la Figura 14 se aprecia cómo ha sido esa evolución por país, donde EE.UU. precisa el 36% de las innovaciones pero China y República de Corea han iniciado su actividad en esta área en los años 2005 y 2008 respectivamente, y destaca la intensidad de su I+D, ya que el 69% y 51% de las innovaciones han sido solicitadas en los últimos tres años. FIGURA 13 Principales países en los que se han solicitado las familias patentes (Sector Salud) 2% 1% 7% 36% 15% 33% Estados Unidos China República Corea OMPI OEP Taiwán Reino Unido Canadá Japón Francia Finlandia Australia España Dinamarca Austria Italia Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes FIGURA 14 Evolución de las familias de patentes por los principales países de prioridad (Sector Salud) Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 35 | Para el análisis de los países a los que se han extendido las 815 familias de patentes (que han generado 3.131 documentos de patente), se toma como información de referencia aquellos países en los que se han publicado documentos de patente diferentes al país donde se originó el desarrollo, y por lo tanto, aquellos mercados en los que los solicitantes muestran interés en proteger su desarrollo. Este indicador permite detectar tanto los mercados geográficos que presentan mayor potencial y saturación comercial para los solicitantes como la estrategia de protección de los distintos competidores. Específicamente, en la Tabla 4 se muestran los 13 países y oficinas internacionales en los que se ha solicitado extender la protección, que representan el 95% de los 3.131 documentos de patente, en la tabla se aprecia el número de solicitudes de patentes por país y el % en cada uno con respecto al total, el porcentaje de solicitudes de patentes publicadas en los últimos años, y las principales empresas u organizaciones con mayor número de solicitudes en ese país u oficina. Los solicitantes que han decidido extender la protección de sus invenciones lo han hecho principalmente en los mercados de Estados Unidos, China y República de Corea que suman un 55% del total. TABLA 4 16 Países y Oficinas de publicación # País Publicación Nº patentes %Total % 11-13 Principales Entidades16 1 EE.UU. 1149 36,7 49% of 1149 HEALTH HERO NETWORK INC. [188]; 2 OMPI 491 15,7 55% of 491 HEALTH HERO NETWORK INC [26]; HEALTH DISCOVERY CORP [22]; BIOWULF TECHNOLOGIES LLC [19] 3 CHINA 403 12,9 78% of 403 ARBITRON INC [7]; 4 OEP 283 9,0 51% of 283 MEDTRONIC MINIMED INC [59]; HEALTH HERO NETWORK INC [21] 5 REPÚBLICA DE COREA 162 5,2 85% of 162 QUALCOMM INC [9]; SAMSUNG ELECTRONICS CO LTD [6]; DIGIENCE [5]; DONGSEO TECHNOLOGY [5]; HU VI DIC CO LTD [5] 6 CANADÁ 134 4,3 40% of 134 MEDTRONIC MINIMED INC [36]; HEALTH HERO NETWORK INC [8] 7 JAPÓN 108 3,4 58% of 108 MEDTRONIC MINIMED INC [30]; QUALCOMM INC [8] 8 AUSTRALIA 106 3,4 31% of 106 HEALTH HERO NETWORK INC [32]; BIOWULF TECHNOLOGIES LLC [12]; 9 ALEMANIA 60 1,9 45% of 60 HEALTH HERO NETWORK INC [7]; MEDISANA AG [6]; 10 REINO UNIDO 50 1,6 74% of 50 SPACELABS MEDICAL INC [4]; APPLE COMPUTER INC [4]; 11 TAIWÁN 21 0,7 67% of 21 UNIV NAT CHENG KUNG [3]; BAYER HEALTHCARE LLC [3]; 12 AUSTRIA 18 0,6 11% of 18 13 MÉXICO 18 0,6 56% of 18 TOTAL 3003 95% ARBITRON INC [3]; BAYER HEALTHCARE LLC [3]; Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes 16 Los números entre corchetes representan el número de solicitudes de patentes que ha presentado esa entidad en dicho país. | 36 | Capítulo 4 METODOLOGÍA DE TRABAJO Desde una perspectiva regional el mercado norteamericano representa el 41% versus el mercado asiático con el 22%. Europa tiene el 15% del total que se expresa a través de la Oficina Europea de Patentes y Marcas (OEP) y oficinas de los países como Alemania, Reino Unido, Austria y otros países europeos como España, Finlandia, Dinamarca, Francia e Italia. Es importante destacar que casi una cuarta parte del total ha sido publicado a través de la vía internacional (OMPI) y la Oficina Europea de Patentes y Marcas (OEP), lo cual denota que las prioridades inicialmente solicitadas en otros países, principalmente en Estados Unidos, han sido extendidas a través de las mencionadas oficinas internacionales para proteger sus desarrollos alrededor del mundo, confirmando con esto el interés global que despierta esta tecnología. En la tabla también destacan empresas norteamericanas desarrolladoras de Dispositivos Médicos y soluciones de control y gestión de la salud a distancia como HEALTH HERO NETWORK INC, MEDTRONIC, INC con su filial MEDTRONIC MINIMED INC (relacionada al área de Diabetes). Así como empresas del ámbito de las TICs como SAMSUNG ELECTRONICS, QUALCOMM INC y APPLE COMPUTER. En el siguiente apartado se valida el liderazgo Tecnológico de las empresas del sector. Finalmente, en las Figura 15 y 16 se observa la evolución de las solicitudes para los 10 principales países y oficinas de publicación, así como un resumen de la información previamente presentada referente a los principales países de generación frente a la extensión. Se puede observar en la figura 15 como existe un interés tanto en los países líderes o generadores de tecnologías en el área, así como otros mercados minoritarios como Canadá, Japón y Australia. Pero destaca la tendencia creciente y continua en casi todos los principales países y oficinas en los últimos cinco años, teniendo en cuenta que aun los valores de los años 2013 y 2014 pueden ser mayores. Específicamente en la Figura 16 destaca el liderazgo de EE.UU. no solo como el principal país de generación sino como mercado de interés con más de un tercio del total de las patentes, seguido por China y República de Corea que evolucionan significativamente en los últimos años con el número de patentes extendidas. También se aprecia como Canadá, Japón, Australia, Alemania y Reino Unido destacan como mercados de interés, ya que presentan un alto nivel de publicación y en los demás países de Europa es de considerar su evolución como una oportunidad dependiendo del mercado y la cultura de asimilación de esta tecnología en la sociedad. informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 37 | FIGURA 15 Evolución de la distribución de las patentes por país de publicación. 1200 1000 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes 800 600 400 200 FIGURA 16 Países de Generación/Publicación 1.200 0 1200 1149 Generación 1.000 Publicación 1000 800 800 0 18 0 15 3 12 2 12 Finalandia España 200 1 18 Israel 134 108 106 60 10 50 13 21 8 3 10 0 México 162 124 Austria China OMPI EEUU 0 OEP 16 Taiwán 60 Reino Unido 200 400 Alemania 283 Asutralia 403 279 Japón 297 600 Canadá 400 491 Rep. Corea 600 Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes 2.3. Liderazgo tecnológico Mediante este indicador se identifica el entorno de competidores y su posición relativa, que permite evaluar a los solicitantes más prolíficos en el área, ya que se entiende que éstos serán los que soliciten mayor número de patentes. En la siguiente tabla se presentan los principales solicitantes de patentes, 0 | 38 | Capítulo 4 METODOLOGÍA DE TRABAJO donde se destaca no solo el número de familias de cada uno de los solicitantes, sino el porcentaje con respecto al total de solicitudes recopiladas y el país donde extendieron las solicitudes de patentes. Los 11 principales solicitantes son empresas y un centro de investigación que representan el 40% del total de patentes recuperadas del universo objeto de estudio. Destaca HEALTH HERO NETWORK INC (subsidiaria de la empresa alemana ROBERT BOSCH GMBH) que ofrece programas de gestión de la salud que realizan un seguimiento personalizado diario junto con un entrenamiento del paciente, que proporciona información a los proveedores de atención sanitaria. En segundo lugar se encuentra la empresa MEDTRONIC INC la cual desarrolla y fabrica una tecnología innovadora de dispositivos médicos y terapéuticos para el tratamiento de las enfermedades crónicas en todo el mundo. FITBIT INC. es una compañía americana que desarrolla productos orientados a la salud y al bienestar. Sus productos se conectan a internet bien por sí mismos o a través de un dispositivo intermedio como el móvil. Tanto el modelo Zip como el One sirven para monitorizar las actividades realizadas durante el día como pasos dados, distancia recorrida, calorías quemadas. El segundo de ellos sirve además para monitorizar los escalones subidos, las horas dormidas e incluso la calidad del sueño. Ambos se conectan a internet a través de los terminales iPhone o Android. El otro modelo que comercializan es el Fitbit Aria, que consiste en una báscula con conectividad WiFi, de forma que se envía toda la información a la página web de Fitbit. Los usuarios tienen la posibilidad de anotar la comida, actividad, peso, presión sanguínea, ritmo cardiaco y niveles de glucosa para mantener un registro temporal. Los usuarios también tienen la posibilidad de ponerse objetivos diarios y semanales como calorías quemadas o distancia recorrida. Más en el campo de la investigación clínica se encuentra BARNHILL TECHNOLOGIES LLC que ha desarrollado máquinas de soporte vectorial (SVM) 17 que se utilizan para extraer información útil a partir de grandes cantidades de datos biológicos. Otra de las empresas americanas es BIOWULF TECHNOLOGIES LLC que desarrolla invenciones con aplicaciones biomédicas, entre las que se encuentra una máquina de aprendizaje que se utiliza para extraer información útil a partir de grandes cantidades de datos biológicos. El único centro de investigación que se encuentra entre los principales solicitantes de patentes en el área médica es el MEMORIAL UNIVERSITY MEDICAL CENTER (MUMC), organización estadounidense sin ánimo de lucro. 17 Las máquinas de soporte vectorial o máquinas de vectores de soporte (Support Vector Machines, SVMs) son un conjunto de algoritmos de aprendizaje supervisado. informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 39 | TABLA 5 Listado de principales solicitantes # Solicitantes 1 HEALTH HERO NETWORK INC 2 %Total %11-13 535 17% 10% of 535 EE.UU. [363]; OMPI [48]; AUSTRALIA [41] MEDTRONIC INC 151 5% 17% of 151 EE.UU. [57]; OEP [32]; CANADÁ [20] 3 BIOWULF TECHNOLOGIES LLC 129 4% 8% of 129 EE.UU. [59]; OMPI [19]; OEP [14] 4 FITBIT INC 62 2% 100% of 62 5 BARNHILL TECHNOLOGIES LLC 60 2% 5% of 60 6 MEMORIAL UNIVERSITY MEDICAL CENTER (MUMC) 59 2% 10% of 59 EE.UU. [59] 7 ARBITRON INC 57 2% 23% of 57 OMPI [11]; CHINA [7]; EE.UU. [7] 8 QUALCOMM INC 53 2% 34% of 53 OEP [10]; REPÚBLICA DE COREA [9]; JAPÓN [8] 9 BAYER HEALTHCARE LLC 47 2% 32% of 47 EE.UU. [8]; OEP [8]; FEDERACIÓN RUSA [7] 10 ABBOTT DIABETES CARE INC 46 1% 39% of 46 EE.UU. [40]; OMPI [3]; OEP [2] 11 APPLE INC 43 1% 35% of 43 EE.UU. [13]; OMPI [6]; OEP [3]; CHINA [3]; 1244 40% TOTAL Nº Patentes País/es Publicación EE.UU. [62] EE.UU. [22]; OEP [8]; AUSTRALIA [7]; OMPI [7] Fuente: Elaboración propia a partir de bases de datos de patentes QUALCOMM es una compañía estadounidense que produce los chipsets para la tecnología móvil CDMA18 y W-CDMA19. Entre sus principales productos existe Brew, plataforma que permite la creación de aplicaciones para dispositivos móviles. Es uno de los principales suministradores de procesadores para smartphones, Snapdragon. Microsoft firmó un acuerdo con Qualcomm para que sus Smartphones (Windows Phone 7), incluyan un procesador Qualcomm. La empresa farmacéutica BAYER HEALTHCARE LLC posee varias aplicaciones en el sector salud relacionadas con los smartphones. FactorTrack™ es una aplicación personal, interactiva, diseñada por la empresa para ayudar a hacer más fácil el seguimiento y registrar el tratamiento para la profilaxis20. Otra de las apps es Monthly Me, destinada a ayudar a recopilar y organizar la información sobre el dolor menstrual y sangrado, y su impacto en la vida cotidiana de la mujer. 18 Multiplexación por división de código, acceso múltiple por división de código o CDMA (del inglés Code División Múltiple Access) 19 Wideband Code Division Multiple Access (en español Acceso múltiple por división de código de banda ancha) cuyo acrónimo es WCDMA, es la tecnología de acceso móvil en la que se basan varios estándares de telefonía móvil de tercera generación (3G), entre ellos el estándar UMTS 20 Profilaxis es la infusión periódica de concentrados de factor de coagulación para evitar hemorragias | 40 | Capítulo 4 METODOLOGÍA DE TRABAJO Otra de las empresas farmacéuticas que poseen desarrollos en el área es ABBOTT DIABETES CARE, INC. (subsidiaria de ABBOTT LABORATORIES) que desarrolla, fabrica y comercializa sistemas de monitoreo de glucosa para ayudar a las personas con diabetes. Ofrece sistemas de monitoreo de glucosa en la sangre, medidores, tiras reactivas y jeringas de insulina. La compañía también ofrece CoPilot Health Management System que permite a los usuarios y los proveedores de salud revisar y evaluar la información clave, resultados de pruebas y tendencias. Por último, aparece la empresa americana APPLE INC, la cual ha desarrollado los conocidos “iPhone” y que además de poseer su propio sistema operativo y tienda de aplicaciones, ha ido mejorando cada una de las versiones de sus teléfonos inteligentes con el fin de ofrecer mejores experiencias al usuario, como es el caso del iPhone5, cuyo procesador es capaz de permitir una mejor eficiencia y rapidez, que puede servir, por ejemplo, para que las aplicaciones de salud como las desarrolladas para practicar deporte ofrezca datos más fiables y con una mayor precisión. Por otra parte, analizando la estrategia de extensión de los principales solicitantes, se observa una estrategia internacional, para las principales empresas, donde se aprecia una extensión de sus invenciones a los principales mercados como EE.UU., Australia, Canadá y China. Coherente con el indicador de posicionamiento geoestratégico donde EE.UU. resalta como líder en la generación del conocimiento y mercado de interés. 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS | 42 | Capítulo 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES Con el uso de Internet móvil, que ha superado el uso de Internet de “escritorio”, las aplicaciones móviles proliferan a un ritmo impresionante y el mercado del comercio móvil espera que supere los 30 mil millones de dólares para el año 2016. Los operadores están trabajando para adquirir más espectro y se están moviendo hacia la alta flexibilidad que asegure la capacidad de todas las redes ante la demanda de “grandes datos”. El consumo de datos se está disparando por el número de aparatos/dispositivos conectados a Internet, ya supera el número de personas en la tierra. Se estima para el próximo año un punto de inflexión entre los proveedores de servicios móviles y empresas telecomunicación, Big data y Cloud Computing. Aquellos que investiguen y desarrollen esta tendencia pronto estarán en la mejor posición para transformar rápidamente las empresas y los mercados, y la experiencia de los consumidores y empleados. A continuación se proporciona algunas de las tendencias y predicciones señaladas en las fuentes consultadas sobre las tecnologías móviles en los próximos años, y su incidencia en la actividad empresarial y se presentará en función de los nexos de fuerzas. 1. Mobile Computing La computación móvil (Mobile Computing) es una forma de interacción persona-computador que permite que el computador sea trasladable durante su uso normal. Esto implica considerar tres vertientes: • Hardware móvil: dispositivos y componentes móviles . • Comunicaciones móviles: problemas específicos sobre infraestructura de redes y propiedades de comunicaciones. • Software móvil: Características y detalles de las aplicaciones móviles. A continuación se mencionara brevemente algunos datos y tendencias por cada una de las partes, para ello se subdivide esta sección en: Dispositivos o componentes móviles, redes y aplicaciones. 1.1. Dispositivos o componentes móviles Un computador móvil o portátil es un computador de uso general que puede transportarse fácilmente de un lugar a otro. Desde la década de los 1990 se han introducido muchos tipos de computadores móviles: Asistentes digitales personales (PDA, Personal digital assistant/enterprise digital assistant), Teléfonos inteligentes (Smartphone), Tabletas PC (Tablet computer), PC ultra-móviles (Ultra-Mobile PC) y Computadores vestibles (Wearable computer). La industria de dispositivos o componentes móviles está atravesando un periodo de rápida trasformación, donde los fabricantes tradicionales están progresivamente abandonando su posición de liderazgo a favor de nuevos grandes actores como Apple y Samsung, y en el futuro cercano probablemente también Google. En concreto, las dinámicas de este sector sugieren un intento por parte de Google y Samsung de romper informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 43 | la hegemonía de Apple, cuyo poder ha ido reforzándose en el último lustro gracias al lanzamiento de dispositivos como el iPhone, el iPad, y de sus ecosistemas asociados, iTunes y App Store21. En 2015 el sector se adentrará en la era post-PC, con Smartphones y Tablets como dispositivos con mayor uso en servicios y aplicaciones. Los cambios tecnológicos que empezaron con el lanzamiento de estos dispositivos están teniendo los primeros efectos evidentes. Los Smartphones tienen una penetración de mercado que se está acercando ya a la de los PCs, mientras que los Tablets se están posicionando como producto sustitutivo de los PCs. Las previsiones fijan al año 2015 el momento en el que las ventas de Tablets superarán las de ordenadores portátiles, declarando oficialmente el comienzo de la era post-PC. Los analistas predicen que para el año 2016, habrá 10 millones de dispositivos móviles conectados en uso a nivel mundial, y el tráfico de teléfonos inteligentes será 50 veces más de lo que es hoy. Según una estimación de Credit Suisse, en el 2014, más de mil millones de Smartphones se venderán y las aplicaciones móviles basadas en la nube se incrementará en un 90% en comparación con 200922. Por ejemplo, España es el país de la UE que mayor proporción de Smartphones tiene en Europa. Un 63,2% de los usuarios de móvil tiene uno de este tipo, pese a ser los teléfonos más caros, y pese a la recesión por la que atraviesa el país, esa tasa supera a los demás países miembros según el informe “La Sociedad de la Información en España” (2013) de la Fundación Telefónica (Véase Figura 17). En el 2015, se estima que la penetración de los Smartphones alcance el 50% del parque total de dispositivos. Por otro lado, la penetración de los dispositivos móviles en Estados Unidos y en Europa supera desde hace tiempo el 100%. Combinando estos dos datos, podemos inferir que en 2015 más del 50% de la población total de las economías desarrolladas dispondrá de un Smartphone. En concreto en España se estima que un 75% de la base corresponderá a este tipo terminales. FIGURA 17 Porcentaje de usuarios que poseen “Smartphones” 0 10 20 30 40 50 60 70 España 63,2 Reino Unido 62,3 Francia Italia Alemania 80 51,4 51,2 48,4 Fuente: Fundación Telefónica Otra de las tendencias a destacar en el uso de los dispositivos móviles es el “Bring Your Own Device o BYOD”, esto se refiere a una política empresarial donde los empleados llevan sus propios dispositivos 21 “Evolución del macro-sector de las Telecomunicaciones en España: 2012-2015”. Altran (2012) 22 T. Wasserman, “Smartphone Sales to Hit 1 Billion in 2014,” Mashable Tech, 12 Apr. 2012; http://mashable.com/2012/04/12/ smartphone-sales-to-hit-1-billion. | 44 | Capítulo 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES a su lugar de trabajo para tener acceso a recursos de la empresa tales como correos electrónicos, bases de datos y archivos en servidores así como datos y aplicaciones personales. El acceso continúo a aplicaciones y datos, a través de múltiples dispositivos ha cambiado dónde trabajar y cómo emplear el tiempo, es decir, ya su adopción masiva requiere de una nueva infraestructura. Pero una gestión efectiva de dispositivos móviles, además de implementar diversos niveles de seguridad y asegurar la autenticación del usuario final, tiene que mantener la calidad de la experiencia de los usuarios finales mediante la integración del espacio digital personal y de trabajo en un solo dispositivo, y proporcionar facilidad de uso y conveniencia. Afortunadamente, gracias a los últimos desarrollos de hardware y software en la tecnología de autenticación, las empresas corporativas y las agencias gubernamentales están en capacidad de crear un entorno de gestión de identidad móvil proporcionado por tarjetas inteligentes. Las tarjetas inteligentes ya son un componente clave de la infraestructura de gestión de identidad. Estas soluciones, junto con un enfoque de interoperabilidad y autenticación multiplataforma, personalización e integración sistémica, han sentado las bases para la evolución del movimiento BYOD. Se estima que las empresas que adopten esta estrategia corporativa de “traiga su propio dispositivo” (BYOD), pueden mejorar la experiencias de los usuarios, al tiempo que se protegen los datos y simplifican las organizaciones de TI. Según Bill Chamberlin el software “Mobile Device Management (MDM)” permitirá asegurar, monitorear y administrar dispositivos móviles sin importar el operador de telefonía o el proveedor de servicios. La mayoría de las MDM permiten hacer instalación de aplicaciones, localización y rastreo de equipos, sincronización de archivos, reportes de datos y acceso a dispositivos, todo esto de manera remota. Este tipo de aplicaciones ha tenido una gran aceptación por parte de las empresas y su crecimiento ha sido realmente vertiginoso, esto se ha debido en gran medida a la popularidad que han tenido los Smartphone dentro de las corporaciones. El crecimiento de los programas de BYOD conducirá a un aumento de popularidad de las soluciones y servicios de MDM. Gartner Group señala también que las capacidades de inteligencia empresarial móvil permitirán a los ejecutivos y empleados, acceder y explorar paneles e informes fácilmente desde sus dispositivos móviles que ayude a la toma de decisiones, en cualquier momento y en cualquier lugar. Es decir, se incrementará la Inteligencia empresarial (Business Inteligence, BI) móvil a través del análisis visual, donde la analítica visual podrá explorar toda la información relevante de forma rápida y sencilla. El aumento de la adopción analítica visual impulsará las inversiones en la nube y las herramientas serán más fáciles de usar, aspecto en el que coincide con Bill Chamberlin. Las tiendas de aplicaciones empresariales ofrecerán aplicaciones móviles a sus trabajadores a través de tiendas de aplicaciones privadas. Con estas tiendas, el papel del departamento de TI cambia, pasando de un planificador centralizado a un gestor de mercado proporcionando gobernanza y servicios a los usuarios. Por otro lado, según Yankee Group, los despliegues de las comunicaciones M2M (Machine to Machine) estimularán el mercado, se estima que para el 2018 habrá casi tantas conexiones M2M como habitantes en la tierra. En España a finales de junio de 2012 ya había 2,65 millones de líneas M2M. informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 45 | La Optimización en buscadores o Search Engine Optimizer SEO) obligara a pensar en nuevas maneras en que los usuarios pueden buscar y/o encontrar sus sitios web, por ejemplo, la búsqueda por voz se está volviendo cada vez más popular. Al mismo tiempo, se espera que la incorporación de Asistentes Inteligentes Personales, sea una capacidad que esté integrada en todas las aplicaciones móviles. Puesto que los trabajadores demandan cada vez más versiones empresariales para la búsqueda móvil y aplicaciones de productividad como Siri23 (aplicación con funciones de asistente personal para iOS), las cuales utilizan el procesamiento del lenguaje natural para responder preguntas, hacer recomendaciones y realizar acciones mediante la delegación de solicitudes hacia un conjunto de servicios web que han ido aumentando con el tiempo, según Bill Chamberlin. En la industria al por menor se ha iniciado el cambio de permitir que los consumidores paguen con sus teléfonos móviles, es decir, Billeteras móviles (Mobile Wallets). Se estima que las empresas van a seguir esa tendencia, lo que permite a los empleados pagar los gastos corporativos a través de móvil. Esta tendencia a su vez, exige el desarrollo de nuevas soluciones analíticas y de visualización de instrumentos para los trabajadores con dispositivos móviles y remotos, lo que se traduce en nuevos requisitos para unidades analíticas. Los dispositivos portátiles en todo o elementos vestibles o para llevar encima (Wearables), incluyendo gafas, relojes y monitores de salud/fitness serán en el 2014, el auge del consumo. Garnet puntualiza que la batalla de los dispositivos móviles, donde los teléfonos móviles superarán a la PC como el dispositivo de acceso a la web. Se espera que en 2015, el 80% de todos los dispositivos móviles vendidos en mercados maduros serán Smartphones. Sin embargo, solo un 20% de estos Smartphones llevarán sistema operativo Windows. Por otro lado, dentro de tres años, las ventas de Tablets constituirán el 50% de las ventas de ordenadores portátiles, y el sistema Operativo Windows 8 pasará a ocupar la tercera posición en el mercado de sistemas operativos por detrás de Google Android y Apple iOS. Según Yankee Group los niveles de visualización de vídeo móvil será igual a las de las PC, ya que se está llevando a la gente a pasar más tiempo viendo videos en sus dispositivos móviles, lo cual responde más a la combinación de factores como mejores dispositivos, redes más rápidas y los planes de datos más asequibles. Además de llegar a los niveles de PC, la visualización de vídeo móvil por algunas medidas comenzará a acercarse a la de TV. Las debilidades de seguridad de las plataformas móviles están dando lugar a nuevas amenazas, los “hackers” apuntarán cada vez más al correo electrónico móvil, aplicaciones, plataformas, carteras, y tiendas de aplicaciones. Los desarrolladores deben desarrollar medidas de seguridad para asegurar las comunicaciones de la empresa. 23 Con Siri puedes usar la voz para enviar mensajes, programar reuniones, hacer llamadas y mucho más. Y no hace falta que grites, háblale en un tono normal: Siri lo entiende todo e incluso te responde. Y es tan fácil de usar y hace tanto por ti que cada día le encontras nuevas utilidades. | 46 Capítulo 5 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES 1.2. Redes El mercado de las redes ansía más velocidad. Los eventos más relevantes acaecidos en el último período en el mercado de suministradores de redes parecen demostrar el interés general de la industria española en impulsar la implantación de nuevas tecnologías. En la siguiente figura se resume la evolución de las tecnologías móviles. FIGURA 18 Evolución de las tecnologías de comunicaciones móviles Fuente: http://www.xataka.com/moviles/que-es-lte LTE significa Long Term Evolution. Es un estándar de comunicaciones móviles desarrollado por la 3GPP, la asociación que desarrolló y mantiene GSM y UMTS. El interfaz radio (nivel físico) del sistema LTE es algo completamente nuevo, así que LTE es una nueva generación respecto a UMTS (tercera generación o 3G) y a su vez GSM (segunda generación o 2G). No obstante, la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) no considera que el LTE que se está desplegando ahora mismo por el mundo sea 4G. El LTE nació para cubrir principalmente las siguientes necesidades: • Los usuarios quieren una conexión de datos que descargue y suba a más velocidad • Los fabricantes y operadores quieren un estándar menos complejo y que reduzca los costes • Hay que asegurar la competitividad del 3G en el futuro frente, por ejemplo, a WiMAX informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 47 | El primer servicio público de LTE se desplegó en las capitales escandinavas de Estocolmo y Oslo el 14 de diciembre de 2009. En España, Telefónica empezó a dar servicio de esta tecnología en Madrid y Barcelona en septiembre de 2011. Vodafone calcula que la extensión masiva de LTE en nuestro país se producirá en 2015. En 2008, la ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones) estableció los requisitos para la cuarta generación de estándares de telecomunicaciones móviles: los sistemas IMT-Advanced o simplemente 4G. Los principales requisitos para un estándar 4G son: • Que esté basado en un modelo de red “all-IP” que utilice únicamente conmutación de paquetes. • Que alcance tasas de pico de 1 Gbps en movilidad de baja velocidad (usuario quieto o a pie) y de 100 Mbps en movilidad de alta velocidad (trenes, coches…). • Que alcance picos de eficiencia espectral de enlace de 15 bits/Hz en bajada y 6,75 bits/Hz en subida (es decir, que podamos descargar a 1 Gbps con un ancho de banda de menos de 67 MHz). Dicho de otra forma, las redes 4G están optimizadas para un mundo en que las comunicaciones son casi todas sobre IP, nos permiten descargas mucho más rápidas y también aprovechan extremadamente bien el espectro radioeléctrico. El LTE puede alcanzar velocidades máximas de algo más de 300 Mbps con 4x4 antenas y un ancho de banda de 20MHz. Por tanto, no cumple los requisitos de la ITU. LTE no se considera un estándar 4G. Se dice que LTE es 3,9G o “casi-4G”. Actualmente, las únicas dos tecnologías aprobadas por la ITU como estándar 4G son LTE-Advanced24 y WiMAX 2, siendo la primera desarrollada por la 3GPP y el otro (oficialmente IEEE 802.16m) por el IEEE. Son los sucesores de LTE y WiMAX. El primer estándar de banda ancha móvil llegó con UMTS en 2001; nacía el 3G. En 2007 se habla de 3,5G con los nuevos estándares HSPA. UMTS alcanza una velocidad máxima teórica de 2 Mbps; HSPA los 14,4 Mbps, LTE los 325 Mbps y LTE-Advanced más de 1000 Mbps. Para entender la evolución de los estándares (véase figura 19) en función de la velocidad máxima teórica por usuario. Por ejemplo, bajar una canción de 5 MB, con UMTS tardaríamos 20 segundos y con HSPA 3 segundos, mientras que con LTE y LTE-Advanced la tendríamos inmediatamente. Si en cambio bajamos una película de 700 MB, con UMTS tendríamos que esperar 50 minutos, con HSPA 7 minutos, con LTE unos 20 segundos y con LTE-Advanced 6 segundos. A pesar de que estamos en pleno boom de la tecnología LTE, que ya llega a todas las provincias de España todavía le queda mucho para tener una gran presencia, los operadores siguen en una loca carrera por poder asegurar que tienen la red móvil más rápida. En este sentido tanto Movistar, Vodafone y Orange han anunciado que están trabajando ya con la siguiente generación, el LTE-A. En Mayo del 2014, la empresa Orange realizó una prueba real de LTE-A en Valencia con éxito, en un entorno ideal, sin más usuarios conectados a una misma antena, que haciendo uso del LTE-A pueden alcanzar prácticamente la velocidad teórica máxima. Se apreció la transferencia de archivos de gran peso mediante FTP la velocidad nunca descendía de los 200 Mbps, llegando a picos de 223 Mbps. 24 Es la décima versión del estándar de la 3GPP | 48 Capítulo 5 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES FIGURA 19 Velocidad Máx. teórica por usuario (Mbps) Evolución de los Estándares de banda ancha 100 Fibra FTTH VDSL 30 Mbps ADSL 20 Mbps WiMAX 10 1 LTE 1 canal HDTV MPEG 4 (8 Mbps) 1 canal TV ADSL 2 Mbps (3-6 Mbps) web, email (512 kbps) cdma2000 EV-DO GSM/EDGE 0.1 1995 2000 2005 2010 2015 Fuente: http://www.xataka.com/moviles/lte-el-salto-del-3g-al-4g-o-casi Otro punto importante es el tema de la capacidad de transmisión de las antenas, ya que si estas no se adaptan al futuro pronto se verán saturadas a pocos usuarios con dispositivos compatibles con LTE-A que se conecten. En este sentido, conocimos recientemente que Orange estaba también realizando pruebas pilotos para multiplicar la capacidad de transmisión de sus antenas por ocho. 1.3. Aplicaciones (Apps) La industria de aplicaciones parece estar en un momento de crecimiento exponencial y evolución continua, capturando la atención de los diferentes actores del sector, vigilantes ante los movimientos del cúmulo de competidores que buscan su posicionamiento estratégico. Una forma en que la industria valora el crecimiento de la tienda de aplicaciones de Apple, es a través del número de “apps” ofertadas y ritmo de descargas, como el evento más determinante a medio plazo en el ámbito de las aplicaciones. Este crecimiento no parece ralentizarse: a principios de Julio de 2012 se alcanzaron los 30 mil millones de descargas, a un ritmo medio de 1,25 mil millones de descargas al mes. En relación a esto, no se puede olvidar el crecimiento del mayor competidor de Apple, Google. El número de descargas en Android alcanzó en 2012 los 20 mil millones, mientras que solo un año antes (2011) tenía un volumen de 3 mil millones de descargas totales. En España las descargas de aplicaciones en el App Store de Apple alcanzaron los 420 millones en el primer trimestre del 2012, frente a los 220 millones de descargas en tienda Android. Las aplicaciones para pagos electrónicos en móviles han sido identificadas como las que más impacto tendrán durante los próximos cuatro años25. Este crecimiento está impulsado por dos factores principales: la elevada tasa de penetración de los Smartphones, y en general de los dispositivos con conectividad, y el crecimiento del comercio online. Por ejemplo, el gigante americano eBay ha llegado a un valor bruto de mercancía 25 “Evolución del macro-sector de las Telecomunicaciones en España: 2012-2015”. Altran (2012) informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 49 | comercializada online a través de móvil de 3 mil millones de euros en 2011, creciendo anualmente a un ritmo entre el 200% y 300%. El crecimiento del pago y dinero online tendrá según las previsiones un valor superior al 100% de tasa anual de crecimiento compuesto a escala mundial, llegando a los 400 mil millones de euros de transacciones móviles en 2015. Las proyecciones sugieren que Europa contribuirá en un 10% a este mercado. Aplicaciones para pagos electrónicos en móviles, acceso a redes sociales y aplicaciones de proximidad constituyen los tres tipos de aplicaciones móviles que, a juicio de la industria, tendrán mayor impacto en el mercado en 2015. El análisis entre segmentos resalta una gran proximidad entre las opiniones expresadas por operadores de telecomunicaciones y proveedores de infraestructuras: ambos coinciden en los eventos señalados (dinero electrónico, redes sociales y aplicaciones basadas en la tecnología Near Field Communication (NFC)26, aunque no en el grado de importancia atribuida a cada uno de ellos. Mientras que para los operadores el protagonismo recaerá en las redes sociales, para los “vendors” son las aplicaciones asociadas al pago electrónico las que adquirirán mayor relevancia. Adicionalmente, las tecnologías que tendrán mayor impacto en el mundo de las aplicaciones en dispositivos digitales en los próximos años son HTML 5 y las comunicaciones de proximidad NFC. La perspectiva sobre la relevancia de ambas tecnologías es compartida por la mayoría de los segmentos industriales: ambas tecnologías poseen altos niveles de aceptación según operadores de telecomunicaciones, proveedores de equipos de red y fabricantes de terminales. En un entorno competitivo donde cada actor ha intentado establecer un estándar de mercado desplegando sus propias plataformas independientes, HTML5 se percibe como una tecnología que permite desarrollar aplicaciones basadas en web estándar, capaces de correr en las diversas plataformas (i.e. Apple, Adobe, Google, Microsoft, etc.) El alto grado de adopción de los dispositivos móviles con conectividad y su diversidad, generará una demanda cada vez mayor de aplicaciones compatibles con los diferentes sistemas operativos. La aparente flexibilidad de la tecnología HTML5 puede agilizar su adopción y permitirle posicionarse como tecnología estándar. A su vez, esto podría llevar a los teléfonos inteligentes a que sean menos costosos, ya que las aplicaciones HTML5 se ejecutan en estos sistemas, sin necesidad de un navegador, y son más baratos para los desarrolladores. Esencialmente, como otros sistemas operativos móviles, compite frente al 90% de cuota de mercado de Android y de iOS, es decir el HTML5 ayudará a que los teléfonos inteligentes sean más económicos. Por otro lado, la tecnología NFC ha sido identificada como la segunda con mayor impacto en el mundo de las aplicaciones digitales (Véase figura 20). El éxito de las aplicaciones de comunicación de proximidad a su vez impulsará el crecimiento de las transacciones electrónicas. Entre los factores críticos de éxito para competir en el mercado de aplicaciones móviles se encuentran la capacidad de desarrollo de aplicaciones multiplataforma con tecnología web y las capacidades de innovación tecnológica, especialmente en aspectos relativos a la interfaz y experiencia de usuario. Se 26 Tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos | 50 Capítulo 5 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES evidencia la importancia de la innovación tecnológica enfocada a la mejora de la experiencia de usuario, que permita capturar nuevos clientes y fidelizarlos de manera más rápida y eficaz, controlar las actividades y ofrecer una valor añadido personalizado/particularizado. FIGURA 20 Aplicaciones de la NFC Identification Ticketing Time and attendance Loyalty and memberships Physical access Secure PC log-on Cashless payment Transit Fuente: http://www.elandroidelibre.com/nfc También el cambio hacia las aplicaciones móviles empresariales implicará menos coste que el software tradicional de las empresas, ya que interrumpirá la industria del software B2B (Business-to-Business, que describe las transacciones de comercio entre empresas, como entre un fabricante y un mayorista, o entre un mayorista y un minorista). 1.4. Aplicaciones industriales A continuación se muestran aplicaciones en los sectores de comercio, turismo, salud y agencias gubernamentales. 1.4.1. E-Commerce Los ingresos del comercio electrónico mundial seguirán creciendo durante 2014 conforme las empresas sigan apostando por el entorno digital, según el último estudio de Forrester27. 27 “The Globalization Of eCommerce In 2014” www.forrester.com informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 51 | El usuario tiende a pasar más tiempo conectado a Internet y este hecho se ha visto beneficiado por la proliferación de dispositivos portátiles, uno de los principales motivos que han permitido que el comercio electrónico gane cada día más fuerza. Las principales tendencias a tener en cuenta este año en comercio electrónico son: • Generar contenido de calidad. Las marcas se han dado cuenta de que el cliente será más fiel si el contenido creativo tiene un valor añadido. • La personalización del cliente. El internauta recibirá propuestas hechas a medida adaptada a sus necesidades. • El tráfico y las ventas móviles seguirán creciendo. El porcentaje de tráfico y de ventas a través de dispositivos móviles va a aumentar en casi todos los mercados del mundo. Se espera que las empresas sigan apostando por el lanzamiento de nuevas páginas webs para móviles y aplicaciones nativas con el objetivo de dar respuesta a los nuevos hábitos de los usuarios. • Los distribuidores tendrán que planificar las fechas clave de compras online en cualquier parte del mundo. Las compañías estadounidenses y europeas en expansión a nuevos mercados mundiales tendrán que planificar cada vez más las fechas claves relacionadas con el e-commerce en el extranjero del mismo modo que lo hacen en sus mercados de origen. • Las nuevas entradas en el mercado serán más fáciles ya que los vendedores y los distribuidores desplegarán nuevas ofertas para las marcas. En el futuro, un número creciente de players tendrá como objetivo servir como punto de contacto único para marcas que quieran expandirse a otros mercados. Es decir, las empresas tienen más al alcance de la mano la internacionalización a través del “e-commerce”. Ya no es necesario un gran desembolso y una gran estructura para poder hacer frente a la globalización de los mercados, por lo que se evitarán numerosos costes y se aumentará la eficacia. En la siguiente figura se aprecia como en España el comercio electrónico presenta una tendencia creciente, con un aumento del 15% en el tramo de 2012-2013 (Véase Figura 21). Por otra parte, el m-commerce o comercio móvil se puede englobar dentro de las directrices del comercio electrónico (e-commerce) con la particularidad de que las transacciones se ejecutan desde dispositivos móviles como Smartphones y Tabletas. FIGURA 21 Evolución del volumen de comercio electrónico en España 3.000 2.822,6 2.452,6 2.500 2.000 50 40 2.055,4 1.669,9 30 1.500 20 1.000 10 500 0 Fuente: Fundación Telefónica 0 1T 2010 1T 2011 1T 2012 1T 2013 | 52 Capítulo 5 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES Los usos que los consumidores hacen del comercio móvil pueden ir desde adquirir productos o servicios a través del Smartphone hasta localizar la ubicación de una tienda o restaurante a través de una tableta. Lógicamente, no son sólo los clientes los que aprovechan todo el potencial que ofrece el comercio móvil. Muchas empresas han apostado por el m-commerce para hacer crecer su negocio, aumentando la visibilidad de sus empresas y captando o fidelizando a la clientela. En este sentido, la evolución del marketing ha sido condicionada por nuevas formas de atraer a los consumidores. Según los expertos, se espera que hacia el 2015 el comercio móvil facture 119.000 millones de dólares en todo el mundo. El potencial interactivo y la posibilidad de utilizar la creatividad en este sector ofrecen ventajas inigualables para lograr nuevas formas de atraer al consumidor y hacer más fácil las transacciones de estos. A continuación, enunciamos algunas de las tendencias que marcarán el desarrollo del m-commerce: • Diseño móvil: Una de las principales tendencias de este año será el cambio de estrategia que las compañías implementarán en términos del diseño de sus páginas. De hecho, serán más las empresas que comenzarán elaborando sus procesos de diseño web a través de una optimización de sus plataformas móviles. Una respuesta natural al creciente número de usuarios que harán uso de los dispositivos móviles para llevar a cabo sus compras. • SmartTabs: Mientras que los Smartphones se usan para controlar precios y las Tablets para realizar compras y comparar precios, se espera que este año haya un auge importante en la producción de dispositivos híbridos (SmartTabs) capaces de combinar las funciones de estos dispositivos. • Personalización y geolocalización: El contenido personalizado alcanzará nuevos niveles de optimización, dicha tendencia se verá reforzada por las actualizaciones de Android y el subsecuente acceso a Google Now, una herramienta de personalización que seguramente tendrá un gran impacto en el mercado. Igualmente, se espera que el m-commerce saque un buen partido de apps basadas en la geolocalización. En el marco de la globalización, dos de los sectores de mayor crecimiento en el e-commerce son las agencias de viajes y operadores turísticos y transporte aéreo tal como se aprecia en la figura 22. Esta tendencia está generando una gran oportunidad para el desarrollo de las empresas, y los destinos turísticos, así como una creciente demanda de personas que cuenten con competencias profesionales en ambos campos de conocimiento. FIGURA 22 Evolución del volumen de comercio electrónico en España 14 12 13,8 50 11,0 40 10 30 8 5,8 6 2 0 20 4,8 3,7 4 3,4 3,3 3,0 2,7 2,2 10 0 Otro Agencias de Transporte Marketing Transporte Espectáculos Prendas Juegos de Publicidad Electrodo., comercio viajes y aéreo directo terrestre artísticos, de vestir azar y imágen y en operadores de viajeros deportivos apuestas sonido y alimentación descargas turísticos y recreativos Fuente: Fundación Telefónica informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 53 | 1.4.2. Sector turístico Otro ejemplo de aplicación de las tecnologías móviles es el sector turístico que se enfrenta actualmente al gran reto de incorporar las nuevas tecnologías móviles en el desarrollo de nuevos modelos de gestión y comercialización que fortalezcan la competitividad del sector. El sector hotelero y turístico requiere, en la actualidad, de la asistencia de la Tecnología de la Información y Comunicación, ya que las mismas agrupan los sistemas que se necesitan para la administración de la información: almacenaje y transmisión. La utilización de las mismas ofrece ventajas competitivas sin las cuales no sobreviviría la empresa por la velocidad con la que actualmente se mueven las necesidades de información. Las empresas turísticas se enfrentan hoy al gran reto de incorporar las nuevas tecnologías de la información y comunicación en el desarrollo de nuevos modelos de gestión y comercialización que fortalezcan la competitividad de las empresas, las entidades y los destinos turísticos. Las Nuevas Tecnologías han cambiado de forma radical la concepción de la industria del turismo: Internet y los medios electrónicos han transformado el modo en que los viajeros planifican sus vacaciones y disponen las diferentes componentes del viaje, desde la elección de la ruta o medio de transporte hasta las visitas culturales, las compras y elección de restaurantes, etc. bien por una organización previa a los días de ocio o bien en el lugar de destino mediante dispositivos móviles. Los canales de promoción y de reserva han cambiado para adaptarse a un consumidor cada vez más ávido de información sobre sus posibilidades. Los turistas han variado el modus operandi y, antes de emprender su desplazamiento, buscan información turística de su destino en Internet, así como posibles alojamientos, restaurantes, visitas, etc. En el destino utilizan las tecnologías móviles para recabar asesoramiento sobre el terreno acerca de lugares o negocios que se encuentran en su visita. En este caso las tecnologías de posicionamiento e interacción directa con el usuario juegan un papel primordial. Una vez de regreso de las vacaciones, se busca la forma de compartir las vivencias y las experiencias, buenas o malas, con posibles viajeros que se beneficiarán de estas indicaciones, si bien éstos también narrarán los detalles de sus desplazamientos, de tal forma que se ayudarán mutuamente. La capacidad de interactuar que proporciona el mundo 2.0 para el empresario turístico es enorme cuando se trata de escuchar la opinión directa del cliente y la de promoción del negocio. Existen ya plataformas comerciales como eVisitAR (perteneciente a la empresa Bilbomática28) que es una potente plataforma SaaS29 orientada al e-Turismo para Destinos Turísticos (Véase Figura23). Su objetivo es integrar y compartir los contenidos y recursos del Destino con las herramientas y componentes más importantes que conforman el panorama actual de Internet y la movilidad. 28 Bilbomática es una consultora de ingeniería de software con 25 años de existencia, más de 20 Millones de euros de facturación anual, más de 350 empleados en España y 4 delegaciones. 29 Software como un Servicio (Software as a Service, SaaS), o entrega de software en línea, como un servicio para ser usado bajo demanda. | 54 Capítulo 5 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES FIGURA 23 Plataforma eVisitAR Gestión del destino Base de Recursos Turísticos, contenidos multimedia y folletos multi-idioma Analíticas de acceso y comportamiento Automáticamente Instantáneamente Promoción eTurismo Portales Portal web Portal móvil Web.tv Portal tablets Redes sociales Smartphones Mapas Realidad aumentada Actores internet Fuente: www.eturismo.org 1.4.3. Sector salud Otro ejemplo es en el sector salud, actualmente la tasa de utilización de servicios de e-health en España es una de las más altas de Europa. Por ejemplo, el porcentaje de internautas que solicitan citas médicas a través de Internet se sitúa en España en el 54%, muy por encima del resto de europeos30. Así, el uso de Internet y aplicaciones móviles en España es ya la principal vía de acceso a información médica por parte de los médicos. Un estudio del 2013 afirma que en España casi el 90% de los médicos acceden a información médica a través de al menos dos tipos de dispositivos, más del 42% de los médicos utilizan ya las tres plataformas de acceso (ordenador, Smartphone y Tablet), y en concreto el móvil es la principal plataforma de acceso a información médica para el 51% de los médicos. Entre los servicios y sistemas de e-health, uno de los de mayor crecimiento y potencial es el m-health, o sanidad a través de dispositivos móviles. Según datos de PwC y GSMA, la utilización del m-health en el ámbito sanitario podría suponer en 2017 un ahorro para los presupuestos sanitarios europeos de casi 100.000 millones de euros y un aumento de 93.000 millones de euros del PIB europeo, suponiendo la telemonitorización a través de dispositivos móviles el grueso del negocio. 30 Informe anual eEspaña 2013. Fundación Orange; informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 55 | El hecho de que en 2015, 500 millones de personas utilizarán aplicaciones móviles de salud31, despierta entre los profesionales del sector y las administraciones ciertas inquietudes relativas a la seguridad de las aplicaciones en el mercado. Por ello la Comisión Europea ha publicado en el 2013 el primer Directorio Europeo de Apps Sanitarias (European Directory of Health Apps 2012-201332), centrándose en aquellas recomendadas por grupos o asociaciones de pacientes y consumidores. En Estados Unidos la Federal Drug Administration (FDA) ha publicado una guía sobre aplicaciones móviles en materia de salud, y el Sistema Nacional de Salud del Reino Unido ha creado un portal para supervisar las aplicaciones sanitarias para garantizar su seguridad a los usuarios (http://apps.nhs.uk/). También en España la Junta de Andalucía ha puesto en marcha una Estrategia de calidad y seguridad en aplicaciones móviles de salud que incluye recomendaciones a desarrolladores, profesionales sanitarios y ciudadanos33. 1.4.4. Sector gubernamental La e-Administración, entendida en su concepto más amplio como el aprovechamiento de las TIC para promover una administración pública inteligente, sostenible e innovadora, no hace referencia únicamente a la posibilidad de realizar trámites administrativos digitalmente, sino que incluye elementos tan relevantes como la simplificación de estos trámites, la eliminación de duplicidades, la mejora de la accesibilidad de los servicios, la mejora de la transparencia y de la cooperación a reutilización de información del sector público o la mejora de la seguridad, entre otros. En 2012 se registraron en España más de 500 millones de trámites con la Administración General del Estado (AGE), de los que aproximadamente 365 millones se registraron por vía electrónica. Es decir, tres de cada cuatro trámites de los ciudadanos y de las empresas con la AGE se realizaron por vía telemática, representando un ahorro estimado de 28.500 millones de euros. España se sitúa por primera vez por encima de la media europea en cuanto a número de usuarios de e-Administración, con un 45% de ciudadanos que interactuaron con las administraciones públicas a través de Internet en el año 2012. Un elemento esencial de la Administración Electrónica que tiene un enorme impacto en la calidad de los servicios públicos y ayuda a simplificar la vida a los ciudadanos, es la interoperabilidad entre las administraciones públicas. A ello ha ayudado de forma muy importante la Plataforma de Intermediación, que permite verificar automáticamente y online a las Administraciones los datos contenidos en otros documentos ya en su poder, como por ejemplo datos de identidad, datos catastrales, deudas con la Seguridad Social, etc. Esto permitió en 2012 unos ahorros medios de 51 M€, un 25,3% más que en 2011, gracias al incremento de trasmisión de datos de un 32,36% en un año34. 31 research2guidance: Global Mobile Health Market Report 2010-2015. 32 http://www.patient-view.com/uploads/6/5/7/9/6579846/pv_appdirectory_final_web_300812.pdf 33 http://www.calidadappsalud.com/ 34 OBSAE. El intercambio de datos entre administraciones públicas. Nota Técnica. Marzo 2013 | 56 Capítulo 5 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES 2. Cloud Computing Las empresas exitosas que actualmente están migrando servicios a la Nube, y confiando en ella para ayudar a administrar el hardware y el software, en breve ya no necesitarán infraestructuras físicas de TI. En esta tendencia conceptual se supone que en el Cloud Computing se pueden distinguir tres tipos de modelos de servicio, que constituyen, en realidad, modelos de negocio diferenciados35 (Véase figura 24): 1. Infraestructura como un Servicio (Infrastructure as a Service, IaaS), o entrega de infraestructuras de computación o datos como un servicio 2. Plataforma como un Servicio (Platform as a Service, PaaS), o entrega de una plataforma totalmente preparada para el desarrollo y despliegue de aplicaciones 3. Software como un Servicio (Software as a Service, SaaS), o entrega de software en línea, como un servicio para ser usado bajo demanda. El 2011 lo que más creció fue la infraestrucura (IaaS) con un 41,7%. El 80% de las empresas utilizan la nube de alguna manera, un 90% de ellas con una suscripción de pago. El resultado de una encuesta realizada por North Bridge Venture Partners36 afirma que el 50% de las empresas confían en las soluciones basadas en la Nube. Entre los 785 expertos consultados en el sondeo, se encuentran las empresas 451 Group (Yankee Group), Twitter, Amazon Web Services y BlackDuck. FIGURA 24 Diferentes tipos de servicios en la Nube Cloud Service Providers SaaS Software Applications, Data Cloud Services Applications, Web services PaaS OS, Development Tools, Runtime Tools (Database, Web server, etc) IaaS Virtualization, Physical Infrastructure Development Platforms Virtual Machines Cloud Users End Users Application Developers IT Administrators Fuente: Kagadis et al. (2013)37 35 Ryan, W.M. y Loeffler, C.M.”Insights into Cloud Computing” (2010) Intellectual Property & Technology Law Journal, Vol. 22, núm. 11, p. 22-27 36 http://www.northbridge.com/2013-cloud-computing-survey 37 Kagadis, George C “Cloud computing in medical imaging”(2013) Medical Physics, Vol. 40, No. 7 informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 57 | Estos modelos de negocio se pueden desplegar en infraestructuras de distintos tipos: 1. Nube Privada (Private Cloud), a nivel interno de una sola organización. 2. Nube Comunitaria (Community Cloud), en la que participa un grupo de socios comerciales unidos por estrechos lazos y que comparten recursos. 3. Nube Pública (Public Cloud), desplegada por proveedores que ofrecen sus servicios a la comunidad empresarial. 4. Nube Híbrida (Hybrid Cloud), cuando se conjugan los modelos públicos y privados. Dada la novedad del fenómeno de Cloud Computing en el ámbito de las TI, las investigaciones sobre su adopción aún son escasas. Existen algunos artículos38 que examinan la adopción de Cloud Computing en varias partes del mundo y analizan cuestiones como la privacidad, seguridad, fiabilidad y potencial de la misma en el desarrollo de los países. El 57% de las compañías señalan a la escalabilidad como el motivo principal para adoptar soluciones en la Nube. Sin embargo, la seguridad sigue siendo el principal factor de duda y el 55% lo identifica como una preocupación39. Con respecto a la percepción de los usuarios de la Nube sobre las plataformas públicas versus híbridas, el 40% de los consultados se encuentra implementando estrategias públicas, mientras que el 36% se inclina por el modelo híbrido. Sin embargo, el informe pronostica que en cinco años el 52% de las empresas podría estar implementando el modelo híbrido. Las organizaciones del sector industrial de Europa Occidental se están dando cuenta de la importancia que tienen las arquitecturas Cloud para obtener una mayor agilidad empresarial, mejorar los niveles del servicio y compartir información con sus socios o partners, según ha puesto de manifiesto un estudio llevado a cabo por IDC Manufacturing Insights, recientemente. Tradicionalmente, el tejido industrial se ha mostrado bastante escéptico en cuanto a adoptar tecnologías en la Nube, pero los manufactureros se están dando cuenta ahora de que la Nube puede ser la espina dorsal para potenciar una mayor colaboración entre las partes implicadas en los procesos de fabricación, mejorando las capacidades en la toma de decisiones. Casi un 60% de las empresas industriales europeas tienen algo de presupuesto específicamente asignado al Cloud Computing. En los próximos tres años, no esperan reducir estos fondos y más de la mitad, incluso los aumentarán. Amazon Web Services (AWS) ha sido reconocida como compañía líder de infraestructura en la Nube en 2014. Por tercer año consecutivo, Gartner la sitúa en el top de su Cuadrante Mágico (Véase Figura 22). El estudio de la consultora, también conocido como Magic Quadrant for Business Intelligence and Analytics Platforms, analiza pormenorizadamente múltiples variables de un conjunto de proveedores de referencia para posicionarlos en un mapa conceptual que mide dos aspectos fundamentales: 38 Arinze, B. y Anandarajan, M. “Factors that Determine the Adoption of Cloud Computing: A Global Perspective”, (2010), Interna- tional Journal of Enterprise Information Systems, Vol. 6, núm. 4, p. 55-68. 39 http://www.northbridge.com/2013-cloud-computing-survey | 58 Capítulo 5 | ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES • Calidad, eficiencia y eficacia de los procesos, métodos, y sistemas de trabajo. • Estrategia de la empresa a medio y largo plazo para garantizar su sostenibilidad y crecimiento futuros. Atendiendo a estos parámetros, Gartner sitúa a AWS en el cuadrante “Líderes” por tener la capacidad de aportar una clara visión de futuro del sector y por su alta capacidad de ejecución. Con un porfolio maduro de soluciones, de bajo coste y recursos TI disponible a nivel mundial, la multinacional proporciona agilidad y una reducción de costes significativo a prácticamente todas las industrias. Clientes como Unilever, Lionsgate y Hess, entre otros, utilizan los servicios en la Nube de AWS para hacer crecer sus negocios y favorecer la innovación. Precisamente en marzo de este año Google ha anunciado lo que pocos esperaban: recortes muy significativos en los precios de todos los productos que conforman la plataforma Cloud, que van de un 30% a un 85%. Por ejemplo, el servicio que ofrece capacidades de procesamiento de máquinas virtuales escalables y flexibles en la nube en el que aplican una reducción de precios del 32% en todos los tamaños, regiones y clases (Compute Engine); el servicio de almacenamiento online, aquí se han puesto muy duros y el GB pasa a costar de media unos 2,6 centavos de dólar, lo que supone más o menos una rebaja del 68% para la mayoría de los clientes; la solución de Google destinada a procesar grandes volúmenes de información, cuyos precios caen un 85% ( BigQuery). Google va a por todas en el negocio del Cloud Computing, una muy buena noticia para todos porque aunque Google Cloud Platform aún no está al nivel de otros como AWZ, líderes actuales del sector, con las mejoras y novedades, y sobre todo con las bajadas de precios, la promesa de seguir bajándolos en el futuro y los descuentos automáticos por uso, han aumentando la presión sobre el resto de actores importantes del sector que se verán obligados a mover ficha. FIGURA 25 Cuadrante mágico de inteligencia de negocios y plataformas analíticas challengers leaders Amazon Web Services Microsoft Rackspace Virtustream ability to execute Dimension Data Joyent GoGrid VMware Fujitsu HP niche players completeness of vision Fuente: Gartner (May 2014) CenturyLink CSC IBM (SoftLayer) Verizon Terremark Google visionaries As of May 2014 informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 59 | Según Bill Chamberlin, los principales proveedores de software utilizaran cada vez más a la Nube como una forma de lanzar y distribuir todo tipo de software y servicios, es decir, la Nube se visualiza como un canal de distribución de productos de software. La Nube personal irá gradualmente remplazando al PC como localización donde los individuos mantienen su contenido personal, acceden a sus dispositivos y centran sus vidas digitales. Dice Gartner que será el pegamento que conecte la web con los dispositivos que los consumidores elijan utilizar durante los diferentes aspectos de su vida diaria. Recientemente Gartner ha llevado a cabo una encuesta que ha revelado el nacimiento de un nuevo rol el “ Gestor de los Servicios de la Nube”, ya que las organizaciones se están dando cuenta de que tienen la responsabilidad de ayudar a mejorar la provisión y el consumo de servicios Cloud, de por sí distribuidos, heterogéneos y a menudo complejos, para sus usuarios internos y partners de negocio externos. ¿Cómo tiene que ser el nuevo CIO en la empresa del siglo XXI en la que numerosas infraestructuras, aplicaciones y servicios estarán en la Nube y serán gestionados por un tercer proveedor? La definición del nuevo puesto ya está acuñada. IDC lo llama “bróker de servicios”, un perfil que irá ganando seguidores a lo largo de este 2014, y cuyo gran reto será la gestión de entornos de informática corporativa que serán cada día en mayor medida híbridos. Para el analista independiente Jaime García Cantero, el CIO entendido como un bróker de servicios, “pasa de ser un gestor de activos a un gestor de servicios o, mejor, dicho, ni siquiera es un gestor como tal de la tecnología, sino que es el que decide el marco en el que otro proveedor brinda estos servicios”. Es en suma, “un facilitador”. Se estima un enorme crecimiento alrededor de las Nubes híbridas, pero la seguridad de los datos y la gobernanza de los mismos se convertirán en puntos fundamentales para la habilitación de este tipo de Nubes. Específicamente, la demanda de seguridad de servicios en la Nube aumentará a medida que aumente su demanda. Un gran número de organizaciones se encuentran desarrollando avances para una mayor seguridad en el cifrado, la automatización y orquestación de la información en todas las plataformas y puntos de acceso. La necesidad fundamental será crear u obtener las capacidades para la gestión de los diferentes entornos de la Nube con un marco de gestión coherente según Gartner. En definitiva, el auge del modelo en la Nube no solo está transformando la manera en la que las empresas y entidades públicas compran e implantan la tecnología e incluso el rol de su máximo responsable, el CIO, sino también la labor de los propios departamentos de TI que ahora se focalizan en la gestión de los servicios para lo que, recuerdan desde la consultora IDC, no solo serán necesarios cambios tecnológicos sino también organizativos y culturales. “Un hito imprescindible en esta reorientación a servicios es la utilización de un catálogo de servicio dinámico que incorpore conceptos de autoprovisión por parte de los usuarios”. Cloud ha impuesto nuevas formas de gestionar las tecnologías, pero estas últimas siguen siendo prácticamente las mismas de siempre. El cambio se está produciendo en las habilidades de gestión, no en las técnicas. | 60 | Capítulo 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES 2.1. Aplicaciones industriales A continuación se muestran aplicaciones en los sectores de salud y agencias gubernamentales. 2.1.1. Sector salud Los sistemas de salud están tratando de evolucionar y beneficiarse de los servicios en la nube. Esto se debe a que las tecnologías de información y servicios ricos en información, como las imágenes médicas, se pueden mejorar en gran medida por el uso de las tecnologías de nube. Se requiere una cierta colaboración entre las instituciones médicas y hospitales para compartir datos e imágenes médicas para poder realizar un buen análisis. Los datos del paciente se pueden almacenar fácilmente en archivos virtuales al que pueden acceder diferentes profesionales de la salud, lo que facilita el intercambio de datos y reduce significativamente los requisitos de almacenamiento locales. Esto presenta ciertas ventajas significativas en la interpretación de casos clínicos difíciles cuando se emplean los servicios de cloud computing, ya que los expertos de diferentes campos de la medicina pueden consultar el informe médico disponible en esa red mundial. Aunque el número de estudios de imagen médica está aumentando aproximadamente entre un 3% y un 5% anual, esta tasa no es un importante motor de crecimiento. Sin embargo, el tamaño de los estudios de imagen médica, especialmente la Tomografía Computerizada y la Resonancia Magnética, está creciendo mucho más rápido, lo que aumenta los requisitos de almacenamiento del 10% al 25% anual40. La computación en nube se encuentra todavía en fase de desarrollo en el área de la imagen médica y en la actualidad existe una baja penetración de mercado en el campo. Sin embargo, esta situación puede cambiar rápidamente en el futuro próximo. Entre los motores potenciales para el incremento del uso de la computación en nube en imágenes médicas son la gestión de los datos en bruto y de procesamiento de imágenes y de intercambio de demandas, todo lo cual requiere el almacenamiento de datos de alta capacidad y la informática. El desarrollo de “La imagenología cuantitativa” se ha visto obstaculizada en el pasado por la carga de trabajo del cálculo intensivo de los procesos de reconstrucción y algoritmos de corrección asociados, dando lugar a tiempos de ejecución largos que son incompatibles con su uso en la práctica clínica. Una posible solución a este reto de la eficiencia computacional es el uso compartido de recursos informáticos a través de la utilización de las infraestructuras en la nube. En este contexto, las ventajas se pueden esperar en el caso de los algoritmos de reconstrucción y metodologías de corrección incorporados. Un problema potencial con este enfoque se refiere a la transferencia de datos en bruto, que deberá efectuarse a través de una red de alta velocidad para aprovechar la ventaja de la velocidad de una infraestructura del cloud computing. Este es un factor crucial en la reconstrucción cuantitativa de imágenes en el contexto clínico, aunque puede ser menos crítica en aplicaciones de investigación41. 40 Forrester, A. Reichman, R. Whiteley III, and E. Chi, “File storage costs less in the cloud than in-house” http://www.forrester.com/ File+Storage+Costs+Less+In+The+Cloud+Than+InHouse/fulltext/-/E-RES57696?objectid=RES57696 41 Kagadis, George C “Cloud computing in medical imaging” (2013) Medical Physics, Vol. 40, No. 7 informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 61 | La nube puede contribuir a estos puntos de referencia, facilitando su creación, así como su disponibilidad y uso generalizado. Estas bases de datos se combinan diferentes conjuntos de datos necesarios para la evaluación de algoritmos de procesamiento de imágenes (por ejemplo, en la segmentación, eliminación de ruido, el registro, la fusión). Un componente importante de estas bases de datos es realista conjuntos de datos de imágenes médicas simuladas, que suelen ser un primer paso en la evaluación de cualquier algoritmo de procesamiento de imágenes. Las aplicaciones de investigación basadas en la nube hacen que la computación paralela en grandes conjuntos de datos sea más fácil y más rentable para los investigadores42. Es probable que la disciplina de la bioinformática sea particularmente susceptible al análisis computacional, debido al gran tamaño de los conjuntos de datos y el paralelismo inherente de la bioinformática en las operaciones de minería de datos43. Las investigaciones de los ensayos clínicos están muy bien adaptadas a las infraestructuras basadas en la nube, ya que cada persona inscrita en un ensayo clínico se trata como un dato independiente. Los análisis del ensayo se pueden paralelizar para tratar a cada paciente de forma simultánea. Incluso si se requieren cálculos complejos para cada paciente, las operaciones idénticas pueden ser fácilmente distribuidas en paralelo a un grupo de procesadores, a condición de que la infraestructura esté diseñada para facilitar dicha distribución. En los estudios de imagen médica, en particular, todos los datos son fácilmente digitalizados y con un formato de acuerdo con el estándar DICOM44. El principal beneficio de la investigación de ensayos clínicos basados en la nube es la accesibilidad mejorada de los datos y la eficiencia de los análisis. Más allá de almacenamiento de datos y la accesibilidad, el componente crítico de la nube es la plataforma de análisis, que debe ser compatible con una amplia gama de consultas de los datos. Las consultas directas pueden ser suficientes para lograr muchos puntos finales del estudio, pero los análisis que dependen de, por ejemplo, información de la dosis-volumen que podrían requerir operaciones de paciente por paciente sobre datos DICOM. Los impedimentos más importantes para esta migración son los problemas de seguridad, privacidad y éticos que surgen con el uso de la computación en nube en la que la gestión y el almacenamiento de datos médicos se mueven de una organización local a una nube accesible a todo el mundo. Las tecnologías de cifrado de las TIC y las políticas de seguridad pueden garantizar parcialmente la seguridad de estos datos y privacidad, sin embargo, los proveedores de la nube deben garantizar además que sus servicios cumplen con las normas nacionales e internacionales, tanto en su país como en el país del cliente. La computación en nube será un catalizador para el espíritu empresarial, una reducción de los costes y las barreras logísticas a la entrada, así como el alumbramiento de una nueva era de negocios escalables que van desde servicios financieros a la asistencia sanitaria. 42 A. Fox, “Computer science. Cloud computing–What’s in it for me as a scientist?” (2011).Science 331, 406–407 43 L. Dai, X. Gao, Y. Guo, J. Xiao, and Z. Zhang “Bioinformatics clouds for big data manipulation” (2012) Biol. Direct. 7, 1–7 44 DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine) es el estándar reconocido mundialmente para el intercambio de pruebas médicas, pensado para su manejo, visualización, almacenamiento, impresión y transmisión. | 62 | Capítulo 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES 2.1.2. Sector gubernamental En el caso concreto de Cloud Computing, no se puede obviar la importancia del apoyo económico que las Administraciones Públicas han prestado a proyectos de desarrollo y difusión de estas tecnologías. Así, por ejemplo, en Europa es reconocido el apoyo de la Comisión Europea que, dentro del VI Programa Marco de Investigación y Desarrollo Tecnológico, subvencionó más de 60 proyectos para el desarrollo de GRID IT destinando más de 30 millones de Euros al desarrollo de la infraestructura “Enabling Grids for E-Service” (EGEE), una de las infraestructuras de mayor potencia del mundo. A través del cual se pretende integrar las distintas iniciativas de redes nacionales, regionales y temáticas existentes, con el fin de desarrollar una infraestructura de redes para el soporte de la investigación científica. EGEE proporciona a la comunidad investigadora pública y privada acceso a recursos de computación, independientemente de su localización geográfica. Se trata por tanto de un proyecto de ámbito global, financiado en su mayor parte por la Unión Europea, y que recibe contribuciones de otros países como Estados Unidos, Rusia y Taiwán. También en otras partes del globo, las ayudas económicas de las Administraciones Públicas han permitido el desarrollo de enormes infraestructuras, como en Asia-Pacífico, donde destaca el proyecto NAREGI (National Research Grid Iniciative) en Japón o en EE.UU., donde destaca TERAGRID. Más recientemente, los gobiernos de varios países están considerando el potencial de Cloud Computing para ofrecer servicios a sus ciudadanos y facilitar a las empresas sus relaciones electrónicas con la Administración Pública. Ejemplos de proyectos liderados por los gobiernos y que involucran a muchas empresas son el británico “G-Cloud”, “Apps. Gov” en Estados Unidos, “Kasumigaseki Cloud” en Japón o “Eur°Cloud” en Europa. La influencia de las Administraciones Públicas sobre la adopción de una tecnología puede ser doble. Por una parte actúan como clientes o proveedores de las empresas y, por otra parte, pueden incentivar a las empresas con ayuda financiera y actividades de promoción de la tecnología. Además, es también importante el papel regulador que las Administraciones Públicas deben asumir en el mundo de Cloud Computing, estableciendo, por ejemplo, un marco regulatorio común que en un mercado globalizado asegure cuestiones como la residencia y seguridad de la información o las relaciones contractuales entre las partes y, en la medida que esto se consiga se favorecerá la adopción. En cuanto a las cuestiones jurídicas nacionales, otra preocupación importante es quién tiene acceso a qué partes de la información registrada. En los Estados Unidos, en condiciones específicas, por ejemplo, el proveedor de la nube está obligado a permitir el acceso a la información gubernamental registrada. Sin embargo en la mayoría de los países europeos con los requisitos son diferentes, por lo que es difícil para una organización europea confiar en un proveedor de la nube estadounidense. 3. Big Data El volumen de información a procesar crecerá exponencialmente en los próximos años, y los tipos de información a manejar cada vez más diversos y heterogéneos (datos, audio, video, información no estructurada, etc.). El Internet de las cosas (IoT) hará que miles de millones de dispositivos estén conectados a Internet generando informe de vigilancia tecnológica | TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES 63 | y consumiendo información, por tanto se requieren nuevos modelos de almacenamiento y procesamiento de la misma (Big Data, Véase Figura 26) y mayores capacidades de procesamiento analítico de la información. Según predicciones de Bill Chamberlin, el “Internet of things” (IoT) demanda nuevas aplicaciones necesarias para integrar los datos de los sensores a las aplicaciones empresariales. El IoT representa una nueva aproximación en el mundo de las TICs, que está ocupando la mente de los proveedores de TI, proveedores de servicios e integradores de sistemas, ya que representa un enorme potencial para nuevos flujos de ingresos y nuevos clientes. Los avances en el desarrollo de sensores y dispositivos de medición a través de la electrónica, ciencia de los materiales y la nanotecnología, permiten hacer sensores y dispositivos inalámbricos cada vez más pequeños, inteligentes, baratos y hay miles de millones de ellos para producir miles de millones de puntos de datos. FIGURA 26 Procesos del Big Data Big Transaction Data Online Trasaction Processing (OLTP) Oracle Informix DB2 Sybase Britton-Lee SQLServer Ingres Online Analitical Processing (OLAP) & DW Appliancees Teradata Netezza Vertical Redbrick Greenplum Paraccel EssBase DataAllegro Sybase Asterdata Big Integration Data Other Interaction Data Big Data Integration Clickstream Medical Device Image/Text · Sensors/meters Scientific · RFID tags · Genomic/pharma · CDR/mobile · Medical Social Media Data Big Data Processing Fuente: “Big Data en números 2014” El tratar con volúmenes de datos grandes, variados, complejos y con la velocidad transmisión, está obligando a realizar muchos cambios en los métodos tradicionales. Está llevando a las compañías a abandonar el concepto de un único Datawarehouse empresarial que contiene toda la información necesaria para la toma de decisiones por Sistemas múltiples, que incluyen la gestión de contenidos, Datawarehouses, Data marts45 y sistemas especializados de archivos unidos a los servicios de datos y metadatos a fin de constituir el Big Data estratégico. 45 Un Data mart es una versión especial de almacén de datos (data warehouse). Son subconjuntos de datos con el propósito de ayudar a que un área específica dentro del negocio pueda tomar mejores decisiones | 64 | Capítulo 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES “Visual Analytics” sigue creciendo, pero los usuarios necesitan más. El mercado de los productos de visualización seguirá creciendo, pero requerirá más capacidad de fusión de datos y análisis a nivel de analista para hacer su uso con éxito. Más organizaciones se basarán en los datos espaciales (localización del usuario) y habilidades de análisis para hacer frente a la nueva información que reciben de los dispositivos, los consumidores y la tecnología móvil que demandará habilidades de Análisis de Big Data para ubicaciones. Los tradicionales proveedores de TI aceleran sus asociaciones con los proveedores de servicios de telecomunicaciones globales y proveedores de semiconductores, se presentaran nuevas asociaciones Industriales. Según Online Business School (OBS) se estima más inversión en análisis de datos grandes, es decir, desarrollo de nuevas aplicaciones que permitirán un mayor nivel de cómputo y análisis. Se espera que más organizaciones implanten el uso de un Director de Datos (CDO) como miembro de la alta dirección, que será el encargado de tratar los datos de la empresa y encontrar maneras de extraer los conocimientos de todas las nuevas formas de información digital. Ya que las empresas estarán cada vez más orientadas a los datos y están dispuestos a aplicar análisis derivados del conocimiento para las operaciones clave del negocio. Un amplio abanico de empresas de software están trabajando en aplicaciones de grandes volúmenes de datos diseñados para llevar el poder de la analítica de masas, lo que reduce la dependencia idealmente de una organización con alta capacitancia. En los próximos años se generará una nueva clase de aplicaciones de computación cognitiva que será implementado por cada una de las corporaciones. Estos programas van a aprender y mejorar con la experiencia, ayudando así a las organizaciones a resolver problemas complejos. La computación cognitiva permite abordar acciones inteligentes en nombre del usuario basándose en sus datos históricos, en sus preferencias y en sus reglas”. Es decir, gracias a esta nueva tendencia los dispositivos tecnológicos y las apps que tienen por encima podrán tomar decisiones como, por ejemplo, dar el agua caliente de nuestra casa, si ven que así lo solemos querer en un momento dado, o incluso llamar a urgencias si intuyen que lo precisamos. Por todo ello las apps móviles se están convirtiendo en el vehículo perfecto para la computación cognitiva, un concepto para el que son claves los datos generados por el uso de estas aplicaciones y la analítica que permite profundizar y dar un sentido a estos. Gartner predice, que el 50% de la interacciones que realicen los usuarios móviles con las apps las harán a través de wearables o dispositivos que se pueden llevar puestos como relojes o gafas inteligentes, etc. Según los cálculos de la consultora tecnológica, que detalla en su informe Predicts 2014: Apps, Personal Cloud and Data, para el año 2017, las apps móviles se descargarán 268.000 millones de veces y generarán unos ingresos por encima de los 77.000 millones de dólares. Es más, según la firma de análisis el acceso a Internet a través de las apps será uno de los más habituales en todo el mundo. Por tanto, los usuarios móviles suministrarán inevitablemente oleadas de datos personalizados a más de 100 apps y servicios cada día dentro de tres años. informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 65 | Gartner destaca, la oportunidad que traen consigo las aplicaciones de cara a que las empresas encuentren un modo directo para ‘enganchar’ a posibles clientes. Clientes que, muchas veces sin darse cuenta, están proporcionando abundante información personal sobre todo a través de las apps gratuitas, que coparon el 92% de las descargas en 2013, según la consultora. Y la información personal que los usuarios aportarán sobre ellos mismos será aún mayor teniendo en cuenta el auge de los llamados wearables que miden las constantes vitales, reportan las calorías que consumimos, los pasos que damos al día y un largo etcétera. 3.1. Aplicaciones industriales A continuación se muestran aplicaciones en los sectores de salud y agencias gubernamentales. 3.1.1. Sector salud Una de las aplicaciones más apremiantes son las necesidades de análisis de grandes datos en el ámbito de la salud y el bienestar humano. Además de los beneficios evidentes en términos de mejorar el bienestar, este área también presenta algunos de los conjuntos de datos más grandes y de mayor crecimiento. Si bien es difícil estimar las tasas de crecimiento actuales, según algunas estimaciones, el tamaño global de los datos clínicos se sitúa en aproximadamente 150 exabytes en 2011, aumentando a una tasa entre 1,2 y 2,4 exabytes46 por año47. Los datos corresponden principalmente a registros electrónicos médicos (REM) y datos de imagen. Estos datos están aumentando rápidamente tanto en términos de tamaño de los registros como en la cobertura. Además de los datos clínicos, se incluyen datos farmacéuticos (moléculas y estructuras de fármacos, dianas terapéuticas y otros datos biomoleculares), datos de selección de alto rendimiento (microarrays, espectrometría de masas, secuenciadores y ensayos clínicos), datos sobre las prácticas y preferencias personales (incluidos los hábitos alimenticios, patrones de ejercicio, factores ambientales), y los registros financieros/actividad. Efectivamente la integración de todos estos datos es la clave para las mejoras significativas en las intervenciones, los tratamientos y el bienestar. Los costes y beneficios del análisis de grandes datos en el dominio de la salud también son ya conocidos. Un estudio reciente realizado por el McKinsey Global Institute48 estima que este tipo de análisis en el ámbito de la salud podría crear más de $ 300 mil millones de dólares de beneficios cada año en EE.UU. y podrían alcanzar los 149 mil millones de $ en Europa. Los datos de asistencia sanitaria plantean algunos de los problemas más difíciles que sólo la integración y el análisis a gran escala. Más allá de su enorme volumen y heterogeneidad, prácticamente todos los datos se recogen en el punto de atención, y se almacena en repositorios de amplia distribución con distintas capacidades de acceso. Por ejemplo, los datos de imágenes de resonancias magnéticas son tratados por radiólogos capacitados para emitir un dictamen pericial y un diagnóstico. Incluso si los formatos 46 1 exabytes corresponde a 1024 petabytes o 1,152,921,504,606,846,976 bytes 47 http://blogs.sas.com/content/hls/2011/10/21/how-big-is-big-data-in-healthcare/ 48 http://www.mckinsey.com/Insights/MGI/Research/Technology_and_Innovation/Big_data_The_next_frontier_for_innovation | 66 | Capítulo 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES de intercambio de estos datos están totalmente estandarizados, el carácter multimodal de los datos plantea desafíos para la integración. Mientras que el volumen de datos en la asistencia sanitaria están dominados actualmente por los datos de imagen, es concebible que en un futuro previsible, la genómica personalizada y las pruebas de alto rendimiento influirán en el análisis de datos. Los problemas de calidad de los datos, la privacidad, seguridad y eficacia de los análisis son fundamentales para la informática aplicada a la salud. El manejo de datos clínicos debe constreñir las leyes y prácticas por la privacidad de los sujetos, al igual que los datos farmacéuticos que representan una valiosa propiedad intelectual y su uso (incluso en un entorno de colaboración) es muy reservado. Dada su importancia y complejidad técnica, se han realizado importantes inversiones en TICs aplicadas al ámbito sanitario. Con cientos de millones de dispositivos informáticos, dispositivos implantados, sensores en pacientes, aparatos de cuidado en el hogar, dispositivos móviles, y otros elementos, la salud representa uno de los mayores entornos distribuidos integrados, y su impacto es probable que aumente considerablemente en el futuro inminente. 3.1.2. Sector gubernamental El gobierno y sector público son los principales motivadores para el análisis de grandes datos. En primer lugar, con el objetivo de cerrar cerca de 1.000 centros de datos del gobierno para el año 2015 y que se trasladen 79 servicios a la nube, así como la más reciente (23 de mayo de 2012) Directiva titulado “‘Building a 21st Century Digital Government’” (emitido por el Presidente de EE.UU.) demuestran claramente los pasos decisivos hacia la solución del manejo de datos analíticos y críticos49. Un gran número de agencias federales de EE.UU., incluyendo el Departamento de Hacienda, han trasladado sus sitios web públicos a Elastic Cloud de Amazon (EC2). Se han creado los servicios comerciales, como AWS GovCloud, que se dirigen específicamente a mover cargas de trabajo intensivas a la nube50. Estos proyectos han reducido drásticamente los costes operativos y han reducido los tiempos. En un mundo donde se espera que las suscripciones a banda ancha móvil alcancen los 5 mil millones a nivel mundial en el año 2016, y con la proyección de que más estadounidenses puedan acceder a Internet a través de dispositivos móviles que a ordenadores de escritorio, los nuevos modelos de gobierno, como el voto electrónico móvil se convertirán en viables. La conveniencia de este tipo de modelos de gobernanza motiva a una mayor participación del público en las decisiones y procesos gubernamentales. Otro de los usos es contra el fraude, ya que según la Oficina Federal de Investigaciones (FBI), sólo el fraude de la atención sanitaria cuesta a los contribuyentes estadounidenses más de 60 billones de dólares cada año. El desarrollo de medios automatizados de identificación de transacciones fraudulentas y de delitos tributarios tiene un gran potencial para conseguir la eficiencia financiera de gobiernos de todo el mundo. 49 http://www.whitehouse.gov/sites/default/files/omb/egov/digital-government/digital-government.html 50 http://aws.amazon.com/govcloud-us/. informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 67 | El uso y la gestión de los recursos públicos, tales como las redes de transporte y la infraestructura fija podrían ser optimizados mediante la explotación de los datos continuamente detectados relacionados con los patrones de uso. Esto es particularmente relevante en tiempos de planificación y preparación para emergencias. 4. Social Computing El uso de la tecnología y la adopción por parte del usuario final ha cambiado radicalmente en las últimas dos décadas. Actualmente los trabajadores traen voluntariamente tecnologías a las prácticas de trabajo, la inversión en dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes, y la participación en acciones sociales “online” crean nuevas líneas entre las interacciones personales y las actividades relacionadas. La informática social ha aumentado la organización tradicional de la conducta humana, surgiendo nuevos tipos de interconectividad a través de límites temporales y espaciales entre los participantes en la organización. Los investigadores de sistemas de información se han interesado por la informática social o el uso de tecnologías de la información en las estructuras sociales en las últimas décadas, sin embargo, sólo recientemente se ha utilizado el término de “informática social”51. Empresas como IBM y Microsoft han establecido grupos de investigación de sistemas sociales dedicados a la comprensión de este importante fenómeno. Las redes sociales organizacionales se han identificado como esenciales para reafirmar la competitividad y en la obtención de ventajas competitivas a largo plazo. Las redes de organizaciones informales, o estructuras de trabajo invisible, son esenciales en la acción de la organización, facilitando la memoria organizacional, el aprendizaje y la reducción de conocimientos disímiles.52 La sociedad “online” ha desencadenado la informática social, que es un enfoque interdisciplinario que usa técnicas informáticas para el estudio y modelización de las interacciones sociales y las comunicaciones. De la fotografía a noticias y conocimiento enciclopédico, el viejo patrón ha sido uno en el que relativamente pocas personas y organizaciones producen contenido y la mayoría de las personas lo consumen. Con la llegada de la web y la facilidad con que se puede migrar el contenido a la misma, ese patrón se ha invertido, lo que lleva a una situación en la que millones crean contenido en forma de blogs, comentarios de noticias, ideas, vídeos, música, y de productos, y relativamente pocos pueden atender a todo. Este fenómeno, que a veces se conoce con el nombre de “crowdsourcing”, es ejemplificado por sitios web como digg.com, Reddit, YouTube, Twitter, arXiv y Wikipedia, donde la creación de contenido sin los filtros tradicionales de calidad logra producir películas, noticias e incluso conocimiento que rivalizan con las mejores enciclopedias. 51 Parameswaran, M., and Whinston, A., “Social Computing: An Overview”, Communications of the Association for Information Systems 19, 2007a, pp. 762-780. 52 Vannoy, S. A and Medlin, B. Dawn “Investigating Social Computing in Competitive Dynamics”, 45th Hawaii International Confe- rence on System Sciences. | 68 | Capítulo 5 ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y APLICACIONES Una consecuencia interesante y difícil de esta inversión es que la información, que solía ser escasa y, por tanto, valiosa, ahora es tan omnipresente que casi carece de valor. Los motores de búsqueda, de miles de millones de sitios web, publicidad dirigida y fácil acceso a los contenidos digitales, nos proveen de miles de maneras de cuidar de nuestras necesidades de información y entretenimiento más complejos. Lo que ahora es escaso, y por lo tanto de valor, es la atención del usuario, lo que explica los intensos esfuerzos realizados en la obtención a través de la publicidad enfocada, títulos atractivos de papeles, pop-ups y la presentación artística de las ideas en los sitios web. La “economía de la atención” se centra en cómo se asigna valor a este bien escaso entre los contenidos y la gente, y también juega un papel destacado en el mundo de la investigación. La atención es a menudo la principal moneda del esfuerzo académico, por ejemplo la publicación para conseguir reputación frente a otros, citar el trabajo de otros para que puedan recibir la atención y que reflejan la importancia de la obra aunque sólo sea por la atención que se reúne. Este es un fenómeno antiguo que ha tenido lugar desde el establecimiento de las sociedades científicas y las disciplinas académicas, pero es sólo recientemente que se está empezando a ser enmarcado en el contexto del nuevo medio digital. Obviamente, el contenido más interesante y relevante de un sitio es el más valioso para los usuarios. Además, ya que los usuarios tienen que decidir entre la gran cantidad existente de enlaces y sitios, la popularidad de algunas partes del contenido son un factor determinante de su éxito, ya que las personas a menudo hacen clic en enlaces que figuran por ninguna otra razón que el hecho de que muchos otros lo hacen. Otro factor que determina el éxito en la asignación de atención es la novedad, ya que pocos usuarios seguirían asistiendo a un contenido que ya vieron o que es obsoleto. Dada la función generalizada de que la economía de la atención juega en el éxito y el fracaso de las ideas, productos y tendencias, los métodos para evaluar la popularidad y la novedad ofrecen maneras de maximizar el valor que los proveedores de contenidos y los usuarios pueden obtener en entornos ricos en información. Se maximizará el círculo de influencias mediante la colaboración y habrá cambios en el comportamiento de los usuarios y las comunidades en que trabajan. Cambia no solo la relación con los clientes, sino en cómo los consumidores se relacionan entre sí, se agrupan en comunidades y cómo todo ello forma un ecosistema que ha influido hasta en la cultura organizacional y de dirección de las compañías. Los consumidores actuales son mucho más cercanos a las tecnologías y con un poder de decisión, información e influencia, que nunca antes hemos visto. Bill Chamberlin señala como las empresas quieren analizar sentimientos, escuchar y aprender de las experiencias de los clientes y sus comportamientos, y aprovechar el impulso social de los clientes, personas influyentes y otros colectivos en sus redes. De hecho, existen empresas que premian a los empleados que son grandes embajadores de la marca/empresa en los medios sociales externos. Hay un mayor interés en la integración de contenidos visuales en las conversaciones sociales y de colaboración entre las personas y los equipos. Las aplicaciones sociales deben tener en cuenta todo el contenido visual para ser embebido en las conversaciones, incluyendo video en vivo. informe de vigilancia tecnológica TENDENCIAS EN LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES Y SUS APLICACIONES | 69 | Si bien esto puede parecer obvio, la gran mayoría de organizaciones tratan a la colaboración como una decisión de la plataforma, en lugar de una solución a un problema de negocio específico o una ruta hacia un resultado deseado, según Gartner, las iniciativas de colaboración social que tienen un propósito claro y convincente desde un principio tienden a tener éxito. En el 2015, el 80% de las iniciativas empresariales sociales no lograrán los beneficios esperados debido a la falta de liderazgo y de un énfasis excesivo en la tecnología, de ahí la importancia de la repercusión social. Como por ejemplo, el empleo de las tecnologías móviles en la agricultura favorece el desarrollo rural de aquellas poblaciones más aisladas, acercándolas a la Sociedad de la Información y evitando su despoblación. Sin embargo, para poder disfrutar de los beneficios que la utilización de las mismas proporcionan, es necesario superar previamente una serie de barreras. La inmensa mayoría del personal agrícola, aunque posee un buen nivel de conocimientos y habilidades vinculadas a las prácticas agrícolas adecuadas, no tiene formación suficiente para asimilar las nuevas tecnologías que continuamente aparecen, tales como nuevos sistemas de riego y fertilización, nuevos sistemas productivos (producción integrada o ecológica) o herramientas informáticas aplicadas a la gestión de las explotaciones, actividades que les son totalmente ajenas debido a su aislamiento. Unida a esta carencia de formación, los agricultores poseen una falta de información, en relación a las potenciales ventajas que las tecnologías pueden aportar a sus explotaciones. Los dispositivos móviles deben diseñarse con interfaces claras y sencillas, adaptadas a los agricultores y a las características de trabajo de las zonas rurales, para que sean fácilmente accesibles para los agricultores. El manejo de estos dispositivos no debe suponer una barrera. 6 DISCLAIMER | 72 | Capítulo 6 DISCLAIMER Se desea indicar que la clasificación internacional de las patentes se realiza en base a criterios objetivos. No obstante, la interpretación de documentos siempre implica un cierto grado de subjetividad, y el hecho de que la clasificación la realicen distintos Examinadores, procedentes de diferentes sectores técnicos y países de origen (y, por tanto, diferentes idiomas), deja un cierto margen a la subjetividad e interpretación de algunos conceptos. Por ello, siempre se debe tener en cuenta que hay que aceptar cierto margen de error. Durante las investigaciones sólo se pueden detectar aquellos expedientes (sea patentes o modelos de utilidad) que ya han sido publicados. En España (como en la mayoría de los países), las solicitudes de modelos de utilidad no se publican hasta un mínimo de 6 meses desde la fecha de solicitud, y las patentes hasta un mínimo de 18 meses desde la fecha de solicitud. Por ello, las solicitudes de modelo de utilidad presentadas en los últimos 6 meses y las de patente de los últimos 18 meses no son “detectables” durante las investigaciones. En algunos países, las solicitudes de patente no se publican hasta que no se conceden, por lo que en tales casos, el periodo durante el cual no son detectables es de 2-3 años o incluso más. En otros países, como Italia (y algunos países de América Latina), existe un retraso enorme en la Oficina de Patentes, y las solicitudes de patente pueden tardar varios años en publicarse. De cualquier forma, se debe señalar que es conveniente tener en cuenta que las solicitudes de patente no se publican, en la mayoría de los casos, hasta pasados 18 meses desde la fecha de solicitud o de la fecha de prioridad (si se reivindica).