3ds Max Design 2012
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3ds Max Design 2012
3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Fernando Montaño La Cruz 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD 3ds Max Design 2012 Lección 1 para usuarios de AutoCAD Introducción Contenido de esta lección: • • • 14 videos / duración: 2 hs. 7 min. 10 sec. 1 PDF 2 archivos de prácticas (1 DWG + 1 MAX) En esta lección aprenderá a: • • • • • • • Preparar un archivo en AutoCAD, para su uso en Max. Abrir un archivo DWG en Max. Importar un archivo de AutoCAD. Visualizar el modelo en Max. Realizar operaciones básicas, como mover, girar y escalar. Añadir objetos a la escena. Asignar materiales y representar la escena. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 2 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Introducción Todo vaso que no está completo, tiene su parte llena y su parte vacía. Si me enfocara en la parte vacía, mi introducción comenzaría de la siguiente forma… “Sólo sé que no sé nada” Sócrates Pocas veces una frase se ajustó tan bien, al sentimiento que experimento cada vez que abro 3ds Max. Sucede que este programa es tan impresionantemente extenso y es tanto lo que ignoro, comparado con lo poco que sé, que no puedo comenzar de otra forma que reconociendo mi ignorancia. Mientras que AutoCAD es un programa abarcable y sería posible exponer todas sus herramientas y cada una de las opciones de estas; en 3ds Max eso no es posible. Por ejemplo: Max permite crear innumerables tipos de luces y cada una de ellas tendrá, más o menos, los parámetros que se muestran en esta figura; por lo tanto, tratar de exponer todas las propiedades de todos los tipos de luces sería una tarea abrumadora y muy aburrida. ¿Por qué 3ds Max es un programa tan amplio? • • • Porque 3ds Max sirve para todo: cine, video juegos, arquitectura, mecánica, ingeniería, biología, astronomía, etc., etc., etc. Porque 3ds Max es un programa abierto: miles de personas en el mundo desarrollan complementos para esta aplicación (PlugIns); complementos que nos permitirán, por ejemplo: crear la vegetación de un parque, el agua de un rio, la lava de un volcán, la explosión de un objeto y todo lo que se nos pueda ocurrir. Porque al momento de producir una imagen o una animación, usaremos un motor de renderizado (renderer) y este motor podrá ser ScanLine, Mental Ray, VRay, Renderman, Maxwell, Brazil, etc. Cada uno de estos motores tiene sus características particulares, pero también emplea materiales y luces propias. …pero como también existe la parte llena de vaso, prefiero iniciar el curso con la siguiente introducción… 3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de conocimiento y con muy poca experiencia, estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de presentación de nuestros diseños. ¿Cuáles son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max? • • • • 3ds Max permite usar materiales más complejos que los de AutoCAD y lograr escenas más realistas. En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es. 3ds Max permite elegir entre múltiples motores de renderizado. 3ds Max permite crear verdaderas animaciones. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 3 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Al finalizar este curso el participante estará capacitado para: • • • • • • • • • Importar tar archivos de AutoCAD a 3ds Max. Editar y controlar la geometría a través de operaciones básicas (mover, girar, escalar, alinear, etc.) Aplicarr modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación, animación etc.). Cargar rutinas externas (PlugIns). ( Asignar nuevos materiales y modificar los existentes. Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales. Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud. Crear animaciones de cámaras y de objetos. Realizar una postproducción básica, de un video. Video 1: duración 04:06 minutos Preparar un archivo en AutoCAD para su uso en Max Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organizar organiza los objetos por capa,, priorizando el uso de materiales: por ejemplo, que todos todos los componentes de una ventana no estén en una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes. Los procedimientos para trasladar nuestro modelo a Max podrán ser tres: • • • Guardarlo en formato de AutoCAD (DWG) y este archivo importarlo en Max. Exportarlo en AutoCAD en formato FBX y este archivo importarlo en 3ds Max. Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos al mismo tiempo, sin que los avances de uno signifiquen s retrocesos en el otro.) Exportar en formato FBX El formato FBX tiene su origen en Autodesk Motion Builder (software para animación de personajes en 3D y sistemas de captura de movimiento); pero Autodesk ha extendido su uso, para convertirlo en el formato de intercambio de información 3D y animación, de mayor uso entre sus aplicaciones. Después de ejecutar el comando (Fbxexport) y asignarle donde lo guardaremos, podremos designar los componentes que deseamos exportar a 3ds Max. Video 2, duración 5:34 minutos Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 4 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Acerca de 3ds Max Las demostraciones de este curso estarán realizadas en 3ds Max Design 2012, pero casi nunca emplearemos el término “Design”, siempre nos referiremos al programa como 3ds Max, o simplemente como Max. No existen diferencias sustanciales entre la versión clásica de Max o la versión Design, como tampoco las hay entre la versión 2012 y sus predecesoras (2010 y 2011); por lo tanto este curso se podrá seguir desde cualquiera de las versiones de de 3ds Max 2012. Interfaz de Max Todas las demostraciones de los videos y las captura de pantallas se realizarán en la interfaz llamada ame-light. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 5 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Importar un archivo FBX Después de seleccionar el archivo podemos designar algunas opciones, pero viniendo de AutoCAD, estas opciones no tienen gran importancia y se las puede obviar. Video 3, duración 7:23 minutos Importar archivo DWG El procedimiento comienza igual que el de cualquier archivo a importar, pero designamos la opción “Legacy AutoCAD (*.DWG)” y seleccionamos el archivo a importar. A continuación optamos entre incorporar el archivo al dibujo actual (Merge objects with current scene) o iniciar un documento nuevo con el archivo que estamos importando (Completely replace current scene). Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 6 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Finalmente podremos controlar las propiedades de importación, aunque lo mejor es conservar los parámetros como están predefinidos. Esto significa que se conservarán las capas que creamos en AutoCAD,, que cada objeto se mantendrá independiente, que los bloques se convertirán en grupos de objetos, que se unirán o soldarán (Weld Weld) solo los vértices que coincidan en el mismo punto, que se suavizarán (Smooth) ( las superficies adyacentes, cuya continuidad se menor o igual a 30º. Las superficies curvas de AutoCAD se transformarán en superficie facetadas y la cantidad de caras dependerá del valor establecido en Surface deviation (cuanto menor sea este valor, mayor será el número de caras). Importar AutoCAD Drawing (*.DWG, *.DXF) Disponemos ponemos de una segunda forma de importar archivos DWG, que también permite importar archivos DXF; es muy similar a la anterior, pero importa los materiales asignados en AutoCAD. Video 4, duración 14:00 minutos Idea: Si en un proyecto coexisten dos objetos objetos curvos, pero de dimensiones muy diferentes (por ejemplo: un muro de 6 metros y un lápiz de 6 mm de diámetro). Para que el lápiz se represente con suficientes faces como para visualizarse redondo, sus caras no podrán medir más de 1 mm, pero si las caras del d muro curvo midiesen 1 mm c/u, ocuparía mucha memoria y sería muy lento su renderizado. Solución:: se los debe importar por aseparado, asignado valores diferentes a la opción Surface deviation. Cómo:: En una de las importaciones desactivamos las la capas del lápiz y en otra invertimos el estado de las capas. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 7 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Referencia externa a DWG La tercera forma de trasladar nuestro proyecto a Max es insertándolo como referencia externa; esto nos permitirá modificar el modelo en AutoCAD y actualizarlo después en Max, sin que se produzca ninguna pérdida de tiempo. A través de la ficha Presets es posible modificar los parámetros de importación establecidos, por ejemplo: la unión de vértices (Weld), el suavizado (Smooth), el tamaño para facetar superficies curvas o los componentes que si incluirán (luces, sol y cielo, vistas y cámaras, etc.). Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 8 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Recargar referencia externa Si se realizan modificaciones en el archivo de AutoCAD y deseamos actualizarlas en Max,, debemos ejecutar el mismo comando, pero esta vez usamos la pestaña pes Files. Dispondremos de las mismas opciones de AutoCAD: Reload…:: para cargar nuevamente el archivo. Detach…: para eliminar el vínculo entre ambos archivos y también el modelo de AutoCAD, de la escena de Max. Bind…:: para incorporar definitivamente el archivo ar de AutoCAD a la escena actual y eliminar el vínculo. Si recargamos (Reload…)) el archivo, se abrirá el cuadro de propiedades predefinidas (Presets), ( pero esta vez será importante establecer que se hace con los materiales: Use scene material definitions:: Si activamos esta opción y el objeto de AutoCAD tiene asignado un material que existe en la escena de Max, se le aplicará el de la escena y no el original de AutoCAD. (De lo contrario se cargará nuevamente el material de AutoCAD.) AutoCAD Use scene material assignments ignments on Reload: Si activamos esta opción y el objeto de AutoCAD tiene asignado un material (por ejemplo: cobre), pero en la escena de Max le habíamos asignado otro (por ejemplo: aluminio); el objeto se cargará nuevamente, pero mantendrá el material asignado en Max, o sea: aluminio. (De lo contrario se cargará nuevamente el objeto, con el material material asignado en AutoCAD.) Si no deseamos recargar todos los objetos, podemos activar la opción Selective reload, reload hacer clic en el botón Linked Objects… y designar las capas que deseamos cargar nuevamente. Video 5, duración 9:59 minutos Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 9 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Componentes de la Interfaz de Max Los principales componentes de la interfaz de A3ds Max son los siguientes: Botón de 3ds Max: Permite acceder a las herramientas relacionadas, principalmente, con los archivos: abrir, guardar, importar, nuevo, etc. Barra de menús: Organiza herramientas por una temática común (edición, visualización, animación, etc.) Barra de herramientas: Sólo está disponible la principal de ellas, la llamada Main toolbar, por contener herramientas que usaremos de forma permanente (seleccionar objetos, transformarlos, materiales, etc.). Cuando esta barra no entra en la interfaz, es deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas. Las restantes barras se pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un icono. Cinta de opciones / Ribbon: Esta cinta contiene herramientas bastante específicas y que no usaremos en este curso; por lo tanto, lo mejor será ocultarla. Lo hacemos desde el menú Customize>Show UI>Show Ribbon. Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se puede conmutar entre ellos pulsando las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+]; mediante este último signo también es posible acceder a la opción Configure Viewports… y configurar las características visuales de estos… Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 10 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD … y también el número, formato y vistas (haciendo clic derecho) de los visores. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 11 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD El tamaño de los visores se puede modificar, con sólo desplazar las franjas que los separan. La vista correspondiente a cada visor se puede designar des en el primer componente de la etiqueta, en tanto que las características visuales se designan en el segundo componente (igual que se en AutoCAD 2012). El punto de vista también se puede designar usando el mismo cubito de AutoCAD (ViewCube ViewCube) o mediante las siguientes teclas rápidas: T =Superior F=Frente =Frente B= Inferior L=Izquierda C=Cámara P=Perspectiva R=Derecha $=Luces U=Paralelas También podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y la geometría de alambre (Wireframe) y con Mayús+F3 designamos estilo Realista. Controles de los visores Los controles de los visores incluyen las herramientas de zoom,, paneo y órbita. Estas herramientas varían según se esté en una vista en perspectiva o en paralela. Dichas herramientas de visualización se invocan mediante las siguientes teclas: Z=Zoom =Zoom Extensión obj. seleccionados (todas VP*) Mayús+Ctrl+Z=Zoom =Zoom extensión (todas VP*) Alt+Ctrl+Z=Zoom Extensión Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2X Ctrl+W=Zoom =Zoom ventana (window) * VP: Viewport o ventana gráfica. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu Mayús+Z =Zoom previo Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X 12 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Panel de comandos En este panel se organizan las herramientas de creación (objetos, luces, cámaras…), modificación, modificación jerarquías (hierarchy), movimiento (motion), display y utilidades; siendo las 2 primeras las que más usaremos. El Panel de creación (sol) se compone de varias fichas: geometría 3d, formas 2d, luces, cámaras, etc. Y en n cada una de estas podemos encontrar diferentes conjuntos de herramientas. Nota: Los comandos de este panel se activan de forma permanente; por ejemplo: si seleccionamos el comendo de esferas, podremos crear una tras otra, todas las esferas que deseemos. Para abandonar el comando debemos hacer clic derecho o pulsar la tecla Esc. Esc Video 6, duración 11:34 / Video 7, duración 8:44 Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 13 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Gestión de capas (layers) El administrador de capas de 3ds Max permite controlar el estado de todos los objetos que se encuentra en una, o de cada uno en particular. Permite controlar las siguientes propiedades: • • • • • Hide: ocultos o no. Freeze: Se visualizan de un color gris oscuro y no se pueden seleccionar, pero son representados en el render. Render: Son o no representados en el render. Color:: Color de la geometría de los objetos. Radiosity: Son incluidos os en el cálculo de radiosidad, un algoritmo matemático que calcula la luz ambiente. Radiosity para cada objeto en particular, son 3: dependiente de la capa (un Las propiedades de Render y Radiosity, punto), con o sin. El Color puede ser dependiente de la capa o uno diferente. Para asignar un objeto a una capa, primero lo seleccionamos y después hacemos clic en el botón [+] [ El control de capas se puede hacer a través de la barra de herramientas Layer;; para visualizarla hacemos clic derecho en un sector libre de icono no de la barra de herramientas visible y designamos la barra Layer. Video 7, duración 6:59 Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 14 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Selección de objetos En Max continuamente debemos seleccionar objetos: para modificar sus propiedades, para transformarlos (moverlos, rotarlos, escalarlos, etc.), para aplicarles materiales, para aplicarles modificadores, para animarlos, etc. En esta sección conoceremos las diferentes técnicas de seleccionar y de facilitar la selección de objetos. Seleccionar con el ratón Podremos seleccionar objetos con el ratón, ratón, siempre que en la barra de herramientas esté est designada una de las siguientes herramientas: (Selección), (Mover), (Girar) o (Escala). Formas de seleccionar Podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos o podemos envolverlo mediante una poligonal. polig Al igual que en AutoCAD, la selección mediante dicha poligonal puede ser por Ventana/Window completamente a los objetos) o por Captura/Crossing (es necesario envolver (basta basta con que la poligonal toque los objetos). Filtro de selección Para facilitar la selección de objetos con el ratón, disponemos de un Filtro que permite establecer el tipo de objetos que se podrá seleccionar; por ejemplo: geometría 3d, formas 2d (Shapes), luces, cámaras, etc. Seleccionar por nombre Otra forma de seleccionar objetos jetos es haciéndolo por su nombre ( o letra H). Bloqueo de selección Toda selección de objetos podrá ser bloqueada /desbloqueada con sólo pulsar el botón o la barra espaciadora.. El bloque evita que se pueda realizar otra selección con el ratón. Video 8, duración 10:45 Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 15 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Añadir objetos a una escena Todo objeto nuevo del tipo que sea (geometría 3d, forma 2d, luces, cámaras, etc.) se añaden a través de los Paneles de comandos,, más exactamente desde el panel Crear.. Seguidamente designamos una Categoría o tipo de objeto , un Conjunto de herramientas y finalmente el comando en particular. Todos los objetos se crean mediante 1, 2 o 3 clics y arrastrando el ratón. Todos los objetos son paramétricos, o sea que su tamaño se controlan a través de parámetros, os, valores o dimensiones. Estos valores se pueden definir en simultaneo con la creación del objetos o después, a través del panel de modificaciones (previa selección del objeto). Video 9, duración 6:49 Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 16 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Iluminación y Render Iluminar una escena exterior Para la iluminación exterior de una escena diurna, lo más sencillo es crear una iluminación del tipo Daylight (panel Create, categoría Systems). Esta luz incluye, de forma predeterminada, al sol y a una iluminación del cielo; ambas de Mental Ray (motor de render predefinido en 3ds Max y también de AutoCAD). Apenas seleccionemos la herramienta, Max nos recomendará hacer unos ajustes en el Control de exposición de la Mental Ray, los que debemos aceptar. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 17 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Seguidamente hacemos un clic en la escena (este punto coincidirá con el centro de la rosa de los vientos) y surgirá otro cuadro recomendando la creación de un mapa de entorno, para el cielo. También aceptamos la recomendación. A continuación desplazamos el ratón hacia un costado, al solo efecto de determina la distancia a la que se ubicará el icono del sol. (Esta distancia es sólo para su visualización en la escena, pero no afecta sus propiedades). Después hacemos clic derecho para liberarnos del comando. Modificar los parámetros de sol y del cielo Una vez creada la luz o seleccionando el icono correspondiente y designamos el panel de modificaciones, podremos modificar sus parámetros; por ejemplo: • • • • • la ubicación del proyecto en la tierra o su Latitud y Longitud exacta. la hora del día. La orientación del Norte La distancia entre la rosa de los vientos y el icono del sol. Definir manualmente la ubicación del sol. Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 18 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Renderizar una escena Para encuadrar correctamente los objetos de la escena, las proporciones del visor deben coincidir con las del render; para hacerlas coincidir pulsamos las teclas Mayús+F o designamos Show Safe Frames, Frames en la etiqueta del visor. Para realizar un Render hacemos cemos clic en la tetera o pulsamos Render production;; esto abrirá la ventana del Render, en la que se producirá la imagen. Las barras deslizantes de la ventana del render permiten realizar renders en menos tiempo (desplazándolas hacia la izquierda) o mejorar orar la calidad del mismo,, con el lógico incremento de tiempo (desplazándolas hacia la derecha). Video 10, duración 13:55 Video 11, duración 6:43 Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 19 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Materiales 3ds Max cuanta con dos paletas relacionadas a los materiales: el Editor de materiales y el Buscador de materiales. El Editor de materiales es la paleta en la que creamos y editamos los materiales; mientras que el Buscador de materiales es la paleta que nos permite localizar a cualquier material o mapa. Editor de materiales Accedemos a este editor pulsando la tecla M o con el icono . El mismo se compone de una paleta con 24 ventanas para materiales y un panel formado por persianas, en las que se encuentran todas las propiedades del material actual. La cantidad de ventanas a la vista se designa haciendo clic derecho en una y designado un valor. Para asignar un material a un objeto, podemos arrastrarlo y soltarlo justo sobre dicho objeto, o seleccionarlos a ambos (material y objeto) y hacer clic en el botón Editor de materiales). (ubicado en el Si deseamos seleccionar un material de la librería de Autodesk, primero debemos abrir el Buscador de materiales; lo hacemos pulsando la tecla G o con el botón . Los materiales de la biblioteca se pueden arrastrar hasta un objeto o incorporar al Editor de materiales (y de este aplicar a los objetos). Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 20 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Buscador de materiales (Material/Map Browser) Esta paleta está integrada por 5 persianas principales: • • • • • Materials: Plantillas para crear nuevos materiales. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray y MetaSL. Mapas: Plantillas de mapas. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray y MetaSL. Autodesk material library: Biblioteca de materiales, incluye gran cantidad de materiales predefinidos. Scene materials: Muestra todos los materiales existentes en la escena actual. actua Sample Slots: Muestra todos los materiales del Editor de materiales. Nota:: Por el momento sólo usaremos los materiales predefinidos en la biblioteca de Autodesk. Video 12, duración 12:21 Video Resumen Video 13, duración 8:18 Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu 21 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD Teclas rápidas F3:: Conmutador de estilo visual y estructura de alambre F4: Visualizar / ocultar las arista de los objetos Mayús+F3: Estilo realista Alt+W: Conmutador de visores Mayús+F:: Marco de encuadre de la escena H: Seleccionar objetos por su nombre M: Editor de materiales G: Buscador de materiales Vistas y zoom T =Superior F=Frente B= Inferior Z=Zoom =Zoom Extensión obj. seleccionados (todas VP*) Alt+Ctrl+Z=Zoom =Zoom Extensión Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2X Ctrl+W=Zoom =Zoom ventana (window) Fernando Montaño La Cruz | [email protected] fm@edu L=Izquierda C=Cámara R=Derecha $=Luces Mayús+Ctrl+Z=Zoom =Zoom extensión (todas VP*) Mayús+Z =Zoom previo Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X P=Perspectiva U=Paralelas 22