Componentes de pantalla (Extended controls)

Transcripción

Componentes de pantalla (Extended controls)
Componentes de pantalla (Extended controls)
Además de los controles comunes que tenemos disponibles en la toolbox
GeneXus nos permite crear nuestros propios controles o usar controles creados por otros, los
llamados “user controls”.
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Los User Controls (también denominados Extended Controls) nos permiten crear aplicaciones
con interfaces de usuario ricas y fáciles de usar, por ejemplo incorporando menúes, mapas,
gráficas, calendarios, diagramas y otra serie de recursos.
Video filmado con GeneXus X Evolution 2
En este curso veremos cómo usar un user control para crear una galería de imágenes.
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Supongamos que la agencia de viajes nos ha solicitado ver las atracciones turísticas que puede
ofrecer, a través de una pantalla donde se pueda navegar fácilmente entre las imágenes
disponibles.
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Lo primero que vamos a hacer para crear una galería de imágenes es crear un Web Panel
donde vamos a situar a dicha galería.
Para eso creamos un objeto, elegimos el tipo webpanel y lo llamamos AttractionGallery.
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Ahora vamos a la toolbox y arrastramos un control del tipo “galería de imágenes” al formulario
del Web Panel.
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Observamos que con esta acción se nos creó también un tipo de datos estructurado llamado
ImagesData
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y GeneXus también nos creó automáticamente dos variables donde se van a guardar la
colección de imágenes y el ítem seleccionado.
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Para cargar la colección a partir de los datos de las atracciones, vamos a crear un objeto del
tipo Data Provider. Lo llamamos DataProviderAttractionGallery.
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Ahora arrastramos el tipo de datos estructurado ImageData sobre el Data Provider y ya
tenemos la estructura pronta para cargar.
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Vamos a poner como Id al identificador de la atracción (AttractionId). Como todos los
miembros del SDT ImageData son del tipo carácter, convertimos el valor de AttractionId a
string usando la función ToString().
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Ahora asignamos a la foto de la atracción, como imagen. Como debemos cargar en el
miembro Image a la URL de la imagen, usamos la propiedad ImageURI del atributo
AttractionPhoto.
Asignamos el mismo valor al miembro Thumbnail, que almacenará una imagen pequeña de la
foto.
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Y al miembro Caption le asignaremos el nombre de la atracción turística, es decir
AttractionName.
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Salvamos esto que hicimos y vamos a personalizar algunas propiedades del user control Image
Gallery.
Vamos a modificar su ancho (ponemos 1000), el alto (le damos el valor 500) y la forma en que
queremos que se vea la galería en la pantalla (seleccionamos Slider).
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Y en el evento Start, asignemos a la variable &ImageData el resultado que devuelve el
DataProvider que creamos, es decir la colección de atracciones almacenada en la base de
datos.
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Por último, vamos a los eventos para invocar al Data Provider, para que cargue la colección.
Borremos este código de ejemplo….
Salvamos y ejecutamos la aplicación.
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Seleccionamos el link Attraction Gallery y vemos nuestra galería de imágenes en
funcionamiento.
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Acabamos de ver como creamos en muy poco tiempo una galería de imágenes vistosa y
funcional.
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Para más información sobre User Controls, vea la página del Community Wiki sobre este tema,
en el link que se muestra en pantalla.
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Y para acceder a los User Controls publicados por la comunidad y descargarlos, vaya a la
siguiente página:
Video filmado con GeneXus X Evolution 2

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