Slam Dunk - tienditasface

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Slam Dunk - tienditasface
Una idea vale más que mil demandas
Podrás tener una idea única en el mundo, serás el primero en
implimentarla y obtener ganancias, pero... ¿Después qué?
Pablo Rivas Lapierre
@rivaslapierre
Despertaste
una noche
con la mejor
idea de tu
vida y por la
mañana
comenzaste
a buscar si
existía algo
idéntico o
muy parecido
en internet.
Para tu
sorpresa la idea es revolucionaria, ya
que no existe algo que opaque tus
intenciones, entonces comienzas a
dejar de lado varias otras ideas sueltas
y de inmediato la prioridad es avanzar
con este proyecto que no te deja
pensar en otra cosa.
Quieres tener el reconocimiento y que
todo el mundo identifique de donde
nació tal brillante idea que en su
momento quisiste compartir con tus
más cercanos, pero resultó ser que
comenzaste a desconfiar hasta de tu
familia y lentamente te fuiste
transformando en un ser misterioso
que se propuso no dar a conocer
detalle alguno hasta cuando todo
estuviese resuelto y con el poder
necesario para evitar apropiaciones
indebidas de oportunistas al acecho.
que por más que defiendas tu logro
siempre tendrás que lidiar con el
mercado competitivo legal e ilegal.
¿Luego de tener todo debidamente
registrado que sigue?
Conserva tus logros, pero evita perder
energía en defender lo indefendible,
deja que personas entendidas en la
materia hagan su mayor esfuerzo por
fortalecer y autentificar tu creación, ya
que tú estás para grandes cosas,
debes seguir creando nuevas ideas y
solo así el mundo algún día reconocerá
la fortaleza de esa mente inquieta si es
lo que buscas, o bien desde el lado
oscuro de la luna seguirás aportando
con innovación para seguir mejorando
las debilidades de algún segmento que
lo requiera y desde luego rentabilizar tu
trabajo y desarrollo de nuevas y
mejores ideas.
Claro está que después de varias
horas de trabajo en un mundo paralelo
gobernado por tu tesón lograste el
principal objetivo que consistía en ser
la única persona sobre la faz de la
tierra en recibir todos los honores, pero
olvidaste que la demanda crece más
rápido que el actuar de los abogados y
mientras tramitas para recibir un
porcentaje de cada copia autorizada
siempre hay copias en paralelo que se
defienden para diferenciarse pero a la
vez terminan siendo lo mismo, en
ocasiones peor y en otras mejor.
Lamentablemente lo único que queda
es reconocer que una sola idea tuya
bastó para entender que eres capaz de
hacer cambios en las comunidades y
¿Entonces me quedo solo con el
reconocimiento?
Slds. Pablo
Publicidad en Revista: [email protected]
Portal Avisos: www.tienditasface.com
Ferias y Eventos: www.feriafriki.cl
Te invito a descargar y compartir las ediciones anteriores,
que además están disponibles en formato de revista impreso
Edición Nº4 online
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2
Edición Nº5 online
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Edición Nº6 online
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Edición Nº7 online
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Edición Nº8 online
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3
Horóscopo Friki
21 de marzo
20 de abril
21 de abril
20 de mayo
21 de mayo
20 de junio
21 de junio
22 de julio
4
ARIES
LEO
SAGITARIO
Inventaré la
vacuna contra las
alergias y... y... y...
achúúúúúúúúúú.
Plátano oriental te
bañaré en leche
condensada para
que no sigas
librando ese mal
que me aqueja y
no me deja
respirar. Snif :(
Increíblemente
ya estoy
pensando en mis
vacaciones de
verano, pero este
año está jodido...
toda la costa
tiene sus
reparaciones
después de tanto
desastre...Disney
World allá voy.
Me embriagué
como nunca y lo
pasé genial con
mis amigos...de
eso se trata...
tomar para
pasarlo bien y
despertar al día
siguiente con la
billetera y los
documentos tal
cuál estaban.
23 de julio
22 de agosto
22 de noviembre
21 de diciembre
TAURO
VIRGO
CAPRICORNIO
No me gustaba el
fútbol, pero
luego de ver a
esta selección
nacional creo
que tiene
muchos términos
positivos que
apasionan, como
el trabajo grupal
y el deseo de
triunfar.
Tomé mi bicicleta
y llamé a un par
de amigos para
dar un paseo...no
recordaba lo fácil
y sencillo que es
salir a pasarlo
bien sin tener
que estar
encerrado en
casa pegado al
internet.
Encontré entre
mis recuerdos
una bolsa llena
de estampillas y
recordé de
inmediato que mi
sueño era
recorrer el
mundo y pasar
por todos los
países...que rico
era soñar :)
23 de agosto
22 de septiembre
22 de diciembre
19 de enero
GÉMINIS
LIBRA
ACUARIO
No sé si tener un
acuario, un
hámster, un
perrito o una
iguana...pero de
lo que estoy
seguro es que
deseo compartir
mi vida con una
mascota y
mimarla hasta
más no poder.
No soy mucho de
juegos, pero esa
porquería de
Agar.io me tiene
consumido en el
vicio y aún no
puedo llegar al
primer lugar,
pero en equipo
soy uno de los
que más ayuda a
la nave nodriza.
Te cuento que el
otro día fui a un
cumpleaños con
chocolate y
canapé de
huevo...ahora
entiendo porqué
esta juventud es
de las papas
envasadas
porque el dolor
de guata uyuyui.
23 de septiembre
22 de octubre
20 de enero
18 de febrero
CÁNCER
ESCORPIO
PISCIS
Esa película es
como para ir a
verla al cine...y
eso que soy bien
amarrete con las
lucas.
Llamaré a un par
de primos para ir
en familia y luego
nos pasamos al
happy land por
unas fichitas.
Hay gente que se
cree muy culta y
anda puro
criticando...
mejor que se
ocupen de su
vida y dejen a los
pobres mortales
vivir en paz.
A la próxima su
buen combo en
el hoci no más.
Me carga ver
siempre la
misma noticia...
que los pasajes
de bus todo el
año están en
oferta y suben el
valor a su precio
normal para el
verano, semana
santa y las
fiestas patrias.
23 de octubre
21 de noviembre
19 de febrero
20 de marzo
5
Dream Match
6
7
Video Juegos Clásicos
En la década de los 80's, dos empresas de
videojuegos domésticas, batallaron codo a codo por
ser líderes en el mercado de los videojuegos
Nintendo y Sega.
Nintendo por su parte contaba con éxitos de venta
como Súper Mario Bros (NES 1985) originándose
una de las franquicias más poderosas de Nintendo y
dando inicio a su personaje ícono y estandarte de la
empresa…MARIO BROS.
Por otro lado Sega Enterprises contaba con algunos
éxitos de venta como Alex Kidd (Master System
1986) siendo este personaje la mascota de SEGA en
ese periodo, pero con la arrasante fama que
consiguió Mario Bros, Sega se vio en la necesidad de
crear un nuevo “símbolo” que estuviera a la altura del
fontanero.
Es así como nace el personaje emblema de SEGA
llamado SONIC THE HEDGEHOG.
algo de la historia (significa
erizo)…al tiempo después
supe que significaba “erizo”.
Origen: Sonic fue creado
por Naoto Oshima y tal
como se señaló
anteriormente es un
personaje de videojuegos y
la mascota creada por y
para SEGA Enterprises.
Es el personaje principal de
la saga con su mismo
nombre; también está
presente en cómics, dibujos
animados y libros. El primer
videojuego de esta
franquicia fue creado en
1991.
8
*Su primera aparición fue en
el juego RAD MOBILE
(ARCADE SEGA 1991)
donde aparece como un
adorno colgado al espejo
retrovisor interior.
Características: Debo
reconocer que cuando niño,
nunca supe en que estaba
basado el personaje, esto se
debió a su apariencia
humana y rasgos de algún
tipo de animal. Por otro lado
como tampoco sabía inglés,
la frase “THE HEDGEHOG”
la asociaba al apellido o
Una de sus principales
habilidades es su increíble
velocidad, que es la firma
registrada del personaje, por
otro lado cuenta con una
singular personalidad y un
gran sentido de heroísmo.
Sonic, en la mayoría de los
videojuegos, presenta una
personalidad aventurera,
decidida, confiado de sí
mismo y algo egocéntrico y
presumido, pero a pesar de
eso siempre ayuda a
cualquier ser que se
encuentre en problemas.
Sonic es considerado como
"la cosa más rápida del
mundo" (esta expresión se
suele utilizar en los cómics y
series de televisión
americanas). Posiblemente,
el único que pueden igualar
a Sonic en velocidad es
Shadow the Hedgehog.
Su primera habilidad fue
"Sonic Spin Attack", en la
que Sonic salta mientras se
enrolla sobre sí mismo como
hacen los erizos, gracias a
sus pinchos y a su velocidad
de giro, puede atacar de
esta forma a sus enemigos.
A partir de "Sonic the
Hedgehog 2", Sonic puede
realizar el "Spin Dash", en el
que Sonic, antes de
empezar a rodar, coge
impulso dando vueltas a sí
mismo en una posición
estática.
Evolución: Sonic en la actualidad aún se encuentra vigente,
participando en forma muy activa de muchos títulos y siendo
protagonista de algunos de ellos.
El personaje en su trayectoria vio morir a la Empresa SEGA
con su última consola domestica DREAMCAST, lanzada en
el año 1999 en los Estados Unidos.
Esta consola batallo directamente con la consola N64 de
Nintendo y la novedosa Play Station de Sony.
Sin perjuicio de lo anterior, Sega continúo dedicándose a la
programación de videojuegos y fabricación de algunos
periféricos para máquinas de otras compañías.
Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para
máquinas recreativas.
Como podrán ver Sonic está inserto en todo tipo de juegos
desde el clásico juego de aventura, pasando a carreras de
vehículos, pinballs, batalla melee (smash bros 4 Wii U) etc.
intentes, ya que son pura adrenalina y vértigo en todos los
niveles, además podrás encontrar además series televisivas,
figuras de acción y cómics.
Con todo lo mencionado se podrán dar cuenta que hay
Sonic para mucho rato, así que si tienes la opción de poder
disfrutar de algunos de los títulos de Sonic, te invito a que lo
Espero les haya gustado esta edición especial de Sonic the
Hedgehog y sigan disfrutando de la Revista JUEGUE. Hasta
la próxima se despide Consigliere Retrobits…¡Game Over¡
Aquí les detallare algunos títulos, donde puedes disfrutar de
este icono de los videojuegos:
9
¡El Poster o Fotografía
que quieras! en tamaño A4 y/o
A3 en papel fotográfico.
Se puede imprimir lo que sea en esos
tamaños, y si quieres un buen pack,
www.facebook.com/TiendaAnimeSekaiSeven
10
PRECIO POR MAYOR.
11
Gourmet
Bizcocho arcoíris
INGREDIENTES
●5 huevos (separar yemas y claras)
●2/3 de azúcar (dividir en dos porciones)
●1 cucharadita de jugo de limón
●Cáscara de limón
●2/3 de harina
●1 Cucharadita de polvos de hornear
●3 Cucharadas de mantequilla
●Colorantes para alimentos
●Papel mantequilla
MininiKT
MininiKT
PREPARACIÓN
1.Bate las yemas hasta que espesen y agrega poco a poco una de las porciones de azúcar. Continúa batiendo hasta que tome un color claro.
2.Agrega el jugo y la cáscara de limón a la mezcla.
3.En otro recipiente bate las claras hasta formar un merengue. Agrega la otra porción de azúcar hasta que se integre bien.
4.Mezcla el resultado de los dos recipientes de forma envolvente con una espátula.
5.Tamiza la harina y los polvos de hornear. Intégralos a la mezcla de forma envolvente con una espátula.
6.Divide la masa en 6 partes iguales y agrega gota a gota el color deseado (rojo, naranjo, amarillo, verde, azul y morado).
7.Agrega en una manga cada color y sobre un papel mantequilla dibuja una línea de cada color con un grosor aproximado de 2cm.
8.Hornea a 190ºc durante 10 minutos. Retira del horno y deja enfría un poco.
9.Coloca el bizcocho entre dos paños húmedos y enróllalo. Déjalo reposar hasta que enfrié completamente.
10. Desenrolla, rellena tu bizcocho con lo que más te guste y vuelve a enrollar.
12
13
Slam Dunk
Takehiko
Inoue nació
en la ciudad
de Okuchi,
el 12 de
Enero de
1967. Publicó
Slam Dunk
en 1990 con
una cantidad
de 31 tomos
Takehiko Inoue
y Vagabond
en 1998.
Gracias al éxito de la primera, se
convierte en serie de animé para
televisión en 1993.
Varias de sus obras reflejan la pasión y
afición que tiene él al baloncesto.
Inoue ha conseguido varios premios y
nominaciones por su carrera artística y
ha realizado varios mangas sobre este
mismo tipo.
Slam Dunk trata sobre la vida de
Hanamichi Sakuragi, un pandillero de
15 años que arrastra con un
impresionante registro de rechazos
amorosos a su espalda. Entra a jugar
basketball gracias a su eterno amor
Haruko, quien es hermana menor del
capitán del equipo de Shohoku,
Takenori Akagi. A medida que
aprende y entrena lo básico del
básquet, él empieza a sumar
experiencia, a jugar contra grandes
equipos del estado de Kanagawa y a
sumarse al sueño de lograr ir al
campeonato nacional para convertirse
en un gran jugador de baloncesto.
Haruko guarda un gran secreto: se
siente locamente enamorada de
Kaede Rukawa, pero su amor no es
correspondido. Por su parte Rukawa
quien pese ser de primer año al igual
que Hanamichi demuestra una gran
habilidad y experiencia en el
baloncesto desde la primaria. Y
también en equipo de Shohoku.
14
Es una compleja historia con
ingredientes románticos, temas de la
sociedad, momentos cómicos y
también de auto superación, en el cual
el protagonista poco a poco irá
descubriendo que siente cierta pasión
por este deporte, más allá de las
razones por las que entró inicialmente
en el equipo. Lo que más sorprende y
gusta de Slam Dunk es su personaje
principal, muchos reímos con su forma
de ser, el carisma que tiene es
impresionante. Incluso, cuando él
hacía cualquier jugada en un partido, a
más de alguno se le colocaba la piel de
gallina. Además Hanamichi posee una
actitud rebelde, su apariencia y físico
intimida a quien se le cruce. Pero no es
el único personaje importante de la
serie, de hecho todos tienen un papel
fundamental y que llama la atención
por ejemplo el ejército de Sakuragi es
para reír a carcajadas, sus grandes
amigos, siempre estando ahí para el
pelirojo, es algo que llama mucho la
atención y es digno de admirar. Los
otros jugadores de Shohoku también
tienen sus historias de amor,
perseverancia y el gran sueño de llevar
al equipo a lo más alto de la cima. Así
como es el caso de Ryota Miyagi, un
joven conflictivo que al volver al
equipo, luego de estar hospitalizado,
se topa con otro joven también muy
conflictivo, Hanamichi.
Luego de un malentendido y de
algunas peleas, acaban por entenderse
a la perfección. El factor en común:
ambos entraron al equipo para llamar
la atención de una chica, en el caso de
Miyagi: Ayako, la manager del equipo.
Otro personaje que no podemos dejar
fuera es Hisashi Mitsui, quién dejó a
Miyagi hospitalizado en una pelea,
mientras que él perdió algunos dientes.
Llegó con unos amigos en motocicletas
con la intención de tener una pelea con
el equipo de basketball en el
mismísimo gimnasio, para que el
equipo tuviera problemas y no
pudiesen jugar. Todo estas actitudes en
la conducta de Mitsui nos lleva a su
juventud, ya que el también solía ser
un basquetbolista muy famoso, tanto
así que le llamaban “el jugador más
valioso” y su deseo era ganar el
campeonato nacional al igual que
Akagi, lo cual los transformó en cierta
forma en “eternos rivales”, pero debido
a una lesión que sufrió Mitsui en una
de sus piernas ese sueño se vio
imposible para él, lo que lo llevó a
frustrarse, deprimirse y adoptar una
actitud que no era propia de él; un
chico conflictivo, fue como durante
muchos años este personaje trató de
descargar su frustración en contra del
deporte que una vez amo. Quizás
muchos jóvenes, al trascurrir la serie
suelen identificarse con algunos de los
personajes que van apareciendo. Por
eso es que coleccionamos figuras,
poleras, posters, entre otros. Una serie
que seguramente seguirá vigente por
mucho tiempo más.
Tambien hay figuras de colección con
escenas del anime como por ejemplo:
Comunidad: Link
Camisetas de la Serie: Link
Integrantes: Joan Ortiz, Diego Suárez,
Valeria Benítez, Thiare Hellen, Aranza
Yippee, Stefy Nu’est Love, Yess
Echazarreta.
Speed Run
Desde que
existen los
videojuegos,
existe la
necesidad de
demostrar
quien termina
cierto juego
más rápido.
Ahí es donde
nacen los
Fernanda Brajovic
Speed Run,
gatitofino.blog.com
que es
básicamente
terminar un juego o nivel específico en
tiempo record y grabarlo para la
posteridad.
Luego con la llegada de YouTube,
apareció una plataforma para
demostrar lo ganado y con esto la
necesidad de hacer más estricto el
control de la medición de los tiempos y
técnicas usadas para completar estos
Speed Run. Algunas veces se
establecen ciertas dificultades que
tienen que ser sobrellevadas, a parte
del hecho de terminar el nivel, como
por ejemplo recoger ciertos ítems o
desbloquear algún secreto.
Usualmente para eso, el jugador
experimentado se aprovecha de cheats
o glitches que pueda tener un juego
para avanzar más rápidamente.
Aunque es más valioso un Speed Run
que contiene un juego nuevo, o sea
que el jugador parta de cero sin ningún
beneficio que se haya ganado en
juegos anteriores, y que el juego o nivel
se termine sin recurrir a trucos.
El completar un Speed Run requiere de
un conocimiento experto en el juego a
completar y de la habilidad de
terminarlo en una sola oportunidad, sin
perder y sin guardar. Lo que implica,
dependiendo del juego, estar por lo
menos una o dos horas frente al
televisor, con máxima concentración y
atención a lo que se hace. Algo que
requiere de una paciencia que no
siempre se posee.
En YouTube podemos encontrar Speed
Run de casi cualquier juego que
podamos imaginar, ya sea nuevo o
antiguo. Algunos hacen estos Speed
Run con fines caritativos, como por
ejemplo en un streaming en vivo con
donaciones en línea tipo teletón y un
Speed runner completando cierto juego
mientras la gente desde sus casas
manda mensajes de apoyo y
donaciones a instituciones como
“Médicos sin Fronteras”.
Finalmente para el usuario común y
corriente, como yo, que solo ha hecho
Speed Run en el primer Super Mario
Bros en 10 minutos, siendo que el
record mundial son menos de 5
minutos, los Speed Run son una buena
fuente para saber cómo desbloquear
ciertos secretos o etapas de algún
juego que nos tenga contra las
cuerdas, ya que en un solo video
tenemos el juego completo y lo
podemos ir siguiendo paso a paso.
Aunque la idea es que uno solito se dé
cuenta como pasarlo como
antiguamente se hacía, es demasiado
tentador no recurrir a la tecnología que
está ahí mismo con todas las
respuestas.
Para mí son entretenidas y casi
adictivas, todos los días veo por lo
menos una. ¡Así que pruébenlas!
Solo pongan en YouTube el nombre de
su juego favorito, seguido de “Speed
Run” y ahí tendrán miles de millones de
opciones de las cuales elegir
Feria Friki
15
The lawnmower man
En esta
ocasión
revisaremos
el juego The
lawnmower
man (el
hombre del
jardín)
Es un juego
del año
lanzado en el
Darwin
año 1993 en
los estados
unidos por THQ y basada en la película
del mismo nombre del año 1992
Este juego nos muestra la historia
posterior a la película para recordar un
poco la historia El hombre del jardín
trata de la realidad virtual y su potencial
uso en el aumento de inteligencia y
entrenamiento bélico. Quien tenía a
cargo este proyecto era el Dr. Ángelo
quien ya había entrenado a varios
chimpancés, partiendo la película nos
muestra la huida del mejor ejemplar
que tenia dada la formula que le
suministraban que aumentaba las
cualidades más agresivas cayendo
muerto a manos de los guardias en el
momento que ya estaba dejando las
instalaciones, Ángelo con esto vio que
su trabajo se había perdido a lo cual la
empresa le dio a Ángelo unos días de
descanso donde se fija en Jobe un
jardinero con algunos problemas en
aspectos cognitivos viendo la
oportunidad se resurgir su trabajo
perdido esta vez en humanos dándole
a Jobe una súper inteligencia y
haciendo que The Shop, la empresa
para la que trabajaba viera interés en
este nuevo avance haciendo cambiar
la formula que le estaba administrando
Ángelo por la fórmula original del
proyecto convirtiendo a Jobe en un ser
vengativo.
El juego nos relata la historia posterior
a estos acontecimientos mostrándonos
a un Jobe dentro del ciber espacio
controlado por el doom player. Jobe
quien tiene poder sobre los sistemas
informáticos y de redes podría causar
la tercera guerra mundial si no es
detenido y es por eso que intentamos a
toda costa terminar con lo que
comenzamos.
El juego en si nos muestra dos tipos de
jugabilidad dentro del mismo uno que
es plataforma normal con varios
enemigos de todo tipo recordemos que
Jobe tiene control sobre variados
artefactos y artículos, y por otra parte
el ciber espacio un lugar bastante
complicado en el manejo del personaje
ya que para hacerlo más difícil aun
hicieron que sea un movimiento más
pesado donde calcular los espacios es
más complejo.
Es un juego bastante bueno, con muy
buen sonido y una dificultad bastante
elevada con una historia interesante y
algunos desafíos de inteligencia en
ciertos terminales que encontraremos,
muy recomendado para ponerse a
prueba y disfrutar de un juego que no
tiene carga de partida ni password es
vencer o morir si te gustan los reales
desafíos pruébalo no te arrepentirás.
GAME PLAY: LINK
16
17
Satoru Iwata: Un Jugador de Corazón
Seguramente
para algunos
el nombre de
Satoru
Iwata, no es
muy conocido
a menos que
seas un fans
de los
videojuegos,
pero de
Eva Lizlear
seguro
recuerdas la
consola portátil Nintendo DS o títulos
como Kirby y Super Smash Bros, que
nos dieron horas de diversión.
Iwata, falleció el pasado 11 de Julio de
2015, fue el cuarto presidente de la
firma Nintendo, sin embargo, antes de
ser partícipe de esta compañía, fue
programador de Hal Laboratory, esta
empresa desarrollaba videojuegos para
computadores domésticos MSX y para
Famicon/nes de la empresa Nintendo.
Tiempo más tarde Hal debido a las
malas gestiones administrativas
adquiere una deuda de cinco mil
millones de yenes, es entonces cuando
la firma Nintendo realiza un aporte
solicitando a cambio la exclusividad del
desarrollo de videojuegos para ellos,
uno de estos juegos es el recordado
Super Smash Bros el primero de la
saga para Nintendo64. Iwata asumió
como presidentes de la empresa Hal
Laboratory, en el año 2000 ingresa
como uno de los directores a Nintendo y
para el año 2002 Hiroshi Yamauchi
cede la presidencia de Nintendo.
Mediante una conferencia de prensa
comentó que Satoru Iwata conocía y
entendía perfectamente la filosofía de la
empresa, reconocía su talento además
de su juventud para concretar
relaciones internacionales, de esta
forma lo deja a cargo de la presidencia
de la firma.
Iwata, fue uno de los presidentes más
visibles, su empeño se centra en la idea
que Nintendo fuese cada vez más
accesible a los usuarios, fomentando un
trato directo con los mismos, no era raro
verlo en Nintendo Direct (Presentación
en línea de las actualizaciones de
18
Nintendo), de hecho era uno de los
rostros más conocidos, además tuvo un
gran respeto por sus empleados, es así
cuando los números de Nintendo no
fueron buenos, optóo por bajar el sueldo
de los directores evitando el despido
masivo del personal.
NINTENDO DS
Fue uno de los grandes proyectos de
Iwata, de gran éxito además, fue la
segunda consola más vendida de la
historia y la tercera consola que el
usuario puede interactuar con
directamente con el juego. Dentro de los
títulos más vendidos se encuentran:
New Super Mario Bros, Nintendo Dogs,
Mario Kart DS, Brain Training, Pokémon
Diamante y Perla. La consola tiene gran
éxito al tener una pantalla táctil, la
posibilidades de juegos son realmente
más interactivas, pero como todo puede
ser aún mejor, esta cuenta con nuevas
versiones: DS LITE, más ligera y esta
es compatible con juegos de Gameboy
Advance; DSI con pantalla más grande
a comparación de la anterior, 3.25
pulgadas, posee 5 niveles de brillo,
tiene la habilidad de reconocimiento
táctil, incluye reproducción de música y
cámara fotográfica; DSI XL versión
mejorada de la anterior, cuenta con
editor de imágenes, grabadora, un
tamaño más amplio y batería con mayor
duración; 3DS la última de las consolas
de esta línea lanzada el 2010 su mejora
se basa en el 3D sin necesidad de
utilización de lentes especiales,
reproduce películas en este formato,
cámaras internas y externas de mejor
resolución y se conecta a internet de
forma automática para descarga de
actualizaciones.
NINTENDO WII
Nintendo Wii fue una de las consolas
domésticas lanzadas en el 2006,
durante la presidencia de Satoru, se
caracteriza por su sistema inalámbrico,
el cual puede detectar movimientos en
un plano tridimensional, la principal
característica de la consola es que es
de fácil manejo y emula la acción de los
juegos interactivos, sin embargo, en un
principio los juegos se generaban sin
una gran calidad, los desarrolladores
piden disculpas al respecto indicando
que no habían sido optimistas con la
consola, pese a ello, podemos decir que
la consola Wii cumple las expectativas
de Satoru, al ser accesible para todo
tipo de público más allá de los fanáticos
de los videojuegos ya que actualmente
toda la familia puede jugar y divertirse
con los títulos de esta consola, entre los
más vendidos tenemos a: Wii Sports,
Mario Kart Wii, Wii Sport Resort, Wii
Play, Super Mario Bros, Wii Fit , Super
Mario Galaxy y Super Smash Bros
Brawl.
La sucesora Wii U pertenece a la
octava generación de consolas de
Nintendo, esta mejora los gráficos,
llegando a una alta resolución de 1080p
faltantes en Wii, incorpora una pantalla
táctil al mando permite jugar incluso con
el televisor apagado, reencantando la
autonomía de los jugadores más
fanáticos, este mando es compatible
con WII.
Dentro de los títulos más vendidos
tenemos a: Mario Kart 8, Nintendo
Land, New Super Mario Bros, Super
Mario 3D World, Super Smash Bros y
for Wii U.
Continúa de página anterior
RECORDANDO TÍTULOS
Satoru Iwata, ha sido participe de
grandes contribuciones al mundo de los
videojuegos, uno de los primeros
creados fue Car Race en 1980, un
simple fondo negro con pixeles verdes
que asemejaban una carrera de autos,
en aquellos tiempos no se contaba con
toda la tecnología actual, pero podemos
decir que el gran aporte de estos inicios
no hacen disfrutar los grandes títulos de
hoy.
Dentro de los títulos recordados se
encuentra una de las mascotas ícono
de Nintendo: Kirby, inicialmente creada
en Hal Laboratory por Masahiro
Sakurai, de la cual Satoru realizó
contribuciones al proyecto durante el
proceso.
el retraso en el lanzamiento que ya se
estaba rumoreando, el juego de
multibatalla fue todo un éxito, presenta
a los personajes más Icónicos de
Nintendo en combate por diferentes
pantallas recordando a los juegos más
representativos de la empresa.
Como vemos, el aporte de Iwata al
mundo de los videojuegos ha sido
realmente significativo, fue un ejemplo
de perseverancia e innovación, ayudó a
dar un nuevo giro a la entretención
gráfica e interactiva, será recordado
mediante sus creaciones en torno a
este mundo mágico de diversión e
ingenio.
Pokémon Stadium (Nintendo 64) en
este juego el sistema de batallas fue
logrado gracias a su rápida
programación en el formato de batallas.
Super Smash Bros Meele fue otro de
los títulos que nos dieron gran diversión,
Iwata realizó gran parte de la corrección
de la programación del juego, esto evitó
Para los jugadores que ya tienen entre
30 y 40 años de vida recordaran el
famoso PinBall, el cual lleva a la
pantalla del televisor este juego que
algunos conocen como Flipper, contaba
con doble pantalla, por lo extenso de la
tabla, igualmente esto tenía un atractivo
especial, evitaba el aburrimiento de ver
siempre las mismas imágenes, también
agregaba dentro de este un minijuego
que lograba romper la monotonía de un
escenario parejo y nos entregaba un
mayor desafío.
19
La Saga de “STREET FIGHTER II” [Continuación]
Muchos de
los fans
esperaban
una secuela
verdadera,
pero todavía
faltaba para
que ocurriera,
lo que
sucedió fue
que se lanzó
Eduardo Espinoza
una nueva
AD.GamesAndMore.CL versión que
llevo el título
de Super Street Fighter II, el título
presento una vez más una variante en
los movimientos y poderes de varios de
los personajes, pero lo más notable de
esta entrega fue que se integraron
nuevos luchadores los cuales fueron
cuatro;
Cammy, T Hawk, Dee Jay y Fei Long
con estos nuevos retadores la lista de
elección subió a 16 personajes
seleccionables.
Portada en la versión de Súper NES
20
AÑO 1994 - SUPER STREET
FIGHTER II TURBO - ARCADE / GBA
En esta última entrega de la saga no
solo la velocidad y gráficos mejoraron,
también nuevos golpes y movimientos
a cada personaje, Super Street
Fighter II Turbo es el nombre para
esta última entrega, este es el primer
Street fighter en donde se agrego una
barra el cual la podíamos llenar
realizando movimientos especiales o
consiguiendo golpear a tu oponente,
una vez llena es donde realizamos los
ya conocidos como “Super” un
movimiento único y especial de cada
personaje en donde resta una gran
cantidad de energía, en esta entrega
es donde también debuta por primera
vez “AKUMA” un luchador oculto que
podías desafiar después de derrotar a
M.Bison o incluso seleccionarlo, para
ello debías ejecutar un truco,
curiosamente, debido a un rumor de un
misterioso peleador, maestro de Ryu y
Ken de nombre Sheng Long, fueron
esparcidos debido a una broma que se
origino de la frase que dice Ryu al
ganar. Fue tanta la expectativa del
“personaje secreto”, que Capcom
decidió hacerlo realidad, de esta forma
en esta actualización de incorporo a ya
conocido Akuma, pero este personaje
no fue creado como muchos pensaron
que sería el maestro de los dos
personajes insignia del título, con el
tiempo se dieron todos los detalles e
historia de este nuevo combatiente en
la saga, sin embargo esta gran saga
marco mucho y fue pionero en muchas
cosas dentro del género fighting, por
ultimo mencionar que este título
también tuvo su port y este fue llevado
a la consola portátil de Nintendo
(Game Boy Advance) llamado Super
Street Fighter II Turbo Revival.
PORTADA PARA LA VERSIÓN
GAMEBOY ADVANCE
Bueno amigos espero que le haya
gustado este extenso review sin dudas
podríamos seguir hablando de esta
gran Saga como sus títulos en la
consola de Sega por ejemplo, pero
solo quise mencionar lo más relevante
del título, más tarde salió una última
versión en honor al aniversario de
Street fighter llamado: Hyper Street
Fighter 2 The Anniversary Edition allí
podíamos elegir a cualquier luchador
con los ataques del título que
quisiéramos, en fin la saga de Street
fighter en aquellos años fue muy
extensa con muchas actualizaciones,
muchos en la actualidad se quejan de
estas constantes actualizaciones que
entrega la nueva saga, pero en este
pequeño paso al pasado nos damos
cuenta que Capcom esta carta la
ocupaba desde sus inicios, no cabe
duda de que esta fue una de las
mejores saga y entrega.
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