Tomb Zone 01 - Tomb Raider Fans

Transcripción

Tomb Zone 01 - Tomb Raider Fans
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 2
SUMARIO
Editorial
Editorial ................................................... 2
¡¡Satúrennos,
señores de Eidos!!
Entrevista Oficial a Toby Gard ................. 3
Personajes TR (I) (Storm 3000) .............. 6
Tomb Raider Clásicos:
Tomb Raider 1 (Storm 3000) ................... 8
Cómic Tomb Raider (Carola Funder) ..... 14
Relatos:
• El Sello Áureo IV (Ana María) ......... 20
• Esperanza IV (Nienna) .................... 29
• El Templo del Abismo III (Anacroft) . 36
Arte Tomb Raider (Pablosky y Neims) ... 41
Análisis de la Web del mes (Neims):
www.geocities.com/croftbest ................. 42
Última Hora ........................................... 44
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Anacroft
Kaworu
Ana María
Storm 3000
Carola Funder
Mark
Scheroff
Nienna
Xumari
Neims
Gracias a Chris, desde
www.planetlara.com, por las
imágenes de la portada.
Usuarios del Foro TR fans
www.tombraiderfans.com
Esta revista la hacemos entre todos.
Si deseas colaborar manda un e-mail a
[email protected]
Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son
propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios.
Ya deberíamos estar acostumbrados a las famosas «actualizaciones»
de Eidos, pero por desgracia no es
así. El ansia nos puede a todos porque ardemos en deseos de probar
el nuevo Tomb Raider, que, la verdad sea dicha, tiene una pinta excelente. Seguimos a base de imágenes del mismo nivel de la catarata
de Ghana (África), y no sueltan prenda sobre algunos aspectos del juego como los vehículos, el agua... Nos
colocan en su web una entrevista a
Toby Gard (que tenéis a continuación
en la revista), en la que nos dice más
de lo mismo, y quieren que con eso
nos contentemos.
Como bien dice en el foro nuestra amiga Anacroft, seguramente no
nos quieren saturar de imágenes y
de niveles por si luego no salen en el
juego, pero lo que sí es cierto es
que ya han dicho oficialmente los niveles de los que se compone (8, si
no recuerdo mal), así es que ¿porqué no nos ponen la miel en los labios, aunque sólo sea un poquito?,
porque para actualizar lo que han
actualizado... mejor esténse quietos.
¿Porqué no nos informan de verdad, y nos dan una fecha aproximada
para la demo, por poner un ejemplo?
Lo dicho, satúrennos, por favor.
Un saludo a todos
Tio Copu
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Cecco nos traduce esta entrevista a Toby
Gard publicada en la página oficial Tomb
Raider. No dice nada nuevo, pero ahí está...
Entrevista a Toby Gard
1. Primero que todo, ¿cómo se
siente estando de nuevo con
Lara después de casi una década?
Es divertido ver en qué puedo ayudar y es agradable ver a un grupo de gente que toma en serio a
Lara y TR en general.
2. ¿Cómo llegó a ser parte del equipo de «Tomb Raider: Legend»?
Vi la oportunidad de ayudar a revigorizar a Lara, que en realidad ha
terminado convirtiéndose en un
pequeño desastre. Yo siempre he
sido un fan de lo bajo, y mucha
gente han dicho que Lara ya no
es interesante. Pienso que eso es
basura; Lara es un personaje fascinante, y IU quería ayudar para
que la gente lo volviera a ver.
3. ¿Qué pensó que tenía que cambiar en Lara desde el principio,
y qué características decidió que
eran esenciales para conservar?
Actualizar su modelo, agregar
más detalle, modernizarla para el
año 2005 pero tampoco interferir con su familiaridad por la que
la gente la conoce.
4. Cuando usted creó sus personajes, ¿imaginó que iban a vivir
más allá del primer juego?
Cuando estaba creando a Lara
no estaba pensando mucho más
allá del momento. Yo, y creo que
todo el equipo en TR1, estábamos con la idea y energía de crear
algo que pensábamos era frío.
Todo lo que vino después fue una
sorpresa para todos.
5. ¿Cuál es la historia en este nuevo juego de Tomb Raider?
Yo pienso que la gente ha perdido la cuenta de todos los villanos
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y aventuras de todas las secuelas. La historia sigue en proceso
actualmente. Una cosa que va a
ser diferente sobre este Tomb
Raider es que va a formar una
fundación de un proyecto de personajes que van a continuar en
las series. Han habido muchos,
muchos personajes que vinieron
y se fueron y sería bueno poder
llegar a conocer algunos de ellos,
en vez de ser presentados sólo
para matarlos de una vez.
6. ¿El juego se basa en más rompecabezas, o más combate?
Este TR está basado en mucho
mas combate que los anteriores
juegos. Esperen acción con un
lado extra más salvaje.
7. Ok, tenemos una muy buena «visión» de «La Nueva Lara,» su
ropa, rostro y diseño del perso-
naje en general, pero la cosa que
todos los fans quieren saber es
¿cómo va a hacer usted para
darle vida a esta Lara en decaída? ¿Qué va a seguir de los juegos anteriores? ¿Qué va a ser
nuevo?
Estamos viendo de nuevo todas las
mejores partes de los juegos originales y estamos trabajando para
evolucionar de esa experiencia inicial de Tomb Raider... pero haciéndolo casi 10 años más tarde y beneficiándonos del poder de las
consolas de hoy día y la experiencia variada de los equipos PC de
este tiempo. La gente puede esperar que Lara sea la asombrosa
personaje de acción/aventura que
recuerdan -viéndose mejor que
nunca- viajando a lugares exóticos,
venciendo obstáculos y rompeca-
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bezas, encontrando enemigos peligrosos... Estamos haciendo un
esfuerzo continuamente para capturar ese sentido de asombro que
la gente tubo cuando descubrieron el primer juego de la serie.
8. ¿Qué es nuevo de esta Lara, físico y psicológicamente?
La meta con el nuevo look de Lara
era para modernizarla, en términos de cómo su ropa es contemporánea, y en términos de hacerla ver mas de la siguiente generación. Sobre todo queríamos que
se viera mas real, entonces hemos puesto mas retraso a su
anatomía; mas detallada la piel y
mejor definición de sus músculos y líneas. ¿Psicológicamente?
Para mi ella es la misma mujer
que conocí en el 96.
9. ¿Los fans van conocer nuevos
lados y características de Lara
Croft en «Legend»?
Si. Esa es mi primera meta...
comenzar a dejar que los jugadores entiendan quién es Lara.
10.Lara ha sido algo como un objeto o símbolo de sexo para el
público jugador que en una etapa personificó la industria de
Juegos. ¿Piensa que estos cambios delicados o drásticos van a
afectar esto? ¿Cómo quisiera
que fuera?
Yo quisiera que la gente mirara a
Lara con ojos frescos, dejar que
vean que ella es fría. La nueva
imagen es sólo una manera de
cambiar la forma de verla de la
gente; el resto es el que va a convencerlos del frente fresco.
11.El tono de los juegos Tomb Raider han sido tradicionalmente
manejados en la manera en la
que Lara puede actuar con el
ambiente de su alrededor. ¿Qué
tipo de lugares podemos esperar donde Lara se encuentre?
¿Qué tipo de nuevos efectos especiales podemos esperar ver?
Como siempre, Lara va a involucrarse en una aventura global.
Paseará por lugares variados, y
esta vez cuando llegue a ellos, va
a tener acción todo el camino...
12.¿Cuál es su episodio favorito de
Tomb Raider, y por qué? ¿Y el
que le gusta menos, y por qué?
Desafortunadamente no los he jugado todos... El original siempre
será mi favorito.
13.¿Cuál es su característica favorita del cuerpo de Lara?
Siempre han sido los ojos.
14.¿Usted cree que el nuevo look
va a atraer a mujeres a jugar el
juego?
Puede ser... Pero creo el juego
se va a destacar más en la manera de jugar y la historia.
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Tras un extenso estudio, Storm 3000 nos
muestra en tres entregas a los personajes
que aparecen en todos los juegos TR
Personajes Tomb Raider (I)
• Ahmed: Guía turístico egipcio y ladrón
de tesoros.
• Ahmet: Bestia devoradora de almas por
el peso de sus pecados en el Templo de
Horus.
• Almirante Yarofev:
Almirante de la Marina Imperial Rusa.
• Anton Gris: Amaestrador y entrenador
en la iglesia San
Aicard en París.
• Arnaud: Empleado
de Bouchard y víctima sobreviviente de
un posible ataque
del Monstrum de
París.
• Bernard: Conserje
del club Le Serpent
Rouge en París.
• Billy: Trabaja para el
Dr. Willard en RXTech.
• Bob: Líder pandillero
de los «Maldecidos»
(«Dam-ned») que vive
dentro de la Verja de
Lud (Londres).
• Calvo de la escopeta: Uno de los tres
secuaces de Natla.
• Camionero: Camionero turco que fue
encerrado en el Instituto Psiquiátrico
del Strahov.
• Charles Kane: Viejo
amigo de la familia
Croft.
• Chico de la patineta: Uno de los tres
secuaces de Natla.
• Claudio: Miembro
del culto italiano
Fiamma Nera.
• Comandante: Comandante de la Armada Australiana
atacado por una tribu caníbal.
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•Comandante
Bishop: Comandante de la Armada Australiana asesinado
por un T-Rex.
• Cuerpo Ahorcado:
Difunto atrapado
entre el mundo de
los vivos y de los
muertos en la Isla
Negra, en Irlanda.
• Daniel Rennes: Propietario una Tienda
de Empeños y especialista en actividades ilegales. Amigo
de Louis Bouchard.
• Dr. Grant Muller:
Jefe de la reserva
botánica en la fortaleza Strahov en Praga.
• Dr. Mark Willard:
Científico escocés
que trabaja para RXTech en la Antártica.
• Extraterrestre:
Capturados 4 en el
Área 51. Poseedores del artefacto Elemento 115.
• Fabio: Mano derecha de Marco Bartoli.
• Francine: Ex-novia
de Pierre.
• Gianni Bartoli: Difunto padre de Marco y mago/ocultista
de Venecia.
• Guardián de Semerkhet: Bestia protectora de la tumba de
Semerkhet.
• Dragón Xian: Figura
que toma el poseedor del poder de la
Daga de Xian.
• Guía: Guía peruano
que acompaña a
Lara en la Cordillera
de los Andes.
• El Limpiador: Mercenario que trabaja
para “La Agencia”.
• Henderson: Uno de
los tripulantes del
H.M.S. Beagle.
• Eros: Miembro del
culto italiano Fiamma Nera.
• Herborista: Herborista del herbolario
El Sauce, en París.
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No podía imaginar que nuestro querido Tomb
Raider I diera para tanto. Ojo a la historia que
nos relata Storm 3000
Tomb Raider Clásicos:
Tomb Raider I
En lejanos e inmemorables tiempos, existió un
continente próspero y poderoso
llamado Atlántida.
Las historias hablan de la civilización más poderosa de todas, con
una ciudad hecha
de oro bajo el
manto de una
gran pirámide,
también de oro,
para protegerla y
gobernarla. Tres
emperadores soberanos conquistaban la Atlántida.
Cada uno de ellos era heredero de
uno de los tres fragmentos que poseían un enorme y misterioso poder
al unirlos todos y que escondían los
secretos de la Atlántida. Este artefacto llamado Scion era una herramienta indispensable para gobernar
y administrar el continente, y para
guiar al ejercito más poderoso de
todos a su disposición. Los tres
emperadores Natla, Qualopec y Tihocan. Reinaron en el océano Atlántico y conquistaron vastas tierras
que se extendían desde el Occidente hasta el Oriente.
La Atlántida tenía la tecnología
más avanzada jamás vista antes y
sus tres emperadores a cargo de
ella. Pero detrás
de todo esto Natla
tramaba algo. El
pueblo de la Atlántida era poseedor
del ejército de guerreros más poderosos jamás visto
antes. Natla tenía
codicia en su interior, ella quería
expandir la raza de
guerreros más avanzada y evolucionada para asegurar la supervivencia y eliminar aquella raza que fuera
débil e inestable. Un ejército de guerreros más fuertes, rápidos y avanzados que aseguraran su conquista
y ambición personal. Esto terminaría por hacer desaparecer a toda la
población.
Por lo tanto, su plan era engañar
a los otros dos soberanos y arrebatarles sus poderes para conseguir
un vasto poder y utilizarlo para sus
propios propósitos. Qualopec y Tihocan tuvieron que presenciar las crue-
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les acciones de Natla y reaccionando demasiado tarde no lograron evitar que Natla terminara por destruir
y sumergir bajo las aguas a su propio pueblo, convertido ahora en ruinas sumergidas bajo el océano. Qualopec y Tihocan la condenaron a una
prisión criogénica donde pasaría el
resto de su existencia congelada.
Deteniendo en el tiempo a su enferma mente, su oscuro corazón y congelando su sangre. Muchos años
pasaron desde ese entonces hasta
la actualidad.
En un área desierta de Los Álamos, en Nuevo México, el ejército
de Estados Unidos utilizaba esta área
desierta para experimentos nucleares. Una gran explosión nuclear de
prueba en esta zona terminó por desenterrar de las profundidades de la
tierra la prisión donde se encontraba Natla. Esta prisión se había fragmentado en dos piezas que dejaban
vía libre para que Natla escapara.
Poco a poco se fue descongelando.
Cuando Natla despertó de su letargo, ya no existía lo
mismo que en su
época. Su gente y su
tierra ya no estaban
y su fragmento del
Scion había sido enterrado en las profundidades de la ciudad de Khamoon, en
Egipto. Aún en nuestros días, Natla seguía teniendo en
mente sus planes de
ser poderosa e invencible, incluso
para Dios.
En otro contexto, estamos en el
año 1996, Lara ha ido forzando su
propia fama como arqueóloga alrededor del mundo desafiando los mayores peligros y rompiendo todos los
records olímpicos mundiales. Natla,
durante su período en los tiempos
actuales había forjado fama con sus
revolucionarios inventos tecnológicos, claro que esto era una fachada
para rastrear la ubicación del Scion.
Ella disponía de tres asistentes criminales y de dos saqueadores de
tumbas: Larson, que le robaría la
pieza a Lara una vez que ella la encontrara en la tumba de Qualopec,
en Perú y luego él iría por la pieza
perdida en Egipto. Y Pierre DuPont,
que iría a buscar el fragmento que
se encuentra en la tumba de Tihocan, en la antigua Roma.
Natla quedó impresionada con las
habilidades y los artículos acerca de
Lara Croft, por lo que decide contratarla para buscar el fragmento de
Qualopec enterrado en Perú. Lara
se encontraba en el Hotel Imperial,
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en Calcuta. Larson se presenta ante
la sala y le muestra a Lara un artículo sobre ella cazando a Pie Grande. Tan pronto Lara se dispone a
saber de qué se trata todo esto,
Larson coloca un Notebook enfrente de Lara. Natla aparece en la imagen quien le ofrece empleo para
descubrir un importante hallazgo.
Natla intenta tentar a Lara con dinero, pero ésta le aclara que no es el
dinero su interés, sino el deseo del
peligro y la aventura. Natla terminó
por tentarla con muchas aventuras
y desafíos. Su única misión era encontrar la tumba de Qualopec, en
Perú y conseguir el artefacto Scion.
Lara, con la compañía de un guía
Peruano, llegan a una gigantesca
puerta incrustada en una enorme
roca. Lara descubre que encima de
la puerta hay inscripciones. Esto
debía tener alguna pista para abrirse paso. Un botón oculto se encontraba entre estas inscripciones.
Cuando Lara abre la puerta, unos
lobos salvajes aparecen desde adentro para atacar al guía. Lara logra
matarlos a todos, pero desgraciadamente no logra salvar al guía. Sin
orientación alguna, Lara se abre
paso por las cuevas y termina por
encontrar pasadizos secretos a través de la ciudad perdida de Vilcabamba, desde allí descubre un misterioso valle oculto que esconde criaturas prehistóricas y letales. Los
caminos más ocultos la llevan a encontrar la pieza del Scion en la tumba de Qualopec. Tan pronto se dispone a escapar se topa con Larson,
quien la ataca con una pistola. Lara
logra dispararle en el brazo retenién-
dolo para sacarle información acerca de la pieza. Según la información
de Larson, Natla ha enviado a Pierre DuPont hasta otra localización
que Larson desconoce. Mientras
Lara se pone pensativa, Larson se
dispone a robarle su pieza del Scion,
pero Lara lo tumba con una patada
en la cabeza dejándolo inconsciente.
Posteriormente, se pone a investigar
acerca del lugar donde Natla envió a
Pierre. Si a Lara quisieron asesinarla es porque Natla se trae algo entre
manos con este artefacto.
Infiltrándose en las industrias tecnológicas de Natla llamadas «Natla
Technologies», Lara logra conseguir
un libro antiguo de un monje católico del siglo XI que se encontraba en
el monasterio de San Francisco por
aquel entonces y que relata el paradero de la segunda pieza oculta en
Roma, justo donde Pierre iría a investigar. Lara se pone a leer: «Ahora estoy aquí en San Francisco y otra
tentación me atormenta: un rumor
acerca de que mis hermanos aseguran que bajo nuestro monasterio
el cuerpo de Tihocan descansa. Uno
de los tres legendarios monarcas del
continente perdido de la Atlantida.
Y que mantiene consigo su fragmento del Scion de la Atlántida, el pen-
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diente dividido entre tres soberanos
con capacidades inmensas, mucho
más inmensas que las del Creador.
Me baño en sudor de tan sólo imaginarlo tan cerca de mis restos
mortales. Cada noche me azoto para
expulsar a esos fantasmas, pero sé
que esto es una prueba...» Lara llega hasta el monasterio donde encuentra sobras de comida que Pierre ha dejado en el camino. Tan pronto entra, se topa con Pierre y le enfrenta batalla desde la Abadía de San
Francisco pasando por el Coliseo, las
antiguas cisternas romanas, hasta
llegar a la tumba perdida de Tihocan, en la cual desatan una lucha
definitiva. Lara logra arrebatarle el
artefacto dejándolo inconsciente en
el suelo. Lara encuentra la tumba
de Tihocan en la que lee sus inscripciones grabadas: «Aquí yace Tihocan, uno de los dos correctos soberanos de la Atlantida, que incluso
después de la desgracia de este
continente intentaron todavía reinar
sobre estas apesadumbradas tierras. Murió sin un heredero, su conocimiento no tiene herencia. Protégenos, Tihocan.»
Con las dos piezas en su poder,
Lara debe averiguar el paradero de
la tercera pieza. Aquí es donde Lara,
a través de una visión dada por la
unión de los dos fragmentos, descubre el vasto poder que puede alcanzar este artefacto y lo que Natla provocó a su reino, dejando miserable a
sus tierras. También descubre el
paradero de la última pieza en Egipto. Lara, con mucha prisa, llega en
su moto hasta la ciudad de Khamoon
hasta encontrar un valle perdido conocido como el Santuario del Scion.
Lara debe escabullirse hasta el último rincón del santuario para encontrar no sólo con la última pieza, sino
a un Larson lleno de cólera debido a
su derrota en Perú reprochándole a
Lara: - Todavía sigo mal del cráneo
por tu culpa. Y oigo pequeñas voces
en mi cabeza, que me dicen que te
mate.- Lara logra vencerlo nuevamente y recupera la última pieza.
Justo cuando emprende su huída
y la posterior destrucción del Scion,
ella es emboscada por Natla y sus
tres secuaces. Arrebatándole sus
pistolas y quitándole los tres fragmentos del Scion, Natla da la orden
de asesinar a Lara. Pero ésta logra
escapar a duras penas tirándose
desde un acantilado a un pequeño
rió. Sin tiempo que perder, Lara con
su moto debe abrirse paso para alcanzar a Natla antes de partir hacia
las tierras perdidas de la Atlántida y
despertar el antiguo poder de la gran
pirámide de oro sumergida bajo el
océano Atlántico. Lara descubre un
yate que está a punto de partir. Sin
duda alguna pertenece a Natla. La
arqueóloga acelera su motocicleta y
logra dar el suficiente impulso para
caer cerca del yate. Sin que nadie la
vea, se escabulle dentro del yate.
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Luego de un merecido descanso,
Lara despierta y oye un ruido afuera. Al despertar descubre que Natla
acaba de partir en una lancha hacia
la isla donde se encuentra sumergida la Atlántida. Lady Croft mira la
gran masa volcánica que se levanta
en la isla y sin más tiempo que perder se sumerge en el agua y se infiltra bajo un túnel inundado de agua,
descubriendo así una mina llena de
maquinaria perteneciente a «Natla
Technologies».
Lara se adentra en las profundidades de la mina y se topa con los
tres empleados criminales de Natla
con los cual se enfrenta y logra vencer. Unos pasadizos perdidos revelan las ruinas de la antigua ciudad
de la Atlántida, construida totalmente en oro y llena de extrañas inscripciones. Esto significa que la gran pirámide no debe estar lejos. Estaba
en lo cierto. La Gran Pirámide se
alzaba ante ella mostrando su impo-
nente imagen. En una de las aldeas
de la ciudad, Lara encuentra la llave
que da acceso a la pirámide.
Dentro se encuentra con algo increíble. Una raza extraterrestre de
guerreros más evolucionados que los
humanos que pertenecían a la Atlántida, ellos eran los que protegían
al pueblo de agresores, y Natla terminó usándolos para destruir la Atlántida. Un fuerte ruido se oye desde lo alto de la pirámide. Natla ha
unido las tres piezas del Scion y ha
despertado el poder de la pirámide
y junto con ella la raza evolucionada
que Natla controlaría. La cima de lo
que era el volcán se desprende, revelando así la punta de la gran pirámide. Las criaturas deformes no
tardan en despertar y atacar a Lara.
Sin duda alguna su potencial es superior al de los humanos. Lara, convencida de que esta raza puede acabar con la humanidad, se apresura
a subir a lo alto de la pirámide y destruir al Scion.
Croft llega hasta la cámara del
Scion, donde se encuentra con el pedestal magnético del Scion, un profundo pozo a su costado y al otra
lado de este pozo se encuentra con
una plataforma gigante custodiando
un enorme capullo, incluso más
grande que los vistos anteriormente. Una vez allí, Lara se dispone a
tomar el Scion. Allí, a través de otra
visión, descubre la condena eterna
que Qualopec y Tihocan le imponen
a Natla luego de sus acciones. Natla
hizo provecho propio de su artefacto y había utilizado los poderes de
los otros dos soberanos para su
propio placer llevando a la perdición
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a toda la población. Un pueblo destruido por su propio ejercito para las
creaciones propias y evolutivas de
una injusta emperatriz. Condenada
a permanecer en el limbo por toda
la eternidad.
Lara se encuentra inhabilitada a
tocar el Scion y se encuentra con
Natla, quien le explica que la evolución natural está más lenta que nunca y que Qualopec y Tihocan no lo
entendían. Natla tiene la idea de que
esta nueva carne fresca que está a
punto de despertar supone traer los
crueles y ancestrales poderes, dando fuerza y convicción a la evolución,
incluso crearía nuevas razas. Para
Natla, el cataclismo de la Atlántida
dejó una especie débil, trayéndolo
todo a una supervivencia simple y
primitiva. La computadora de la pirámide comienza a contar los segundos que quedan para el nacimiento
de las especies. Lara, sin duda, se
niega a los ideales egoístas de Natla
y decidida a destruir el Scion, desenfunda su pistola y le apunta al
Scion. Pero Natla se le atraviesa
cayendo las dos al abismo. Mientras
que Lara logra sujetarse de una
enorme plataforma donde se esconde el huevo a punto de nacer y en
fase evolutiva. Natla cae al abismo
desapareciendo en la profunda oscuridad. Lara se juega su vida ante
esta criatura y a duras penas logra
matarla y escapar. Ahora ella tiene
que localizar el artefacto y destruirlo antes de que sigan naciendo las
especies restantes y escapen de la
pirámide para destruirlo todo.
Cuando, luego de un amenazador
recorrido, Lara llega a la cámara
principal, ella destruye el Scion y se
guarda en su mochila los fragmentos destruidos del mismo. Esta sobrecarga repentina de energía en el
altar del Scion provoca un incidente
irreversible que pone en cuenta regresiva la existencia de los restos
de la Atlántida y a toda su raza de
poderosos guerreros. Todo comienza a desplomarse en mil pedazos.
Sin más alternativa, Lara se dispone a huir de la pirámide atravesando los grandes acantilados de lava y
roca, además de las innumerables
trampas.
A punto de escapar de la Atlántida, ella se topa con Natla, la cual ha
sido mutada luego de su caída en el
pozo de la cámara del Scion. En un
enfrentamiento decisivo, Lara desenfunda sus pistolas y logra derrotarla. Ya con los segundos contados,
Lady Croft logra escapar de la isla
tomando el yate abandonado de
Natla y escapando lejos de la Atlántida, la cual estalla en mil pedazos
junto con el resto de la isla. Lara
sale victoriosa de esta aventura agregando los fragmentos rotos del Scion
a su valiosa colección de artefactos.
Storm 3000
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Cómics Tomb Raider
Carola Funder, nos deja la segunda y última
entrega de su cómic de Tomb Raider.
Disfrutadlo...
http://www.geocities.com/carolafunder
http://www.planetlara.com/fan_artwork.asp?author=carola
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Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (IV)
Por Ana María
• Dibujos por Kaworu y Scheroff •
Cuando Lara recobró el conocimiento, se arrepintió al instante. La cabeza le martilleaba y seguía teniendo la vista nublada. Trató de incorporarse, pero la mente empezó a darle bandazos y dejó caer de nuevo la cabeza
sobre la mochila que le habían colocado como almohada.
– Será mejor si no te mueves –oyó la voz de Kurtis.
El hombre estaba agazapado en un rincón del túnel. Había encendido
una pequeña fogata y estaba cociendo algo que no olía muy bien. Vio cuatro
bultos tirados en un rincón...
– ¿Eso que estás asando no será lo que yo pienso? –murmuró Lara,
pasándose la mano por los ojos.
– Carne de mantícora –dijo él–. El único antídoto contra su propio veneno.
Kurtis se acercó ella y le tendió un trozo de carne grisácea. A Lara le
dieron náuseas.
– No pienso comerme eso –dijo, tozuda–. Ya estoy mejor, no me voy a
morir.
– Cierto –corroboró él–. Pero te quedarás ciega en un par de horas.
tombraiderchronicles.com
Lara gruñó y se metió aquello en la boca.
Afortunadamente, por
muy repugnantes que
fueran a la vista, las mantícoras sabían a pollo. Se
adormeció casi inmediatamente.
Kurtis se incorporó y
examinó a su alrededor.
El incidente de las mantícoras iba a jugar en
contra de su plan, pero
no lo estropearían si actuaba con presteza. Tras
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cargarse a la última mantícora (cosa fácil con la magnífica precisión del
Churigai), había depositado el cuerpo de Lara en un recodo oculto del túnel.
Sin embargo, la sangre de las mantícoras, los restos de la fogata y los
cadáveres los delatarían, si antes no los descubrían los de Gunderson.
La madre de Kurtis, Marie Cornel, era una india de la tribu matriarcal
de los navajos. Como Kurtis había pasado la mayor parte de su vida junto a
ella, Marie, que era mujer de acción (como Lara) le había enseñado a su
hijo cosas que sólo saben hacer bien los indios: rastrear la presa sin ser
descubierto, moverse con el mayor sigilo y discreción, hablar lo menos
posible, eliminar todas las pistas que evidencien que has pasado por cierto
sitio... Y en efecto, Kurtis lograba pasar desapercibido allá donde fuera, no
intervenía si no era estrictamente necesario y se mantenía en la sombra.
Del mismo modo, era capaz de hacer que los de Gunderson ignoraran que
habían estado allí.
Rápidamente sacó a rastras las mantícoras y las arrojó en medio del
túnel, junto a una bifurcación. Recogió con sumo cuidado la arena mojada
en sangre y la esparció sobre ellas, luego enterró
la estructura de combustión y distribuyó la arena
de manera que no pareciera que nadie la había
removido.
Si todo salía bien, los del Gunderson tomarían
el camino de la derecha, pues las señales de batalla se prolongaban a lo largo de ese túnel. Sin
embargo, según el mapa que Selma había trazado, el camino que conducía a la salida era el izquierdo. Satisfecho, Kurtis volvió junto a Lara, se
sentó a su lado, apagó la bengala y la veló durante un buen rato.
••••••••••
– ¡Eh! –gritó uno– ¡Aquí!
– Pero, ¿qué es eso?
Los mercenarios contemplaban asqueados las
decapitadas y despellejadas mantícoras.
– ¡Son demonios! –gritó de nuevo– ¡Yo me largo!
– ¡Y un carajo! –gritó otro– ¡Tú apechugas aquí
como todos!
Las mantícoras estaban tiradas a la entrada
de un túnel que tiraba hacia la derecha. Había
sangre que continuaba hacia delante y se perdía
en la oscuridad.
tombraiderchronicles.com
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– Ésos se las han visto con estos bichos y han tirado por ahí.
Pero otro miraba hacia la izquierda y dudaba.
– ¿Y si es una trampa? Mejor nos dividimos.
– El jefe nos dijo que no lo hiciéramos. Cuantos menos seamos, peor lo
tendremos.
– ¡Pero si sólo son dos!
– ¿¿Dos?? ¡La mujer vale por cuatro! Mira lo que han hecho con esas
cosas.
Y acabaron tirando por la derecha. Kurtis, oculto en la oscuridad, sonrió. Contratiempo arreglado.
••••••••••
Gunderson salió a la entrada de la excavación. Sus hombres llevaban máscara antigas, pero él ya estaba medio asfixiado por
culpa de la gasolina de la porra...
Se quedó de una piedra al ver a Kurtis
delante de sus narices. Le apuntó de inmediato con su ametralladora, pero el hecho de que Kurtis no hiciera ni un mísero
ademán por defenderse lo inquietó todavía
más.
– ¿Buscas esto, Gunderson? –le dijo con
una sonrisa socarrona, enseñándole el
puño.
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El mercenario se preguntó si se refería
al Sello Áureo (que llevaba en el dedo anular) o al gesto del dedo corazón levantado.
– Vaya, por fin te atreves a dar la cara, Trent.
– ¿Sigues vendiéndote al mejor postor, pedazo de escoria? ¿Para quién
trabajas ahora? ¿Para ese Karel, no?
– Yo tengo una misión en la vida, tú no tienes dónde caerte muerto...
hasta que caigas a los pies del Maestro.
De pronto, oyó un chasquido a sus espaldas, y al girarse se encontró
con que Lara lo apuntaba a las narices. ¿Cómo demonios...?
– No te muevas –le dijo Lara–. Vamos, ni respires. Desde luego, ni se te
ocurra gritar, porque para cuando lleguen los tuyos ya te habré levantado la tapa de los sesos.
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Una trampa. Él lo había entretenido, mientras
que ella, con un sigilo insuperable, se le había
puesto por la espalda.
– No os saldréis con la
vuestra –dijo Gunderson–. El Nephilim tiene
planes para vosotros,
y os encontrará allí
donde os metáis.
– ¿Quién ha dicho que
vamos a escondernos? –dijo Lara.
Entonces Gunderson
sonrió.
– Cuando sepas qué es
lo que va a hacer contigo, preciosa, desearás esconderte por el
resto de tu miserable
vida.
Lara frunció el ceño. ¿Qué pintaba ella en todo aquello?
– Basta de chácharas –dijo Kurtis, desenfundando su arma–. Métete en
el túnel.
Gunderson dejó caer el arma y entró, y por instigación de Lara retrocedió hasta más allá del inmenso charco de gasolina. Sus hombres no podían
ir en su ayuda, y en cuanto a sus cinco preferidos, estaban en alguna de las
cámaras, y era demasiado arriesgado llamarlos. «Definitivamente estoy
rodeado de idiotas», pensó.
– Adelante, Lara –indicó Kurtis.
Ella, con una sonrisa perversa, sacó una bengala y la encendió.
– ¡Maldita seas, pedazo de p...!
Gunderson no pudo acabar la frase. Lara arrojó la bengala al charco y la
gasolina prendió al instante. Gunderson tuvo que salir por patas, huyendo
de la combustión, y se perdió en la oscuridad.
– Un buen plan –concluyó Kurtis, guardando el arma.
Lara tuvo que reconocerlo: el fuego sellaría la entrada durante un buen
rato, obligando a retroceder a Gunderson y a sus preferidos. En cuanto al
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 24
resto, andaban perdidos
por túneles secundarios, y
la salida del exterior acababa de ser también sellada
con otra detonación. Los de
Gunderson lo iban a tener
crudo para salir de allí.
– Deberíamos haberlo
matado –dijo Lara, mientras se encaminaban al
sitio donde estaba aparcada la moto de Kurtis
(sí, hasta eso había recuperado).
– ¿A Gunderson? –dijo él–
. Puede, pero al fin y al
cabo, le tengo cierto respeto. Él fue mi mejor amigo hace mucho. Si lo he de matar, no pienso
hacerlo así.
Lara sacudió la cabeza. Dichosos hombres, ellos y su maldito sentido
del honor, qué poco prácticos eran.
– ¿Sabes lo único que no me ha gustado de tu plan? –dijo entonces–. Que
desde que hemos empezado no han parado de insultarme, y todo ha
sido idea tuya.
Kurtis se echó a reír. Era la primera vez que lo hacía ...y le cambiaba la
cara por completo, pensó Lara.
– Lo siento. Prometo compensarte cualquier agravio.
– En fin, –suspiró ella– como solía decir Calígula: “Que me odien, mientras
me teman”.
Subieron en la moto y abandonaron la excavación, de regreso a Estambul. El plan de Lara era volver al apartamento de Selma en busca de información sobre el Sello. Lo que no sabían es que cada uno de sus movimientos respondía a las intenciones de Karel, que hasta ese momento les había
dado ventaja. La estrategia de quien sabe que va a ganar.
••••••••••
Kurtis paró la moto enfrente del apartamento, después de un agotador
viaje desde Capadocia. Lara se bajó y se acercó a la puerta, pero entonces
se quedó parada.
– ¿Qué ocurre? –dijo él.
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Ella se puso un dedo en los labios, y luego le indicó la puerta. Estaba
entreabierta. Ambos se arrinconaron a cada lado de la puerta, sacaron las
armas....
– Una, dos... ¡tres!
Lara abrió de una patada la puerta y entraron a saco con las pistolas
por delante. El apartamento de Selma era un milagro de la naturaleza:
nadie hubiera podido explicarse cómo en tan poco espacio cabían tantos
trastos. Y a causa de ello supieron que estaba vacío... pero su anterior
ocupante les había dejado una tarjeta de bienvenida.
En la pared había un texto escrito con una sustancia oscura, compuesto
por símbolos como los que había en los domicilios de Von Croy y Vasiley: la
escritura Nephilim.
– Es sangre –dijo Lara, acercándose.
No había cadáver, ni tampoco intervención policial. Parecía que Karel lo
había escrito con su propia sangre.
Kurtis estaba atento a los símbolos, y entonces lo oyó murmurar en una
lengua extraña.
– ¿Entiendes la escritura?
– Mi padre se encargó que aprendiera bien la lengua enemiga –contestó
él–. «Entonces dijo Yahveh: No permanecerá mi espíritu en el hombre,
porque no es más que carne».
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Lara exclamó:
– ¡Eso es un versículo del Génesis, el mismo que habla de los Nephilim!
Está haciéndose el interesante con eso de que él es eterno y nosotros
simples mortales.
Ella se apartó y de inmediato empezó a registrar las estanterías y los
papeles del despacho de Selma. Había que encontrar información sobre el
Sello, y dar con alguna pista, la que fuera. De momento, estaban en un
punto muerto.
– Ve a descansar –le dijo ella–. Yo puedo arreglármelas sola.
Lo cierto es que Kurtis no tenía ni idea de cómo sus piernas lograban
sostenerlo aún.
– Si encuentras, algo, avísame. –dijo.
Se fue al cuarto de baño y aprovechó para ducharse y afeitarse (tenía
una barba espantosa). Al quitar las vendas sucias, apareció la herida, aún
cosida. Se tocó el vientre y luego la espalda. El aguijón de Boaz le había
entrado por detrás y salido por delante sin dañar de gravedad ningún órgano y dejando intacta la columna. Si
hubiera creído en los milagros, aquello hubiera sido uno en toda regla.
Durante un momento, dejó de
pensar en sí mismo y recordó, inquieto, el resto del mensaje de Karel. No
había querido revelárselo a Lara, era
muy sagaz y hubiera deducido lo que
él empezaba a sospechar.
“Ven, amada mía, hermosa mía,
ven de nuevo a ser coronada”.
Era un texto del Cantar de los Cantares. Podía sonar muy romántico,
pero en boca de aquel demonio tenía
una ironía cruel. Y recordaba las palabras de Gunderson: “Cuando sepas
qué es lo que va a hacer contigo, preciosa, desearás esconderte...”
Definitivamente, decidió no decirle nada por el momento. No valía la
pena preocuparla. Tenían más cosas
en qué pensar.
••••••••••
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Lara se pasó la noche entre papeles. Revisó prácticamente
todo el despacho de la joven arqueóloga, y fue “tomando prestado” todo lo que le parecía interesante. Leyó y leyó hasta que los
ojos le dolieron, pero no encontró demasiado. O bien Karel había
eliminado parte de la información, o es que ésta no existía...
Hasta que echó mano del diario de Selma.
El librito estaba cargado de rabia y dolor por los tristes acontecimientos que había vivido la joven en los últimos meses. Pero
entre las hojas halló algo muy valioso:
«Hemos encontrado una inscripción en hebreo en una
de las paredes de la necrópolis. Hablaba sobre algo conocido como el Sello Áureo. Por lo que hemos logrado traducir
(la inscripción estaba en muy mal estado) se trata de un
objeto que entraña en sí una clave. Quien posea esa clave
(la Verdadera Opción, dice el texto) podrá elegir entre el
bien y el mal, entre el triunfo de la Luz de la Verdad y el
Ángel Caído. Hablaba también sobre una Amazona, pero no
he podido saber qué decía de ella.
Por desgracia, no hemos podido deducir más. La inscripción contenía un mapa que supuestamente localizaba el
lugar donde se escondía la clave, pero los de la Cábala
atacaron el otro día a mis operarios y destruyeron la inscripción».
Lara arrancó de inmediato la hoja y llamó a Kurtis, que se
acababa de pegar una siesta de rey. Le enseñó la anotación y dijo:
– Luz de la Verdad se refiere, cómo no, a Lux Veritatis. El Ángel
Caído es Karel. Todo encaja con lo que me contó Gunderson
cuando entró en mi casa.
– Pero seguimos sin tener la clave, y no tenemos el mapa... –
dijo Kurtis, aunque de repente calló.
– ¿Qué pasa?
Kurtis se sacó el Sello del dedo y se lo tendió a Lara. Ella lo
cogió y lo examinó de cerca. En el anillo había un grabado. Tenía
forma circular, pero al mirarlo de cerca, era fácil distinguir que se
trataba de un mapa.
– No puedo creer que hayamos tenido tanta suerte –dijo Lara–.
Aquí hay algo que me mosquea. Digo yo que si Karel no hubiera querido que lo descubriéramos, hubiera removido cielo y
tierra para quitarnos el Sello.
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 28
– ¿Para qué? –dijo Kurtis–. Nos lleva muchísima ventaja. Está claro que él
ya lo sabía, y ahora quiere que le sigamos como perritos falderos.
– ¿Significa eso que el Sello no tiene valor en sí mismo? ¿Qué sólo es un
indicador?
Eso parecía. Lara volvió a mirar el mapa de cerca. Era una zona montañosa, pero no había nombres grabados.
– Es la cordillera de los Cárpatos, o al menos eso es lo que decía mi padre
–apuntó Kurtis–. Siempre me había preguntado qué era esa estrella de
la izquierda, como la localización de un tesoro o algo así.
Lara le devolvió el Sello y se devanó los sesos buscando algo que le
llamara la atención de ese lugar. De repente, se dio una palmada en la
frente:
– ¡Ya lo tengo! ¡El conde Drácula!
– ¿¿¿Quéeeeee???
– ¡La cordillera de los Cárpatos atraviesa Rumanía, la antigua Transilvania!
¡Es la tierra del conde Drácula!
– ¡Es verdad! Drácula era un Nephilim –Kurtis soltó una carcajada–. La
verdad, más acertado no puede ser.
Para dar veracidad a sus palabras, Lara había ido en busca de un atlas
y estaba examinando la zona. Las cosas quedaron muchísimo mas claras
cuando vieron que la estrella coincidía exactamente con el antiguo condado
de leyenda.
– Entonces la clave está en el castillo de Drácula –dijo Kurtis–. Para que
luego digan que las historias de viejas son inocentes.
– Nunca son inocentes –dijo Lara, y sonrió–. Próxima parada: ¡Rumanía!
Continuará.......
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 29
Relatos Tomb Raider
Esperanza (IV)
Por Nienna
• Dibujo por Scheroff •
Capítulo 4: El mapa
Pasar la noche en el apartamento de Von Croy puede que no hubiese
sido una idea tan buena después de todo. Era cierto que posiblemente
aquel era uno de los lugares más seguros en los que podían esconderse,
pero el lugar le traía recuerdos horribles. Recordó como Von Croy le
había llamado en mitad de la noche, unos días atrás. No sabía por qué
había aceptado acudir a París. Estaba segura, y el tiempo le dio la razón,
que sólo le traería problemas. Sin embargo,
realmente parecía aterrorizado y debía reconocer que había sentido algo, curiosidad tal
vez, sobre lo que podía
asustarle. Ahora deseaba haberse quedado en
casa, a salvo. Lara había llegado a pensar que
jamás podría perdonar
a Werner por lo ocurrido en Egipto. Pero nadie merece ese tipo de
muerte y puede que
aquella lo cambiase
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todo, en más de un sentido.
Sus pensamientos se volvieron entonces hacia el hombre que había
conocido unos días antes. Se había fijado en las vendas alrededor de su
estómago, donde su camiseta estaba desgarrada. Esa herida era posiblemente la causa del charco de sangre que había encontrado en el Strahov.
Sin embargo, los hombres de Karel parecían haber hecho un buen trabajo
vendándola. Ambos subieron las escaleras y se retiraron a dormir.
••••••••••
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 30
IsisDeiyan cogió a desgana su móvil, que estaba en la mesilla al lado de
su cama. Había estado durmiendo durante unas pocas horas y aún estaba
bastante cansada. Miró su despertador... las 6 de la mañana. Entonces
miró a su móvil. Era una llamada de su hermana. Finalmente deseó durante unos segundos que matar a los propios hermanos fuese legal, en determinadas circunstancias.
–
–
–
–
–
–
–
¿Qué quieres? –preguntó IsisDeiyan con una voz cansada.
¿Tienes el mapa? –preguntó Erel.
No.
¿Han conseguido el mapa? –preguntó Erel alarmada.
No
Isis, explícate. ¿Dónde esta el mapa? ¿Qué ha ocurrido?
No se quién tiene el mapa, pero puedo asegurarte que no soy yo y que
no es Ellein o su aliado. No creo que pase mucho antes de que lo
averigüemos.
– ¿Y no podías haberte explicado así cuando empezamos a hablar?
– Míralo como una pequeña venganza por haberme despertado. Llegaré
por la tarde –dijo finalmente, justo antes de colgar el teléfono.
••••••••••
La puerta de la oficina de
Karel se abrió y la princesa
Ellein entró orgullosamente.
– ¿Sabes ya dónde van, o
tengo que buscarme
otro aliado antes de que
caigas? –dijo sarcásticamente.
– Les estamos siguiendo,
aunque aun no les hemos encontrado. Por
cierto, ¿sabes algo de
tus hermanas? –respondió Karel.
– De hecho, estoy bastante segura de donde están. Saldré dentro de
una hora.
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••••••••••
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 31
IsisDeiyan abrió la puerta del piso donde había estado en su anterior
visita a la ciudad. Sin embargo, esta vez, solo había seis personas dentro,
todas ellas jugando a las cartas.
– ¿No deberíais estar planeando nuestro próximo paso? –preguntó divertida ante la escena.
Uno de ellos, un joven de apenas algo más de 20 años le respondió...
– Decidimos quién preparará la cena.
– Y has llegado justo a tiempo. –respondió Erel.
– Mejor que no me hagáis cocinar, sino queréis comer algo medio quemado –respondió–. Yo ya he cenado en el aeropuerto. Avisadme cuando
acabéis. Estaré en mi habitación.
– IsisDeiyan –le llamó su hermana–. Será mejor que hablemos ahora.
••••••••••
Lara se despertó temprano a la mañana siguiente. Su brazo derecho
todavía le dolía donde el disparo de Karel le había dado. Sin embargo, no
importaba lo cansada que estuviese, porque todos sus esfuerzos para
descansar más, parecían inútiles. Por el contrario, Kurtis parecía más
afortunado, ya que aun estaba profundamente dormido. Se levantó y despertó a Kurtis, sabiendo que deberían empezar a estudiar el mapa antes
de que Karel les encontrase.
– ¿Sabes por qué querían el mapa? –preguntó Lara, una vez que Kurtis
estuvo completamente despierto.
– Bueno, al parecer alguna especie de «ser antiguo», Aslene, escondió
algo llamado «el secreto de la vida» y cerró la cámara con 4 llaves, que
llevó a diferentes lugares –respondió Kurtis.
– No es muy dificil imaginar por qué puede querer algo llamado así. ¿Sabes lo que es?
– No. Nadie lo ha visto. Pero sé dónde está una de la llaves, la que fue
entregada a la Lux Veritatis. Debemos encontrarlas antes de que Karel
lo haga.
Lara desenrolló el mapa, pero se sorprendió al encontrar que, en lugar
de algún tipo de dibujo, sólo contenía cuatro párrafos de nítida caligrafía.
Los leyó en alto...
Encontrarás la primera llave
en la tierra más allá de la niebla
en el último refugió del mundo de los hombres
La segunda la entregaré a mi propia gente
cuyo destino apunta hacia el exilio
pero demasiado queridos para mi, para dejarlos morir
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 32
Los antiguos guerreros de la Lux Veritatis
recibieron la tercera, por proteger a la raza humana
y la escondieron donde podrían encontrarla en el futuro
La última, sin embargo, queda en poder de los Nephilim
escondida bajo tierra, pues incluso ellos son parte de los Niños
y pueden ayudar a mantener el equilibrio
– Nunca entenderé porqué los seres antiguos, imperios o hermandades
no escriben las cosas claramente, para que «las futuras generaciones»
no tengan que adivinar lo que querían decir –dijo Lara, aun sabiendo que
en su interior agradecía cada oportunidad que le llegaba para resolver
un misterioso puzzle o recuperar algún antiguo artefacto–. Lara continuó hablando... Veamos. Has dicho que sabías dónde estaba tu llave,
¿verdad?
Kurtis asintió.
– Y supongo que la de los Nephilim debe estar en su ciudad subterránea.
Pero no tengo ni idea de las otras dos.
Lara permaneció callada durante unos minutos y dijo:
– Bien, no podemos conseguir la llave de Karel y deberíamos dejar la tuya
por el momento para que no puedan matarte.
– Realmente aprecio su preocupación Lady Croft –añadió Kurtis sarcásticamente.
Lara le fulminó con la mirada pero continuó hablando como si no hubiese oído nada.
– Así que nos quedan dos de cuatro. No se dónde la tierra tras la niebla
está, pero creo que se de alguien que podría ayudarnos con los Exiliados.
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 33
Es un «experto» en todo tipo de teorías extrañas. Supongo que posiblemente sabrá dónde encontrarlos.
– ¿Confías en el?
– No. Trafica con información, pero, ahora mismo, creo que es nuestra
única opción.
••••••••••
La puerta del dormitorio se abrió y una mujer rubia entró en la oscura
habitación. Se acercó a una de las camas y se sentó al lado de la figura
tumbada allí. Tocó ligeramente a su hermana, como para despertarla,
aunque ya sabía que no estaba dormida. IsisDeiyan se giró miró a los ojos
verdes de su hermana. Unas pocas horas antes había explicado al Consejo
todo lo que había visto en el Louvre y su propia opinión, pero se había
retirado antes de que se tomase ninguna decisión.
– Hemos estado hablando. Nuestra querida hermana ha decidido seguirnos. Parece que al final ha comprendido que aun somos una amenaza para ella –dijo Erel con una
sonrisa triste–. Nos vamos mañana.
– ¿Otra vez ocultándonos? –preguntó IsisDeiyan.
– ¿Qué otra opción tengo? Ya ha habido suficientes muertes entre
nuestra gente. Me eligieron para
protegerles. Sabes tan bien como
yo que ambas somos demasiado
jóvenes para llevar a cabo alguna
acción propia.
– No era mi intención criticarte. Lo
siento si ha sonado como si lo
fuese.
– Lo sé. Pero aun me siento tan... –
empezó a decir Erel, pero su hermana la detuvo.
– Puede que no seamos capaces de
derrotar a Ellein, pero siempre podemos entorpecer sus planes. Sabemos algo que ella desconoce: la
localización de las llaves. Podemos
conseguirlas antes que ella y su
aliado lo hagan.
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 34
– Isis, nosotras no las conseguiremos.
– No, pero podemos encontrar ayuda. O mejor, estoy segura de que la
ayuda nos encontrará.
– ¿Te refieres a los que viste en el Louvre?
– ¿Por qué no? Nuestro contacto nos dijo que uno era un miembro de la
Lux Veritatis, puede conseguir la llave.
– ¿Cómo sabes que vendrán hasta nosotros?
– Bueno, somos su mejor opción –dijo IsisDeiyan–. Yo me quedaré aquí.
– Esa es tu decisión.
••••••••••
Kurtis siguió a Lara hacia el interior de un viejo edificio que parecía que
iba derrumbarse en cualquier momento. Estaba totalmente abandonado,
excepto por un apartamento de donde venía algo de luz. La puerta estaba
abierta y Kurtis no supo si encontrarlo extraño o no hasta que vio preocupación en la cara de Lara. También desenfundó su arma al ver que Lara
había hecho lo mismo con la suya.
Empujó ligeramente la puerta para que pudiesen tener más espacio
para cruzarla y esperó hasta que Lara entrase en la habitación. Pronto
ambos se dieron cuenta de que no había nadie en el piso, excepto por el
cadáver de un hombre yaciendo en el suelo, cerca de unos ordenadores.
– ¿Es ese el hombre? –preguntó Kurtis.
– Siempre tuvo miedo de que sus «enemigos» le encontrasen. Por supuesto, nadie creía la mayoría de lo que decía, pero parece que al final
estaba en lo cierto –respondió Lara–. Veamos si encontramos algo útil.
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 35
Kurtis empezó a registrar los ordenadores, mientras Lara intentaba
encontrar algo entre la cantidad de papeles tirados por el suelo, las mesas, e incluso dentro de algunos libros. El lugar era claramente un desastre, aunque dudaba de que eso tuviese algo que ver con la gente que había
matado al hombre. Su búsqueda fue pronto interrumpida por Kurtis llamándola.
– ¿Qué has encontrado?
– Mira, los archivos sobre los Exiliados fueron los últimos que miraron.
– Posiblemente porque la gente que lo mató buscaba lo mismo que nosotros. Me pregunto porqué no los destruirían.
– O no esperaban que viniese algo o simplemente les daba igual –respondió Kurtis.
– ¿A dónde tenemos que ir?
– Al barrio gótico de Barcelona.
••••••••••
– Les hemos encontrado,
Señor
–informó
Gunderson.
– ¿Dónde están?
– Acaban de cruzar la frontera francesa, Señor.
– Avisa a Ellein. Que ella se
encargue.
– Si, señor.
••••••••••
La calles del barrio gótico
de Barcelona estaban llenas
de turistas. Sin embargo,
Lara y Kurtis se las arreglaron para conducir a través de
ellas gracias a la moto de
Kurtis. Pararon en una de las
calles tras al antigua catedral
y aparcaron el vehículo. Mientras bajaban de él, miraron
al edificio frente a ellos.
Continuará.......
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 36
Relatos Tomb Raider
El Templo del Abismo (y III)
Por Anacroft
• Dibujo por Scheroff •
Allí estaba ese pajarraco, flamante y enorme, mirándola desde el cielo.
Bajó en picado mientras evocaba un fuerte bramido, en ese momento Lara
consiguió esquivarlo, y propinarle una patada en el pico, eso le hizo enfurecer, empezó a tirar bolas de fuego, Lara rodó sobre si misma y consiguió
evitarlas, a continuación siguió su vuelo con sus pistolas mientras corría a
ponerse a salvo, vació medio cargador en su cuerpo.
Enormes gotas de sangre caían del cielo, por fin aquélla enorme ave
había sido derrotada desplomándose hacia el vacío del abismo. Durante un
minuto de silencio Lara limpió sus heridas, y recargó sus pistolas, continuó
avanzando hasta llegar a la enorme puerta de madera del castillo.
No hizo falta empujarlas, algo le decía Lara que la estaban esperando,
cuando se abrieron suavemente. Vio a lo lejos una sombra erguida en el
centro, un cúmulo de auras negruzcas rodaban a su alrededor, y sobre un
altar las 4 piedras brillaban mientras eran alumbradas por velas negras y
levemente salpicadas de sangre de un sacrificio.
Algo no marchaba bien, Lara sacó sus pistolas, y entró despacio, mientras iba avanzando miró hacia los lados y sin perder de vista aquel cuerpo
suspendido siguió avanzando. De repente aquella sombra bajó al suelo,
tomando aspecto deformado, se dirigió a Lara y dijo...
– Laraaa –rió sarcásticamente–,
mi tenaz Lara, ¿has venido a
matarme? –continuó hablando
mientras volvía a alzarse en el
templo– Para lograr matarme
tendrás que destruir mi alma,
y te puedo asegurar que no va
ser tarea fácil.
Lara grito a Verdugo y dijo:
– ¡¡Calla!! Vas a morir por tu crímenes, mala bestia.
– Creo que subestimas mi poder,
¿cómo pretendes matarme?
¿con tus pistolas?... Laraaaa si
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 37
ni siquiera sabes dónde está mi alma, ajajjajaj además, estas muy lejos
del templo del Crepúsculo, aunque pudieras encontrar mi alma, jamás
llegarías con vida. No te dejaré llegar con vida –Verdugo volvió a sonreír
sarcásticamente.
– Basta de charlas bestia inmunda, prepárate para morir.
Lara empezó a disparar incansablemente, recorrió todo el recinto huyendo de Verdugo, puesto que sabia que sus balas no le harían nada.
– ¡¡Lara!! ¡¡Laraaaa!! –gritaba Verdugo con voz irónica.
Verdugo levantó sus manos y las dirigió hacia Lara, con su poder oscuro
absorbía la energía vital de Lara, esto hacia que Lara se debilitara haciendo
más lenta su huida.
Lara corrió desesperada y se escondió como pudo tras una columna,
por fin Lara diviso en el centro de las 4 piedras el alma de Verdugo, que
yacía medio tapada por las sobras de algún pobre animal. Corrió con todas
sus fuerzas y dio una voltereta por encima del altar, y agarró la Urna de
Cristal y se agachó en el suelo. Ahora sólo quedaba conseguir salir pitando
de allí sin ser herida. Por un momento Lara pensó que no saldría viva, pues
el ataque de Verdugo le había hecho temblar las piernas, pero sin vacilar
más y con el coraje que la caracteriza salió corriendo mientras disparaba a
diestro y siniestro para desorientar a Verdugo.
Consiguió salir del Templo del Abismo, e inmediatamente saltó sobre la
viga que cruzaba el abismo, esta empezó a derrumbarse bajo sus pies, de
un enorme salto Lara alcanzó el borde del precipicio... aquí empezaba la
cuenta atrás, Verdugo no dejaba de gritar, «¡¡Laraaaaaaaa!! arrrggg, te
matareeee Laraaa».
Lara sin perder un minuto más, emprendió la carrera de la lucha por la
supervivencia, corrió, corrió y corrió, implacablemente, por fin llegó al Templo
de Kenlo. Lara descubrió que el cuerpo del Guardián del Fuego había
desaparecido, entró sin respirar al templo, pues el humo hacia imposible
recuperar el aliento, y de un brinco, saltó por la puerta, apareció en el
Templo de Arkora.
La Guardiana del Agua también había desaparecido, por lo que Lara no
tuvo que perder el tiempo en salvarla, siguió corriendo, sentía que se le
escapaba la vida, pero tenía que salvar al mundo, no podía pararse, saltó al
agua, cruzó el pestilente lago, y topó con el cadáver de Arpía aún flotando.
Fue agotador, Lara tuvo que empujar al monstruo para poder pasar al otro
lado, al salir del agua algo la golpeó, perdió el sentido por un momento. Y
escuchó, «Laraaaa, no puedes escapar de mí, yo estaré para siempre a tu
lado, Laraaaaa...». Lara aturdida no pudo remediar que esas palabras le
revolvieran el estómago, se giró y vio aquélla cosa acercándose a ella,
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 38
mitad humano, mitad desecho, Lara enseguida entendió que aquel hedor a
muerto y los rastros de sangre pertenecían a Verdugo, al ser medio inmortal, estaba abandonando su cuerpo humano para convertirse en una especie de cenobita, «ser sin piel».
Lara sacó sus pistolas y disparó, sabía que no le causarían daño alguno,
pero le darían el suficiente tiempo para escapar, emprendió de nuevo el
camino, bajó la colina y llegó al Templo de Kekora. Entró en línea recta y sin
mirar siguió rumbo hacia el portal, pero cuando se dispuso a saltar por él,
algo volvió a golpearla. Lara en plan irónico pensó... «esto resulta ya ser
algo estresante». Además el no poder matarlo en su forma maligna, estaba empezando a ser agobiante.
Verdugo seguía intentando intimidar a Lara, y gritaba con voz terrorífica... «Laraaaa. No voy a dejarte escapar. Tú serás mía y vivirás para siempre a mi lado en las tinieblas; tú serás mi señora de la oscuridad...».
Lara gritó enojada...
– ¡¡Calla bestia pestilente!!
Verdugo volvió alzar sus manos, Lara cayó sobre sus rodillas, y se agarró el cuello con fuerza, Lara sentía perder la vida. Verdugo mientras reía
descontroladamente, al ver que a Lara se le escapaba la vida. Lara apunto
de perecer, recordó el poder magnético de la puerta, alargó su mano hacia
el portal, atravesándolo con la mano. El efecto fue inmediato, Lara fue
absorbida y traspasada al otro lado.
En un estado muy débil, Lara intentó arrastrarse, pero se sentía incapaz de seguir, se le escapaba la vida en cada aliento, en cada movimiento,
Lara se sentía morir. En un último esfuerzo Lara alzó la mirada, y allí estaban, observándola con orgullo, los guardianes de la tierra, el agua, el aire
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 39
y el fuego. Rápidamente Tierra sacó la urna de cristal de la mochila de
Lara, la alzó en el aire y pronunciaron una serie de palabras sagradas.
«Lo que se ha de crear,
que sea ahora destruido,
libera su alma corrupta
y salva su cuerpo aún vivo»
Lanzó la urna contra el suelo y el alma se elevó hacia el techo del
templo. Una brillante luz envolvió el templo, y Lara recuperó de inmediato el
aliento, en ese momento traspasó la puerta Verdugo. Gritó furioso:
– ¡¡Noooo!!
Intentó volver a traspasar la puerta, pero Tierra advirtió de sus intenciones y cerró el portal para que no escapara. En ese momento Lara se alzó
del suelo y miró a Verdugo fijamente –con unos ojos que albergaban su
furia–, sacó una de sus pistolas, y dijo mientras caminaba hacia él,
– Vuelve al lugar de donde has venido –y con voz rabiosa dijo– escoria!! –y
vació el cargador de sus pistolas en su cara a un deformada por el
cambio.
Todo había terminado, de repente un rayo cayó en el altar del templo,
cuando la niebla desvaneció, apareció la piedra de la tierra, y seguidamente todas las piedras volvieron a sus templos, devolviendo de nuevo el equilibrio al mundo subterráneo. Lara dio por terminada su tarea allí abajo, y
cuando se marchaba, Tierra la llamó.
– ¡Espera Lara!... quisiera que tú custodiaras la llave de la entrada. Has
demostrado ser merecedora de ella.
Lara se acercó, recogió su trofeo, y dijo:
– Me alegra saber que alguien cuida de mi mundo, pero con esta llave en
mis manos, sé que estará más que seguro –esbozó de nuevo una sonrisa y retomó el camino de vuelta a casa.
Sabía que le esperaba un último esfuerzo, puesto que no había ascensor, y encima resultó que el camino que con esmero construyó Verdugo,
aun seguía intacto (cosas de la magia), que seguro que Tierra arreglaría
cuando Lara volviera a casa.
Como las trampas ya las conocía no resultaron un impedimento, pero
cuando llegó al precipicio que saltó para llegar al templo, se lo pensó dos
veces, tomó aire, cerro bien sus cartucheras donde llevaba las pistolas, y
se precipitó a saltar. Lara, había tenido un día muy duro, por lo que estaba
muy cansada, eso hizo que fallara el salto y quedara colgada del borde del
precipicio. Como nuestra chica es muy dura, se hechó a reír profundamente y pensó... «no he muerto en uno de esos templos ¿y voy a morir ahora?
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 40
Se dijo a sí misma... «¡¡Ni hablar!!». Eso le dio fuerzas, y se agarró con uñas
y dientes para salir del aprieto a unas raíces que asomaban cuando se
produjo el desprendimiento.
Consiguió subir y se quedó sentada durante un par de minutos, pero en
la vida de Lara no hay tiempo para descansar, Lara volvió a oír una serie de
chillidos y dijo...
– ¡¡Oh, noooo!!, Otra vez noo, Ratasss!!
Se levantó rápidamente y recorrió el túnel hacia su salvación, saltó por el hueco por donde
había entrado, y éste por arte de magia se
cerró.
Por un momento se quedó tumbada sobre la hierba, y miró al cielo oscuro donde
solo se veían centelleantes estrellas; de repente... ¡¡Flash!! las luces del jardín se encendieron, y Freddy salió corriendo a socorrerla...
– Señorita Lara, señorita Lara, ¿se
encuentra usted bien?
–
Mejor que nunca Freddy,
mejor que nunca –respondió
Lara sonriendo.
Lara se levantó y andó hacia la
mansión, entró por la puerta y subió
las escaleras rumbo hacia su habitación. Una vez dentro tiró sus cartucheras al suelo, se quitó las botas, dejó deslizar entre sus interminables piernas el pantalón y mientras se despojaba de su camiseta entró
en el baño....
Bueno... ¿queréis saber cómo se ducha
Lara?... Eso lo dejo en manos de vuestra imaginación.
«Fin»
©Ana Victoria - AnaCroft
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Arte Tomb Raider
En esta ocasión publicamos un dibujo de
nuestro amigos Pablosky y Neims
El arte corre por vuestras venas, chavales...
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Analizamos este mes la web de Croft Best,
uno de los colaboradores del foro
http://www.geocities.com/croftbest
Análisis de la Web del mes
Por Neims
Nada más entrar encontramos a
una Larita, concretamente la de la
segunda entrega, mirándose a un
espejo, que refleja a la nueva aventurera, la del TRL y el espejo lleva el
nombre del autor de este montaje ;)
La primera opción del menú es
el flash game de Lara, un poquito
difícil, pero con paciencia todo se
consigue :D
Si quieres ver fotos de Lara ve a
la segunda opción, que por supuesto es «imágenes». En la tercera podremos encontrar una sección de
«descargas» de lo más repleta, podremos descargar desde fotos de
Lara, hasta una utilidad que permite extraer los sonidos del Tomb Raider 2 y 3. La cuarta es «parches»,
aquí puedes encontrar parches desde el Tomb Raider 1 hasta el 5!!! Y
como no podría faltar en ninguna
web de nuestra querida Lara, la sinopsis de todos los juegos hasta la
fecha, con sus fotos respectivas.
Si eres un "as" en hacer montajes de Lara o si te gusta dibujar, pásate por la sexta opción del menú
llamada «montajes», y verás cómo
Croftbest te invita a que presentes
tus propios montajes o dibujos, animaos yo ya puse unos míos :D. Y
aquí llega mi parte preferida de esta
web, el «Sabias que...». Creo que
es la mejor parte de toda esta web,
porque le da un toque único, porque
parece que Lara nos lo diga a nosotros, ya que está en primera persona, un buen punto ha tener en cuenta, y con la imagen de una Larita
muy picarona, que eso le da mucha
más magia a el asunto ;)
Si quieres dar ideas u opinar sobre esta web, no dudes en entrar a
la sección de mensajes. En la parte
derecha de la pantalla, encontramos
la opción de «vestuario», donde veremos los modelitos de nuestra queridísima heroína. Más abajo de la
opción anterior, esta la de «Concurso», donde Croftbest te anima a pre-
Nº 4 • Agosto 2005 • Página 43
a Lara en la misma página de Croftbest encontrarán los tutoriales necesarios para poder aprender a
manejarla. Los tutoriales están a la
derecha de la pantalla, "Stuff" clique
y a continuación aparecerán las siguientes opciones, por orden:
sentar el guión para hacer una animación 3D!!!!
Si quieres ver Wallpapers hechos
por el autor de esta web no dudes
en entrar en «Wallpapers».
Entre muchas de las opciones de
las que ya he nombrado anteriormente, podemos encontrar un trivial,
(Parte inferior de la web, concretamente donde pone Lara 3D) en el
que todo aventurero de Lara Croft
Tomb Raider, si se pasa todo el trivial, podrá acceder a tener a Lara
en 3D. Las preguntas del trivial son
peliagudas, pero si te sietes un o
una verdader@ Tomb Raider, y has
jugado a todos lo juegos serán fáciles :D. Al final de este trivial encontramos una pregunta final, que contestándola bien pasaras a la prueba
final, pero antes Croftbest te regala
100 Gifs animados (Muy amable por
tu parte Julio!!!! :D)
La prueba final, como bien dice
el nombre, es lo último que tendrás
que hacer para tener a nuestra preciada Lara en 3D, pero esta prueba
es un tanto peculiar, porque es un
puzzle... si, si un puzzle señores y
señoras, ahora ya no es Lara la que
hace los puzzles, ahora somos nosotros los que tenemos que hacerlo
para llegar a ella, un tanto peculiar
¿¿No creen?? Si llegan a conseguir
•
•
•
•
Demos
3D Tutoriales
Guitarra Tabs
Curiosidades
También podremos encontrar en
la parte inferior de la pagina web (De
izquierda a derecha):
• Un puzzle hecho por el autor de
esta pagina, Croftbest, que consiste en conseguir los litros de
agua pedidos, para ello tienes dos
jarras de agua, una de 3 y otra
de 5. Todo esto se tiene que hacer en el menor tiempo posible o
si no Lara será engullida por un
dinosaurio.
• El ya nombrado Trivial: Aparece
Lara en 3D
• Un link que no podría faltar, el de
nuestro queridísimo foro.
• La dirección de correo de Croftbest
• Y por último, algunos links que
podéis visitar.
Croftbest, eres todo un Crack,
continúa así que llegaras lejos, pusiste el listón muy alto, ¡¡¡si señor!!!
Si tuviera que definir esta página en
una sola palabra, pues sería,... ORIGINALIDAD...
Saludos, Besos y Abrazos
Neims
«TOMB RAIDER» Y «HITMAN»
APLAZADOS HASTA 2006
Las fechas de lanzamiento de «Tomb Raider: Legend» y «Hitman: Blood Money» han sido aplazadas hasta principios de 2006, según un informe
presentado por Eidos esta misma mañana, aún
teniendo en cuenta que no había una fecha de lanzamiento específica todavía.
SCi parece ser más cauteloso a la hora de diseñar su estrategia de lanzamiento. Tras el enorme
fracaso del anterior «Tomb Raider: El Ángel de la
Oscuridad» al lanzar un producto inacabado y lleno
de fallos, la compañía británica se ha tomado el
asunto muy seriamente esta vez.
Esperamos tener en nuestras manos el producto a comienzos del año 2006.
Información facilitada por Mark

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