Tomb Zone 01 - Tomb Raider Fans
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Tomb Zone 01 - Tomb Raider Fans
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005 Nº 4 • Agosto 2005 • Página 2 SUMARIO Editorial Editorial ................................................... 2 ¡¡Satúrennos, señores de Eidos!! Entrevista Oficial a Toby Gard ................. 3 Personajes TR (I) (Storm 3000) .............. 6 Tomb Raider Clásicos: Tomb Raider 1 (Storm 3000) ................... 8 Cómic Tomb Raider (Carola Funder) ..... 14 Relatos: • El Sello Áureo IV (Ana María) ......... 20 • Esperanza IV (Nienna) .................... 29 • El Templo del Abismo III (Anacroft) . 36 Arte Tomb Raider (Pablosky y Neims) ... 41 Análisis de la Web del mes (Neims): www.geocities.com/croftbest ................. 42 Última Hora ........................................... 44 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Anacroft Kaworu Ana María Storm 3000 Carola Funder Mark Scheroff Nienna Xumari Neims Gracias a Chris, desde www.planetlara.com, por las imágenes de la portada. Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Ya deberíamos estar acostumbrados a las famosas «actualizaciones» de Eidos, pero por desgracia no es así. El ansia nos puede a todos porque ardemos en deseos de probar el nuevo Tomb Raider, que, la verdad sea dicha, tiene una pinta excelente. Seguimos a base de imágenes del mismo nivel de la catarata de Ghana (África), y no sueltan prenda sobre algunos aspectos del juego como los vehículos, el agua... Nos colocan en su web una entrevista a Toby Gard (que tenéis a continuación en la revista), en la que nos dice más de lo mismo, y quieren que con eso nos contentemos. Como bien dice en el foro nuestra amiga Anacroft, seguramente no nos quieren saturar de imágenes y de niveles por si luego no salen en el juego, pero lo que sí es cierto es que ya han dicho oficialmente los niveles de los que se compone (8, si no recuerdo mal), así es que ¿porqué no nos ponen la miel en los labios, aunque sólo sea un poquito?, porque para actualizar lo que han actualizado... mejor esténse quietos. ¿Porqué no nos informan de verdad, y nos dan una fecha aproximada para la demo, por poner un ejemplo? Lo dicho, satúrennos, por favor. Un saludo a todos Tio Copu Nº 4 • Agosto 2005 • Página 3 Cecco nos traduce esta entrevista a Toby Gard publicada en la página oficial Tomb Raider. No dice nada nuevo, pero ahí está... Entrevista a Toby Gard 1. Primero que todo, ¿cómo se siente estando de nuevo con Lara después de casi una década? Es divertido ver en qué puedo ayudar y es agradable ver a un grupo de gente que toma en serio a Lara y TR en general. 2. ¿Cómo llegó a ser parte del equipo de «Tomb Raider: Legend»? Vi la oportunidad de ayudar a revigorizar a Lara, que en realidad ha terminado convirtiéndose en un pequeño desastre. Yo siempre he sido un fan de lo bajo, y mucha gente han dicho que Lara ya no es interesante. Pienso que eso es basura; Lara es un personaje fascinante, y IU quería ayudar para que la gente lo volviera a ver. 3. ¿Qué pensó que tenía que cambiar en Lara desde el principio, y qué características decidió que eran esenciales para conservar? Actualizar su modelo, agregar más detalle, modernizarla para el año 2005 pero tampoco interferir con su familiaridad por la que la gente la conoce. 4. Cuando usted creó sus personajes, ¿imaginó que iban a vivir más allá del primer juego? Cuando estaba creando a Lara no estaba pensando mucho más allá del momento. Yo, y creo que todo el equipo en TR1, estábamos con la idea y energía de crear algo que pensábamos era frío. Todo lo que vino después fue una sorpresa para todos. 5. ¿Cuál es la historia en este nuevo juego de Tomb Raider? Yo pienso que la gente ha perdido la cuenta de todos los villanos Nº 4 • Agosto 2005 • Página 4 y aventuras de todas las secuelas. La historia sigue en proceso actualmente. Una cosa que va a ser diferente sobre este Tomb Raider es que va a formar una fundación de un proyecto de personajes que van a continuar en las series. Han habido muchos, muchos personajes que vinieron y se fueron y sería bueno poder llegar a conocer algunos de ellos, en vez de ser presentados sólo para matarlos de una vez. 6. ¿El juego se basa en más rompecabezas, o más combate? Este TR está basado en mucho mas combate que los anteriores juegos. Esperen acción con un lado extra más salvaje. 7. Ok, tenemos una muy buena «visión» de «La Nueva Lara,» su ropa, rostro y diseño del perso- naje en general, pero la cosa que todos los fans quieren saber es ¿cómo va a hacer usted para darle vida a esta Lara en decaída? ¿Qué va a seguir de los juegos anteriores? ¿Qué va a ser nuevo? Estamos viendo de nuevo todas las mejores partes de los juegos originales y estamos trabajando para evolucionar de esa experiencia inicial de Tomb Raider... pero haciéndolo casi 10 años más tarde y beneficiándonos del poder de las consolas de hoy día y la experiencia variada de los equipos PC de este tiempo. La gente puede esperar que Lara sea la asombrosa personaje de acción/aventura que recuerdan -viéndose mejor que nunca- viajando a lugares exóticos, venciendo obstáculos y rompeca- Nº 4 • Agosto 2005 • Página 5 bezas, encontrando enemigos peligrosos... Estamos haciendo un esfuerzo continuamente para capturar ese sentido de asombro que la gente tubo cuando descubrieron el primer juego de la serie. 8. ¿Qué es nuevo de esta Lara, físico y psicológicamente? La meta con el nuevo look de Lara era para modernizarla, en términos de cómo su ropa es contemporánea, y en términos de hacerla ver mas de la siguiente generación. Sobre todo queríamos que se viera mas real, entonces hemos puesto mas retraso a su anatomía; mas detallada la piel y mejor definición de sus músculos y líneas. ¿Psicológicamente? Para mi ella es la misma mujer que conocí en el 96. 9. ¿Los fans van conocer nuevos lados y características de Lara Croft en «Legend»? Si. Esa es mi primera meta... comenzar a dejar que los jugadores entiendan quién es Lara. 10.Lara ha sido algo como un objeto o símbolo de sexo para el público jugador que en una etapa personificó la industria de Juegos. ¿Piensa que estos cambios delicados o drásticos van a afectar esto? ¿Cómo quisiera que fuera? Yo quisiera que la gente mirara a Lara con ojos frescos, dejar que vean que ella es fría. La nueva imagen es sólo una manera de cambiar la forma de verla de la gente; el resto es el que va a convencerlos del frente fresco. 11.El tono de los juegos Tomb Raider han sido tradicionalmente manejados en la manera en la que Lara puede actuar con el ambiente de su alrededor. ¿Qué tipo de lugares podemos esperar donde Lara se encuentre? ¿Qué tipo de nuevos efectos especiales podemos esperar ver? Como siempre, Lara va a involucrarse en una aventura global. Paseará por lugares variados, y esta vez cuando llegue a ellos, va a tener acción todo el camino... 12.¿Cuál es su episodio favorito de Tomb Raider, y por qué? ¿Y el que le gusta menos, y por qué? Desafortunadamente no los he jugado todos... El original siempre será mi favorito. 13.¿Cuál es su característica favorita del cuerpo de Lara? Siempre han sido los ojos. 14.¿Usted cree que el nuevo look va a atraer a mujeres a jugar el juego? Puede ser... Pero creo el juego se va a destacar más en la manera de jugar y la historia. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 6 Tras un extenso estudio, Storm 3000 nos muestra en tres entregas a los personajes que aparecen en todos los juegos TR Personajes Tomb Raider (I) • Ahmed: Guía turístico egipcio y ladrón de tesoros. • Ahmet: Bestia devoradora de almas por el peso de sus pecados en el Templo de Horus. • Almirante Yarofev: Almirante de la Marina Imperial Rusa. • Anton Gris: Amaestrador y entrenador en la iglesia San Aicard en París. • Arnaud: Empleado de Bouchard y víctima sobreviviente de un posible ataque del Monstrum de París. • Bernard: Conserje del club Le Serpent Rouge en París. • Billy: Trabaja para el Dr. Willard en RXTech. • Bob: Líder pandillero de los «Maldecidos» («Dam-ned») que vive dentro de la Verja de Lud (Londres). • Calvo de la escopeta: Uno de los tres secuaces de Natla. • Camionero: Camionero turco que fue encerrado en el Instituto Psiquiátrico del Strahov. • Charles Kane: Viejo amigo de la familia Croft. • Chico de la patineta: Uno de los tres secuaces de Natla. • Claudio: Miembro del culto italiano Fiamma Nera. • Comandante: Comandante de la Armada Australiana atacado por una tribu caníbal. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 7 •Comandante Bishop: Comandante de la Armada Australiana asesinado por un T-Rex. • Cuerpo Ahorcado: Difunto atrapado entre el mundo de los vivos y de los muertos en la Isla Negra, en Irlanda. • Daniel Rennes: Propietario una Tienda de Empeños y especialista en actividades ilegales. Amigo de Louis Bouchard. • Dr. Grant Muller: Jefe de la reserva botánica en la fortaleza Strahov en Praga. • Dr. Mark Willard: Científico escocés que trabaja para RXTech en la Antártica. • Extraterrestre: Capturados 4 en el Área 51. Poseedores del artefacto Elemento 115. • Fabio: Mano derecha de Marco Bartoli. • Francine: Ex-novia de Pierre. • Gianni Bartoli: Difunto padre de Marco y mago/ocultista de Venecia. • Guardián de Semerkhet: Bestia protectora de la tumba de Semerkhet. • Dragón Xian: Figura que toma el poseedor del poder de la Daga de Xian. • Guía: Guía peruano que acompaña a Lara en la Cordillera de los Andes. • El Limpiador: Mercenario que trabaja para “La Agencia”. • Henderson: Uno de los tripulantes del H.M.S. Beagle. • Eros: Miembro del culto italiano Fiamma Nera. • Herborista: Herborista del herbolario El Sauce, en París. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 8 No podía imaginar que nuestro querido Tomb Raider I diera para tanto. Ojo a la historia que nos relata Storm 3000 Tomb Raider Clásicos: Tomb Raider I En lejanos e inmemorables tiempos, existió un continente próspero y poderoso llamado Atlántida. Las historias hablan de la civilización más poderosa de todas, con una ciudad hecha de oro bajo el manto de una gran pirámide, también de oro, para protegerla y gobernarla. Tres emperadores soberanos conquistaban la Atlántida. Cada uno de ellos era heredero de uno de los tres fragmentos que poseían un enorme y misterioso poder al unirlos todos y que escondían los secretos de la Atlántida. Este artefacto llamado Scion era una herramienta indispensable para gobernar y administrar el continente, y para guiar al ejercito más poderoso de todos a su disposición. Los tres emperadores Natla, Qualopec y Tihocan. Reinaron en el océano Atlántico y conquistaron vastas tierras que se extendían desde el Occidente hasta el Oriente. La Atlántida tenía la tecnología más avanzada jamás vista antes y sus tres emperadores a cargo de ella. Pero detrás de todo esto Natla tramaba algo. El pueblo de la Atlántida era poseedor del ejército de guerreros más poderosos jamás visto antes. Natla tenía codicia en su interior, ella quería expandir la raza de guerreros más avanzada y evolucionada para asegurar la supervivencia y eliminar aquella raza que fuera débil e inestable. Un ejército de guerreros más fuertes, rápidos y avanzados que aseguraran su conquista y ambición personal. Esto terminaría por hacer desaparecer a toda la población. Por lo tanto, su plan era engañar a los otros dos soberanos y arrebatarles sus poderes para conseguir un vasto poder y utilizarlo para sus propios propósitos. Qualopec y Tihocan tuvieron que presenciar las crue- Nº 4 • Agosto 2005 • Página 9 les acciones de Natla y reaccionando demasiado tarde no lograron evitar que Natla terminara por destruir y sumergir bajo las aguas a su propio pueblo, convertido ahora en ruinas sumergidas bajo el océano. Qualopec y Tihocan la condenaron a una prisión criogénica donde pasaría el resto de su existencia congelada. Deteniendo en el tiempo a su enferma mente, su oscuro corazón y congelando su sangre. Muchos años pasaron desde ese entonces hasta la actualidad. En un área desierta de Los Álamos, en Nuevo México, el ejército de Estados Unidos utilizaba esta área desierta para experimentos nucleares. Una gran explosión nuclear de prueba en esta zona terminó por desenterrar de las profundidades de la tierra la prisión donde se encontraba Natla. Esta prisión se había fragmentado en dos piezas que dejaban vía libre para que Natla escapara. Poco a poco se fue descongelando. Cuando Natla despertó de su letargo, ya no existía lo mismo que en su época. Su gente y su tierra ya no estaban y su fragmento del Scion había sido enterrado en las profundidades de la ciudad de Khamoon, en Egipto. Aún en nuestros días, Natla seguía teniendo en mente sus planes de ser poderosa e invencible, incluso para Dios. En otro contexto, estamos en el año 1996, Lara ha ido forzando su propia fama como arqueóloga alrededor del mundo desafiando los mayores peligros y rompiendo todos los records olímpicos mundiales. Natla, durante su período en los tiempos actuales había forjado fama con sus revolucionarios inventos tecnológicos, claro que esto era una fachada para rastrear la ubicación del Scion. Ella disponía de tres asistentes criminales y de dos saqueadores de tumbas: Larson, que le robaría la pieza a Lara una vez que ella la encontrara en la tumba de Qualopec, en Perú y luego él iría por la pieza perdida en Egipto. Y Pierre DuPont, que iría a buscar el fragmento que se encuentra en la tumba de Tihocan, en la antigua Roma. Natla quedó impresionada con las habilidades y los artículos acerca de Lara Croft, por lo que decide contratarla para buscar el fragmento de Qualopec enterrado en Perú. Lara se encontraba en el Hotel Imperial, Nº 4 • Agosto 2005 • Página 10 en Calcuta. Larson se presenta ante la sala y le muestra a Lara un artículo sobre ella cazando a Pie Grande. Tan pronto Lara se dispone a saber de qué se trata todo esto, Larson coloca un Notebook enfrente de Lara. Natla aparece en la imagen quien le ofrece empleo para descubrir un importante hallazgo. Natla intenta tentar a Lara con dinero, pero ésta le aclara que no es el dinero su interés, sino el deseo del peligro y la aventura. Natla terminó por tentarla con muchas aventuras y desafíos. Su única misión era encontrar la tumba de Qualopec, en Perú y conseguir el artefacto Scion. Lara, con la compañía de un guía Peruano, llegan a una gigantesca puerta incrustada en una enorme roca. Lara descubre que encima de la puerta hay inscripciones. Esto debía tener alguna pista para abrirse paso. Un botón oculto se encontraba entre estas inscripciones. Cuando Lara abre la puerta, unos lobos salvajes aparecen desde adentro para atacar al guía. Lara logra matarlos a todos, pero desgraciadamente no logra salvar al guía. Sin orientación alguna, Lara se abre paso por las cuevas y termina por encontrar pasadizos secretos a través de la ciudad perdida de Vilcabamba, desde allí descubre un misterioso valle oculto que esconde criaturas prehistóricas y letales. Los caminos más ocultos la llevan a encontrar la pieza del Scion en la tumba de Qualopec. Tan pronto se dispone a escapar se topa con Larson, quien la ataca con una pistola. Lara logra dispararle en el brazo retenién- dolo para sacarle información acerca de la pieza. Según la información de Larson, Natla ha enviado a Pierre DuPont hasta otra localización que Larson desconoce. Mientras Lara se pone pensativa, Larson se dispone a robarle su pieza del Scion, pero Lara lo tumba con una patada en la cabeza dejándolo inconsciente. Posteriormente, se pone a investigar acerca del lugar donde Natla envió a Pierre. Si a Lara quisieron asesinarla es porque Natla se trae algo entre manos con este artefacto. Infiltrándose en las industrias tecnológicas de Natla llamadas «Natla Technologies», Lara logra conseguir un libro antiguo de un monje católico del siglo XI que se encontraba en el monasterio de San Francisco por aquel entonces y que relata el paradero de la segunda pieza oculta en Roma, justo donde Pierre iría a investigar. Lara se pone a leer: «Ahora estoy aquí en San Francisco y otra tentación me atormenta: un rumor acerca de que mis hermanos aseguran que bajo nuestro monasterio el cuerpo de Tihocan descansa. Uno de los tres legendarios monarcas del continente perdido de la Atlantida. Y que mantiene consigo su fragmento del Scion de la Atlántida, el pen- Nº 4 • Agosto 2005 • Página 11 diente dividido entre tres soberanos con capacidades inmensas, mucho más inmensas que las del Creador. Me baño en sudor de tan sólo imaginarlo tan cerca de mis restos mortales. Cada noche me azoto para expulsar a esos fantasmas, pero sé que esto es una prueba...» Lara llega hasta el monasterio donde encuentra sobras de comida que Pierre ha dejado en el camino. Tan pronto entra, se topa con Pierre y le enfrenta batalla desde la Abadía de San Francisco pasando por el Coliseo, las antiguas cisternas romanas, hasta llegar a la tumba perdida de Tihocan, en la cual desatan una lucha definitiva. Lara logra arrebatarle el artefacto dejándolo inconsciente en el suelo. Lara encuentra la tumba de Tihocan en la que lee sus inscripciones grabadas: «Aquí yace Tihocan, uno de los dos correctos soberanos de la Atlantida, que incluso después de la desgracia de este continente intentaron todavía reinar sobre estas apesadumbradas tierras. Murió sin un heredero, su conocimiento no tiene herencia. Protégenos, Tihocan.» Con las dos piezas en su poder, Lara debe averiguar el paradero de la tercera pieza. Aquí es donde Lara, a través de una visión dada por la unión de los dos fragmentos, descubre el vasto poder que puede alcanzar este artefacto y lo que Natla provocó a su reino, dejando miserable a sus tierras. También descubre el paradero de la última pieza en Egipto. Lara, con mucha prisa, llega en su moto hasta la ciudad de Khamoon hasta encontrar un valle perdido conocido como el Santuario del Scion. Lara debe escabullirse hasta el último rincón del santuario para encontrar no sólo con la última pieza, sino a un Larson lleno de cólera debido a su derrota en Perú reprochándole a Lara: - Todavía sigo mal del cráneo por tu culpa. Y oigo pequeñas voces en mi cabeza, que me dicen que te mate.- Lara logra vencerlo nuevamente y recupera la última pieza. Justo cuando emprende su huída y la posterior destrucción del Scion, ella es emboscada por Natla y sus tres secuaces. Arrebatándole sus pistolas y quitándole los tres fragmentos del Scion, Natla da la orden de asesinar a Lara. Pero ésta logra escapar a duras penas tirándose desde un acantilado a un pequeño rió. Sin tiempo que perder, Lara con su moto debe abrirse paso para alcanzar a Natla antes de partir hacia las tierras perdidas de la Atlántida y despertar el antiguo poder de la gran pirámide de oro sumergida bajo el océano Atlántico. Lara descubre un yate que está a punto de partir. Sin duda alguna pertenece a Natla. La arqueóloga acelera su motocicleta y logra dar el suficiente impulso para caer cerca del yate. Sin que nadie la vea, se escabulle dentro del yate. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 12 Luego de un merecido descanso, Lara despierta y oye un ruido afuera. Al despertar descubre que Natla acaba de partir en una lancha hacia la isla donde se encuentra sumergida la Atlántida. Lady Croft mira la gran masa volcánica que se levanta en la isla y sin más tiempo que perder se sumerge en el agua y se infiltra bajo un túnel inundado de agua, descubriendo así una mina llena de maquinaria perteneciente a «Natla Technologies». Lara se adentra en las profundidades de la mina y se topa con los tres empleados criminales de Natla con los cual se enfrenta y logra vencer. Unos pasadizos perdidos revelan las ruinas de la antigua ciudad de la Atlántida, construida totalmente en oro y llena de extrañas inscripciones. Esto significa que la gran pirámide no debe estar lejos. Estaba en lo cierto. La Gran Pirámide se alzaba ante ella mostrando su impo- nente imagen. En una de las aldeas de la ciudad, Lara encuentra la llave que da acceso a la pirámide. Dentro se encuentra con algo increíble. Una raza extraterrestre de guerreros más evolucionados que los humanos que pertenecían a la Atlántida, ellos eran los que protegían al pueblo de agresores, y Natla terminó usándolos para destruir la Atlántida. Un fuerte ruido se oye desde lo alto de la pirámide. Natla ha unido las tres piezas del Scion y ha despertado el poder de la pirámide y junto con ella la raza evolucionada que Natla controlaría. La cima de lo que era el volcán se desprende, revelando así la punta de la gran pirámide. Las criaturas deformes no tardan en despertar y atacar a Lara. Sin duda alguna su potencial es superior al de los humanos. Lara, convencida de que esta raza puede acabar con la humanidad, se apresura a subir a lo alto de la pirámide y destruir al Scion. Croft llega hasta la cámara del Scion, donde se encuentra con el pedestal magnético del Scion, un profundo pozo a su costado y al otra lado de este pozo se encuentra con una plataforma gigante custodiando un enorme capullo, incluso más grande que los vistos anteriormente. Una vez allí, Lara se dispone a tomar el Scion. Allí, a través de otra visión, descubre la condena eterna que Qualopec y Tihocan le imponen a Natla luego de sus acciones. Natla hizo provecho propio de su artefacto y había utilizado los poderes de los otros dos soberanos para su propio placer llevando a la perdición Nº 4 • Agosto 2005 • Página 13 a toda la población. Un pueblo destruido por su propio ejercito para las creaciones propias y evolutivas de una injusta emperatriz. Condenada a permanecer en el limbo por toda la eternidad. Lara se encuentra inhabilitada a tocar el Scion y se encuentra con Natla, quien le explica que la evolución natural está más lenta que nunca y que Qualopec y Tihocan no lo entendían. Natla tiene la idea de que esta nueva carne fresca que está a punto de despertar supone traer los crueles y ancestrales poderes, dando fuerza y convicción a la evolución, incluso crearía nuevas razas. Para Natla, el cataclismo de la Atlántida dejó una especie débil, trayéndolo todo a una supervivencia simple y primitiva. La computadora de la pirámide comienza a contar los segundos que quedan para el nacimiento de las especies. Lara, sin duda, se niega a los ideales egoístas de Natla y decidida a destruir el Scion, desenfunda su pistola y le apunta al Scion. Pero Natla se le atraviesa cayendo las dos al abismo. Mientras que Lara logra sujetarse de una enorme plataforma donde se esconde el huevo a punto de nacer y en fase evolutiva. Natla cae al abismo desapareciendo en la profunda oscuridad. Lara se juega su vida ante esta criatura y a duras penas logra matarla y escapar. Ahora ella tiene que localizar el artefacto y destruirlo antes de que sigan naciendo las especies restantes y escapen de la pirámide para destruirlo todo. Cuando, luego de un amenazador recorrido, Lara llega a la cámara principal, ella destruye el Scion y se guarda en su mochila los fragmentos destruidos del mismo. Esta sobrecarga repentina de energía en el altar del Scion provoca un incidente irreversible que pone en cuenta regresiva la existencia de los restos de la Atlántida y a toda su raza de poderosos guerreros. Todo comienza a desplomarse en mil pedazos. Sin más alternativa, Lara se dispone a huir de la pirámide atravesando los grandes acantilados de lava y roca, además de las innumerables trampas. A punto de escapar de la Atlántida, ella se topa con Natla, la cual ha sido mutada luego de su caída en el pozo de la cámara del Scion. En un enfrentamiento decisivo, Lara desenfunda sus pistolas y logra derrotarla. Ya con los segundos contados, Lady Croft logra escapar de la isla tomando el yate abandonado de Natla y escapando lejos de la Atlántida, la cual estalla en mil pedazos junto con el resto de la isla. Lara sale victoriosa de esta aventura agregando los fragmentos rotos del Scion a su valiosa colección de artefactos. Storm 3000 Nº 4 • Agosto 2005 • Página 14 Cómics Tomb Raider Carola Funder, nos deja la segunda y última entrega de su cómic de Tomb Raider. Disfrutadlo... http://www.geocities.com/carolafunder http://www.planetlara.com/fan_artwork.asp?author=carola Nº 4 • Agosto 2005 • Página 15 Nº 4 • Agosto 2005 • Página 16 Nº 4 • Agosto 2005 • Página 17 Nº 4 • Agosto 2005 • Página 18 Nº 4 • Agosto 2005 • Página 19 Nº 4 • Agosto 2005 • Página 20 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (IV) Por Ana María • Dibujos por Kaworu y Scheroff • Cuando Lara recobró el conocimiento, se arrepintió al instante. La cabeza le martilleaba y seguía teniendo la vista nublada. Trató de incorporarse, pero la mente empezó a darle bandazos y dejó caer de nuevo la cabeza sobre la mochila que le habían colocado como almohada. – Será mejor si no te mueves –oyó la voz de Kurtis. El hombre estaba agazapado en un rincón del túnel. Había encendido una pequeña fogata y estaba cociendo algo que no olía muy bien. Vio cuatro bultos tirados en un rincón... – ¿Eso que estás asando no será lo que yo pienso? –murmuró Lara, pasándose la mano por los ojos. – Carne de mantícora –dijo él–. El único antídoto contra su propio veneno. Kurtis se acercó ella y le tendió un trozo de carne grisácea. A Lara le dieron náuseas. – No pienso comerme eso –dijo, tozuda–. Ya estoy mejor, no me voy a morir. – Cierto –corroboró él–. Pero te quedarás ciega en un par de horas. tombraiderchronicles.com Lara gruñó y se metió aquello en la boca. Afortunadamente, por muy repugnantes que fueran a la vista, las mantícoras sabían a pollo. Se adormeció casi inmediatamente. Kurtis se incorporó y examinó a su alrededor. El incidente de las mantícoras iba a jugar en contra de su plan, pero no lo estropearían si actuaba con presteza. Tras Nº 4 • Agosto 2005 • Página 21 cargarse a la última mantícora (cosa fácil con la magnífica precisión del Churigai), había depositado el cuerpo de Lara en un recodo oculto del túnel. Sin embargo, la sangre de las mantícoras, los restos de la fogata y los cadáveres los delatarían, si antes no los descubrían los de Gunderson. La madre de Kurtis, Marie Cornel, era una india de la tribu matriarcal de los navajos. Como Kurtis había pasado la mayor parte de su vida junto a ella, Marie, que era mujer de acción (como Lara) le había enseñado a su hijo cosas que sólo saben hacer bien los indios: rastrear la presa sin ser descubierto, moverse con el mayor sigilo y discreción, hablar lo menos posible, eliminar todas las pistas que evidencien que has pasado por cierto sitio... Y en efecto, Kurtis lograba pasar desapercibido allá donde fuera, no intervenía si no era estrictamente necesario y se mantenía en la sombra. Del mismo modo, era capaz de hacer que los de Gunderson ignoraran que habían estado allí. Rápidamente sacó a rastras las mantícoras y las arrojó en medio del túnel, junto a una bifurcación. Recogió con sumo cuidado la arena mojada en sangre y la esparció sobre ellas, luego enterró la estructura de combustión y distribuyó la arena de manera que no pareciera que nadie la había removido. Si todo salía bien, los del Gunderson tomarían el camino de la derecha, pues las señales de batalla se prolongaban a lo largo de ese túnel. Sin embargo, según el mapa que Selma había trazado, el camino que conducía a la salida era el izquierdo. Satisfecho, Kurtis volvió junto a Lara, se sentó a su lado, apagó la bengala y la veló durante un buen rato. •••••••••• – ¡Eh! –gritó uno– ¡Aquí! – Pero, ¿qué es eso? Los mercenarios contemplaban asqueados las decapitadas y despellejadas mantícoras. – ¡Son demonios! –gritó de nuevo– ¡Yo me largo! – ¡Y un carajo! –gritó otro– ¡Tú apechugas aquí como todos! Las mantícoras estaban tiradas a la entrada de un túnel que tiraba hacia la derecha. Había sangre que continuaba hacia delante y se perdía en la oscuridad. tombraiderchronicles.com Nº 4 • Agosto 2005 • Página 22 – Ésos se las han visto con estos bichos y han tirado por ahí. Pero otro miraba hacia la izquierda y dudaba. – ¿Y si es una trampa? Mejor nos dividimos. – El jefe nos dijo que no lo hiciéramos. Cuantos menos seamos, peor lo tendremos. – ¡Pero si sólo son dos! – ¿¿Dos?? ¡La mujer vale por cuatro! Mira lo que han hecho con esas cosas. Y acabaron tirando por la derecha. Kurtis, oculto en la oscuridad, sonrió. Contratiempo arreglado. •••••••••• Gunderson salió a la entrada de la excavación. Sus hombres llevaban máscara antigas, pero él ya estaba medio asfixiado por culpa de la gasolina de la porra... Se quedó de una piedra al ver a Kurtis delante de sus narices. Le apuntó de inmediato con su ametralladora, pero el hecho de que Kurtis no hiciera ni un mísero ademán por defenderse lo inquietó todavía más. – ¿Buscas esto, Gunderson? –le dijo con una sonrisa socarrona, enseñándole el puño. tombraiderchronicles.com El mercenario se preguntó si se refería al Sello Áureo (que llevaba en el dedo anular) o al gesto del dedo corazón levantado. – Vaya, por fin te atreves a dar la cara, Trent. – ¿Sigues vendiéndote al mejor postor, pedazo de escoria? ¿Para quién trabajas ahora? ¿Para ese Karel, no? – Yo tengo una misión en la vida, tú no tienes dónde caerte muerto... hasta que caigas a los pies del Maestro. De pronto, oyó un chasquido a sus espaldas, y al girarse se encontró con que Lara lo apuntaba a las narices. ¿Cómo demonios...? – No te muevas –le dijo Lara–. Vamos, ni respires. Desde luego, ni se te ocurra gritar, porque para cuando lleguen los tuyos ya te habré levantado la tapa de los sesos. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 23 Una trampa. Él lo había entretenido, mientras que ella, con un sigilo insuperable, se le había puesto por la espalda. – No os saldréis con la vuestra –dijo Gunderson–. El Nephilim tiene planes para vosotros, y os encontrará allí donde os metáis. – ¿Quién ha dicho que vamos a escondernos? –dijo Lara. Entonces Gunderson sonrió. – Cuando sepas qué es lo que va a hacer contigo, preciosa, desearás esconderte por el resto de tu miserable vida. Lara frunció el ceño. ¿Qué pintaba ella en todo aquello? – Basta de chácharas –dijo Kurtis, desenfundando su arma–. Métete en el túnel. Gunderson dejó caer el arma y entró, y por instigación de Lara retrocedió hasta más allá del inmenso charco de gasolina. Sus hombres no podían ir en su ayuda, y en cuanto a sus cinco preferidos, estaban en alguna de las cámaras, y era demasiado arriesgado llamarlos. «Definitivamente estoy rodeado de idiotas», pensó. – Adelante, Lara –indicó Kurtis. Ella, con una sonrisa perversa, sacó una bengala y la encendió. – ¡Maldita seas, pedazo de p...! Gunderson no pudo acabar la frase. Lara arrojó la bengala al charco y la gasolina prendió al instante. Gunderson tuvo que salir por patas, huyendo de la combustión, y se perdió en la oscuridad. – Un buen plan –concluyó Kurtis, guardando el arma. Lara tuvo que reconocerlo: el fuego sellaría la entrada durante un buen rato, obligando a retroceder a Gunderson y a sus preferidos. En cuanto al Nº 4 • Agosto 2005 • Página 24 resto, andaban perdidos por túneles secundarios, y la salida del exterior acababa de ser también sellada con otra detonación. Los de Gunderson lo iban a tener crudo para salir de allí. – Deberíamos haberlo matado –dijo Lara, mientras se encaminaban al sitio donde estaba aparcada la moto de Kurtis (sí, hasta eso había recuperado). – ¿A Gunderson? –dijo él– . Puede, pero al fin y al cabo, le tengo cierto respeto. Él fue mi mejor amigo hace mucho. Si lo he de matar, no pienso hacerlo así. Lara sacudió la cabeza. Dichosos hombres, ellos y su maldito sentido del honor, qué poco prácticos eran. – ¿Sabes lo único que no me ha gustado de tu plan? –dijo entonces–. Que desde que hemos empezado no han parado de insultarme, y todo ha sido idea tuya. Kurtis se echó a reír. Era la primera vez que lo hacía ...y le cambiaba la cara por completo, pensó Lara. – Lo siento. Prometo compensarte cualquier agravio. – En fin, –suspiró ella– como solía decir Calígula: “Que me odien, mientras me teman”. Subieron en la moto y abandonaron la excavación, de regreso a Estambul. El plan de Lara era volver al apartamento de Selma en busca de información sobre el Sello. Lo que no sabían es que cada uno de sus movimientos respondía a las intenciones de Karel, que hasta ese momento les había dado ventaja. La estrategia de quien sabe que va a ganar. •••••••••• Kurtis paró la moto enfrente del apartamento, después de un agotador viaje desde Capadocia. Lara se bajó y se acercó a la puerta, pero entonces se quedó parada. – ¿Qué ocurre? –dijo él. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 25 Ella se puso un dedo en los labios, y luego le indicó la puerta. Estaba entreabierta. Ambos se arrinconaron a cada lado de la puerta, sacaron las armas.... – Una, dos... ¡tres! Lara abrió de una patada la puerta y entraron a saco con las pistolas por delante. El apartamento de Selma era un milagro de la naturaleza: nadie hubiera podido explicarse cómo en tan poco espacio cabían tantos trastos. Y a causa de ello supieron que estaba vacío... pero su anterior ocupante les había dejado una tarjeta de bienvenida. En la pared había un texto escrito con una sustancia oscura, compuesto por símbolos como los que había en los domicilios de Von Croy y Vasiley: la escritura Nephilim. – Es sangre –dijo Lara, acercándose. No había cadáver, ni tampoco intervención policial. Parecía que Karel lo había escrito con su propia sangre. Kurtis estaba atento a los símbolos, y entonces lo oyó murmurar en una lengua extraña. – ¿Entiendes la escritura? – Mi padre se encargó que aprendiera bien la lengua enemiga –contestó él–. «Entonces dijo Yahveh: No permanecerá mi espíritu en el hombre, porque no es más que carne». Nº 4 • Agosto 2005 • Página 26 Lara exclamó: – ¡Eso es un versículo del Génesis, el mismo que habla de los Nephilim! Está haciéndose el interesante con eso de que él es eterno y nosotros simples mortales. Ella se apartó y de inmediato empezó a registrar las estanterías y los papeles del despacho de Selma. Había que encontrar información sobre el Sello, y dar con alguna pista, la que fuera. De momento, estaban en un punto muerto. – Ve a descansar –le dijo ella–. Yo puedo arreglármelas sola. Lo cierto es que Kurtis no tenía ni idea de cómo sus piernas lograban sostenerlo aún. – Si encuentras, algo, avísame. –dijo. Se fue al cuarto de baño y aprovechó para ducharse y afeitarse (tenía una barba espantosa). Al quitar las vendas sucias, apareció la herida, aún cosida. Se tocó el vientre y luego la espalda. El aguijón de Boaz le había entrado por detrás y salido por delante sin dañar de gravedad ningún órgano y dejando intacta la columna. Si hubiera creído en los milagros, aquello hubiera sido uno en toda regla. Durante un momento, dejó de pensar en sí mismo y recordó, inquieto, el resto del mensaje de Karel. No había querido revelárselo a Lara, era muy sagaz y hubiera deducido lo que él empezaba a sospechar. “Ven, amada mía, hermosa mía, ven de nuevo a ser coronada”. Era un texto del Cantar de los Cantares. Podía sonar muy romántico, pero en boca de aquel demonio tenía una ironía cruel. Y recordaba las palabras de Gunderson: “Cuando sepas qué es lo que va a hacer contigo, preciosa, desearás esconderte...” Definitivamente, decidió no decirle nada por el momento. No valía la pena preocuparla. Tenían más cosas en qué pensar. •••••••••• Nº 4 • Agosto 2005 • Página 27 Lara se pasó la noche entre papeles. Revisó prácticamente todo el despacho de la joven arqueóloga, y fue “tomando prestado” todo lo que le parecía interesante. Leyó y leyó hasta que los ojos le dolieron, pero no encontró demasiado. O bien Karel había eliminado parte de la información, o es que ésta no existía... Hasta que echó mano del diario de Selma. El librito estaba cargado de rabia y dolor por los tristes acontecimientos que había vivido la joven en los últimos meses. Pero entre las hojas halló algo muy valioso: «Hemos encontrado una inscripción en hebreo en una de las paredes de la necrópolis. Hablaba sobre algo conocido como el Sello Áureo. Por lo que hemos logrado traducir (la inscripción estaba en muy mal estado) se trata de un objeto que entraña en sí una clave. Quien posea esa clave (la Verdadera Opción, dice el texto) podrá elegir entre el bien y el mal, entre el triunfo de la Luz de la Verdad y el Ángel Caído. Hablaba también sobre una Amazona, pero no he podido saber qué decía de ella. Por desgracia, no hemos podido deducir más. La inscripción contenía un mapa que supuestamente localizaba el lugar donde se escondía la clave, pero los de la Cábala atacaron el otro día a mis operarios y destruyeron la inscripción». Lara arrancó de inmediato la hoja y llamó a Kurtis, que se acababa de pegar una siesta de rey. Le enseñó la anotación y dijo: – Luz de la Verdad se refiere, cómo no, a Lux Veritatis. El Ángel Caído es Karel. Todo encaja con lo que me contó Gunderson cuando entró en mi casa. – Pero seguimos sin tener la clave, y no tenemos el mapa... – dijo Kurtis, aunque de repente calló. – ¿Qué pasa? Kurtis se sacó el Sello del dedo y se lo tendió a Lara. Ella lo cogió y lo examinó de cerca. En el anillo había un grabado. Tenía forma circular, pero al mirarlo de cerca, era fácil distinguir que se trataba de un mapa. – No puedo creer que hayamos tenido tanta suerte –dijo Lara–. Aquí hay algo que me mosquea. Digo yo que si Karel no hubiera querido que lo descubriéramos, hubiera removido cielo y tierra para quitarnos el Sello. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 28 – ¿Para qué? –dijo Kurtis–. Nos lleva muchísima ventaja. Está claro que él ya lo sabía, y ahora quiere que le sigamos como perritos falderos. – ¿Significa eso que el Sello no tiene valor en sí mismo? ¿Qué sólo es un indicador? Eso parecía. Lara volvió a mirar el mapa de cerca. Era una zona montañosa, pero no había nombres grabados. – Es la cordillera de los Cárpatos, o al menos eso es lo que decía mi padre –apuntó Kurtis–. Siempre me había preguntado qué era esa estrella de la izquierda, como la localización de un tesoro o algo así. Lara le devolvió el Sello y se devanó los sesos buscando algo que le llamara la atención de ese lugar. De repente, se dio una palmada en la frente: – ¡Ya lo tengo! ¡El conde Drácula! – ¿¿¿Quéeeeee??? – ¡La cordillera de los Cárpatos atraviesa Rumanía, la antigua Transilvania! ¡Es la tierra del conde Drácula! – ¡Es verdad! Drácula era un Nephilim –Kurtis soltó una carcajada–. La verdad, más acertado no puede ser. Para dar veracidad a sus palabras, Lara había ido en busca de un atlas y estaba examinando la zona. Las cosas quedaron muchísimo mas claras cuando vieron que la estrella coincidía exactamente con el antiguo condado de leyenda. – Entonces la clave está en el castillo de Drácula –dijo Kurtis–. Para que luego digan que las historias de viejas son inocentes. – Nunca son inocentes –dijo Lara, y sonrió–. Próxima parada: ¡Rumanía! Continuará....... Nº 4 • Agosto 2005 • Página 29 Relatos Tomb Raider Esperanza (IV) Por Nienna • Dibujo por Scheroff • Capítulo 4: El mapa Pasar la noche en el apartamento de Von Croy puede que no hubiese sido una idea tan buena después de todo. Era cierto que posiblemente aquel era uno de los lugares más seguros en los que podían esconderse, pero el lugar le traía recuerdos horribles. Recordó como Von Croy le había llamado en mitad de la noche, unos días atrás. No sabía por qué había aceptado acudir a París. Estaba segura, y el tiempo le dio la razón, que sólo le traería problemas. Sin embargo, realmente parecía aterrorizado y debía reconocer que había sentido algo, curiosidad tal vez, sobre lo que podía asustarle. Ahora deseaba haberse quedado en casa, a salvo. Lara había llegado a pensar que jamás podría perdonar a Werner por lo ocurrido en Egipto. Pero nadie merece ese tipo de muerte y puede que aquella lo cambiase tombraiderchronicles.com todo, en más de un sentido. Sus pensamientos se volvieron entonces hacia el hombre que había conocido unos días antes. Se había fijado en las vendas alrededor de su estómago, donde su camiseta estaba desgarrada. Esa herida era posiblemente la causa del charco de sangre que había encontrado en el Strahov. Sin embargo, los hombres de Karel parecían haber hecho un buen trabajo vendándola. Ambos subieron las escaleras y se retiraron a dormir. •••••••••• Nº 4 • Agosto 2005 • Página 30 IsisDeiyan cogió a desgana su móvil, que estaba en la mesilla al lado de su cama. Había estado durmiendo durante unas pocas horas y aún estaba bastante cansada. Miró su despertador... las 6 de la mañana. Entonces miró a su móvil. Era una llamada de su hermana. Finalmente deseó durante unos segundos que matar a los propios hermanos fuese legal, en determinadas circunstancias. – – – – – – – ¿Qué quieres? –preguntó IsisDeiyan con una voz cansada. ¿Tienes el mapa? –preguntó Erel. No. ¿Han conseguido el mapa? –preguntó Erel alarmada. No Isis, explícate. ¿Dónde esta el mapa? ¿Qué ha ocurrido? No se quién tiene el mapa, pero puedo asegurarte que no soy yo y que no es Ellein o su aliado. No creo que pase mucho antes de que lo averigüemos. – ¿Y no podías haberte explicado así cuando empezamos a hablar? – Míralo como una pequeña venganza por haberme despertado. Llegaré por la tarde –dijo finalmente, justo antes de colgar el teléfono. •••••••••• La puerta de la oficina de Karel se abrió y la princesa Ellein entró orgullosamente. – ¿Sabes ya dónde van, o tengo que buscarme otro aliado antes de que caigas? –dijo sarcásticamente. – Les estamos siguiendo, aunque aun no les hemos encontrado. Por cierto, ¿sabes algo de tus hermanas? –respondió Karel. – De hecho, estoy bastante segura de donde están. Saldré dentro de una hora. tombraiderchronicles.com •••••••••• Nº 4 • Agosto 2005 • Página 31 IsisDeiyan abrió la puerta del piso donde había estado en su anterior visita a la ciudad. Sin embargo, esta vez, solo había seis personas dentro, todas ellas jugando a las cartas. – ¿No deberíais estar planeando nuestro próximo paso? –preguntó divertida ante la escena. Uno de ellos, un joven de apenas algo más de 20 años le respondió... – Decidimos quién preparará la cena. – Y has llegado justo a tiempo. –respondió Erel. – Mejor que no me hagáis cocinar, sino queréis comer algo medio quemado –respondió–. Yo ya he cenado en el aeropuerto. Avisadme cuando acabéis. Estaré en mi habitación. – IsisDeiyan –le llamó su hermana–. Será mejor que hablemos ahora. •••••••••• Lara se despertó temprano a la mañana siguiente. Su brazo derecho todavía le dolía donde el disparo de Karel le había dado. Sin embargo, no importaba lo cansada que estuviese, porque todos sus esfuerzos para descansar más, parecían inútiles. Por el contrario, Kurtis parecía más afortunado, ya que aun estaba profundamente dormido. Se levantó y despertó a Kurtis, sabiendo que deberían empezar a estudiar el mapa antes de que Karel les encontrase. – ¿Sabes por qué querían el mapa? –preguntó Lara, una vez que Kurtis estuvo completamente despierto. – Bueno, al parecer alguna especie de «ser antiguo», Aslene, escondió algo llamado «el secreto de la vida» y cerró la cámara con 4 llaves, que llevó a diferentes lugares –respondió Kurtis. – No es muy dificil imaginar por qué puede querer algo llamado así. ¿Sabes lo que es? – No. Nadie lo ha visto. Pero sé dónde está una de la llaves, la que fue entregada a la Lux Veritatis. Debemos encontrarlas antes de que Karel lo haga. Lara desenrolló el mapa, pero se sorprendió al encontrar que, en lugar de algún tipo de dibujo, sólo contenía cuatro párrafos de nítida caligrafía. Los leyó en alto... Encontrarás la primera llave en la tierra más allá de la niebla en el último refugió del mundo de los hombres La segunda la entregaré a mi propia gente cuyo destino apunta hacia el exilio pero demasiado queridos para mi, para dejarlos morir Nº 4 • Agosto 2005 • Página 32 Los antiguos guerreros de la Lux Veritatis recibieron la tercera, por proteger a la raza humana y la escondieron donde podrían encontrarla en el futuro La última, sin embargo, queda en poder de los Nephilim escondida bajo tierra, pues incluso ellos son parte de los Niños y pueden ayudar a mantener el equilibrio – Nunca entenderé porqué los seres antiguos, imperios o hermandades no escriben las cosas claramente, para que «las futuras generaciones» no tengan que adivinar lo que querían decir –dijo Lara, aun sabiendo que en su interior agradecía cada oportunidad que le llegaba para resolver un misterioso puzzle o recuperar algún antiguo artefacto–. Lara continuó hablando... Veamos. Has dicho que sabías dónde estaba tu llave, ¿verdad? Kurtis asintió. – Y supongo que la de los Nephilim debe estar en su ciudad subterránea. Pero no tengo ni idea de las otras dos. Lara permaneció callada durante unos minutos y dijo: – Bien, no podemos conseguir la llave de Karel y deberíamos dejar la tuya por el momento para que no puedan matarte. – Realmente aprecio su preocupación Lady Croft –añadió Kurtis sarcásticamente. Lara le fulminó con la mirada pero continuó hablando como si no hubiese oído nada. – Así que nos quedan dos de cuatro. No se dónde la tierra tras la niebla está, pero creo que se de alguien que podría ayudarnos con los Exiliados. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 33 Es un «experto» en todo tipo de teorías extrañas. Supongo que posiblemente sabrá dónde encontrarlos. – ¿Confías en el? – No. Trafica con información, pero, ahora mismo, creo que es nuestra única opción. •••••••••• La puerta del dormitorio se abrió y una mujer rubia entró en la oscura habitación. Se acercó a una de las camas y se sentó al lado de la figura tumbada allí. Tocó ligeramente a su hermana, como para despertarla, aunque ya sabía que no estaba dormida. IsisDeiyan se giró miró a los ojos verdes de su hermana. Unas pocas horas antes había explicado al Consejo todo lo que había visto en el Louvre y su propia opinión, pero se había retirado antes de que se tomase ninguna decisión. – Hemos estado hablando. Nuestra querida hermana ha decidido seguirnos. Parece que al final ha comprendido que aun somos una amenaza para ella –dijo Erel con una sonrisa triste–. Nos vamos mañana. – ¿Otra vez ocultándonos? –preguntó IsisDeiyan. – ¿Qué otra opción tengo? Ya ha habido suficientes muertes entre nuestra gente. Me eligieron para protegerles. Sabes tan bien como yo que ambas somos demasiado jóvenes para llevar a cabo alguna acción propia. – No era mi intención criticarte. Lo siento si ha sonado como si lo fuese. – Lo sé. Pero aun me siento tan... – empezó a decir Erel, pero su hermana la detuvo. – Puede que no seamos capaces de derrotar a Ellein, pero siempre podemos entorpecer sus planes. Sabemos algo que ella desconoce: la localización de las llaves. Podemos conseguirlas antes que ella y su aliado lo hagan. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 34 – Isis, nosotras no las conseguiremos. – No, pero podemos encontrar ayuda. O mejor, estoy segura de que la ayuda nos encontrará. – ¿Te refieres a los que viste en el Louvre? – ¿Por qué no? Nuestro contacto nos dijo que uno era un miembro de la Lux Veritatis, puede conseguir la llave. – ¿Cómo sabes que vendrán hasta nosotros? – Bueno, somos su mejor opción –dijo IsisDeiyan–. Yo me quedaré aquí. – Esa es tu decisión. •••••••••• Kurtis siguió a Lara hacia el interior de un viejo edificio que parecía que iba derrumbarse en cualquier momento. Estaba totalmente abandonado, excepto por un apartamento de donde venía algo de luz. La puerta estaba abierta y Kurtis no supo si encontrarlo extraño o no hasta que vio preocupación en la cara de Lara. También desenfundó su arma al ver que Lara había hecho lo mismo con la suya. Empujó ligeramente la puerta para que pudiesen tener más espacio para cruzarla y esperó hasta que Lara entrase en la habitación. Pronto ambos se dieron cuenta de que no había nadie en el piso, excepto por el cadáver de un hombre yaciendo en el suelo, cerca de unos ordenadores. – ¿Es ese el hombre? –preguntó Kurtis. – Siempre tuvo miedo de que sus «enemigos» le encontrasen. Por supuesto, nadie creía la mayoría de lo que decía, pero parece que al final estaba en lo cierto –respondió Lara–. Veamos si encontramos algo útil. Nº 4 • Agosto 2005 • Página 35 Kurtis empezó a registrar los ordenadores, mientras Lara intentaba encontrar algo entre la cantidad de papeles tirados por el suelo, las mesas, e incluso dentro de algunos libros. El lugar era claramente un desastre, aunque dudaba de que eso tuviese algo que ver con la gente que había matado al hombre. Su búsqueda fue pronto interrumpida por Kurtis llamándola. – ¿Qué has encontrado? – Mira, los archivos sobre los Exiliados fueron los últimos que miraron. – Posiblemente porque la gente que lo mató buscaba lo mismo que nosotros. Me pregunto porqué no los destruirían. – O no esperaban que viniese algo o simplemente les daba igual –respondió Kurtis. – ¿A dónde tenemos que ir? – Al barrio gótico de Barcelona. •••••••••• – Les hemos encontrado, Señor –informó Gunderson. – ¿Dónde están? – Acaban de cruzar la frontera francesa, Señor. – Avisa a Ellein. Que ella se encargue. – Si, señor. •••••••••• La calles del barrio gótico de Barcelona estaban llenas de turistas. Sin embargo, Lara y Kurtis se las arreglaron para conducir a través de ellas gracias a la moto de Kurtis. Pararon en una de las calles tras al antigua catedral y aparcaron el vehículo. Mientras bajaban de él, miraron al edificio frente a ellos. Continuará....... Nº 4 • Agosto 2005 • Página 36 Relatos Tomb Raider El Templo del Abismo (y III) Por Anacroft • Dibujo por Scheroff • Allí estaba ese pajarraco, flamante y enorme, mirándola desde el cielo. Bajó en picado mientras evocaba un fuerte bramido, en ese momento Lara consiguió esquivarlo, y propinarle una patada en el pico, eso le hizo enfurecer, empezó a tirar bolas de fuego, Lara rodó sobre si misma y consiguió evitarlas, a continuación siguió su vuelo con sus pistolas mientras corría a ponerse a salvo, vació medio cargador en su cuerpo. Enormes gotas de sangre caían del cielo, por fin aquélla enorme ave había sido derrotada desplomándose hacia el vacío del abismo. Durante un minuto de silencio Lara limpió sus heridas, y recargó sus pistolas, continuó avanzando hasta llegar a la enorme puerta de madera del castillo. No hizo falta empujarlas, algo le decía Lara que la estaban esperando, cuando se abrieron suavemente. Vio a lo lejos una sombra erguida en el centro, un cúmulo de auras negruzcas rodaban a su alrededor, y sobre un altar las 4 piedras brillaban mientras eran alumbradas por velas negras y levemente salpicadas de sangre de un sacrificio. Algo no marchaba bien, Lara sacó sus pistolas, y entró despacio, mientras iba avanzando miró hacia los lados y sin perder de vista aquel cuerpo suspendido siguió avanzando. De repente aquella sombra bajó al suelo, tomando aspecto deformado, se dirigió a Lara y dijo... – Laraaa –rió sarcásticamente–, mi tenaz Lara, ¿has venido a matarme? –continuó hablando mientras volvía a alzarse en el templo– Para lograr matarme tendrás que destruir mi alma, y te puedo asegurar que no va ser tarea fácil. Lara grito a Verdugo y dijo: – ¡¡Calla!! Vas a morir por tu crímenes, mala bestia. – Creo que subestimas mi poder, ¿cómo pretendes matarme? ¿con tus pistolas?... Laraaaa si Nº 4 • Agosto 2005 • Página 37 ni siquiera sabes dónde está mi alma, ajajjajaj además, estas muy lejos del templo del Crepúsculo, aunque pudieras encontrar mi alma, jamás llegarías con vida. No te dejaré llegar con vida –Verdugo volvió a sonreír sarcásticamente. – Basta de charlas bestia inmunda, prepárate para morir. Lara empezó a disparar incansablemente, recorrió todo el recinto huyendo de Verdugo, puesto que sabia que sus balas no le harían nada. – ¡¡Lara!! ¡¡Laraaaa!! –gritaba Verdugo con voz irónica. Verdugo levantó sus manos y las dirigió hacia Lara, con su poder oscuro absorbía la energía vital de Lara, esto hacia que Lara se debilitara haciendo más lenta su huida. Lara corrió desesperada y se escondió como pudo tras una columna, por fin Lara diviso en el centro de las 4 piedras el alma de Verdugo, que yacía medio tapada por las sobras de algún pobre animal. Corrió con todas sus fuerzas y dio una voltereta por encima del altar, y agarró la Urna de Cristal y se agachó en el suelo. Ahora sólo quedaba conseguir salir pitando de allí sin ser herida. Por un momento Lara pensó que no saldría viva, pues el ataque de Verdugo le había hecho temblar las piernas, pero sin vacilar más y con el coraje que la caracteriza salió corriendo mientras disparaba a diestro y siniestro para desorientar a Verdugo. Consiguió salir del Templo del Abismo, e inmediatamente saltó sobre la viga que cruzaba el abismo, esta empezó a derrumbarse bajo sus pies, de un enorme salto Lara alcanzó el borde del precipicio... aquí empezaba la cuenta atrás, Verdugo no dejaba de gritar, «¡¡Laraaaaaaaa!! arrrggg, te matareeee Laraaa». Lara sin perder un minuto más, emprendió la carrera de la lucha por la supervivencia, corrió, corrió y corrió, implacablemente, por fin llegó al Templo de Kenlo. Lara descubrió que el cuerpo del Guardián del Fuego había desaparecido, entró sin respirar al templo, pues el humo hacia imposible recuperar el aliento, y de un brinco, saltó por la puerta, apareció en el Templo de Arkora. La Guardiana del Agua también había desaparecido, por lo que Lara no tuvo que perder el tiempo en salvarla, siguió corriendo, sentía que se le escapaba la vida, pero tenía que salvar al mundo, no podía pararse, saltó al agua, cruzó el pestilente lago, y topó con el cadáver de Arpía aún flotando. Fue agotador, Lara tuvo que empujar al monstruo para poder pasar al otro lado, al salir del agua algo la golpeó, perdió el sentido por un momento. Y escuchó, «Laraaaa, no puedes escapar de mí, yo estaré para siempre a tu lado, Laraaaaa...». Lara aturdida no pudo remediar que esas palabras le revolvieran el estómago, se giró y vio aquélla cosa acercándose a ella, Nº 4 • Agosto 2005 • Página 38 mitad humano, mitad desecho, Lara enseguida entendió que aquel hedor a muerto y los rastros de sangre pertenecían a Verdugo, al ser medio inmortal, estaba abandonando su cuerpo humano para convertirse en una especie de cenobita, «ser sin piel». Lara sacó sus pistolas y disparó, sabía que no le causarían daño alguno, pero le darían el suficiente tiempo para escapar, emprendió de nuevo el camino, bajó la colina y llegó al Templo de Kekora. Entró en línea recta y sin mirar siguió rumbo hacia el portal, pero cuando se dispuso a saltar por él, algo volvió a golpearla. Lara en plan irónico pensó... «esto resulta ya ser algo estresante». Además el no poder matarlo en su forma maligna, estaba empezando a ser agobiante. Verdugo seguía intentando intimidar a Lara, y gritaba con voz terrorífica... «Laraaaa. No voy a dejarte escapar. Tú serás mía y vivirás para siempre a mi lado en las tinieblas; tú serás mi señora de la oscuridad...». Lara gritó enojada... – ¡¡Calla bestia pestilente!! Verdugo volvió alzar sus manos, Lara cayó sobre sus rodillas, y se agarró el cuello con fuerza, Lara sentía perder la vida. Verdugo mientras reía descontroladamente, al ver que a Lara se le escapaba la vida. Lara apunto de perecer, recordó el poder magnético de la puerta, alargó su mano hacia el portal, atravesándolo con la mano. El efecto fue inmediato, Lara fue absorbida y traspasada al otro lado. En un estado muy débil, Lara intentó arrastrarse, pero se sentía incapaz de seguir, se le escapaba la vida en cada aliento, en cada movimiento, Lara se sentía morir. En un último esfuerzo Lara alzó la mirada, y allí estaban, observándola con orgullo, los guardianes de la tierra, el agua, el aire Nº 4 • Agosto 2005 • Página 39 y el fuego. Rápidamente Tierra sacó la urna de cristal de la mochila de Lara, la alzó en el aire y pronunciaron una serie de palabras sagradas. «Lo que se ha de crear, que sea ahora destruido, libera su alma corrupta y salva su cuerpo aún vivo» Lanzó la urna contra el suelo y el alma se elevó hacia el techo del templo. Una brillante luz envolvió el templo, y Lara recuperó de inmediato el aliento, en ese momento traspasó la puerta Verdugo. Gritó furioso: – ¡¡Noooo!! Intentó volver a traspasar la puerta, pero Tierra advirtió de sus intenciones y cerró el portal para que no escapara. En ese momento Lara se alzó del suelo y miró a Verdugo fijamente –con unos ojos que albergaban su furia–, sacó una de sus pistolas, y dijo mientras caminaba hacia él, – Vuelve al lugar de donde has venido –y con voz rabiosa dijo– escoria!! –y vació el cargador de sus pistolas en su cara a un deformada por el cambio. Todo había terminado, de repente un rayo cayó en el altar del templo, cuando la niebla desvaneció, apareció la piedra de la tierra, y seguidamente todas las piedras volvieron a sus templos, devolviendo de nuevo el equilibrio al mundo subterráneo. Lara dio por terminada su tarea allí abajo, y cuando se marchaba, Tierra la llamó. – ¡Espera Lara!... quisiera que tú custodiaras la llave de la entrada. Has demostrado ser merecedora de ella. Lara se acercó, recogió su trofeo, y dijo: – Me alegra saber que alguien cuida de mi mundo, pero con esta llave en mis manos, sé que estará más que seguro –esbozó de nuevo una sonrisa y retomó el camino de vuelta a casa. Sabía que le esperaba un último esfuerzo, puesto que no había ascensor, y encima resultó que el camino que con esmero construyó Verdugo, aun seguía intacto (cosas de la magia), que seguro que Tierra arreglaría cuando Lara volviera a casa. Como las trampas ya las conocía no resultaron un impedimento, pero cuando llegó al precipicio que saltó para llegar al templo, se lo pensó dos veces, tomó aire, cerro bien sus cartucheras donde llevaba las pistolas, y se precipitó a saltar. Lara, había tenido un día muy duro, por lo que estaba muy cansada, eso hizo que fallara el salto y quedara colgada del borde del precipicio. Como nuestra chica es muy dura, se hechó a reír profundamente y pensó... «no he muerto en uno de esos templos ¿y voy a morir ahora? Nº 4 • Agosto 2005 • Página 40 Se dijo a sí misma... «¡¡Ni hablar!!». Eso le dio fuerzas, y se agarró con uñas y dientes para salir del aprieto a unas raíces que asomaban cuando se produjo el desprendimiento. Consiguió subir y se quedó sentada durante un par de minutos, pero en la vida de Lara no hay tiempo para descansar, Lara volvió a oír una serie de chillidos y dijo... – ¡¡Oh, noooo!!, Otra vez noo, Ratasss!! Se levantó rápidamente y recorrió el túnel hacia su salvación, saltó por el hueco por donde había entrado, y éste por arte de magia se cerró. Por un momento se quedó tumbada sobre la hierba, y miró al cielo oscuro donde solo se veían centelleantes estrellas; de repente... ¡¡Flash!! las luces del jardín se encendieron, y Freddy salió corriendo a socorrerla... – Señorita Lara, señorita Lara, ¿se encuentra usted bien? – Mejor que nunca Freddy, mejor que nunca –respondió Lara sonriendo. Lara se levantó y andó hacia la mansión, entró por la puerta y subió las escaleras rumbo hacia su habitación. Una vez dentro tiró sus cartucheras al suelo, se quitó las botas, dejó deslizar entre sus interminables piernas el pantalón y mientras se despojaba de su camiseta entró en el baño.... Bueno... ¿queréis saber cómo se ducha Lara?... Eso lo dejo en manos de vuestra imaginación. «Fin» ©Ana Victoria - AnaCroft Nº 4 • Agosto 2005 • Página 41 Arte Tomb Raider En esta ocasión publicamos un dibujo de nuestro amigos Pablosky y Neims El arte corre por vuestras venas, chavales... Nº 4 • Agosto 2005 • Página 42 Analizamos este mes la web de Croft Best, uno de los colaboradores del foro http://www.geocities.com/croftbest Análisis de la Web del mes Por Neims Nada más entrar encontramos a una Larita, concretamente la de la segunda entrega, mirándose a un espejo, que refleja a la nueva aventurera, la del TRL y el espejo lleva el nombre del autor de este montaje ;) La primera opción del menú es el flash game de Lara, un poquito difícil, pero con paciencia todo se consigue :D Si quieres ver fotos de Lara ve a la segunda opción, que por supuesto es «imágenes». En la tercera podremos encontrar una sección de «descargas» de lo más repleta, podremos descargar desde fotos de Lara, hasta una utilidad que permite extraer los sonidos del Tomb Raider 2 y 3. La cuarta es «parches», aquí puedes encontrar parches desde el Tomb Raider 1 hasta el 5!!! Y como no podría faltar en ninguna web de nuestra querida Lara, la sinopsis de todos los juegos hasta la fecha, con sus fotos respectivas. Si eres un "as" en hacer montajes de Lara o si te gusta dibujar, pásate por la sexta opción del menú llamada «montajes», y verás cómo Croftbest te invita a que presentes tus propios montajes o dibujos, animaos yo ya puse unos míos :D. Y aquí llega mi parte preferida de esta web, el «Sabias que...». Creo que es la mejor parte de toda esta web, porque le da un toque único, porque parece que Lara nos lo diga a nosotros, ya que está en primera persona, un buen punto ha tener en cuenta, y con la imagen de una Larita muy picarona, que eso le da mucha más magia a el asunto ;) Si quieres dar ideas u opinar sobre esta web, no dudes en entrar a la sección de mensajes. En la parte derecha de la pantalla, encontramos la opción de «vestuario», donde veremos los modelitos de nuestra queridísima heroína. Más abajo de la opción anterior, esta la de «Concurso», donde Croftbest te anima a pre- Nº 4 • Agosto 2005 • Página 43 a Lara en la misma página de Croftbest encontrarán los tutoriales necesarios para poder aprender a manejarla. Los tutoriales están a la derecha de la pantalla, "Stuff" clique y a continuación aparecerán las siguientes opciones, por orden: sentar el guión para hacer una animación 3D!!!! Si quieres ver Wallpapers hechos por el autor de esta web no dudes en entrar en «Wallpapers». Entre muchas de las opciones de las que ya he nombrado anteriormente, podemos encontrar un trivial, (Parte inferior de la web, concretamente donde pone Lara 3D) en el que todo aventurero de Lara Croft Tomb Raider, si se pasa todo el trivial, podrá acceder a tener a Lara en 3D. Las preguntas del trivial son peliagudas, pero si te sietes un o una verdader@ Tomb Raider, y has jugado a todos lo juegos serán fáciles :D. Al final de este trivial encontramos una pregunta final, que contestándola bien pasaras a la prueba final, pero antes Croftbest te regala 100 Gifs animados (Muy amable por tu parte Julio!!!! :D) La prueba final, como bien dice el nombre, es lo último que tendrás que hacer para tener a nuestra preciada Lara en 3D, pero esta prueba es un tanto peculiar, porque es un puzzle... si, si un puzzle señores y señoras, ahora ya no es Lara la que hace los puzzles, ahora somos nosotros los que tenemos que hacerlo para llegar a ella, un tanto peculiar ¿¿No creen?? Si llegan a conseguir • • • • Demos 3D Tutoriales Guitarra Tabs Curiosidades También podremos encontrar en la parte inferior de la pagina web (De izquierda a derecha): • Un puzzle hecho por el autor de esta pagina, Croftbest, que consiste en conseguir los litros de agua pedidos, para ello tienes dos jarras de agua, una de 3 y otra de 5. Todo esto se tiene que hacer en el menor tiempo posible o si no Lara será engullida por un dinosaurio. • El ya nombrado Trivial: Aparece Lara en 3D • Un link que no podría faltar, el de nuestro queridísimo foro. • La dirección de correo de Croftbest • Y por último, algunos links que podéis visitar. Croftbest, eres todo un Crack, continúa así que llegaras lejos, pusiste el listón muy alto, ¡¡¡si señor!!! Si tuviera que definir esta página en una sola palabra, pues sería,... ORIGINALIDAD... Saludos, Besos y Abrazos Neims «TOMB RAIDER» Y «HITMAN» APLAZADOS HASTA 2006 Las fechas de lanzamiento de «Tomb Raider: Legend» y «Hitman: Blood Money» han sido aplazadas hasta principios de 2006, según un informe presentado por Eidos esta misma mañana, aún teniendo en cuenta que no había una fecha de lanzamiento específica todavía. SCi parece ser más cauteloso a la hora de diseñar su estrategia de lanzamiento. Tras el enorme fracaso del anterior «Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad» al lanzar un producto inacabado y lleno de fallos, la compañía británica se ha tomado el asunto muy seriamente esta vez. Esperamos tener en nuestras manos el producto a comienzos del año 2006. Información facilitada por Mark