El Movimiento Olímpico
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El Movimiento Olímpico
El Movimiento Olímpico Clase 3 La Mascota y la Marca Río 2016 | Versión 1.0 Objetivos 1 | Identificar a la mascota como el símbolo de cada edición de los Juegos Olímpicos. 2 | Reconocer las principales mascotas a lo largo de las ediciones de los Juegos. 3 | Reconocer la importancia de la marca en la preparación y realización de los Juegos. Introducción Ahora que usted ya conoce los principales símbolos Olímpicos, vamos a hablar sobre las mascotas y la marca. Desde un perro hasta un leopardo de las nieves, o inclusive a través de cubos de hielo de forma humana, las mascotas aportan un elemento de humor y alegría a la experiencia Olímpica. Las mascotas y la marca son una herramienta de comunicación muy eficiente, tanto como un slogan. 1 Las Mascotas Olímpicas Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 1 | Las Mascotas Olímpicas Las mascotas contribuyen a los esfuerzos desplegados para ofrecer una calurosa recepción a los atletas y visitantes de todo el mundo en la ciudad sede en que se realizan los Juegos. En el transcurso de los años, las mascotas de los Juegos se fueron convirtiendo en ejemplos de imaginación, ingeniosidad y creatividad artística. Clase 3 | La Mascota y la Marca Waldi, el perrito de los Juegos de Múnich, hasta Amik, el castor de los Juegos de Montreal, las Desde primeras mascotas eran animales emblemáticos del país anfitrión. En 1992, Barcelona sorprendió al mundo con Cobi, un perro vanguardista creado por el famoso diseñador Javier Mariscal. Después de Cobi, surgió una gran variedad de mascotas basadas en personas, animales o incluso criaturas míticas e imaginarias. Capítulo 1 | Las Mascotas Olímpicas Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 1 | Las Mascotas Olímpicas Glosario La palabra mascota deriva del idioma provenzal, apareciendo en los diccionarios franceses a fines del siglo XIX. El término se difundió a partir del desempeño triunfal de la cantante Grizier-Montbazon en una opereta llamada ‘La Mascotte’, en 1880. La repercusión fue tan grande que los joyeros crearon un pendiente para pulseras con el retrato de la cantante usando los trajes de la escenificación. Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 1 | Las Mascotas Olímpicas Aprenda más... La primera mascota Olímpica — que no era oficial — fue denominada Schus y nació en los Juegos Olímpicos de Invierno de Grenoble 1968. Cuatro años más tarde, en los Juegos de Verano de Múnich 1972, se creó la primera mascota Olímpica oficial. Desde entonces, estas simpáticas criaturas se convirtieron en los embajadores más memorables y populares de los Juegos. Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 1 | Las Mascotas Olímpicas UN POCO DE HISTORIA La mascota Misha Moscú, 1980 En un momento muy emocionante, un enorme Misha dio adiós a los 100 mil espectadores en el Gran Estadio de Moscú al final de la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos, con lágrimas en los ojos, antes de ser elevado por globos y desaparecer en los cielos. 2 La Marca de los Juegos Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 2 | La Marca de los Juegos Los Juegos Olímpicos son únicos. Participan deportistas de todo el mundo. Sus acontecimientos son observados de cerca y de lejos por cientos de millones de espectadores. Cada cuatro años una ciudad del mundo obtiene el derecho de ser sede de los Juegos. En cada edición de los Juegos se crea una nueva marca. La marca de la última edición de los Juegos: Londres, 2012 Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 1 | La Marca de los Juegos ¡Vea algunas de las marcas de los Juegos Olímpicos a través de los tiempos! Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 2 | La Marca de los Juegos Como ya es ampliamente conocido, la próxima edición de los Juegos se realizará en Río de Janeiro en 2016. La marca de los Juegos Río desprende creatividad y belleza. 2016 Retrata la contagiosa energía del pueblo carioca, además de la exuberante naturaleza de Río de Janeiro. Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 2 | La Marca de los Juegos PASIÓN Y TRANSFORMACIÓN Pasión que une a todos los brasileños en la realización de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos Río 2016. Transformación presente en el orgullo de construir una nueva realidad de progreso. Clase 3 | La Mascota y la Marca Capítulo 2 | La Marca de los Juegos Aprenda más... Por primera vez tenemos la marca de los Juegos en una versión tridimensional, como una especie de miniescultura. La marca tridimensional propone una experiencia única de interacción y tiene un significado especial para cada uno que la experimenta. Consolidando y probando sus conocimientos Para complementar lo que hemos estudiado hasta aquí, vea aquí los videos. El proceso de creación de las marcas Mascotas Río 2016 Clase 3 | La Mascota y la Marca Consolidando y probando sus conocimientos Para reflexionar ¿Qué sentimiento inspira en usted la marca de los Juegos Río 2016? En su opinión, ¿Por qué la marca de los Juegos es tan importante para la ciudad sede? Clase 3 | La Mascota y la Marca ¡Investigue y apunte! Ahora que usted ya sabe cual es la función de las mascotas en los Juegos Olímpicos, investigue acerca de las mascotas de todas las ediciones. A continuación, seleccione 5 y apunte algunas curiosidades sobre cada una de ellas. Consolidando y probando sus conocimientos Clase 3 | La Mascota y la Marca Recordando La mascota y la marca tienen la tarea de dar forma al espíritu Olímpico, difundiendo los valores destacados en cada edición de los Juegos, promoviendo la historia y la cultura de la ciudad que acoge los Juegos, otorgando un clima festivo al evento. Conclusión Usted acaba de concluir la clase 3 del curso Movimiento Olímpico. En esta clase, usted ha estudiado las mascotas y las marcas de los Juegos a lo largo del tiempo. Acceda a la clase 4 y prosiga con sus estudios. DATOS DE CATALOGACIÓN Título: La mascota y la marca Asunto: Movimiento Olímpico Palabras clave: mascota, marca, Río 2016, símbolos Fecha de publicación: 02/2016 Edición: 1ª edición Autor/Creador: Comité Organizador de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos Río 2016 Colaboración: Comité Olímpico Brasileño - COB Imágenes: Banco de Imágenes Río 2016 Getty Images Tipo de Documento: Clase Digital Idioma: Español (traducido del portugués brasileño) Objeto Digital: Diapositiva de Presentación Formato: .pps y .pdf Ubicación original: www.rio2016/educacao