Hollywood Monsters 2 - Guía de la aventura

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Hollywood Monsters 2 - Guía de la aventura
ntura
a ave
Guía de l
1
La gala delor
r
cine de hor
CAPÍTULO 1.
LA GALA DEL CINE DE
HORROR
Llegamos a la fiesta a bordo del
descapotable de Dan Murray. Todavía me
pregunto por qué alguien decidió enviarnos
a Dan Murray y a mí a cubrir la ceremonia
de entrega de premios del Cine de Horror
en la mansión de William A. FitzRandolph.
Recuerdo que aquella noche la luna brillaba
de una forma especial... Pero entonces
no podía imaginar que allí empezaría la
aventura más emocionante de mi vida.
Cuando vi a Big Albert colarse por la
ventana en el despacho de FitzRandolph,
mi instinto periodístico me dijo que allí
había un reportaje. Y confieso que entonces
no me extrañó nada que Dan no quisiera
acompañarme al interior del edificio para
investigar.
Convencer a Dan para que entretenga a
FitzRandolph (primer intento)
2
Ve a la mansión
Entra en
la mansión
Me dirigí sola hacia la mansión y entré
en el edificio. Mi intención era ir
directamente al despacho del magnate,
pero me sorprendí cuando vi al propio
FitzRandolph sentado en una butaca
en el acceso al pasillo.
Tras hablar con él supe que para conseguir
moverlo de aquel lugar iba a necesitar la
ayuda de ese engreído de Dan.
Así que regresé al coche y, después de
charlar con Dan, comprendí que no estaba
por la labor. Tendría que ingeniármelas
para hacerle cambiar de idea...
Convencer a Edgar de que puede ser el
Habla con
Fitz Randolph
nuevo Vulkan Flash
Regresé a la mansión y, una vez en el
vestíbulo, entré en el guardarropa (la
Ve al
guardarropa
puerta estaba a la izquierda, debajo de la
escalera). Al fondo de la habitación, tras
el mostrador, estaba Edgar. Mantuvimos
una conversación en la que dejó muy claro
su convencimiento de que él jamás podría
interpretar a un monstruo de forma
convincente.
Habla
con Edgar
3
En el guardarropa (a la derecha) había un
Mira el diorama
diorama de Vulkan Flash, el personaje
protagonista de una famosa película de
terror. Casualmente, el actor que daba
vida a este monstruo había desaparecido.
Al observar con atención aquel poster
Coge las
gafas de sol
descubrí que Vulkan Flash y Edgar
guardaban un cierto parecido. Por eso, la
idea de transformar a Edgar en el nuevo
Vulkan Flash comenzó a rondar por mi
Ve a la sala de
lectura
cabeza. Sólo necesitaba los ingredientes
necesarios para hacerlo.
Regresé al vestíbulo. En el extremo de la
barandilla de la escalera de la derecha
había una calabaza con unas gafas de sol
encajadas. Me hice con ellas.
Después, entré en la sala de lectura, cuya
Coge el
chaleco
entrada estaba debajo de la escalera de la
izquierda. La habitación estaba semivacía,
pero sobre la barandilla de la escalera había
un chaleco que no dudé en coger.
Al examinar detenidamente la estantería que
había junto a la escalera descubrí un bote
4
Coge el bote de
pintura azul
de pintura azul. Me apoderé de él.
Tenía todo lo que necesitaba. Así que
combiné el kit del buen alinenígena
con la pintura azul y añadí las gafas de
sol y el chaleco.
Volví al guardarropa y empleé el kit del
Usa las gafas, el
chaleco y la pintura
con el kit
+
+
+
Usa el kit terminado
sobre Edgar
buen alinenígena sobre Edgar. Enseguida
Edgar se había transformado en Vulcan y,
para agradecérmelo, me dio su chaqueta
morada. Al examinar la chaqueta encontré
en el bolsillo dos entradas para un
combate de boxeo. No sé por qué, pero
Examina la chaqueta
que te da Edgar
pensé que a Dan le harían ilusión…
Convencer a Dan para que entretenga
a FitzRandolph (segundo intento)
Regresé junto a Dan y lo primero que hice
fue enseñarle las entradas para el combate.
Entrega las entradas
a Dan
Le prometí que se las daría si conseguía
apartar a FitzRandolph del acceso al
pasillo. No le costó mucho, la verdad.
En cuanto ellos se marcharon,
entré en el pasillo.
Me acerqué a la puerta del despacho del
productor –la última de la derecha–,
pero estaba cerrada.
Entra en el
pasillo
5
Intenté abrir la puerta de al lado, la
del despacho de la secretaria de
FitzRandolph, pero también se encontraba
cerrada con llave.
Conseguir que Jimmy Love abra la
puerta del despacho
Habla con
Jimmy Love
Al principio de pasillo había un robot
durmiendo que atendía al nombre de
Jimmy Love. Hablé con él con la intención
de persuadirle para que me abriera el
despacho de FitzRandolph e intenté
hacerme pasar por su secretaria. El robot
me escaneó y, lógicamente, comprobó que
yo no era la señorita Beverley Torrance.
Tenía que encontrar la manera de
engañarle…
Salí de la mansión y volví al coche. Cogí la
petaca que Dan se había dejado encima del
Coge la petaca
capó. Abrí el maletero y me hice con una
lata de aceite que había en el interior.
Tengo que reconocer que vertí el contenido
de la petaca en la lata de aceite.
6
Coge la lata de aceite
del maletero
Regresé junto a Jimmy Love y empleé la
Vierte el contenido
de la petaca en la
lata
lata de aceite con el robot. Después
+
volví a pedirle que me abriera la puerta
de Beverley. Jimmy repitió la operación
de escaneo pero esta vez, aturdido por el
alcohol, me confundió con la secretaria
y acto seguido me abrió la puerta de su
despacho.
Usa la lata
de aceite con
Jimmy Love
Leer la nota de Big Albert
Desde la oficina de la señorita Torrance
accedí al despacho de FitzRandolph. Allí
estaba Big Albert. Al verme escapó por la
ventana. Le vi cómo entregaba una nota
a un robot y se deshacía de un cuaderno
Dile a Jimmy
que te abra la
segunda puerta
que acabó dentro de la caseta del perro, en
el jardín. Yo tenía el presentimiento de que
aquella libreta contenía información muy
valiosa, pero Tobby, el perro, no parecía
muy dispuesto a dejarme cogerla…
Sobre el escritorio del despacho de Beverley
había un bote con lápices. Cogí un lápiz y
salí al pasillo para regresar al vestíbulo.
7
Coge el lápiz
Sobre el brazo de la butaca donde antes
Coge la
manivela
estaba sentado FitzRandolph había una
manivela. Yo, que soy muy lista, enseguida
supe dónde encajaba.
Volví al despacho de FitzRandolph. Allí,
a la izquierda de una escultura, había una
Entra al
despacho
vieja gramola. Tras encajar la manivela
en la gramola, di un par de vueltas a la
manivela y percibí un extraño sonido
procedente de la oficina de Beverley.
Usa la manivela
en la gramola
Al dirigirme allí observé que, donde
antes había un escritorio, ahora había
una enorme cama de esas que solo ves
en las películas. A uno de los lados de la
Ve al despacho de
Beverley
cama, sobre unas estanterías, encontré
una lata de caviar de la que no tardé en
apoderarme. Mira tú por dónde me iba a
venir de perlas.
Salí de la mansión y lancé el caviar junto
a la caseta de Tobby. El perro, por llamarlo
de alguna forma, salió y aproveché para
hacerme con el cuaderno de Big Albert.
8
Como me temía, no había nada escrito.
Coge la lata
de caviar
Pero todos sabemos que si escribes sobre un
montón de papel, siempre queda rastro.
Usa el caviar
en la caseta de
Tobby
Así que apliqué el lápiz sobre la hoja en
blanco del cuaderno y el contenido de la
nota de Big Albert quedó al descubierto. Un
minuto después yo estaba en el almacén...
Dan aún ni siquiera podía imaginar lo que
se le venía encima.
(Continuará...)
Usa el lápiz
con el cuaderno
+
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