Nintendo juguete vuelve al

Transcripción

Nintendo juguete vuelve al
Nintendo
vuelve al
juguete
Juguetes
made in
Nintendo
Hace 125 años se inició en la
venta de naipes, en los años 60
del siglo pasado se atrevió con
los juguetes y desde hace tres
décadas Nintendo se dedica a
los videojuegos. A partir del 28
de noviembre, el gigante nipón
recupera los juguetes físicos
para enriquecer el mundo de los
juegos digitales
D
ejar de crear cartas y juguetes para
adentrarse en un mundo tan radicalmente distinto como los recién
nacidos videojuegos no fue una
decisión sencilla. Pero así actuó Nintendo en
los años 80, después de casi 100 especializada en el juego analógico. Siguiendo la ley del
Péndulo, ahora parece que la historia se repite. 125 años después, Nintendo ha decidido
volver a remover sus cimientos: las figuras interactivas amiibo son solo el primer paso de
una compañía de videojuegos que siempre
se ha considerado una de juguetes.
¿Por qué una de las empresas líderes en ocio
electrónico decide vender figuras de plástico? El que conozca por encima la historia de
Nintendo podrá intuir de qué va el asunto: a
la empresa nipona le encanta llevar la contraria a las modas tecnológicas, precisamente
para sentar las bases de nuevas experiencias
de juego.
“Nintendo es una compañía de entretenimiento que cree que su misión es colocar
sonrisas en la cara de cuanta más gente le
sea posible alrededor del mundo”, asegura
Shigeru Miyamoto, creador de los grandes
iconos de los videojuegos
como Mario, Zelda, nintendogs, o la propia Wii.
Por eso se ha decidido sacar a los personajes más
icónicos de los discos y los
cartuchos que les llevan
protegiendo los últimos 30
años. Las figuras interactivas amiibo, e incluso el
primer corto de Miyamoto,
PIKMIN Short Movies, son
solo los primeros pasos.
las figuras y enriquecer el
mundo de los videojuegos
conectando algo físico con
el mundo de los videojuegos se ha considerado un
movimiento natural”, continúa Miyamoto.
A partir del 28 de noviembre podrás jugar con tus
amiibo a varios juegos de
Nintendo. Para empezar, los
nuevos juguetes de Nintendo serán compatibles con
Super Smash Bros. for Wii
¿Qué se pretende con
U, con los que podrás entretodo esto? “Después de
nar a tus personajes amiibo
que Nintendo comenzara
o jugar contra ellos; con
como con la fabricación de
Ultra Hand fue uno de los juguetes
Mario Kart 8, en el que poHanafuda (naipes tradicioanalógicos comercializados en
nales de Japón) hace 125 Nintendo durante la década de los 60. drás desbloquear nuevos
ítems en las carreras más
años, Nintendo se reinmacarras de tu consola; o
ventó pasando de ser una
compañía de cartas a una de juguetes; años conseguir nuevas armas en Hyrule Warriors.
después pasó se pasó a ser una compañía de Además, las figuras amiibo serán compatibles
juguetes electrónicos y finalmente, a compa- con los próximos lanzamientos de Nintendo,
ñía de videojuegos”, explica Satoru Iwata, Pre- como Captain Toad: Treasure Tracker (a la
sidente Mundial de Nintendo. “Ahora tene- venta a partir del 2 de enero de 2015), y más
mos amiibo, y dentro de la compañía, el crear adelante con Nintendo 3DS y Nintendo 2DS.
¿Quién será
tu mejor
amiibo?
Las nuevas figuras interactivas
de Nintendo representan a los
personajes más icónicos del mundo
de los videojuegos, que han marcado
un antes y un después en la historia
moderna del ocio electrónico
Mi amiibo Donkey Kong:
UNA NEGOCIACIÓN FRACASADA, EL
GERMEN DE TODO UN UNIVERSO...
La primera vez que los jefes dejaron manos libres a Shigeru Miyamoto no sabían bien qué estaban
haciendo… o sí. Después de perder
la licencia para crear un juego
de Popeye, Miyamoto
les propuso una idea
tan nueva como, en
principio,
poco
prometedora :
Donkey Kong.
Se vendieron
60.000 unidades
de la recreativa
Donkey Kong. Pero
ese no fue el verdadero éxito: “Tuve mucha suerte de
que un personaje que más tarde
se llamó “Mario” naciera en ese
juego”, asegura Miyamoto. Lo que
no se esperaba esque ese bigotudo fontanero y el unievrso que
vino detrás de él le valdrían el
Príncipe de Asturias de la
Comunicación y las Humanidades en 2012.
Mi amiibo Mario:
UN HÉROE POR ACCIDENTE
Era el héroe que rescataba a la chica en su opera prima. Era
carpintero y se le bautizó como Jumpman… y no tardaría en
convertirse en el icono más popular de la historia del videojuego.
Pero con otro nombre, Mario, y otra profesión, la de fontanero. Desde entonces, Mario ha aparecido en más de cien
juegos. Y muchos de ellos figuran siempre en los listados de
los considerados mejores títulos de la historia.
Mi amiibo Link:
LA SAGA QUE MÁS HA
INFLUENCIADO EN LA
HISTORIA DEL VIDEOJUEGO
Si fuera un libro, sería el Quijote. Si fuera una película,
Ciudadano Kane. Es The Legend of Zelda, la saga de fantasía heroica, aclamada por la
crítica y con una legión de seguidores, que más ha influenciado lo que hoy entendemos
por videojuego. Esta serie,
donde el desarrollo del juego
prima la lógica y la inventiva
sobre la mera habilidad, atesora desde hace más de veinticinco años gran número de
innovaciones tanto técnicas
Mi amiibo Pikachu
POKÉMON, ICONO DEL MANGA
Cuenta la leyenda que la inspiración para crear la serie
The Legend of Zelda le vino
a Miyamoto de sus recuerdos
de la infancia. Al pequeño
Shigeru le gustaba jugar por
las laderas de los bosques
de los alrededores de su casa.
Allí había numerosas cuevas
que se dedicaba a explorar:
precisamente lo que hace el
cionables en todo el mundo. Por no hablar de los
más de 245 millones de
videojuegos vendidos en
todo el mundo.
Tiene parques temáticos dedicados,
ha sido portada de
la revista Time, tiene
carroza propia en el desfile
de Acción de Gracias, ha
sido artista invitado en Los
Simpson, por no hablar de
cientos de millones de artículos de merchandising
vendidos.
De Pokémon ha hablado
hasta el Papa. Literalmente. Es raro que alguien no
conozca a ese “bicho” amarillo y mofletudo de orejas
alargadas y cola de trueno
conocido como Pikachu.
como de concepto que
sorprenden a cada entrega.
protagonista Link cuando se
adentra en cada una de los
escenarios de la saga.
Ha sido la mascota oficial de Japón en el pasado
Mundial. La serie se emite
en 160 países y en 30 idiomas. Se han estrenado 17
largometrajes. Se han
distribuido 20.000 millones de Cartas Colec-
Mi amiibo Aldeano
Mi amiibo Entrenadora de Wii Fit:
UN TRUEQUE 3.0 CON
MÁS DE MEDIO MILLÓN DE
COMERCIANTES EN ESPAÑA
LA REVOLUCIÓN DEL CONTENIDO
Bajo esa apariencia de ciudadano apacible, el Aldeano
típico de Animal Crossing
ha vuelto literalmente locos a más de 28 millones de
personas en todo el mundo,
medio millón sólo en España. El caso es que en Animal
Crossing no tienes que hacer
nada. Bueno, sí, lo que quieras. Y es esa libertad la que
ha hecho que la franquicia
rompa expectativas de venta
con cada juego que ha salido al mercado, además del
fenómeno social que ha generado fuera de las consolas.
Entre los más de 21 millones
de resultados en Google podrás encontrar casi de todo:
bancos virtuales que dan
préstamos a bajo interés de
bayas (moneda oficial de
Animal Crossing) para que
puedas comprarte la casa;
premios de loterías que ya
quisiera la de Navidad; comprar y vender en trueques virtuales; y, por supuesto, pujar
en subastas por los objetos
más codiciados del juego.
La diversión en un videojuego es “como el valor en
la mili”, algo que se da por
hecho. Pero en ocasiones no
es suficiente. Y eso traía de
cabeza a Miyamoto. Mucha
gente consideraba al ocio
electrónico una pérdida de
tiempo aunque fuera entretenida. Para contentarles a ellos
y, de paso, para que el videojuego sirviera para algo más,
Miyamoto dio el gran paso
adelante en esta generación
de consolas: crear software
que tuviera una utilidad.
¿Ejemplos?
Su programa
Wii Fit, diseñado
para que sus usuarios fueran
conscientes de su forma física y empezaran a moverse…
Pues bien, más de 40 millones de personas en todo el
mundo se han sumado a esa
tendencia.
Mi amiibo Samus Aran
METROID: LA SAGA QUE
MARCÓ UN HITO EN LA
HISTORIA DEL VIDEOJUEGO
La franquicia Metroid es una de las más antiguas y queridas
de Nintendo, pero sin duda el elemento que la hace más especial es la capacidad de asombro: la gran sorpresa argumental la recibía el propio jugador una vez finalizada la aventura.
Ese exoesqueleto de metal que nos protegía de los peligros
durante la aventura no salvaguardaba a un fornido marine
masculino como era habitual en los títulos de los 80, si no a
una mujer, la primera gran heroína del videojuego.
Mi amiibo Kirby
¿QUIÉN DIJO QUE UNA BOLA
ROSA NO PODRÍA SER UNO
DE LOS PERSONAJES MÁS
ICÓNICOS DEL VIDEOJUEGO?
Mario, Link, Samus Aran o Donkey Kong. Los
héroes de Nintendo son personajes atléticos,
estilizados, vigorosos… ¡Un momento! Todos
ellos sin embargo deben mirar a la cara, de
tú a tú, a la bola rosa más mona y glotona del
mundo de los videojuegos. Nacido en el seno
de una de las más talentosas second parties
Mi amiibo Fox MCloud
Mi amiibo Marth
BATALLAS INTERESPACIALES
QUE MARCARON
HISTORIA
UN RPG DE CULTO
Era 1993. En el salón de las casas todavía reinaba la Super Nintendo, pero nadie había visto nada parecido. Star
Fox nos solo era uno de los primeros juegos en mostrar
gráficos en tres dimensiones (gracias a un chip especial
llamado Super FX incluido en el cartucho del juego), sino
que se convirtió en uno de los mejores juegos del género
de disparos en naves espaciales.
de Nintendo, HAL Laboratories, Kirby colecciona tantas o más aventuras que sus compañeros nintenderos e incluso puede presumir
de ser, de entre ellos, uno de los más versátiles y sufridores, tras más de veinte títulos y
casi tantos años viviendo aventuras.
La saga de espada y brujería creada por Inteligent
Systems para las consolas de Nintendo se ha convertido en uno de los RPGs mejor valorados por la
crítica internacional (Fire Emblem: Awakening,
lanzada en 2012 para Nintendo 3DS, cuenta con
una valoración de 92 sobre en las estadísticas
de Metacritic). La trama, además, no es inocua: a medida que vayas avanzando irán ganando experiencia, pero si en algún enfrentamiento alguno de ellos muere, lo perderás
para siempre…
Amiibo
para
siempre
Otra cosa no, pero la diversión, a Nintendo no
se le da mal: en los ochenta popularizó el videojuego con la Super Nintendo (SNES); hace
25 años maravilló a toda una generación con
la mítica Game Boy. Por no hablar de poner en
pie a todos los jugadores con Wii o de encontrar formas de juego completamente nuevas
con Nintendo DS. Ahora, la magia Nintendo se
ha vuelto a hacer presente: Nintendo vuelve a
redefinir los videojuegos con las figuras interactivas amiibo.
¿Qué son las amiibo?
amiibo significa “amigo” en el lenguaje Nintendo. Se trata de las figuras de los personajes más
icónicos de la historia de los videojuegos. Cada
Las figuras amiibo
funcionarán con múltiples
juegos de Wii U, y en el
futuro también de
Nintendo 3DS, y de forma
única en cada juego
figura podrá interactuar con múltiples juegos
de Wii U, y en un futuro también con juegos
de Nintendo 3DS y Nintendo 2DS, de formas
totalmente únicas, proporcionando nuevas
experiencias de juego.
¿Cómo funcionan?
Toca el punto de contacto NFC del Wii U GamePad con la figura amiibo mientras estás
jugando a un juego compatible y descubrirás
sorprendentes nuevas funciones. Los amiibo tienen diferentes efectos dependiendo del
juego. En algunos juegos, podrás mejorar las
habilidades de tu amiibo a medida que juegas,
de modo que crearás un personaje amiibo exclusivo para ti.
Algunos títulos pueden leer y grabar datos específicos en el amiibo, así que las habilidades
del amiibo cambiarán según vayas jugando
(como Super Smash Bros. for Wii U). Otros juegos solo pueden leer datos del amiibo, como
ocurre con Mari Kart 8 o Hyrule Warrirors.
Es posible que sea necesaria una actualización
de software para utilizar amiibo con los juegos
compatibles. Es posible que también sea necesaria una actualización de la consola para usar la
funcionalidad amiibo.
¿Con qué juegos son compatibles?
Super Smash Bros. for Wii U será el primer
juego compatible con amiibo, junto con Mario Kart 8 y Hyrule Warriors. Otros juegos que
serán compatibles con las figuras de Nintendo
serán Captain Toad: Treasure Tracker, Mario
Party 10 y Yoshi’s Wolly World, además de otros
juegos que se anunciarán más adelante.
En Super Smash Bros. for Wii U, puedes entrenar a los amiibo para ser tus mejores aliados,
o tus más feroces enemigos. Haz que tu amiibo entre en el combate y lucha con o contra él.
Todo lo que entrenes a tu figura amiibo se guardará en la figura: cuanto más luche, más subirá
su nivel, y hasta es posible que aprenda tácticas
de los luchadores con los que se enfrente.
En Mario Kart 8 podrás usar amiibo para añadir monos de carreras para tu Mii inspirados en
personajes de Nintendo como Mario y Yoshi
entre otros.
En Hyrule Warriors, al tocar el punto de contacto NFC del Wii U GamePad con el amiibo
de Link, desbloquearás una nueva arma con
la que jugar, el aerodisco de The Legend of
Zelda: Twilight Princess. También podrás utilizar cualquier amiibo de la colección de Super
Smash Bros. para recibir materiales, armas y
rupias aleatoriamente.
Más información:
amiibo.nintendo.es
https://www.facebook.com/WiiUES
www.3dsfamily.nintendo.es
https://www.facebook.com/Nintendo3DSES
www.nintendo2ds.nintendo.es
http://www.youtube.com/Nintendoes
http://wiiu.es
https://twitter.com/NintendoES
Sobre Nintendo
Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y
distribuye hardware y software para sus consolas de sobremesa Wii U y Wii, y para las familias de consolas portátiles
Nintendo 3DS y Nintendo DS. Desde 1983, cuando lanzó la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha
vendido más de 4.200 millones de videojuegos y más de 673 millones de unidades de hardware en todo el mundo,
incluyendo las actuales consolas Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL y Nintendo 2DS, así como Game Boy™, Game
Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™ y Nintendo GameCube™, Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi y Nintendo DSi
XL. También ha creado personajes tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ y Pokémon™. Como
empresa subsidiaria, Nintendo Ibérica, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo
en España y Portugal.
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