Nintendo juguete vuelve al
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Nintendo juguete vuelve al
Nintendo vuelve al juguete Juguetes made in Nintendo Hace 125 años se inició en la venta de naipes, en los años 60 del siglo pasado se atrevió con los juguetes y desde hace tres décadas Nintendo se dedica a los videojuegos. A partir del 28 de noviembre, el gigante nipón recupera los juguetes físicos para enriquecer el mundo de los juegos digitales D ejar de crear cartas y juguetes para adentrarse en un mundo tan radicalmente distinto como los recién nacidos videojuegos no fue una decisión sencilla. Pero así actuó Nintendo en los años 80, después de casi 100 especializada en el juego analógico. Siguiendo la ley del Péndulo, ahora parece que la historia se repite. 125 años después, Nintendo ha decidido volver a remover sus cimientos: las figuras interactivas amiibo son solo el primer paso de una compañía de videojuegos que siempre se ha considerado una de juguetes. ¿Por qué una de las empresas líderes en ocio electrónico decide vender figuras de plástico? El que conozca por encima la historia de Nintendo podrá intuir de qué va el asunto: a la empresa nipona le encanta llevar la contraria a las modas tecnológicas, precisamente para sentar las bases de nuevas experiencias de juego. “Nintendo es una compañía de entretenimiento que cree que su misión es colocar sonrisas en la cara de cuanta más gente le sea posible alrededor del mundo”, asegura Shigeru Miyamoto, creador de los grandes iconos de los videojuegos como Mario, Zelda, nintendogs, o la propia Wii. Por eso se ha decidido sacar a los personajes más icónicos de los discos y los cartuchos que les llevan protegiendo los últimos 30 años. Las figuras interactivas amiibo, e incluso el primer corto de Miyamoto, PIKMIN Short Movies, son solo los primeros pasos. las figuras y enriquecer el mundo de los videojuegos conectando algo físico con el mundo de los videojuegos se ha considerado un movimiento natural”, continúa Miyamoto. A partir del 28 de noviembre podrás jugar con tus amiibo a varios juegos de Nintendo. Para empezar, los nuevos juguetes de Nintendo serán compatibles con Super Smash Bros. for Wii ¿Qué se pretende con U, con los que podrás entretodo esto? “Después de nar a tus personajes amiibo que Nintendo comenzara o jugar contra ellos; con como con la fabricación de Ultra Hand fue uno de los juguetes Mario Kart 8, en el que poHanafuda (naipes tradicioanalógicos comercializados en nales de Japón) hace 125 Nintendo durante la década de los 60. drás desbloquear nuevos ítems en las carreras más años, Nintendo se reinmacarras de tu consola; o ventó pasando de ser una compañía de cartas a una de juguetes; años conseguir nuevas armas en Hyrule Warriors. después pasó se pasó a ser una compañía de Además, las figuras amiibo serán compatibles juguetes electrónicos y finalmente, a compa- con los próximos lanzamientos de Nintendo, ñía de videojuegos”, explica Satoru Iwata, Pre- como Captain Toad: Treasure Tracker (a la sidente Mundial de Nintendo. “Ahora tene- venta a partir del 2 de enero de 2015), y más mos amiibo, y dentro de la compañía, el crear adelante con Nintendo 3DS y Nintendo 2DS. ¿Quién será tu mejor amiibo? Las nuevas figuras interactivas de Nintendo representan a los personajes más icónicos del mundo de los videojuegos, que han marcado un antes y un después en la historia moderna del ocio electrónico Mi amiibo Donkey Kong: UNA NEGOCIACIÓN FRACASADA, EL GERMEN DE TODO UN UNIVERSO... La primera vez que los jefes dejaron manos libres a Shigeru Miyamoto no sabían bien qué estaban haciendo… o sí. Después de perder la licencia para crear un juego de Popeye, Miyamoto les propuso una idea tan nueva como, en principio, poco prometedora : Donkey Kong. Se vendieron 60.000 unidades de la recreativa Donkey Kong. Pero ese no fue el verdadero éxito: “Tuve mucha suerte de que un personaje que más tarde se llamó “Mario” naciera en ese juego”, asegura Miyamoto. Lo que no se esperaba esque ese bigotudo fontanero y el unievrso que vino detrás de él le valdrían el Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades en 2012. Mi amiibo Mario: UN HÉROE POR ACCIDENTE Era el héroe que rescataba a la chica en su opera prima. Era carpintero y se le bautizó como Jumpman… y no tardaría en convertirse en el icono más popular de la historia del videojuego. Pero con otro nombre, Mario, y otra profesión, la de fontanero. Desde entonces, Mario ha aparecido en más de cien juegos. Y muchos de ellos figuran siempre en los listados de los considerados mejores títulos de la historia. Mi amiibo Link: LA SAGA QUE MÁS HA INFLUENCIADO EN LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO Si fuera un libro, sería el Quijote. Si fuera una película, Ciudadano Kane. Es The Legend of Zelda, la saga de fantasía heroica, aclamada por la crítica y con una legión de seguidores, que más ha influenciado lo que hoy entendemos por videojuego. Esta serie, donde el desarrollo del juego prima la lógica y la inventiva sobre la mera habilidad, atesora desde hace más de veinticinco años gran número de innovaciones tanto técnicas Mi amiibo Pikachu POKÉMON, ICONO DEL MANGA Cuenta la leyenda que la inspiración para crear la serie The Legend of Zelda le vino a Miyamoto de sus recuerdos de la infancia. Al pequeño Shigeru le gustaba jugar por las laderas de los bosques de los alrededores de su casa. Allí había numerosas cuevas que se dedicaba a explorar: precisamente lo que hace el cionables en todo el mundo. Por no hablar de los más de 245 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo. Tiene parques temáticos dedicados, ha sido portada de la revista Time, tiene carroza propia en el desfile de Acción de Gracias, ha sido artista invitado en Los Simpson, por no hablar de cientos de millones de artículos de merchandising vendidos. De Pokémon ha hablado hasta el Papa. Literalmente. Es raro que alguien no conozca a ese “bicho” amarillo y mofletudo de orejas alargadas y cola de trueno conocido como Pikachu. como de concepto que sorprenden a cada entrega. protagonista Link cuando se adentra en cada una de los escenarios de la saga. Ha sido la mascota oficial de Japón en el pasado Mundial. La serie se emite en 160 países y en 30 idiomas. Se han estrenado 17 largometrajes. Se han distribuido 20.000 millones de Cartas Colec- Mi amiibo Aldeano Mi amiibo Entrenadora de Wii Fit: UN TRUEQUE 3.0 CON MÁS DE MEDIO MILLÓN DE COMERCIANTES EN ESPAÑA LA REVOLUCIÓN DEL CONTENIDO Bajo esa apariencia de ciudadano apacible, el Aldeano típico de Animal Crossing ha vuelto literalmente locos a más de 28 millones de personas en todo el mundo, medio millón sólo en España. El caso es que en Animal Crossing no tienes que hacer nada. Bueno, sí, lo que quieras. Y es esa libertad la que ha hecho que la franquicia rompa expectativas de venta con cada juego que ha salido al mercado, además del fenómeno social que ha generado fuera de las consolas. Entre los más de 21 millones de resultados en Google podrás encontrar casi de todo: bancos virtuales que dan préstamos a bajo interés de bayas (moneda oficial de Animal Crossing) para que puedas comprarte la casa; premios de loterías que ya quisiera la de Navidad; comprar y vender en trueques virtuales; y, por supuesto, pujar en subastas por los objetos más codiciados del juego. La diversión en un videojuego es “como el valor en la mili”, algo que se da por hecho. Pero en ocasiones no es suficiente. Y eso traía de cabeza a Miyamoto. Mucha gente consideraba al ocio electrónico una pérdida de tiempo aunque fuera entretenida. Para contentarles a ellos y, de paso, para que el videojuego sirviera para algo más, Miyamoto dio el gran paso adelante en esta generación de consolas: crear software que tuviera una utilidad. ¿Ejemplos? Su programa Wii Fit, diseñado para que sus usuarios fueran conscientes de su forma física y empezaran a moverse… Pues bien, más de 40 millones de personas en todo el mundo se han sumado a esa tendencia. Mi amiibo Samus Aran METROID: LA SAGA QUE MARCÓ UN HITO EN LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO La franquicia Metroid es una de las más antiguas y queridas de Nintendo, pero sin duda el elemento que la hace más especial es la capacidad de asombro: la gran sorpresa argumental la recibía el propio jugador una vez finalizada la aventura. Ese exoesqueleto de metal que nos protegía de los peligros durante la aventura no salvaguardaba a un fornido marine masculino como era habitual en los títulos de los 80, si no a una mujer, la primera gran heroína del videojuego. Mi amiibo Kirby ¿QUIÉN DIJO QUE UNA BOLA ROSA NO PODRÍA SER UNO DE LOS PERSONAJES MÁS ICÓNICOS DEL VIDEOJUEGO? Mario, Link, Samus Aran o Donkey Kong. Los héroes de Nintendo son personajes atléticos, estilizados, vigorosos… ¡Un momento! Todos ellos sin embargo deben mirar a la cara, de tú a tú, a la bola rosa más mona y glotona del mundo de los videojuegos. Nacido en el seno de una de las más talentosas second parties Mi amiibo Fox MCloud Mi amiibo Marth BATALLAS INTERESPACIALES QUE MARCARON HISTORIA UN RPG DE CULTO Era 1993. En el salón de las casas todavía reinaba la Super Nintendo, pero nadie había visto nada parecido. Star Fox nos solo era uno de los primeros juegos en mostrar gráficos en tres dimensiones (gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho del juego), sino que se convirtió en uno de los mejores juegos del género de disparos en naves espaciales. de Nintendo, HAL Laboratories, Kirby colecciona tantas o más aventuras que sus compañeros nintenderos e incluso puede presumir de ser, de entre ellos, uno de los más versátiles y sufridores, tras más de veinte títulos y casi tantos años viviendo aventuras. La saga de espada y brujería creada por Inteligent Systems para las consolas de Nintendo se ha convertido en uno de los RPGs mejor valorados por la crítica internacional (Fire Emblem: Awakening, lanzada en 2012 para Nintendo 3DS, cuenta con una valoración de 92 sobre en las estadísticas de Metacritic). La trama, además, no es inocua: a medida que vayas avanzando irán ganando experiencia, pero si en algún enfrentamiento alguno de ellos muere, lo perderás para siempre… Amiibo para siempre Otra cosa no, pero la diversión, a Nintendo no se le da mal: en los ochenta popularizó el videojuego con la Super Nintendo (SNES); hace 25 años maravilló a toda una generación con la mítica Game Boy. Por no hablar de poner en pie a todos los jugadores con Wii o de encontrar formas de juego completamente nuevas con Nintendo DS. Ahora, la magia Nintendo se ha vuelto a hacer presente: Nintendo vuelve a redefinir los videojuegos con las figuras interactivas amiibo. ¿Qué son las amiibo? amiibo significa “amigo” en el lenguaje Nintendo. Se trata de las figuras de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos. Cada Las figuras amiibo funcionarán con múltiples juegos de Wii U, y en el futuro también de Nintendo 3DS, y de forma única en cada juego figura podrá interactuar con múltiples juegos de Wii U, y en un futuro también con juegos de Nintendo 3DS y Nintendo 2DS, de formas totalmente únicas, proporcionando nuevas experiencias de juego. ¿Cómo funcionan? Toca el punto de contacto NFC del Wii U GamePad con la figura amiibo mientras estás jugando a un juego compatible y descubrirás sorprendentes nuevas funciones. Los amiibo tienen diferentes efectos dependiendo del juego. En algunos juegos, podrás mejorar las habilidades de tu amiibo a medida que juegas, de modo que crearás un personaje amiibo exclusivo para ti. Algunos títulos pueden leer y grabar datos específicos en el amiibo, así que las habilidades del amiibo cambiarán según vayas jugando (como Super Smash Bros. for Wii U). Otros juegos solo pueden leer datos del amiibo, como ocurre con Mari Kart 8 o Hyrule Warrirors. Es posible que sea necesaria una actualización de software para utilizar amiibo con los juegos compatibles. Es posible que también sea necesaria una actualización de la consola para usar la funcionalidad amiibo. ¿Con qué juegos son compatibles? Super Smash Bros. for Wii U será el primer juego compatible con amiibo, junto con Mario Kart 8 y Hyrule Warriors. Otros juegos que serán compatibles con las figuras de Nintendo serán Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10 y Yoshi’s Wolly World, además de otros juegos que se anunciarán más adelante. En Super Smash Bros. for Wii U, puedes entrenar a los amiibo para ser tus mejores aliados, o tus más feroces enemigos. Haz que tu amiibo entre en el combate y lucha con o contra él. Todo lo que entrenes a tu figura amiibo se guardará en la figura: cuanto más luche, más subirá su nivel, y hasta es posible que aprenda tácticas de los luchadores con los que se enfrente. En Mario Kart 8 podrás usar amiibo para añadir monos de carreras para tu Mii inspirados en personajes de Nintendo como Mario y Yoshi entre otros. En Hyrule Warriors, al tocar el punto de contacto NFC del Wii U GamePad con el amiibo de Link, desbloquearás una nueva arma con la que jugar, el aerodisco de The Legend of Zelda: Twilight Princess. También podrás utilizar cualquier amiibo de la colección de Super Smash Bros. para recibir materiales, armas y rupias aleatoriamente. Más información: amiibo.nintendo.es https://www.facebook.com/WiiUES www.3dsfamily.nintendo.es https://www.facebook.com/Nintendo3DSES www.nintendo2ds.nintendo.es http://www.youtube.com/Nintendoes http://wiiu.es https://twitter.com/NintendoES Sobre Nintendo Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para sus consolas de sobremesa Wii U y Wii, y para las familias de consolas portátiles Nintendo 3DS y Nintendo DS. Desde 1983, cuando lanzó la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha vendido más de 4.200 millones de videojuegos y más de 673 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL y Nintendo 2DS, así como Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™ y Nintendo GameCube™, Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi y Nintendo DSi XL. También ha creado personajes tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ y Pokémon™. Como empresa subsidiaria, Nintendo Ibérica, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España y Portugal. Prepárate para las próximas oleadas de 19 diciembre 23 enero 20 febrero