Reglas del juego
Transcripción
Reglas del juego
Reglas del juego Resumen del juego 40 piezas de Palacio Versailles es un innovador juego de mesa familiar para 2 a 5 jugadores, quienes tomarán el papel de arquitectos y decoradores de interiores que están trabajando juntos en la construcción de un fastuoso palacio para el rey Luís XIV, y al mismo tiempo compiten entre ellos por conseguir el favor de ese gran monarca. Cada turno, un jugador moverá uno o más de sus obreros de una localización a otra, y activará a todos los obreros que tenga reunidos allí. Ésto le permitirá obtener recursos, construir partes del palacio representadas por piezas similares a las de un rompecabezas, diseñar impresionantes decoraciones para las salas y jardines del palacio, y aprender nuevas habilidades, y deberá hacer todo esto antes de que Su Majestad llegue para evaluar cuál de sus sirvientes lo ha hecho mejor. Componentes del juego Antes de jugar tu primera partida, saca con cuidado todas las piezas de cartón de sus respectivos cartones troquelados y agrupa todas las piezas de madera según su tipo y color. Las piezas de Palacio representan localizaciones interiores y exteriores del palacio. Favor del Rey Cantera de Mármol Mina de Oro Gremio de Arquitectos 30 fichas de Decoración Las fichas de Decoración representan los seis tipos de Decoraciones usadas para construir las piezas de Palacio. La disponibilidad de las fichas de Decoración está limitada a la cantidad que viene en la caja del juego. Cuando las fichas de un tipo concreto de Decoración se terminan, ya no se pueden comprar más Decoraciones de ese tipo. Las figuras de madera con forma de hombrecito representan los obreros de los jugadores. Cada jugador empieza la partida con cierta cantidad de obreros del color que haya elegido, y que estarán repartidos por varias localizaciones del tablero. 5 indicadores de activación Los indicadores de activación sirven para señalar cuál es la última localización a la que un jugador ha movido sus obreros. 10 fichas de Movimiento Doble Las fichas de Movimiento Doble sirven para indicar cuántos movimientos especiales les quedan disponibles a los obreros de los jugadores. Cada ficha de Movimiento Doble tiene un lado activo y un lado agotado. 90 cubos de recursos Los cubos de madera representan diferentes tipos de recursos: Oro (los amarillos), Mármol (los blancos) y Madera (los marrones). Cada cubo pequeño representa 1 recurso de un tipo concreto. Cada cubo grande representa 5 recursos de un tipo concreto. Los recursos son ilimitados. En el caso poco probable de que algún tipo de recurso se agote, se puede utilizar algún otro elemento para representar los cubos que hacen falta, o anotar su cantidad usando lápiz y papel. Gremio de Patio de Aserradero Alquimistas Construcción 1 ... Resumen del juego 1 ... Componentes del juego 2 ... Preparación de la partida 2 ... Cómo jugar 2 ... Moviendo obreros 3 ... Activando localizaciones 3 ... Beneficios de localizaciones 4 ... Tecnologías 4 ... Fin de la partida 45 figuras de obrero Tablero del juego El tablero representa el Patio de Construcción central, así como todas las localizaciones que los jugadores utilizarán para obtener recursos y conseguir las Decoraciones y piezas de Palacio que necesitarán para construir Versalles. Tabla de contenido Taller 1 20 indicadores de tecnología / puntuación Los indicadores de tecnología / puntuación sirven para señalar el progreso de cada jugador en los tres tipos de tecnología disponibles en la localización del tablero Gremio de Alquimistas. Los indicadores de puntuación sirven para señalar la puntuación de cada jugador. El Peón del Rey El Peón del Rey representa la llegada del rey Luís XIV para inspeccionar el trabajo realizado por los constructores. Aserradero Taller Gremio de Arquitectos Mina de Oro Baraja las piezas de Palacio y haz una pila con todas las piezas dispuestas boca abajo. Revela cinco piezas de Palacio y colócalas en las casillas reservadas para ellas en la localización del tablero Gremio de Arquitectos. Deja el resto de piezas de Palacio apiladas boca abajo en algún sitio que esté cerca del tablero y al alcance de todos los jugadores. Cantera de Mármol • Pon el tablero de juego en medio de la mesa. Coloca la Madera (los cubos marrones) en el Aserradero, el Mármol (los cubos blancos) en la Cantera de Mármol y el Oro (los cubos amarillos) en la Mina de Oro. Coloca los demás obreros según se indica en la siguiente tabla. Acuérdate de no mezclar los obreros disponibles con los obreros que hay en el espacio Nuevos Trabajadores de la localización del tablero Favor del Rey. Cualquier obrero no utilizado es devuelto a la caja del juego. Favor del Rey Preparación general • • 5 Jugadores Preparación de la partida J1 J2 MOVIMIENTO DOBLE J3 En lugar del Movimiento Normal, un jugador puede efectuar un Movimiento Doble. Para realizar un Movimiento Doble, el jugador debe darle la vuelta a una ficha de Movimiento Doble para que muestre su lado agotado. Si un jugador no dispone de ninguna ficha de Movimiento Doble activa, entonces no podrá llevar a cabo ningún Movimiento Doble. Al realizar un Movimiento Doble, un jugador puede: J4 • • • Separa las fichas de Decoración según su tipo y déjalas apiladas al lado de la localización del tablero Taller. Determina el orden de los jugadores: el primer jugador será la persona que haya estado en Versalles o en Paris más recientemente. También puedes determinar el orden de forma aleatoria, mezclando todos los indicadores de puntuación y cogiendo uno de ellos sin mirar qué pone en él. Por último, coloca el Peón del Rey en su posición inicial en el Medidor del Rey. Preparación de los jugadores • • • • Cada jugador coge todos los obreros, indicadores de tecnología, el indicador de activación y el indicador de puntuación correspondientes al color que haya elegido. Cada jugador recibe dos fichas de Movimiento Doble y las coloca mostrando su lado activo. Cada jugador coloca dos de sus obreros en el espacio Nuevos Trabajadores de la localización del tablero Favor del Rey, y su indicador de puntuación en la primera casilla del Medidor de Puntuación. Coloca un indicador de tecnología perteneciente a cada jugador en la posición inicial de cada uno de los tres Medidores de Tecnología en la localización del tablero Gremio de Alquimistas. 2 Jugadores 3 Jugadores 4 Jugadores J5 J1 J2 J3 J4 • J1 J2 • J3 J1 Mover dos obreros de una misma localización a otra diferente, siguiendo todas las demás reglas del Movimiento Normal. • Mover un obrero saltándose una localización, siguiendo todas las demás reglas del Movimiento Normal. J2 Ejemplo: Anna y Marcus están preparando una partida para dos jugadores. Cada uno de ellos coloca dos obreros en la localización Favor del Rey. Puesto que Anna es el primer jugador, deberá colocar un obrero adicional en la localización Favor del Rey, y un obrero en cada una de las siguientes localizaciones: Cantera de Mármol, Mina de Oro, Gremio de Arquitectos y Taller. Marcus colocará un obrero en: Cantera de Mármol, Mina de Oro, Gremio de Arquitectos, Taller y Aserradero. Cómo jugar Las partidas de Versailles se juegan por turnos, comenzando por el primer jugador y continuando siguiendo el sentido horario. Durante su turno, un jugador mueve uno o más de sus obreros de una localización del tablero a otra y activa esa nueva localización para utilizar sus acciones. Este proceso se va repitiendo hasta que se cumplan las condiciones necesarias para que se produzca el Final de Partida. Moviendo obreros INDICADOR DE ACTIVACIÓN Independientemente del tipo de movimiento realizado, un jugador nunca podrá mover un obrero a una localización que contenga un indicador de activación del color de ese mismo jugador. Tras haber realizado cualquier tipo de movimiento, el jugador colocará su indicador de activación en la localización que ha activado. Los jugadores ignoran los indicadores de activación que pertenezcan a otros jugadores. Durante su turno, un jugador debe mover al menos uno de sus obreros de una localización del tablero a otra. Los obreros sólo pueden moverse siguiendo las flechas de movimiento que hay impresas en el tablero. Un jugador puede elegir entre llevar a cabo un Movimiento Normal o un Movimiento Doble, siguiendo las reglas que se exponen a continuación. MOVIMIENTO NORMAL El Movimiento Normal permite a un jugador mover uno de sus obreros siguiendo la dirección indicada por una flecha de movimiento.Un jugador no puede saltarse ninguna localización, mover más de un obrero o mover su obrero ignorando la dirección indicada por la flecha de movimiento. 2 Ejemplo: Durante su turno, Anna decide mover uno de sus obreros en la Cantera de Mármol. Siguiendo las flechas de movimiento, puede mover ese obrero a la Mina de Oro o al Patio de Construcción. Pero debido a que la Mina de Oro contiene el indicador de activación de Anna, no puede mover un obrero a esa localización. En lugar de eso, decide darle la vuelta a una de sus fichas de Movimiento Doble para que muestre su lado agotado y mover uno de sus obreros directamente al Aserradero. También tenía la opción de, usando el Movimiento Doble, mover ese obrero al Gremio de Arquitectos, o mover dos de sus obreros de la Cantera de Mármol al Patio de Construcción. Activando localizaciones Tras haber movido uno o más obreros a una localización, el jugador activa esa localización y puede aprovechar sus beneficios. Aprovechar el beneficio de una localización siempre es opcional; un jugador puede mover uno o más obreros a una localización concreta incluso aunque no pueda o no desee aprovechar su beneficio. Cuando se activa una localización, cada obrero puede ser utilizado para un solo propósito en esa localización, como construir una pieza de Palacio (Patio de Construcción), coger una pieza (Gremio de Arquitectos), etc. Por ejemplo, un jugador no puede usar el mismo obrero para construir dos piezas de Palacio diferentes. Beneficios de localizaciones Cada localización del tablero concede uno o más beneficios específicos al jugador. Los beneficios dependen de la cantidad de obreros pertenecientes al jugador que esté efectuando esa activación. Como regla general, cuantos más obreros haya en la localización activada, mayores serán los beneficios obtenidos. Los jugadores ignoran siempre a los obreros pertenecientes a otros jugadores que estén también en la localización activada. • • Un jugador puede quitar del muestrario una o tres piezas de Palacio. Quitar una pieza de Palacio requiere un obrero. Quitar tres piezas de Palacio requiere tres obreros. Todas las piezas de Palacio restantes son desplazadas hacia abajo inmediatamente después de que se haya efectuado esta acción. Un jugador puede darle la vuelta a una de sus fichas de Movimiento Doble agotadas para que vuelva a mostrar su lado activo. Darle la vuelta a una ficha de Movimiento Doble agotada requiere un obrero. Ésta es la única acción que tan sólo puede efectuarse una vez durante el turno de un jugador, independientemente de la cantidad de obreros que el jugador tenga en la localización Gremio de Arquitectos. Tras haber activado el Gremio de Arquitectos y llevado a cabo todas las acciones deseadas, desplaza hacia abajo todas las piezas de Palacio que queden en el muestrario y rellena cualquier casilla vacía con piezas dispuestas boca arriba cogidas de la pila. Si la pila de piezas de Palacio se termina, crea una nueva pila a partir de las piezas de Palacio previamente retiradas. Si sólo quedan 7 o menos de esas piezas, se produce inmediatamente el Final de Partida. Ejemplo: Anna activa el Gremio de Alquimistas con tres obreros. Podría avanzar todas sus tecnologías desplazando sus respectivos indicadores de la primera a la segunda casilla de todos los medidores. Pero, puesto que no quiere gastar uno de Oro, prefiere desplazar dos casillas el indicador en el medidor de Mejora de Obtención de Recursos, y una casilla el indicador en el medidor de Mejora de Localizaciones de Especialistas. PATIO DE CONSTRUCCIÓN Activar el Patio de Construcción permite a un jugador colocar una o más piezas de Palacio en la cuadrícula situada en medio del tablero. Para colocar una pieza de Palacio, el jugador debe: CANTERA DE MÁRMOL Cuando un jugador activa la Cantera de Mármol, recibe 1/2/3 de Mármol si tiene 1/2/3 o más de sus obreros presentes allí. ASERRADERO Cuando un jugador activa el Aserradero, recibe 1/2/3 de Madera si tiene 1/2/3 o más de sus obreros presentes allí. MINA DE ORO Cuando un jugador activa la Mina de Oro, recibe 0/1/2 de Oro si tienen 1/2/3 o más de sus obreros presentes allí. GREMIO DE ARQUITECTOS • El Gremio de Arquitectos proporciona una serie de opciones al jugador que lo active. El jugador podrá utilizar cualquiera de esas opciones, dependiendo de la cantidad de obreros que tenga en esta localización. Las distintas acciones posibles pueden ser llevadas a cabo en cualquier orden. Un jugador puede coger una o más piezas de Palacio que estén boca arriba en el muestrario. Coger una pieza de Palacio requiere uno o dos obreros. Coger la pieza de Palacio situada en la parte superior del muestrario requiere además el gasto de un Oro. No coloques nuevas piezas de Palacio o desplaces hacia abajo las que queden tras haber efectuado esta acción. Cada jugador puede tener un máximo de cuatro piezas de Palacio dispuestas ante suyo en cualquier momento. Si un jugador coge una quinta pieza de Palacio, deberá descartarse inmediatamente de una de las piezas que ya tuviera en su poder. • Ejemplo: Michael activa el Gremio de Arquitectos con cuatro obreros. Usa a dos de sus obreros para coger la pieza situada en la parte superior del muestrario (gastando además uno de Oro) y a un tercer obrero para darle la vuelta a una de sus fichas de Movimiento Doble para que vuelva a mostrar su lado activo. Aunque su segunda ficha de Movimiento Doble está también agotada, no puede emplear a su cuarto obrero para utilizar por segunda vez esta opción. Por lo que, en su lugar, decide coger también la pieza de Palacio en el fondo del muestrario. TALLER Activar el Taller permite al jugador comprar una o más Decoraciones. Para poder comprar una ficha de Decoración, un jugador debe usar la cantidad indicada de obreros y pagar los recursos mostrados al lado de la ficha de Decoración comprada. GREMIO DE ALQUIMISTAS Activar el Gremio de Alquimistas permite al jugador avanzar uno o más de sus indicadores de tecnología. Un jugador puede avanzar más de un indicador, empleando cada vez el número de obreros y gastando los recursos indicados en la flecha apuntando a la casilla a la que está siendo desplazado el indicador. Una misma tecnología puede ser avanzada varias veces durante una misma activación. 3 • • Activar esta localización con una cantidad de obreros igual o superior a la cantidad indicada en la pieza que se quiere colocar. Cada pieza de Palacio indica el número de obreros necesarios para poder colocarla en el Patio de Construcción. Pagar los recursos indicados en la pieza, incluida cualquier Decoración. Los cubos de recursos son devueltos a sus respectivas localizaciones. Las piezas de Decoración son colocadas de forma permanente en la pieza de Palacio. Coloca la pieza al lado de por lo menos otra pieza que ya estuviera colocada en la cuadrícula, o al lado de uno de los bordes del Patio de Construcción. Cualquier parte interior o exterior de la pieza debe coincidir con las de cualquier otra pieza adyacente y/o borde del Patio de Construcción. El jugador puede girar la pieza con el fin de que sus partes encajen. Si no hay ninguna forma legal de colocar esa pieza en la cuadrícula, entonces dicha pieza no podrá ser colocada durante esta activación. Tras haber colocado una pieza, el jugador activo gana la cantidad de Puntos de Victoria que viene indicada en ella. Ésto se representa desplazando el indicador de puntuación en el Medidor de Puntuación. Un jugador puede colocar varias piezas de Palacio durante una misma activación. Ejemplo: Anna activa el Patio de Construcción con dos trabajadores para construir la pieza que se muestra más abajo. Las áreas marcadas como 1, 2 y 3 representan lugares válidos para colocar su pieza, mientras que las áreas marcadas 4 y 5 representan opciones inválidas para su colocación. • Cada vez que el Patio de Construcción sea activado, el jugador podrá activar también esta localización. • Cada vez que un jugador reciba cualquier cantidad de Madera, ese jugador recibirá una Madera adicional. 4 5 • Cada vez que un jugador reciba cualquier cantidad de Mármol, ese jugador recibirá un Mármol adicional. 3 1 • Cada vez que un jugador reciba cualquier cantidad de Oro, ese jugador recibirá un Oro adicional. Esto significa que activar la Mina de Oro con un único obrero permitirá al jugador ganar un Oro. MEJORA DE LOCALIZACIONES DE RECURSOS 2 FAVOR DEL REY Un jugador puede activar la localización Favor del Rey para reclutar nuevos obreros y reactivar sus fichas de Movimiento Doble: • •Reclutar a un obrero requiere dos o tres obreros en la localización Favor del Rey. Los obreros recién reclutados entrarán en juego en la localización Favor del Rey cuando finalice el turno del jugador activo (por lo que no pueden ser usados inmediatamente después de su reclutamiento durante esa misma activación). Un jugador puede reclutar sus dos obreros durante una misma activación, o empezar reclutando primero al obrero más caro. Un jugador puede usar un obrero para reactivar una o ambas de sus fichas de Movimiento Doble (si ambas fichas están agotadas, un solo obrero basta para reactivar ambas). EL PEÓN DEL REY La localización Favor del Rey está sujeta a una regla especial concerniente al Peón del Rey. En cualquier momento en que dicha localización sea activada o saltada (lo que puede conseguirse agotando una ficha de Movimiento Doble), el Peón del Rey avanzará una casilla en el Camino del Rey. Independientemente de cuántos trabajadores hayan activado o se hayan saltado esa localización, el Peón del Rey solamente avanzará una casilla. El Peón del Rey se mueve al final del turno de los jugadores.Cuando el Peón del Rey llega a la última casilla del medidor, se produce de inmediato el Final de Partida. Tecnologías El Gremio de Alquimistas cuenta con tres medidores de tecnología, los cuales permiten a los jugadores sacar partido de varias habilidades especiales. MEJORA DE OBTENCIÓN DE RECURSOS Esta tecnología permite a los jugadores conseguir recursos adicionales. Esta tecnología concede recursos al jugador cada vez que algún otro jugador utilice una de las localizaciones que proporciona recursos. Para poder aprovechar cualquiera de las tecnologías descritas a continuación, el jugador debe tener por lo menos un obrero en la correspondiente localización productora de recursos. La cantidad de recursos obtenida dependerá de la cantidad de obreros pertenecientes al jugador que esté usando esa tecnología y no del jugador que activó originalmente la localización. • Cada vez que el Aserradero sea activado, el jugador podrá activar él también esta localización para obtener Madera. • Cada vez que la Cantera de Mármol sea activada, el jugador podrá activar él también esta localización para obtener Mármol. • Cada vez que la Mina de Oro sea activada, el jugador podrá activar él también esta localización para obtener Oro. Ejemplo: Marcus activa el Aserradero con tres obreros para recibir tres Maderas. Anna tiene un indicador de tecnología en la segunda casilla de la Mejora de Obtención de Recursos y un indicador de tecnología en la segunda casilla de la Mejora de Localizaciones de Recursos, y puesto que ella también tiene a dos de sus obreros en la localización recién activada, Anna recibe de inmediato tres de Madera. Michael también tiene su indicador de tecnología en la segunda casilla de la Mejora de Localizaciones de Recursos, pero dado que no tiene a ninguno de sus obreros en el Aserradero, no recibe nada de Madera. MEJORA DE LOCALIZACIONES DE ESPECIALISTAS Esta tecnología permite al jugador activar el Gremio de Arquitectos, el Taller y el Patio de Construcción siempre algún otro jugador está usando una de estas localizaciones. Para poder aprovechar cualquiera de las tecnologías descritas a continuación, el jugador debe tener por lo menos un obrero en la correspondiente localización. Todas sus acciones se llevarán a cabo después del turno del jugador que está activando la localización. Si hay varios jugadores que están en disposición de utilizar la misma localización, el orden en que lo harán será empezando por el jugador sentado a la izquierda del jugador que activó originalmente dicha localización. Las acciones que un jugador pueda emprender dependerán de la cantidad de obreros pertenecientes al jugador utilizando esta tecnología y no del jugador que activo originalmente la localización. • Cada vez que el Gremio de Arquitectos sea activado, el jugador podrá activar también esta localización. • Cada vez que el Taller sea activado, el jugador podrá activar también esta localización. 4 Final de Partida La partida finaliza cuando se produce cualquiera de las siguientes condiciones: • • • No queda ninguna casilla vacía en la cuadrícula del Patio de Construcción. El Peón del Rey llega a la última casilla del Medidor del Rey. La pila de fichas de Palacio se termina y sólo quedan 7 o menos fichas de Palacio disponibles para crear una nueva pila. Cualquiera de las condiciones anteriormente descritas pone fin a la partida de inmediato. El jugador que haya provocado esa condición no podrá efectuar ninguna acción posterior, ni siquiera aunque ese jugador poseyera una cantidad de obreros y/o recursos que le permitiera hacer más usos de la localización activada. Puntuando la partida Tras haber finalizado la partida, cada jugador añadirá cierta cantidad de Puntos de Victoria a su valor total actual. • • • Cada 3 de Mármol, cada 3 de Madera y cada 2 de Oro proporcionan 1 Punto de Victoria. Cada ficha de Palacio poseída por un jugador proporciona 1 Punto de Victoria. Cada Decoración proporciona 3 Puntos de Victoria. El jugador con la mayor cantidad total de Puntos de Victoria será el ganador. En caso de empate, todos los jugadores compartirán la victoria. Créditos Un juego de NSKN Games Ilustraciones del juego Odysseas Stamoglu, Agnieszka Kopera Diseño del juego Ilustraciones de la caja Andrei Novac Loïc Muzy Desarrollo del juego Agnieszka Kopera, Błażej Kubacki Agradecimiento especial a Daniele Tascini Traducción en español Alfred Moragas Para más información sobre Versailles puede visitar la página www.nskn.net. Si a su ejemplar de Versailles le falta algún componente, o si alguno de los componentes del juego es defectuoso, póngase en contacto con nuestro departamento de atención al cliente en www.nskn.net.