primer periodo
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COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, formar la Personalidad y llevar a Dios en el Corazón” Área: Tecnología e informática Periodo I: 2014 - 2015 Docentes: Margot Salamanca, Nury Alexandra Salamanca. Calendario: B Grado: Primero Sede: Preescolar - Palmaseca Fecha de inicio: 01-sep-14 Número de semanas: 10 Fecha que termina: 08-nov-14 Número de horas semanales: 2 Presentación del curso: Los estudiantes del colegio Militar Almirante Colón al culminar el presente año escolar, deben estar en la facultad de: a. Identificar los diferentes tipos de juguetes utilizados en su entorno. b. Identificar los diferentes elementos que hace parte de la sala de informática. c. Comprender el concepto de computador y sus principales ventajas. d. Estar en capacidad de prender y apagar el computador Propósito de formación del curso: Desarrollar la importancia en la manipulación de las herramientas tecnológicas en los estudiantes para afianzar diversos conocimientos enfocados a la historia y cuidados del computador. Objetivos de la asignatura: a. Cumple las normas establecidas para el uso de la sala de informática. b. Prende y apaga correctamente el computador. c. Distingue el manejo del computador en algunos juegos. d. Clasifica los juguetes e identifica sus características. Estándar: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en mis antepasados. Saber Ser Hacer Valora la importancia que a. Conocimiento del computador brindan los diferentes aparatos a. Reconoce el computador como un como un artefacto tecnológico. tecnológicos existentes en su artefacto tecnológico. entorno. b. Los juguetes b. utiliza los diferentes tipos de juguetes en actividades cotidianas para mejorar y facilitar su vida. Temas: a. Normas y cuidados del computador en la sala de informática. b. ¿Qué es un computador? c. Evolución del computador. d. Computadores manuales y electrónicos. e. Los juguetes. f. Principales partes del computador. Competencias a. utilizo adecuadamente los espacios y recursos a mi disposición. b. Realizo mis intervenciones respetando el orden de la palabra previamente acordado. c. Respeto las ideas expresadas por los otros aunque sean diferentes a las mías. d. Propongo alternativas tecnológicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener mejores resultados. e. Diseño alternativas tecnológicas adecuadas para realizar distintas tareas. Estrategias. Didácticas a. Motivación y conocimientos previos con participación de docentes y alumnos. b. Talleres prácticos. c. Guía de trabajo y computadores. Evaluación a. Trabajo en sala de informática. b. Participación en clase. c. Responsabilidad. d. Evaluación teórico - práctica. 1 LAS NORMAS Y CUIDADOS QUE DEBEMOS TENER EN LA SALA DE INFORMATICA Amiguitos estos son algunos de los cuidados que debemos tener con el computador Presionar las teclas suavemente No exponerlo al sol No exponerlo al frió Ubicarlo en una mesa firme Limpiarlo tanto interior como exteriormente Prenderlo y apagarlo correctamente. En la sala de informática No comer en la sala No jugar ni correr en la sala No traer CD de juegos y música No cambiar de computador No gritar en la sala No realizar actos de indisciplina ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR? Es un artefacto electrónico que lo podemos utilizar para dibujar, escribir, calcular, comunicar, investigar, jugar. Mi nombre viene de: PC P: Personal C: Computer Vamos a Colorear 2 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” EVOLUCION DEL COMPUTADOR En la evolución del computador hay una marcada tendencia a disminuir su tamaño, aumentar la velocidad de procesamiento y la capacidad para almacenar información. Ante la necesidad que tenían las de realizar sus cuentas, utilizaron como primera herramienta sus Con el paso del tiempo empezó a usar con las cuales realizaban cálculos numéricos. Las operaciones que realizaban las se volvieron cada vez más complicadas. Fue así como en china apareció el que les serviría solamente para sumar. Luego se creó la primera máquina para calcular, llamada la pascalina, y que permitía hacer sumas y restas. Tiempo después se presentó el diseño de la que sería la primera máquina programable. Sería la primera habitación y consumía electrónica; era tan grande como una mucha electricidad. Con el paso del estos inventos cambiaron en apariencia y tamaño, mejorando velocidad de trabajo y su capacidad para guardar la información. ACTIVIDAD 1 OBSERVA Y RESPONDE Resolver en casa con ayuda de papitos. 3 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” 1. ¿Qué invento representa cada recuadro? 2. ¿Para qué ha servido al ser humano? 3. ¿Cuál de estos inventos te ha llamado la atención y por qué? COMPUTADORES ELECTRÓNICOS Y MANUALES El hombre es el único ser capaz de utilizar los materiales naturales en máquinas o herramientas que facilitan sus trabajos. Los computadores fueron creados por el hombre y pueden ser manuales o electrónicos. Actualmente hay instrumentos computadores electrónicos. muy desarrollados para contar que llamamos Los computadores electrónicos se llaman así porque funcionan con electricidad. Un computador electrónico es capaz de hacer muchas operaciones matemáticas en muy poco tiempo. Manuales: El ábaco Granos de cereales Palitos de Paletas Electrónicos: . La calculadora . La calculadora . El computador portátil TECNOLOGIA LOS JUGUETES CLASIFICACIÒN DE LOS JUGUETES Juguetes para el desarrollo de la inteligencia lingüística Juguetes con voces y sonidos con formato ordenador, muñecos interactivos, teléfonos con voces, micrófonos karaokes de juguete, juguetes representativos de medios de transporte: (avión, bus, auto, coche,..), objetos que representen instrumentos de la vida real, títeres, libros de textos e imágenes, animales de madera, plástico y peluche, juegos de café, cocina, cuarto, sala, comedor, etc., Juguetes para el desarrollo de la inteligencia lógico-matemática 4 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” Que aborden resolución de problemas, cálculo, juegos de engranaje, juguetes avanzados de dibujo, rompecabezas lógicos, numéricos, de conjuntos diversos, juegos de seriación, comparación, clasificación, identificación, modelos y planos, brújulas de juguete, acertijos Juguetes para la inteligencia musical Educativos electrónico con sonidos y ritmos musicales, micrófono de juegos imitativos, reproductores de CD, radio y tocadiscos de juguete instrumentos musicales de juguete: guitarra, armónica, xilófono, piano, corneta, entre otros, equipos de percusión: tambores, pandereta, maruga y otros objetos sonoros, cajas de música, grabadoras, casetes y compactos infantiles, campanas diversas, flautas y silbatos, maracas, claves, cascabeles, caja china, triángulo, radio y tocadiscos de juguete, marimba, castañuelas, chicharras, móviles sonoros, walkman, y aquellos juguetes que signifiquen percibir sonidos armónicos y musicales. ACTIVIDAD 2 Elabora un juguete con papel reciclado y exponerlo ante tus compañeros. LA PRINCIPALES PARTES DEL COMPUTADOR Relaciona las principales partes del computador con tu cuerpo. Relaciona y une… Monitor Las Manos Teclado La Cara Mouse Piernas Qué Opinas? 5 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” LA CPU EL CEREBRO La CPU es el cerebro del computador. CPU quiere decir Unidad Central de Procesamiento. A la CPU están conectadas todas las partes del computador LA TORRE En la torre se encuentran todos los elementos principales para el funcionamiento del cerebro del computador entre estos encontramos: Tarjeta Madre Microprocesador Pila Memoria RAM Memoria ROM ACTIVIDAD PARA CASA Investiga las diferentes clases de Torres. EL MONITOR: LA CARA En el monitor esta la pantalla que por medio esta podemos ver letras, colores, dibujos, figuras geométricas. El monitor es la cara del computador gracias a él podemos ver todo lo que pasa en el computador. En el monitor podemos ver: Letras, colores, dibujos, figuras geométricas 6 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” EL TECLADO: LAS MANOS EL teclado es una parte del computador que tiene muchos botones o teclas, las teclas sirven para introducir datos y darle órdenes al computador. En el teclado podemos encontrar varios tipos de botones: con números, letras, flechas y palabras cada uno de ellos tiene una misión especial. Uno de los Principales cuidados que debemos tener con el teclado es no comer cerca del él si en algún momento le llega a caer líquido o alimentos puede dañarse. AL teclado debemos hacerle limpieza por lo menos dos veces por año, esta limpieza se hace con un trapo blanco seco, una brocha, alcohol y crema frotes. Debemos destapar esteclado con la ayuda de un destornillador pequeño de estría. EL MOUSE: LOS PIES El MOUSE Sirve para darle órdenes al computador. Al mover el MOUSE se mueve con el monitor una flecha llamada puntero Si mueves el Mouse (ratón) hacia la derecha, entonces el puntero se moverá hacia la derecha en el monitor. Si mueves el Mouse (ratón) hacia la izquierda el puntero se moverá hacia la izquierda en el monitor. 7 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” ACTIVIDAD 3 Computador Personal Colorea las iníciales del computador ACTIVIDAD PARA LA CASA Con la ayuda de tus papitos diseña un cartel o afiche donde explique que es un artefacto. Dibuja algunos artefactos que tienes en tu casa. Dibujos REALIZA EN TU CUADERNO: Dibuja la torre y conecta a ella las partes que componen el computador Explica con tus propias palabras ¿Qué es LA TORRE? TALLER DE REFUERZO: 1. Marca con una x con que funcionan los computadores eléctricos: Hoy en día encontramos computadores electrónicos en muchos sitios y objetos como los electrodomésticos de nuestra casa 2. Marca con una x cuales de estos electrodomésticos funciona con computadores 8 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” 3. Los computadores tiene cuatro partes básicas para su funcionamiento: Une con una línea las partes del computador con su respectivos nombres MONITOR TORRE TECLADO MOUSE 9 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” ACTIVIDADES Describe a cerca del tipo de computador que utilizas. 10 COLEGIO MILITAR ALMIRANTE COLON “Educar la Voluntad, Formar la Personalidad y Llevar a Dios en el Corazón” ACTIVIDAD EN CLASE Busca cinco (5) elementos o nombres de alguna herramienta de cálculo a través de la historia de la humanidad: Dedos Calculadora Piedras Ábaco Pascalina 5. BIBLIOGRAFIA COMPUTACION FACIL Y DIVERTIDA 2, Edición 2000 http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-informatica_8.html http://www.pchardware.org/ 11
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