EI-9394 For 2 Players X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 1 2 3 4 5

Transcripción

EI-9394 For 2 Players X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 1 2 3 4 5
EI-9394
Ages / Años / Ans / Jahre
6+
For 2 Players
Para 2 jugadores / Pour 2 joueurs / Für 2 Spieler
X
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
2
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
3
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
4
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
56
5
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
6
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
66
72
78
84
7
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
77
84
91
98
8
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
88
96
104 112
9
9
18
27
36
45
54
63
72
81
90
99
108 117 126
10
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100 110 120 130 140
11
11
22
33
44
55
66
77
88
99
110 121 132 143 154
12
12
24
36
48
60
72
84
96
108 120 132 144 156 168
13
13
26
39
52
65
78
91
104 117 130 143 156 169 182
14
14
28
42
56
70
84
98
112 126 140 154 168 182 196
© Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG (U.K.)
Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.)
All rights reserved. Made in China. Please retain this information.
www.LearningResources.co.uk
www.EducationalInsights.co.uk
Hecho en China.
Conservar estos datos.
Fabriqué en Chine. Informations à conserver.
Made in China.
Bitte bewahren Sie unsere
Adresse für spätere Nachfragen auf.
9394 Top of the Tables Game Guide.indd ii-1
14-10-22 上午8:58
Contents:
Spinner Spaces:
• Football stadium box base
• 7 double-sided game cards
• 6 football player markers with
plastic bases
• 24 double-sided score cards
• 1 spinner
• 12 double-sided pass cards
• 6 goal tokens
Penalty:
Move one player marker into the goal zone (on any space)
and pick up a Score card. Answer correctly in order to score
and collect a goal token!
Object of the Game:
Corner:
Move one player marker to either of the corner spaces on the opposition’s goal
line before spinning the spinner. If you spin a number featured within the goal
zone, move your player and answer a Score card correctly in order to score and
collect a Goal token! If you spin an action space or a number not featured inside
the goal zone, ignore it and await your next turn.
Shoot and score goals whilst practising multiplication skills! The first to gain a ‘hat-trick’
(score three goals) wins.
Set Up:
1. Place the football stadium in the middle of the playing area so that both players can easily
access it, with their own goal directly in front of them.
2. Select a times table to practise and find the corresponding game card (as shown by the
coloured number in the centre of each pitch). Place this face-up within the stadium.
Note: Game cards are colour-coded according to the level of difficulty (use the blank grid to
create your own!):
Factors
Foul:
Miss a turn and move one player marker back a row.
Card Border Colour
2, 5, 10
Red
3, 4, 8,
Yellow
6, 7, 9, 11, 12
Blue
13, 14
Purple
4. Set the spinner by the stadium and each select three player markers wearing the same strip.
Place one player on the centre spot and the other two randomly within your half of the pitch.
1. The youngest player starts by spinning the spinner.
3. The player checks all the spaces in the row they’re currently in and the
entire row directly in front and behind them for a number that matches
the product of their sum. Choosing to move forwards, closer to scoring
a goal, sideways to block an opponent, or into the row behind to
defend their own goal! [Note: players on the centre spot can only move
to the row in front or behind.]
1.
6. The first player to gain a ‘hat-trick’ (collect three Goal tokens) wins.
• 7 tarjetas de juego de dos caras
• 24 tarjetas de puntaje de dos caras
• 12 tarjetas de pase de dos caras
• 6 marcadores de jugador de fútbol con
bases plásticas
• 1 ruleta
• 6 fichas de gol
¡Patee y anote un gol mientras practica sus habilidades de multiplicación!
El primero en logar un “triplete” (anotar 3 goles) gana.
Preparación
1. Coloque la base del juego del estadio de fútbol en medio del área de juego de manera
que ambos jugadores puedan acceder con facilidad a su propio arco directamente en
frente de ellos.
3.
4. If they can move, they say the sum aloud (“Two times five is ten.”) as
they move one player marker. If they are unable to move based on the
number spun, they select a pass card and follow the directions.
5. It is now the next player’s turn. Play continues until the first player
reaches the opposition’s ‘goal zone’ as shown by the coloured box
around the goal. They now select a Score card, applying the factor
represented by the game card to the word problem (i.e. the game card
is number 5; they use this to fill in the blank space in the problem and
determine the answer). If they answer correctly, they take a Goal token
and win the round. The player then moves that player marker back to
the centre spot.
• Base del juego de estadio de fútbol
Propósito del juego:
How to Play:
2. They must now multiply the number spun by the factor the game card
represents and determine the answer (i.e. they spin a 2 and the game
card is number 5; 2 x 5 = ?). See below regarding additional spinner
spaces.
Juego de multiplicar
Incluye:
3. Place separate piles of the Score and Pass question cards next to the stadium, along with
the Goal tokens. (Score cards feature the same colour-coding as the game cards to help
select the desired level of difficulty).
9394 Top of the Tables Game Guide.indd 2-3
Offside:
Miss a turn and move one player marker back a row.
5.
2. Seleccione una tabla de multiplicar para practicar y encuentre la tarjeta del juego
correspondiente (tal como indica el número coloreado en el centro de cada campo).
Colóquela boca arriba dentro del estadio.
Nota: Las tarjetas del juego presentan código de colores de acuerdo con el nivel de
dificultad.
Factores
Color del borde de la tarjeta
2, 5, 10
Rojo
3, 4, 8,
Amarillo
6, 7, 9, 11, 12
Azul
13, 14
Morado
3. Coloque rumas separadas de las tarjetas de preguntas de puntaje y de pase cerca al
estadio, junto con las fichas de gol. (Las tarjetas de puntaje cuentan con el mismo código de
colores como las tarjetas del juego para ayudar a seleccionar el nivel de dificultad deseado).
6.
4. Coloque la ruleta cerca al estadio y cada jugador seleccionará tres marcadores de
jugadores que lleven puesta la misma banda. Coloque un jugador al centro del campo y
los otros dos aleatoriamente dentro de su mitad del campo.
14-10-22 上午8:58
Cómo jugar:
Objectif du jeu :
1. El jugador más joven inicia girando la ruleta.
2. Ellos deben multiplicar el número de la ruleta por el factor que representa la tarjeta del juego y determinar la respuesta (p.ej. el número de
la ruleta es 2 y la tarjeta del juego es el número 5; 2 x 5 = ?). Consulte
líneas abajo sobre espacios adicionales de la ruleta.
3. El jugador verifica los espacios en la fila en la que se encuentra y en
las filas completas que se encuentran directamente en frente y detrás
de ella en búsqueda de un número que coincida con el total de la
suma. ¡Puede elegir moverse hacia adelante, acercarse para anotar
un gol, moverse lateralmente para bloquear al oponente, retroceder
para defender su propio gol o moverse en forma diagonal! Nota: los
jugadores en el centro solo pueden mover la fila que se encuentra
directamente en frente o detrás.
4. Si puede moverse, dirá en voz alta el resultado (“Dos veces cinco es
diez”) a medida que mueve un marcador de jugador. Si no puede
moverse en base al número obtenido en la ruleta, selecciona una
tarjeta de pase y sigue las indicaciones.
5. Ahora es el turno del siguiente jugador. El juego continúa hasta que un
jugador llegue primero al “área” del oponente tal como se muestra en
el recuadro a color alrededor del arco. Luego selecciona una tarjeta
de puntaje, aplicando el factor representado por la tarjeta del juego al
problema razonado (i.e. la tarjeta del juego es el número 5; se usa para
llenar el espacio en blanco en el problema y determinar la respuesta).
Si responde correctamente, toma una ficha de gol y gana la ronda.
Luego, el jugador retrocede al espacio central.
1.
Mise en place :
1. Placez le plateau de jeu stade de football au-milieu de la zone de jeu pour que les deux
joueurs puissent y accéder facilement en ayant leur propre but en face d’eux.
3.
5.
6.
Espacios de la ruleta:
Penalti:
Mueva un jugador dentro del área (sobre cualquier espacio) y tome una tarjeta
de puntaje.
Esquina:
Mueva un jugador a cualquiera de los espacios de las esquinas que se
encuentran sobre la línea de gol del oponente antes de girar la ruleta. Si sale
un número que se encuentra dentro de la zona de gol, ¡mueva su jugador y
responda correctamente una Tarjeta de puntaje para anotar! Si sale un espacio
de acción o un número que no se encuentra dentro de la zona de gol, ignórelo y
espere un turno.
Posición adelantada:
Pierde un turno y retrocede una fila.
Falta:
Pierde un turno y retrocede una fila.
Jeu des tables de multiplication
• Plateau de jeu Stade de Football
• 7 cartes de jeu double-face
• 24 cartes Score double-face
• 12 cartes Passe double-face
9394 Top of the Tables Game Guide.indd 4-5
• 6 pions joueurs de football avec bases
en plastique
• 1 roue
• 6 jetons but
2. Sélectionnez une table de multiplication pour vous entraîner et trouvez la carte de jeu
correspondante (comme indiquée par le nombre coloré sur le centre de chaque terrain).
Placez celle-ci face visible sur le stade.
Remarque : Les cartes de jeux ont un code couleur suivant le niveau de difficulté :
Facteurs
Couleur du
bord de carte
2, 5, 10
Rouge
3, 4, 8,
Jaune
6, 7, 9, 11, 12
Bleu
13, 14
Violet
3. Placez les piles séparées des cartes Score et Passe à coté du stade avec les pions
i
gardien
di
de but. (Les cartes Score sont de la même couleur que les cartes de jeu pour choisir le
niveau de difficulté plus facilement.)
6. El primer jugador en logar un “triplete” (recoger tres fichas de gol)
gana.
Contenu :
Tirer et marquer des buts en pratiquant ses compétences en multiplication !
Le premier à avoir un triplé (marquer trois buts) gagne.
4. Placez la roue près du stade et sélectionnez chacun trois pions joueurs portant le même
maillot. Placez un joueur sur la case centrale et les deux autres aléatoirement sur votre coté
du terrain.
Déroulement du jeu :
1. Le joueur le plus jeune commence le premier en faisant tourner la roue.
2. Les joueurs doivent maintenant multiplier le nombre donné par
le facteur représenté par la carte de jeu et déterminer la réponse
(exemple : le nombre donné est deux et la carte de jeu est le numéro
5, 2 x 5 = ?). Voir ci-dessous pour les cases supplémentaires de la
girouette.
3. Le joueur regarde les cases dans la rangée où il se situe et la rangée
entière qui est en face et derrière lui pour un nombre qui équivaut au
produit de son addition. Il peut choisir de se déplacer vers l’avant,
plus près pour marquer un but, de coté pour bloquer un adversaire,
en arrière pour défendre leur propre but ou en diagonale !Note : Les
joueurs sur la case du milieu peuvent uniquement se déplacer vers la
rangée devant eux ou derrière eux.
1.
3.
4. S’ils peuvent se déplacer, ils disent le produit à voix haute (« Deux fois
cinq font dix. ») tandis qu’ils déplacent un pion joueur. S’ils ne peuvent
pas se déplacer à cause du numéro de la roue, ils choisissent une carte
Passe et suivent la consigne.
5. C’est maintenant le tour du joueur suivant. Le jeu continue jusqu’à
ce que le premier joueur atteigne la « zone de but » de l’adversaire
telle qu’elle est indiquée par la case de couleur autour du but. Ils
sélectionnent maintenant une carte Score, en appliquant le facteur
représenté par la carte de jeu au problème (par ex. la carte de jeu
porte le numéro 5, ils utilisent ce chiffre pour compléter l’espace
libre dans le problème et cherchent la réponse). S’ils répondent
correctement, ils prennent un jeton but et gagnent la manche. Le
joueur se déplace à nouveau vers la case du milieu.
5.
6.
6. Le premier joueur qui réalise un triplé (avoir trois jetons but) gagne.
14-10-22 上午8:58
Cases de la girouette :
So wird gespielt:
Penalty :
Déplacez un joueur dans la zone de but
(n’importe quelle case) et prenez une carte Score.
Corner :
Déplacez un joueur sur une des cases corner sur la ligne de but de l’adversaire
avant de tourner la girouette. Si vous obtenez un chiffre qui se trouve dans la zone
du but, déplacez votre joueur et répondez correctement à une carte But afin de
marquer un but ! Si vous obtenez une case action ou un chiffre qui ne se trouve
pas à l’intérieur de la zone de but, ignorez et attendez votre prochain tour.
Hors-jeu :
Passez un tour et reculez d’une rangée.
Faute :
Passez un tour et reculez d’une rangée.
Einmaleins-Spiel
Inhalt:
• Fußballstadion-Spielbrett
• 6 Fußball-Spielsteine mit Plastiksockeln
• 7 Doppelseitige Spielkarten
• 1 Drehscheibe
• 24 Doppelseitige Punktekarten
• 6 Tor-Spielsteine
• 12 Doppelseitige Passkarten
1. Der jüngste Spieler beginnt und dreht die Drehscheibe.
2. Jetzt muss er die gedrehte Zahl mit dem Faktor auf der Spielkarte
multiplizieren und die Antwort nennen (z. B. er dreht eine 2 und die
Zahl auf der Spielkarte lautet 5;
2 x 5 = ?) Siehe unten für weitere Drehscheibenfelder.
3. Der Spieler sucht in den Feldern in der Reihe, in der er sich gegenwärtig
befindet, und in der ganzen Reihe direkt vor und hinter ihm nach einer
Zahl, die mit dem Produkt seiner Summe übereinstimmt. Jetzt kann der
Spieler entweder nach vorne und näher an das Tor ziehen, seitwärts
ziehen, um einen Gegner zu blockieren, nach hinten ziehen, um sein
eigenes Tor zu verteidigen, oder diagonal ziehen! Hinweis: Spieler auf
dem mittleren Feld können nur in die Reihe ziehen, die sich direkt davor
oder dahinter befindet.
4. Falls der Spieler ziehen kann, sagt er das Produkt laut vor („zwei mal
fünf ist zehn“), während er einen Fußball-Spielstein bewegt. Falls er
aufgrund der gedrehten Zahl nicht ziehen kann, wählt er eine Passkarte
und befolgt die Anleitung.
5. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe. Das Spiel geht weiter, bis ein
Spieler den gegnerischen Strafraum erreicht, die das farbig umrandete
Feld um das Tor darstellt. Jetzt wählt dieser Spieler eine Punktekarte
und setzt den Faktor auf der Spielkarte in die Rechenaufgabe ein (z. B.
die Spielkarte ist Nummer 5. Diese Zahl setzt er in das leere Feld der
Aufgabe und nennt die Antwort). Falls die Antwort richtig ist, nimmt
er einen Tor-Spielstein und gewinnt die Runde. Dann zieht der Spieler
zurück auf das mittlere Feld.
1.
3.
5.
6.
6. Der erste Spieler, der einen „Hattrick“ (drei Tore) erzielt, gewinnt.
Drehscheibenfelder:
Ziel des Spiels:
Tore schießen und gleichzeitig Multiplikations-Fähigkeiten üben! Der erste Spieler, der
einen „Hattrick“ (drei Tore) erzielt, gewinnt.
Aufbau:
1. Stellen Sie das Fußballstadion-Spielbrett in die Mitte des Spielbereichs, sodass beide
Spieler ausreichend Platz haben. Jeder Spieler hat sein Tor direkt vor ihm.
2. Wählen Sie ein Einmaleins zum Üben und verwenden Sie die passende Spielkarte (wie
auf der farbigen Zahl in der Mitte eines jeden Feldes dargestellt). Legen Sie sie mit der
Vorderseite nach oben in das Stadion.
Hinweis: Spielkarten haben verschiedene Farben gemäß dem Schwierigkeitsgrad:
Faktoren
Karten-Grenzfarbe
2, 5, 10
Rot
3, 4, 8,
Gelb
6, 7, 9, 11, 12
Blau
13, 14
Lila
Strafstoß:
Schiebe einen Spieler in den Strafraum (auf ein vbeliebiges Feld) und wähle eine
Punktekarte. Beantworte sie richtig, um ein Tor zu schießen!
Eckball:
Schiebe einen Spieler auf eines der Eckfelder an der gegenüberliegenden Torlinie,
bevor du den Dreher drehst. Falls du eine Zahl drehst, die innerhalb der Torzone
vorkommt, ziehe mit deinem Spieler und beantworte eine Torkarte richtig, um
ein Tor zu schießen! Falls du ein Aktionsfeld oder eine Zahl, die nicht innerhalb
der Torzone vorkommt, drehst, kannst du nichts tun und musst warten, bis du das
nächste Mal an der Reihe bist
Abseits:
Einmal aussetzen und eine Reihe nach hinten gehen.
Foul:
Einmal aussetzen und eine Reihe nach hinten gehen.
3. Legen Sie die Punkte- und Pass-Fragekarten in zwei Stapeln und die Tor-Spielsteine
pielsteine neben
das Stadion. (Punktekarten haben dieselben Farben wie die Spielkarten, um die Auswahl
des gewünschten Schwierigkeitsgrads zu erleichtern.)
4. Die Drehscheibe wird neben das Spielbrett gelegt und jeder Spieler wählt drei FußballSpielsteine mit demselben Trikot. Ein Spieler wird in das mittlere Feld gestellt und zwei in
beliebige Felder innerhalb derselben Spielfeldhälfte.
9394 Top of the Tables Game Guide.indd 6-7
14-10-22 上午8:58

Documentos relacionados