EI-9394 For 2 Players X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 1 2 3 4 5
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EI-9394 For 2 Players X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 1 2 3 4 5
EI-9394 Ages / Años / Ans / Jahre 6+ For 2 Players Para 2 jugadores / Pour 2 joueurs / Für 2 Spieler X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 11 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 143 154 12 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 156 168 13 13 26 39 52 65 78 91 104 117 130 143 156 169 182 14 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140 154 168 182 196 © Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG (U.K.) Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.) All rights reserved. Made in China. Please retain this information. www.LearningResources.co.uk www.EducationalInsights.co.uk Hecho en China. Conservar estos datos. Fabriqué en Chine. Informations à conserver. Made in China. Bitte bewahren Sie unsere Adresse für spätere Nachfragen auf. 9394 Top of the Tables Game Guide.indd ii-1 14-10-22 上午8:58 Contents: Spinner Spaces: • Football stadium box base • 7 double-sided game cards • 6 football player markers with plastic bases • 24 double-sided score cards • 1 spinner • 12 double-sided pass cards • 6 goal tokens Penalty: Move one player marker into the goal zone (on any space) and pick up a Score card. Answer correctly in order to score and collect a goal token! Object of the Game: Corner: Move one player marker to either of the corner spaces on the opposition’s goal line before spinning the spinner. If you spin a number featured within the goal zone, move your player and answer a Score card correctly in order to score and collect a Goal token! If you spin an action space or a number not featured inside the goal zone, ignore it and await your next turn. Shoot and score goals whilst practising multiplication skills! The first to gain a ‘hat-trick’ (score three goals) wins. Set Up: 1. Place the football stadium in the middle of the playing area so that both players can easily access it, with their own goal directly in front of them. 2. Select a times table to practise and find the corresponding game card (as shown by the coloured number in the centre of each pitch). Place this face-up within the stadium. Note: Game cards are colour-coded according to the level of difficulty (use the blank grid to create your own!): Factors Foul: Miss a turn and move one player marker back a row. Card Border Colour 2, 5, 10 Red 3, 4, 8, Yellow 6, 7, 9, 11, 12 Blue 13, 14 Purple 4. Set the spinner by the stadium and each select three player markers wearing the same strip. Place one player on the centre spot and the other two randomly within your half of the pitch. 1. The youngest player starts by spinning the spinner. 3. The player checks all the spaces in the row they’re currently in and the entire row directly in front and behind them for a number that matches the product of their sum. Choosing to move forwards, closer to scoring a goal, sideways to block an opponent, or into the row behind to defend their own goal! [Note: players on the centre spot can only move to the row in front or behind.] 1. 6. The first player to gain a ‘hat-trick’ (collect three Goal tokens) wins. • 7 tarjetas de juego de dos caras • 24 tarjetas de puntaje de dos caras • 12 tarjetas de pase de dos caras • 6 marcadores de jugador de fútbol con bases plásticas • 1 ruleta • 6 fichas de gol ¡Patee y anote un gol mientras practica sus habilidades de multiplicación! El primero en logar un “triplete” (anotar 3 goles) gana. Preparación 1. Coloque la base del juego del estadio de fútbol en medio del área de juego de manera que ambos jugadores puedan acceder con facilidad a su propio arco directamente en frente de ellos. 3. 4. If they can move, they say the sum aloud (“Two times five is ten.”) as they move one player marker. If they are unable to move based on the number spun, they select a pass card and follow the directions. 5. It is now the next player’s turn. Play continues until the first player reaches the opposition’s ‘goal zone’ as shown by the coloured box around the goal. They now select a Score card, applying the factor represented by the game card to the word problem (i.e. the game card is number 5; they use this to fill in the blank space in the problem and determine the answer). If they answer correctly, they take a Goal token and win the round. The player then moves that player marker back to the centre spot. • Base del juego de estadio de fútbol Propósito del juego: How to Play: 2. They must now multiply the number spun by the factor the game card represents and determine the answer (i.e. they spin a 2 and the game card is number 5; 2 x 5 = ?). See below regarding additional spinner spaces. Juego de multiplicar Incluye: 3. Place separate piles of the Score and Pass question cards next to the stadium, along with the Goal tokens. (Score cards feature the same colour-coding as the game cards to help select the desired level of difficulty). 9394 Top of the Tables Game Guide.indd 2-3 Offside: Miss a turn and move one player marker back a row. 5. 2. Seleccione una tabla de multiplicar para practicar y encuentre la tarjeta del juego correspondiente (tal como indica el número coloreado en el centro de cada campo). Colóquela boca arriba dentro del estadio. Nota: Las tarjetas del juego presentan código de colores de acuerdo con el nivel de dificultad. Factores Color del borde de la tarjeta 2, 5, 10 Rojo 3, 4, 8, Amarillo 6, 7, 9, 11, 12 Azul 13, 14 Morado 3. Coloque rumas separadas de las tarjetas de preguntas de puntaje y de pase cerca al estadio, junto con las fichas de gol. (Las tarjetas de puntaje cuentan con el mismo código de colores como las tarjetas del juego para ayudar a seleccionar el nivel de dificultad deseado). 6. 4. Coloque la ruleta cerca al estadio y cada jugador seleccionará tres marcadores de jugadores que lleven puesta la misma banda. Coloque un jugador al centro del campo y los otros dos aleatoriamente dentro de su mitad del campo. 14-10-22 上午8:58 Cómo jugar: Objectif du jeu : 1. El jugador más joven inicia girando la ruleta. 2. Ellos deben multiplicar el número de la ruleta por el factor que representa la tarjeta del juego y determinar la respuesta (p.ej. el número de la ruleta es 2 y la tarjeta del juego es el número 5; 2 x 5 = ?). Consulte líneas abajo sobre espacios adicionales de la ruleta. 3. El jugador verifica los espacios en la fila en la que se encuentra y en las filas completas que se encuentran directamente en frente y detrás de ella en búsqueda de un número que coincida con el total de la suma. ¡Puede elegir moverse hacia adelante, acercarse para anotar un gol, moverse lateralmente para bloquear al oponente, retroceder para defender su propio gol o moverse en forma diagonal! Nota: los jugadores en el centro solo pueden mover la fila que se encuentra directamente en frente o detrás. 4. Si puede moverse, dirá en voz alta el resultado (“Dos veces cinco es diez”) a medida que mueve un marcador de jugador. Si no puede moverse en base al número obtenido en la ruleta, selecciona una tarjeta de pase y sigue las indicaciones. 5. Ahora es el turno del siguiente jugador. El juego continúa hasta que un jugador llegue primero al “área” del oponente tal como se muestra en el recuadro a color alrededor del arco. Luego selecciona una tarjeta de puntaje, aplicando el factor representado por la tarjeta del juego al problema razonado (i.e. la tarjeta del juego es el número 5; se usa para llenar el espacio en blanco en el problema y determinar la respuesta). Si responde correctamente, toma una ficha de gol y gana la ronda. Luego, el jugador retrocede al espacio central. 1. Mise en place : 1. Placez le plateau de jeu stade de football au-milieu de la zone de jeu pour que les deux joueurs puissent y accéder facilement en ayant leur propre but en face d’eux. 3. 5. 6. Espacios de la ruleta: Penalti: Mueva un jugador dentro del área (sobre cualquier espacio) y tome una tarjeta de puntaje. Esquina: Mueva un jugador a cualquiera de los espacios de las esquinas que se encuentran sobre la línea de gol del oponente antes de girar la ruleta. Si sale un número que se encuentra dentro de la zona de gol, ¡mueva su jugador y responda correctamente una Tarjeta de puntaje para anotar! Si sale un espacio de acción o un número que no se encuentra dentro de la zona de gol, ignórelo y espere un turno. Posición adelantada: Pierde un turno y retrocede una fila. Falta: Pierde un turno y retrocede una fila. Jeu des tables de multiplication • Plateau de jeu Stade de Football • 7 cartes de jeu double-face • 24 cartes Score double-face • 12 cartes Passe double-face 9394 Top of the Tables Game Guide.indd 4-5 • 6 pions joueurs de football avec bases en plastique • 1 roue • 6 jetons but 2. Sélectionnez une table de multiplication pour vous entraîner et trouvez la carte de jeu correspondante (comme indiquée par le nombre coloré sur le centre de chaque terrain). Placez celle-ci face visible sur le stade. Remarque : Les cartes de jeux ont un code couleur suivant le niveau de difficulté : Facteurs Couleur du bord de carte 2, 5, 10 Rouge 3, 4, 8, Jaune 6, 7, 9, 11, 12 Bleu 13, 14 Violet 3. Placez les piles séparées des cartes Score et Passe à coté du stade avec les pions i gardien di de but. (Les cartes Score sont de la même couleur que les cartes de jeu pour choisir le niveau de difficulté plus facilement.) 6. El primer jugador en logar un “triplete” (recoger tres fichas de gol) gana. Contenu : Tirer et marquer des buts en pratiquant ses compétences en multiplication ! Le premier à avoir un triplé (marquer trois buts) gagne. 4. Placez la roue près du stade et sélectionnez chacun trois pions joueurs portant le même maillot. Placez un joueur sur la case centrale et les deux autres aléatoirement sur votre coté du terrain. Déroulement du jeu : 1. Le joueur le plus jeune commence le premier en faisant tourner la roue. 2. Les joueurs doivent maintenant multiplier le nombre donné par le facteur représenté par la carte de jeu et déterminer la réponse (exemple : le nombre donné est deux et la carte de jeu est le numéro 5, 2 x 5 = ?). Voir ci-dessous pour les cases supplémentaires de la girouette. 3. Le joueur regarde les cases dans la rangée où il se situe et la rangée entière qui est en face et derrière lui pour un nombre qui équivaut au produit de son addition. Il peut choisir de se déplacer vers l’avant, plus près pour marquer un but, de coté pour bloquer un adversaire, en arrière pour défendre leur propre but ou en diagonale !Note : Les joueurs sur la case du milieu peuvent uniquement se déplacer vers la rangée devant eux ou derrière eux. 1. 3. 4. S’ils peuvent se déplacer, ils disent le produit à voix haute (« Deux fois cinq font dix. ») tandis qu’ils déplacent un pion joueur. S’ils ne peuvent pas se déplacer à cause du numéro de la roue, ils choisissent une carte Passe et suivent la consigne. 5. C’est maintenant le tour du joueur suivant. Le jeu continue jusqu’à ce que le premier joueur atteigne la « zone de but » de l’adversaire telle qu’elle est indiquée par la case de couleur autour du but. Ils sélectionnent maintenant une carte Score, en appliquant le facteur représenté par la carte de jeu au problème (par ex. la carte de jeu porte le numéro 5, ils utilisent ce chiffre pour compléter l’espace libre dans le problème et cherchent la réponse). S’ils répondent correctement, ils prennent un jeton but et gagnent la manche. Le joueur se déplace à nouveau vers la case du milieu. 5. 6. 6. Le premier joueur qui réalise un triplé (avoir trois jetons but) gagne. 14-10-22 上午8:58 Cases de la girouette : So wird gespielt: Penalty : Déplacez un joueur dans la zone de but (n’importe quelle case) et prenez une carte Score. Corner : Déplacez un joueur sur une des cases corner sur la ligne de but de l’adversaire avant de tourner la girouette. Si vous obtenez un chiffre qui se trouve dans la zone du but, déplacez votre joueur et répondez correctement à une carte But afin de marquer un but ! Si vous obtenez une case action ou un chiffre qui ne se trouve pas à l’intérieur de la zone de but, ignorez et attendez votre prochain tour. Hors-jeu : Passez un tour et reculez d’une rangée. Faute : Passez un tour et reculez d’une rangée. Einmaleins-Spiel Inhalt: • Fußballstadion-Spielbrett • 6 Fußball-Spielsteine mit Plastiksockeln • 7 Doppelseitige Spielkarten • 1 Drehscheibe • 24 Doppelseitige Punktekarten • 6 Tor-Spielsteine • 12 Doppelseitige Passkarten 1. Der jüngste Spieler beginnt und dreht die Drehscheibe. 2. Jetzt muss er die gedrehte Zahl mit dem Faktor auf der Spielkarte multiplizieren und die Antwort nennen (z. B. er dreht eine 2 und die Zahl auf der Spielkarte lautet 5; 2 x 5 = ?) Siehe unten für weitere Drehscheibenfelder. 3. Der Spieler sucht in den Feldern in der Reihe, in der er sich gegenwärtig befindet, und in der ganzen Reihe direkt vor und hinter ihm nach einer Zahl, die mit dem Produkt seiner Summe übereinstimmt. Jetzt kann der Spieler entweder nach vorne und näher an das Tor ziehen, seitwärts ziehen, um einen Gegner zu blockieren, nach hinten ziehen, um sein eigenes Tor zu verteidigen, oder diagonal ziehen! Hinweis: Spieler auf dem mittleren Feld können nur in die Reihe ziehen, die sich direkt davor oder dahinter befindet. 4. Falls der Spieler ziehen kann, sagt er das Produkt laut vor („zwei mal fünf ist zehn“), während er einen Fußball-Spielstein bewegt. Falls er aufgrund der gedrehten Zahl nicht ziehen kann, wählt er eine Passkarte und befolgt die Anleitung. 5. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe. Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler den gegnerischen Strafraum erreicht, die das farbig umrandete Feld um das Tor darstellt. Jetzt wählt dieser Spieler eine Punktekarte und setzt den Faktor auf der Spielkarte in die Rechenaufgabe ein (z. B. die Spielkarte ist Nummer 5. Diese Zahl setzt er in das leere Feld der Aufgabe und nennt die Antwort). Falls die Antwort richtig ist, nimmt er einen Tor-Spielstein und gewinnt die Runde. Dann zieht der Spieler zurück auf das mittlere Feld. 1. 3. 5. 6. 6. Der erste Spieler, der einen „Hattrick“ (drei Tore) erzielt, gewinnt. Drehscheibenfelder: Ziel des Spiels: Tore schießen und gleichzeitig Multiplikations-Fähigkeiten üben! Der erste Spieler, der einen „Hattrick“ (drei Tore) erzielt, gewinnt. Aufbau: 1. Stellen Sie das Fußballstadion-Spielbrett in die Mitte des Spielbereichs, sodass beide Spieler ausreichend Platz haben. Jeder Spieler hat sein Tor direkt vor ihm. 2. Wählen Sie ein Einmaleins zum Üben und verwenden Sie die passende Spielkarte (wie auf der farbigen Zahl in der Mitte eines jeden Feldes dargestellt). Legen Sie sie mit der Vorderseite nach oben in das Stadion. Hinweis: Spielkarten haben verschiedene Farben gemäß dem Schwierigkeitsgrad: Faktoren Karten-Grenzfarbe 2, 5, 10 Rot 3, 4, 8, Gelb 6, 7, 9, 11, 12 Blau 13, 14 Lila Strafstoß: Schiebe einen Spieler in den Strafraum (auf ein vbeliebiges Feld) und wähle eine Punktekarte. Beantworte sie richtig, um ein Tor zu schießen! Eckball: Schiebe einen Spieler auf eines der Eckfelder an der gegenüberliegenden Torlinie, bevor du den Dreher drehst. Falls du eine Zahl drehst, die innerhalb der Torzone vorkommt, ziehe mit deinem Spieler und beantworte eine Torkarte richtig, um ein Tor zu schießen! Falls du ein Aktionsfeld oder eine Zahl, die nicht innerhalb der Torzone vorkommt, drehst, kannst du nichts tun und musst warten, bis du das nächste Mal an der Reihe bist Abseits: Einmal aussetzen und eine Reihe nach hinten gehen. Foul: Einmal aussetzen und eine Reihe nach hinten gehen. 3. Legen Sie die Punkte- und Pass-Fragekarten in zwei Stapeln und die Tor-Spielsteine pielsteine neben das Stadion. (Punktekarten haben dieselben Farben wie die Spielkarten, um die Auswahl des gewünschten Schwierigkeitsgrads zu erleichtern.) 4. Die Drehscheibe wird neben das Spielbrett gelegt und jeder Spieler wählt drei FußballSpielsteine mit demselben Trikot. Ein Spieler wird in das mittlere Feld gestellt und zwei in beliebige Felder innerhalb derselben Spielfeldhälfte. 9394 Top of the Tables Game Guide.indd 6-7 14-10-22 上午8:58