Las Juntas
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Las Juntas
Las Juntas ENCUENTRO PARA SCOUTERS Miguel A. Martagón V. Los Encuentros-Fichas de actividades para la formación de Scouters y Dirigentes Se publican como apoyo a la aplicación del Adiestramiento integral Texto aprobado por la Comisión Nacional de Métodos Educativos OBJETIVO Que los Scouters sepan el objetivo básico de las juntas de sección como la oportunidad para enseñar-aprender, desfogarse, incrementar la unión; y que comprendan la importancia de hacerlas variadas, atractivas y dinámicas. MATERIAL Los básicos dependiendo de la selección de ejemplos a desarrollar. Procura diseñar ejemplos nuevos y atractivos. Consulta literatura sobre juegos. LUGAR Local de la Sección (Reunión Vespertina) DURACIÓN 3 a 4 horas Nº DE PARTICIPANTES Mínimo 8 participantes Máximo 32 participantes ACTIVIDAD SORPRESAS Motivación inicial sobre “La oportunidad de reunirse con los amigos, divertirse y aprender algo útil”. Rutinas no rutinarias. Ejemplificar Oración inicial o canto inicial o revista uniformes o mensaje del jefe o mensaje de los muchachos o izar bandera o realizar marchas o movimientos vistosos, etc. Desfogar energías acumuladas. Ejemplificar Juegos rudos o danzas muy movidas o carreras o competencias físicas, etc. Enseñanza de nuevos temas. Ejemplificar Bases de aprendizaje o relevos de conocimientos o demostraciones prácticas o enigmas a resolver o trabajos a realizar, etc. con temática de los diferentes esquemas de adelanto y/o técnicas scouts. Las ventajas de los juegos. Ejemplificar Juegos individuales, por parejas, en equipos, en círculo, de competencia, desarrollo de los sentidos, etc. Evaluar el adelanto. Ejemplificar Juegos y actividades en donde el muchacho tenga que demostrar conocimientos adquiridos, competencias con puntuación, exhibiciones de los propios muchachos, pozos, sinodales, etc. La culminación de un día. Ejemplificar Charla motivacional del jefe, canciones clásicas scouts, meditaciones de los muchachos, ceremonias simbólicas, oraciones finales, etc. El mensaje final. Ejemplificar Basado en todo lo vivido, qué deseas decirles para despedirlos. Conduce la reflexión de acuerdo a los puntos sugeridos en la síntesis. Para finalizar, motiva la idea Las Juntas - Una Sorpresa Constante. SÍNTESIS DE LA REFLEXIÓN CONDÚCELA DE ACUERDO A ALGUNA DE LAS SIGUIENTES IDEAS: ¿Qué es una junta? Las juntas son ayuda y preparación previa. Las juntas una herramienta útil para el Scouter. Las juntas no es lo principal pero sí lo primero. OBSERVACIONES Esta junta debe ser MUY ATRACTIVA y deberán vivirse muchos y muy variados ejemplos, lo Importante es que los Scouters se den cuenta que tienen MUCHAS POSIBILIDADES para darle atractivo, variedad y progresividad a sus reuniones. Las juntas de sección no deben forzosamente reunir todos los pasos ejemplificados, aquí se muestran muchas opciones para que el Scouter pueda elegir y definir sus propias juntas. Por favor utiliza tu imaginación e iniciativa para mejorar esta idea. Las juntas son para aprender algo. Lo principal es vivir el juego en campamento. Las juntas de sección. Las juntas de Patrulla o Equipo. Las juntas de Corte de Honor - una ejemplificación. Permite la participación y opiniones de los asistentes. EXPERIENCIAS AL APLICAR ESTA ACTIVIDAD Fecha Comentarios, resultados, modificaciones ENCUENTRO 82 Agradecemos que después de escribir tus experiencias en un recuadro parecido a este, lo fotocopies y envíes a la Oficina Nacional; indicando al reverso tu nombre, cargo, Grupo/Distrito/Provincia al (la) que perteneces y dirección completa.