REGLAMENTO DE COMPETENCIA

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REGLAMENTO DE COMPETENCIA
REGLAMENTO DE COMPETENCIA FUTBOL RÁPIDO.
Al participar en la(s) liga(s) de “LAS CANCHAS” se da por hecho que tanto el delegado como todos los jugadores que
conforman el equipo, tienen conocimiento pleno del reglamento de competencia y de sanciones, por lo que el
desconocimiento del mismo, no es razón para no aplicar las sanciones correspondientes.
NUMERO DE JUGADORES.- Un partido deberá ser jugado por dos equipos, cada uno con seis jugadores (debidamente
registrados) en el terreno de juego, uno de los cuales deberá de ser el portero, el número mínimo de jugadores para iniciar
un partido será de 4 (cuatro).
DE FAULT Y TIEMPO DE ESPERA.- En caso de que un equipo no cumpla con el mínimo de jugadores (4), se
decreta” default”, a favor del equipo contrario, ganando este último por 4x0 se dará un tiempo de espera de 15 (quince)
minutos después de su horario, de lo contrario se procederá con los términos antes mencionados. Puede haber una
excepción en cuestión de que el equipo quiera jugar el partido estando de acuerdo con los árbitros pero
ajustando el tiempo efectivo de juego.
RECIBOS DE PAGO.- Para poder iniciar un juego, ambos equipos deberán haber cubierto su pago correspondiente al
arbitraje, y presentar al cuerpo arbitral su copia de recibo, en caso de no hacerlo, se procederá a decretarse el” default”.
UNIFORMES DE LOS JUGADORES.- Consistirán en una camiseta o playera, tenis especiales para fútbol rápido y
medias. Todas las playeras deberán mostrar en forma visible el número de cada jugador. El uniforme deberá ser similar en
todos los jugadores del equipo; el portero deberá emplear colores que lo distingan de los demás jugadores de su propio
equipo.
SANCIONES TÉCNICAS.- Todos los encuentros deberán ser jugados oficialmente. Todos los jugadores debidamente
registrados en cualquiera de las jornadas autorizadas, tendrán el derecho de participar en cualquier jornada oficial (siempre
y cuando no estén suspendidos por la comisión disciplinaria) incluso en liguilla.
En caso de que un jugador participe en el encuentro sin estar registrado en el tarjetón, el árbitro hará un reporte obligatorio
notificando la falta. El partido deberá llevarse a cabo sin ningún retraso, En caso de que el jugador reportado no esté
registrado, el equipo infractor perderá su partido automáticamente 4 x 0.
VARIOS.- Tanto la empresa como loa coordinación de los torneos tienen el pleno derecho de expulsar a cualquier
jugador o equipo en cualquier momento durante el torneo si este no respeta el reglamento interno o de competencia.
TODOS LOS PUNTOS EXTRAREGLAMENTARIOS SERÁN SOLUCIONADOS POR LA ADMINISTRACIÓN
Y COORDINACIÓN DE “LAS CANCHAS”.
Se suspende el partido en el momento de la invasión de la cancha sin derecho a jugarlo otro día, por falta de garantías. Si
los dos equipos invaden la cancha, ambos pierden el partido 4 x 0, sin derecho a que se le otorguen los goles a un jugador
del equipo. Los jugadores, entrenadores médicos, masajistas, porras, etc., que invadan la cancha (terreno de juego), se les
sancionará conforme al reporte de la cédula arbitral y aplicara el castigo en base al reglamento de sanciones.
COMISIÓN DICIPLINARIA.- Cuando un jugador comete una falta al reglamento que amerite un reporte arbitral, dicho
reporte se torna a la comisión disciplinaria, siendo este órgano INDEPENDIENTE de la coordinación de las ligas de
administración. Las resoluciones que dicte la comisión disciplinaria serán publicadas. Es responsabilidad del delegado
llamar para informarse de las sanciones de sus jugadores. No son válidos los acuerdos entre capitanes y permitir por su
parte que un jugador que este suspendido participe en el juego. Si un equipo esta inconforme con el dictamen de la
comisión disciplinaria, se puede recurrir al recurso de apelación, haciéndolo por escrito, firmado por 2 dos jugadores y el
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delegado, la apelación no puede pasar más de una semana del dictamen oficial para que pueda entrar en revisión y la
comisión dará respuesta inmediata (en su próxima junta semanal) a la apelación.
Ningún jugador tiene derecho de escribir en la cédula de juego oficial, de lo contrario será rigurosamente sancionado por
la comisión disciplinaria. Todos los reportes administrativos y arbitrales serán por escrito en la cédula de juego al finalizar
toda la jornada de juego.
ABANDONO DEL TORNEO.- Al o los equipos que falten a jugar 2 (dos) veces (default) sin justificación o aviso, se le
considerara como abandono del torneo y pierde automáticamente su lugar en dicho torneo.
ALTAS Y BAJAS DE JUGADORES.- “LAS CANCHAS” entregará 16 credenciales nuevas y una hoja de registro a
cada delegado al inicio de cada temporada. Cada reposición de credencial o registro tendrá un costo extra de $10 pesos
cada uno. Se darán las 3 tres primeras fechas para poder jugar sin credenciales, no así sin registros, en la tercera fecha será
obligatorio tener todas las credenciales.
VALOR DE CASTIGO DE LAS TARJETAS:
AZUL.2 MINUTOS
AMARILLO.2 MINUTOS
ROJA.5 MINUTOS.
En el caso de las tarjetas azul y amarilla el jugador infractor podrá regresar a la cancha (siempre y cando no sea su
segunda tarjeta amarilla).
En el caso de la tarjeta roja, el jugador infractor no podrá regresar al terreno de juego, y a los cinco minutos su lugar podrá
ser tomado por algún jugador suplente.
CASTIGO DE TIEMPO DE DOS MINUTOS PARA EL PORTERO.- Si el portero comete una infracción que
amerite castigo de tiempo de 2 minutos (tarjeta azul y/o amarilla), este podrá ser reemplazado, en el castigo por otro
jugador de su equipo y continuara en el juego, pero el castigo si será acumulado al portero.
CASTIGO DE TIEMPO PARA LAS BANCAS.- Se aplicarán a un jugador de cancha, designado por el entrenador o el
capitán del equipo, para que abandone el terreno de juego.
Una tarjeta azul de 2 minutos por las siguientes ofensas: aventar un segundo balón para interferir la jugada
intencionalmente; sustituciones ilegales; desaprobar con gritos, ademanes, faltas de respeto o insultos a las decisiones de
los árbitros manifestadas por el director técnico, auxiliares de pantalón largo, jugadores suplentes en la banca o por la
porra de cualquier equipo.
SHOOT OUT POR ACUMULACIÓN DE FALTAS.- Por cada 6 faltas generales que cometa un equipo en el
transcurso del juego, se le sancionara con un shoot out. Se colocara el balón en el punto central de la línea roja mas
cercana a su portería y todos los jugadores se colocaran en la mitad del terreno de juego, pero los defensivos, dentro del
circulo central y los atacantes fuera del mismo, sobre la línea del medio campo, al silbatazo del arbitro, la jugada se
iniciara y todos los jugadores podrán participar en la misma.
Si al efectuarse un shoot out el portero comete falta dentro del área penal, se le sancionara con castigo de 2 o 5 minutos
(según la gravedad de la falta) y se sancionara con tiro penal.
Si al efectuarse el shoot out el portero comete falta fuera de su área penal se le sancionara con castigo de 2 o 5 minutos
(según la gravedad de la falta) y se repetirá el shoot out, con una duración de 5 segundos para ejecutar la jugada y sin
intervención de los demás jugadores (ni ofensivos ni defensivos)
En este caso como en el anterior, se podrá elegir a un jugador de cancha para reemplazar al portero en el castigo de 2
minutos, no así en el de 5 minutos.
INVASIÓN DE CANCHA.- Queda prohibido ingresar al terreno de juego durante el lapso de un partido a jugadores
suplentes, entrenadores, médicos, masajista, porra, etc, sin la autorización del cuerpo arbitral, al infringir esta falta se
considera como invasión de cancha teniendo las siguientes consideraciones.
Se considera invasión de cancha cuando la cometen 2 (dos) o mas personas, si una sola persona invade el terreno de juego,
se le expulsara del juego o hasta solicitar la salida de dicha persona de las instalaciones de “LAS CANCHAS” (según el
criterio del cuerpo arbitral o de la administración).
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LA COMISION DISCIPLINARIA RESOLVERA A CRITERIO LO SIGUIENTE.- El equipo que invade el terreno
de juego perderá automáticamente el juego con marcador de 4 x 0, o el marcador que prevalecía hasta ese momento, si es
mayor de 4 goles a favor. (sin que el equipo perdedor e invasor salga beneficiado).
CASTIGO DE TIEMPO. TARJETA AZUL Y /O AMARILLA.- Estas tarjetas serán mostradas por el cuerpo arbitral a
los jugadores que cometan durante un juego incorrecciones que merecen castigo de tiempo de 2 (dos) minutos.
Algunos casos para hacerse acreedor a estas tarjetas son:
 Por no colocarse a la distancia de 3 (tres) metros en un tiro libre.
 Por efectuar un cambio de jugadores en forma incorrecta.
 Por perder tiempo en forma deliberada.
 O jugar o defender el balón con las manos intencionalmente, no siendo el portero dentro de su área penal.
 Protestar la decisión del cuerpo arbitral.
 Dirigirse al cuerpo arbitral en forma incorrecta.
 Por jugar y alejar el balón después de un silbatazo.
 Por falta de respeto a sus compañeros, adversarios, público, árbitros y juez de silla, así como al personal
administrativo de “LAS CANCHAS”.
 Pararse frente al balón o usar tácticas dilatorias.
Toda sanción con dichas tarjetas serán a criterio del cuerpo arbitral, y si el equipo infractor, durante el tiempo de castigo
de su jugador recibiera alguna anotación, podrá regresar a su jugador (o a otro) al terreno de juego aún cuando no se hayan
cumplido los 2 minutos de castigo.
TARJETA ROJA.- Esta tarjeta será mostrada por el cuerpo arbitral a los jugadores que cometan durante el juego faltas
de juego grave y conducta violenta que merezcan castigo de tiempo de 5 (cinco) minutos, si durante el tiempo de castigo
el equipo contrario anota un gol, el jugador de sustitución NO podrá volver al juego hasta cumplir con el castigo de 5
minutos (el jugador expulsado no podrá participar mas en el partido).
Los castigos de tarjeta roja serán los siguientes:
 Escupir a un adversario compañero y/o cuerpo arbitral.
 Insultos y/o amenazas con palabras altisonantes a un compañero, adversario, público o cuerpo arbitral.
 Intento y/o agresión a un compañero, adversario, público o cuerpo arbitral.
 Golpear a un jugador no estando el balón en juego.
 Iniciar y/o provocar una bronca.
 Y a criterio del cuerpo arbitral, toda falta que lo amerite.
No es necesario mostrar tarjeta roja para que el cuerpo arbitral reporte a un jugador, se le recuerda que un reporte se puede
hacer, antes, durante o después de un partido.
TODOS LOS JUGADORES A QUIENES SE LES MUESTRE TARJETA ROJA, TENDRAN QUE PASAR A LAS
GRADERÍAS PARA CUMPLIR CON SU CASTIGO, DE LO CONTRARIO EL CUERPO ARBITRAL TIENE LA
FACULTAD DE SUSPENDER EL PARTIDO Y EL EQUIPO INFRACTOR PERDERA SU PARTIDO 4 X 0 (O SI LA
VENTAJA ES MAYOR A 4 PERMANECERA DICHO RESULTADO).
DISTANCIA DE LA BARRERA.- Cuando un jugador este efectuando un tiro libre, todos los jugadores oponentes
deberán estar por lo menos a 3 (tres) metros de distancia del balón, si se realiza el tiro libre y si uno o mas jugadores no
están a esa distancia, y el balón golpea a dicho jugador, este será sancionado con una tarjeta azul de 2 minutos.
SAQUE DE BANDA.- Los saques de banda serán efectuados con el pie, colocando el balón sobre la línea punteada y en
el lugar donde salió el balón, es valido hacer anotaciones en un saque de banda.
FALTAS E INCORRECCIONES.- Las faltas e incorrecciones serán las siguientes:
 Si el portero bota el balón mientras lo tiene en su poder, será sancionado con un tiro libre en su contra colocando el
balón en la mitad del arco del circulo de su área penal.
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Si un jugador desde cualquier parte del terreno de juego pasa el balón con el pie intencionalmente hacia atrás, dirigido
al portero, este no podrá tomar o jugar el balón con las manos, de lo contrario se sancionara con un tiro libre en su
contra, colocando el balón en la mitad del arco del circulo perimetral de su área penal.
Agarrarse de la pared perimetral estando el balón en juego y sacar ventaja de dicha acción.
Si el portero tiene en posesión el balón en juego por mas de 6 (seis) segundos (la posesión se entiende que es con la
mano o con el pie). De efectuarlo se sancionara con un tiro libre en su contra, en la mitad del arco del circulo
perimetral de su área penal.
Estas incorrecciones no son contabilizadas para la ejecución de un shoot out.
Si el mismo jugador comete en el transcurso del juego incorrecciones que le acrediten 3 tarjetas azules, será
automáticamente acreedor a una tarjeta roja y podrá ser reemplazado por otro jugador al término de su castigo de 5
minutos.
SUSTITUCIONES ILIMITADAS.- Durante el juego mientras el balón esta en juego, los cambios o sustituciones
ilimitadas pueden ser realizadas en cualquier momento sin autorización del cuerpo arbitral o juez de silla, entendiéndose
que primero tiene que salir el jugador del terreno de juego y posteriormente ingresar el jugador que lo sustituirá.
EL CAPITAN.- El capitán de cada equipo deberá identificarse con el cuerpo arbitral, y el será el responsable de la
disciplina de su equipo, banca, cuerpo técnico, masajista, doctor, porra, antes, durante y después del partido.
LA BANCA.- El cuerpo arbitral no permitirá que nadie fuera de los jugadores debidamente uniformados y auxiliares (dos
personas) ingresen al campo o estén en la banca sin autorización.
DURACIÓN DEL PARTIDO Y TIEMPO FUERA.- La duración de un partido será de 4 tiempos (cuartos) de 10 (diez)
minutos cada uno, siendo un tiempo total de 40 (cuarenta) minutos de juego, con un descanso de 3 (tres) minutos, en caso
de que uno de los equipos se retrace en iniciar el partido, el tiempo se recortara a criterio del cuerpo arbitral, anunciándose
a ambos equipos mediante el sonido local y a través de ambos capitanes de equipo.
A cada equipo se lo permitirán 2 (dos) tiempos fuera (uno por cada mitad de juego) de 30 segundos. Si no hacen uso de
estos tiempos fuera, se pierden, es decir, no son acumulables y estos solo pueden ser solicitados por un jugador de cancha
y/o por el responsable de la banca y será pedido en paro normal de juego y que dicho equipo tenga en posesión total el
balón o cuando el portero tenga el balón en las manos dentro de su propia área.
En los tiempos fuera, el reloj de juego no se detiene, a excepción de los tiempos solicitados por el cuerpo arbitral.
VIOLACIÓN DE LAS 3 LINEAS.- Un jugador es culpable de una violación de tercera línea cuando pase (o toque) el
balón a través de las 3 líneas (dos rojas y la línea central del campo) por el aire, hacia el campo contrario sin tocar a otro
jugador o la pared perimetral o a un arbitro en el terreno de juego.
 CASTIGO.- Si un pase de 3 líneas es declarado por el cuerpo arbitral, este otorgara un tiro libre que será ejecutado
por un jugador de equipo contrario, en el punto central de la primera línea roja por la que cruza el balón.
 EXCLUSIÓN.- Cuando un equipo se quede con 2 (dos) jugadores menos por expulsión (cualquier tarjeta), es decir, 4
jugadores, no les será sancionada la violación de la triple línea.
TIROS LIBRES.- En el fútbol rápido no existen los tiros libres indirectos, todos serán directos, y se puede anotar un gol
en tiro libre. No es permitido, que el jugador que realiza el tiro pueda jugar el balón por segunda vez, sin que haya sido
tocado por algún otro jugador, la violación a esta regla concede un tiro libre en su contra y tendrá 5 segundos para poner el
balón en juego, de no ser así, la reanudación del juego se otorga el equipo contrario.
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