la creatividad en el ámbito de la actividad física
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la creatividad en el ámbito de la actividad física
CREATIVIDAD EN LA ACTIVIDAD FÍSICA Y EN EL DEPORTE CONCEPTO Y MODELO DE ANÁLISIS Aurora Martínez Vidal y Pino Díaz Pereira INTRODUCCIÓN 1. CREATIVIDAD EN EL DEPORTE: CONCEPTO, DIFERENTES ENFOQUES E INDICADORES 1.1. ¿Prolongación de la Inteligencia? 1.2. ¿Expresión Configuradora? 1.3. ¿Incompatible con la Técnica? 1.4. Un Continuo entre la Configuración de Formas y la Solución de Problemas 1.5. Intentos de Definición del Concepto “Creatividad Motriz” 1.6. Indicadores de Creatividad Motriz 2. REFERENCIAS DE CREATIVIDAD EN EL DEPORTE: DEPORTISTAS, PRODUCTOS, PROCESOS Y SITUACIONES. 2.1. Deportista Creativo 2.1.1. Necesidad de investigación 2.1.2. Deportista creativo y estilo decisional 2.2. Productos Creativos en el Deporte 2.2.1. En función del objetivo deportivo 2.2.2. Armonía frente a eficacia 2.2.3. Elaboración Frente a Improvisación 2.3. El Proceso Creativo en el Deporte 2.3.1. La Disonancia 2.3.2. El Movimiento de lo conocido hacia lo desconocido 2.3.3. El Grado de Incertidumbre a. Deportes no decisionales b. Deportes decisionales 2.4. Situaciones Creativas en la Actividad Física 3. ANÁLISIS DE LAS DEMANDAS CREATIVAS EN EL DEPORTE: MODELO E INSTRUMENTO 3.1. Modelo de Análisis 3.2. Instrumento de Análisis CONCLUSIONES REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1 INTRODUCCIÓN Todavía sin resolver de modo definitivo el concepto de creatividad, y siguiendo a Gardner (1995), sustituimos la pregunta de difícil contestación, qué es la creatividad, por otra, menos abstracta y más operativa, dónde se encuentra la creatividad, pregunta que permite orientar los esfuerzos de observación hacia una realidad próxima, como es el deporte y, su posterior análisis desde la perspectiva de la creatividad. Aceptada la creatividad como un fenómeno multifacético, susceptible de manifestarse en los diferentes ámbitos de la actividad humana, es posible asumir su presencia en el deporte, al igual que en otras muy diferentes, que van desde la ciencia al arte, pasando por la realidad cotidiana de cada ser humano. No obstante, esta afirmación, dada como resultado de una primera impresión, merece un análisis en profundidad que permita aclarar toda una serie de cuestiones que implican a la relación entre creatividad y actividad física en general y deporte en particular. En el presente capítulo se trata de dar respuesta a las diferentes cuestiones sobre el deporte y la creatividad, estructuradas en tres ejes: (a) El concepto de creatividad motriz, (b) las referencias creativas en el deporte y (c) el análisis de las demandas creativas en las diferentes modalidades deportivas (a) ¿Existe una forma unitaria de entender la creatividad en las diferentes situaciones que se dan en la actividad física? ¿Las demandas 2 creativas se refieren siempre a los mismos indicadores de creatividad o por el contrario, difieren en cada situación deportiva específica? Para dar respuesta a estas cuestiones se realizan las tareas siguientes: - Revisar los diferentes enfoques que se ha dado a la creatividad en el contexto de la actividad física. Desde su consideración como prolongación de la inteligencia, hasta su identificación como expresión configuradora, sin olvidar posturas que consideran incompatibles ambas realidades: deporte y creatividad. - Integrar los diferentes enfoques de creatividad en una definición que, sin tener un sentido único, ya que se mueve entre el rendimiento y la configuración, permite representar el continuo deportivo desde la perspectiva de la creatividad. - Identificar los diferentes indicadores de creatividad utilizados en cada uno de los enfoques desde los que se ha pretendido explicar la creatividad en el ámbito de la actividad física. Indicadores que se mueven entre los clásicos, que arrancan de las primeras teorías de la creatividad desarrolladas por Guilford y que se vinculan con dimensiones del pensamiento como fluidez, flexibilidad o por el contrario, indicadores vinculados a actitudes personales como la sensibilidad o la expresividad (de la Torre, 1991) (b) ¿Se puede hacer uso en el deporte de las referencias propias de la creatividad, persona, proceso o producto? ¿El perfil del deportista creativo es el mismo en las diferentes modalidades deportivas o está en función de la especialidad que práctica? ¿Los procesos y productos deportivos creativos responden a una única forma o son tantos y tan diferentes como deportes existentes?. Con el objetivo de responder a estas cuestiones se realiza un análisis del deporte desde las referencias clásicas de creatividad: persona, producto, 3 proceso y situación. A medida que se analizan cada uno de estos elementos o estamentos del deporte, se ratifica la realidad de una creatividad polarizada: hacia el rendimiento o resolución de problemas, en un extremo y hacia la expresión configuradora y artística, en el otro extremo. © ¿Es posible y deseable analizar las demandas creativas que presentan los diferentes deportes y las diferentes situaciones en que el deporte puede desarrollarse?¿ Es la creatividad motriz algo conceptual o puede traducirse a valores susceptibles de ser evaluados empíricamente? Dada la variedad de modalidades deportivas existentes y las manifestaciones diferentes que, en cada caso, puede presentar la creatividad, se propone un modelo de análisis de los deportes desde la perspectiva de la creatividad. En este modelo se analizan aquellas variables que definen las características en cada deporte, como son: objetivo motor, tipo de tareas, situación deportiva, nivel de incertidumbre, necesidad y riesgo que implican las decisiones a tomar, presencia o no de adversarios directos, etc. A partir del modelo de análisis propuesto, se elabora un instrumento útil para identificar la existencia de demandas creativas en el deporte. En este instrumento se recogen aquellas dimensiones de interés para la creatividad, definidas operativamente, de tal forma que permitan su identificación y valoración. 1. CREATIVIDAD EN EL DEPORTE: CONCEPTO, DIFERENTES ENFOQUES E INDICADORES El deporte es factible de identificarse como actividad creativa, definida ésta, como una actividad humana que requiere intencionalidad, transformación del medio y obtención de un resultado con cierto grado de novedad y valor (Marín, 1991). Así se viene aceptando sin dificultad, aunque desde diferentes perspectivas, que pasan por considerar la creatividad como una prolongación 4 de la inteligencia, capaz de resolver con eficacia los problemas motores que se presentan en el deporte (Marina, 1994), hasta una forma particular de configurar ideas por medio del movimiento, cauce de expresividad, de promoción de la personalidad y por tanto de creatividad (Sopeña, 1976). 1.1. ¿Prolongación de la Inteligencia? La inteligencia creadora comienza por los actos más elementales, como ver, moverse, decir buenos días (Marina,1994), Desde esta frase podemos pensar que el movimiento humano ofrece las mismas posibilidades de creatividad que cualquier otra actividad humana; si bien, este filósofo, se adentra mucho más en la idea del acto motor creativo, excluyendo al movimiento reflejo y automático de esta capacidad, que reserva exclusivamente para el movimiento voluntario. En contra del conductismo, Marina sostiene que un acto motor se define por el plan que lo guía, la intención y el proyecto, más que por la cadena de estímulos y respuestas. Según este autor, la mayoría de los movimientos de las rutinas cotidianas se rigen por procesos de regulación automática, a los que llama dóciles sirvientes que siguen a la orden dada voluntariamente. Así toda acción, desde andar hasta componer un poema, se realiza con la ayuda de estos automatismos que, mientras no encuentran dificultades imprevistas en el proyecto de acción, siguen su curso. No obstante, cuando estos dóciles sirvientes no pueden resolver el problema motor, claudican y se ha de elaborar un nuevo plan; es aquí, cuando evaluada la situación, es necesario elegir entre una serie de posibilidades para resolverla. En este momento, el proceso del acto motor tiene la posibilidad de incorporar la actividad creativa. Marina (1994: 90) se refiere al deportista como a alguien que “ha construido su yo atlético, como el poeta construye su yo poético”. Para este autor, la carrera el salto, el cambio de balón de una mano a la otra, el lanzamiento a canasta, etc. constituyen largas cadenas llenas de sorpresas e innovaciones. En cada momento, el sistema nervioso recibe información de lo que ha sucedido y lo 5 compara con el patrón vigente, que a su vez, es evaluado por el yo ejecutivo del jugador. Este proceso de ocurrencias y selecciones vertiginosas, constituye el estilo creador, una curiosa mezcla de automatismos y libertades. En una línea similar, Paulovic (1995), desde el ámbito de los deportes de equipo, identifica creatividad con capacidad para resolver los problemas del juego. Capacidad que, en función del problema a resolver, simple o complejo, demandará, además, velocidad de ejecución, cuando los problemas motores son muy simples y alta coordinación, cuando los problemas motores son muy complejos. Según este autor, los jugadores creativos siempre se esfuerzan por una solución mas rápida, mas original y sobre todo mas funcional. Los jugadores creativos suelen tener más habilidades cognitivas. 1.2. ¿Expresión configuradora? Frente a esta forma de entender la creatividad en el movimiento, como una prolongación de la inteligencia humana, para Sopeña (1976), la creatividad en el deporte se presenta como una expresión liberadora, configuradora y productiva de la personalidad, por la que el deportista deja su huella. Para este autor, el deporte se ofrece como una posibilidad de acción en la que el estilo personal, la peculiaridad del deportista juega un papel que merece se tenga en cuenta dentro de las perspectivas de la acción creadora. Desde este pensamiento, la relación entre creatividad y actividad física, se identifica con la creatividad en clave artística, expresionista y de comunicación estética, en la que el cuerpo y el movimiento constituyen, a la vez, el instrumento, el sujeto y el objeto de expresión. En este sentido, De la Torre (1991, 82) sostiene que “ciertas actividades creativas no recurren a la imagen, ni a la palabra, ni al símbolo, sino a la acción, al lenguaje kinésico”, así el ballet, la danza, el mimo, son realizaciones artísticas y creativas que tienen como medio de transformación el propio cuerpo. En este tipo de manifestaciones, la creatividad está ligada a la capacidad de auto expresión, desinhibición, improvisación e imaginación, sin obviar la técnica y las reglas deportivas. 6 1.3.¿Incompatible con la técnica? Frente a ambas formas de entender la creatividad, ya sea como prolongación de la inteligencia, ya sea como expresión personal, también se ha planteado la incompatibilidad entre deporte y creatividad, responsabilizando la técnica como impedimento para los comportamientos creativos, ya que, por definición. la técnica es un movimiento automatizado y estereotipado. Desde esta corriente, identificada como positivista, deporte y creatividad son incompatibles, ya que los gestos deportivos interesan solamente desde un enfoque normativo, técnico y biomecánico y el cuerpo es un simple instrumento de técnica elaborada. Para determinados autores, la técnica deportiva y la práctica sistemática del deporte de competición es un elemento alienante que no favorece la creatividad. Frente a esta postura, Brohom (1978) recogido en Cleland y Gallahue (1993), sostiene que la creatividad en el deporte pasa por “desconstrucción” sistemática de las técnicas deportivas para dar paso a gestos personalizados, individuales y con estilo personal, en cada caso. De hecho, a partir de un modelo técnico de base, existe un mosaico de estilos personales muy variados. Afirmaciones similares, en defensa de la compatibilidad entre deporte y creatividad fueron hechas por otros autores: Coca (1989) que afirma que “los gestos deportivos se han construido técnicamente sobre la base personal e inconfundible de cada deportista. No hay dos formas iguales de realizar un gesto técnico”; También Bertsch (1983) afirma que “en el deporte se construye un mosaico técnico muy variado a partir de una misma matriz”. El efecto alienante de la técnica está en desacuerdo con las creaciones espectaculares en la historia del deporte. Cagigal (1982) compara la técnica del deportista con la habilidad del pianista que, para tocar de forma poética, necesita de la automatización de las conductas motoras. Marina (1994), por su parte, sostiene que el proceso deportivo es una mezcla de automatismos y libertades que dan como resultado un estilo creador. 7 1.4. Un continuo entre configuración de formas y solución de problemas. Asumimos que las actividades físicas en general y el deporte, en particular, constituyen un ámbito que demanda capacidades creativas para alcanzar sus objetivos. A su vez, ante la diversidad deportiva y la capacidad multifactorial de la creatividad, las demandas creativas difieren de unos deportes a otros. Lejos de entender ambas posturas, inteligencia y expresión, como incompatibles, Sopeña (1976) considera que el deporte es una síntesis de fuerza y estilo, de productividad y belleza, de rendimiento y configuración, constituyendo una excelente oportunidad como acción creadora. Bifurcación que sitúa la dimensión creativa en el deporte en la esfera del carácter desde una doble vertiente: impulso al rendimiento que tiende a someterse a exigencias objetivas para resolver el problema y lograr el éxito e impulso configurador que tiende a someterse a las exigencias internas del propio gusto, sentido estético y creación de formas. Perspectiva útil para explicar los dos grandes bloques en que puede clasificarse el deporte, en función de las demandas de creatividad: los que demandan eficacia, al margen de la configuración, y aquellos en los que su eficacia está vinculada a la configuración. Desde esta posición integradora, se puede plantear el deporte como un continuo, en el que todas las modalidades pueden estar representadas, aunque con demandas creativas muy diferentes en función de su naturaleza. Continuo que según Dorman (1968) abarca desde la danza y la gimnasia en el polo de la estética y la configuración, hasta los deportes de equipo, en el polo opuesto del rendimiento objetivo, pasando por los deportes individuales, con mayor exigencia de ejecución que de demandas creativas. Ante la dificultad de un perspectiva unitaria, mantendremos esta doble dimensión de la creatividad en la actividad física y el deporte: (a) Forma personalizada y expresiva de manifestarse por medio del movimiento, configurando una idea o sentimiento y (b) Resolución de problemas motores, no resueltos por automatismos, eligiendo las opciones mas adecuadas para su solución. 8 a. Forma expresiva. Desde esta perspectiva, se hace referencia a aquellos deportes cuyo éxito depende de la forma misma, es decir que el objetivo de las habilidades, lo constituyen las propias habilidades, su perfección, excelencia y expresión: los deportes artísticos, estéticos o de composición. Deportes que demandan sobre todo originalidad, sensibilidad artística, estética, novedad de las formas y expresión personal. Estamos hablando de la creatividad como de una creación artística. Es un enfoque actitudinal de la creatividad en la actividad física que valora, sobre todo, la dimensión expresiva del movimiento. Desde esta corriente, el proceso deportivo guarda cierto paralelismo con el proceso artístico, en el que la producción de una obra coreográfica, como producto artístico, comunica emociones o sentimientos que son percibidas por el espectador (Martínez, 1997). Indicadores de interés desde esta perspectiva expresiva son comunicación, riqueza emotiva, imaginación, sensibilidad expresiva, etc. Autores representativos de esta forma de explicar la creatividad en el movimiento, De la Torre (1991), Brennan (1983), Sherrill (1983) b. Resolución de problemas. En el extremo opuesto se sitúan aquellos deportes de situaciones cambiantes e impredecibles, que constantemente buscan un final eficaz (gol, punto, tanto), con necesidad de asimilar gran cantidad de información en muy poco tiempo, tomar de decisiones muy rápidas y fluidas, como es el caso de los deportes de equipo. En este caso la creatividad se plantea desde la óptica de Marina, como una prolongación de la inteligencia Se trata, en este caso, de un enfoque aptitudinal de la creatividad en el deporte, que tiene sus raíces en los estudios desarrollados a partir de Guilford, que identifican creatividad con pensamiento divergente frente a la convergente. Desde esta perspectiva, se ha intentado definir el concepto de creatividad motriz a través de determinados indicadores, relacionados con aptitudes mentales del individuo, como fluidez, flexibilidad y originalidad, 9 fundamentalmente. Autores representativos de esta línea de pensamiento: Torrance (1976), Wyrrick (1968) Doddos (1973), Bertsch (1983), Cleland y Gallahue (1993), entre otros. En ambos extremos del continuo, la singularidad y la creatividad está garantizada; en ambos casos no existe una única combinación de habilidades prefijada ni estándar. En el primer caso porque nunca se repiten las mismas situaciones de forma idéntica y en el segundo porque, el propio modelo deportivo lo requiere. 1.5. Intentos de definición en torno al concepto “ creatividad motriz” La ausencia de una forma unitaria de explicar la creatividad en la actividad física, se manifiesta también en la denominación empleada, distinta según el ámbito de procedencia: Torrance se refiere a la creatividad en la acción y el movimiento, junto a la creatividad verbal y figurativa, en el contexto de la educación física y el deporte se ha acuñado el término de creatividad motriz que ha sido aceptado con cierta generalización (Wyrrick, Doddos, Bertsch); por su parte, en el ámbito de la expresión artística a través del movimiento, De la Torre (1991), se refiere a creatividad dinámica y comportamental, cuando se trata de la expresión no verbal; incluso, se ha empleado el término de capacidad divergente de movimiento (Cleland y Galahue) para referirse, de una forma global, a la capacidad creativa en el movimiento. Definiciones - Bertsch (1983) define la creatividad motriz como la capacidad de generar comportamientos motores fluidos, flexibles y originales. - Doddos (1973), en su modelo de análisis de la creatividad motriz, la define a través de cuatro factores creativos de las respuestas motoras: fluidez, flexibilidad, originalidad y también elaboración 10 - Brennan (1983), desde el ámbito de la danza, define la creatividad motriz como la capacidad para generar respuestas motoras abundantes, variadas y con rendimiento relevante. Considera de interés los factores de composición e improvisación, ya sea de forma libre o ciertas limitaciones o criterios establecidos. - Paulovic (1995) desde el ámbito de los deportes de equipo como el fútbol, baloncesto, identifica creatividad con capacidad para resolver los problemas tácticos de juego de forma rápida, encontrando la solución ideal - Ruiz Pérez (1995) identifica creatividad motriz con competencia motriz o capacidad para dar múltiples respuestas, para resolver los problemas (Ruiz Pérez) - Cleland y Gallahue (1993) desde el pensamiento divergente, define creatividad en el movimiento como capacidad para dar respuestas variadas y fuera de los estereotipos, lo que requiere capacidad para percibir y analizar diferentes criterios de movimiento. - Wyrrick (1968) pone el énfasis en la fluidez y originalidad de las respuestas como indicadores de creatividad motriz. - Murcia (2002) hace las siguientes hipótesis exploratorias para tratar de responder al concepto de creatividad motriz: ¿Será creatividad motriz la capacidad de los sujetos para responder motrizmente de múltiples formas, de formas adecuadas, de formas únicas y originales a un problema determinado? En esta línea integradora, Fetz, (1989) en Ruiz Pérez (1995) considera la creatividad motriz como una capacidad global o suma de capacidades (aptitudes y actitudes) que permiten variar, combinar y componer acciones motrices. 11 A pesar de estas dificultades, tratamos de encontrar una definición, que sin ser unitaria, permita hacer referencia a todas las situaciones de la actividad física y el deporte, Con esta intención, definimos la creatividad en el deporte como la capacidad de producir respuestas fluidas, diferentes, novedosas con el fin de resolver un problema motor, ya sea de tipo funcional como puede ser una jugada de ataque-defensa en un deporte colectivo, ya sea de carácter expresivo, como es el caso de una composición gimnástica. Definición que presupone aceptar que la creatividad en el deporte, se mueve en un continuo que va de la productividad y el rendimiento a la configuración y belleza. ¿Es la creatividad motriz una capacidad independiente de las otras cualidades que como personas y deportistas poseen? ¿Existe alguna relación entre creatividad motriz y condición física o habilidad motriz? Con este objetivo se han realizado algunos estudios entre los que citamos Cleland, F. y Gallahue (1993) En este estudio se mide la capacidad divergente (fluidez y flexibilidad) en las habilidades motrices básicas (locomotoras, manipulativas y de equilibrio) como variable dependiente, y como variables independientes el sexo, la edad, experiencia motriz y el desarrollo motor en niños de 4 a 8 años. Los resultados indican que la variabilidad de la capacidad divergente guarda una relación importante (41%) con las experiencias anteriores de movimiento y, en menor medida, se relaciona con la edad (30%), el desarrollo motor (28%) y el sexo (5%). 1.6. Indicadores de creatividad motriz El concepto de creatividad, como constructo teórico, necesita de determinados factores o indicadores para su explicación; factores que, además de ser susceptibles de observar en la práctica, permiten comprender el sentido que se quiere otorgar a la creatividad. En el ámbito de la creatividad motriz, la mayoría de los autores proceden de la línea cognitiva de Guilford. Junto a estos indicadores universalmente aceptados, se incorporan otros, procedentes de los estudios de la danza y de 12 la expresión, como la elaboración, la composición, expresión e imaginación. En la tabla 1 pueden verse algunos de los indicadores considerados en la creatividad motriz, así como su incidencia en diferentes autores. Tabla 1: Indicadores de creatividad motriz mas representativos Fluidez Originalidad Flexibilidad Elaboración Imaginación Capacidad para generar un número grande respuestas motoras de forma rápida. Torrance (1976) Wyrrick (1968) Brennan (1983) Capacidad para generar respuestas motoras Sherrill Lubin y inusuales, incluso respuestas únicas en Routon (1979) relación con el grupo Capacidad para generar respuestas motoras Bertsch (1983) en diferentes categorías de movimiento, Brennan (1983) utilizando diferentes criterios de movimiento espaciales, temporales y corporales. Capacidad para adornar con detalles Sherril, Lubin y minuciosos el movimiento Routon (1979) Visualizar imágenes mentales, intuir. Fantasía. Divergencia Capacidad conjunta de fluidez y flexibilidad en las respuestas motoras. Composición, Organización de elementos en un todo. Combinación, transformación, redefinición. Improvisación Capacidad para dar respuestas motoras espontáneas con naturalidad. Riqueza Capacidad para transmitir por medio del expresiva movimiento emociones y sentimientos. Interpretación Sensibilidad Capacidad para percibir o reinterpretar perceptiva o emociones o sentimientos expresados a estética través del movimiento. Empatía. Torrance (1976) Cleland y Galahue (1993) Brennan (1983) De la (1992) Torre Simbolización Capacidad para simbolizar, con la postura y el movimiento, formas o acciones propias de personas, animales u objetos. Analogía. Gusto del Atracción y disfrute en situaciones de riesgo, riesgo incertidumbre. Sherrill (1979) Gusto de lo Atracción y disfrute en complejas y de difícil complejo solución.. Curiosidad Inquisitivo, abierto ante nuevas situaciones 13 2. REFERENCIAS CREATIVAS EN EL DEPORTE: DEPORTISTAS, PRODUCTOS, PROCESOS Y SITUACIONES Si recordamos las referencias clásicas del concepto de creatividad: persona, proceso, producto y situación, ¿en qué medida se puede hablar de personas, procesos, productos o situaciones creativas en el deporte? ¿Se puede hablar de deportistas con pensamiento flexible, alta motivación y fuerte autoestima, como algunos de los descriptores de persona creativa? ¿Existe en el deporte la posibilidad de encontrar productos o resultado de acciones que implican novedad y valor, como características asumidas para los productos creativos? ¿Son frecuentes en el deporte los procesos, entendidos como problemas a resolver, pasando de situaciones conocidas a otras desconocidas hasta entonces? 2.1. El deportista creativo En la historia del deporte nos encontramos con personas creativas que han asombrado al mundo con sus creaciones. A Fosbury, el ejemplo por antonomasia de creatividad, cuando ya no le servía el modo habitual de traspasar el listón para mejorar su marca, inventa, crea una nueva técnica asombrando al mundo y cambiando, por mucho tiempo, la forma de saltar altura, de espaldas al listón. Este nuevo estilo es asumido mundialmente por los saltadores que mejoran así sus marcas personales desde entonces ¿qué es esto, sino es creatividad? ¿alguien puede decir que es una cuestión biomecánica? Evidentemente es también un problema técnico, inicialmente, la ruptura con lo tradicional, la experimentación pero de formas alternativas no probadas requieren, evidentemente, una personalidad creativa como Fosbury. En el campo de la danza, Graban rompe con los moldes clásicos, en el fútbol alguien introduce una forma espectacular de tirar a puerta, creando la chilena, o en la gimnasia alguien encuentra una forma insospechada de voltear creando el tchukahara, contribuyendo así a avanzar sus deportes respectivos. Podemos afirmar que han hecho algo nuevo y valioso, principios requeridos para la consideración creativa de un proyecto. Ejemplos menos 14 reconocidos universalmente y con menor trascendencia, pero creativos, seguro que existen en la cotidianeidad de los entrenamientos y de las competiciones deportivas. En general, identificamos deportista creativo con aquel que encuentra las mejores soluciones, las más originales, rápidas y, por supuesto, útiles para el problema planteado en la situación deportiva concreta, sea de uno o de otro tipo. (Paulovic, 1995). Con frecuencia, la referencia a deportistas creativos, se hace a través de sus comportamientos motores, en los siguientes términos: comportamientos motores fluidos (numerosas respuestas) comportamientos motores flexibles (diferentes respuestas) comportamientos motores originales (novedosas respuestas) comportamientos motores elaborados (matizadas con detalles) comportamientos motores expresivos (comunicativos, empáticos) comportamientos motores imaginativos (intuitivos) 2.1.1. Necesidad de investigación Aunque se reconocen fácilmente aquellos deportistas que han asombrado al mundo con sus ideas novedosas, no se han realizado estudios en el ámbito deportivo que hayan analizado la personalidad de estos deportistas, del mismo modo que se ha hecho en otros campos del conocimiento. Es decir que se reconocen los deportistas creativos por sus logros, pero no se conoce su personalidad, ni existe el conocimiento de variables predictivas de deportistas creativos, como alta autoestima, tendencia a experimentación, inclinación utilitarista, tolerancia por la ambigüedad y adaptabilidad general, entre otras, Estudios que serían de utilidad, de cara a la selección de talentos, situación en la que se utiliza todo tipo de pruebas de carácter físico y motriz y ninguna prueba que diagnostique la capacidad creativa de la persona, siendo esta tan 15 importante que permite establecer diferencias entre un deportista notable y uno excelente, poseyendo ambos un alto índice de cualidades físicas y técnicas. Según Gardner (1995), el diagnóstico de una persona creativa no puede hacerse en abstracto, en este caso al margen de la especialidad deportiva, sino que debe hacerse en función de tres aspectos (a) el individuo con sus capacidades, intereses y dedicación a un campo determinado, (b) el campo determinado con sus reglas, estructura y prácticas donde el individuo se ha socializado y (c) el ámbito a quien se dirige el producto y que ha de valorarlo. En una línea similar, Amabile ( elabora un modelo de persona creativa que más tarde Murcia (2002) lo aplica al ámbito del deporte y considera que la persona creativa posee capacidades en tres dimensiones: (a) destrezas relevantes para el campo, cognitivas, perceptivas y motrices, (b) destrezas relevantes para la creatividad, en función de capacidades innatas y adquiridas en el entrenamiento y (c) motivación por la tarea. Sólo con un alto valor en las tres dimensiones se puede hablar de personas creativas. Sin rechazar este planteamiento frontalmente y aceptando que la creatividad se puede mejorar, hemos de reconocer que la capacidad innata juega un papel muy importante. Cada una de las diferentes formas deportivas pueden mostrar individuos creativos, que si bien pueden presentar ciertos rasgos de personalidad comunes, también presentarán otros rasgos de carácter más específico, en función de las demandas creativas de la actividad. Posiblemente si relacionamos la creatividad con deportes colectivos, los rasgos específicos, vendrán de la mano de la capacidad social, mientras que si lo hacemos con deportes individuales, la singularidad personal, incluso en algún caso, el egocentrismo puede ser un valor añadido. 2.1.2. El deportista creativo y el estilo decisional Los estilos decisionales de los deportistas han sido estudiados por Ruiz Pérez (1995); aunque sin buscar directamente relación con la creatividad, de modo 16 intuitivo, parece que ambas cuestiones, toma de decisiones y creatividad, tienen algo que ver en el deporte Cuanto más compleja sea la situación en la toma de decisiones, tanto mas confianza necesita el deportista en sus propias posibilidades para actuar sin inhibiciones. En este sentido, Chen (1975) en Ruiz Pérez, (1995) defiende que decidir en el deporte es, a la vez cuestión emocional, y volitiva. Tomar decisiones con rapidez implica asimilar información cuantiosa en pocos segundos, comprender la situación global del problema en cada momento y pasar a la acción con rapidez, realmente parece que estamos describiendo un sujeto creativo, con aptitudes mentales y actitudes de motivación y confianza. No obstante, en los deportes no decisionales, la toma de decisiones, aunque no requiera la rapidez de respuesta, también es importante, ya que existe un riesgo identificado con crítica o desaprobación de la conducta del deportista ¿Cómo se entenderá este o aquel gesto? ¿se apreciarán el esfuerzo, la novedad o lo que el configurador quiso poner en el movimiento o en la composición? De algún modo, todos los deportes, tanto los altamente decisionales como los menos decisionales, demandan respuestas creativas; No obstante, dada la naturaleza de los distintos deportes, es comprensible que estas demandas sean diferentes. En líneas generales, los deportistas que presentan un estilo decisional rápido y fluido están mas cerca del éxito y tienen mas posibilidades de ser identificados como deportistas creativos. Por el contrario el estilo decisional conservador, parece que no favorece la presencia de la creatividad, por la escasa tolerancia al riesgo en el cambio. Sin la existencia de datos en este sentido, parece interesante estudiar los estilos de decisión en deportistas creativos, tanto de deportes altamente perceptivos como menos perceptivos y su relación con la creatividad 17 2.2. Productos creativos en el deporte Para muchos, el producto es la condición sine qua non, no puede hablarse de creatividad. Gardner (1995) va más lejos cuando dice que si no hay producto, no hay persona, ni proceso creativos o todo proceso creador, lo es en la medida en que concluye en un producto creativo. Por otra parte, los principios de creatividad mas asumidos universalmente, novedad y valor, se refieren al producto. ¿Se puede hablar en el deporte de estos principios referidos a productos o logros conseguidos en las acciones deportivas? ¿Qué criterios se utilizan en el deporte y la actividad física para hablar de productos creativos? Las reglas y el contexto social de cada especialidad deportiva establecerán los principios específicos, que determinarán en qué medida se ha alcanzado un producto creativo (novedoso y con valor). El juez, el árbitro, el público especializado, en definitiva, el contexto específico son quienes otorgan el valor a los productos creativos en el deporte. Valor que viene dado por el propio objetivo del deporte, así como los criterios de evaluación, establecidos en el propio reglamento deportivo, en cada caso. 2.2.1. En función del objetivo deportivo El objetivo deportivo, estudiado por diferentes autores, siempre aparece de forma polarizada en dos formas antagónicas: Estético-No estético (Arnold, 1978, 1991) Best (1980) Expresivo-Utilitario (Metheny, 1965) (Boxill, 1985) Antítesis que nos sitúa ante deportes con objetivo intrínseco y consustancial a las propias formas, cuyo contenido estético no puede separarse del objetivo, identificados como deportes artísticos o morfocinéticos. En el otro extremo el objetivo es extrínseco a las propias formas, tiene carácter funcional o utilitario y se alcanza al margen de la forma. Deportes que se han denominados no artísticos o telecinéticos. 18 El producto creativo, sin duda está relacionado con el objetivo del deporte, que puede ser intrínseco al movimiento como es el caso de una composición gimnástica; producto que una vez finalizado se preproduce con exactitud, una y otra vez o, por el contrario, objetivo de carácter extrínseco al movimiento, en cuyo caso, el producto es el resultado de una serie de acciones que cumple su objetivo de carácter funciona. 2.2.2. Armonía frente a eficacia Desde esta pluralidad deportiva, los criterios de valor son muy diferentes. Se puede hablar de expresión, armonía, originalidad para referirse a un producto gimnástico que se valora como creativo, o reconocer a un futbolista como creativo cuando sus acciones son inesperadas, decididas, enlazadas fluidas, con una toma de decisión sorprendente, cuando encuentra un hueco para el gol de forma imprevisible. El producto deportivo puede ser tan diferente como lo son unos deportes de otros, pero en líneas generales, podemos referirnos al producto creativo de los deportes artísticos, productos coreográficos o compositivos (gimnasia) que responden a criterios de armonía, ritmo, equilibrio, etc. pero igualmente podemos referirnos al producto desde un criterio de eficacia, tal como ocurre en el partido de fútbol, en el que se generan múltiples micro productos impredecibles a lo largo del proceso de juego. 2.2.3. Elaboración frente a improvisación Si reflexionamos sobre los productos creativos desde la perspectiva de Maslow (1994), tenemos que reconocer una doble dimensión en la creatividad en el deporte, en función de su improvisación o grado de elaboración. Maslow distingue, entre creatividad primaria y secundaria, entre inspiración y elaboración, respectivamente. En cierto modo, podría aceptarse esta doble dimensión de la creatividad en le deporte y de nuevo nos situaríamos ante productos espontáneos e improvisados, como son los deportes colectivos, con destrezas abiertas, situaciones cambiantes y alta incertidumbre e incluso la 19 expresión corporal, frente a deportes que generan productos de mayor elaboración, desarrollados en medios estables, con destrezas cerradas hasta en el mas mínimo detalle; productos muy matizados que son el resultado de un largo proceso y de una ardua elaboración. Este es el caso de los deportes coreográficos o compositivos que ya hemos citado anteriormente. Cada uno cumple con las exigencias de la especialidad deportiva, no es uno mejor que el otro. Naturalmente la espontaneidad del primer grupo de deportes, es solo relativa, por que los cimientos de esa espontaneidad son automatismos que han sido previamente elaborados, pero que se adaptan en cada situación de una forma diferente. En definitiva, podemos hablar de productos estables que se elaboran con detalle, en los que todo está previsto de antemano, como son los deportes gimnásticos, o por el contrario, referirnos a sucesivos productos que se van generando con gran incertidumbre, en función de una serie de variables como son los compañeros, los contrarios, el medio, etc. En resumen los criterios de novedad y valor son muy diferentes en las distintas modalidades deportivas, lo que nos sitúa ante dos formas de evaluar la creatividad: en algunos casos, por medio de criterios objetivos (cuando el futbolista consigue el gol), en otros casos, desde perspectivas mas subjetivas (cuando se trata de evaluar un ejercicio gimnástico). 2.3. El proceso creativo en el deporte Ya Dorman (1968), comparando proceso creativo y proceso deportivo, identificó características comunes en ambos; fundamentalmente disonancia (cognitiva y cinestésica) emocional perturbadora, que provoca la búsqueda de la acción adecuada; movimiento de lo conocido hacia lo desconocido por reorganización combinación, aproximación, composición, según el deporte; período de gestación, en función del desarrollo del deporte, ya que puede durar breves segundos, como una jugada de ataque, o puede durar meses, cuando se trata de realizar una nueva composición gimnástica; influencia del entorno, en mayor o menor medida, según el grado de estabilidad o las 20 demandas de ajuste a situaciones cambiantes que se produzcan en el desarrollo del deporte. 2.3.1. La disonancia La disonancia es una perturbación de carácter intelectual o emocional e incluso cinestésica que conduce hacia la solución de modo insistente y es el motor que impulsa el proceso creativo La disonancia cinestésica es el vehículo principal a través del cual la actividad física implica el proceso creativo. La esfera cinestésica es la de mayor peso en los procesos deportivos, sin que esto suponga la ausencia de las otras dos. Cuando el deportista tiene que resolver un problema motor, bien porque ha fallado en un su intención y tiene que buscar alternativas, bien porque se encuentra por primera vez ante una situación y debe resolverla, se crea una situación perturbadora o disonancia cinestésica. Esta disonancia es la que provoca el proceso de búsqueda de la opción adecuada, que finaliza una vez que es encontrada esta solución y asumida como válida para dar por finalizado el proceso de búsqueda; de ahí que la disonancia cognitiva y emocional también sean necesarias en el proceso creativo motor. 2.3.2. El movimiento de lo conocido hacia lo desconocido El proceso creativo implica un movimiento de lo conocido a lo desconocido, en el que, utilizando los recursos que ya conoce, llega a una situación final desconocida hasta ese momento. Los procedimientos utilizados en el proceso son muy diversos: reorganización, modificación, combinación de los elementos básicos que conoce o aproximación progresiva a soluciones intermedias, hasta llegar a la definitiva. Esta búsqueda de lo nuevo presenta situaciones tan diferentes, tal como puede apreciarse en los ejemplos siguientes: - Lo conocido: el balón tiene que entrar en la portería; lo desconocido: el modo en conseguir que entre. En esta ocasión existe un conocimiento implícito de cómo hacer la aproximación progresiva hacia la portería. 21 - Lo conocido: los elementos técnicos de la gimnasta que ya domina cuando inicia la composición de su ejercicio; lo desconocido: el ejercicio o composición al que debe llegar Del mismo modo que aceptamos la presencia del proceso creativo en el deporte, debemos aceptar la imposibilidad de explicar éste de una única forma. Podemos afirmar, con cierta rotundidad, que el proceso creativo en el deporte presenta tantas posibilidades, en teoría, como modalidades deportivas; número que, en la práctica, puede multiplicarse por tantas situaciones deportivas como podemos imaginarnos. Entre los factores que tienen mayor incidencia en la naturaleza del proceso, se encuentra el nivel de incertidumbre en el que se desarrolla el propio proceso; nivel de incertidumbre motivado por la complejidad y el riesgo en la toma de decisiones, que a continuación exponemos. 2.3.3. El grado de incertidumbre La incertidumbre en el desarrollo del deporte ha sido empleado por Parlebas (1988) como uno de los elementos de clasificación; incertidumbre que está en relación con la estabilidad del medio, con el tipo de tareas totalmente previstas o imprevisibles, pero especialmente se relaciona con la ausencia o presencia de compañeros o contrarios, es decir con el nivel de interacción existente entre deportistas. Todas estas variables van a determinar las decisiones a tomar por el deportista ¿qué hacer? ¿cómo hacerlo? ¿cuándo hacerlo?, respuestas que, en determinados deportes, requieren actuar en escasos segundos, mientras en otros, la decisión puede tomarse con mayor tranquilidad y sin apenas riesgos. En los extremos de este continuo nos encontramos con deportes de baja incertidumbre (no decisionales) o por el contrario con deportes de alta incertidumbre (decisionales); deportes que han sido identificados, como psicomotores y sociomotores, respectivamente. Evidentemente, las demandas creativas en cada caso son diferentes. 22 a. Deportes “no decisionales” . En aquellos deportes de medio estable y mas especialmente, en aquellos deportes de carácter artístico, el proceso se dilata en el tiempo, el sujeto puede entrar y salir del proceso creativo y convertirse en observador. Su desarrollo está vinculado a los períodos de entrenamiento. La toma de decisiones es pausada ya que el medio no interviene, incluso el proceso desde este enfoque puede considerarse un juego de hipótesis, ya que la experimentación no es trascendente e irreversible y se puede rectificar sin que haya una trascendencia negativa para el resultado final. El resultado de estos procesos se somete a valoraciones subjetivas y el criterio que se emplea para dar su valor siempre es relativo. b. Deportes “decisionales”. En los deportes colectivos, Se puede hablar de un numero importante de micro procesos que tienen lugar a lo largo de la competición, por lo tanto son procesos muy rápidos en los que han de tomarse las decisiones sin apenas tiempo para la reflexión y las posibilidades de rectificación son muy escasas. En este tipo de deportes tiene una gran incidencia el entorno que es cambiante, los propios compañeros y los adversarios van a incidir constantemente en todas las fases de los micro procesos que tienen lugar en la competición, tanto en la puesta en marcha como en el remate o final, su presencia aumenta la incertidumbre y provoca constantemente disonancias que ponen en marcha nuevos procesos. El resultado de estos procesos se somete a valoraciones relativamente objetivas. El tipo de tareas incide claramente en el grado de incertidumbre, apreciándose el mismo grado de polarización en el proceso deportivo: - Deportes de autorregulación, frente a deportes de regulación externa - Deportes de tareas cerradas frente a deportes de tareas abiertas. 23 Ambos listados antagónicos nos sitúan ante deportes de escasas demandas perceptivas y con implicación elevada en la ejecución y por lo tanto con toma de decisiones sin riesgo, frente a deportes altamente perceptivos que implican el mecanismo de decisión, fundamentalmente y que casi siempre generan conflictos. 2.4. Situaciones creativas en la actividad física Básicamente, se pueden identificar dos situaciones de creatividad en la actividad física claramente diferenciadas, el entrenamiento y la competición; ambas relacionadas con el rendimiento deportivo, pero existe una tercera situación de gran trascendencia en el desarrollo de la capacidad creativa, vinculada con el juego y la educación, es la situación pedagógica que se apoya en el cuerpo y el movimiento como instrumento educativo. En esta situación, el juego y la metodología de la enseñanza constituyen la base de la creatividad en el movimiento. La situación creativa en la actividad física es aquella que estimula la creatividad en su conjunto o alguno de sus factores y se caracterizan por la flexibilidad y la diversidad de alternativas. Ya sea en cualquiera de los diferentes niveles: expresividad espontánea, capacitación productiva, solución de problemas. Especialmente, la metodología que va de lo divergente a lo convergente (Craty), de las tareas semidefinidas a las definidas (Bertsch), donde explorar y descubrir son las palabras claves de la actividad. Cleland, F. (1994) estudia la relación entre movimiento creativo (divergente) y otras variables, como sexo, tipo de prácticas motrices, creatividad figurativa, inteligencia y metodología empleada en el aula de EF., utilizando los siguientes instrumentos. Los resultados indican que la variable de mayor incidencia en la capacidad de movimiento divergente es el tipo de metodología empleada en el período de la investigación, dando los valores mas altos en el grupo en el que se ha empleado la metodología indirecta, que potenció la variedad de respuestas a los problemas motores planteados, frente al grupo en el que se 24 trabajo con una metodología directiva tradicional. Con relación a las otras variables se llega a la conclusión de que ninguna de ellas presenta una relación significativa con el movimiento. Como resumen de esta aproximación al deporte desde las referencias creativas generalizadas, persona, proceso, producto y situación, se acepta que la creatividad no es patrimonio de las manifestaciones verbales, simbólicas o plásticas, sino que también se puede manifestar por medio de la acción, el movimiento, el lenguaje cinestésico, en definitiva por medio de las muchas formas de actividad motriz que el ámbito deportivo nos presenta. No solo los deportes demandan capacidades creativas, sino que además, potenciar dichas capacidades puede ser un objetivo en las diferentes situaciones de la actividad física, especialmente en aquellas que tienen fundamentalmente una perspectiva educativa. Asumidas estas premisas, se intentará identificar cuales son los indicadores mas representativos de las demandas creativas de cada deporte, en función de todas las variables que determinan la naturaleza deportiva en cada caso. Se realizará primero un modelo de análisis teórico y, posteriormente, un instrumento de análisis práctico. 3. ANÁLISIS DE LAS DEMANDAS CREATIVAS EN EL DEPORTE: MODELO E INSTRUMENTO Se propone un modelo de análisis que, partiendo de la existencia de un continuo deportivo polarizado por los deportes de rendimiento, en un extremo, y por los de configuración, en el otro. Desde dicho modelo se identifican las demandas creativas y sobre todo, la naturaleza de dichas demandas; información que permite ubicar el deporte analizado más cerca de uno u otro polo del continuo deportivo. 25 Las demandas de creatividad en cada deporte vienen dadas por las características esenciales que definen cada una de las modalidades deportivas, y que hacen referencia a las situaciones, procesos, productos y personas. En lo cuanto a las situaciones deportivas, se puede hablar de medio estable, de baja incertidumbre, con demandas de ejecución o, por el contrario, de un medio inestable, de alta incertidumbre y con mayor exigencia perceptiva y de decisión. Las demandas de creatividad serán muy diferente en cada una de estas situaciones. Igualmente diferentes cuando se trata de situaciones deportivas individuales y colectivas. Si nos referimos a los procesos que tiene lugar en el deporte, nos podemos encontrar con procesos lentos, con bajo nivel de riesgo en la toma de decisiones, que permiten rectificar, con un final claramente determinado o por el contrario, podemos estar ante procesos muy rápidos, sin apenas tiempo para reflexionar, con elevado riesgo a equivocarse y sin una segunda oportunidad. Evidentemente, en cada caso, las exigencias creativas son muy diferentes Si observamos el producto que se genera en cada deporte, podemos referirnos a deportes con objetivo expresivo y estético, intrínseco a la propia forma deportiva o a un objetivo de carácter funcional o utilitario que se alcanza al margen de la estética y de la expresión. En cada uno de estos productos las exigencias o demandas creativas van a ser diferentes. Si ponemos la atención en el deportista, nos encontraremos con deportes en los que interesan personas con elevada sensibilidad estética y capacidad expresiva, frente a otros en los que se necesitan deportistas con una gran capacidad para detectar y resolver problemas con rapidez y seguridad en si mismos. 26 1.3.1. Modelo de análisis En la tabla 2 se presenta el modelo de análisis, en el que se plantean las variables dicotómicas organizadas en dos columnas (2 y 3), referidas respectivamente a ambos extremos, la configuración y al rendimiento deportivo. Estas columnas, a su vez, se relacionan, por medio de las filas (1,2,3 y 4)) con la situación, el proceso, el producto y la personalidad, respectivamente. Tabla 2: Modelo de análisis de las demandas creativas en el deporte. Martínez y Díaz (2002) APTITUDES Fluidez Final indeterminado RENDIMIENTO Medio cambiante Tareas abiertas Alta incertidumbre Demandas perceptivas y de decisión Situación Competición Rápido Alto riesgo en toma de decisiones Final claro Previsible Imprevisible Combinación Objetivo intrínseco al movimiento Objetivo extrínseco al movimiento Criterio evaluación objetivo Impulso al rendimiento Análisis Cohesión grupal Síntesis ... Expresividad ... ... ... SITUACIÓN situación CONFIGURACIÓN Medio estable Tareas cerradas Baja incertidumbre PRODUDCTO PROCESO Demandas ejecución Situación entrenamiento Lento Bajo riesgo en toma decisiones Criterio evaluación subjetivo PERS OONO N Impulso configurador Flexibilidad ACTITUDES Sensibilidad a los problemas Tolerancia Originalidad Complejidad Elaboración Incertidumbre Redefinición Analogía Independencia Autosuficiencia Transformación Tendencia al riesgo Fuerza del ego Se plantea, también, un doble listado de factores o indicadores en las dos columnas de la derecha (4 y 5), que hacen referencia a indicadores aptitudinales y actitudinales. El modelo ofrece, así, la posibilidad de analizar el 27 deporte desde todas las perspectivas de la creatividad. El resultado es la polarización en dos extremos: En un extremo, el polo estético y de configuración en el que se encuentran los deportes de objetivo intrínseco, de tareas cerradas y de baja incertidumbre, mientras que en el otro extremo se encuentran los deportes de objetivo extrínseco, de tareas abiertas y de alta incertidumbre. 1.3.2. Instrumento de Análisis El modelo anteriormente expuesto se convierte en instrumento de análisis, una vez que traduce las variables a situaciones observables convertidas en escalas que permiten no solo identificar la presencia de determinadas variables, sino también el grado en que se demandan en el deporte que se pretende analizar. Este Instrumento se estructura en cuatro bloques de ítems; cada bloque hace referencia a una dimensión de la creatividad: situaciones, procesos, productos y rasgos personales. En primer lugar figuran las cuestiones de interés en la situación deportiva; sus ítems permiten apreciar en qué medida los problemas que se presentan propician la resolución creativa, el grado de definición, la variedad de soluciones, la cantidad de estímulo, etc. (tabla 3). En segundo lugar, los ítems seleccionados hacen referencia al tipo de procesos que se presentan en el deporte, con qué frecuencia aparecen, qué habilidades implican, la rapidez en que se suceden o el riesgo que comportan (tabla 4). Los ítems que hacen referencia al producto deportivo se estructuran en la tabla 5 y permiten valorar cómo son las acciones características del rendimiento óptimo, en qué medida tienen valor cuando son flexibles, continuas, originales, elaboradas, expresivas, estéticas. El último bloque de ítems (tabla 6) permite identificar los rasgos actitudinales de interés para el rendimiento deportivo: sensibilidad a los problemas, 28 tolerancia a la ambigüedad, tendencia al riesgo, curiosidad, autoestima, comunicación, imaginación. Tabla 3: demandas creativas de las situaciones características de este deporte Veamos en qué medida las situaciones a las que se enfrentan habitualmente los deportistas presentan características que favorecen o propician procesos de resolución de problemas creativos Grado de definición del 1 2 3 4 5 planteamiento de los Ambiguos, Totalmente problemas que se presentan nada definidos y definidos en este deporte operativizados Grado de definición de la solución a los problemas que se presentan en este deporte 1 2 3 4 Ambiguos, nada definidos Totalmente definidos y operativizados 1 5 2 3 4 La variedad de soluciones a los problemas planteados 5 Gran diversidad de soluciones Hay una única solución ¿ Cómo es la información o los estímulos informativos presentes en la situación en la que se plantean los problemas o conflictos a resolver ? Cantidad de estímulos informativos 1 2 3 4 Muy numerosos Muy pocos Duración de estímulos informativos 1 2 3 4 1 Baja intensidad 5 Muy duraderos Muy breves Intensidad de estímulos informativos 5 2 3 4 5 Alta intensidad 29 Tabla 4: procesos de resolución de problemas en este deporte En general, con qué frecuencia se plantean procesos en los que el deportista deba resolver o decidir situaciones ambiguas o conflictivas. 1 2 3 4 5 Con mucha frecuencia Nunca Intenta enumerar qué habilidades están implicadas en la resolución óptima o eficaz de estas situaciones En general, qué grado de importancia crees que tiene la resolución creativa de problemas (respuestas nuevas, originales, valiosas) de cara al rendimiento en este deporte. 1 2 3 4 Ninguna importancia 5 Elevada importancia Intenta analizar cómo se suelen desarrollar en tu deporte los procesos de resolución de problemas: 1 2 3 4 5 Velocidad Procesos de resolución lentos 1 Procesos resolución rápidos 2 3 4 de 5 Grado de riesgo Sin riesgo, con posibilidad de rectificar Con elevado riesgo 30 Tabla 5: características de los productos o respuestas Existen en tu deporte, criterios que permitan establecer objetivamente la eficacia o el grado de valía, de una respuesta, acción o producto. 1 2 3 4 5 Piensa, en términos generales, en las acciones “de rendimiento óptimo” típicas de tu deporte, e intenta determinar en qué medida las siguientes características constituyen indicadores de importancia en este tipo de respuestas: En absoluto Flexibles, diferentes, variadas, no estereotipadas En gran medida 1 2 3 4 1 2 3 4 5 Originales, diferentes, desconocidas, impredecibles 1 2 3 4 5 Elaboradas, complejas, con numerosos matices y detalles 1 2 3 4 5 Estéticas, bellas, equilibradas, armónicas 1 2 3 4 5 Expresivas, que permiten comunicar algo 1 2 3 4 5 Fluidas, es decir, que se producen de modo continuado, numerosas y rápidas en el tiempo 5 31 rasgos o actitudes creativas en los deportistas Piensa en algún deportista de reconocido prestigio e intenta evaluar “intuitivamente” en qué medida presenta los siguientes rasgos de personalidad relacionados según diferentes autores con las capacidades creativas. 1 significa en absoluto y 5 significa en gran medida Sensibilidad hacia los problemas: Capacidad para percibir desequilibrios, errores, desajustes,... 1 2 3 4 5 Tolerancia a la ambigüedad:, capacidad para soportar situaciones estresantes, de incertidumbre, difíciles, sin resolver, en desequilibrio 1 2 3 4 5 Fuerza del ego, es decir, con impulso hacia el crecimiento y la superación personal constante 1 2 3 4 5 Tendencia al riesgo, sin miedo a las consecuencias derivadas de sus decisiones 1 2 3 4 5 Atraído por situaciones difíciles, complicadas; con predisposición hacia la complejidad 1 2 3 4 5 Curioso, abierto a situaciones nuevas, con gusto o atracción hacia lo desconocido 1 2 3 4 5 Autoestima, con elevado concepto de sí mismo. Independiente del criterio de personas externas. Poco afectado por la crítica. 1 2 3 4 5 Capacidad de comunicación. Capaz de entender y empatizar con otros y de hacer llegar sus mensajes a los demás 1 2 3 4 5 Imaginativo, intuitivo 1 2 3 4 5 CONCLUSIONES El deporte se puede identificar como actividad creativa, definida ésta como actividad humana que requiere intencionalidad, transformación del medio y obtención de un resultado con cierto grado de novedad y valor (Marín, 1991). Así se viene aceptando sin dificultad, aunque desde diferentes perspectivas, que pasan por considerar la creatividad como una prolongación de la inteligencia, capaz de resolver con eficacia los problemas motores que se presentan en el deporte (Marina, 1994), hasta una forma particular de configurar ideas por medio del movimiento dando cauce a la expresividad personal (Sopeña, 1976). A pesar de estas dificultades, tratamos de encontrar una definición, que sin ser unitaria, permita hacer referencia a todas las situaciones de la actividad física y 32 el deporte. Con esta intención, definimos la creatividad en el deporte como la capacidad de producir respuestas fluidas, diferentes, novedosas con el fin de resolver un problema motor, ya sea de tipo funcional como puede ser una jugada de ataque-defensa en un deporte colectivo, ya sea de carácter expresivo, como es el caso de una composición gimnástica. Esta definición presupone aceptar que la creatividad en el deporte se mueve en un continuo que va desde la productividad y el rendimiento hasta la configuración y belleza. Esta doble vertiente está fundamentada, tanto por la diversidad deportiva, como por la capacidad multifactorial de la creatividad. A partir de este planteamiento se propone un modelo de análisis de las demandas creativas de cada deporte en función de las situaciones propias de la especialidad deportiva, del tipo de procesos que tienen lugar, de los diferentes productos a los que se llega en cada caso, y, también, en función de la personalidad de los deportistas, sus actitudes y tendencias. Este modelo permite ubicar a cada especialidad dentro de ese continuo, mas o menos cerca de uno de los dos polos o extremos: el polo estético y de configuración en el que se encuentran los deportes de objetivo intrínseco, de tareas cerradas y de baja incertidumbre, como pueden ser las diferentes modalidades gimnásticas; mientras que en el otro extremo se encuentran los deportes de objetivo extrínseco, de tareas abiertas y de alta incertidumbre, como es el caso de los deportes colectivos. Conocer las demandas creativas del deporte tiene un doble interés: por una parte, facilita la detección de talentos; por otra parte, permite orientar el entrenamiento hacia la potenciación de una serie de capacidades con repercusión en el resultado deportivo y que hasta la fecha, apenas se han considerado. Con este objetivo se elabora un instrumento de análisis de las demandas creativas en el deporte. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Arnold, P. (1991) Educación Física Movimiento y Currículum. E. Morata. Madrid 33 Best, D. (1980) The aesthetic in Sport, British JNL of Aesthetics, 15, 197-213 Cagigal, J.M. (1982) En torno a la Educación por el Movimiento, Revista Internacional de Ciencias Sociales, V. 34, nº 92, 289-304 Bertsch, J.(1983) La creativite motrice. 1. Son evaluation et son optimisation dans la pedagogie des situations motrices a l'ecole. Institut National du Sport et de l'Education Physique. Paris. Boxill, J.M. 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Fiabilidad: concepto y perspectivas 3. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE CREATIVIDAD MOTRIZ 3.1. Test de creatividad motriz (Wyrrick,1968) 3.2. Test de Creatividad Motriz ( Bertsch, 1983) 3.3. Test para Evaluar la Habilidad en el Movimiento Divergente de Johnson (1977) modificado por Cleland y Gallhue (1993) y Cleland, F. (1994) 3.4. Test de Composición Motriz Creativa (Brennan, 1982). 3.5. Test del Pensamiento Creativo en Acción y Movimiento (Torrance1981) 3.6. Escala para la Evaluación de la Creatividad Motriz ( Sherrill, Lubin y Routon, 1979). 3.7. Otros modelos de evaluación con menor nivel de operativización CONCLUSIONES REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 36 INTRODUCCIÓN Parece claro que la evaluación de la creatividad es un problema sin resolver, no sólo a nivel teórico, sino también a nivel práctico; Las dificultades arrancan, sin duda de la ambigüedad e imprecisión del concepto. Forteza (1974) señala las siguientes limitaciones en la medida de la creatividad: - Ausencia de teoría unánime. No existe una teoría de la creatividad, que siendo aceptada unánimemente o, por lo menos, ampliamente compartida pueda servir para unificar y dirigir los esfuerzos encaminados a lograr procedimientos adecuados de apreciación. Bajo el paraguas de la creatividad se han investigado aspectos muy diferentes: requisitos del producto creativo, peculiaridades del proceso creativo, características de la personalidad creadora, o una serie de aspectos que van desde la motivación a las aptitudes e incluso el ambiente familiar, escolar o de trabajo. Podemos hablar de evaluar la creatividad del artista, la del científico, la del empresario o la del deportista, incluso de la creatividad de la persona corriente en su vida cotidiana ¿hay algo común a todas ellas o se trata de manifestaciones específicas e independientes? - Dificultad para aislar las dimensiones o indicadores de creatividad. Esta ambigüedad y heterogeneidad de las teorías de creatividad nos sitúa ante reflexiones como estas ¿Qué medimos cuando evaluamos creatividad? ¿Cómo traducimos el término creatividad en conductas observables y medibles? ¿Qué 37 dimensiones de la creatividad nos interesa medir y que criterios vamos a emplear para su medida y contraste? ¿Son conductas verbales, figurativas o motoras las que permiten ver la creatividad en el campo específico? ¿Medimos aptitudes intelectuales o actitudes psíquicas? ¿Existe correlación entre las diferentes dimensiones de creatividad? ¿Existe correlación entre las diferentes medidas del mismo rasgo de creatividad? - Dificultades para obtener medidas válidas y fiables, exigencias de todo instrumento de medida. ¿Estamos midiendo lo que realmente queremos medir? ¿Las medidas obtenidas se mantienen estables en el tiempo y concuerdan con las medidas tomadas por diferentes evaluadores? Convertir la definición teórica de una característica tan compleja como es la creatividad en variables observables y medibles con garantías de validez y fiabilidad resulta realmente difícil y es una de las limitaciones más importantes de la evaluación de la creatividad. - Dificultad para encontrar un criterio externo de creatividad ¿Son realmente predictoras las medidas de creatividad? Hay garantías de que un individuo que obtiene puntuaciones altas en un test de creatividad va a mostrarse como un individuo creativo en determinado específico. ¿Existen criterios externos con los que podamos contrastar los resultados de un test de creatividad? O a la inversa, ¿los individuos considerados en su ámbito como creativos, puntuarán alto en los tests de creatividad? El valor predictivo de la evaluación de la creatividad presenta limitaciones importantes, hasta el extremo que en ocasiones se ha llegado a defender que el único criterio válido son las obras creativas (inventos, obras artísticas, descubrimientos, etc.) No obstante, a pesar de estas dificultades, la evaluación de la creatividad interesa, tanto desde el punto de vista educativo como desde el punto de vista conceptual, pudiendo establecer los siguientes objetivos: - Objetivos desde el punto de vista educativo. La creatividad es una capacidad a potenciar que se convierte en objetivo educativo, razón por la que 38 su evaluación se hace necesaria y su interés está justificado por las propias funciones de la evaluación en general, diagnóstico y pronóstico; funciones en las que se apoyan las decisiones de la intervención educativa (de la Orden, 1982): Se evalúa para identificar conductas o productos creativos (diagnosticar) y para identificar rasgos, características o atributos predictores de futuras conductas y productos creativos (pronosticar). - Objetivos desde el punto de vista conceptual. En la medida en que la definición de la creatividad es compleja y presenta dificultades para una concepto unitario consensuado, adquiere mayor importancia la utilización de un significado operacional más concreto y diferencial, como el que puede aportar un procedimiento de evaluación, necesariamente acompañado de la descripción del objeto y de las dimensiones a medir. En resumen, cualquiera que sea el significado real a que hace referencia el término “creatividad”, su evaluación supone la descripción de una realidad (conducta o producto), el contraste con una referencia adecuada (coherente con dicha realidad) y la decisión básica de su valor, seguida o no de otras decisiones como selección, orientación, tratamiento u otro tipo de intervención. Las fases de este proceso evaluativo sólo cobran sentido en la medida en que se haya definido previamente la creatividad en el contexto específico en que se pretende medir. Sólo entonces se pueden establecer con claridad los criterios para la selección de la realidad a evaluar (conductas y productos), las formas e instrumentos de medida y la referencia que va a servir de contraste (criterios de evaluación). A pesar de esta serie de limitaciones, la evaluación de la creatividad es factible y requiere de una metodología específica que comienza por la definición operativa de la creatividad en un campo específico y el aislamiento de aquellas dimensiones que mejor expliquen la creatividad en ese ámbito concreto. 39 El presente capítulo tiene por objeto revisar los diferentes métodos de evaluación de la creatividad en general y, de modo mas concreto, analizar los criterios metodológicos en la evaluación de la creatividad en el movimiento, tanto en el proceso de construcción de un instrumento como en la aplicación del mismo. En este apartado se analizan las líneas metodológicas que garantizan el cumplimiento de los objetivos, es decir la validez y fiabilidad de los datos obtenidos. Para terminar se revisan los diferentes tests de creatividad motriz que se han venido utilizando en el ámbito de la actividad física y el deporte, sus indicadores y variables así como los protocolos de aplicación. Desde esta revisión se puede comprobar que la evaluación de la creatividad motriz mantiene un completo paralelismo con los diferentes enfoques del propio concepto, con un predominio evidente de la creatividad identificada con divergencia de respuestas y en menor medida, relacionada con la capacidad imaginativa, expresiva y simbólica. 1. MÉTODOS DE EVALUACIÓN DE CREATIVIDAD Los estudios de la creatividad han seguido dos caminos diferentes. Por un lado se considera como un rasgo presente en todos los individuos y relativamente cercana a la inteligencia. Por el otro, se considera como una combinación de aptitudes, temperamento y motivación que solo se da en algunas personas extraordinarias. En el primer caso se han realizado estudios empíricos propios de la psicología diferencial, diseñando una serie de tests que buscan la predicción del rendimiento y al mismo tiempo pretenden aportar luces sobre la definición de creatividad y datos sobre la validez del propio constructo teórico. Desde el segundo enfoque se han analizado minuciosamente las biografías de aquellas personas consideradas como genios en alguno de los campos: científico y artístico, especialmente. 40 Son dos, pues, las corrientes metodológicas en la evaluación de la creatividad: los métodos cuantitativos que diseñan tests de carácter objetivo (psicometría de la creatividad) y los métodos cualitativos más subjetivistas que tratan de explicar la personalidad de los genios creativos. 1.1. Métodos Cuantitativos o Psicometría de la Creatividad Los tests de creatividad se dividen en dos grandes bloques: los que se basan en la producción divergente y los que se basan en autoinformes de personalidad. Entre los primeros, se encuentran los tests de creatividad de Guilford, basados en su propio modelo del intelecto, los tests de Torrance (Torrance Test of Creative Thinking), el test de las asociaciones remotas (Remote Asociates Test) de Mednick., basado en la asociación de ideas como clave del proceso creativo. Entre los segundos se destaca el test Alpha Biograpycal Inventory del Instituto for Bheavioral Research in Creativity, que es un cuestionario biográfico que cubre las diferentes áreas de la persona con 300 items (desarrollo, vida familiar, vida adulta, estudios). Este cuestionario proporciona dos medidas diferenciadas: predicción del rendimiento académico y creatividad. ¿Cuáles son las características generales de los tests de creatividad? En los tests de creatividad se formula una serie de items o preguntas, de naturaleza y composición variada, a las que los individuos tienen que responder, de una forma similar a cualquier otro test de capacidades o aptitudes. Teniendo en cuenta que lo que se quiere medir generalmente es la producción divergente, no existen respuestas correctas o incorrectas, al contrario de lo que ocurre en el test de capacidades. Por esta razón tampoco existe un criterio único e indiscutible para su valoración. Para valorar la calidad de respuesta se utiliza el juicio de expertos y para la originalidad, mientras que 41 la originalidad se evalúa de forma relativa por la rareza singular de las respuestas. La cualidad principal de las respuestas creativas es la espontaneidad y, por tanto, las preguntas o items deben estar poco dirigidos para propiciar este tipo de respuestas. En general los items del test de creatividad buscan respuestas espontáneas que permitan destacar los aspectos de la conducta creativa fuera de la situación del test (pronóstico); esto tiene como consecuencia la dificultad de objetivar las respuestas y compararlas con un modelo de referencia. ¿Qué indicadores de creatividad se han aislado y medido en los tests Desde que Guiford, en su conferencia en 1950, estudió en profundidad la estructura factorial de la creatividad, los resultados de sus numerosas investigaciones pusieron de manifiesto la existencia de varios rasgos primarios (factores o indicadores) relacionados con el concepto de creatividad; son estos la fluidez, la flexibilidad y la originalidad, constituyendo la base de la llamada producción divergente, que se ha convertido en el referente mas aceptado de la creatividad. Bien es verdad que no han sido estos los únicos factores encontrados, aunque sobre otros no existe la unanimidad en el acuerdo: Tales indicadores son la elaboración, la expresión, la imaginación, la sensibilidad ante los problemas y largo etc. Ventajas e inconvenientes de los tests de creatividad A pesar de que la creatividad se ha comenzado a estudiar como una prolongación de la inteligencia, no ha llegado a alcanzar su nivel de desarrollo, ni en la explicación teórica ni en la definición operativa. Mientras la medida de la inteligencia refleja los valores básicos de una escuela tradicional, la creatividad no ha pasado de considerarse como un valor incipiente, mas bien como una aventura que perturba al asentado modelo de persona y de 42 educación tradicional. Es necesario reconocer que, del mismo modo que representa una idea más libre y abierta de persona, también representa una forma más ambigua e imprecisa a la hora de ser evaluada. A pesar de la evidencia de la dificultad que los tests de creatividad, Hudson (1966) en de la Orden (1982) considera que son útiles con todas sus imperfecciones, para usos prácticos en que resulta irrelevante el nivel del cociente intelectual. 1.2. Métodos Cualitativos de la Evaluación de la Creatividad Desde este enfoque se han analizado exhaustivamente las biografías de los artistas y científicos como Mozart, Dalí, Picaso, Julio Verne o Marta Grhahan. Incluso desde la psiquiatría o el Psicoanálisis se ha estudiado la expresión artística de los enfermos mentales tratando de encontrar relación entre creatividad y locura. El resultado son obras amenas que tratan de explicar la creatividad de los genios, pero no se profundiza en el concepto científico de creatividad y sus dimensiones (factores o indicadores) Los criterios empleados en los métodos cualitativos, son los logros o productos alcanzados y los juicios subjetivos sobre las personas apreciadas como creativas (de la Orden, 1982). La utilización del producto como criterio tiene una gran tradición y cierta lógica, hasta el extremo de considerar el rendimiento como el mejor predictor del rendimiento. No obstante este criterio solo puede ser útil ante “descubrimientos” y ”obras” de grandes científicos o artistas y, por el contrario, su utilidad es prácticamente en un nivel escolar y educativo. Los juicios subjetivos, apoyados en escalas de calificación, se refieren a evaluaciones por medio de apreciaciones subjetivas ya sean de iguales o superiores, profesores, directivos e incluso escalas de autocalificación. 43 Las características de la personalidad contrastada con un perfil de las personas creativas, se han utilizado como criterio cualitativo por diferentes autores, especialmente por aquellos que enfatizan la personalidad creativa sobre otras dimensiones como la producción divergente (Mackinnon, Catell, Butcher) recogidos en de la Orden (1982) En general el problema de subjetividad se ve aumentado en los métodos cualitativos. Dado que en este tipo de evaluaciones, el criterio real es la concepción subjetiva del calificador sobre creatividad. En este caso la subjetividad puede paliarse con la coincidencia de jueces, lo que con frecuencia se ha denominado objetividad intersubjetivada (de la Orden, 1982). 2. LA EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD MOTRIZ Los diferentes tests para evaluar la creatividad motriz pertenecen al modelo cuantitativo y se apoyan en la medición de la producción divergente en las respuestas motoras ante diferentes propuestas. Constituyen un fiel reflejo de la orientación aptitudinal que, de forma predominante, se ha dado al concepto de creatividad en general. Aunque en su mayoría coinciden en los indicadores de creatividad considerados, difieren en otros aspectos, como son las habilidades motrices a que hacen referencia, los criterios utilizados para la selección de items así como los criterios empleados para su evaluación. Los tests de creatividad motriz de mayor trascendencia, han sido elaborados y experimentados en la segunda mitad del siglo XX. A continuación se citan los más representativos así como los indicadores mas frecuentemente considerados. - Wyrrick (1968): fluidez, originalidad y creatividad (fluidez+originalidad) - Bertsch (1983): fluidez, flexibilidad y originalidad - Johnson (1977), modificado por Cleland y Gallahue (1993) y Cleland (1994): fluidez, flexibilidad, divergencia (fluidez+flexibilidad) - Brennan (1983): fluidez, flexibilidad y originalidad 44 - Doddos (1973): fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración - Sherrill Lubin y Routon (1979): fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración - Torrance (1981): fluidez, originalidad e imaginación - Sherrill (1979): fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboración, predisposición al riesgo a la complejidad, curiosidad e imaginación. 2.1. Proceso de construcción del test de creatividad Las garantías de calidad de un test, validez y fiabilidad comienzan a gestarse en el proceso de construcción del propio test y en cada paso de dicho proceso, se están reforzando o, por el contrario, contaminando, según el rigor de los diferentes pasos de la construcción del test. Véase el modelo de construcción del instrumento de evaluación en la tabla 1. Tabla 1: Modelo de Construcción de un Instrumento de Evaluación de Creatividad Motriz OBJETIVOS Perspectiva educativa: Diagnosticar conductas creativas en el ámbito de la actividad física y pronosticar características predictoras de futuras conductas creativas en este ámbito. Perspectiva conceptual: Contribución a la definición de creatividad motriz en un ámbito específico de actividad física y/o deporte INSTRUMENTO EVALUACIÓN DE PROCESO CONSTRUCCIÓN DE PROCEDIMIENTO DE APLICACIÓN Es una prueba de Marco teórico (definición) Aplicación en una evaluación por medio de Selección de indicadores muestra representativa un sistema de suficientes, relevantes y de la población. indicadores de acordes con la definición. Observación sistemática, creatividad que permite Operativización de los ya sea “in vivo” o “in registrar indicadores hasta vitro”, por un conjunto de 45 cuantitativamente las observaciones cualitativas realizadas convertirlos en variables observables (items) Establecimiento del sistema de categorías y su valoración observadores independientes. Hoja de registro que facilite recogida de datos ANÁLISIS PERTINENTES PARA LA OBTENCIÓN DE GARANTÍAS DE CALIDAD DE LOS DATOS OBTENIDOS Validez de contenido Grado de coincidencia entre el contenido teórico y el contenido del instrumento. Análisis racional de congruencia y relevancia por medio de juicio de expertos. Validez de constructo Grado de coincidencia entre las conductas reflejadas en el test y observadas en el deportista y las conductas definidas en el constructo teórico sobre creatividad. Método racional: rigor descriptivo, consenso entre expertos Método empírico: Correlación de items referidos a una misma conducta Fiabilidad Grado de acuerdo entre observadores (ínter observadores) Estabilidad de puntuaciones en el tiempo (intra observadores) Métodos empíricos: índices de concordancia entre jueces y entre puntuaciones Un test de creatividad motriz, debe responder a las necesidades que plantea el constructo de creatividad, definición compleja que requiere un gran esfuerzo por la clarificación de los criterios que intervienen en esta definición. En la tabla 1 se presenta el modelo para la construcción de un test de creatividad motriz que incluye el proceso de construcción y los criterios metodológicos para la consecución de garantías de calidad. En líneas generales, existe bastante acuerdo en las fases del proceso de construcción de un instrumento de estas características (Castejón, 1996) (Anguera, 1982) (Popham, 1983) establecen las siguientes fases en el proceso: - Establecimiento del marco teórico de referencia 46 - Selección de indicadores coherentes con la definición de referencia - Operativización de los indicadores seleccionados - Aplicación del instrumento y análisis de comprobación 2.1.1. Establecimiento del marco teórico de referencia. En esta fase se define el concepto de creatividad motriz y el nivel de movimiento en donde se va aplicar (genérico o específico). Por la complejidad y el grado de elaboración, los niveles son dos: genérico y específico. En el nivel genérico, la creatividad se refiere a patrones básicos de movimiento o habilidades motrices básicas: locomoción, no locomoción o estabilidad y manipulación de diferentes objetos. En el nivel específico, la creatividad se refiere a las habilidades específicas deportivas o de danza, en donde la creatividad supone la combinación de habilidades deportivas específicas como el pase, bote, tiro o diferentes pasos de danza. Mayoritariamente se ha evaluado por medio de habilidades motrices básicas (desplazamientos, manipulaciones y equilibraciones), como en el caso de Wyrrick (1968), Johnson (1977), Bertsch (1983) y, en menor medida, se han utilizado habilidades compositivas específicas de la danza, como en el caso de Brennan (1983). Con cierta frecuencia se ha incluido la dimensión imaginativa y simbólica de las respuestas como objeto de evaluación de la creatividad; es el caso de Sherrill Lubin y Routon (1979) y Torrance (1981). Sólo en el caso de Sherrill (1979), se considera la dimensión afectiva (tendencia al riesgo y a la complejidad) junto a la cognitiva, como objeto de evaluación de la creatividad en el movimiento. 2.1.2. Selección de indicadores coherentes con la definición En esta fase se establecen los indicadores que conforman la creatividad en el ámbito específico a evaluar (educación física de base, danza, deporte...) y se 47 seleccionan los más representativos para los objetivos planteados. Para que los indicadores seleccionados proporcionen una información precisa debe existir un amplio consenso sobre esta selección y deben estar definidos con toda claridad. Con respecto a los indicadores utilizados en los tests de creatividad motriz, la fluidez (número de respuestas en un tiempo dado) aparece de modo constante en todos. En segundo lugar, como más frecuentes, figuran la flexibilidad (número de respuestas de categorías diferentes) y la originalidad (número de respuestas inusuales), que son contempladas en todos los tests menos en uno: Mientras la flexibilidad es ignorada por Wyrric, la originalidad no es considerada por Jhonson. Menos incidencia presenta la elaboración (respuestas matizadas con detalles) como indicador de creatividad en el movimiento, que sólo la consideran Sherrill Lubin y Routon, Doddos y Sherrill. Igualmente escasa la incorporación de la imaginación (respuestas expresivas y simbólicas), ya que sólo Torrance y Sherrill, la tienen en cuenta en sus tesas. Por último, la tendencia al riesgo (atracción por las situaciones arriesgadas) y a la complejidad (atracción por las situaciones difíciles), así como la curiosidad (atracción por situaciones nuevas y desconocidas), son incluidas exclusivamente por Sherrrill. 2.1.3. Operativización de los indicadores seleccionados La operativización de los indicadores consiste en convertirlos en variables observables, describir las categorías en que pueden presentarse y establecer la valoración que debe otorgarse. Esta fase es crítica y debe abordarse con rigor extraordinario, ya que nos conduce de la teoría a la práctica, convirtiendo el concepto abstracto en conducta empírica. La más mínima ambigüedad o imprecisión dificulta la interpretación de las conductas observadas, su categorización o su valoración. La selección de los items ( variables) y el establecimiento de categorías de las conductas, son dos aspectos a considerar en esta fase del proceso: 48 a. Criterios para la selección de los items. Con respecto a los items, la aportación de Wyrrick (1968) ha sido decisiva. Este autor plantea los siguientes criterios básicos en la elección los items que pretenden medir la creatividad en el movimiento y que se han respetado por la mayoría de autores: - Tareas que provoquen una importante cadena de respuestas motoras - Tareas que estimulen diferentes clases de movimiento - Tareas que minimicen las situaciones de miedo o riesgo físico - Tareas que no necesiten de una destreza especial para producir una gran cantidad de movimientos - Tareas relacionadas con el área de contenido o interés para la investigación Aportación interesante, la que hace Bertsch (1983) proponiendo items bajo dos formas, totalmente libre, como “muéstrame todo lo que sepas hacer con un aro” y parcialmente definidos, como “muéstrame todas las formas posibles de llevar el aro entre dos líneas”; tarea semidefinida en la que se limitan las respuestas de acuerdo con determinados criterios. En su investigación llega a la conclusión de que estas últimas facilitan las respuestas creativas en mayor medida, mientras que las primeras tienden a respuestas mas estereotipadas. b. Criterios para el establecimiento de categorías. Mientras algunos indicadores, como la fluidez, la operativización es relativamente sencilla, ya que consiste en contabilizar el número de respuestas dado en un tiempo, la flexibilidad presenta mayores dificultades en su operativización y necesita establecer previamente los criterios que van a determinar el cambio de categoría que nos permite hablar de flexibilidad. Con relación a estos criterios de variación, existe cierta unanimidad en utilizar los criterios de variación de los parámetros que Laban consideró en su estudio de la danza creativa: espacio (dirección, trayectoria, forma, nivel) tiempo (rápido, lento, acelerado, retardado.), energía (fuerte, débil, pesado, ligero) y fluidez (continuada, entrecortada) 49 Bertch, por su parte, incorpora como otros criterios de variación para cada uno de sus items: La posición del cuerpo durante la ejecución; horizontal, vertical, extendido, agrupado. El sentido del desplazamiento: adelante, atrás, lateral. La forma de gesto o movimiento realizado: Salto, giro, lanzamiento, etc. la relación con el objeto cuando se trata de la manipulación diversa e incluso la estabilización con relación a algún aparato. Este autor obtuvo una categorización minuciosa que facilita la evaluación de la flexibilidad y de la originalidad. Categorización que obtiene después de analizar 7000 comportamientos en niños de 3 a 7 años en los cuatro items que incluye en su test. En el ítem de desplazamiento, obtiene las categorías de marcha, saltos, pasos bailados y formas simbólicas de desplazamiento. Sobre el banco distribuye los comportamientos en las categorías de desplazamiento sentado hacia delante, desplazamiento horizontal adelante, desplazamiento en cuadrupedia hacia delante, desplazamiento a saltos. Con el aro obtiene comportamientos divididos en cinco categorías; pasar por dentro, utilizarlo como un accesorio, rotarlo en alguna parte del cuerpo, lanzarlo y rodarlo. El balón, por su parte permitió lanzamiento por empuje, por patadas, por rodamiento, botes o tiro. 2.1.4. Aplicación del instrumento. Todo instrumento de evaluación necesita ser elaborado con rigor en cada una de sus fases, pero la prueba definitiva de su funcionamiento y de que cumple con los objetivos previstos, es su aplicación en una muestra representativa de la población. La aplicación del test de creatividad motriz se hace de forma individualizada, para evitar el aprendizaje y se suele recoger la información en vídeo para evitar precipitaciones en la recogida de la información. Una vez aplicado debe ser sometido a diferentes pruebas que garanticen la calidad de los datos. 2.2. Garantías de calidad: Validez y Fiabilidad 50 La información que aporta un test de creatividad debe ser medible, cuantificable, estar exenta de errores, ya sean sistemáticos, como los generados por el instrumento empleado, ya sean casuales o debidos al procedimiento seguido. Deben responder a determinados criterios de calidad que garanticen que la información recogida no depende del observador (objetividad), que la conducta sea representativa de lo que se pretende evaluar ((validez), que los datos recogidos se mantienen constantes en el tiempo y entre las observaciones de diferentes observadores (fiabilidad) y que permiten discriminar entre diferentes niveles de conductas creativas (discriminabilidad). 2.2.1. Validez: Concepto y perspectivas Es necesario despejar toda duda sobre la calidad del instrumento de evolución y, concretamente de la validez de las medidas obtenidas en su aplicación y esto requiere plantearse una serie de preguntas ¿Estamos midiendo aquello que realmente queremos medir? ¿Los resultados obtenidos se corresponden con los resultados reales? ¿Las conductas seleccionadas son realmente representativas de la conducta que queremos evaluar? Las respuestas a estas cuestiones nos sitúan ante los análisis de validez del instrumento. La validez hace referencia a su utilidad para tomar decisiones, ya sean empíricas (selección o clasificación) ya sean teóricas (de la interpretación o localización de la posición de los sujetos en un continuo o con respecto a un rasgo teórico). En definitiva, la validación es un juicio valorativo de la calidad del instrumento y es una exigencia metodológica en todo proceso de evaluación; la forma de validación ha de ser coherente con los objetivos planteados con el uso del instrumento e incluso con la forma del instrumento. En función de esta variabilidad, la validez puede entenderse desde diferentes perspectivas: validez de contenido, validez de constructo, validez predictiva. a. Validez predictiva. Desde esta perspectiva, el tests es válido en la medida en que identifica a las personas que, en el futuro, van a tener éxito o fracaso en el rendimiento de la conducta evaluada, en este caso cuando detecta la 51 creatividad; denominada por Popham (1983) validez funcional, ya que cumple con su función, predecir personas creativas. Esto requiere comparar los resultados obtenidos con un criterio externo como puede ser otro instrumento de evaluación ya validado con éxito. Para estimar la validez predictiva se utiliza la correlación existente entre las puntuaciones del test que se somete a validación y las puntuaciones obtenidas con el test criterio ya probado. En general, se acepta el coeficiente de correlación aceptable a partir de 0.75 y excelente a partir de 0.85, en las diferentes fórmulas que se utilizan con este objetivo (Blázquez): 1990) Con frecuencia, la dificultad de encontrar criterios externos hace despreciar la validez predictiva o, simplemente, fundarla en el valor de las previsiones. No obstante es muy necesaria su consideración. b. Validez de contenido. La validez de contenido, también denominada validez de selección de dominio (Popham,1983), se identifica con el grado en que el contenido o dominio de un test se corresponde con el contenido o dominio teórico que se pretende medir. Desde esta perspectiva, la validez requiere seleccionar los aspectos más relevantes o representativos del dominio y, a su vez, buscar la relevancia de las respuestas que se dan al test. Tanto más compleja sea la definición del dominio a evaluar, mas trascendencia tiene la validación del contenido o dominio y la explicitación del procedimiento seguido con este fin así como las personas que han intervenido. La claridad en la definición del dominio favorece la validez de contenido. Fitzpatrick (1983) identifica cuatro aspectos en este sentido: muestreo del dominio, relevancia del dominio, claridad del dominio y calidad técnica de los items. Todos estos aspectos se evalúan por medio del juicio de expertos, aunque en ocasiones también se utilicen índices numéricos (Crombach, 1971). 52 - El muestreo del dominio significa que el test es una muestra representativa del dominio. Esto requiere su definición rigurosa y objetiva en una tabla de especificaciones o catálogo. - La relevancia del dominio se refiere a la concordancia entre los aspectos más relevantes del dominio con los aspectos más relevantes del instrumento. La fórmula adecuada ponderación en la tabla de especificaciones. - La claridad del contenido y la calidad técnica de los items requiere buen formato, claridad en la redacción, en el establecimiento de niveles y ausencia de aspectos irrelevantes.. Dada la trascendencia de la selección de los items, estos debe ser sometidos a diferentes análisis. Fernández Méndez (1996) señala la necesidad de responder a las siguientes cuestiones relacionadas con los items: ¿Cuál es la congruencia o relevancia de cada ítem con el objetivo (dominio)? ¿Cuál es la capacidad para diferenciar individuos en el continuo del dominio? Para el análisis de estas cuestiones se hace uso de criterios racionales y empíricos. En el análisis de congruencia/relevancia predominan los componentes racionales. En el análisis de la discriminación es necesario el método empírico, que consiste en la aplicación a una muestra amplia y representativa de la población a la que va dirigido el test. El análisis congruencia-relevancia se refiere al grado con que un ítem mide el objetivo que intenta medir. Se mide a través de una serie de juicios de expertos en la materia. Mejor un amplio panel de expertos. Los sistemas pueden ser diferentes. Rovinelli y Hambleton establecen el método siguiente: Presentar un listado de objetivos y un listado de items a un grupo de expertos para su evaluación; otorgar entre 1 y –1 según exista congruencia o no entre el objetivo y su ítem correspondiente. Otra fórmula es la siguiente: Fijar una proporción mínima de expertos que asocien el ítem al objetivo; el 85% puede ser un índice aceptable. Otra fórmula puede ser realizar escalas de clasificación para los items y examinar el rango de las clasificaciones en cada ítem y ver la 53 concordancia entre jueces. Puede, incluso, ser empleada la media o la mediana como índice de coherencia. c. Validez de constructo. En el caso de las conductas psicológicas, aptitudes, actitudes y en general de todos los constructos ratifícales, como es el caso de la creatividad, el contenido a evaluar no presenta evidencias empíricas de las conductas, observables y valorables directamente, por lo tanto, su evaluación requiere la realización de inferencias del observador a partir de las evidencias de las que dispone. Esta situación requiere la validez de constructo, también llamada descriptiva (Popham, 1983), que debe comenzar por una descripción clara (de ahí su nombre) y definición detallada de dicha conducta para su interpretación. En este sentido es muy importante la definición operacional de cada factor a evaluar y sobre todo decidir cómo se puede apreciar esta característica en la práctica y determinar qué conductas se esperan del poseedor de esta característica definida en el constructo que se pretende evaluar. Popham (1983) plantea una serie de características que contribuirán a la validez de una prueba basada en criterios: rigor descriptivo, items suficientes y enfoque limitado. - Rigor descriptivo requiere de un esquema descriptivo exento de ambigüedad. Si el esquema descriptivo es confuso, también lo serán las interpretaciones en el rendimiento. - Un número adecuado de items para cada conducta. Un solo ítem para cada conducta no es suficiente. En este sentido no existe unanimidad y los expertos hablan de 5 a 20 items. Pon encima de estas cifras, se corre el riesgo de abarcar demasiado contenido con poca precisión. - Enfoque adecuado significa, según Popham, un número limitado de conductas a evaluar, ya que la mente humana no podrá hacer a demasiados factores simultáneamente. No obstante el número ideal de conductas depende de la naturaleza de la observación 54 Para la comprobación de la validez de constructo se utilizan métodos racionales o empíricos. En el primer caso se recurre al juicio de expertos que determinen en que grado la definición del dominio delimita adecuadamente una serie de items o conductas y en que medida estas son congruentes con la definición del dominio. Los procedimientos son variados, desde realizar el investigador la definición y la selección de conductas, sometiéndolas posteriormente a la evaluación de los expertos, hasta presentar la definición y pedir a los expertos que seleccionen las conductas o items; selección que se someterá de nuevo a juicio de otros expertos. Un índice de acuerdo entre expertos por encima del 85% parece un nivel de coherencia aceptable. En el caso de la validación empírica, se comprueba la correlación entre los items referidos a una misma conducta o dimensión del constructo. En este caso se identificó también como validez interna o consistencia de los items y uno de los coeficientes que se utilizan con frecuencia con este objetivo, es el Alfa de Crombach. Los sujetos implicados en la validación del instrumento desde este punto de vista se deben muestrear entre la población para la que se ha diseñado la prueba y se incrementará la precisión de validez cuando la muestra presenta rango amplio de niveles de rendimiento en el test. En definitiva, la validez de constructo en el instrumento de evaluación de la creatividad, valora en qué medida las conductas seleccionadas en el test y observadas en el sujeto se corresponden con los constructos definidos sobre esta capacidad y en que medida la puntuación otorgada se corresponde con el nivel de dominio demostrado y previsto en diferentes niveles en el propio instrumento. (relación teoría-práctica). 2.2.2. Fiabilidad: Concepto y perspectivas Junto a la validez, la fiabilidad de un instrumento de evaluación, es la otra gran exigencia metodológica; sin fiabilidad, los valores obtenidos tienen poca o ninguna credibilidad. La fiabilidad de una medida también conocida por 55 estabilidad, equivalencia. Para que la observación sea confiable, el mismo comportamiento ha de ser clasificado del mismo modo por observadores diferentes (grado de acuerdo entre observadores diferentes) o por el mismo observador en momentos diferentes (estabilidad entre diferentes observaciones). En el primer caso se hablará de confiabilidad ínter observador y en el segundo se hablará de confiabilidad o intra observador. La categorización de las conductas a observar juega un papel muy importante en la fiabilidad de un test . Para que las categorías permitan encuadran sin error las conductas observadas deben reunir dos condiciones (Anguera, 1982): Exhaustividad (posibilidad de encuadrar toda categoría observada) y exclusividad (inexistencia de categorías superpuestas). En general existe una regla muy conocida y funcional: a menos categorías, definiciones mas precisas; a menos inferencia del observador y mayor número de observadores, mayor fiabilidad de los datos En la medida en que las puntuaciones obtenidas por los sujetos evaluados presentan gran variabilidad, los análisis de correlación son las pruebas usadas tradicionalmente para comprobar el nivel de fiabilidad, ya sea la correlación entre observadores o entre observaciones en tiempo diferente. Los índices usados pueden ser diferentes, siendo el producto momento de Pearson el mas usado en el caso de valores absolutos (puntuaciones) y de Spearman en el caso de rangos. Por el contrario, en la medida en que los resultados presentan una varianza reducida, Popham sugiere otras pruebas de tipo no paramétrico que permiten obtener una descripción más general, pero más adecuada a la escasa variación, como es el porcentaje de decisión-consistencia. Con este análisis se pueden conseguir datos como el porcentaje de sujetos cuyas puntuaciones fueran las mismas en relación con la mediana de una serie de datos, o el porcentaje de sujetos evaluados de forma consistente en los diferentes niveles (excelentes, medianos, bajos), etc. 56 3. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE CREATIVIDD MOTRIZ Los tests de creatividad motriz más representativos son los siguientes: Test de Creatividad Motriz (Wyrric,1968) Test de Creatividad Motriz de Bertsch (1983) Test para Evaluar la Habilidad en el Movimiento Divergente de Johnson (1977) modificado por Cleland y Gallhue (1993) y Cleland, f. (1994) Test Brennan de Composición Motriz Creativa (Brennan, 1982) Test del Pensamiento Creativo en la Acción y el Movimiento (Torrance, 1981). Escala de medida de creatividad Motriz(. Sherrill, Lubin and Routon,1979). Las Conductas en el Proceso Creativo adaptado por Sherrill (1979) del Modelo de Creatividad Integral de E. Williams Modelo para la Evaluación de Creatividad. (Doddos, 1973) No todos los tests revisados presentan el mismo nivel de operativización en las aplicaciones prácticas. Dicho nivel estará en función de determinados aspectos relacionados con la metodología empleada, especialmente la claridad en la definición a nivel empírico con el fin de permitir su identificación, la previsión de los valores en que puede manifestarse dicho indicador, así como un número adecuado de items, lo suficientemente reducido que permita su apreciación sin perder matices o criterios de interés en dicho indicador. Entre los tests revisados, los que presentan un mayor nivel de operativización son los siguientes: el test de Bertsch que presenta cuatro ítems y una categorización muy detallada de las conductas que pueden darse como respuesta, los tests de Torrance, de Wyrrick y de Brennan, tienen buen nivel de operativización, si bien resulta compleja su aplicación. En el caso de Wyrric, por presentar un número elevado de items (16), el test de Brennan, presenta dificultades para identificar las categorías en la flexibilidad, ya que se trata de items que implican composiciones y no movimientos aislados. 57 Por el contrario, el test de Jhonson, a pesar de tener un grado elevado de elaboración, incluso presenta hojas de registro para la observación, es muy laboriosa su aplicación, dado el elevado número de tareas propuestas y el tiempo que requiere por alumno (11 minutos). Otros como la Escala de Sherrill, Loubin y Routon, presentan un nivel de operativización muy reducido, ya que las tareas se plantean bajo criterios de absoluta libertad, haciendo imprevisibles las respuestas y de difícil codificación. Los tests de Sherril y de Doddos, no son realmente instrumentos, sino modelos de evaluación en los que se establecen los criterios sin llegar a ser operativizados en un instrumento. No obstante constituyen aportaciones importantes en el campo de la evaluación de la creatividad motriz 3.1. Test de Creatividad Motriz (Wyrrick, 1968) Este instrumento consta de cuatro tests y sus características generales, ítems e indicadores pueden apreciarse en las tablas 2 y 3 Tabla 2: Test de Creatividad Motriz (Wyrrick, 1968) Características generales CONCEPTO DE CREATIVIDAD INDICADORES POBLACIONES HABILIDADES Capacidad de dar respuestas motoras con fluidez, con originalidad o con la combinación de ambas capacidades Fluidez (F), Originalidad (O) y Creatividad (M-C) Alumnas universitarias de Educación Infantil Locomoción, equilibrio dinámico y manipulaciones de aro y pelota MATERIALES Dos líneas paralelas, aro, banco y pelota-pared. PROTOCOLO Aplicación individual e independiente. Tres minutos para la ejecución en cada prueba. Aplicación total en dos días (8 ítems cada día). NIVEL DE Definición operativa precisa en cada indicador, aunque su OPERATIVIZACI aplicación resulte muy laboriosa, dado el alto número de ÓN items (16). Es posible su reducción en función de la alta correlación entre las tres variables, fluidez, originalidad y creatividad. VALIDEZ Los 16 ítems muestran un elevado índice de correlación FIABILIDAD Son formas equivalentes Líneas paralelas: I - 2 y II - 1 (.82) Equilibrio: I - 4 y II - 3 (.77) 58 Balón - pared: I-6 y II-6 (.88) Aro: HI -7 y II - 8 (.77) Tabla 3: Test de Creatividad Motriz (Wyrrick, 1968) Items, indicadores y medidas TEST/ITEMS INDICADORES Y MEDIDAS ¿De cuantas formas puedes desplazarte entre dos líneas paralelas? I -1 Cada trayecto debe incorporar una vuelta o giro I -2 Formas diferentes con excepción de la marcha II-1 Con las manos como principal medio de apoyo II-2 Sujetando una rodilla contra el pecho con las manos. (F) Fluidez Suma de ¿De cuantas maneras puede moverse desde el extremo respuestas en cada ítem, de un balancín de madera? otorgando 1 punto I -3 De forma que una o ambas manos estén en contacto por respuesta con el banco en todo momento I - 4 De forma que uno o dos pies queden en contacto con el banco todo el tiempo II-3 De forma que su cadera esté mas alta que su cabeza, pudiendo usar solo el banco o en combinación con el suelo (O) Originalidad II-4 de forma que alguna parte del cuerpo toque la barra, con excepción de manos y pies. Alguna parte de su cuerpo Valorada según la frecuencia de la puede tocar el balancín mas de una vez. respuesta en el grupo: ¿De cuantas maneras puede enviarse la pelota (8 pulgadas) a la pared, manteniéndose detrás de una Respuesta única línea trazada a 8 pies de la pared? I - 5 No importa en que lugar cae la pelota cuando llega a la (2) Respuesta de dos pared sujetos (1) I - 6 La pelota debe enviarse a la pared por medio de un rodamiento, siendo válido cualquier movimiento para rodar Respuesta de tres o más sujetos (0) la pelota II-5 La pelota debe ser lanzada a la pared por la espalda II-6 La pelota debe ser enviada por medio de un rebote hasta la pared. (M-C) creatividad 59 ¿De cuantas formas puedes mover el aro: I -7 ¿De cuantas formas puedes levantar el aro que esta en Promedio de el suelo? fluidez y HI-8 ¿De cuantas formas puedes llevar el aro entre dos originalidad líneas, sin entrar en el aro? II-7¿De cuantas formas se puede mover alrededor del aro, manteniendo vertical y apoyado en el suelo? II-8 ¿De cuantas formas puedo mover el aro alrededor del cuerpo? 3.2. Test de Creatividad Motriz de Bertch (1983) Elabora un test con cuatro items y dos dimensiones: (a) forma no definida, dejando que el niño fije sus objetivos y sus operaciones motrices, y (b) forma semidefinida, especificando el objetivo y la organización del medio, pero dejando que el sujeto se mueva con libertad dentro de las consignas fijadas. Tabla 4: Test de Creatividad Motriz de Bertch (1983) Características Generales CONCEPTO DE Capacidad para generar comportamientos motores CREATIVIDAD caracterizados por la fluidez, la flexibilidad y la originalidad. Cuenta con dos formas: tareas libres y tareas con pautas obligadas. INDICADORES Fluidez, flexibilidad y originalidad. Cada uno de los indicadores presentados en dos formas: libre y semidefinida. POBLACIONES Niños / as de 5-7 años. HABILIDADES Locomoción en suelo y banco y manipulación de aro y pelota MATERIALES Banco, aro y pelota PROTOCOLO Pruebas individuales e independientes con duración de 2.30 minutos a 3 minutos, realizadas en dos días: forma libre (primer día) y forma semidefinida (segundo día) NIVEL Definiciones operativas precisas, especialmente en las OPERATIVIcategorías de flexibilidad, no evaluada anteriormente ZACIÓN - Se utiliza el test de Wyrric como criterio externo (salvo en VALIDEZ flexibilidad. Los valores mas significativos en el coeficiente de Pearson se obtienen en la medida general de creatividad de la forma A (.62) y en la medida general de creatividad de la forma B (.65) 60 FIABILIDAD RESULTADOS - La correlación entre cada uno de los 8 items y el test de Wyrric no arroja los mismos niveles, destacando Cuerpo A (.60) Banco A(56) Balón A (.50) y Banco B (.55) - Los alumnos evaluados se han sometido al criterio de expertos (profesores) y se han obtenido correlaciones significativas. - Equivalencia Forma A-Forma B, correlación de 2 mitades Dos meses después se aplica de nuevo el test y la correlación no es significativa, con excepción de la originalidad (.64) Los valores mas altos se obtienen en fluidez Los valores mas homogéneos se encuentran en la flexibilidad. La fluidez y flexibilidad obtienen valores mas altos en pruebas semidefinidas , mientras que la originalidad tiene el mismo valor. Tabla 5: Test de creatividad Motriz de Bertch (1983) Items, indicadores y medidas TEST FORMA NO DEFINIDA (A) TEST FORMA SEMIDEFINIDA (B) INDICADORES Y MEDIDA Muestra todo lo que sepas hacer con un aro en este espacio libre. Tiempo: 2.30 minutos Muéstrame todas formas posibles en que puede Fluidez: hacer que el aro vaya de 1 punto por cada una línea a la otra. Dos respuesta líneas paralelas a 3.50 m. Muéstrame todas las formas diferentes de lanzar la pelota que puedes encontrar en este espacio libre. Tiempo: 3 min. Lanza el balón de todas las formas que tu puedas inventar sin salir del espacio (2.50x2.50) Encuentra muchas formas diferentes de hacer en estos tres bancos dispuestos en forma de H Tiempo 3 minutos Tienes que encontrar muchas diferentes de ir de un aro al otro, situados en los extremos del banco y en el suelo, de tal forma que una parte de tu cuerpo siempre esté en contacto con banco. Flexibilidad: 1 punto por cada categoría diferente Originalidad: 3 puntos para la respuesta dada por el 2% 2 puntos para la respuesta dada por el 2-6.99% 1 punto para la respuesta dada por el 61 Muéstrame todas las formas posibles de ir de un extremo al otro de la sala. Tiempo 2.30 minutos Muéstrame todas las formas posibles de ir de una línea a otra línea, separadas 2.50 metros. 7-19.99% 0 puntos para la respuesta dada por el 20% 3.3. Test para Evaluar la Habilidad en el Movimiento Divergente de Johnson (1977) Modificado por Cleland y Gallahue (1993) Y Cleland (1994) Estos autores identifican movimiento divergente como capacidad de las personas para crear, ejecutar y variar las habilidades motrices básicas o tareas fundamentales de movimiento: locomotoras, manipulativas y de estabilidad. . La medida o el criterio de movimiento divergente es una combinación de fluidez (n. de respuestas y flexibilidad (variación en las respuestas) ante problemas motores concretos, quedando excluida de este concepto la originalidad de las respuestas. Las características de este test se observan en la tabla 6 y 7. Tabla 6: test para evaluar la habilidad en el movimiento divergente de Johnson (1977) modificado por Cleland y Gallhue (1993) y Cleland (1994) Características generales Se identifica con capacidad divergente de movimiento que permite crear, ejecutar y variar diferentes respuestas en las CONCEPTO habilidades básicas de desplazamiento, equilibración y DE manipulación. Se relaciona con la capacidad de pensamiento CREATIVIDAD divergente en el uso de los criterios de variación de movimiento. Fluidez, flexibilidad y capacidad divergente de movimiento INDICADORES (suma de fluidez y flexibilidad) POBLACIIÓN Se ha utilizado en poblaciones infantiles y alumnos con necesidades educativas especiales. HABILIDADES Básicas de desplazamiento, equilibrio y manipulación MATERIALES Los propios de educación física: colchonetas, bancos, conos... Familiarización previa con el espacio y los objetos. Breves 62 PROTOCOLO instrucciones verbales. Realización de las tres tareas de forma sucesiva. Tres minutos en cada tarea y un minuto de descanso entre cada tarea. Filmación en video. El nivel de las definiciones operativas no es alto, dejando NIVEL DE demasiado abiertas las posibles respuestas, aunque incluye OPERATIVIZA hojas de registro de las tareas que facilitan la recogida de CIÓN datos y esquema del espacio de intervención. La duración total por alumno es de 10 minutos, lo que dificulta su aplicación en colectivos numerosos. VALIDEZ FIABILIDAD Para la validez (constructo) de las tareas incluidas como movimientos divergentes se ha utilizado el juicio de expertos, doctores en educación física. ha habido un 100% de acuerdo. Los índices de acuerdo entre observadores han sido altos: 80% (desplazamiento), 91% (equilibrios) y 87% (manipulación de la pelota. Tabla 7: Test para evaluar la habilidad en el movimiento divergente de Johnson (1977) Modificado por Cleland y Gallhue (1993) y Cleland (1994) Indicadores, items y medida TEST TAREAS INDICADORES Y MEDIDAS Fluidez: número de Realizar el mayor número de respuestas (1 punto LOCOMOCIÓN desplazamientos y cambios de por respuesta) dirección en relación a un conjunto de obstáculos Flexibilidad: número de categorías (1 punto por categoría) Realizar el mayor número de EQUILIBRIO posturas de equilibrio en relación Capacidad con un banco divergente de Manipular la pelota de diferentes formas y con diferentes partes del movimiento: suma MANIPULACIÓN cuerpo en un espacio acotado y en de fluidez y flexibilidad relación con la pared o no. Para el desarrollo del test se disponen tres espacios o zonas : - Zona de locomoción con cinco estaciones que estimulan la variedad de movimientos de locomoción y los cambios de dirección 63 - Zona de equilibrio con un banco que estimula la variación de las posturas en relación con el banco (partes del cuerpo, formas y niveles espaciales - Zona manipulativa acotada por conos en forma de triángulo, próxima a una pared que estimula las diferentes formas de mover una pelota con las diferentes partes del cuerpo, usando o no la pared. 3.4. Test de Composición Creativa en Danza (Brennan, 1983) Este instrumento plantea tres categorías de movimiento tomadas del Modelo de la Estructura de la Inteligencia de Guilford (1950): unidad, sistema y transformación, cada una de ellas da lugar a un test diferente: - Posición o una unidad de movimiento, elemento segregado de información cinestésica e identificado con la postura corporal. Este test consiste en que el sujeto dispone de un minuto y medio para adoptar el mayor numero de posiciones corporales (unidades) lo mas imaginativas posibles. Esta prueba mide la fluidez (FL). Cada posición se valora con un punto ó ½ punto, en función de que se aleje más o menos de las posiciones básicas. - Composición, entendida como sistema o transformación del sistema, ambos constituidos por el encadenamiento de varios movimientos en una estructura compositiva. Este test tiene dos fórmulas de composición: 64 C1 consiste en mostrar al sujeto cuatro posiciones corporales y pedirle que realice una combinación imaginativa con las cuatro unidades o posturas (sistema). Esta prueba mide la originalidad (O1)y lo hace en función de las variables espaciales, (de 0 a 7) y de la variables temporales empleadas (0-7), empleadas para dar mayor novedad a la composición (formas, ritmos, energía, contraste de tensión, ritmos sincopados...). C2 consiste en pedirle al sujeto que realice una nueva composición con las posiciones anteriormente dadas pero ordenadas en otra secuencia (transformación). Esta prueba mide la originalidad (O2), del mismo modo que la anterior y mide también la flexibilidad (FLX), en función de las variaciones en relación con la secuencia conseguida anteriormente. - Improvisación. También aquí existen dos formas de improvisación: I1 En este test el sujeto debe improvisar una serie de movimientos durante 1 minuto y medio, manteniendo uno de sus pies en apoyo constante en un punto en el suelo. Mide la originalidad (IO). I2 Esta segunda forma es igual que la anterior pero debe existir el contacto de una mano en un punto de la pared. Esta prueba fue eliminada al no aportar mas datos que la anterior. Tabla 8: Test de Composición Creativa en Danza (1983) Características generales La creatividad tiene un carácter específico en el contexto de la danza. Toma como referencia categorías de movimiento CONCEPTO no contempladas anteriormente: posición (movimientos DE aislados), composición (sistema de movimientos). Define la CREATIVIDAD creatividad como la capacidad de realizar composiciones de movimientos, transformar dichas composiciones e improvisar composiciones. Fluidez en las posiciones corporales, originalidad para realizar INDICADORES una composición, flexibilidad para transformar dicha 65 composición y originalidad para improvisar una composición POBLACIÓN Se ha aplicado en alumnas de danza, con tres meses de entrenamiento como mínimo. Específicas de la danza: posiciones corporales de danza y HABILIDADES composiciones de danza MATERIALES No requiere el uso de materiales específicos PROTOCOLO Los test se realizan en orden aleatorio, cada prueba tiene una duración limitada de 1 ½ minuto y se filman en video. Dificultades para evaluar la flexibilidad y la originalidad, dada NIVEL DE la existencia de un número elevado de criterios de valoración: OPERATIVIZA corporales (partes del cuerpo e interrelación), espaciales CIÓN (nivel, forma, dirección) temporales (velocidad) y empleo de la energía (fuerte, suave). Necesidad de jueces expertos y específicos. VALIDEZ Y FIABILIDAD Existe importante correlación entre todas las pruebas. Los porcentajes de variabilidad son altos en todas las pruebas con excepción del test de posición. Los datos obtenidos tienen altos valores de confiabilidad, tanto en los índices de concordancia entre jueces, por encima del 80 %, en todas las pruebas, como en la estabilidad de los datos en el tiempo (test-retest); siendo la medida de fluidez en las posiciones, la de menor estabilidad en el tiempo. En todos los test se trata de generar información divergente, con énfasis en la variedad, cantidad y rendimiento relevante y en cada uno de ellos se obtienen medidas de originalidad (Respuestas extrañas), flexibilidad (Variación en las categorías de las respuestas) y fluidez (Facilidad para generar información a partir de lo que está almacenado en la memoria, según Guilford (1971). Tabla 9: Test de Composición Creativa en Danza (Brennan,1983) Indicadores, items y medida TEST TAREAS I NDICADORES / MEDIDA 66 POSICIÓN Unidad Adoptar diferentes posiciones corporales imaginativas Fluidez: ½ punto por cada posición básica modificada C1 Realizar una composición con cuatro posiciones dadas O1: es una medida de composición original en una escala de 1 punto (usual) a 7 puntos (muy inusual) COMPOSICIÓN C1: Sistema C2: transformación IMPROVISACIÓN C2 Realizar una segunda composición, diferente a la primera, con las cuatro posiciones dadas FLX: es una medida de composición flexible en una escala de 1 punto (parecida) a 7 puntos (muy diferente) I1: Improvisar movimientos con un pie fijo en el suelo IO es una medida de improvisación original I2: Improvisar movimientos con una mano fija en la pared 3.5. Test del Pensamiento Creativo en la Acción y en el Movimiento (Torrance, 1981) Torrance ha diseñado tests de creatividad verbal, figurativa y también en el movimiento. este último, con el nombre de Test del Pensamiento Creativo en la Acción y en el Movimiento, ha sido estandarizado para niños de 3 a 7 años y mide la imaginación, fluidez y la originalidad por medio de cuatro ítems. Tabla 10: Test del Pensamiento Creativo en la Acción y el Movimiento (Torrance, 1981) Características generales CONCEPTO DE CREATIVIDAD Capacidad de dar respuestas motoras fluidas, originales e imaginativas 67 INDICADORES Fluidez, originalidad e imaginación POBLACIONES Se ha aplicado a poblaciones infantiles (3-7 años) y discapacitados MATERIALES Materiales alternativos, vaso de papel y papelera NIVEL DE OPERATIVIZACIÓN Alto y de fácil aplicación. Definiciones operativas precisas respuestas categorizadas según el valor. TIPO DE HABILIDADES Habituales en los niños / as y espontáneas VALIDEZ Se correlaciona con las medidas de Piaget de pensamiento divergente (.58 y p.001) Test-retest (intervalo de 2 semanas) Correlación global (.84), test 1(.71), test 2(.79),test 3(.67), test 4 (.68) (Jay, 1991) FIABILIDAD Tabla 11: Test de Pensamiento Creativo en la Acción y el Movimiento (Torrance, 1981) Items, indicadores y medida TEST/ITEM INDICADOR ESCALA DE EVALUACIÓN Test 1 ¿De cuántas formas puedes desplazarte de un lado a otro? Fluidez: n. de respuestas Fluidez: 1 punto por cada respuesta diferente 68 Test 2 ¿De que otras formas puedes poner un vaso de papel en la papelera? Originalidad: Respuestas únicas Test 3 ¿Qué otras cosas puedes hacer con un vaso de papel? Test 2 ¿Te puedes mover como..? Como un árbol al viento Imaginación: Como un conejo Respuestas Como un pez expresivas Como una serpiente Como si conduces un coche Como una persona intentando mover un elefante Originalidad en función del grupo: 0, respuesta dada por el 10% 1, respuesta dada por el 59% 2, respuesta dada por el 24% 3, respuesta dada por el 2% o menos Imaginación: 1 punto, sino se mueve 2 puntos, si la acción es inadecuada 3 puntos, si es adecuada pero sin interpretación 4 puntos, si interpreta 5 puntos, si relata un cuento 3.6. Escala de Medida de la Creatividad (Sherrill, Lubin y Routon,1979). Esta escala clasificatoria de creatividad motriz fue diseñada para medir la creatividad en el juego libre y la danza improvisada. Las respuestas se evalúan a través de 20 cuestiones distribuidas en cuatro variables: fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración. Cada variable se valora en una escala de 0 a 10. Para la evaluación total de creatividad se suman las puntuaciones de cada una de las variables. 69 Tabla 12: Escala de Medida de la Creatividad (Sherrill, Lubin y Routon,1979) Características generales Capacidad para responder en el juego libre a la propuesta CONCEPTO DE “vete y juega” con fluidez, flexibilidad, originalidad, CREATIVIDAD imaginación y elaboración de las respuestas INDICADORES Fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración-imaginación POBLACIONES Se ha utilizado en poblaciones de 3-4 años, en poblaciones especiales, discapacitados psíquicos y auditivos. HABILIDADES Respuestas espontáneas y libres, sin estructuración previa. MATERIALES Se recomiendan los materiales alternativos PROTOCOLO Se presenta bajo un items único “puedes jugar a lo que quieras. Vete y juega”. Cuando el niño se detiene o insiste en hacer lo mismo se le da una nueva consigna: enséñame otra cosa o muévete. Se filma 5 minutos, dos días consecutivos. NIVEL DE Bajo. Sólo se conocen los criterios de variación. La OPERATIVIZACI puntuación en cada ítem se contempla de forma global (1ÓN 10 puntos), siendo el observador el que tiene que decidir la puntuación definitiva, de modo subjetivo. VALIDEZ/ FIABILIDAD Difícil objetivación por insuficiente definición operativa de los indicadores. Necesidad de entrenamiento para la observación . Reducida concordancia entre jueces (.49). Respuestas mas fiables cuando se utilizan materiales. RESULTADOS Los resultados responden a una distribución normal: 16 % excelentes (8-10), 68% medios (3-7) y 16% bajos (1-2) Tabla 13: Escala de Medida de la Creatividad Sherrill, Lubin y Routon (1979) Items, indicadores y medida INDICADORES FLUIDEZ CRITERIOS DE VARIACIÓN VALOR ¿Hace muchos intentos? ¿Continúa moviéndose todo el tiempo? ¿Parecen sus movimientos, rápidos, vivaces, energéticos? ¿Son sus movimientos relevantes?¿Se utilizan todos los 1-10 puntos 70 objetos del entorno? FLEXIBILIDAD ¿Son los intentos de naturaleza, variada y muestran rapidez en el cambio de ideas? ¿Varia el espacio, la energía y la fluidez? ¿Sus respuestas implican el cuerpo entero y las diferentes parte del cuerpo? ¿Varían la utilización de los objetos del entorno? ¿Utilizan diferentes grupos musculares? ¿Cambia las categorías de movimiento como andar, saltar, revolcarse, aplaudir, movimiento locomotor y no locomotor ? 1-10 puntos ¿Son las respuestas al movimiento insólitas, inesperadas? ¿Experimenta con el cuerpo o partes del cuerpo ORIGINALIDAD nuevos y únicas formas de movimiento? 1-10 ¿Usa el tiempo (acentos, velocidad, ritmo) de puntos manera insólita? ¿Usa el espacio de formas interesantes y novedosas (dirección, dimensión, caminos directos o curvos, nivel)? ¿Usa la fuerza ( Fuerte, débil, ligero, pesado) de un modo insólito)? ¿El flujo del movimiento varía intencionadamente (fácil, con gracia, armónico)? ¿Transforma una idea simple de muchas maneras? ¿El movimiento refleja el embellecimiento de varias 1-10 ELABORACIÓN/ ideas? puntos IMAGINACIÓN ¿Usa los objetos de maneras imaginativa? imitando animales, personas, vehículos, etc. ¿Añade efectos sonoros? ¿Habla, canta? 3.7. Otros Modelos de Evaluación Además de los expuestos hasta este momento, existen otros modelos de evaluación de la creatividad en el movimiento, que si bien su nivel de operativización es tan bajo, que incluso en algunos casos no existe y se reduce a un planteamiento teórico, han aportado aspectos de interés que deben considerarse. Son tres modelos los que vamos a citar: 71 (a) Las conductas del Proceso Creativo de Sherrill (1979) (tabla 14) (b) Modelo Comportamental de la Torre (1991) (tabla 15) (c) Modelo de análisis de la creatividad motriz de Doddos (1973) (tabla 16) a. Las Conductas del proceso Creativo(Sherrill, 1979) Es un instrumento adaptado del Modelo Integral de Williams (1973). Su interés radica en que es uno de los escasos planteamientos que incluyen en el significado de la creatividad, además de los tradicionales indicadores de carácter cognitivo, indicadores de carácter actitudinal y afectivo. Aunque el modelo original de Wiliams tiene un alto nivel de elaboración, su aplicación al ámbito de la motricidad responde más a un planteamiento teórico que a un instrumento de evaluación Tabla 14: Las Conductas del Proceso Creativo (Sherrill, 1979) tomadas de Williams (1972) Comportamientos cognitivo y psicomotor Pensamiento y movimiento fluido Pensamiento y movimiento flexible Pensamiento y movimiento original Pensamiento y movimiento elaborado Comportamientos afectivos Predisposición al riesgo Predisposición a la complejidad Curiosidad Imaginación Significado Generar el máximo n. de respuestas Cambiar categorías de movimiento Generar respuestas inusuales Adornar una idea o movimiento Significado Exponerse a las críticas Mantener el orden por encima del caos Ser inquisitivo y estar abierto a nuevas situaciones Visualizar imágenes mentales, intuir b. Modelo Comportamental ( De la Torre, 1991) En este modelo se identifica la creatividad de la expresión dinámica y se caracteriza por la comunicación corporal en armonía con el espacio escénico y el ritmo temporal o musical (de la Torre). Este tipo de creatividad se da en el mimo, la expresión corporal, 72 la danza y la gimnasia.. El modelo explicativo presenta ciertas redundancias en los conceptos y no se proyecta en un instrumento de carácter práctico. Tabla 15: Modelo de la Creatividad Expresión Dinámica (De la Torre, 1991) PARÁMETROS O CATEGORÍAS Configuración espacio temporal FACTORES E INDICADORES Fluidez Variedad, originalidad Inventiva Interacción espacio Apertura temporal Redefinición Organización Expresividad Sensibilidad perceptiva comunicativa Riqueza expresiva Transformación Autonomía comportamental y Penetración simbólica Simbolización Sensibilidad emocional y Sensibilidad emotiva estética Estética Empatía Intuición Fugacidad de la acción Espontaneidad Carácter grupal Cohesión REALIZACIONES O RESULTADOS Posición Coordinación Variación Ritmo, sintonía Acción, composición Representación Simbolización Recreación Interpretación Proyección Clima Improvisación Estética c. Modelo de Análisis de la Creatividad Motriz. (Doddos, 1973) A pesar de no constituir un instrumento práctico, las directrices que se desprenden de este modelo han sido muy útiles en diferentes estudios. En este capítulo son varias las referencias realizadas a este modelo teórico, del que a continuación se presentan las características básicas Tabla 16: Modelo de Análisis de Creatividad Motriz (Doddos, 1973) Características generales 73 INDICADORES DE CREATIVIDAD NIVELES DE MOVIMIENTO FACTORES DE CREATIVIDAD EN EL MOVIMIENTO Fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración Movimientos básicos: en función del número de partes del cuerpo implicadas, la relación entre ellas y la relación con los objetos. Patrones de movimientos fundamentales: Que no implican un aprendizaje específico, como ocurre con las habilidades motrices básicas. Habilidades de movimiento especializadas que implican un aprendizaje, como las habilidades específicas deportivas. Respuestas múltiples y variadas Combinación de elementos, como en el caso de los deportes de equipo. Secuencias de elementos como en los deportes gimnásticos. CONCLUSIONES En la medida en que la definición de la creatividad es compleja (Forteza, 1974), y presenta dificultades para una concepto unitario consensuado adquiere mayor importancia la utilización de un significado operacional más concreto y diferencial, como el que puede aportar un procedimiento de evaluación, necesariamente acompañado de la descripción del objeto y de las dimensiones a medir. Los diferentes tests para evaluar la creatividad motriz pertenecen al modelo cuantitativo y se apoyan en la medición de la producción divergente en las respuestas motoras ante diferentes propuestas. Constituyen un fiel reflejo de la orientación aptitudinal que, de forma predominante, se ha dado al concepto de creatividad en general. Los tests de creatividad motriz de mayor trascendencia, han sido elaborados y experimentados en la segunda mitad del siglo XX. En el capítulo se revisan los 74 más representativos, así como los indicadores de creatividad motriz contemplados por los diferentes autores: - Wyrrick (1968): fluidez, originalidad y creatividad (fluidez+originalidad) - Bertsch (1983): fluidez, flexibilidad y originalidad - Johnson (1977), modificado por Cleland y Gallahue (1993) y Cleland (1994): fluidez, flexibilidad, divergencia (fluidez+flexibilidad) - Brennan (1983): fluidez, flexibilidad y originalidad - Doddos (1973): fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración - Sherrill Lubin y Routon (1979): fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboración - Torrance (1981): fluidez, originalidad e imaginación - Sherrill (1979): fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboración, predisposición al riesgo a la complejidad, curiosidad e imaginación. Por otra parte, se plantea la metodología a seguir en la construcción de un test de creatividad, con el fin de garantizar su calidad y la utilidad en su aplicación, es decir, garantizar que cumple con los objetivos planteados. En líneas generales existe bastante acuerdo en las fases del proceso de construcción de un instrumento con estas características (Castejón, 1996) (Anguera, 1982) (Popham, 1983): a. Establecimiento del marco teórico de referencia, que permite identificar el concepto de creatividad en el ámbito específico de interés. b. Selección de indicadores coherentes con la definición dada. c. Operativización de los indicadores convirtiéndolos en conductas observables que permitan el acuerdo entre observadores. En esta fase tiene extraordinario interés la selección de ítems, que deben provocar respuestas variadas, minimizar el riesgo físico y que estén relacionadas con la especialidad deportiva, si se trata de un deporte o, por el contrario, tener un carácter básico que no requiera aprendizaje previo, si se trata del nivel básico de aprendizaje. Es importante, también, el establecimiento de categorías y los criterios de variación que permitan catalogar todas las conductas observadas. 75 d. La aplicación del instrumento es imprescindible para comprobar su funcionamiento: su capacidad de discriminación y la calidad de los datos, su validez y fiabilidad. Para lo cual es necesario, en la fase de construcción, el rigor descriptivo y la ausencia de ambigüedades y posteriormente, después de la aplicación, los análisis estadísticos pertinentes. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Anguera (1982) Metodología de la observación en las ciencias humanas. Cátedra. Madrid Bertsch, J. (1983). La creatividad motriz. 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