modos de referencia

Transcripción

modos de referencia
COMANDOS BÁSICOS DE
DIBUJO Y EDICIÓN
ACTIVIDAD
N° 1
COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO
Comando LINE
Para dibujar líneas con ángulos de inclinación se debe hacer en función al sistema de
coordenadas polares relativas.
Sistemas de Coordenadas
Polares Relativas:
Los sistemas de coordenadas
polares relativas siempre se basan
en el punto anterior.
Para especificar una coordenada
polar relativa, se digita el arroba
@, seguido de una distancia y un
ángulo, separados por un símbolo
menor (<) que en este caso
funciona como “abrir ángulo”. Por
ejemplo @12.50<45
Los ángulos se dan basándose en
la figura superior donde 0º es la
dirección horizontal de izquierda a
derecha, 90º es hacia arriba, 180º
es de derecha a izquierda, etc.
Para dibujar con LINE:
1°
Ir a comando.
2°
Specify first point: Definido por el usuario
Precise primer punto:
3°
Specify next point or [Undo]: @12.5<45
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SESIÓN 02
Precise punto siguiente [Deshacer]:
4°
Specify next point or [Undo]: @2.5<135
Precise punto siguiente [Deshacer]:
5°
Specify next point or [Undo]: @2.5<225
Precise punto siguiente [Deshacer]:
6°
Specify next point or [Undo]: @2.5<135
Precise punto siguiente [Deshacer]:
7°
Specify next point or [Undo]: @5<45
Precise punto siguiente [Deshacer]:
8°
…..Luego de ingresar el resto de coordenadas digitar “C” para cerrar la figura.
COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN
Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos métodos para generar
un círculo.
Método CENTER, RADIUS
Esta opción permite construir un círculo indicando un centro y el radio.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Radius
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: C
2°
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]:
3°
Specify radius of circle or [Diameter]: 1
Precise radio de círculo o [Diámetro]:
Comando OFFSET
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad
resultante tendrá la misma forma y será equidistante a la entidad original. Tan
sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales, círculos, arcos y
elipses.
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SESIÓN 02
Para editar con OFFSET
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Offset
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: O
2°
Specify offset distance or [Through]: 0.25
Precise distancia o [Punto a atravesar]:
3°
Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
4°
Specify point on side to offset:
Precise punto en lado de desplazamiento:
5°
Pulsar ENTER para finalizar el comando:
Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la
indicada anteriormente.
Método THROUGH
Mediante la opción Punto a atravesar, la distancia se determinará posteriormente,
simplemente indicando un punto en pantalla, teniendo la posibilidad de generar más
paralelas, solicitando u nuevo punto para cada una de ellas.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Offset
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: O
2°
Specify offset distance or [Through]: T
Precise distancia o [Punto a atravesar]:
3°
Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
4°
Specify through point:
Precise punto en lado de desplazamiento:
5°
Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
6°
Specify through point:
Precise punto a atravesar:
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SESIÓN 02
Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminación de partes de
objeto.
Para editar con TRIM
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Trim
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: TR
2°
Select cutting edges... Select objects:
Designe aristas de corte…Designe objetos:
3°
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
Designe
objetos
a
recortar
o
cambiar
selección
[Proyección/Arista/Deshacer]:
alargar
Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un límite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el límite designado.
Para editar con EXTEND
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Extend
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: EX
2°
Select boundary edges…Select objects:
Designe aristas de contorno…Designe objeto:
3°
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
Designe objetos a alargar o cambiar selección de corte [Proyección/Arista/Deshacer]:
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SESIÓN 02
MODOS DE REFERENCIA
Y SELECCIÓN DE OBJETOS
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):
Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen
en puntos concretos, respecto a otro.
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y
termine perpendicular a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada
por AutoCAD.
Las referencias de AutoCAD son:
Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.
Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.
Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.
Node: Localiza una entidad de tipo punto.
Quadrant: Localiza el cuadrante de
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SESIÓN 02
un círculo, arco o una elipse.
Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la
intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos.
Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a
una distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.
Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.
Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una
entidad respecto al último punto introducido.
Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.
Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.
Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la
intersección es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.
Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.
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SESIÓN 02
Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:
1°
Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y botón derecho
del ratón. Elegir la referencia a utilizar.
2°
Pulsando botón derecho del ratón en la caja OSNAP de la barra
de estado.
3°
Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.
COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO
Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos métodos para generar
un círculo.
Método CENTER, DIAMETER
Esta opción permite construir un círculo indicando un centro y el diámetro.
1°
Ir a comando:
-
2°
Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Diameter
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente
tangente radio]:
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SESIÓN 02
3°
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Precise radio de círculo o [Diámetro]:
4°
Specify diameter of circle: 2
Precise diámetro de círculo:
Método 2 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando dos puntos, los que serán tomados como
el diámetro del circulo a crear.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/2 Point
2°
Specify first end point of circle’s diameter: 1p
Precise primer punto final del diámetro del círculo:
3°
Specify second end point of circle’s diameter: 2p
Precise segundo punto final del diámetro del círculo:
Método 3 POINT
Esta opción permite construir un círculo indicando tres puntos, siempre que no estén en la
misma recta.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/3 Point
2°
Specify first end point of circle’s diameter: 1p
Precise primer punto final del diámetro del círculo:
3°
Specify second end point of circle’s diameter: 2p
Precise segundo punto final del diámetro del círculo:
Specify third end point of circle’s diameter: 3p
Precise tercer punto final del diámetro del círculo:
Método TAN TAN RADIUS
Esta opción permite dibujar un círculo tangente a dos entidades y con un radio determinado.
4°
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius
2°
Specify point on object for first tangent of circle: 1p
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo:
3°
Specify point on object for second tangent of circle: 1p
Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo:
4°
Specify radius for circle: 0.6
Precise radio del círculo:
Método TAN TAN TAN
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SESIÓN 02
Esta opción permite dibujar un círculo tangente a tres entidades.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan
2°
Specify first point on circle: 1p
Precise primer punto del círculo:
3°
Specify second point on circle: 2p
Precise segundo punto del círculo:
4°
Specify third point on circle: 3p
Precise tercer punto del círculo:
COMANDOS BÁSICOS DE EDICIÓN
Comando MOVE
Es posible que haya dibujado un objeto en algún lugar que no era el deseado. Mediante este
comando será posible alterar su posición, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de
los mismos métodos de selección de objetos.
Para editar con MOVE
1°
2°
3°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Move
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: M
Select objects:
Designar objetos:
Pulsar ENTER para ejecutar el comando:
4°
Specify base point or displacement: 1p
Precise punto de base o de desplazamiento:
5°
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto
desplazamiento>
como
Comando COPY
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no será el de desplazar un
conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una réplica de ellos, en uno o varios
lugares designados por el usuario.
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SESIÓN 02
Para editar con COPY
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Copy
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: CO - CP
2°
Select objects:
Designar objetos:
3°
Pulsar ENTER para ejecutar el comando:
4°
Specify base point or displacement: 1p
Precise punto de base o de desplazamiento:
5°
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto
desplazamiento>
6°
7°
8°
como
Specify second point of displacement: 3p
Precise segundo punto del desplazamiento:
Specify second point of displacement: 4p
Precise segundo punto del desplazamiento:
Pulsar ENTER para finalizar el comando:
Comando MIRROR
En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos
objetos. Lo primero que deberá hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener
simetría, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.
Para editar con MIRROR
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Mirror
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: MI
Select objects:
Seleccionar objeto:
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SESIÓN 02
3°
Specify first point of mirror line: 1p
Precise primer punto de línea reflejo:
4°
Specify second point of mirror line: 2p
Precise segundo punto de línea reflejo:
5°
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
¿Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>:
Puede elegir [Yes/No] <N>: Y, si no desea quedarse con el objeto original.
Comando ROTATE
Mediante este comando podremos modificar la orientación de las entidades que se
designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para
luego especificar el ángulo de giro (+ ó -), siendo también posible la utilización del método
de referencia.
Para editar con ROTATE
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Rotate
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: RO
2°
Select objects:
Designar objetos:
3°
Specify base point:
Precise punto base:
4°
Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30"
Precise ángulo de rotación o [Referencia]:
ÓRDENES DE DIBUJO I
Vamos a conocer algunos de los comandos básicos de AutoCAD que permitirán crear
diversidad de entidades de dibujo.
Comando RECTANG
Este comando genera un rectángulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una
polilínea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a éste.
Para dibuja con RECTANGLE
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SESIÓN 02
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Rectangle
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: REC
2°
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0, 0
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:
3°
Specify other corner point: 7, 5
Precise esquina opuesta:
Comando POLYGON
Esta orden permite construir polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados
igual o superior a “3” e inferior a “1024”.
Existen tres métodos de construcción para definir polígonos: EDGE, INSCRITO,
CIRCUNSCRITO.
Método EDGE
Esta opción permite dibujar un polígono mediante aristas o dos puntos finales que definen
uno de sus lados.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Poligon
-
Barra de herramientas:
- Línea de comando: POL
Enter number of sides <4>: 3
Indique número de lados <4>:
3°
Specify center of polygon or [Edge]: E
Precise centro de polígono o [Lado]:
4°
Specify first endpoint of edge:
Precise primer punto final de lado:
5°
Specify second endpoint of edge:
Precise segundo punto final de lado: 2
Método INSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que determina la distancia a la
que estarán los vértices del polígono, respecto al centro indicado.
1°
Ir a comando:
-
2°
Barra de menú: DRAW/Poligon
Enter number of sides <4>: 3
Indique número de lados <4>:
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SESIÓN 02
3°
Specify center of polygon or [Edge]:
Precise centro de polígono o [Lado]:
4°
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:
5°
Specify radius of circle: 1
Precise radio del círculo:
Método CIRCUNSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto
medio de una de las líneas que componen el polígono.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: DRAW/Poligon
2°
Enter number of sides <4>: 3
Indique número de lados <4>:
3°
Specify center of polygon or [Edge]:
Precise centro de polígono o [Lado]:
4°
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:
5°
Specify radius of circle: 0.5
Precise radio del círculo:
Comando EXPLODE
Será mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que
forman un objeto único, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un
polígono, si deseamos realizar una copia de una de las líneas, observaremos que el
resultado es otro polígono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestión,
las entidades que lo componen, serán tratadas como entidades individuales, sin que su
designación afecte al resto de entidades.
1°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Explode
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: X
2°
Select objects:
3°
ENTER para finalizar comando:
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SESIÓN 02
Comando FILLET
El propósito de este comando es unir o redondear dos líneas de intersección, arcos o
círculos con un radio concreto. Tal como se describirá a continuación es posible prolongar
los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortándolos a fin de
que se genere de forma correcta.
1°
2°
Ir a comando:
-
Barra de menú: MODIFY/Fillet
-
Barra de herramientas:
-
Línea de comando: F
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R
Parámetros actuales: Modo = TRIM, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:
3°
Specify fillet radius <0.0000>: 1
Precise radio de empalme <0.0000>:
4°
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]:
5°
Select second object:
Designe segundo objeto:
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SESIÓN 02

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