TUTORIAL - EZ FLASH V

Transcripción

TUTORIAL - EZ FLASH V
Tutorial de uso - Ez Flash V y su software
Introducción
Conceptos básicos
Instalación lector USB
Tarjeta de memoria
Configuración del shell & actualización del loader
Configuración de los saves
EZ Hybrid Tool
Uso como dispositivo PassMe
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- Introducción
Tras 8 meses de trabajo por parte del Ez Team nace el nuevo Ez Flash V, una unidad en formato Slot-1 que viene a
inahugurar una nueva generación de Flash Linkers para Nintendo DS. Peso, tamaño y consumo similares a los de
cualquier título comercial, función de dispositivo PassMe universal y slot para tarjetas MicroSD.
Una unidad compacta y con un acabado más que notable, hará las delicias de todos los aficionados a Nintendo DS
que encontrarán en este nuevo Flash Linker su compañero ideal de juegos sin tener que recurrir a engorrosos
dispositivos PassMe o el uso de cartuchos Flash GBA.
- Conceptos básicos
Antes de abordar esta unidad debemos tener en cuenta algunos conceptos básicos sobre la misma. Las unidades
en formato Slot-1 lucen similares a cualquier título comercial y sin duda alguna se tratan de la siguiente evolución
en el terreno de Flash Linkers para Nintendo DS.
La mayoría de unidades de este tipo utilizan tarjetas de memoria como método de almacenamiento, en el caso del
Ez Flash V, la unidad cuenta con un slot de tarjetas MicroSD con soporte para una capacidad máxima de 2GBytes
por tarjeta, capacidad más que suficiente para disponer de una nutrida colección de títulos. Igualmente, el Ez Flash
V realiza las funciones de dispositivo PassMe por lo que no es necesario contar con hardware adicional y es posible
utilizar la unidad con casi cualquier cartucho Flash GBA como complemento.
El Ez Flash V cuenta igualmente con memoria interna para varios propósitos entre la que podemos destacar:
8Mbits de memoria Flash
Cada unidad cuenta con 8Mbits de memoria Flash Rom, esta memoria será la encargada de guardar todos nuestros
progresos en los distintos títulos que incluyamos en el cartucho. Al estar basada en el estándar de memoria Flash
en vez de S-Ram, los progresos no se pierden por un fallo de la batería recargable, un corte de corriente o
similares.
32Mbits dedicados para el Loader
El firmware, o loader de la unidad se almacena en 32Mbits de memoria Flash dedicada, por otra parte el Ez-PDA ha
sido completamente remodelado en un completo shell multimedia basado en MoonShell que nos permitirá
reproducir diverso material como e-Books, imágenes, vídeos, música y un largo etc.
La unidad permite trabajar directamente con títulos NDS introducidos dentro de la tarjeta de memoria "clean
mode", no obstante se incluye un software de parcheo denominado EZ 5 Hybrid Tool que permite parchear los
títulos problemáticos y añadir opciones como el conocido Soft Reset. Ejecutar títulos parcheadores por medio de
esta utilidad se conoce como el "hybrid mode".
- Instalación lector USB
Al tratarse de una unidad que no dispone de Flash Linker como tal, el Ez Flash V utiliza un lector de tarjetas de
memoria en formato SD con conexión Usb. Este tipo de lectores son reconocidos por la gran mayoría de sistemas
operativos sin necesidad de ningún driver y aparecerán referenciados en el sistema como un disco más de
almacenamiento.
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Así pues a la hora de realizar la instalación del dispositivo simplemente deberemos conectarlo a nuestro equipo y
esperar unos segundos, tras la instalación automática por parte del sistema ya estaremos listos para comenzar a
trabajar. El lector de tarjetas incluido por el Ez Team es reconocido por cualquier revisión del sistema Windows
superior a Windows 98, para esta revisión o anteriores será necesario un driver para dispositivo de
almacenamiento externo universal.
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En el caso de que el usuario ya disponga de un lector de tarjetas con soporte para SD no será necesario el uso del
modelo que acompaña a la unidad.
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- Tarjeta de memoria
Una vez el lector SD este listo, deberemos formatear la tarjeta de memoria en formato FAT 32 y cargar en ella el
último shell & loader disponible para proceder a actualizar la unidad. Es muy importante contar con una tarjeta de
memoria de calidad para evitar cualquier cuelgue o ralentización provocado por los modelos más económicos.
La mayoría de distribuidores incluyen una tarjeta de memoria MicroSD conjunto la unidad, en caso de adquirirla
por separado deberemos decantarnos por una tarjeta de marca y con una velocidad de acceso no menor de 80x.
Los modelos de 30 o incluso 50x no tienen una tasa de transferencia de datos lo suficientemente alta para procesar
toda la información que viaja desde el cartucho a la consola. Por ello en muchas ocasiones podemos sufrir
incómodas ralentizaciones, errores gráficos y cuelgues esporádicos en los distintos títulos comerciales.
- Configuración del Shell & actualización del Loader
Con la tarjeta de memoria dispuesta lo más recomendable será actualizar la unidad con el último loader & shell
disponible. El loader es el firmware de la unidad que controla las operaciones básicas de la misma mientras que el
shell viene ser el equivalente al "sistema operativo" del Ez V. Es más que recomendable mantener actualizadas
ambas aplicaciones para garantizar el correcto funcionamiento y compatibilidad de la unidad con los títulos más
recientes.
Actualizar el loader
Para actualizar el loader deberemos incluir el fichero ez5upldr.bin dentro de la raiz de la tarjeta de memoria e
iniciar la consola manteniendo pulsado el gatillo R. Si lo hemos hecho correctamente deberíamos visualizar una
pantalla con las siguientes opciones:
- Botón R para actualizar el loader.
- Botón L para actuar como dispositivo PassMe.
- Botón A para cargar el shell de sistema.
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Pulsando de nuevo el gatillo R procederemos a actualizar el loader. Ya con el loader actualizado copiaremos a la
tarjeta de memoria desde el PC la carpeta shell que incluye el "sistema operativo" para el Ez V. Aunque no es del
todo obligatorio es recomendable crear una carpeta denominada Roms donde poder almacenar todos los títulos
que vayamos a ejecutar.
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Existen variantes del shell original del Ez Flash V con look´s muy diferentes, Windows Vista, XP, Yoshi´s Island y
similares, todas estas versiones son en esencia el mismo archivo con distintos adornos gráficos para personalizar
nuestra unidad, podemos elegir cualquiera de ellas a nuestro gusto.
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Configuración shell Ez Flash V
Si hemos realizado todas las operaciones anteriores correctamente deberíamos poder iniciar la consola y
encontrarnos con una pantalla similar a la siguiente:
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A primera vista tenemos una selección del contenido de la memoria MicroSD, donde podemos distinguir lo
siguiente:
- Roms: Carpeta donde almacenaremos los distintos títulos.
- SAVE: Carpeta de sistema donde se almacenan los saves.
- shell: Carpeta de sistema que contiene el shell del Ez V.
Antes de comenzar a utilizar la unidad deberemos configurar unos aspectos básicos del sistema como es el idioma
y la velocidad de acceso a la tarjeta de memoria, para acceder al menú de configuración deberemos pulsar al
mismo tiempo los gatillos L + R:
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- Opciones - Idioma: Mandarín o Ingles.
- Velocidad de la tarjeta MicroSD de 1 a 12.
- Velocidad de tarjeta MicroSD automática.
- Vibración: Baja, Media, Alta.
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Deberemos ajustar el idioma a Ingles y la velocidad de la tarjeta de memoria MicroSD, es cierto que la unidad es
capaz de detectar la velocidad por si sola, no obstante para obtener los mejores resultados deberemos ajustar este
parámetro de manera manual. Los valores van del 12 al 1, donde 12 es la velocidad más baja y 1 la más alta.
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Para facilitar este paso hemos creado una pequeña tabla de equivalencias entre la velocidad de acceso de la tarjeta
de memoria y el ajuste de velocidad:
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60x
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30x o inferior
Velocidad shell Ez Flash V
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Velocidad MicroSD
10 - 12
8 - 10
6-8
80x
4-6
100x
2-3
133x
1-2
Estos valores son aproximados y bastante conservadores, conviene testear la tarjeta de memoria con varias
velocidades hasta encontrar el valor adecuado. En caso de seleccionar una velocidad errónea, nos encontraremos
con cuelgues esporádicos y distintos errores gráficos. No olvides consultar la documentación de tu tarjeta MicroSD
para conocer su velocidad de acceso.
En cuanto a la vibración, el Ez Team comercializa un accesorio para el Ez Flash V en formato Flash GBA. Este
accesorio permite ejecutar títulos de GBA, funciona como expansión de memoria para las aplicaciones que lo
requieran (DS Browser) y dispone de funciones Rumble para todos aquellos títulos que lo soporten.
Hasta aquí llega la configuración del shell del Ez Flash V, si tenemos alguna duda podemos recurrir a la ayuda de
sistema simplemente pulsando el botón Start:
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Por último, el shell del Ez Flash V dispone de una función de ahorro de energía o autosleep que desconectará la
pantalla para reducir el consumo si pasado unos segundos no realizamos ninguna tarea con la consola.
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- Configuración de los saves
En muchas ocasiones nos encontraremos con algunos títulos que se resisten a salvar correctamente en la tarjeta
de memoria. Esto es debido a que la unidad no es capaz de reconocer su tamaño o tipo de save o simplemente aun
no existe soporte para el título en cuestión.
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Tal y como hemos visto antes, al situarnos sobre cualquier títulos el shell del Ez Flash V nos muestra su tamaño y
tipo de save, aunque algunas veces esto no es suficiente.
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En el caso de encontrarnos con un título problemático que no se ejecuta correctamente o no salva los progresos
como es debido, deberemos ajustar manualmente el tamaño y tipo de save. Lo primero que debemos hacer es
documentarnos, la mayoría de releases comerciales incluyen un archivo NFO donde se detalla información sobre el
dumpeo, tamaño, nombre del título y por supuesto su tipo de save.
Una vez tengamos claro este parámetro podremos ajustarlo manualmente situándonos sobre el título en cuestión y
pulsando la combinación de botones L + X & L + Y.
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En la pantalla irán apareciendo los tipos de saves soportados, una vez encontremos el save que corresponde
podremos ejecutar el título sin mayores problemas.
Para terminar, el save del título que estemos ejecutando se mantiene en los 8Mbits de memoria Flash dedicada a
tal efecto, tras reiniciar la consola el save pasa a la tarjeta de memoria MicroSD y es cargado de nuevo al inicio del
título:
- EZ Hybrid Tool
Trabajar con el Ez Flash V es tan simple como cargar los títulos que queramos dentro de la tarjeta de memoria
MicroSD, no obstante algunos usuarios echarán en falta las funciones de sus hermanos menores como el conocido
Soft Reset o las funciones de limpieza de espacio redundante.
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Para todos estos usuarios el Ez Team pone a su disposición el EZ 5 Hybrid Tool, esta pequeña utilidad tiene unos
cometidos básicos:
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- Eliminar: el espacio sobrante en los títulos NDS (trim) reduciendo su tamaño final.
- Parchear: los títulos problemáticos modificando su save y mejorando la velocidad de
acceso a los mismos.
- Mejorar: los distintos juegos añadiendo el conocido Soft Reset que permite volver al
menú de carga.
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La ventana principal del programa es muy simple, al igual que su configuración inicial, tras pulsar sobre el botón
Config veremos una pantalla similar a la siguiente:
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En ella deberemos indicar la ruta donde se almacenarán las Roms parcheadas (preferiblemente la tarjeta de
memoria), el idioma por defecto y la apariencia del sistema.
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El resto de opciones ya las hemos comentado, tan solo deberemos cargar un título mediante la opción Open,
seleccionar las opciones oportunas y pulsar sobre el botón Send para concluir el proceso, fácil y rápido. Si
disponemos de una tarjeta de memoria con una baja velocidad de acceso (30x o inferior), esta utilidad puede
ayudarnos a mejorar la compatibilidad de la unidad, aunque en cualquier caso lo más recomendable será adquirir
una nueva tarjeta más veloz.
- Uso como dispositivo PassMe
Como ya hemos comentado el Ez Flash V realiza las funciones de un dispositivo PassMe universal, es por tanto
compatible con cualquier consola Nintendo DS & DS Lite y capaz de ejecutar código NDS desde un cartucho Flash
GBA.
Si ya disponemos de una unidad Flash para Game Boy Advance podremos utilizarla conjunto el Ez V pulsando el
gatillo R al iniciar la consola:
Pulsando el gatillo L el Ez V buscará un cartucho Flash dentro de la ranura GBA de la consola y ejecutará el código
NDS disponible dentro de él. Hemos comprobado su correcto funcionamiento con toda la gama de unidades Ez
Flash, XG Flash, EFA, Super Card y similares.
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- Notas
Este es a grandes rasgos el funcionamiento del Ez Flash V, no obstante existen otras muchas operaciones y
funciones que podemos desarrollar con nuestra unidad tales como emulación, libros electrónicos, imagen, vídeo,
sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se dan cita en la sección de utilidades de la web.
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Revisión - 00 - 19.02.2007
ET
Logan McCloud.

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