matrix, signos y significancia

Transcripción

matrix, signos y significancia
MATRIX, SIGNOS Y
SIGNIFICANCIA
por Karina Picado Vargas
Introducción
Un arquetipo es la forma de representación simbólica en el inconsciente de una
experiencia arcaica o de una imagen ancestral del género humano. En la teoría psicológica
de Carl Jung, ¨un el arquetipo se define en tanto qué posibilidad innata hay de
representación simbólica, como el contenido arcaico del inconsciente colectivo.
Recordemos que el inconsciente es el término usado para calificar cualquiera de los
contenidos mentales que el sujeto no siente presente en el campo actual de la conciencia y
desde la perspectiva de Freud, el inconsciente es uno de los sistemas dentro del marco del
aparato psíquico, que estaría constituido por los contenidos reprimidos que no pueden
acceder al sistema preconsciente consiente por acción de la represión, y que se manifiesta
con una tendencia a surgir en la conciencia mediante la
acción de producciones,
conectadas más o menos directamente con el inconsciente, de manera que toda obra
humana está permeada por este, mucho más las acciones creativas, como el arte y la
comunicación.
Entre el campo audiovisual es importante la representación de ideas con valor
simbólico, para comunicar las ideas y crear un efecto de verosimilitud en los espectadores
con los cuales se identifiquen y se autoproyecten ellos mismos, a su sociedad y a las
cuestiones o dilemas frustrantes que son difíciles de manejar, a nivel individual o colectivo,
de manera que se traduce en una forma de evasión, catarsis o placer, y a la vez, deberían
favorecer construcciones sociales que contribuyan a mantener el status quo, a crear diversas
revoluciones o movimientos que favorezcan el arte y la ciencia en general.
Así nace el concepto de inconsciente colectivo, -según Jung-, considerado como
fundamento de la imaginación común a todos los pueblos a través de las edades, que se
manifiesta en las religiones, los mitos y las doctrinas esotéricas.
Desde el punto de vista de la construcción de la narrativa audiovisual, es importante
anotar, que el inconsciente, posee dos características: 1. Se halla inmergido dentro de un
proceso primario, es decir, la condensación y el desplazamiento. 2. Sus contenidos
constituidos esencialmente por los deseos infantiles, las cuales se transforman en
representaciones de las pulsiones (procesos dinámicos basados en un impulso que quiere
llevar a un organismo hacia el cumplimiento de un objetivo o fin). Estos contenidos, deseos
o ideas, están cargados de bastante energía pulsional y tratan constantemente de acceder a
la conciencia, aunque sólo pueden conseguirla través de las formaciones de compromiso
(formas que adopta lo reprimido, para ser admitido en el consciente, reapareciendo el
síntoma en el sueño, y en toda producción del inconsciente, una vez sometidos a los deseos
de la censura), la universalidad de estos patrones, arquetipos favorecen el intercambio de
ellos.
¿Qué tiene que ver todo esto con la narrativa audiovisual? Pues que en toda
producción de ficción o documental, y en el arte en general, estos símbolos construidos
intergeneracionalmente, por la psiquis social humana, definidos por el inconsciente
colectivo y los deseos del consciente por crear un balance a nivel psicológico y social, que
le produzca satisfacción a sus necesidades reprimidas-, van estar expresados, descritos van
a estar proyectados en las historias y en las pantallas. Es así, como surgen el mundo de los
cuentos de hadas, las leyendas, con personajes recurrentes y con relaciones
antihegemónicas que luchan por un fin, arquetipos que prevalecen de manera constante a
través de los tiempos, las culturas, los sueños, los cuales son permeados por las
personalidades de los individuos y por los mitos que se han imaginado, para manipularlos y
representar la realidad onírica, reprimida; aspectos en los que se basa el narrador de
historias y así plasmar la función o propósito de sus personajes, pues el dominio de la
energía de ellos y las situaciones es la base para un buen escritor.
Por ello, hay que aprehender (apropiación por la percepción y la conducta), como lo
afirma Joseph Campbell, el cual identifica los arquetipos biológicos como expresiones de
los órganos del cuerpo humano. En ese proceso de aprehensión, se debe identificar y asumir
la función de un arquetipo expresado en un personaje concreto, de manera que surja todo su
potencial, se construyan las resonancias necesarias y las experiencias dramáticas, para
obtener verosimilitud, en relación con el objetivo comunicacional, artístico e histórico.
Sin embargo, esto no se trata de una fórmula matemática, según Vladimir Propp,
mencionado por Vogler, experto ruso, creador de la obra ¨La Morfología del cuento¨, un
personaje no se puede mantener dirigido de principio a fin en forma rígida, sus
interacciones deben ir cambiando, para producir determinados efectos en la historia y
cumplir su función psicológica; así, estas historias van a ser replicadas en sus motivos y
patrones recurrentes a las de otros autores y culturas.
Lo más valioso de estos arquetipos son que dotan a los personajes de una historia,
funciones flexibles, temporales, como caretas, rasgos de personalidad, características,
emociones y reacciones, necesarios para que la historia avance. Por eso un personaje podría
reflejar más de un arquetipo, propio de la complejidad de la mente humana: existen héroes,
antihéroes, ancianos, burlones, dotes mágicos, trampas, riesgos y gratificaciones, que se
traducirán en el placer o la satisfacción del inconsciente colectivo.
Con base a esas teorías, este trabajo tiene como objetivo mostrar una serie de
signos-mitos, que extraje de las narraciones de las películas de MATRIX trilogía de
películas de ciencia ficción escritas y dirigidas por los Hermanos Wachowski.
Protagonizadas por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo
Weaving, la misma consta de The Matrix (1999), The Matrix Reloaded (2003) y The Matrix
Revolutions (2003). Considerada como una: ¨saga que se ha convertido en un referente en
la ciencia ficción, y algunas de sus escenas de lucha y desafío de las leyes naturales han
sido ampliamente emuladas y reflejadas tanto en otras películas como en trabajos de
aficionados y fanáticos, pasando a ser un elemento de la cultura popular1.
1 Opinión de Película Matrix. En: es.wikipedia.org/wiki/The_Matrix 2 (2010,
08). Argumento Película Matrix. BuenasTareas.com. Recuperado 08, 2010, de
Como lo expresa Lauramass2, en su resumen del argumento de MATRIX, los
problemas filosóficos clásicos que aborda la trilogía Matrix son el problema de lo real y el
problema de la libertad. Para ver cómo muestra The Matrix el problema de lo real es
necesario remitirse a su argumento. La película está ambientada en el futuro (año 2199
aproximadamente). Hay una guerra entre humanos y máquinas. Las máquinas han sometido
a los humanos manteniéndolos dormidos en unas cubetas, conectados a un mundo onírico y
falso procedente de un programa informático llamado Matrix. En el mundo real sobrevive
una colonia de humanos libres, Sión, que intenta liberar a los que están en las cubetas. Para
ello han formado un ejército cuyos soldados deben entrar en Matrix en busca de aquellas
personas que sospechan que Matrix existe. Así es como encuentran a Neo, el protagonista.
Neo duda, no sabe qué mundo es real y qué mundo es Matrix. Deberá seguir las enseñanzas
del capitán Morfeo y los consejos de la soldado Trinity para averiguarlo. En cuanto al
problema de la libertad, ya aparece esbozado en The Matrix, pero se convierte en la base
filosófica de The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions. La libertad puede ser
estudiada desde su vertiente externa (los humanos de las cubetas no son libres porque están
inmóviles dentro de ellas) o desde su vertiente interna: ¿es el ser humano libre de elegir su
futuro, su vida, o hay un destino que predetermina todo lo que va a ocurrir? Esta es la gran
pregunta en la que se debate Neo a lo largo de toda la trilogía, ya que se le dice que él es El
elegido, el supuesto salvador de la humanidad.
A continuación se muestra un análisis descriptivo3 en relación a los símbolos-mitos
de la narrativa de estas películas, su significado desde la perspectiva del psicoanálisis y el
inconsciente colectiva y la referencia gráfica-visual con algunas escenas de estas películas:
2 (2010,
08). Argumento Película Matrix. BuenasTareas.com. Recuperado 08, 2010, de
http://www.buenastareas.com/ensayos/Argumento-Pelicula-Matrix/612477.html 3 Producto intelectual de Karina Picado (psicopedagoga y epistemóloga), amparado bajo todos
los derechos de ley. Prohibida su reproducción parcial o total, sin hacer referencia directa a su
autora y sin el debida autorización por parte de ella. [email protected]
SIGNOS O MITOS
EN ¨MATRIX¨
ACCIÓN
ACOSO O
PERSECUCIÓN
AGENTES,
POLICÍAS O
VIGILANTES
HACERSE
PASAR POR POR
AUTORIDAD
SIGNIFICACIÓN SIMBÓLICA
(INCONSCIENTE COLECTIVO)
Implica un autocontrol excesivo, típico de la
época de crecimiento y la necesidad de
evolución que el psicoanálisis identifica
como la fase anal, durante la cual el sujeto
aprende a controlar esfínteres y puede
estructurar pensamientos y comportamientos
de tipo obsesivo. en una imagen ver que uno
mismo se mueve o lleva a cabo acciones con
el propósito de ejecutarlas bien, es signo de
la incapacidad de dejarse ir y expresa la
necesidad de tenerlo todo bajo control.
Representar que alguien le persigue
simboliza una obsesión del sujeto, que se
siente acosado y molesto por algo, de lo que
desea un ir y que le asusta, pero que al
mismo tiempo le atrae, ya que él mismo ha
predispuesto todas las partes del uso de ese
símbolo en su psiquis. Ser perseguido por
alguien amenazante expresa la fuga de quien
se percibe como muy instintivo y fuerte.
Simbolizan el control, la ley y el orden,
tanto los de la realidad como los de la
conciencia. se remite al autocontrol o una
autoridad como la del padre o la de alguien
que
intenta
imponer
una
moral
convencional,
llámense
principios
religiosos o estandarizados, y por
consiguiente a las inhibiciones. También se
refiere a la conciencia que puede controlar u
obstaculizar el resto de la personalidad.
Simbolizan la conciencia contra los instintos
rebeldes.
Se refiere el intento de obtener un
reconocimiento oficial para favorecer los
instintos personales.
IMÁGENES – SIGNOS VISUALES
EN LA PELÍCULA
AGRESIÓN
AMOR DE
PAREJA
ARMAS
Simboliza los impulsos agresivos que han
sido reprimidos en el estado subconsciente,
pero que originan rencor en las
profundidades del inconsciente. Aunque el
agresor sea otra persona y aparezca como
víctima o de inocente testimonio, lejos de la
violencia o asustado por lo que ocurre, este
signo sugiere igualmente una cierta
agresividad que subyace en él.
Muestra la necesidad de expresar
libremente los impulsos la curiosidad no
deseo relativos a la esfera sexual. Al calor,
al afecto, a la nutrición; y se refiere a la
sensualidad, a las emociones de placer y el
bienestar. Ambos establecen contacto y un
consenso de intercambio de afecto; y al uso
de los sentidos o cualidades de la mente: la
vista simboliza el pensamiento, el intelecto;
el olfato, la intuición; el oído la emoción, el
sentimiento; y el gusto y el tacto la
sensación, todo para expresar un deseo de
amor y un deseo sexual , como estabilidad
física, emocional y espiritual.
Simbolizan la agresividad que lleva el deseo
de destruir a las personas o las cosas que
forman parte de la afectividad personal.
También está vinculado a aspectos de la
curiosidad por la sexualidad masculina con
todo lo relacionado con la idea de la
virilidad. Y aspectos como la fidelidad, la
honestidad, el coraje y la prepotencia. La
emoción que acompañe a la acción en
relación a este signo puede aportar una
indicación para aclarar el significado real de
la imagen concreta.
ATRAVESAR
ESPACIOS O
DIMENSIONES
ARQUITECTO O
DISEÑADOR
AUTOMÓVIL
Hace referencia a una decisión importante
que tomar, a la superación de obstáculos, a
un paso decisivo, a una evocación de los
cambios entre la fases de la infancia
identificadas por el psicoanálisis. También
puede determinar el querer cambiar de ciclo
o forma de vida.
Equivale a una fuerza espiritual superior,
concierne a la creación y la representación
del bien o del mal.
Simboliza una prolongación del cuerpo y de
las conductas con el fin de moverse para
alcanzar un objetivo determinado. También
representa la manera en que el sujeto desea
en ese momento determinado, dirigir su
propia vida.
BOTONES DE
TECLADO O
CONTROLES
Simbolizan el conflicto entre la faceta
productiva creativa de la persona y los
aspectos agresivos y destructores de su
personalidad y su psique.
En MATRIX ¨Zero One¨ es la ciudad en
donde están las máquinas dotadas de
inteligencia artificial. Fue fundada después
CERO (0), UNO (1) del destierro del mundo humano. El cero (0)
(Ciudad)
simboliza el inconsciente, salvo que por su
significado pictórico o contexto, debe
interpretarse como símbolo de la feminidad
como un círculo, que representa el principio
y el fin. El uno (1) simbolizará masculino un
hombre huele aislamiento por otro lado
surgiere la similitud entre el número uno ir
yo y también significa la unidad.
CUERPO
Estructura básica a la que hace referencia
cualquier experiencia. Es la fuente originaria
y el fundamento de todos los símbolos. Se
tiene la primera experiencia de percepción
consciente del mundo, a través del cuerpo y
sus funciones, que se representan en la vida
precisamente como símbolos de encuentro.
También es un código que le ayuda a
entender lo insondable, por eso todo el
material inconsciente se expresa en el
simbolismo corporal.
Una mayor parte de ellos y sus
características externas, tiene el mismo
significado que la casa; y la casa al igual que
ESPACIO FÍSICO, el
cuerpo
humano,
representa
la
DIMENSIONApersonalidad. Muchas veces se identifica a
LIDAD
una persona con su casa pensando que esta,
exterioriza su carácter interno. Los espacios
en general, están ligados a la vida familiar, a
las relaciones y a los comportamientos
sociales.
FANTASÍA,
MUNDO
ILUSORIO
FUEGO
FUTURO
Hace relación con las informaciones
recibidas de la experiencia comunicativa, en
forma de historias, cuentos, fábulas o
películas previstas. Forman parte de la
actividad del imaginario y poseen también
características espirituales que el sujeto
asume porque responde a deseos de
aumentar el conocimiento de la realidad
ordinaria.
Expresa el calor de las emociones y
sobretodo la acción y el deseo. Es el símbolo
natural de vida y la pasión, aunque sea un
elemento donde nada puede vivir.
Simbólicamente está relacionado con la
boca y la posibilidad entre la vida y la
muerte.
Eventos con una conexión cronológica,
denotan el encadenamiento entre un deseo y
otro, que vienen dados por situaciones
emocionales.
Generalmente
no
son
revelaciones del futuro, sino anticipaciones
temporales a deseos, que podrían
satisfacerse o no.
GAFAS
HÉROE
INMOVILIZACIÓN
Expresan clarividencia o necesidad de ver
bien. Es un símbolo que representa un
conflicto en el modo de ver las cosas.
En el varón representa el ¨yo¨ y en la mujer
el ¨animus¨, la parte emotiva masculina. El
héroe simboliza el ego consciente que lucha
contra la fuerza del inconsciente,
demostrando que su ¨yo potencial¨ está
condenado a no alcanzar nunca la madurez
si sigue por ese camino. Por tanto, debe
encontrar una solución para poder llegar a
un acuerdo con sus problemas, en lugar de
esconderlos y destruirlos junto a la vitalidad
y la energía que los acompañan.
Expresa
impulsos
o
emociones
contradictorias. El sujeto necesita realizar
una
cosa
determinada,
pero
está
inmovilizado por el miedo a las
consecuencias; o por el contrario, desea huir
de aquello que lo persigue, pero como
inconscientemente desea dicha situación, no
puede moverse principalmente porque no
quiere.
LLAMADA
LLAVES o
CLAVES,
(¨KEY¨)
CIBERNÉTICAS
LUCHA
Hace referencia a ponerse en contacto con
alguien al que el sujeto considera importante
en sus interacciones relacionales y afectivas,
para solucionar dificultades que la misma
comunicación pone en manifiesto. Dentro de
la manifestación de los símbolos al
consciente no siempre es evidente la imagen
de una persona con quien el sujeto puede
confiar, que puede ocuparse de él para
superar dificultades, por eso, en ocasiones
busca tener un objeto o actividad transitoria
para vivir la sensación de que algo o alguien
le ayuda a sentir seguridad.
Representa la posibilidad de abrir o cerrar
una situación relacional o situaciones de la
realidad que son representadas en la psiquis.
Es una representación para la solución de
problemas que alteran el funcionamiento
normal tele relaciones y las obligaciones.
Expresa el dilema moral, un conflicto por
resolver, especialmente en el contexto de las
relaciones sociales con coteáeos y enemigos.
MÁQUINAS,
COMPUTADORAS
MITO DE LA
CAVERNA DE
PLATÓN
Simbolizan un comportamiento mecánico,
como un autómata sin iniciativa propia. Ir al
hecho de controlar gestionar hacer que
desplazar o cambiar de dirección sin
ninguna implicación, más que demostrar
poder y ejecutarla.
MATRIX se presenta como una alegoría que
representa el vivir creyendo que la verdad
es lo irreal. Según Platón4 (siglo V a.c.) trata
de la existencia de una realidad paralela a la
que nuestros sentidos difícilmente pueden
llegar. Él afirmó que, la contemplación de la
verdadera realidad es aquel al que tratamos
aproximarnos todos en nuestra búsqueda del
conocimiento. Pero advierte que si bien es
cierto que a través de los sentidos, el alma
puede empezar a intuir la realidad, no son la
forma última de conocimiento. Platón para
ilustrar esto, creó una metáfora que hablaba
de un grupo de hombres atrapados dentro de
una caverna, atados de pies y manos. Sólo
poseen el reflejo de una luz de un fuego que
forma extrañas sombras, lo que distorsiona
sus sentidos. Un hombre de estos, movido
por un impulso interior, decide zafarse de las
cadenas, sale y ve un mundo bello reflejado
por el sol, tentador es quedarse ahí, pero
movido por su conciencia y la moral,
desciende de nuevo a la caverna a liberar a
los demás, librándolos de sus cadenas.
Pareciera que en forma similar se inspiró el
escritor de estas películas.
4 La caverna de Platón, el ¨Matrix¨ de la antigüedad. En:
www.filosofia.mx/index.php?/perse/.../la_caverna_de_platon...matrix...
MESÍAS O EL
¨ELEGIDO¨
MUERTE
MULTITUD
Signo que refleja la espiritualidad y que se
manifiesta en la mente por su existencia y
necesidad: representa la forma de actividad
psíquica que predispone a creer en fuerzas
superiores a los físicas y psicológicas. El
Mesías o elegido representa la necesidad de
realizar lo más ampliamente, el posible
potencial interno para vivir y sufrir la
experiencia más profunda y potente que el
hombre ha denominado como ¨DIOS¨, y
pone a prueba el ego para establecer un
equilibrio entre exigencias materiales y
espirituales.
Simboliza a una persona que el sujeto
desearía que muriera, ya que ha sido el
propio inconsciente el que ha predispuesto
su muerte, al reflejarla. Expresa el lado
hostil, agresivo de las implicaciones
afectivas, que no son bloqueadas en la vida
cotidiana. El deseo de matar es muy
instintivo y la impulsividad debe dominarse
mediante la adquisición y la asimilación de
las normas y leyes estandarizadas por la
sociedad. Son ideas repentinas, espontáneas,
instintivas, violentas que se dan en un lapso
determinado.
Se refiere a los demás en general, a la
opinión pública y a los valores colectivos.
Puede reflejar la conducta del sujeto
respecto a la gente, en relación con una en
particular, es pues una simulación de las
conductas propias; casi una necesidad de
revelar -y al mismo tiempo ocultar- en
medio del conjunto heterogéneo un
problema que percibe interiormente. Puede
aparecer como símbolo para camuflar a una
persona que en caso contrario, destacaría de
manera desconcertante.
NÚMEROS
PIRATA
INFORMÁTICO
PRISIÓN O
ENCIERRO
Representan las etapas necesarias para llegar
al cero, o a la perfección de los equilibrios
energéticos representados por el símbolo del
círculo. El inconsciente manipula números,
a manera de representaciones concretas,
hasta descubrir los significados que
encierran y que pueden asociarse con
asociaciones espontáneas o comparando los
números significativos para la persona que
los ve.
Simboliza al ladrón en relación a la red o
Matrix hace una referencia a la esencia del
inconsciente. Esta figura representa todas las
fuerzas que pueden hacerlo peligrar.
Hace referencia al hecho estar reprimido.
Visualizar una prisión puede indicar que una
parte de la personalidad limita a la otra, o
que la conciencia acalla el inconsciente. Las
restricciones
también
pueden
estar
impuestas por la ética, por la conciencia, y
entonces quien ve este signo, puede
castigarse a sí mismo porque ha transgredido
su código moral o expresar el deseo
inconsciente de que sus impulsos estén bajo
control.
PUERTAS
OSCURIDAD
Simboliza un simple desplazamiento de la
acción de un lugar cerrado hacia un mundo
externo, que indica una mejora apreciable de
la situación de la persona que se esfuerza
por atravesarlas.
Evocan una visión confusa y ofuscada que
expresa perplejidad, el no saber hacia dónde
ir. Se asocia con la sensación de vivir un
periodo en el que alguien o emociones que
causan ansiedad impiden, la percepción
directa de la realidad.
Expresan los aspectos espirituales y
platónicos y los ideales del carácter, además
de los instintos. Denota un deseo de poder,
de control sobre sí mismo y el medio que le
RAZONAMIENTO rodea. En ella se encuentran además de las
O
fuerzas vitales, todos los tipos de
MENTE
motivaciones o estímulos que no conocemos
y que aprovecha signos para crear mensajes
del inconsciente a la consciencia; revelando
los deseos de la persona a través de ellos,
como la agresividad, sus emociones y toda
serie de informaciones que explican los
móviles de la conducta propia.
REDES, MATRIX
RELOJ,
CRONÓMETRO
RENACIMIENTO
(NACIMIENTO)
Simboliza un aspecto de la persona, que
desea ser realizado salir a la luz. Hace
referencia a las barreras existentes entre la
persona que tiene las imágenes y el mundo
externo. Puede remontarse a la experiencia
originaria del nacimiento, del abandono de
un espacio limitado y de una existencia
protegida para afrontar la vida. Pero también
puede referirse a la expresión de la
necesidad de identificar algo que resulta
opresivo, algo que debe ser liberado a un
espacio más amplio y los obstáculos que
ahogan y aprisionan.
Simboliza el ritmo natural y constante, el
sonido del cuerpo, es decir el corazón, y por
ende
las
emociones
afectivas
y
sentimentales. Por consiguiente simboliza el
amor es sus manifestaciones más
espontáneas y naturales, la exaltación, la
modificación del ritmo cardiaco por
emoción y enamoramiento; y el ciclo de
vida.
Expresa renovación, regeneración, deseo de
elevar la vida propia o recomenzar una
actividad ya aprendida, pero sin caer en los
mismos errores. A menudo es un tema
recurrente en los sueños de los sujetos
cuando llega un evento inesperado o uno
nuevo.
ROBOTS
SUSPENSIÓN,
(DE UN CUERPO
EN EL AIRE)
TRIUNFO,
FORTUNA,
TESORO,
RECOMPENSA
Simbolizan una representación bizarra o
contraria al ideal humano, destrucción.
Verse que se está suspendido expresa con
ansias sutil de expectación ante el resultado
de posibles novedades ante fechas o
decisiones que deben ser tomadas y que
tiene por objeto la persona que lo visualiza
esta situación.
A través de cuentos, películas o narraciones,
el tesoro siempre es un objetivo valioso de
alcanzar, superando procesos plagados de
dificultades
y
viviendo
aventuras
espectaculares. El símbolo de la recompensa
puede ser utilizado para indicar las
necesidades afectivas que se quieren
alcanzar o descubrir, por parte del sujeto.
TÚNEL
VERDE (color)
VIRUS
CIBERNÉTICO,
ENFERMEDAD,
ERROR
Simboliza el camino que atraviesa el
inconsciente, la ruta de salida del útero de la
madre, por parte del sujeto. También puede
significar sentirse obligado en caso de
acciones impuestas por una autoridad. Y
puede ser un símbolo de depresión del
estado anímico.
Representa algo que crece y expresa vigor y
energía psíquica, física o sexual. En algunos
casos puede representar la esperanza de que
nazca algo, como un resultado positivo en el
contexto donde se lucha. El verde expresa
una especie de ansiedad de espera de que
algo se cumpla de manera decisiva y
positiva.
Simbolizan la incapacidad de controlar las
situaciones que les sobrepasa y les causan
tensión a los sujetos, lo que les ocasionan
conflicto por perder el control. Así se
justifica el miedo al comportamiento
erróneo, casi una forma de actuar que va
contra las normas morales aprendidas.
Por último resta indicar que la trilogía MATRIX, ha dado un aporte que va más allá
de sus innovaciones en efectos especiales, sino que su narrativa y sus intertextos han dado
un aporte audiovisual ala cultura universal, tal como lo expone Joseph Campbell5 con su
obra titulada ¨El poder del mito¨, donde explica que existe una atemporalidad intrínseca en
los patrones y modelos de las historias basadas en arquetipos y una mayor conciencia en los
escritores para hacer uso de ellos. Él afirma que, el poder del mito constituye la afirmación
del tema más persistente en la tradición oral y la literatura escrita: el mito del héroe o
monomito, y puede entenderse en los términos que se presenta el viaje del héroe, cuyo
carácter es universal. Dicho viaje del héroe integra ¨varios elementos increíblemente
tenaces que emergen desde los más recónditos confines de la mente humana, y que sólo
difieren en los detalles propios de cada cultura¨, afirma. Es por eso que las historias que
vemos, basadas en el modelo mitológico, parecen ser veraces, creíbles y nos vemos
representados típicamente en ellas, como grandes inquietudes universales y que se traduce
en energías, en poder a nivel colectivo. Son relatos que abordan cuestiones muy infantiles,
pero de largo alcance, tanto a nivel individual como plural, son cuestiones existenciales que
apelan la necesidad de trascendencia del ser humano, con preguntas como: ¿Quién soy?
¿De dónde vengo? ¿A dónde iré tras mi muerte? ¿Qué es el bien y qué es el mal? ¿Qué
hacer con el bien y el mal? ¿Qué ocurrirá el día de mañana? ¿Qué pasó con el ayer? ¿Acaso
hay alguien ahí fuera? Y al respecto, el escritor se constituye en el instrumento o medio
para tratar de evacuar y recrear míticamente, respuestas aleatorias y satisfactorias, por
medio del viaje del héroe, hacia los receptores, con tal de afianzar vínculos más eficaces
entre ambas partes, pues cada narrador ajusta el modelo mítico a los rasgos y peculiaridades
de su propósito o a las necesidades y prioridades de cada cultura.
BIBLIOGRAFÍA: Campbell, J. (2010). ¨El héroe de las mil caras. Psicoanálisis del mito¨. México: Fondo de
Cultura económica. pp.11-49 Gadoni Ornella y Musso, Angelo.(2005). Los sueños en los niños. Barcelona: Editorial de
Vecchi.
Gispert, C.(1998). ¨Diccionario de psicología¨. Madrid: Océano Editores. pps 740, 850.
Lauramass. (2010). Argumento Película Matrix. BuenasTareas.com. Recuperado 08, 2010,
En: http://www.buenastareas.com/ensayos/Argumento-Pelicula-Matrix/612477.html
Vogler, C. (2002). ¨La guía práctica¨ y ¨Los Arquetipos¨. En: ¨El viaje del Escritor¨. Robinbook:
Barcelona. pp.41-64.
5 Campbell,
J. (2010). ¨El héroe de las mil caras. Psicoanálisis del mito¨. 

Documentos relacionados