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Contenido Bienvenidos! .......................................................................................................... 3 Para los Capitanes de los Equipos..........................................................................4 Transporte Publico en Amsterdam.........................................................................5 Horarios y localizaciones:....................................................................................... 7 La colocacion de las mesas!................................................................................... 9 REGLAMENTO NAF WORLDCUP 2511....................................................................13 Tabla de Tiempo y de Patada Inicial!....................................................................16 Tabla de Habilidades por categoria......................................................................17 Tabla de pase....................................................................................................... 19 Bienvenidos! Entrenadores Amigos de Blood Bowl, Estamos orgullosos de darles la bienvenida a Blood Bowl World Cup II, y a la casa espiritual de este gran juego, Amsterdam! Damos la bienvenida a mas de 480 coaches de 14 paises este año en la World Cup, que hara que este sea el mayor evento de Blood Bowl jamas haya visto! Con estos numeros tan asombrosos, ¿podra Planlos subir a la cima y volver a reclamar su corona? ¿Y Lez Azes, campeones hace cuatro años, repetir su gran hazaña de proclamarse ganadores por equipos? Solo hay una forma de averiguarlo, estar alli!!! ¿Sabias que: Amsterdam fue donde se hizo la primera Eurobowl? Empezo siendo un pique entre pequeños equipos Holandeses y Belgas, pero los entrenadores Franceses, Italianos, Españoles y Alemanes decidieron que no se querian perder tal evento. Y que ahora, muchos años mas tarde, la Eurobowl es una de las competiciones por equipos mas grandes del mundo? Sabias que: en la Tulips II en Amsterdam, el ex-presidente de la NAF, Deathwing consumio tanto alcohol que se dejo su precioso equipo de Amazones, Deathwing’s Dykes, en la parte de atras de un taxi y que nunca mas se supo de ellas? Poco sabe Woody que estan el famoso distrito rojo y que dejaron el Bloodbowl hace tiempo? Para los Capitanes de los Equipos Los Capitanes de equipo son los responsables de saber si esta todo sus miembros presentes. Los jugadores sin equipo no tienen que decirle nada a la Organizacion. Los Capitanes tienen que contarnos el Viernes por la mañana si su equipo ha llegado y que estan presentes (O no). Requerimos que los Capitanes esten con nosotros a las 09:00 del viernes para hacer el registro de su equipo. De esta manera podremos empezaremos a las 10:00! El Sabado y el Domingo solo tendran que comentar si les falta alguien. Tambien son los responsables de recoger el Acta de Partidos. Despues de recogerlos tienen que comentar al resto del equipo en las mesas que jugaran su siguiente partido. Los Capitander son responsables tambien de devolver dicha Acta y dar el resultado de los votos de pintura. Acta de Partidos: Los Capitanes de ambos equipos tienen que firmar el Acta. Uno de los Capitanes tiene que llevarlo a la Organizacion. Si se nos entrega el Acta de Partidos firmada por ambos Capitanes, daremos ese resultado como resultado final. Acta de Votos de Pintura: Recomendamos a todos los jugadores que terminan sus partidos antes de la finalizacion de la ronda, el mirar los equipos pintados de los opponentes. El Capitan y uno de los miembros del equipo firmaran este Acta de Pintura. Esperamos que todos los jugadores se comporten durante la duracion del torneo. Si tenemos alguna queja o problema referente a algun jugador, hablaremos directamente con el Capitan del equipo. Agradeceriamos si los Capitanes pudieran tener su propia copia de este reglamento y notificar a los miembros del equipo de imprimir su propia copia. Entenderemos que todos los participantes tengan una copia de este reglamento ya que no habra ninguno disponible durante el torneo!!!! Gracias! Transporte Publico en Amsterdam La compañia GVB es la que gestiona el metro, tranvia y la mayoria de autobuses en Amsterdam. Tienen oficinas en las siguientes localizaciones donde podran encontrar informacion, mapas de sus servicios o para comprar los billetes: -Stationsplein, enfrente de la estacion Central (Central Station) -Metro station, Central Station -Metro station, Weesperplein -Bijlmer NS Station -Zuid NS Station -Lelylaan NS station Horario Tanto el metro, tranvia como los autobuses tienen un horario ininterrumpido entre las 6AM hasta 12.30AM. Durante la noche hay algunos autobuses nocturnos. Los servicios de estos empiezan sobre las 1 AM. Billetes Puedes comprar los billetes cuando subes al autobus, en la mayoria de los tranvias y en las maquinas expendedoras en las estaciones de metro. Estas seran mas caras si se compran solo de un viaje en la zona central costando € 2.60 comparadp al € 1.00 que pagarias con el bono OV Chipkaart. Si va a realizar 5 o mas viajes durante su estancia, este bono es tu mejor opcion. A - OV Chipkaart Estos bonos son similares a los Oyster en London o Octopus en Hong Kong. Dos personas no pueden viajar con el mismo bono, cada uno tendra tener su propio bono. Afortunadamente, su uso para todos es muy sencillo. 1. El bono anonimo. Cuesta € 7.50. Puede comprarlos en las oficinas de GVB offices y en maquinas expendedoras de GVB y NS. Una vez tenga la tarjeta tendra que cargarla con dinero en los mismo lugar. Para su utilizacion, solo tendra que pasar la tarjeta por el lector magnetico como cuando pasamos por las puertas. Es importante que “piquemos” tanto a la entrada como en la salida. No hacerlo es como si no hubieras comprado el ticket y seras cargado con el maximo del trayecto, €4 for the journey. Si has comprado un billete de una hora y necesitas hacer transbordo, es vital que piques al salir de tu primer transporte antes de entrar en el segundo, ya que bloqueara tu tarjeta. B – Cambio Ilimitado (recomendado para la duracion del torneo). - Puedes hacer transbordos ilimitados en todos los transportes de la red GVB (incluyendo los autobuses nocturnos) durante 24 horas, añadiendolo al uso de la OV Chipkaart, puedes comprar este billete de 24 horas. Tambien hay billetes con mas duracion, desde 48 a 168 horas. Estos billetes son de usar y tirar y son validos desde el momento que los usas por primera vez en cualquiera de los transportes. Si los usas, por ejemplo a las 10 de la mañana, estara operativo hasta las 10 de la mañana del dia siguiente. Precio en 2011 24 horas (1 dia) € 7.00 48 horas (2 dias) € 11.50 72 horas (3 dias) € 15.50 96 horas (4 dias) € 19.50 120 horas (5 dias) € 24.00 144 horas (6 dias) € 27.50 168 horas (7 dias) € 30.00 Horarios y localizaciones: Viernes y Sabado Domingo 1º Partido: 10:00-12:15 2º Partido: 13:30-15:45 3º Partido: 16:45-19:00 09:45-12:00 13:15-15:30 16:30-18:30 Requerimos que los Capitanes esten con nosotros a las 09:00 del viernes para hacer el registro de su equipo. De esta manera podremos empezaremos a las 10:00! Hay un margen amplio entre partido y partido para que la organizacion pueda hacer su papeleo y que los jugadores puedan llegar de un lugar a otro. Aqui tienen las direcciones de como llegar de un sitio a otro. Por favor, se tarda unos 20 minutos andando entre ambos lugares a pie. Intenta tener todas tus cosas listas para ir al otro lugar si es necesario. Recuerda tambien que Amsterdam es una ciudad como puede ser Madrid o Barcelona. Estos sitios son: De Rode Hoed Keizersgracht 102 1015 CV Amsterdam Tel: 020-6385606 Café de Schutter Voetboogstraat 13 1012 XK Amsterdam Tel: 020-6224608 En ambos locales se sirve comida y por supuesto en la zona hay muchisimos sitios donde comer. Pregunten para localizar el que mas les agrade y le daremos mas informacion. No esta permitido traerte tu propia comida y bebida al tonrneo. Puedes comer un "Mars" o beber un poco de agua (que tengas en tu mochila), pero comer bocadillos o beber una lata o un cafe no esta permitido. Muchas gracias. El Café de Shutter servira el menu "Bloodbowl" para cenar por 12.50€. Puedes escoger entre las siguientes opciones: A - La Shutterburguesa con patatas fritas, ensalada y una pinta. B - Saté (Kebab de Indonesia) con patatas fritas, ensalada y una pinta. C - Falafel con patatas fritas, ensalada y una pinta. O a elegir a la carta. Local Oficial para relajarse despues de cada jornada: De Schutter estara abierto hasta las 03:00. Punto Verde. De Rode Hoed. Punto Rojo. Café de Schutter. Para ir del verde al rojo, dirigase en direccion suroeste. Tras unos 225 m, tome la calle Leliegracht a su izquierda. En 400 m, tome la derecha en Nieuwezijds Voorburgwal. Tras 300 m, siga en por la izquierda. Aun es Nieuwezijds Voorburgwal. 90 m mas adelante tome la calle St Luciënsteeg a su izquierda y 50 m mas adelante Kalverstraat a su derecha. 225 meters (pasando un paso ciclista) gire a su derecha y inmediatamente a su izquierda. Vera el Café de Schutter a su izquierda. La colocacion de las mesas! Por supuesto tendra cada uno su asiento y estara todo preparado! Todas las mesas en “De Rode Hoed” estaran numeradas de la 1 a la 37. y de A a F (para 6 x 2 Jugadores). Cada equipo se le asignara un numero de mesapara poder jugar sus partidos. 37 Mesas para 444 Jugadores. En el “Café de Schutter” no habra un orden, intentad mantener los equipos tan juntos como podais. Las mesas 38 a 40 estan aqui. Asi que 18 mesas para 36 jugadores. Aqui tienen los planos y sus respectivas mesas: REGLAMENTO NAF WORLDCUP 2511 La NAF World Cup usara la ultima version del reglamento; CRP , con las siguientes excepciones/añadidos: La Regla del Procedimiento ilegal NO se usara, ni tampoco la regla de los 4 minutos. Como habran comprobado, habra mucho tiempo para cada partido. Si van mal de tiempo tienen mas informacion en la seccion “Secuencia del partido”. Los Entrenadores tendran 1,100,000 Mo para crear su equipo inicial. Este tiene que tener un minimo de 11 jugadores con las reglas normales. No se permitiran ningun tipo de Inducements (inc. Jugadores Estrella, Magos, ect) o cartas. Las excepciones son las siguientes: • Halflings, se le permite tener el Master Chef de salida en el equipo. • Goblins, se le permite sobornos. El coste de ambos, tanto el Chef como los Sobornos son lo mismo que en el reglamento (Ver CRP). No se usara puntos de estrellato. Todas las bajas o muertes seran curadas despues de cada partido. Los jugadores con habilidades extras que sean curados no sufriran ninguna modificacion y estaran en perfectas condiciones. No hay tampoco ninguna baja de atributos de un partido a otro. Las habilidades no contaran en el Coste total del equipo que siempre tendra un valor 1,100,000 Mo. Equipos de Chaos Pact, Slann y Underworld estan permitidos. La Secuencia del partido sera la siguiente: 1) Pre Partido y Introduccion. Decidir que se considera un dado valido o no. (Se recomienda que cualquier dado que no este en una superficie lisa, sea considerado no valido para evitar confusiones) Pero esto queda bajo la decision de ambos entrenadores. Enseñale a tu oponente tu roster y equipo. Dile que jugadores representan a los posicionales y que jugadores tienen habilidades. Repasa que el equipo de tu oponente es legal. Llama a un Arbitro NAF o un Organizador NAF para resolver cualquier duda referente a esto antes de que empiece el partido. Calculad el numero de Fans y quien se lleva la fama y apuntalo. 2) El Partido. Haced la tirada de tiempo atmosferico. Sortead para iniciar el partido (el ganador decide quien ataca o defiende). Empezad el partido, colocando se y haciendo la patada inicial...etc... 3) El Post Partido. Rellenad el acta y firmarlo. Comprobar si el resultado esta bien pueso. Entregad la hoja firmada al Organizador NAF, y tened cuidado, porque una vez entregado ya no se podra cambiar el resultado. 4) Tiempo para cada partido. Disponeis de 2 horas y 15 minutos para jugar cada partido. Se avisara cuando pase la primera hora y tambien cuando se cumpla la segunda. Si, queda una hora y el partido no ha empezado la segunda parte, se os facilitara un reloj de Ajedrez y cada jugador dispondra de 30 minutos para hacer todos los turnos que le quedan. Si has gastado todo tu tiempo y el oponento no, todo lo que se te permitira es levantar a los jugadores derribados y darle la vuelta al resto, pero no podras hacer NINGUNA accion o movimiento. Si uno o ambos entrenadores llegan tarde, el arbitro tomara nota del numero de la mesa y quien ha llegado tarde. En el momento que quede una hora, el jugador que llego tarde dispondra solo de 20 minutos y su oponente de 40. Si ambos llegaron tarde, tendran 30 minutos. Si uno de los jugadores no se presenta en la primeros 30 minutos, el otro jugador ganara el partido de forma automatica! En el momento que se cumplan las 2 horas y 15 minutos, el partido terminara inmediatamente sin poder hacer mas acciones. El ultimo partido del Domingo solo tendra una duracion de 2 horas! 5) Puntuacion / rankings Los resultados iran en dos rankings diferentes: Por Equipo e Individual. Ranking por Equipo: Cada partido jugado por un miembro del equipo sumara la siguiente puntuacion. La suma total es el total hecho por cada equipo y que dara pie al ranking por Equipo Ganado : 1 punto Empatado : 1/2 punto Perdido : 0 puntos Desempate: Net TD + Net Cas Ranking Individual: Tambien tendra un seguimiento a titulo individual. Cada partido hara que sumes los siguientes puntos a este ranking. Ganado : 3 point Empatado : 1 point Perdido : 0 point Desempate : Net TD + Net Cas 6) Progresion de Habilidades. Antes de empezar la primera ronda, puedes asignarle tres habilidades a tres jugadores diferentes de tu equipo. Antes de la ronda 4 y 7 puedes asignarle 2 habilidades a otros jugadores diferentes. No se puede repetir jugador, con lo cual no puede haber un jugador con dos habilidades extra durante el torneo. Todas las subidas deben de ser “normales”. Sin embargo antes de la rondas 4 y 7 una de estas habilidades puede ser una “doble” Todas las habilidades deben de estar en la hoja de equipo que el Capitan entregara a la organizacion cuando inscriba el equipo al inicio del torneo. La NAF se reserva el derecho de hacer modificaciones en el reglamento del torneo en el caso necesario. En este supuesto, se lo haran saber a todos los participantes. 7) Preparando los equipos. Cada equipo consiste en 6 entrenadores. Cada jugador DEBE llevar a un equipo de una raza diferente al de sus compañeros. El resultado sera que cada equipo tendra 6 razas diferentes. Ejemplo: No puede haber dos equipos “No-Muertos” en el mismo equipo. Tabla de Tiempo y de Patada Inicial! Con esto ya lo tendras todo y no necesitaras traducir nada. Pero si tu oponente es Ingles o Frances? Y no sabes la palabra correcta? Rocher???? Y eso que es???? Que significa???? Para hacerlo mas simple, aqui tienes todas las traducciones de las tablas mas importantes del juego. Con esto tu oponente podra saber que es lo que estas intentando decirle. Por supuesto, cualquier problema sera resuelto por los arbitros. Tiempo atmosferico 2D6 The Weather Météo El Tiempo 2 Sweltering Heat Canicule Calor asfixiante 3 Very Sunny Très Ensoleillé Muy soleado 4-10 Nice Clément Día perfecto 11 Pouring Rain Averse Lluvioso 12 Blizzard Blizzard Ventisca Patada Inicial 2D6 Kick-Off Table 2 3 4 5 6 Get the ref Riot Perfect defence High Kick Cheering fans 7 Changing weather 8 9 10 11 12 Brilliant coaching Quick snap Blitz Throw a rock Pitch invasion Tableau de coup d’envoi A mort l‘arbitre Émeute Défence parfaite Chandelle Supporters Changement de météo Entraînement Surprise Blitz Rocher Invasion du terrain Tabla de patada inicial A por el árbitro Disturbios Defensa perfecta Patada alta Los hinchas animan Tiempo variable Táctica brillante Anticipación Penetración Pedrada Invasión del campo Tabla de Habilidades por categoria. General Block Dauntless Dirty player Fend Frenzy Kick Kick-off return Pass block Pro Shadowing Strip ball Sure hands Tackle Wrestle Général Blocage Intrépidité Joueur vicieux Parade Frénésie Frappe précise Anticipation Blocage de passe Pro Poursuite Arracher le ballon Dextérité Tacle Lutte General Placar Agallas Juego sucio Zafarse Furia Patada Anticiparse Bloquear pase Profesional Perseguir Robar balón Manos seguras Placaje defensivo Forcejeo Agility Catch Diving catch Diving tackle Dodge Jump up Leap Side step Sneaky git Sprint Sure feet Agilité Réception Plongeon Tacle plongeant Esquive Bond Saut Glissade contrôlée Sournois Sprint Equilibre Agilidad Atrapar Recepción Heroica Placaje heroico Esquivar En pie de un salto Saltar Echarse a un lado Rastrero Carrera Pies firmes Passing Accurate Dump-off Hail mary pass Leader Nerves of steel Pass Safe throw Passe Précision Passe rapide La main de dieu Chef Nerfs d’acier Passe Lancer récis Pase Precisión Pase precipitado Pase a lo loco Líder Nervios de acero Pasar Pase seguro Strength Break tackle Grab Guard Juggernaut Mighty blow Multiple block Piling on Stand firm Strong arm Thick skull Force Esquive de force Projection Garde Juggernaut Châtaigne Blocage multiple Ecrasement Stabilité Costaud Crâne epais Fuerza Abrirse paso Apartar Defensa Juggernaut Golpe mortífero Placaje múltiple Aplastar Mantenerse firme Brazo fuerte Cabeza dura Mutation Big hand Claw/claws Disturbing presence Extra arms Foul appearance Horns Prehensile tail Tentacles Two heads Very long legs Mutation Main démesurée Griffes Présence perturbante Bras supplémentaires Répulsion Cornes Queue préhensile Tentacules Deux têtes Très longues jambes Mutación Mano grande Garra/garras Presencia perturbadora Brazos adicionales Apariencia asquerosa Cuernos Cola prensil Tentáculos Dos cabezas Piernas muy largas Extraordinary Always hungry Animosity Ball & chain Blood lust Bombardier Bone head Chainsaw Decay Fan favourite Hypnotic gaze Loner No hands Nurgle’s rot Really stupid Regeneration Right stuff Secret weapon Stab Stakes Stunty Take root Throw team-mate Extraordinaire Toujours affamé Animosité Chaîne & boulet Soif de sang Bombardier Cerveau lent Tronçonneuse Décomposition Idole des foules Regard hypnotique Solitaire Manchot Pourriture de nurgle Gros débile Régénération Poids plume Arme secrète Poignard Pieux Minus Prendre racine Lance run coéquipier Titchy Wild animal Microbe Animal sauvage Extraordinaria Siempre hambriento Animosidad Bola con cadena Sed de sangre Bombardero Cabeza hueca Sierra mecánica Degenerar Favorito del público Mirada hipnótica Solitario Sin manos Putrefacción de nurgle Realmente estúpido Regenerar Agilidad felina Arma secreta Puñal Estacas Escurridizo Echar raíces Lanzar compañero de equipo Canijo Animal salvaje Tabla de pase Para tu comodidad, ahora no necesitas una regla de pase! Muchas gracias a: Alexandre Abalain et Stephane Madani Dan Titan Olaf Borgers Jens Kerp Tom Anders Michel Schaake Fred van der Schuijt Rüdiger Rickassel Dave Kegg Por traducir, por la utilizacion de fotos de su pagina web y por supuesto por sus viñetas de comic que han hecho este reglamento algo más que con los "Sabias que". El vendedores en la World Cup. Comixininos Gaspez Arts Euskal Turnover Goblin Forge Willy Miniatures FF Fields Hoja de Resultados Personales Esta hoja es solo para tu uso particular, no tienes que darsela a nadie, para eso daremos otras hojas. Siempre es bonito llevar la cuenta y de esta manera saber lo que haces. Ronda Opponente Nº Naf Raza TD A Favor TD EnContra Bajas A Favor Bajas EnContra Puntos A Favor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bueno, si has llegado hasta aqui y tienes 9 victorias, podrias ser el nuevo Campeon del Mundo!!! Puntos EnContra BLOOD BOWL MENU € 12,50 Indonesian kebab, Falafel or schutterburger and a Pint of Heineken Cafe de Schutter Voetboogstraat 13-15 1012 XK Amsterdam 020- 6224608 www.cafedeschutter.nl [email protected]