ETSIST DEAD - Guión final

Transcripción

ETSIST DEAD - Guión final
ETSIST DEAD
GUIÓN
Componentes del grupo:
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Enrique Blázquez Cortés
Carlos Gómez Cubero
Carlos Lázaro Basanta
Tipo de proyecto
Blender Game
Título
ETSIST DEAD
Resumen
Se trata de un juego típico de disparos ambientado en la ETSIST. Hay que ir consiguiendo
distintos objetivos y matando zombis que atacan al protagonista quitándole vida hasta
eliminarlo.
Guión
El juego comienza con el protagonista entrando en la escuela por la puerta principal, en ese
momento escucha la voz del conserje que le informa de que la escuela está llena de zombis, le
proporciona una pistola (realmente ya la tiene el protagonista desde el principio) y le marca el
objetivo de ir a la cafetería para hablar con el camarero. De camino a la cafetería van
apareciendo zombis que atacan al protagonista quitándole vida, en caso de que se acabe la
vida se acabaría el juego. El protagonista puede defenderse disparando a los zombis con la
pistola. Se empieza el juego con un número determinado de balas, que se van gastando en
cargadores, que hay que ir recargando. Los zombis que tocan al personaje le quitan vida, y a
los que mata el personaje le dan dinero. Con este dinero se puede comprar café y comida en
las máquinas, que sirven para recuperar vida y munición respectivamente.
Al llegar a la cafetería, el camarero le indica al personaje que mate a los zombis de alrededor, y
una vez hecho le dice que vaya a hablar con el conserje de informática y que han salido las
notas del último parcial de física. El conserje de informática le dice que necesita llegar al
bloque VIII para salvarse, y le dice la llave que le tiene que pedir al conserje de
telecomunicaciones (el mismo con el que ha hablado al principio), además le recuerda que han
salido las notas de física. El personaje vuelve al punto de inicio (la conserjería de la escuela de
telecomunicaciones), y tras conseguir la llave del bloque VIII, va hasta ahí para acabar el juego.
El escenario es una recreación de los distintos espacios de la escuela por los que va pasando el
personaje, básicamente los pasillos de la planta 1. Utilizando distintas texturas para el suelo en
función de la zona y dos texturas combinadas para los pasillos. Además se han incluido ciertos
objetos para darle realismo, como ventanas, puertas, plantas, taquillas, etc.
En cuanto a los personajes, el principal va a ser el protagonista que es el único que va a
controlar el jugador, y que se puede controlar tanto en primera como en tercera persona,
según la preferencia del jugador. Los controles del personaje son los típicos en este tipo de
juego, básicamente moverse con las teclas de dirección y otra tecla para disparar. El resto de
personajes creados son los zombis, que son repeticiones del mismo objeto. Los dos conserjes
(el de telecomunicaciones y el de informática) y el camarero no se han creado, pero sí que
aparecen como una voz en off cuando es necesario darle instrucciones al personaje principal.
Respecto al sonido del videojuego, se han incluido sonidos como el de los disparos o los
casquillos de bala al caer para darle realismo. Y también una voz en off que hace el papel de
distintos personajes secundarios.
Apoyo al juego
No se han incluido cheats, es fácil de pasar si se desprecia a los zombies(en la medida de lo
posible), ya que para esta entrega no se han puesto demasiados. Aprovecha cada vez que veas
las maquinas para recargar salud y toda la munición posible.
Los objetivos son las banderas, acercándote a ellas te darán las indicaciones, para repetir el
mensaje pulsa E junto a la bandera.
Nota
Queda pendiente una posible ampliación del videojuego en la que se desarrolle con más
precisión, e incluso se amplíe, la historia, o en la que se incluyan más personajes y objetivos.

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