“Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”.
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“Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”.
PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. Autor: Jordi Bravo López PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. Índice 1. Descripción ......................................................................................................................3 2. Instalación .........................................................................................................................5 3. Diagrama de flujo..............................................................................................................7 4. Usabilidad...........................................................................................................................8 5. Storyboard .........................................................................................................................9 6. Contenidos de la instalación. Diálogos y textos. ........................................................10 7. Esquema del circuito. Excepciones…………….. .........................................................11 Bibliografia .................................................................................................................................12 2 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. 1.Descripción " Martina with hungry on telephone at Horn of Africa" es una instalación artística multimedia basada en el personaje de Martina que forma parte de una narrativa interactiva Publicada en Internet. El personaje es una chica joven que vivía en la zona geográfica denominada el cuerno de África donde existen graves problemas de nutrición debido al hambre. En la instalación hay una pequeña mesa redonda de alto. En la mesa hay una pantalla táctil de 15 o 17 pulgadas conectada a un ordenador, que se utilizan para los coches, un teléfono de estilo moderno y un ipad o un tablet. Detrás de la pantalla hay un cartel con el título de la aplicación y un dibujo del personaje de Martina con un teléfono a la oreja como telón de fondo del cartel. El cartel allí es un código OCR y debajo del texto de la URL de la narrativa interactiva que se inspira en la instalación y que también forma parte de esto. Captura el código OCR con el teléfono móvil puede consultarse en la Página Web indicando la URL publicada por debajo. ...: “Hay países que han creado una literatura sensacional, un arte sensacional, inventos sensacionales pero ninguno ha instaurado los estándares de vida de longevidad y de reducción de la pobreza que ha proporcionado el mercado.” (William Baumol, Programa de televisión Redes Documento electrónico: http://tu.tv/videos/redes-por-que-funciona-la-economia) Mundo occidental: 6097777777 Anna utiliza el término "Occidente" para referirse al número de teléfono de una sala de exposiciones en la ciudad de Barcelona que debe llamar. Este término se utiliza para estar en África. En Martina la nota te hace pensar mucho y creo que el número de teléfono dirigidas en la nota es el número de teléfono de una información del país en que se refiere a William Baumol en la fecha de la nota. Martina tiene la creencia de que el los países del mundo occidental son los que han creado la literatura sensacional.... que 3 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. William Baumol llama la nota. Martina llama al número de teléfono, preguntando cómo es posible crear el mercado de su país que, según William Baumol en la fecha de la nota se han establecido los estándares de vida de la longevidad y reducción de la pobreza en los países occidentales o si son ya creado en su país el mercado porque no hay normas en su país, dijo. Al presionar el botón para escuchar la llamada, el espectador, del teléfono que está en la mesa escucha la voz de Martina planteando su pregunta e invitándolo a dejar un mensaje de voz o vídeo en el contestador del usuario "Martina.horn.africa", de Skype. Martina comenta que no puede hacer llamadas largas usando el teléfono utilizando la voz. El mensaje dejado por el usuario puede ser de voz o de video. El espectador para dejar su respuesta vía Skype puede utilizar una tablet o Ipad que está sobre la mesa. 4 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. 2. Instalación Ordinador Telèfon Microfòn i altaveu ordinador Deixar missatge contestant pregunta de Martina de video o veu Botó d'escolta trucada Botó d'acabar trucada Timbre del telèfon Processing Usuari d'Skype Martina.Horn.Africa Firmware Arduino UNO Tablet o Ipad USB Missatges seleccionats deixats per l'usuari és publicaran a la Web Conector VGA Pantalla tàctil és pot veure Cartell Amb una APP captadora de codis OCR Codi OCR Página Web amb narració Interactiva de Martina Teclejant URL en un navegador web Text URL narració Internet de Martina 5 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. El ordenador es el centro de control de la instalación y contiene la aplicación de gestión principal. La aplicación controla una placa Arduino UNO conectado al puerto USB utilizando el firmware de comunicación con la placa Arduino El teléfono de estilo moderno tiene conectados el altavoz y el micrófono al ordenador. El timbre del teléfono y los botones de terminar la llamada y respuesta la llamada están conectadas a la placa de Arduino uno conectado al puerto USB de la computadora y los sensores y actuadores son controlados por una aplicación desarrollada con Processing. El cartel sirve como un cruce con la historia narrativa interactiva de Martina publicado en Internet. El Ipad o Tablet le permite dejar un mensaje de voz o usuario de Skype video de Martina. 6 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. 3. Diagrama de flujo 7 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. 4.Usabilidad En el diseño interactivo de "Martina con teléfono donde hambre en el cuerno de África" ha estado tratando de lograr un grado de muy alta realidad. el espectador debe pensar que Martina está llamando por teléfono en ese momento y ha estado involucrada en entretenimiento interactivo. El espectáculo interactivo es parte de una historia en Internet para que puedas ser un buen artículo promocional WebPart. El espectáculo interactivo es parte de una historia en Internet para que puedas ser un buen artículo promocional WebPart. En una fase de experimentación se demuestra la posibilidad de grabación de vídeo formato el mensaje al mismo tiempo o en criterios de usabilidad y audio, rendimiento es optó por utilizar Skype para grabar el mensaje. Este proceso de interacción está integrado con el elemento web que se ha explicado la historia y permite la posibilidad de pensar la respuesta del espectador a la pregunta y es cómo quieres dejar tu mensaje de voz o vídeo. El hecho de utilizar un teléfono y una pantalla táctil de hacer más real la demostración interactiva. La tablet o ipad en la mesa con la posibilidad de conectarse a Skype posibilidad la interacción de decir el mensaje en el mismo tiempo. La instalación utiliza interruptores detección para saber cuando el espectador ha comenzado, y cuando haya terminado, la reproducción de archivos de sonido, detección de selecciones de cajas en la detección de voz y pantalla para saber que el espectador contesta el teléfono. 8 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. 5. Storyboard Escena 1 Descripción Pantalla de selección de idioma inglés o Interacciones Posibles Selección de idioma seleccionando con el Acción Para seleccionar el idioma ejecutar la escena 2 y todos los textos y diálogos castellano. 2 caja que contiene el texto con el nombre de la lengua. Suena el teléfono que Visor haciendo clic en el está sobre la mesa con botón para escuchar la un tono muy suave llamada telefónica. para no molestar a otras posibles instalaciones del recinto ferial. En el touch pantalla aparece el texto que tiene el carácter de Martina y narra la historia de la nota de Ana en el idioma que ha sido seleccionado en la pantalla con orden 1. El texto invita a recoger el teléfono. formato de sonido que aparecen más adelante en el idioma seleccionado.. 2.1 un bucle esperando al espectador que haga clic en el botón para escuchar la llamada telefónica. Después de un tiempo razonable si el espectador no pulse el botón para escuchar la llamada telefónica es devuelto al punto 1. 2.2 para presionar el interruptor para escuchar la llamada telefónica al espectador funciona reproducir un archivo de sonido donde es posible escuchar al auricular del teléfono a Martina saludo. 2.2.1 al final del juego el archivo de sonido: se espera si el espectador dice algo con el tratamiento de procesamiento de audio software, esperando un pico en el micrófono del teléfono. 2.2.2 si detecta que el espectador dice algo: toca un archivo de sonido donde Martina hace la pregunta al espectador y lo invita a dejar tu mensaje a Skype. 2.2.3 Si no detecta que el espectador después de un tiempo razonable dice algo: toca un archivo de sonido donde Martina insiste porque el espectador va a decir algo y está en el punto 2.2.1. (este paso se realiza solamente dos veces) Presionar el botón para terminar t... 9 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. 6. Contenidos de la instalación. Diálogos y textos. Presentación de Martina (pantalla después de selección de idioma) Español Ana, estudiante de economía, es la hija de un médico que 2004 es un tarea de ayuda humanitaria en el poblado de África en la zona conocida como el Cuerno de África donde vive Martina. En un viaje donde acompañó Anna su padre se vive en la cabaña donde vive Martina una libreta con apuntes. Sus jefes los Únete impresionó mucho la siguiente nota de Martina le: "Hay países que han creado una literatura sensacional, un sensacional arte, inventos sensacionales pero ninguno ha instaurado los estándares de vida de longevidad y reducción de la pobreza que ha proporcionado el mercado". (William Baumol, programa de televisión Redes documento electrónico: http://tu.tv/videos/redes-por-que-funciona-laeconomia) Mundo occidental: 6097777777 Martina tiene la creencia de que los países del mundo occidental son los que han creado la literatura sensacional... Martina, cuando puede, llama a ese teléfono para hacerle una pregunta al mundo occidental. ¿Oyes el teléfono? En estos momentos Martina está llamando por teléfono. Por favor descuelga el teléfono y habla con ella. Presentació de Martina (pantalla posterior a la selecció de l’idioma) Anglès Anna, economics student, is the daughter of a doctor who is performing a task of humanitarian aid in the village of Africa of the area called the Horn of Africa where live Martina. On a trip where he accompanied Anna to his father forgot in the cabin where live Martina a notebook with notes. Reading the notes the following note to Martina greatly impressed: “There are countries which have created a sensational literature, a sensational art, sensational inventions but none has established the standards of life of longevity and poverty reduction provided by the market." (William Baumol, electronic program of television networks document: http://tu.tv/videos/redes-por-quefunciona-la-economia) Western world: 6097777777 Martina has the belief that the countries of the Western world are those who have created the sensational literature… Martina, when he can, that phone calls to ask a question to the Western world. Do you hear the phone? Currently Martina is calling by phone. Please picks up the phone and talk to her. Pregunta de Martina al telèfon. (castellà) Hola Mundo occidental quiero hacerte una pregunta:¿Cómo puede crearse el mercado en mi país que ha instaurado los estándares de vida y de reducción de pobreza en los países occidentales o si ya está creado porque no se consiguen dichos estándares de riqueza en mi país? Por favor piensa bien la respuesta y cuando la tengas envía un mensaje de video o de voz utilizando Skype al usuario de Skype que puedes ver en la pantalla. Adiós. Pregunta de Martina al telèfon (anglès) Western World Hello I want to ask: How can create the market in my country which has established the standard of living and poverty alleviation in Western countries or if already created because unable such standards of wealth in my country? Please think the answer and when you have it sends a video or voice message using Skype to the Skype user you can see on the screen. Bye. 10 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. 7. Esquema prototipo. del circuito. Excepciones del Para poder probar la escena el teléfono real es sustituido por el circuito montado en un prototipo de placa Arduino. Este prototipo se instalará en el teléfono que está seleccionado en la escena real. La pantalla táctil mencionada en el proyecto se sustituirá por una computadora normal y seleccionar con el dedo se realiza con el ratón. Estos cambios son poder probar la escena sin realizar ninguna inversión como el teléfono y la necesidad de pantalla táctil de la inversión. Otra cosa que ha sido reemplazado es el timbre del teléfono para simularlo utiliza en el prototipo para la reproducción de un archivo de sonido del sonido de la puerta. El 11 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. circuito es que puedes ver que la campana es real y que funciona en paralelo con el diodo Led. En la actualidad en el prototipo es solo pueden ver el parpadeo del Led diodo. El altavoz y el micrófono del teléfono que se ha seleccionado para la instalación está conectada a la salida del micrófono de la computadora y el receptor respectivamente. Para el prototipo utiliza un cascos con micrófono para aquellos que usan los telefonistas para escuchar y responder a las llamadas. Los archivos de los sonidos de las voces de Martina han sido realizados con voz generadores de texto para los archivos de escena real serán reemplazados por los archivos grabados por una chica de verdad para la parte en español como la parte en catalán. 12 PROYECTO DE INTERACCIÓN “Martina with hungry on telephone at Horn of Africa”. Bibliografia William Baumol, Programa de televisión Redes Documento electrónico: http://tu.tv/videos/redes-por-que-funciona-la-economia) 13