Descripción - Coordinación General de Tecnologías de Información
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Descripción - Coordinación General de Tecnologías de Información
Coordinación General de Docencia Dirección General de Educación Continua Dirección General de Desarrollo del Personal Académico Plan de plataformas de innovación en el aprendizaje I. Objetivos del evento Objetivo general: Conocer, evaluar y adoptar las herramientas tecnológicas más convenientes para el desarrollo de las clases. Objetivos específicos: • Explorar de manera autónoma (por cuenta propia o en colaboración) nuevas herramientas tecnológicas e identificar su potencial pedagógico para las situaciones de comunicación/aprendizaje que se desea crear. Desarrollar actividades de aprendizaje que hagan uso de herramientas tecnológicas que favorezcan la interacción y la comunicación en el aula. • II. Organización curricular del evento a) Programa sintético Temas Conocer Evaluar Adoptar b) c) d) e) Total de horas Horas teóricas Horas prácticas (supervisadas por el facilitador(a) Tiempo total 30 mins 30 mins 30 mins 30 mins 1.5 hrs 1.5 hrs 1hr 2hr 2hr 1.5 3.5 5 b) Estrategias didácticas Tomando como base el diseño actual de su clase, los profesores deberán hacer una reflexión sobre lo que significa usar tecnología en su clase, deberán pensar en la que ellos usan y la que requieren sus alumnos. Como resultado de esta reflexión, deberán identificar un área de contenido de su materia en la que les gustaría emplear o modificar algún elemento relacionado con la tecnología. Lo más adecuado será que seleccionen una clase ya diseñada a la que sólo le harán mejoras. A continuación se presenta el siguiente listado de aplicaciones: https://www.edutoolstec.com/#Resultados 1 Pedir a los profesores que investiguen para qué sirve algunas aplicaciones. Aconsejar que, además de buscar el sitio donde se hospeda cada recurso, busquen reseñas de o tutoriales en YouTube que expliquen el funcionamiento de cada recurso. Una vez que los profesores hayan hecho la investigación sobre las aplicaciones, se pedirá que se reúnan en equipos para comentar los hallazgos, para que finalmente dividan y agrupen las aplicaciones en categorías que describan su función. Se debe asegurar que se revisaron todas las aplicaciones. a) Evaluación f) Cada profesor elegirá una o dos aplicaciones que considere que puede incluir en el diseño de la clase o tema que seleccionó en la primera parte de la sesión. g) En de la sesión deberá investigar más a profundidad sobre el uso de la aplicación elegida para comenzar el rediseño de su sesión considerando la incorporación de las aplicaciones elegidas. h) En este punto el instructor hace la labor de asesor para monitorear dudas, hacer sugerencias, y auxiliar a los profesores que manifiesten dificultades. 2 i) Se puede formar equipos con aquellos profesores que vayan a trabajar con las mismas aplicaciones para que entre ellos también se oriente. Es muy importante que los profesores intenten buscar soluciones utilizando los recursos que la misma internet ofrece, por ejemplo a través de tutoriales que resuelven dudas específicas o sitios especializados como Google Teacher Academy, etc. j) El producto del profesor será el rediseño de su sesión de clase ya con la integración de las aplicaciones; mismo que explicarán en plenaria antes de finalizar la sesión. k) En 3 simples momentos: l) 1- Qué parte de mi curso busco o quiero rediseñar con tecnología. m) 2- Qué Objetivo, o con qué propósito se hace. n) 3- Qué herramienta(s) tecnológica(s) utilice, o aplique en mi rediseño de materia. a) Bibliografía https://www.edutoolstec.com/#Resultados III. Perfil del aspirante al evento: Profesores del nivel medio superior y superior de la Universidad de Colima. IV. Desarrollo del evento a) b) c) d) Número ideal de asistentes: 60 participantes Nombre del facilitador: Héctor Daniel Smith Tovar Fecha del evento: 2 agosto 2016 Lugar del evento: Sala de uso múltiple de la Unidad de Formación Docente e) Días y horario: 9:00 a 14:00 hrs f) Condiciones y requerimientos: Cañón, WIFI, proyector. 3