documento completo - Laboratorio de Psicolingüistica

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App de Frutas
Las funciones ejecutivas han sido estudiadas en síndrome de Down por medio de diferentes
tareas tales como planeación/resolución de problemas, memoria de trabajo, inhibición y atención
sostenida. Sin embargo, ha sido difícil crear mediciones en las que las demandas sean pocas. Ese
es el caso de tareas de inhibición (tipo Stroop) en las que tanto una respuesta oral como una
respuesta motora de alta demanda son requeridas.
Con el propósito de superar dichas dificultades, hemos estado desarrollando una
aplicación computacional para tabletas electrónicas. Esta “app” es presentada a modo de juego
con el nombre de “El juego de las frutas”, la cual es una versión adaptada de Kochanska, Murray,
and Harlan (2000).
Al principio del juego aparecen tres imágenes de frutas a color (manzana, plátano,
naranja), y éstas son seguidas por la presentación de las tres mismas frutas, pero en un tamaño
más pequeño. Cada una de las seis imágenes está acompañada de una oración, por ejemplo: “Mira
¡Tengo una manzanita!”. Para familiarizar al participante con la tarea del juego, se le pide que
toque cada una de las frutas y es felicitado, si contesta correctamente, o corregido, en caso
contrario. Posteriormente, aparecen en la pantalla las imágenes de las frutas pequeñas (p. ej.,
manzanita) insertadas dentro de una fruta diferente y más grande (p. ej, manzanita dentro de la
naranja). Se le pide a los participantes que toquen las frutas pequeñas (p. ej., Toca la naranjita),
esperando que inhiban la información perceptual del tamaño grande de las frutas.
La “app” está programada para medir el tiempo de respuesta así como las respuestas
correctas e incorrectas durante los dieciséis ensayos de prueba que contiene el juego.
App de Figuras
Los efectos de inhibición han sido poco investigados en síndrome de Down. La inhibición de
respuestas inapropiadas o de estímulos no relevantes permite moldear el comportamiento motor
de acuerdo con el contexto en el cual el sujeto actúa; además de ser una función ejecutiva esencial.
Con el propósito de explorar a profundidad los efectos de inhibición en población con
síndrome de Down, el Laboratorio de Psicolingüística está desarrollando una aplicación
computacional para tabletas electrónicas que sea complementaria al “Juego de las frutas”.
En este nuevo juego llamado “Figuras”, dos figuras geométricas (cuadrado, círculo) son
presentadas. Cada una de estas figuras es presentada alternadamente en diferentes colores (p. ej.,
un círculo amarillo, un cuadrado rojo, un círculo azul, un cuadrado verde). A los participantes se
les pide que toquen cada una de las figuras que aparezcan en la pantalla y son felicitados, si lo
hacen correctamente, o corregidos, en caso contrario. Posteriormente, en la parte superior de la
pantalla aparece una figura de tamaño grande (círculo rojo); mientras que en la parte inferior
aparecen dos figuras pequeñas (un círculo azul y un cuadrado rojo). A los participantes se les pide
tocar la figura pequeña que corresponda con la imagen grande, y se espera que inhiban la
información de color.
A diferencia de “El juego de las frutas”, los ensayos de prueba pueden ser congruentes (un
cuadrado rojo grande junto con un cuadrado rojo pequeño) o incongruentes (un cuadrado rojo
grande con un cuadrado amarillo pequeño). La aplicación está programada para medir tiempos de
respuesta, así como el tipo de respuesta (correcto o incorrecto). Los resultados de ambos juegos,
(“El juego de las frutas” y “El juego de las figuras”) serán comparados con el propósito de evaluar
qué tarea es más sensible para medir la inhibición en población con síndrome de Down.

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