The Matrix: los videojuegos
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The Matrix: los videojuegos
Universidad de Costa Rica Sistema de Estudios de Posgrado – Programa de Posgrado en Comunicación Maestría en Diseño de Lenguaje Audiovisual y Multimedia Curso Tendencias y contexto audiovisual actual Profesora: María Lourdes Cortés Manfred Araya Parra - Carné: A05040 The Matrix: los videojuegos Si existe alguna franquicia de cine, que parezca tener todos los elementos necesarios para trasladarse de manera perfecta al espacio virtual de los “juegos electrónicos” es The Matrix, su historia se basa en ciencia ficción, realidades virtuales dentro de sistemas computarizados, acción como en todo videojuego clásico: combate cuerpo a cuerpo, artes marciales, armamento pesado y persecuciones a alta velocidad. Pero la tarea de traducción de estos elementos tan bien logrados en las películas al lenguaje de los videojuegos, no fue tan satisfactoria como los fans de la saga hubiesen querido. Dentro de la franquicia de The Matrix se publicaron 3 videojuegos; el 15 de mayo del 2003 Enter the Matrix (http://www.youtube.com/watch?v=by4hyBxRo8E), la historia del videojuego complementa y extiende lo contado en la tercera de las películas, de los tres videojuegos este es el que tiene una relación más directa o “transmediática” con lo visto en las pantallas de cine, narra los eventos desde el punto de vista de la tripulación de otra de las naves “el logos” y tiene alrededor de una hora de video grabado y dirigido por los hermanos Wachowski utilizando el mismo reparto que las películas. En el 2003 salió al mercado The Matrix online (http://www.youtube.com/watch?v=Pqk7HtdKH90), con un concepto bastante interesante, ya que este MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game, término utilizado para describir los videojuegos donde gran cantidad de usuarios se reúnen e interactúan en línea en un mismo mundo virtual) daba a los jugadores un espacio donde interactuar dentro del universo de Matrix. La historia continua despues del final de Matrix Revolutions, luego de la muerte de Neo y la derrota de Smith. Los usuarios no utilizaban uno de los personajes ya conocidos, sino que creaban el suyo propio. Este juego continuo en línea hasta el 1 de agosto 2009, y fue suspendido porque sólo continuaban jugando alrededor de 500 personas, el total de tiempo que permaneció en linea the Matrix online fue bastante bueno considerando la vida promedio de este tipo de videojuegos. Debido a que mucha de la comunidad de fans quería jugar con el personaje principal de Matrix, se desarrolló The path of Neo (http://www.youtube.com/watch?v=QzdiPbjGBKY) que fue publicado en el 2005, la historia como su nombre lo indica, lleva al jugador a revivir lo visto en las películas utilizando a Neo. Para hacer la historia más entretenida en el formato de videojuego, se agregaron elementos extras como escenas no vistas anteriormente, algunas de las secuencias cambian y se incluye un final alternativo donde la batalla final con Smith se divide en 3 partes, en la última todas la copias del agente se unen creando un Smith gigante, para presentar este final inesperado aparecen los hermanos Wachowski dentro de la batalla y explican el porqué del cambio. El tono de la narración es inconsistente durante el desarrollo y pasa de ser muy serio y oscuro a más chistoso y cómplice, haciéndola confusa. En las tres publicaciones se presentaron problemas similares como; la falta de pulido en los acabados como la interfaz de usuario en Enter The Matrix se distancia mucho del estilo visual del resto de los productos de la franquicia, las interfaces no sólo han tenido problemas estéticos sino de diseño, ubicar opciones y controles específicos se vuelve todo un reto. Algo que la mayoría de la gente recuerda de las películas son las escenas de combate cuerpo a cuerpo, a pesar de muchos experimentos e intentos las peleas se vuelven confusas, es difícil para los jugadores saber en qué dirección están peleando y que combo de ataque está realizando. Pero el más notable de los problemas que comparten los juegos es la calidad de los gráficos, atrasada a la estética lograda por otros juegos contemporáneos; texturas mal superpuestas y llenas de errores, modelos de baja resolución y pocos polígonos son comunes. Estos problemas y errores hacen pensar en fechas de lanzamiento apresuradas, ninguno de los juegos fue bien recibido por la crítica, debido en gran parte a la inmensas expectativas, generadas por la fama del nombre Matrix. Fuentes gamespot.com (2005) The Matrix: the Path of Neo Review. Inglaterra. Extraído el 2 de setiembre de 2013 desde http://uk.gamespot.com/the-matrix-path-of-neo/videos/the-matrix-path-of-neo-video-revie w-6139539/ ign.com (2003) Enter the Matrix Review. Estados Unidos. Extraído el 28 de agosto de 2013 desde http://www.ign.com/articles/2003/05/20/enter-the-matrix-review ign.com (2009) The Matrix Online Shutting Down. Estados Unidos. Extraído el 1 de setiembre de 2013 desde http://www.ign.com/articles/2009/05/29/the-matrix-online-shutting-down
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