Macromedia Freehand MX Programa
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Macromedia Freehand MX Programa
Juan José Vasquez Macromedia Freehand MX Programa Macromedia Freehand MX Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra Contenidos: Centro de Tecnología y Educación Permanente PROGRAMA Laboratorio de TDG-123 T P C 3 0 3 TDG-123-P Pre-requisito: 0 Co-requisito: TDG-123-T Descripcion : La asignatura Laboratorio de Diseño Gráfico I trata diversos aspectos relacionados al diseño gráfico digital, de esta manera pretende desarrollar las habilidades y destrezas propias del área a través de las actividades realizadas en el laboratorio. Ofrece a los estudiantes los conocimientos necesarios para que estén en capacidad de realizar composiciones gráficas e ilustraciones para los diferentes medios que utilizan para comunicarse visualmente. Objetivo general: Proporcionar a los (as) participantes los conocimientos y habilidades acerca de Laboratorio de Diseño Gráfico I, con la finalidad de que adquieran las competencias necesarias para realizar diversas composiciones gráficas e ilustraciones digitales. Metodología: En el proceso de enseñanza aprendizaje de este programa se utilizarán los dos tipos de métodos, el inductivo y el deductivo, dependiendo del tema a tratar. UNIDAD I. Freehand MX 1.1 Introducción a Freehand MX. 1.2 Uso de paletas en Freehand MX. Menús desplegables. 1.3 Barra de herramientas. 1.4 Caja de herramientas. Comandos. 1.5 Activos. Muestras, estilos y biblioteca. 1.6 Propiedades del objeto. 1.7 Mezclador de colores. 1.8 Alinear y transformar. 1.9 Ventanas extras. 1.10 Reglas. Líneas guías UNIDAD II. Re-dibujo y material de escritorio. Bi-dimensional 1.1 Re-dibujo de símbolos. Identidades visuales corporativas. 1.2 Re-dibujo de personaje. 1.3 Material de escritorio. 1.4 Hoja timbrada. 1.5 Sobre. 1.6 Tarjeta comercial. 1.7 Carpeta. 1.8 Factura. Manual Poco Teórico UNIDAD III. Iconos de celulares. Tri-dimensional 1.1 Re-dibujo de celular. 1.2 Iconos en pantalla. 1.3 Menú principal. Sub menú. 1.4 Web. 1.5 Lista de llamadas. 1.6 Reproductor. 1.7 Música. 1.8 Mi contenido. 1.9 Mensajería. Bibliografía: Freehand MX Software. UNIDAD IV. Diseño digital 4.1 Diseño de Web Site. UNIDAD V. 5.1 Exposición colectiva de los trabajos realizados en la asignatura . Evaluación Exámenes Un. a evaluar Porcentaje 1er Parcial I y II 25% 2do Parcial III 25% Trabajo final IV 30% Asistencia y participación 20% Total 100% Manual Poco Teórico Bienvenidos... No podemos hablar mucho ni teorizar porque estamos hablando de un manual para el manejo del laboratorio de computadora. Así que las explicaciones serán breves y sencillas a parte de gráficas. Bueno, lo primero con lo que nos topamos en este programa y es lo que más vamos a usar es la caja de herramientas (tools). Herramientas de selección Herramientas de dibujo ¿Que rayos es esto? Sencillo... es la ventana que contiene todas las herramientas mas comunes que usamos para diseñar. Herramientas de edición Yo las clasifico de la siguiente manera (ver gráfico). Herramientas de transformación _______________________________________ Nota: El programa que utilizo está en inglés, así que puede ser que hallen algunas diferencias entre la explicación y el que ustedes usan. Tarea: Investiga para que sirven algunas de las herramientas de la caja de herramientas. Tips: Observa bien el icono, esto te puede dar una idea de que se trata cada herramienta. Herramientas para la web Herramientas de visualización Herramientas de color Ajuste de selección También pregunta a algún compañero que sepa o halla dado la asignatura acerca de ellas. Utiliza el programa (Dhuuuu!). Macromedia Freehand MX Opciones Las Ventanas Cuando se encuentren con herramientas por ejemplo, la flecha, observen que tiene una “marquita” en la parte superior derecha, esta significa que tiene una ventana de menú propia, para eso, hacen doble click en el ícono de la flecha negra y se les va a abrir, les paso el ejemplo de la ventana de propiedad de la flecha. Para variar en la primera clase vamos a mostrar la algunas de las ventanas que vamos a utilizar: Marca Marca Propiedades del documento Si dejan el cursor encima de una herramienta suele aparecer el nombre de ella. Tintas También en algunos casos si presionas encima de una herramienta aparecen otras, recuerda no soltar el click. Manual Poco Teórico Muestras ¿Donde hallar las ventanas? Ve a: Propiedades del objeto En ese caso aparecerá esta ventana que te da acceso a todas ellas. Tengan en cuenta que todas las ventanas pueden cambiarse de tamaño, pueden pegarlas hacia los laterales y de esa manera quedan fijas en la interface y no “sueltas” como suelen estar. Tarea: Para discutir o comentar en la próxima clase. Según tu criterio ¿Cuál es la ventana más importante? ¿Por qué? Macromedia Freehand MX Cómo rendir en el programa Para trabajar más rápido en el programa les daré unos tips que los ayudarán a lograrlo. Vamos a usar atajos; ¿atajos? se preguntarán, bueno ¿han oído hablar de Control V? Esto es un atajo. Pues en Freehand hay muchos Control V, solo que se llaman de otra manera. Finalmente les explico que las ventanas tienen múltiples opciones, debajo verán la ventana de propiedades como es normalmente, pero si presionan encima de la marca (ver gráfico) aparecerán unos menús, ¿para qué sirven? trata de averiguar por ti mismo. Para aprenderse algunos vean los Menús del programa, para empezar vayan a Edit (Edición) y verán de lo que les estoy hablando. De los atajos que más se usan está Ctrl V (Control V), Ctrl C, Ctrl Z, Ctrl D, entre otros. Pero también hay otras teclas como Alt (Alterno) y Shitf. Si aparecen dos comandos (teclas) entonces tienen que presionar ambas al mismo tiempo. Control, Alterno y Shift son las teclas mas importantes, así que si quieren rendir acostúmbrense a tener la mano izquierda siempre encima de ellas. En la parte inferior de la ventana principal, o sea, la interface del programa, vamos a ver unas herramientas bastante útiles. Es la Barra de Estado (Status Bar). Abajo les dejo las funciones de cada una. Zoom Página Tipo de Visualización Escala de Medida También usamos el Zoom o lupa para acercarnos y alejarnos del área de trabajo, intenta presionar Ctrl Space (Barra de Espacio) para que aparezca esta herramienta. Ahora sin importar que herramienta tengas presiona Space y déjala presionada, si aparece una Mano lo hiciste bien, arrastra el ratón y te moverás a través del documento o página. Además de eso si eliges una opción dentro de la ventana, verás que debajo aparecen más opciones. Estas te permiten editar el o los objetos, por ejemplo en el gráfico tenemos seleccionado Stroke (trazado), debajo en la ventana vemos las propiedades del objeto, el color es negro, el grosor es 1 punto y no tiene dash. Traten de practicar en el laboratorio o en sus casas todo lo aprendido. Manual Poco Teórico Las Herramientas Herramienta de Selección Es la que nos permite seleccionar, sostener o “agarrar” los objetos. Con esta herramienta podrán mover, rotar (dar vueltas), escalar (poner mas grande o pequeño), inclinar y distorsionar. Cuando tienes un objeto seleccionado, sencillamente aparece de color azul, si quieres editarlo solo tienes que hacer doble click en el mismo. Herramienta de Sub-selección Hace casi lo mismo que la anterior, pero esta nos permite hacerlo solo en una sección o “pedazo” del objeto. Por ejemplo si dibujas un cuadro en vez de editarlo entero, puedes editar solo una esquinita. No selección Seleccionado Editable (Doble Click) Sub-Selección Con estas herramientas: • Copiamos, pegamos (seleccionas uno o varios objetos y le das a Control C, Control V). • Duplicamos (presiona alterno y arrastra dejando click presionado). • Agrupamos (seleccionas varios objetos y dale a Control G). Nota: los nombres están en inglés ¿Por qué agrupar? Porque si tienes 10 objetos en vez de moverlos uno a uno al agruparlos se convierten en uno solo, así solo mueves una vez. Macromedia Freehand MX Herramienta del Laso (L) Herramienta de Plumilla (P) A veces hay muchos objetos en el diseño, bueno si arrastramos el laso podemos seleccionarlos de manera libre, contrario a lo que sucede con la herramienta de selección y de sub-selección (ver pág. anterior) que nos sombrea en torno a un cuadro. Es una potente herramienta de dibujo, es precisa y dinámica. Aparece en casi todos los programas de diseño y dibujo que existen. No olviden al principio se necesita practicar mucho. Esta herramienta se parece mucho al lápiz de Paint del Windows® o el laso de Photoshop® para que tengan una idea. Propiedades de la Página (D) Como usarla. Puedes hacer simples clicks para tener trazos en línea recta (1). Puedes hacer click y dejar presionado y luego arrastramos sin soltar el click para tener trazos en línea curva (2). Sirve para ajustar el tamaño o la dimensión de la página. Para que tengan una idea se parece mucho a la herramienta Crop (cortar) de Photoshop®. Área de Impresión (J) Cuando no quieras imprimir toda la página puedes usar esta herramienta, luego de elegir el “pedazo’’ de la pagina vas a archivo (File) y eliges la opción Print área o Área de Impresión. Cuenta Gotas Sirve para aplicar un color de un objeto a otro. Para usarla damos dos pasos, primero tomamos una muestra y dejamos el click presionado, y luego arrastramos (sin soltar el click) hasta el objeto al que deseamos aplicar el color. Si tienes un objeto con atributos complicados (como degradaciones) prueba en edición la opción Especial, Copiar atributos, Pegar atributos, verás lo fácil y sencillo que es aplicarle lo mismo a otros objetos. Veamos ahora como dibujar, en primer lugar hacemos click en el primer punto (1) y luego como hemos dicho para sacar trazos curvos arrastramos sin soltar el click (2). Para hacer un tercer trazo podemos hacerlo tanto a la izquierda como a la derecha o continuar en la misma dirección si queremos (3). Manual Poco Teórico Para combinar trazos rectos con curvos lo que hacemos es combinar la opción 1 con la 2, si ya practicaron ambas veamos ahora que otras cosas necesitan saber para perfeccionar su forma de dibujar. Por ejemplo los trazos tienen lo que son puntos y líneas de anclaje (ver debajo) que sirven para mover o editar la dirección del trazo, para no alargar mucho el asunto dibujen y seleccionen un trazo curvo y usen la herramienta de selección o la herramienta de sub-selección y muevan o el punto o la línea de anclaje en cualquier dirección, verán como cambia el trazo. Finalmente si quieren hacer un trazo en línea recta después de hacer curvas lo que deben hacer es click directamente encima del último punto que dibujaron y luego dibujar otro punto (4). Líneas, Arcos y Espiral Como indican sus nombres con ellas dibujamos líneas tanto rectas (1) como curvas (2) o en espiral (3), son líneas simples por eso no se les aplica color de relleno, para aplicarles color es necesario usar la pluma para cerrarlas. Lápiz Esta herramienta para usarla se parece mucho al lápiz de Paint del Windows® para que tengan una idea de lo que estoy hablando. Punto Anclaje Tiene dos variantes: una es para dibujar strokes (líneas) variables y la otra es para hacer trazos caligráficos. Pueden hacer doble click encima de la herramienta para acceder a otras opciones. Polígonos Tips: Cuando usas la herramienta de la pluma prueba el siguiente atajo, dejando presionada la tecla control (comand en mac) aparece una flecha negra, es la herramienta de selección. Puedes usar la herramienta de selección y editar el punto o el anclaje. Cuando sueltes la tecla aparece la pluma nuevamente. Sirven para dibujar círculos, cuadrados, triángulos, etc. Recuerda presionar shift cuando dibujes para que todos los lados salgan del mismo tamaño. Si tienes la herramienta que parece un cuadrado solo tienes que hacer doble click y puedes cambiar las esquinas de rectas a curvas y si tienes la herramienta que parece un exágono solo tienes que hacer doble click y puedes cambiar el número de lados (1). Macromedia Freehand MX Disponer Si quieres dibujar estrellas solo selecciona esa opción y decide cuantos picos tendrá (2). Consiste en colocar los objetos delante o detrás, arriba o debajo los objetos con relación a otro que esta en la misma página. Debes aprender a manejar esto porque es esencial para trabajar cuando hay muchas cosas en el diseño o de repente se te pierde algo de la página, pues a veces resulta ser que está detrás del objeto. Apréndete los comandos para ahorrar tiempo. Ve a Modificar > Disponer, para acceder a esta opción. Alinear Mezclador de colores. Aplicar colores es fácil es solo cuestión de arrastrar el color directamente encima del objeto al que deseamos colorear, pero antes veamos algunos tips para colorear. Si queremos colorear el relleno podemos hacerlo por la ventana de propiedades en la opción relleno o fill (3), otro modo es preparar un color en la ventana de mixer (1) o también usar en la ventana de herramientas (pág. 5) los íconos de relleno y línea (2) para colorear, como ven tres formas de hacer lo mismo es sólo cuestión de ver cual nos resulta más cómoda. Nos permite organizar los objetos de manera cómoda y precisa. Podemos alinear o centralizar cosas, también distribuir varios objetos, como por ejemplo... Manual Poco Teórico Como ven tenemos desorganizados varios objetos (1) pero si elegimos la opción adecuada como linear centros horizontales (2) vemos el resultado (3), ahora bien falta que se distribuyan a la misma distancia un del otro (4) pues en este caso elegimos distribuir centros verticales (5,6). Recuerden tiene que fijarse si el cambio es alinear, distribuir o si es vertical u horizontal para lograr la organización adecuada. Operaciones Extra Ve a Ventana (Window) > Herramientas (Tools) > Operaciones Extras (Xtra Operations) para abrir estas herramientas: Por ahora solo nos interesan las marcadas, así que es bueno en vista del tiempo traten de ver por ustedes mismos el uso de muchas de estas herramientas y si desean profundizar descargarse algunos manuales de internet. Bueno, algo que existe en los demás programas de edición de gráficos y vectoriales también es la combinación de dos o más objetos dibujados. Es importante porque evitamos dibujar cosas más de dos veces. Como vemos en el primer gráfico, tenemos un cuadrado, un círculo y un triángulo por arriba de ellos (1), entonces prueben según el icono que seleccionan de combinación que es lo que sucede, por ejemplo les muestro con la combinación de unión (2), luego la intersección, es decir, el sector de dibujo que esta como común denominador de los tres gráficos (3), cortar (4) y dividir (5,6).