UNA METODOLOGÍA LÚDICA PARA EL APRENDIZAJE DE
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UNA METODOLOGÍA LÚDICA PARA EL APRENDIZAJE DE
II Congreso Latinoamericano Universitario de Calidad UNA METODOLOGÍA LÚDICA PARA EL APRENDIZAJE DE SISTEMAS DE GESTIÓN DE CALIDAD Criterio de participación: Proyecto Categoría: Prevención y solución de problemas Diana Marcela Acosta R. Alexander Caro Vásquez Estudiante de Ingeniería Industrial Una simulación real “Building Houses” • ¿Porqué el aprendizaje experiencial? • ¿Cuál es el objetivo de utilizar lúdicas para introducir SGC? “La cosa más difícil del mundo no es que las personas acepten nuevas ideas, sino hacerles olvidar las viejas…” John Maynard Keynes “Más que aprender la norma, es aprender la cultura de la calidad” UN ENFOQUE BÁSICO PARA MEJORA PHVA 4. ACTUAR Y APRENDER • Acciones correctivas • Mejora continua • Retroalimentar el ciclo 1. • • • PLANIFICAR Establecer objetivos Formar el equipo Preparar el plan de producción y MO • Elaborar presupuestos 3. VERIFICAR • Realizar seguimiento • Medición de procesos y productos • Evaluar los resultados • Comunicar resultados 2. HACER • Ejecutar lo planificado • Implementar los procesos • Asignar los recursos Formato A ¿Aspectos positivos? ¿Aspectos negativos? ¿Aspectos por mejorar? ¿Cómo quiere mejorar? Formato B RONDA 1 Casa Mágica Constructores GEIO Techos Reforzados UTP Construcciones Promedio RONDA 2 N° Casas N° Casas Total N° Casas N° Casas No Total Conformes No Dinero Conformes Conformes Dinero Ronda 1 Conformes Ronda Ronda 2 Ronda 2 Ronda Ronda 1 1 2 1 3 8000 7 0 30500 0 2 7000 7 1 29500 0 3 7000 4 2 29000 3 1 20000 9 1 40000 1 2,25 10500 6,75 1 32250 INDICADORES PARA LA MEJORA Cuantitativos y Cualitativos GESTORES • Comparte tus compañeros de trabajo los mejores momentos de diversión gracias a los juegos. Con gestores diviértete mientras estimulas tu creatividad, tus conocimientos y tus capacidades. "Los juegos son la forma más elevada de la investigación" Albert Einstein “Un juego bien hecho vale más que 10 conferencias” ¿Preguntas? Gracias