1 - Haz tu habitación en 2D desde una plantilla

Transcripción

1 - Haz tu habitación en 2D desde una plantilla
1
Haz tu habitación en 2D desde una
plantilla
Insertar un archivo Autocad o una imagen
escaneada
AutoCAD
-
2
Imagen
3
4
5
Insertar Cámara
Insertar Flechas
Paredes Interiores
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Escalera
-
Base de lavabo
-
Muro recubierto (para bañeras)
Vista alta en 3D
Definir Sección Especial
6
Exportar a archivos DXF
7
Guardar imagen
Agrupar Objetos
Guardar una Colección
Grabar Serie Parcial
Listelos Verticales
Selección Aleatoria de Materiales
Cenefa Alrededor de un Objeto Interior
(ejemplo: puertas, ventanas, etc.)
Paneles / Composiciones
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14
Especificador Virtual / Instalación avanzada 15
Patrones Especiales - Dibujo Patrones
-
1 - Haz tu habitación en 2D desde una plantilla
Con este programa es posible dibujar una habitación de diversas formas. En el modo 2D, tienes predefinidas algunas
opciones que pueden ayudarte.
Para ello, ve a menú “Archivo” y elige “Abrir Template”.
El programa te mostrará algunas de las formas de habitación más frecuentes que te permiten empezar a usar esta
herramienta:
Rectángulo, Doble Rectángulo y “L” Ó “U”.
Si deseas empezar con un espacio vacío, puedes usar distintos modos de dibujo:
Modo ángulos rectos: usa siempre esquinas con 90º
Modo diseño rectangular: usa la forma rectangular, esto
ayuda a dibujar espacios cuadrados ó rectangulares.
Dibujo libre: sin limitaciones en los ángulos, crea un
diseño de formas libres
2 - Insertar un archivo AutoCAD o una imagen escaneada
Puedes usar un archivo de AutoCAD (archivo DXF) o una imagen que te ayude a recrear una habitación real.
AutoCAD
Para importar un archivo AutoCAD, se necesita que cumplas las especificaciones que marca el archivo.
(Más detalles clic en: Cómo crear un archivo DXF (Castellano)
Para importar un archivo de AutoCAD, haz clic sobre “Abrir proyecto
CAD”.
Selecciona el archivo que quieres usar
El archivo de AutoCAD aparecerá sobre el fondo de tu espacio de trabajo
Cuando hagas clic sobre el documento con el botón derecho del ratón puedes:
- Borrar la imagen del fondo;
- Traer al frente/enviar al fondo (la imagen);
- Bloquear (es útil cuando no quieres que se muevan las imágenes de forma accidental).
La ventaja de trabajar con la imagen de fondo es que puedes dibujar encima utilizando las líneas del dibujo CAD.
Utilizando “Opciones de Fijación”, y seleccionando “End Point”, puedes dibujar la habitación fácilmente, porque se
detectará el final de las líneas que se están mostrando.
Imagen
Para usar una imagen, ve al menú “Añadir”, y selecciona
“Imágen”.
Después de elegir el archivo, y antes de usarlo, debes definir la escala adecuada seleccionando los dos puntos de
referencia y su medida real.
Por ejemplo, el tamaño de una puerta, tiene aproximadamente 70 cm.
3 - Insertar Cámara
Si trabajas con los espacios de varias habitaciones en 3D, una forma fácil para navegar entre ellos es la opción
“Insertar cámara”. Esta opción nos ayudará a “saltar” de un espacio a otro fácilmente.
Haz clic sobre “Insertar Cámara” y luego selecciona el espacio de la habitación. Se creará el icono de una cámara,
presiona “Rotar” y “Mover” para ajustar el ángulo de visión del modo 3D.
Repite el mismo proceso para el resto de habitaciones.
Vista alta en 3D
En el modo 3D, puedes usar la opción “Elegir Cámara” para cambiar entre las diferentes vistas que tiene una cámara.
Siempre puedes añadir otra cámara en cualquier lugar con
el Modo 3D, en el menu "Visualización", "Insertar Cámara".
La vista de la Cámara se situará en el lugar donde estés y
con el mismo ángulo que estés en ese momento.
4 - Insertar Flechas
Puedes insertar Flechas para ayudarte a tener un dibujo 2D organizado, incluyendo medidas e información adicional.
Haz clic en “Insertar Flechas”, luego las seleccionas y las mueves para definir la dirección de la flecha y su extremo.
Puedes elegir entre varias clases de
Flechas, seleccionando la flecha y con el
bóton derecho Propiedades.
Aquí tienes varias opciones para usar con tu flecha.
Las más usadas son:
Con Dimensiones: Indica una medida, como una
distancia (específica para acotar).
Texto: Escribe un pequeño texto en la flecha como un
título.
Extremo de la Línea: Puedes cambiar la visibilidad de la
flecha al principio, al final, ambos o ninguno.
Tipo: Tipo de flecha que deseas (Flecha, Flecha Blanca,
Dupla Flecha, Diamante, Bala, Oblícua, Oblícua Inversa).
Tamaño de la flecha: Define el tamaño de la flecha
5 - Paredes Interiores
Para construir paredes interiores, haz clic en el icono “Interior”.
Sólo puedes construir este tipo de muros dentro de una habitación.
Por defecto el producto que
se aplica a la habitación,
también se le aplica a la
pared interior.
Tan solo tienes que hacer clic y
arrastrar el ratón para definir la
medida del muro.
Hay otros usos interesantes para las paredes interiores, cómo por ejemplo:
- Escalera;
- Base de lavabo;
- Cubierta de bañera.
Escalera
Para crear una Escalera, debes crear un
peldaño cada vez.
Define, por ejemplo, un muro interior de
80x20 cm. En la ventana de propiedades
encontrarás los campos que definen los
peldaños de la escalera:
Altura del suelo: es la altura que comprende
desde el suelo hasta el comienzo de la
superficie del peldaño.
Altura: es la medida de la superficie del
peldaño. Por ejemplo tendrá 15 cm.
Revestido: puedes usar materiales en su
parte superior e inferior. Para ello, cambia el
valor a Verdadero.
Para crear la escalera, el siguiente muro
interior (Segundo peldaño) tendrá una altura
de 30 cm, y el siguiente de 45 cm, y así hasta
que consigas la altura deseada.
Después de crear los peldaños y ajustar sus parámetros, obtendrás un resultado como este:
Puedes cambiar el chapado de los peldaños, usando otro material.
Para ello tienes dos opciones:
"Sección Especial" o "Especificador Virtual" .
Base de lavabo
Se crea de la misma forma que la escalera, pero en esta ocasión definirás el valor de Altura del suelo.
Para crear un lavabo con altura
80 cm y grosor 10 cm, los
valores serán tal y como se
muestra en la imagen.
Después de poner el lavabo a la altura
correcta de 90 cm, y cambiar el material
usando "Sección Especial", o "Especificador
Virtual", el resultado será como el que se
muestra en la imagen.
Muro recubierto (para bañeras)
Puedes usar paredes interiores para crear un muro alrededor de la bañera.
Primero crea el muro con la forma de lo que quieres esconder, en el ejemplo, elegimos una forma en L, definiendo su
altura (50 cm en este caso) y seleccionamos la capa más alta y más baja (valor Verdadero).
El resultado es el siguiente:
6 - Definir Sección Especial
Puedes usar esta función para cambiar el producto aplicado sobre un muro seleccionado.
Cuando, por ejemplo se te de el caso de haber definido el material de la habitación, todo el revestimiento con el
mismo producto por error.
Para crear un revestimiento o estructura especial debes usar esta función
Clic en Materiales, Definir Sección Especial, Selección.
Entonces haz clic sobre el muro que desees
cambiar los materiales o simplemente haz clic
sobre la superficie deseada.
El muro seleccionado se volverá blanco y
estará preparado para trabajar.
Después de esto, puedes arrastrar y dejar caer los
materiales en la habitación, la aplicación sólo tendrá
lugar en el muro seleccionado.
Puedes ser mucho más creativo y dividir el muro en dos:
Ve a 2D, selecciona el muro, haz clic sobre el botón
derecho del ratón y seleccionar Dividir. El muro
seleccionado se dividirá en la mitad (puedes hacer este
paso las veces que desees).
Ahora podrás trabajar este nuevo muro de forma
independiente.
En 3D, selecciona solo uno de los muros que
dividiste y pon el material que desees.
Puedes volver al muro donde cometiste el error,
seleccionando “eliminar materiales” y entonces
seleccionas el muro para volver a seleccionar el
producto como al principio.
Puedes hacer “Copiar Materiales”, para copiar el
producto de un muro a otro.
Para volver a el modo normal de trabajo, necesita de
seleccionar el "Modo Normal". Después de validar, se
puede cambiar todos los muros a lo mismo tiempo,
menos los muros que tienen la selección aplicada.
7 - Exportar a archivos DXF
Puedes exportar tu diseño en 2D a un archivo con formato DXF.
Ir al menú Archivo, y Exportar para un archivo DXF. Guardar el archivo.
el archivo en un programa CAD, el
archivo exportado te aparecerá tal y
como se muestra en la imagen del
ejemplo.
8 - Guardar imagen
Puedes también guardar la planta de un dibujo en 2D como
archivo de formato imagen.
Tan solo tienes que Guardar Imagen, y seleccionar el nombre
del archivo.
9 - Agrupar Objetos
A veces es conveniente tener una serie de objetos agrupados para trabajar de forma más cómoda.
Esta función también nos va a servir para cambiar la misma característica de todos los objetos que forman el grupo a
la vez.
Para ello, selecciona los objetos que desees y haz clic
sobre el botón derecho del ratón o bien, también puedes
seleccionar, uno a uno, los elementos y luego presionar
“Cambio”;
Otra forma para la selección múltiple es ir al Menú de
Herramientas y elegir “Selección por nombre”;.
En el ejemplo se muestra la selección de 4 objetos.
Después de la selección, haz clic en el espacio de la
habitación y selecciona Agrupar.
Se habrá creado un grupo con los elementos seleccionados.
Podrás realizar cambios: mover, o cambiar parámetros de todo
el grupo.
En cualquier momento podrás usar la función Desagrupar.
Si cambias las características del grupo,
éstas se aplicarán a todos los elementos
que lo conforman.
Sin embargo, solo se convertirán
aquellos elementos que tienen la misma
característica, referencia y valor.
10 - Guardar una Colección
Utiliza esta función si quieres guardar tu colección y usarla en
distintas habitaciones.
Para usarla en otra habitación, tan sólo tienes que hacer clic
sobre "Abrir Ambiente".
Grabar Serie Parcial
Utiliza esta función de la misma manera que Guardar
Ambiente, pero con la salvedad de que sólo se
guarda parte de la colección: Piso o Paredes.
11 - Listelos Verticales
Para crear lístelos verticales ir a Materiales/Lístelos
Verticales/Añadir. Se abrirá un asistente de patrones.
Los elementos que puedes definir son los siguientes:
1 - la distancia de comienzo;
2 - La alineación de los lístelos respecto al muro (Izquierda,
Derecha, En el centro).
3 - Esta opción es necesaria cuando quieres añadir un lístelo
vertical a un muro específico. (*)
4 - Puedes definir la rotación del material:
a Material en Vertical - poner el producto en la posición
original.
(mantiene la orientación del azulejo)
b Material en Horizontal- el producto rota 90 grados.
5 - Elige el patrón deseado y sigue el resto de indicaciones.
. Haz clic en el siguiente asistente de patrones y selecciona el
material.
(*)Cuando hagas clic en "Asigne a una pared", se
despliega una nueva ventana con la lista de
muros que se le puede asignar. Selecciona uno y
haz clic en el muro que desees.
El Lístelo Vertical aplicado.
Si deseas, puedes cambiarlo de sitio.
Tan solo tienes que seleccionar Lístelos Verticales /
Desplazar.
Puedes moverlo cambiando la posición de los
parámetros, Posición X y Alineación.
Si seleccionas Asigne a una pared, puedes seleccionar
un muro distinto para asignar tus lístelos verticales.
Siempre podrás asignar nuevos lístelos verticales a los
muros.
12 - Selección Aleatoria de Materiales
Para realizar una aplicación de azulejo aleatoria, primero
selecciona la capa de azulejo que deseas cambiar:
Ve a Materiales/Funciones de Piezas/Selección aleatoria
de materiales, o haz clic sobre el botón derecho del
ratón y ve a Funciones de Piezas/Selección aleatoria de
materiales.
Se abrirá la ventada de Alicatado Aleatorio donde
podrás seleccionar el material que deseas
aplicar.
A la izquierda, el árbol de series, o puedes
realizar la búsqueda por tamaños, porque sólo
podrás aplicar azulejos del mismo tamaño.
Cuando selecciones un material, deberás definir
un valor comprendido entre 0 y 100% para
especificar el porcentaje de ese material que
deseas.
Por ejemplo:
Si seleccionas dos materiales, y usas 50% de
cada uno, estarás aplicándolo de forma aleatoria
para completar el total 100%.
13 - Cenefa Alrededor de un Objeto Interior
En algunos objetos 3D (Interiores), es posible crear
cenefas que los bordeen.
Los objetos 3D interiores = por definición, a estos
modelos especiales de 3D se les puede ajustar el
alicatado. Ejemplos de ellos son: ventanas, puertas
y espejos
Tan solo tienes que seleccionar el objeto, hacer clic
con el botón derecho del ratón y seleccionar la
opción Molduras y dentro de este submenú, elegir
Crear.
Se abrirá la ventana del asistente donde elegirás el
patrón, y el material que deseas utilizar.
Si tienes una esquina, también la puedes usar.
Siempre podrás borrar, cambiar las opciones,
después incluso de haber hecho la selección de
materiales.
14 - Paneles / Composiciones
Para añadir uno Panel o Composición de piezas, es necesario seguir los siguientes pasos:
1- Enchapar las paredes con piezas:
2 - Activar la "Selección Individual de Materiales" 3 - Con botón derecho del ratón, escoger "Añadir panel"
4 - Escoger el Panel a utilizar
5 - Después de "Aplicar", se puede mirarlo en lo Ambiente
15 - Especificador Virtual / Instalación avanzada
Se trata de una herramienta de funcionalidad avanzada. Con esta función serás capaz de crear áreas especiales de
paredes y muros, por ejemplo, alfombras con otro material, áreas vacías (la parte de fuera de las bañeras o de los
armarios de las cocinas), o para diseños específicos.
Cabe la posibilidad de realizar una copia impresa con los detalles del planteamiento del chapado que muestre el
diseño para ayudar al aplicador a la ejecución del diseño.
Haga clic sobre el icono de Instalación
Avanzada y selecciona el muro que desea
trabajar.
Verás el muro seleccionado con
información adicional de los azulejos
ya colocados.
Si seleccionas Calculo de
azulejos/Plano de chapado,
obtendrás una visión completa del
alicatado.
Aquí podrás crear tantos bocetos
como quieras.
El otro uso que tiene es la impresión
para darlo a los alicatadotes y de
este modo ayudarles a la ejecución
de la obra.
Tienes 3 clases de áreas de dibujo.
1 - Barra de Llenado - crea una zona de azulejos rodeada de
una cenefa. Es ideal para realizar tapices cerámicos..
2 - Tapete - crea una selección simple de azulejos. Se usa para
crear un área especial sobre una aplicación cerámica, tal como
un panel;.
3 - Área en Blanco - en lugar de materiales, se define la zona
en blanco. Muy útil para dejar el trozo que después ubicaremos
la bañera o los armarios de cocina.
Para crear áreas distintas de azulejos, tan solo
tienes que hacer clic con el botón izquierdo y
arrastrar el ratón.
Desde aquí puedes aumentar o disminuir su
tamaño, o desplazar el tapiz.
Para acceder a esta opción tan solo tienes que
hacer clic sobre el botón derecho del ratón y elegir
lo que necesitas cambiar.
Puedes cambiar la demanda solicitada (delante/atrás),
borrar y copiar.
Puedes “Ajustar dibujo a la area”, y de este modo lo
aplicará al muro. Esta función es muy útil cuando quieras
recubrir no sólo un área específica sino todo el muro.
El diseño (area amarilla) la cenefa y los tacos de las
esquinas (área azul). El diseño de la Esquina es
opcional. Si lo no lo vas a usar, selecciona “Falso” sobre
“Con Esquinas?” en las propiedades de la ventana.
La región de diseño tiene la opción de “Ajustar
dibujo a la sección”, con ella conseguiremos
ajustar el tapiz a una sección determinada (área
amarilla).
Es posible guardar todas las áreas especiales que hayas creado sobre la Instalación Avanzada y re-utilizarlas en
otros proyectos.
Para ello:
- Ve guardando los tapices que realices;
- Abre un tapiz guardado;
- "Merge" (fusión) - es útil cuando usas varios tapices para el mismo proyecto.
Para definir los materiales que quieres aplicar, tienes dos formas de hacerlo:
- Padrones Sugeridos
- Padrones Especiales. (se explica en el siguiente capítulo)
Patrones Especiales - Dibujo Patrones
Aquí podrás crear patrones de diseño de una complejidad mayor.
Es una herramienta sencilla, pero a la vez muy útil, donde podrás obtener gran cantidad de patrones.
En cualquier momento podrás probar el patrón y volver de nuevo a la Instalación Avanzada e incluso volver al modo
3D, para ver de inmediato los resultados.
Para empezar, tan solo debe seleccionar un material y hacer clic sobre la zona blanca.
El material se coloca en la posición de punto cero de nuestro Patrón de Diseño.
Los siguientes modelos de azulejo, deben de ser llevados a la posición que el usuario desee, no está predeterminada.
Eje de Coordenadas:
Flecha verde - hará que la pieza se repita sobre el
eje de las Y y se define con valores X, Y(posición y
tamaño de la flecha);
Flecha roja - hará que la pieza se repita sobre el eje
de las X y se defina mediante los valores X, Y
(posición y tamaño de la flecha);
Cuando pongamos otro material, se dejará caer con
uno clic.
Puedes seleccionar el azulejo, y moverlo a una
posición más correcta, y alinearlo con otro(s)
azulejo(s).
La forma más fácil para alinear dos azulejos consisten
en hacer clic en el botón derecho del ratón y usar la
opción “Alinear”, la cual nos permitirá mover el
material hacia la posición exacta que creamos
correcta.
Después de haber alineado los azulejos, debemos cambiar
las flechas de las coordenada X e Y con el patrón deseado.
En el caso de que el material posea un tamaño de
31,6x59,3 cm, la junta por defecto es 0,5.
La fórmula para este patrón es:
Azulejo1=31.6x59.2 cm
Azulejo2=31.6x59.2 cm
G=0.5 cm
Patrón=”coordenada eje Y”, “coordenada eje X”;
Coordenada eje Y=
X=0;
Y=[Y(Azulejo1)+Y(Azulejo2)]+2xG
Coordenada eje X=
X=[X(Azulejo1)+X(Azulejo2)]+2xG
Y=0
De modo que la coordenada de y será
[X=0,Y=(2x59.2)+(2x0.5)] y la coordinada del eje de las x
será [X=(2x31.6)+(2x0.5),Y=0]
Nuestro ejemplo de patrón se repetirá sobre el
eje de las Y, se repite el tamaño de la pieza
sobre el eje de las Y, y sobre el eje de las X, la
pieza se repetirá sobre el eje de las X.
Si vas a Archivo, Patrón de prueba, verás algo similar a
esto:
Con el uso del Padrón de diseño y una vez hayas
elegido el material, obtendrás en el modo 3D un
resultado como éste

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