SISTEMAS DE REFERENCIA • Para especificar la posición de un
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SISTEMAS DE REFERENCIA • Para especificar la posición de un
SISTEMAS DE REFERENCIA • Para especificar la posición de un punto en el espacio, se utilizan sistemas de referencia. Esta posición se define en forma relativa a algún determinado sistema de referencia. 1 Sistema cartesiano En un sistema de referencia cartesiano, existen tres ejes denominados ejes cartesianos X, Y, Z ortogonales que se intersectan en un punto O llamado origen del sistema cartesiano. La posición de un punto respecto a ese sistema de referencia se define por el conjunto de sus coordenadas cartesianas (x, y, z), esto es mediante tres números. Los rangos de variación de las coordenadas cartesianas son −∞ < x < ∞, − ∞ < y < ∞, − ∞ < z < ∞. 2 Sistema esférico de coordenadas Z En el sistema esférico de coordenadas, la posición de un punto está definida por sus tres coordenadas esféricas r (vector de posición), θ (ángulo polar) y φ (ángulo azimutal). Y X donde r es la distancia al origen, θ es el ángulo que forma OP con el eje Z y φ es el ángulo que forma la proyección de la línea OP en el plano XY con el eje X. Los rangos de variación de las coordenadas esféricas son 0 ≤ r < ∞, 0 ≤ θ < π, 0 ≤ φ < 2π. 3 Sistema cilíndrico de coordenadas En el sistema cilíndrico de coordenadas, la posición de un punto está definida por sus tres coordenadas cilíndricas ρ, z y φ, donde ρ es la distancia de la proyección del punto en el plano OXY al origen, z es la altura sobre el plano OXY y φ es el ángulo que forma la proyección de la línea OP en el plano XY con el eje X. Los rangos de variación de las coordenadas cilíndricas son: 0 ≤ρ < ∞, 0 ≤φ < 2π, − ∞ < z < ∞. 4 Sistema polar de coordenadas En el sistema polar de coordenadas, la posición de un punto sobre un plano está definida por sus dos coordenadas denominadas polares, r y θ 5 MAGNITUDES FÍSICAS Escalares.- Son aquellas que quedan determinadas mediante una magnitud y unidad correspondiente. Ejemp. Temperatura del medio ambiente (20 ºC, volumen de líquido contenido en un recipiente (cm3), potencia disipada en una resistencia (watts), etc. Vectoriales.-Se caracterizan por poseer una magnitud, dirección, sentido. Eejmp. Velocidad, aceleración, fuerza, momento o torque, etc. 6 Representación: S RS :Vector RS m =Vector m m = m = Módulo de m (magnitud de m) RS = RS = Módulo de RS R ⇒ A = Ae Vector unitario.Es aquel cuya magnitud es la unidad. Dados dos vectoresAy e donde el segundo es unitario y paralelo al primero, entonces todo vector puede se representado por su magnitud y un vector paralelo a él que le brinde la dirección. e= A A e A z Vectores unitarios coordenados.A un sistema coordenado se le pueden anexar k vectores unitarios por cada eje, así tenemos: i j y x 7 Vector en el plano.- Un vector puede ser descompuesto según sus ejes ortogonales. Así tenemos el vector V =Vx +Vy Vy V =Vx i +Vy j V Vsen j V =V cos i +Vsen j V =V = Vx2 +Vy2 θ Vx V cos i C β V2 V2 Sen α θ A D V2 cos V 1 V = = 2 AD + CD 2 (V1 + V2 cos )2 + (V2 sen )2 = V12 + V22 + 2V1V2 cos 8 Vector en el espacio z Un vector en el espacio puede ser descompuesto a lo largo de sus componentes ortogonales, considerando a su vez Vz V Vx V y y los vectores unitarios. x z V = Vx + V y + Vz Vz = Vx i + V y j + Vz k = Vsen cos i + Vsen sen j + V cos k θ Vx V φ y y V = Vx2 + Vy2 + Vz2 x 9 Ángulos directores.Un vector en el espacio puede fácilmente ser representado por los ángulos directores. cos = z cos = Vx V Vy V V cos = z V Se cumple que : Cosenos directores cos 2 + cos 2 + cos 2 = 1 y Como x V =Vu ⇒ u = V V ⇒ u = cos i + cos j + cos k 10 ALGEBRA VECTORIAL EN FUNCIÓN DE VECTORES UNITARIOS 1.-Adición.- Dados dos vectores: A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bx i + B y j + Bz k Se define la suma A+ B = C ( Ax + Bx )i + (Ay + By ) j + ( Az + Bz )k = C 2.-Sustracción.- Dados los vectores: Se define la sustracción A− B = D A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bx i + B y j + Bz k ( Ax − Bx )i + (Ay − B y ) j + ( Az − Bz )k = D 11 3.-Multiplicación.- Al multiplicar un vector A por un escalar n, el producto es un nuevo vector paralelo al primero y definido por n A Dado el vector A = Ax i + A y j + Az k el escalar n el cual es multiplicado por ⇒ n A = nAx i + nAy j + nAz k 4.-Igualdad de dos vectores.- Dados dos vectores: A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bxi + By j + Bz k ⇒ A = B si Ax i + Ay j + Az k = Bx i + B y j + Bz k lo cual implica que Ax = Bx ; Ay = B y ; Az = Bz Esto es la presencia de tres ecuaciones escalares. 12 PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES Dados los vectores a y b definidos en el espacio, y un ángulo θ entre ambos, se define el producto escalar o producto punto, como: a • b = a b cos El producto escalar de dos vectores es un escalar Para los vectores unitarios, se cumple que: i • i = i i cos 0 = (1)(1)(1) = 1 pero i • j = 0 j• j =1 j•k = 0 k •k =1 k •i = 0 Si a • b = 0 implica que a ⊥ b , conocida como condición de perpendicularidad. 13 Al proyectar a sobre b , de la figura se obtiene a cos , y al proyectar b sobre a, se obtiene b cos b a cos θ b cos Estos resultados pueden ser obtenidos a partir del producto escalar, como sigue: a a • b = ab cos ⇒ a cos = a•b = Pr oy. a sobre b b b cos = a•b = Pr oy.b sobre a a 14 Ejemp: Dados los vectores M = 3 i + 4 j + 5 k (a) Hallar el producto escalar de N = 8 i − 2 j + 10 k M •N (b) el ángulo comprendido entre ambos vectores, (c) la proyección de N sobre M [( )( ) ( )( ) ( )( )] M • N = 3 i 8 i + 4 j − 2 j + 5 k 10 k = 24 − 8 + 50 = 66 , M • N = (M )( N )cos ⇒ cos = M •N (M )(N ) Según (a ) M • N = 66 M = 32 + 42 + 52 = 50 N = 82 + (− 2 ) + 102 = 168 2 ⇒ cos = 66 ( 50 )( 168 ) = 0,720 Pr oy.N sobre M = N cos = luego = 43,93º M •N 66 = = 9,33 M 50 15 PRODUCTO VECTORIAL DE DOS VECTORES Dados los vectores a y b, definidos en el espacio, el producto vectorial o producto cruz, se define como un tercer vector c, que es perpendicular al plano de los dos primeros c a×b = c b a × b = a b sen ( ) a×b = − b×a θ −c a Para los vectores unitarios: i× j = k j × i´= − k j×k = i k × j = −i k ×i = j i×k = − j k i j 16 i a × b = ax bx j ay by k a z = i (a y bz − a z by ) + j (a z bx − a xbz ) + k (a xby − a y bx ) bz 17 DERIVACIÓN DE VECTORES Sea u una función escalar cualquiera, pudiendo ser ella el tiempo, y a y b funciones vectoriales, entonces: ( ) d d a db a+b = + du du du ( ) d db d a a•b = a• + •b du du du ( ) d db d a a×b = a× + ×b du du du Consideremos la función escalar (u ) ( ) d d a d a = + a du du du ∇ ≡ Nabla (operador vectorial ). Al ser aplicado sobre un escalar lo convierte en vector. ∂ ∂ ∂ ∇= i+ j+ k ∂x ∂y ∂z ∂ ∂ ∂ ⇒ ∇ = i+ j+ k ∂x ∂y ∂z 18 INTEGRACIÓN DE VECTORES B1 dt + B 2 dt = (B1 + B 2 ) dt ∫ ∫ ∫ ∫ c A (t ) dt = c∫ A (t ) dt , c es una cons tan te escalar ∫ C. F (t ) dt = C. ∫ F (t ) dt C es un vector cons tan te ∫ C X F (t ) dt =C X ∫ F (t ) dt C es un vector cons tan te ∫ F (t ) dt = ∫ [F (t ) i + F (t ) j + F (t ) k ]dt = i ∫ F (t ) dt + j ∫ F (t ) dt + k ∫ F (t ) dt x y x t2 ∫ z y z t2 B (t ) dt = A (t ) = A (t 2 ) − A (t1 ) t1 t1 19