icc104 introduccion a la ing tec comp
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icc104 introduccion a la ing tec comp
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA AUTÓNOMA DE BAJA CALIFO CALIFORNIA SUR DEPARTAMENTO ACADÉMICO ACADÉMICO DE SISTEMAS COMPUTACIONALES INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL ASIGNATURA Introducción a la Ingeniería en Tecnología Computacional ÁREA DE CONOCIMIENTO ETAPA DE FORMACIÓN Ciencias de la Ingeniería Básica CLAVE ICC104 SEMESTRE I CRÉDITOS CRÉDITOS 8 HORAS TEORÍA TEORÍA 4 HORAS PRÁCTICA 0 CARÁCTER DE LA OBLIGATORIA MATERIA TEÓRICA SERIACIÓN SERIACIÓN NINGUNA HORAS INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO 2 Pizarrón RECURSOS Plumones NECESARIOS Laptop Cañón Diapositivas INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN La asignatura de Introducción a la Ingeniería en Tecnología Computacional forma parte del área de conocimiento de “Entorno Social”. Se imparte en el primer semestre de la carrera. Esta asignatura contribuye a la formación básica del alumno en el dominio de herramientas, así como al desarrollo de un pensamiento crítico y reflexivo de resolución de problemas. COMPETENCIA DEL CURSO Conocer la historia y el impacto social de la computación y la naturaleza de la propiedad intelectual, en un contexto social mayor, en el cual la disciplina de computación existe, con énfasis en la manera en que la disciplina interacciona y sirve los intereses de la sociedad, con la finalidad que el alumno desarrolle habilidades de análisis con un alto sentido de responsabilidad y de trabajo en equipo, bajo un ambiente de tolerancia y respeto hacia sus compañeros y a su medio. CONOCIMIENTOS UNIDAD I NOMBRE INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS COMPUTACIONALES COMPETENCIA DE LA UNIDAD Analizar los antecedentes históricos, evolución y tendencias de la computación para adentrarse a las ciencias computacionales. TEMAS 1. Introducción a la computación 2. Antecedentes históricos y tendencias 3. Modelo de Von Neuman 4. Clasificación de las computadoras 5. Componentes de un sistema de cómputo UNIDAD II NOMBRE SISTEMAS OPERATIVOS Y SOFTWARE DE APLICACIÓN COMPETENCIA DE LA UNIDAD Analizar los sistemas operativos y software de aplicación para distinguir el software más conveniente de acuerdo a los diferentes requerimientos. TEMAS 1. Clasificación del software 2. Sistemas operativos 2.1 Introducción 2.2 Tipos de sistemas operativos 2.3 Manejo de archivos 2.4 Utilerías 3. Software de aplicación 4. Amenazas informáticas 4.1 Prevención 4.2 Detección 4.3 Solución UNIDAD III NOMBRE LAS COMPUTADORAS Y LA SOCIEDAD COMPETENCIA DE LA UNIDAD Analizar el impacto social de la computación y la naturaleza de la propiedad intelectual para la toma de decisiones correctas en el entorno social. TEMAS 1. La relación de la computación con la ciencia y el desarrollo social 2. El profesional Licenciado en Computación 2.1 Campo de acción 2.2 Diferencias con otras carreras 3. Los derechos humanos frente a la computación 4. Crimen y fraude computacional e informático 5. La ergonomía en la actividad computacional 6. Efectos de la computación y la actividad informática en el medio ambiente 7. Efectos de la informática en la región 8. Efectos de la computación y la actividad informática en la salud UNIDAD IV NOMBRE INTRODUCCIÓN A INTERNET COMPETENCIA DE LA UNIDAD Conocer los antecedentes históricos, evolución y tendencias del internet para su uso eficiente. TEMAS 1. Antecedentes e historia de internet 2. Conceptos básicos de internet 3. Operación de internet 4. Características principales de internet 5. Acceso a internet 6. Navegadores y buscadores 7. El futuro del internet HABILIDADES Pensamiento crítico y reflexivo, organización y planificación, solución de problemas, creatividad, comunicación y autoaprendizaje. ACTITUDES Honestidad, responsabilidad, creatividad, trabajo en equipo, tolerancia y respeto hacia sus compañeros y a su medio. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE • Estrategias de información • Estrategias organizativas • Estrategias analíticas • Estrategias inventivas • Estrategias evaluativas para la toma de decisiones • Estrategias de asimilación y retención de información • Estrategias comunicativas • Estrategias sociales • Estrategias psicomotoras PRÁCTICAS • Ejercicios sobre los sistemas de información y los sistemas operativos • Ejercicios sobre el campo de acción del ITC • Videos sobre la evolución de las computadoras ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN • Ejercicios de aplicación • Trabajos • Tareas • Exámenes de conocimiento • Participación en clase • Supervisión de actitudes y valores EVIDENCIA DE DESEMPEÑO Evaluaciones sobre los conocimientos adquiridos. Videos sobre la evolución de las computadoras. Memoria de ejercicios realizados en clase. BIBLIOGRAFÍA No. 1 TITULO AUTOR INTRODUCCIÓN A LA PETER COMPUTACIÓN NORTON EDITORIAL AÑO MC GRAW HILL 1999 TRILLAS 1998 MC GRAW HILL 2000 INTERAMERICANA 2001 MC GRAW HILL 19996 LIMUSA 2001 JOSE LUIS INTRODUCCIÓN A LA MORA, INFORMÁTICA MOLINA INFORMÁTICA: SANDERS, PRESENTE Y FUTURO DONALD H. 4 INFORMÁTICA PRICE W.T. 5 COMPUTADORAS EN 2 ENZO 3 INFORMATICA: LAS LA SOCIEDAD 6 CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN JAMES RADLOW PRESSER, CARDENAS Y MARIN CATÁLOGO PÚBLICO PÚBLICO