Revista para VER en la web
Transcripción
Revista para VER en la web
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005 Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 2 SUMARIO Editorial Editorial ................................................... 2 Con la miel en los labios Transcripción DVD extra TRLegend ........ 3 Zip... ¿nuevo personaje revelado? .......... 4 Tomb Raider Clásicos: Tomb Raider II. La daga de Xian (Storm 3000) ............................................. 10 No sólo de TR vive el Fan: Prince of Persia: Las dos coronas (SeRmOnGaR) ... 15 Relatos: • El Sello Áureo VII (Ana María) ................ 18 • Esperanza VII (Nienna) ...................... 23 • La Tumba perdida de Alejandro III (Perico) ................................................ 29 Web del mes (SeRmOnGaR): www.tombraidercentral.net .................... 37 Última Hora ........................................... 40 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Ana María AnaCroft Kaworu Mark Nienna Perico SeRmOnGaR Storm 3000 Xumari Escorpio Evan Croft Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Ni que decir tiene que todos estamos ansiosos por jugar a Legend, y más después de las impresiones que GameSpot nos muestra al haber manejado a nuestra «Larita». No dejan de ser satisfactorios y positivos los comentarios que hacen del juego, de su jugabilidad, y de la calidad gráfica, lo cual nos deja de nuevo con la miel en los labios, y nos trae a la memoria la «famosa Demo» del juego, que todos estamos esperando ansiosos para poder contrastar los datos que nos muestran las revistas, las webs, etc... con la vida real, que son nuestro PC, nuestro Gamepad, y poco más. Necesitamos saber por nosotros mismos si merecerán la pena o no los 50 euros que seguramente valdrá el juego, porque ya sabemos, por las revistas, que va a ser maravilloso... pero las revistas viven de eso, y Eidos también. ¿Cuándo nos mostrarán la Demo para saciar nuestra curiosidad...? Seguramente estaremos encantados con Legend, pero hasta ahora todo lo que hemos visto es a máxima calidad en Xbox o PS2, y no nos muestran escenas en PC que será la versión más vendible. Yo quiero ver cómo «mueve» mi ordenador el juego, y para eso necesito la Demo, para saber si podré jugarlo o no y actuar en consecuencia. A ver si para Reyes... Un saludo a todos Tio Copu Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 3 Gracias a unos amigos del foro, presentamos en dos partes... Transcripción del DVD extra de Tomb Raider Legend • Transcripción: Trinity34 • Traducción: Mark • • Colaboradoras: Anacroft y LadyMC • PARTE 1: LARA TOBY GARD: Lara Croft... Se podría considerar toda una estrella de Hollywood. La típica villana, británica, la que... bueno, en realidad no intenta destruir el mundo, pero va en busca de artefactos perdidos para sus propios intereses. Soy Toby Gard y soy el creador de Lara Croft. Para mí, la finalidad de «Tomb Raider» está en descubrir historias, desvelar cosas, pegar tiros y quedarte impresionado por todo ello. Lo que quiero decir es que, cuando pensé en el personaje de Lara Croft, quería crear un tipo de personaje que nunca se hubiese visto antes. Hay muchos héroes creídos y sarcásticos, y lo que yo quería hacer con Lara era romper con todos esos tópicos, crear algo realmente original. Quería que fuera extremadamente refinada, una señorita gentil que tuviera la fría disposición de matarte tan pronto como te echara la vista encima. Y aquel peligro escondido debajo de una refinada bro- ma sarcástica parecía una excelente opción. En este nuevo juego, probablemente lo que más identifique a Lara será su nuevo gancho magnético, que podrá usar de distintas maneras. Básicamente, su función será ayudar a resolver puzzles, pero también puede usarlo para desplazarse por su entorno. Lara podrá saltar y agarrarse con el gancho porque contamos con un sistema de leyes físicas; podremos usar el gancho para alterar el escenario de varias formas. Puedes ser bastante creativo con esta gran herramienta. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 4 GameSpot ha conseguido echarle una miradita al segundo nivel de la próxima aventura de Lara Croft... Zip... ¿será otro personaje de TRLegend? En un encuentro reciente con representantes de Eidos y Cristal Dynamics, conseguimos una visita guiada a través de una pequeña parte de uno de los niveles del próximo juego Tomb Raider: Legend. El nivel, que será el segundo cuando el juego esté terminado, se sitúa en una gran tumba subterránea que esta más inspirada en los ambientes de su primera aventura que en cualquier otra de las partes posteriores. La tumba subterránea está extraordinariamente iluminada por haces de luz que atraviesan grietas en el techo, y en las pocas ocasiones en que Lara se encontró a oscuras, conectamos una pequeña linterna que Lara lleva montada en el hombro (foto derecha). BUENAS NOTICIAS, CHICOS, PORQUE LARA HA VUELTO No había ningún enemigo de Lara dentro de la tumba, pero si has jugado cualquiera de los juegos de Tomb Raider anteriores, ya sabes que la mayor parte del desafío a menudo consiste en solucionar rompecabezas y resolver la forma de llegar desde el punto A hasta el B. Las trampas también han sido un punto en común para Lara en los juegos anteriores, y aunque nosotros no Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 5 consiguiéramos verla esquivar flechas y hoyos llenos de pinchos en esta ocasión, sí conseguimos pasar un abismo mientras el suelo se derrumbaba bajo sus pies. En los juegos anteriores, podrías haberte visto en el apuro de hacer un salto imposible y a la desesperada hacia una repisa cercana o algo por el estilo, pero en esta ocasión, el peligro tomó se convirtió en una escena interactiva en la cual se requiere que hagamos “acciones especiales” pulsando los botones correctos –que aparecen en un segundo sobre la pantalla– (imagen de la izquierda). La secuencia de acción interactiva que nos mostraron requirió sólo tres o cuatro botones pulsados, pero el tiempo en que se pulsaban era crucial. Los botones que destellan sobre la pantalla usaron las mismas acciones de control que en el resto del juego, por eso, cuando Lara tuvo que realizar un salto espectacular para evitar una columna que caía, por ejemplo, el botón de salto (“X” en PS2) era el mismo que apareció en la pantalla. Las secuencias de acciones interactivas de Lara son más espectaculares y con más calidad que las acciones que vemos durante el desarrollo normal del juego, porque están específicamente diseñadas para ese momento del juego. Nos dijeron que cada secuencia de acción interactiva también tendrá su propia muerte animada, por si metemos la pata y Lara cae, pero no conseguimos ver ninguna en esta ocasión. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 6 Después de superar satisfactoriamente el paso que se derrumba y la columnas que se derriban, entramos en un cuarto grande que contenía todos los elementos necesarios para solucionar un rompecabezas al estilo de “Indiana Jones”. Había estatuas gigantescas en los muros, una pequeña estatua de perro al estilo de Anubis en medio del suelo con gemas azules en los ojos, placas de presión en el suelo, y una roca esférica que Lara fue capaz de empujar y hacerla rodar. Ni que decir tiene, que para solucionar el puzzle fue necesario que Lara activara las placas de presión del suelo usando la roca (que recreó las leyes de la física perfectamente), algún escalado de estatuas, y unos rayos de luz fueron a parar a los ojos de la estatua de perro para abrir un paso secreto al área siguiente. En este punto vimos una breve imagen cinemática del juego en la cual Lara recupera un artefacto de alguna clase y en ese momento Zip –su ayudante– se pone en contacto ella a través de su auricular y le advierte de que los mercenarios se dirigen a la tumba (foto inferior). Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 7 NUESTRO TOMB RAIDER FAVORITO AÚN NOS CORTA LA RESPIRACIÓN. En realidad no conseguimos ver a los mercenarios antes mencionados, pero el productor de Tomb Raider: Legend usó el tiempo siguiente para lucirse con algunos nuevos artefactos que Lara tendrá en su arsenal, que incluye un gancho magnético y un par de binoculares equipados con un dispositivo de análisis remoto (el RAD). El gancho magnético puede ser atado a cualquier superficie en el juego que tenga un “brillo artificial” y que se ilumina ligeramente cuando lo miramos, y aunque lo usemos sobre todo para traer elementos del juego y así conseguir subir a áreas que serían inaccesibles de otra manera, también conseguimos ver Lara tirar una estatua al suelo con el gancho. Sin ser muy sorprendentes, los binoculares (que vienen con un poderoso zoom), los usaremos especialmente para examinar el entorno cuando tratemos de calcular el camino a seguir en el siguiente escenario. Presionando un botón, los binoculares usarán el RAD ya mencionado para analizar cualquier área que enfoquemos y nos avisará si hay algo que podamos usar, como ser inflamable o inestable, iluminando uno o varios iconos a lo largo del inferior de la pantalla. Antes de nuestra pequeña demostración de Tomb Raider: Legend llegara al final, fuimos testigos de una gran exhibición de la gama de movimientos que Lara tendrá en el juego, y el productor entró en un cuarto lleno de repisas, plataformas, cuerdas, y más. Los saltos entre plataformas y el agarre por estrechas repisas no son nada de nuevo para Lara, desde luego, pero en el Tomb Raider: Legend, encontraremos que muchas de sus acrobacias son mucho más interactivas que en juegos anteriores de la serie. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 8 Cuando nos movemos colgados a lo largo de una repisa estrecha, por ejemplo, encontraremos que la repisa ha sido destruida en algunos sitios y el único camino para pasar es realizar una difícil maniobra de salto y agarre que requiere una rápida acción por nuestra parte sobre los botones. Hacer a destiempo el agarre no necesariamente hará que nos caigamos al suelo o a un hoyo sin fondo; más bien conseguiremos una segunda oportunidad de salvarnos si logramos presionar cualquier botón de los que aparece en destellos sobre la pantalla antes de que Lara pierda sus fuerzas y agarre completamente. Otros movimientos que conseguimos ver realizar a Lara fueron el uso de sus brazos para propulsarse de una repisa a otra que estaba directamente encima, y saltos entre dos paredes con las superficies que tenían puntos de agarre. Movimientos “extras” clásicos, como el salto del Ángel, volteretas y hacer el pino al subir a las repisas, estarán disponibles para cualquiera que pueda conocer las combinaciones de botones necesarias para realizarlos, junto con algunos nuevos e incluso algunos movimientos que son secretos hasta el momento. LA “LEYENDA” VUELVE LA PRÓXIMA PRIMAVERA. Quizás el rasgo más impresionante de Tomb Raider: Legend durante nuestra demostración –y sólo cuando nos lo dijeron nos dimos cuenta– es la cámara, que nunca falló y se mantuvo en contacto en todo momento con las payasadas acrobáti- Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 9 cas de Lara. El objetivo de Cristal Dynamics para la cámara durante juego, nos dijeron, es que debía dejarnos controlarla a mano siempre que quisiéramos, pero asegurarse también de que nunca necesitáramos usarla manualmente. La cámara asumió una posición en tercera persona detrás de Lara principalmente, e hizo un trabajo excelente al mantenerla en el marco (sin ser perjudicial al juego) aún cuando la acción fuera trepidante. También notamos que la cámara de vez en cuando se recolocaba de nuevo ligeramente para permitirnos una vista de los objetos importantes y que no los pasáramos por alto, un rasgo muy sutil desde hace mucho tiempo en la serie, aunque en juegos anteriores viéramos en realidad a Lara mirar, como si ella hubiera notado algo de interés. Abandonamos la demostración de Tomb Raider: Legend y nos sentimos impresionados con lo que habíamos visto y el deseo de que nos habían permitido poner nuestras manos sobre el juego, aunque sólo fuera un par de minutos. Estábamos seguros de conseguir una oportunidad de hacer esto antes de la fecha de salida del juego para primavera 2006, y ahora vemos más cerca Tomb Raider: Legend con la esperanza de tenerlo en un futuro no demasiado lejano. Fuente: www.gamespot.com Información e imágenes facilitadas por SeRmOnGaR Traducido por SeRmOnGaR, Escorpio y Tío Copu Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 10 Storm 3000 continúa con las historias de Tomb Raider. Este mes tenemos... Tomb Raider Clásicos: Tomb Raider II • por Storm 3000 • Imágenes: www.tombraiderchronicles.com • Los antiguos anales de la historia China cuentan muchas leyendas acerca de las conquistas y enfrentamientos de Ching Shi Huang, primer emperador de China, y su ambición por conquistar todos los reinos y unificarlos. Para esto, el emperador recurría continuamente a la tiranía contra los otros reinos, intimidando a su enemigo y provocando la muerte de miles de inocentes. Una de las leyendas hace referencia a una poderosa daga legendaria poseedora de un vasto poder que otorgaba la inmortalidad y daba a su poseedor el aspecto y poder de un dragón cuando éste se la clavaba en el corazón. El emperador del reino Qin, a través de la tiranía, iba sometiendo a todos los demás reinos y tribus para que le rindieran sus respetos y honores y así crear un vasto imperio. Para esto, el emperador tenía en su poder este poderoso artefacto llamado Daga de Xian, la cual tenía planeado utilizar por su inmenso poder. Los demás reinos se opusieron ante sus actos violentos y no se rendían sin antes dar batalla, pero todos caían ante su poderoso ejército. Entre estas tribus que se revelaban, estaban los monjes de la hermandad Barkhang, los cuales eran los custodios de la daga que les fue arrebatada. Ellos estaban al tanto Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 11 del peligro de este poder y del riesgo que significaba que estuviese en malas manos. En una lucha definitiva entre estos monjes guerreros y los guardias imperiales del rey, los monjes finalmente pudieron vencerlo arrebatándole la daga del corazón y poniéndole fin a su tiranía. Considerando el peligroso poder que la daga representaba si caía en manos equivocadas, los monjes decidieron guardar la daga en el Templo de Xian donde un pedestal guardaría su poder para siempre. Pasaron miles de años hasta nuestros tiempos. Un culto religioso italiano llamado Fiamma Nera -la Llama Negra- ha estado muy al tanto del poder que esconde la daga y sobre su verdadera existencia, al igual como lo está la famosa fotógrafa y arqueóloga Lara Croft. Primero, Lara decide buscar el Templo de Xian escondido en algún lugar de la Gran Muralla de China. Cuando consigue encontrarlo no sólo descubre que su entrada requiere de la llave Talión para abrirlo, sino que también descubre que este misterioso culto -Fiamma Nera- también está tras la búsqueda de la daga y que es liderada por un fanático reli- gioso llamado Marco Bartoli, hijo del mago/ocultista Gianni Bartoli. Tanto Lara como esta organización se disputarían más tarde la daga en un enfrentamiento alrededor de todo el globo. En el portátil del sujeto que la había atacado en el templo, Lara descubre el escondite secreto de Marco en Venecia, Italia. Cuando llega y descubre el escondite de Bartoli, logra encontrar la casa Opera donde trabajaba el padre de Marco. Dentro del mismo se encuentra con un ejército del culto custodiando el lugar. Lara se bate a tiros contra los matones hasta llegar a los depósitos y encontrar un embarcadero junto con un aeroplano por el cual se infiltra. Este aeroplano la llevaría hasta una plataforma petrolera perteneciente a la Fiamma Nera, que fue construida justo debajo de un buque llamado María Doria que pertenecía a Gianni Bartoli. Según lo que Lara oyó de la conversación entre Marco y uno de sus hombres mientras estaba escondida en el aeroplano es que el padre de Marco, Gianni Bartoli, escondía una pieza llamada Seraph que le pertenecía a los monjes del monasterio Barkhang, los cuales estaban Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 12 buscándolo para devolverlo al templo. Esta pieza abriría el paso a una zona oculta del monasterio donde se encuentra escondido el Talión, la llave necesaria para abrir las puertas del templo de Xian. Cuando el barco María Doria se hundió a manos de un monje, Gianni murió y perdió esta pieza en algún lugar del barco, y Marco ha estado buscándola para luego poder conseguir el Talión. Lara debe recuperar el Seraph e ir al Tibet para adentrarse en el monasterio Barkhang y recuperar el Talión antes de que Marco lo haga. Durante su estadía en el aeroplano, Lara es emboscada y encarcelada en una celda de baja seguridad en la plataforma petrolera. Cuando logra escapar de la celda, ella se encuentra con guardias dispuestos a eliminarla. Lara se encuentra desarmada e imposibilitada para hacerles frente. Después de conseguir sus pistolas dentro del aeroplano que quedó guardado dentro de la plataforma, Lara se abre paso por los diferentes niveles de la plataforma hasta encontrarse con un moribundo monje de la hermandad Barkhang tendido en el suelo. Luego de rescatarlo de unos hombres que lo esta- ban torturando, el monje le cuenta a Lara acerca del monasterio, le habla de la misión que le fue encomendada por su gente para recuperar el Seraph y de la entrada oculta del templo. El Seraph es una pieza fundamental para abrirse paso por el área secreta del monasterio. Durante su charla con el monje, Marco aparece por detrás de Lara y se escabulle sigilosamente matando de dos tiros en el pecho al monje tendido en el suelo. Lara logra evadir los disparos de Marco y se zambulle al agua ocultándose encima de un pequeño submarino a punto de iniciar un recorrido de reconocimiento. El submarino no tarda en llegar cerca del naufragio de María Doria, pero Lara es descubierta, aunque el submarino termina estrellándose debido a un descuido inesperado a causa de un tiburón. Lara llega al naufragio y se encuentra nuevamente con los miembros del culto, los cuales ya han llegado antes que ella. En una recámara que se encontraba cerca de la cubierta del barco, Lara encuentra el Seraph. Ahora ella debe llegar al monasterio del Tibet donde se ha librado una ardua batalla entre mercenarios de la Fiamma Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 13 Nera y monjes, un bando para robarlo y el otro para protegerlo. Lara, involucrada en medio de esta guerra, ya tiene el Seraph en su poder. Ahora sólo debe adentrarse en el templo para encontrar la entrada a la zona secreta: las Catacumbas del Talión. Este paradero desconocido esconde misteriosas y salvajes criaturas como los legendarios Yetis. Los pasos a través de los entornos congelados llevan a Lara a un lugar conocido como el Palacio de Hielo que esconde el Talión, custodiado por una peligrosa y enorme bestia en forma de ave. Lara logra encontrar la llave, pero la bestia que custodia no le dejará escapar tan fácilmente. Lara logra derrotar a la bestia librándose de sus garras. Una vez fuera de las catacumbas y con el Talión en sus manos, Lara se encuentra con el campamento de los miembros del culto y sigilosamente les roba un Jeep, pero Marco le tiende una emboscada y subido previamente en un camión intentará arrebatarle la llave. Lara encuentra un acantilado por el que salta a toda velocidad con el Jeep. Era imposible que el camión en el que iba Marco cruzara el acantilado, por lo tanto perdieron el rastro de Lady Croft rápidamente. Pero era predecible para ellos que Lara iría hasta la Gran Muralla para entrar al Templo de Xian y recuperar la daga. Con la llave de las puertas del Templo de Xian en su poder, Lara regresa a la Gran Muralla dispuesta a conseguir la daga y mantenerla alejada del alcance de Marco. Sin embargo, cae en una de las muchas trampas que esconde el templo y termina por perder momentáneamente el rastro de la daga. Este retraso provoca que la Fiamma Nera llegue al lugar y consiga la daga antes que Lara, y que Marco Bartoli clave la daga en su corazón y así comenzar nuevamente el ciclo de Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 14 caos que en lejanas épocas hubiera atentado contra los antiguos reinos y provocado la muerte de miles de inocentes. Un misterioso ritual logra abrir un portal a un mundo mitológico y paralelo al nuestro donde se esconde la cámara que daría vida al dragón y donde ahora reposa el cuerpo de Marco antes de su transformación. Lara está decidida a cruzar el portal, pero no le será fácil su recorrido. Algo se esconde en este mundo, una extraña isla flotante rodeada de numerosos acantilados que parecen eternos y guerreros de la antigua China recobran vida. Los más poderosos guerreros de la Fiamma Nera están ocultos custodiando el paso a la cámara del dragón. Lara no tiene tiempo que perder y una vez más se ve obligada a combatir a las fuerzas guerreras. Una vez más, llega tarde para recuperar la daga e impedir que su poder despierte, por lo tanto se ve obligada a dar una dura batalla contra Marco Bartoli, ahora convertido en un poderoso dragón. Buscando la oportunidad exacta para vencerlo, Lara logra dejarle inconsciente un par de segundos suficientes para quitarle la daga del cora- zón, provocándole la muerte definitiva. El fuerte impacto del dragón que resuena en todas las cavernas provoca un derrumbe que acaba con la destrucción del Templo de Xian y que habría acabado con la vida de la misma arqueóloga Lara Croft de haber tardado un poco más en escapar. Ahora ella está de vuelta en casa tomando un merecido descanso y contemplando su nuevo trofeo, sin embargo el débil rastro de la Fiamma Nera aún persiste e irrumpe en la casa de Lara para el golpe final. Lara, decidida a finalizar con la guerra que ha durado miles de años, termina en un duro esfuerzo derrotando al diminuto grupo de miembros que quedó intacto. Dirigiéndose rápidamente a una sala secreta, Lara toma sus armas y derrota rápidamente a sus enemigos en la imponente oscuridad de la noche. Después de esta larga travesía, Lara decide tomar un merecido baño. El milenario artefacto queda oculto en la sala de trofeos de la famosa arqueóloga. Un artefacto tan poderoso que fue capaz de iniciar una guerra que duró miles de años y que dejó ríos de sangre derramados tras sus pasos. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 15 No sólo de Tomb Raider vive el Fan, por eso SeRmOnGaR nos hace la crítica de otros juegos. Este mes... Prince of Persia: Las dos Coronas En esta ocasión, analizamos un juego distinto a Tomb Raider, tras la lluvia de novedades y algunos más que faltan por llegar, analizamos un juego que concluye una trilogía, nos referimos a Prince Of Persia: Las dos coronas, el cual su fecha de lanzamiento data para diciembre, época de navidades donde seguro que UBISOFT recaudará bastante. Prince of Persia cuenta con muchos años, y mucha gente puede que conozca aquellos juegos antiguos en 2D donde controlábamos al príncipe; UBISOFT hizo un gran trabajo trayendo el juego a las 3 Dimensiones e incluyendo mejoras de todo tipo, tales como la habilidad de retroceder en el tiempo, ralentizar, etc, todo esto es posible gracias al po- Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 16 der de las arenas del tiempo. Como ya os comenté anteriormente, el juego cuenta de 3 episodios: Las arenas del tiempo, El alma del guerrero, y por último Las dos coronas; para todos aquellos que quieran saber a modo resumido de que va la historia, describo uno por uno cada juego: • Las Arenas del tiempo: Todo comienza con nuestro príncipe narrando una historia a la hija de un sultán, llamada Farah; esta historia en realidad ocurrió y la propia Farah es quien acompaña en su aventura al príncipe. Todo ocurre cuando nuestro príncipe invade el palacio del sultán con su padre y ejercito; movido por la gloria se adelantó al ejercito y recuperó una misteriosa daga, “la daga del tiempo”, que poseía poderes para manipular el tiempo, el resto del ejercito encontró el reloj de arena, y accidentalmente, nuestro protagonista abrió el reloj con su daga recién adquirida, lo que conllevó a dispersar las arenas del tiempo por todo el palacio, con la consecuencia de que todo su ejercito y seres que- ridos se convirtieran en monstruos, para solucionar todo este lío debe recoger todas las arenas del tiempo por todo el palacio y sustrayéndolas de sus enemigos. Una vez conseguido su objetivo y devolver las arenas al reloj, retrocede en el tiempo hasta antes de lo sucedido, parece que todo acabó bien, pero aún había mucho que hacer… • El Alma del guerrero: Una misteriosa criatura persigue al príncipe, se hace llamar “El Dahaka” , cuya misión es eliminar a aquel que liberó las arenas del tiempo, por lo que la trama principal se basa en escapar de esta criatura e intentar cambiar nuestro destino. Para ello nuestro príncipe debe retroceder en el tiempo hasta el momento antes de la creación de las arenas, de esta forma, si evitaba que se crearan, jamás ocurriría la liberación y por tanto, El Dahaka no tendría asuntos pendientes con él. Sin embargo, a todo esto le sumamos la trama con la emperatriz del tiempo (quien va a crear las arenas) y que resulta ser todo el tiempo Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 17 vez más que las arenas se liberen, aunque esta vez algo raro está pasando, algo le había afectado, cada vez se transformaba en alguien más oscuro, cruel y poderoso, “El príncipe Oscuro”. También aparece en la historia Farah, aunque esta vez pasaron 7 años y se trasladó a Babilonia a la fuerza. Kaileena, la misma que en un principio ayuda al príncipe. Como final alternativo al juego, y la historia que perdura, es que el príncipe logra llevar a Kaileena al presente, y en vez de matarla para que no se creen las arenas, se alían, con lo que hace su aparición El Dahaka, debemos destruirlo gracias a una espada recién adquirida. Una vez todo solucionado, nuestro príncipe vuelve a Babilonia con Kaileena, pero cual es su sorpresa al comprobar que su cuidad fue asediada… • Las dos coronas: La historia continúa en Babilonia, y Kaileena es raptada y el príncipe vuelve al Palacio, pero presencia como un poderoso enemigo asesina a Kaileena. Su muerte provoca una Características: El objetivo tanto del príncipe como el de su lado oscuro es el mismo, aunque la manera de combatir es diferente, mientras que el príncipe usa la daga y el tiempo como forma más poderosa de combatir, su lado oscuro utiliza más la violencia y utiliza una cadena para combatir contra sus enemigos o interactuar con el entorno. El gran punto fuerte es sin duda el estilo libre de lucha que nos da el juego, pudiendo enlazar combos y hacer el uso oportuno con las armas, ya sea para combatir o para arrojarlas. Como novedad, podremos ver en una parte del juego, como lucha nuestro personaje en un caballo de cuadrigas. Los innumerables puzzles estarán presentes al igual que en toda la trilogía. SeRmOnGaR Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 18 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (VII) Por Ana María • Dibujo por Kaworu • Lara y Kurtis, enfundados en ajustadas ropas negras, efectuaron su plan en silencio, pues era vital evitar cualquier tipo de escándalo. Habían estudiado durante el día los sistemas de seguridad del castillo, que eran ridículos: las puertas estaban protegidas mediante dispositivos de alarma, pero las ventanas no, porque, ¿quién iba a poder colarse por aberturas tan altas y estrechas?... Pues Lara Croft. Ella se deslizó con sigilo a la parte trasera del castillo, a los pies del acantilado. Oculta entre la frondosa vegetación, sacó una pistola garfio y disparó hacia el tejado de la torre. La cuerda quedó fijada y colgando hasta el suelo. Lara se agarró y empezó a escalar el acantilado, hasta llegar a la base de la torre. Allí examinó las ventanas que estaban a su alcance y eligió la que le pareció más ancha. Se colocó ante ella e, impulsándose, la pateó Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 19 con fuerza. Pero las trancas estaban bien cerradas. Había que cargárselas. Se balanceó varias veces para coger impulso, y por último se lanzó contra la ventana con todas sus fuerzas. La madera envejecida cedió a sus patadas y se rompió, al tiempo que soltaba la cuerda y caía dentro de la estancia, afortunadamente, sobre un mullido sofá del siglo XVIII que amortiguó el impacto. Se levantó, retiró la cuerda y bajó las escaleras. Le llevó escasos minutos desconectar las alarmas (viva la tecnología de alta montaña), y abrió la puerta a Kurtis. – ¿Ese estruendo lo has armado tú? –le dijo–. ¿Qué has roto esta vez? Antes de que Lara pudiera replicar, de repente, una figura surgió de la oscuridad y se encaró hacia ellos. Era el profesor Ivanoff, que esgrimía una ridícula navaja suiza. – ¡Lo sabía! –gritó triunfante– ¡Ladrones y terroristas! ¡No os llevaréis nada de aquí! Lara y Kurtis se quedaron mirando fijamente la pequeña hoja... y entonces Ivanoff cayó en la cuenta de que Kurtis tenía una pistola bajo el brazo... por no hablar de las dos pistolas enfundadas en las caderas, el machete en el muslo y la ametralladora colgada del hombro que llevaba Lara. “No importa” se animó el profesor “yo cuento con el factor sorpresa”. Pero algo iba mal. No es que parecieran muy sorprendidos. De hecho, Lara desvió de nuevo su atención a Kurtis y le dijo: – Pásame la linterna. Ya sabes, yo voy a estudiar el tapiz y tú exploras las galerías que hay bajo el patio... – ¿¿¿Estáis ignorándome??? –chilló el profesor, furioso. Lara miró de nuevo al erudito y sonrió con paciencia: – Profesor, deje de hacer aspavientos con esa peladora de frutas o se hará daño. La sonrisa burlona de Kurtis ya fue demasiado. Fuera de sus casillas, Ivanoff empezó a dar varias estocadas desordenadas hacia delante: Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 20 – ¡Ya está bien! ¡Atrás! ¡Atrás! ¡Tengo una arma blanca y no dudaré en usarla! – Perdona...- dijo Kurtis- ¿Cómo has dicho? ¿Una arma blanca? El hombre se plantó ante el profesor y, llevándose la mano al cinturón con deliberada lentitud, sacó un extraño disco de metal, que puso a la altura de sus ojos. Como por arte del diablo, de aquel disco surgieron cinco cuchillas afiladas que se abrieron con un chasquido, una de las cuales se detuvo a escasos centímetros de la nariz del profesor. – ¡Esto es una arma blanca! –espetó Kurtis. A Ivanoff se le cayó la navaja de la mano. – ¡Basta ya! –suspiró Lara, exasperada–. Nos está haciendo perder el tiempo. Deshazte de él. El profesor soltó un alarido de terror cuando Kurtis lo asió por el cuello de la camisa y lo arrastró por el pasillo, hasta un viejo armario. Lo abrió de golpe y arrojó al hombrecillo dentro haciendo caso omiso de sus protestas. – Y como te oiga armar el menor escándalo –le dijo señalándolo con el Churigai– vendré a hacerte una demostración con esto. Cerró de un portazo y giró la llave. Luego la tiró por la ventana. Ya podía intentar salir. Cuando se reunió de nuevo con Lara, ésta había desplegado un mapa del castillo en el suelo, y lo observaba a la luz de la linterna. – Ya está –dijo Kurtis–. Ése no molestará de momento. Lara sonrió mientras plegaba el mapa. – Te has pasado un poco, pobre hombre. – Bah, si no le he hecho nada. Se separaron y fue cada uno por su camino, perdiéndose en la oscuridad. •••••••••• Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 21 El patio interior estaba iluminado por la tenue luz de la luna. Tal y como Kurtis esperaba, el pozo estaba sellado, pero no tuvo problema en hacer saltar la cerradura de un disparo y apartar la tapa de madera de un empujón. Se metió en la abertura y descendió lentamente a la oscuridad, aferrándose a las anillas de hierro que hacían las veces de escalera en aquel pozo seco. Al fondo, pisó un suelo húmedo y fangoso. Encendió la linterna y avanzó medio encorvado por el estrecho túnel. Como los pasadizos se bifurcaban a menudo, Kurtis se guió por la lógica de escoger siempre el lado izquierdo, ya que los Nephilim siempre se habían guiado por ese criterio y el conde Drakul no era una excepción. El pasillo acabó bruscamente en una puerta de madera podrida por la humedad. Con un solo empujón se soltó de sus goznes y cayó al suelo. Estaba en una cámara de tortura. La celda era estrecha y desprendía un horrible hedor. Había diversos instrumentos, igual de podridos, entre los que Kurtis reconoció el potro, la rueda de cuchillas y la strappade. ¿Por qué Vlad Tepes, que siempre se había enorgullecido de mostrar su sadismo en público, había aparejado un sitio así en aquel recóndito escondrijo? De repente Kurtis tuvo un pálpito. Miró a su alrededor, y sintió que la cámara quería hablarle y revelarle los terribles hechos que allí habían tenido lugar. Se sentó en el suelo fangoso, adoptó la posición del loto y apoyó las manos en las rodillas. Inspiró profundamente y agachó la cabeza. Lo que iba a hacer era peligroso, y lo sabía. Su mente podía extraviarse y convertirse en un cuerpo vacío, sin voluntad. Pero era ese don el que lo había convertido en Lux Veritatis. Demasiado tiempo se había negado a asumirlo. Cerró los ojos, y envió a su mente más allá del cuerpo, propulsándola siglos atrás, retrocediendo en el tiempo... •••••••••• Al cabo de un momento, Lara se encontró ante el magnífico tapiz. Lo cierto es que era una belleza, pero lo que representaba era cruel, y le provocaba repulsión. La Amazona, con las ropas destrozadas, tenía la cara desfigurada en una expresión de rabia e impotencia, mientras el Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 22 Nephilim (con el rostro de Vlad Tepes) la asía por la cabellera. En un rincón, el Lux Veritatis, derrotado, estaba de rodillas y con la cabeza gacha. Sin embargo, en su atavío de caballero resplandecía una luz misteriosa. Como si estuviera vencido, pero no acabado. Sobre las cabezas de los personajes, junto a un reloj de arena y una guadaña, había una inscripción en latín. A Lara ya le había sorprendido la primera vez, pues no había esperado ver la lengua de Lux Veritatis en un tapiz hecho para glorificación de los Nephilim. La frase rezaba: OMNIA VULNERANT, ULTIMA NECAT Lara la conocía. Era un célebre y antiguo refrán muy usado entre los romanos. Se traducía por “Todas hieren, la última mata” refiriéndose a las horas de existencia de una persona... era una visión muy pesimista de la vida. Aquella frase tenía poco que ver con el tema representado, pero Lara estaba segura de que había algo más. Se acercó al tapiz (saltando el cordón de terciopelo) y acarició la excelente manufactura. ¿Y si hubiera algo dentro del tapiz? Tanteó los bordes. Era una gran pieza cuadrada, con un grosor considerable. Perfectamente se podía ocultar algo en la madera que servía de soporte. Lara sacó el machete, dispuesta a hacer un corte lateral y examinar el interior. Una voz conocida la detuvo. – Tenga cuidado, señorita Croft –dijo Gunderson–. Ese tapiz tiene más de quinientos años. Continuará....... Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 23 Relatos Tomb Raider Esperanza (VII) Por Nienna • Dibujo por Carola Funder (http://www.geocities.com/carolafunder/) • Capítulo 7: Primera parada: Glastonbury Lara avanzó a través de los pasillos del edificio, con el hombre que previamente se había dirigido a ella, siguiéndola de cerca. Al parecer, iba a llevarles hasta la llave. Pero, primero, debían recoger a Kurtis, que seguía registrando el otro lado del templo. No le costó mucho encontrarlo, sentado en medio de un pasillo con cara de no saber por donde le daba el aire. Tan pronto con oyó las pisadas acercarse se levantó y miró hacia donde estaba Lara. – ¿Tomándonos un descanso? – ¡Llevó una hora dando vueltas por aquí! –dijo, sin poder ocultar su enfadado consigo mismo–. ¿Y tu? ¿Has encontrado algo? – Puede –respondió Lara. Kurtis la miró fijamente, interrogándolo con la mirada, hasta que Lara señaló al hombre que la había seguido y que los esperaba a cierta distancia. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 24 – Hace un rato se dirigió a mi y me dijo que nos llevaría hasta la llave. ¿Crees que podemos fiarnos de él? – ¿Tenemos alternativa? Podríamos pasarnos semanas de un lado a otro sin encontrar nada. Al menos si es un trampa tendremos opción de escapar. – Le avisaré –dijo Lara, girándose. Sin embargo, rápidamente se dio cuenta de que no sería necesario, ya que el hombre se había acercado a ellos mientras hablaban y estaba justo detrás suyo. – Por aquí –fue lo único que dijo, antes de empezar a andar. Lara y Kurtis se miraron extrañados, pero le siguieron. Bajaron por unas escaleras hasta llegar a una cripta con varios nichos en las paredes. Posiblemente, en aquel lugar habían sido enterrados muchos de los monjes que vivieron allí, antiguamente. El hombre abrió uno de ellos y sacó el viejo ataúd que contenía, revelando un pasadizo tras de si. Lara enseguida se dio cuenta de la lógica de las acciones de su guía. Si había algún pasadizo hasta otras cámaras, ocultarlo detrás de una tumba era una buena idea. La mayoría de los posibles atacantes respetarían aquel lugar, aunque solo fuese por miedo a una represalia del más allá. – Tendré que cerrar la tumba cuando halláis entrado, pero encontraréis una salida al otro lado –dijo el hombre. – No va a añadir un «si conseguís cruzar» –preguntó Lara irónicamente. El hombre sonrió ante el ácido comentario. – Cruzaréis, no me cabe la menor duda. – ¿No nos acompaña? Preguntó Kurtis. – Yo no estoy hecho para ese tipo de aventuras. Además, tengo que esperar a alguien. Buena suerte. Ambos entraron en el pasadizo y el hombre cerró de nuevo el nicho. •••••••••• Al cerrarse el pasadizo, Lara tuvo que encender una bengala. Observó la estructura ante ella. Era un pasillo muy simple, ni ancho ni estrecho, y sin el más mínimo indicio de decoración. Y tampoco parecía que estuviese protegido por Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 25 ninguna trampa. Empezó a andar por él y Kurtis la siguió, sorprendido de que pareciese saber a donde iba. – ¿Sabes a donde vamos? –preguntó finalmente. – La última vez que consulté mi agenda buscábamos una llave, ¿no? – Si, pero su secretaria ha llamado antes para avisarle de que ha habido un cambio de planes. Lara sonrió ante su respuesta. Kurtis volvió a preguntar. – ¿Me quieres decir a donde vamos? – Pues esta bastante, claro, hacia atrás no podemos ir, así que vamos hacía delante. Sin embargo, tan pronto como acabó de hablar, se encontró con obstáculo en forma de puerta delante de ella. – ¿Decías? – Vaya… –dijo Lara mirando a su alrededor. Habían llegado a una zona donde el pasillo se ensanchaba bastante, lo suficiente, como para decir que estaban en una ‘cámara’. Lara miró hacia el techo y vio que colgando de él, en una de las esquinas había lo que en otro tiempo habían sido unas escaleras. La madera que las formaba se había podrido y se encontraba ahora en el suelo, aún bajo las escaleras. El techo no era lo suficientemente bajo como para llegar a ellas de un salto y las paredes eran demasiado lisas para escalarlas. Sin embargo, se le ocurría otra forma de subir hasta allí arriba. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 26 – Kurtis, mira allí arriba –dijo señalando a las escaleras–. ¿Crees que podrías sub…? – ¡Estas de broma! –le cortó Kurtis sabiendo a lo que Lara se refería–. Esto no es el Strahov. Aunque consiguiese darte impulso para llegar, esas escaleras no aguantarán. Míralas, si se caen a cachos ellas solas. – Es la única salida de la habitación, Kurtis. Kurtis finalmente aceptó sabiendo que nada de lo que dijese podría con la cabezonería de Lara. Repitieron la táctica que ya habían utilizado en el Strahov y Lara aterrizó en lo que quedaba de escalera, que pareció aguantar el nuevo peso sobre ella. Sin embargó tan pronto como Lara intentó llegar hasta el siguiente peldaño, la plataforma cedió y Lara tuvo que agarrarse a la barandilla para no caer. – ¡Lara! ¿Estas bien? –le gritó Kurtis desde abajo, aliviado de que no estuviese entre los pedazos de madera caídos. – ¡Hay un pasillo! –respondió Lara mientras entraba en él, para buscar la forma de abrir la puerta de la cámara. •••••••••• Lara avanzó por el nuevo pasillo, con todos sus sentidos alerta. No parecía que hubiese ningún peligro, pero su experiencia le decía que los pasillos estrechos eran un imán para todo tipo de trampas. Se acercó con cuidado a una losa de la pared, visiblemente más suelta que las demás. La tocó con cuidado y esta entró en la pared. No pasó nada. Las paredes no se derrumbaron sobre ella, ni salieron estacas del suelo. Tampoco oyó una puerta abrirse, así que tendría que seguir buscando la forma de abrir la puerta al pasillo. Siguió avanzando con cuidado, pero con cada paso que daba estaba más segura de que en aquel lugar no había absolutamente nada. Simplemente, el lugar estaba en ruinas. Finalmente, llegó hasta el final del pasillo. Había otra escalera, igual Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 27 que la que en su día hubo en el otro lado, solo que esta aun se mantenía en pie. Bajó por ella despacio y con cuidado, hasta llegar a una sala no muy grande. Miró a su alrededor buscando la forma de abrir la puerta. No le costo mucho encontrarlo. Estaba justo al lado de la puerta, tan poco protegido como el resto del edificio. Lo activó y las puertas se abrieron. •••••••••• Lara esperó hasta que Kurtis cruzó la puerta para seguir andando por la sala. – ¿Me he perdido algo? –dijo este en cuanto se encontraron. – Absolutamente nada. Kurtis sonrió pensando lo duró que debía ser para la famosa Lara Croft encontrar una tumba sin desafíos. La sala en la que se encontraban estaba en bastante mejor estado que el resto del edificio. Por lo menos, no parecía caerse a pedazos. Incluso aún se veían restos de antorchas encendidas y de pinturas en las paredes, como recuerdo del antiguo esplendor que pudo haber tenido. Lara miró a su alrededor buscando algún indicio de la llave, todavía con la esperanza de encontrar algún desafío en ello. Sin embargo todas sus dudas desaparecieron cuando la luz de la bengala llegó hasta el final de la sala. Vio dos armaduras, oxidadas por la humedad, dentro de dos agujeros en la pared. Entre ellas se encontraba un arcón de piedra, que, sin ninguna duda, contendría la llave. “Seguro que ni siquiera nos atacan cuando cojamos la llave.” Pensó Lara mirando las armaduras. Kurtis llegó hasta arcón, buscando la forma de mover la pesada losa de piedra que lo cerraba. Cogió la lanza de una de las armaduras para usarla como palanca. Afortunadamente, aunque en mal estado, no estaba tan podrida como para romperse. La introdujo entre el arcón y la losa, pero apenas si consiguió moverla algo. A ese ritmo le llevaría una eternidad abrirlo. Y siempre corría el riesgo de que la herida se abriese. – Échame una mano con esto, Lara. Sin embargo, no recibió respuesta. Levantó la vista del arcón buscándola. Estaba de pie ante otra de las paredes de la estancia, examinándola con una bengala en la mano. Sacó con cuidado la lanza de la grieta y se dirigió hacia ella. – ¿Se puede saber que es tan interesante en ese muro como para que te pares a 10 metros de la llave? – Mira –dijo acercando la bengala. En el muro aún quedaban restos de pintura e incluso podía verse que las figuras habían sido grabadas ligeramente en la roca. Hasta se conservaban algunas palabras. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 28 – Parece que a este cacho la humedad no le afecto tanto. – Cuenta como llegó la llave hasta aquí –continuó diciendo Lara. – Si consigues encontrarle el sentido a esa «historia» con tres dibujos y cuatro palabras sueltas en latín, te dejo conducir mi moto –dijo Kurtis. – Una mujer llegó al monasterio, escoltada por tres jinetes... –empezó a decir Lara mirando el que parecía ser el primer dibujo–. En su día el muro debía tener alguna explicación anterior, pero esta borrada –dijo señalando a su izquierda–. Habló con el abad, pero parece que no quiso ayudarles –señaló hacia el siguiente dibujo. En el se veía a los monjes deslumbrados por una luz–. Al parecer eso les convenció. El resto de los dibujos están prácticamente borrados, pero quedan algunas palabras «ataque» , «cripta», «atrás», «cansado», «olvidar» . Supongo que al aceptar guardar la llave se vieron sometidos a intentos de robos. Tal vez, por eso, la bajaron hasta las criptas y la «olvidaron». – ¿Cómo que la olvidaron? – Si ningún monje recordaba que estaba aquí, ninguno hablaría de ella y no intentarían buscarla. Me imagino que por eso el lugar está en tan mal estado –Lara levantó la vista del muro y se dio cuenta por primera vez de la lanza que llevaba Kurtis–. ¿Qué haces con eso? – Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo –respondió Kurtis haciéndola girar en la mano y volviendo al arcón–. Saquemos la llave. Entre los dos consiguieron quitar la losa y allí en el fondo encontraron la llave. Estaba formada por una piedra negra, en forma de rosa, encajada en una base de metal. Tan pronto como la cogieron oyeron abrirse una puerta en la habitación. Continuará....... Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 29 Relatos Tomb Raider La tumba perdida de Alejandro (III) Por Perico • Imágenes por Perico• Capítulo 4 Pasaban ya cinco minutos de las 21:30 cuando descendíamos, a toda velocidad, las escaleras de la Torre de San Marcos, en Venecia. Debíamos estar abajo a tiempo de poder hacer el cambio de turno oficial sin levantar sospechas entre los carabinieri. No sería bueno que supiesen que unos intrusos extranjeros estuvieron merodeando en la Torre, buscando pistas que les condujesen al paradero de la tumba de Alejandro Magno. Desde luego, el puzzle que había aparecido ante nosotros en lo alto de la Torre resultó, cuando menos, sorprendente. Para conseguir lo que habíamos venido a buscar, debíamos mover una serie de esculturas (que simulaban ser las fichas de un ajedrez) sobre el suelo de mármol (el tablero), de forma que, en tan sólo cinco tiradas, las blancas debían conseguir hacer jaque mate al rey negro. Parecía algo complicado de hacer, en primer Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 30 lugar, por la presión del tiempo y, en segundo lugar, por las enormes dimensiones del tablero, que dificultaban un poco las cosas. Pero la solución no fue difícil de ver. Tuvimos que hacer los siguientes movimientos: • Primero, James movió el caballo blanco situado en la casilla G4 a la casilla F2, para hacer el primer jaque al rey. • A continuación el rey negro (yo) lógicamente debía de escapar, pero sólo podía hacerlo a la casilla E2 (el resto estaban amenazadas por otro caballo y un alfil blancos). • Nuevo jaque de James: la torre blanca se desplaza a E8. • El rey negro está ahora más acorralado. La única casilla sana y salva es F3, y hacia ahí lo moví. • Finalmente, la torre del jaque anterior sube hasta la casilla E3. Esta vez, el rey ya no puede escapar a ningún sitio, por tanto es jaque mate. Al realizar esta última jugada, se oyó un nuevo crujido de la piedra amarilla. Nos acercamos para ver qué ocurría: La loseta se movía muy suavemente hacia delante (posiblemente impulsada por algún tipo de artilugio mecánico que no pudimos ver) para finalmente caer estrepitosamente contra el suelo. En el hueco que había dejado en la pared, vimos una hoja de pergamino, en la que estaba escrita una carta en italiano antiguo, y al lado, un anillo con una joya roja incrustada. Miramos por unos instantes ambos hallazgos, satisfechos y curiosos, pero esos instantes fueron muy breves… Enseguida recordamos que nos esperaba un agotador contrarreloj escaleras abajo. Una mala corazonada me invadió cuando apenas nos quedaban unos pocos escalones para llegar a la salida: “¿Por qué esta mala corazonada? ¿Será que los carabinieri han llegado ya y nos van a pillar con las manos en la masa?”. No, no era ese tipo de corazonada. Era un presentimiento más oscuro, más aterrador. Sentía que nos acechaba un peligro mayor del que habíamos pensado en principio. Mucho mayor. Mis sospechas se confirmaron cuando, ya en los últimos escalones, vimos un charco de sangre. – ¡Lara! ¿Esto es…? –exclamó James, con cierto temor. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 31 – Sí, lo es –dije, poniéndome en guardia. Sin pensarlo, puse a James a cubierto, detrás de mí, y desenfundé la pistola que tenía escondida en la espalda, debajo de la chaqueta. La cargué y avancé lentamente hacia la puerta principal. Cuál fue mi sorpresa cuando descubrí, allí en el umbral, a los dos carabinieri con los que nos íbamos a encontrar, muertos, cosidos a balazos. – ¡Oh, Dios! Pero, ¿quién ha podido…? James no pudo acabar su frase. Una ráfaga de balas pasó rozándonos por la izquierda. – ¡A cubierto! –grité. Nos agachamos y nos pusimos a un costado del portón de entrada a la Torre. Lentamente, me asomé al exterior lo justo para ver quiénes eran nuestros enemigos. – ¿Quiénes…? –me preguntó James. – Está oscuro, pero creo distinguir… sí, hay tres. Por el traje y por la pinta parecen mercenarios a sueldo. Profesionales. Y los tres llevan pasamontañas: sin verles las caras no puedo deducir mucho más. Parece que me vieron asomada, porque dispararon otra ráfaga de tiros. Esta pasó más cerca todavía, lo suficiente para destrozar parte del marco del portón. Aproveché el instante que pararon para recargar munición, asomarme de nuevo, pistola en mano, y disparar, casi a ciegas. El Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 32 alarido que dio uno de ellos, y el ruido sordo que hizo al desplomarse contra el suelo, me bastó para confirmar que había dado en el blanco. Pero los otros dos no parecieron amedrentarse y siguieron disparando. No había ni rastro de Malena. Me asomé de nuevo para disparar, pero esta vez erré, y los mercenarios aprovecharon mi fallo para dispararme. Esquivé los disparos cubriéndome de nuevo tras el portón, sólo para ver cómo James, imprudentemente asomaba su busto también. Quería ver quiénes eran los atacantes… y la curiosidad mató al gato. Un disparo de los mercenarios dio en su hombro. – ¡No! ¡Hijos de puta! –grité furiosa. Arrastré a James hacia dentro e intenté contener la hemorragia, mientras el irlandés gritaba de dolor. “Por lo menos está plenamente consciente”, pensé. Eso era una buena señal: no le habían dado en ningún órgano vital, pero había que detener la hemorragia. Me arranqué un trozo de la camiseta y le intenté hacer un torniquete. De repente, noté algo frío en la nuca. – No te muevas, o te vuelo la tapa de los sesos, zorra –dijo una voz detrás de mí. Uno de los mercenarios había aprovechado para acercarse por la espalda y me estaba apuntando con una pistola. Me fijé en que su acento era árabe. – ¿Qué es lo que buscáis? –dije, secamente, enfadada. Con James herido, me vi incapaz de hacer un comentario sarcástico, como tenía por costumbre. – ¡Exactamente esto! –dijo el mercenario, cuando, rebuscando en mi mochila, encontró el anillo con la joya incrustada que habíamos encontrado en la Torre. No pareció ver el pergamino… o no lo necesitaba. – ¿Ya lo tienes, no? Pues vámonos de aquí, cagando leches –dijo el otro mercenario–. Esto se va a atestar de policía en cuestión de segundos. – Sí –añadió el que me apuntaba con su arma–. Dejemos que acusen a esta puta entrometida –noté como acercaba sus labios a mi oreja–. Ni se te ocurra moverte de aquí hasta que hayamos abandonado la Plaza, muñeca. Te seguimos Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 33 apuntando –concluyó, mientras apartaba lentamente la pistola de mi nuca. – ¡Suerte con los maderos! –dijo el otro, entre risas–. Matar a dos carabinieri es uno de los delitos más graves que se pueden cometer en este país. Ni el consulado británico podrá ayudarte, putita. Entonces, los oí alejarse rápidamente. Mis oídos me dijeron que escapaban fuera de la Plaza en dirección sur, hacia los embarcaderos. Enseguida, llamé a Malena a voces, mientras veía cómo un grupo de curiosos se acercaban a la entrada de la Torre, entre asombrados y horrorizados. – Estoy aquí –dijo, acercándose–. Quise ayudaros, pero… ¡Dios Santo, Lara! ¿Quiénes eran esos tipos? – No lo sé… desde luego, no son muy amigables –hice una breve pausa para pensar en la estrategia a seguir–. Corre, llama a una ambulancia para que ayuden a James. No parece un disparo muy profundo, pero es importante que le extraigan la bala y detengan la hemorragia –Malena escuchaba religiosamente, todavía asustada–. E intenta explicárselo todo a la policía, de la mejor forma posible. Confío en tu don de labia. Llámame en cuanto haya novedades, yo haré lo mismo. – ¿Tú qué… qué vas a hacer? –dijo, mientras marcaba temblorosa el número de emergencias. – Perseguir a esos tipos, por supuesto. Quiero saber quiénes son… y quiero recuperar algo que me pertenece. – Pero… –Malena no terminó la frase, porque yo ya había echado a correr hacia la zona de embarcaderos. Sólo me llevó unos segundos localizarlos. Los vi alejándose en una lancha motora hacia el este, hacia el Gran Canal, que es, por así decirlo, el río principal de la ciudad; la atraviesa de norte a sur formando una irregular pero ancha S sobre el mapa veneciano. Sin pensármelo dos veces, cogí prestada otra lancha del embarcadero, la puse en marcha y comencé mi persecución. Mi habilidad con los Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 34 vehículos marítimos me permitió alcanzarlos en unos instantes, lo suficiente al menos para que se percatasen de mi presencia. Justo cuando entrábamos en el Gran Canal, pude oír, a través del rugido de los motores y el chapoteo del agua, cómo uno de los mercenarios decía: – Terminemos de una vez con esto. Y a continuación, se subió a lo más alto de la lancha y sacó de una caja un lanzamisiles de, por lo menos, metro y medio de longitud. A esa distancia, no podía reconocer el modelo de lanzamisiles, pero tenía un aspecto amenazador y letal. Se lo puso al hombro con una agilidad pasmosa para ser un arma tan pesada y, antes de que pudiera darme cuenta siquiera, apuntó directamente hacia mi cabeza. – ¡Oh, Dios mío! –grité. Di un volantazo hacia la derecha, justo a tiempo de esquivar el proyectil, que se estrelló con voracidad en el agua. Esto hizo que se amortiguase la explosión, pero provocó que un embravecido y violento oleaje inundase todo el Canal. Con las olas, se hacía difícil controlar la lancha. Al fondo pude ver que nos acercábamos al Puente de la Academia, uno de los puentes más largos de toda Venecia. Y afortunadamente para mí, uno de los menos iluminados de noche. El mercenario todavía me miraba fijamente mientras colocaba otro proyectil en la recámara del lanzamisiles, sin darse cuenta del puente. Sonreí. En cuanto se acercaron, el mercenario que conducía intentó avisar al que estaba de pie con un alarido ininteligible, pero ya era tarde. La cabeza del mercenario golpeó violentamente con el duro hierro del Puente, y su cuerpo, sangrante y sin vida, cayó directamente al Canal. Tuve que dar un volantazo, esta vez a la izquierda, para esquivar el cadáver de mi atacante. “Tan eficaces con las armas más punteras… y a la vez tan ineptos”. Sólo quedaba uno. Mientras el Gran Canal dibujaba una curva de casi 180º hacia la derecha, vi como el otro mercenario soltaba una mano del volante para sacar una metralleta de la guantera. Tenía también una pinta demoledora y me sorprendió la habilidad del mercenario para manejarla con una sola mano. Me vi obligada a soltar yo también una mano del timón y sacar mi automática. Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 35 No había punto de comparación entre las dos armas, pero había que intentarlo. Empezó a dispararme justo cuando tomábamos la curva que nos llevaba directos al Puente de Rialto, el puente más importante, conocido y preciosista de la ciudad. Mientras me agachaba para esquivar los disparos, vi cómo las balas destrozaban el salpicadero y prácticamente toda la proa de la lancha. Recé por que las balas no tocasen el motor y esperé a que el mercenario parase de disparar para cargar la metralleta. Fueron sólo unos segundos de espera, de una amarga espera en la que tenía que esquivar las balas enemigas, cargar mi pistola y manejar la lancha, todo al mismo tiempo. Por fin oí que el mercenario paraba de disparar para recargar su arma. Tenía una única oportunidad y debía de aprovecharla. Me levanté, sin quitar la mano del timón, y apunté a mi enemigo. Lo tenía a tiro, pero durante unas décimas de segundo, dudé. Sólo a unos metros por delante de nosotros, se alzaba imponente el Puente de Rialto. Mis dedos dudaron al pensar que nuestra persecución pudiera alterar en lo más mínimo esta maravilla arquitectónica. Pero este pensamiento se desvaneció tan rápido como llegó a mi mente. Confié en la suerte, que tantas otras veces me había acompañado, y disparé a bocajarro, dos balas. Una le dio en una pierna y en la otra en un costado. Lo suficiente para hacerle caer. La lancha se descontroló y chocó contra el Puente, que por suerte quedó intacto. Eso sí, la lancha se deshizo un amasijo de hierros y madera, ante el asombro de todos los paseantes y con el fondo de las sirenas de policía Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 36 como telón musical. La bella ciudad de Venecia se había convertido, por una noche, en escenario de sangre y muerte. Me planté rápidamente en la lancha enemiga (en lo que quedaba de ella) para intentar sonsacar algo de información al mercenario. – Tus días están contados, así que desembucha. ¿Para quién trabajas? – Nunca podrás vencernos. La tumba será nuestra, porque nos pertenece. Nos la robaron y la vamos a recuperar –dijo, con su acento árabe. Acento egipcio, más concretamente. – ¿Para quién trabajas? ¿Y por qué ese ciego interés por la tumba, que hasta sois capaces de matar por ella? ¿Dinero? El mercenario sonrió levemente. Un hilo de sangre le salía por la boca. – ¿Dinero? Tenemos más dinero del que nunca podremos gastar. Como tú, putita aristócrata. Le di un puñetazo limpio en la cara. Emitió un grito ronco de dolor. Por su boca salía un hilo de sangre. – El próximo puñetazo será en otra delicada parte de tu sucia anatomía. Di, tú eres un mercenario, si no es por dinero ¿Entonces por qué…? – Es sólo una cuestión de principios, de justicia, de recuperar lo que es nuestro. Y ni tú ni nadie impedirá que la Orden consiga sus objetivos. Su tono de voz fue bajando lentamente, hasta que expiró. – ¿La Orden? La policía estaba al llegar, así que rápidamente registré sus bolsillos. Recogí el anillo, una cartera de cuero y tres billetes de avión con destino a… ¿Tesalónica? En ese momento, mi teléfono móvil vibró. Era un mensaje de Malena. Decía: (imagen de la derecha ) – ¿Pero qué es esto? –exclamé, con los ojos clavados en la pantalla del móvil. Desde luego, aquello era un idioma que yo no hablaba. Parecía una extraña mezcla de latín, árabe y sueco. ¿Cómo traducir aquello si ni siquiera sabía que lengua era esa? Me escondí en un callejón e intenté encontrar un significado al mensaje… ¿Qué dice Malena en el SMS? ¡Ayuda a Lara! La solución, en el próximo capítulo Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 37 En este mes analizamos una web de origen relativamente reciente, pero que en poco tiempo se ganó enseguida todas sus visitas; la temática de la web se centra exclusivamente en el nuevo juego de Lara, Tomb Raider Legend. http://www.tombraidercentral.net/ Análisis de la Web del mes • por SeRmOnGaR (www.croftgeneration.com)• Tras varios cambios de diseños, analizamos en este número el más reciente de todos. Analizando en primer lugar la parte superior de la web, podemos observar un encabezado con entornos del juego, donde también podemos ver de forma superpuesta, unos botones que reúnen las secciones más visitadas e importantes, como son: Noticias, Artículos, Scans de Revistas, Screenshots, Foro e intercambio de banners. A continuación, podemos ver la web dividida en tres columnas muy diferenciadas; en la parte central observamos nada más entrar, las últimas noticias acontecidas acerca de Tomb Raider Legend; esta parte central cambiará según el contenido de cada sección en el que accedamos. La parte de la derecha nos muestra una pequeña descripción y un enlace para las últimas noticias publicadas en la web. Y por último, en la columna de la izquierda y la que merece la mayor parte del análisis, viene ubicado el menú de la web; se distingue clara- Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 38 mente las categorías principales: Noticias, TR: Legend, TR: Central, Comunidad y Exclusivas. A continuación desglosamos cada una. Noticias: En esta categoría a su vez contiene tres enlaces, uno para acceder a las últimas noticias, que corresponde con la noticia mostrada nada más entrar en la web; a continuación otro enlace con el nombre de Noticias archivadas, que a mi parecer no hace nada, ya que nos lleva idénticamente a la misma página que si hacemos clic sobre últimas noticias; y por último un link para publicar tu mismo las noticias, donde hay un formulario donde escribir tu noticia y enviársela al correo del webmaster. TR: Legend: Dicha categoría es la más importante de la web, ya que principalmente es de lo que trata la web, podemos ver que se divide en varias subsecciones: - Información: donde se resumen las principales características del juego. - Screenshots: donde se muestran todas las fotos del juego divididas según el tipo de plataforma (PS2, PC, XBOX y XBOX 360). - Scans de Revistas: donde cabe destacar que dichos scans tienen una calidad asombrosa gracias al potentísimo scanner que posee - - - el webmaster. Videos: podemos bajarnos todos los videos de TR Legend con muchísima calidad. Concept Art: aparecen dibujos de scans y también aparecidos en la web oficial, acerca del dibujo artístico por los desarrolladores del juego. Personajes: aquí podremos enterarnos con una breve descripción de cada personaje, el papel que llevará dentro de la historia de TR Legend. TR: Central: En esta sección, engloba cosas propias de la web, las cuales resaltamos a continuación: - Acerca de nosotros: donde a modo de presentación comentan que su puesta online es reciente, quienes son los colaboradores que trabajan en la web, y piden apoyo a través de links a otras webs. - Postales: en esta sección podéis bajar postales personalizadas por TR Central con los últimos renders aparecidos. - Fondos de pantalla: se encuentran tanto fondos oficiales, como propios de TR Central. - Extras (Goodies): Actualmente está en construcción debido al cambio de diseño. - TRC Artículo: Aparece un artículo basado en la voz de Lara Croft en TR Legend, que por el momento no se sabe quien será, no descartan que siga siendo Jonell Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 39 Elliot, pero que recientemente con la aparición del video de XBOX 360, mucha gente en foros concluyeron que se trata de una voz distinta. - - Comunidad: - - - - Dividido a su vez en 4 secciones: Foro: Nos lleva directamente al lugar de intercambio de opiniones y exclusivas. Intercambio de banners: Se presenta los tipos de banner de TR Central por si estás interesado en hacer un intercambio links entre vuestras webs. Links: Aparecen unos pocos links a webs afiliadas con el nombre de dicha web, su link, una breve descripción del sitio y una miniatura de la portada. Añádenos a tus links: Nos lleva exactamente a la misma página que lo hace “Intercambio de banners” Exclusivas: Y para finalizar con esta última sección, donde se encuentra contenido exclusivo de TR Central, que son los siguientes: - TRC Artículo: Nos lleva al mismo artículo que se comentó de la sección “TR Central” - GC 2005: Se nos muestra una galería de fotos de lo que aconteció en el rincón de TR Legend de la feria Alemana, donde se puede ver principalmente fotos de una chica que encarna a Lara Croft, pero que sin embargo, no es la modelo oficial, sino alguien - contratada para el evento. Renders con alta calidad: Se muestran imágenes con muy alta calidad de poses de Lara. Firmas: aquí aparecen códigos para pegar en páginas web, con el motivo de promocionar esta web. Extras (Goodies): Nos lleva a la misma página comentada ya anteriormente en la sección TR Central, la cual como ya dijimos anteriormente, aún no está disponible. Y hasta aquí el análisis de la web, te recomiendo que la visites de vez en cuando, dado su gran contenido en exclusivas y calidad en imágenes y videos novedosos, así como los perfectos scans que se realizan. Una web con un gran diseño, aunque como ya apreciamos, en su menú aparezcan secciones repetidas ya englobados en otras secciones o distintas secciones que llevan a la misma página, pero lo cual no quita para nada el prestigio de dicha web. Artículo de Greg Atkinson En Legend, Lara vuelve a lo salvaje, a las cuevas, y a las ruinas en las que se ha hecho tan famosa. No serán las mismas cuevas y ruinas que atravesó anterioemente, sin embargo CD ha rebuscado en las viejas plantillas y ha reconstruido el mundo subterráneo. Las nuevas texturas son brillantes, y los efectos del agua están en igualdad con cualquier cosa considerada de desarrollo reciente. Lara se ha reformado a sí misma, así que hablamos de una forma completamente nueva. Sus medidas han cambiado un poquito, bajando su tamaño del busto, por ejemplo. Se sabe muy poco de la trama de esta aventura. Crystal Dynamics la está guardando bastante bien, pero hay algunos detalles conocidos. Lara recuperará un gran y misterioso artefacto. Viajará a través de selvas, sobre las montañas nevadas, y en muchas cuevas, más algunos ambientes que se descubrirán. Y, lo más importante, ella luchará contra un viejo enemigo que creyó muerto. A pesar de que ésta es muy poca información, da, al menos un pequeño adelanto. También nos asegura que CD está redirigiendo el juego hacia la antigua Lara Croft, las «gamers» femeninas han estado desaparecidas o muertas por años. ¿Entonces, que encontrarán en las tiendas los fans de Tomb Raider? Una vuelta a cuando ser un fanático de Tomb Raider estaba bien; el viejo estilo de juego, con las localizaciones salvajes, movimientos acrobáticos, y de la recuperación de un gran artefacto están de vuelta. Completo con un aumento enorme en gráficos y los motores físicos, Lara Croft vuelve a su estilo. Los viejos jugadores y los nuevos podrán disfrutar de esta nueva entrega que sale en las tiendas en la próxima primavera. Escrita por Greg Atkinson, (27/09/2005) Fuente: TombRaiderForums • Traducción: Evan Croft