Revista para VER en la web

Transcripción

Revista para VER en la web
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 2
SUMARIO
Editorial
Editorial ................................................... 2
Con la miel
en los labios
Transcripción DVD extra TRLegend ........ 3
Zip... ¿nuevo personaje revelado? .......... 4
Tomb Raider Clásicos:
Tomb Raider II. La daga de Xian
(Storm 3000) ............................................. 10
No sólo de TR vive el Fan: Prince of
Persia: Las dos coronas (SeRmOnGaR) ... 15
Relatos:
• El Sello Áureo VII (Ana María) ................ 18
• Esperanza VII (Nienna) ...................... 23
• La Tumba perdida de Alejandro III
(Perico) ................................................ 29
Web del mes (SeRmOnGaR):
www.tombraidercentral.net .................... 37
Última Hora ........................................... 40
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Ana María
AnaCroft
Kaworu
Mark
Nienna
Perico
SeRmOnGaR Storm 3000
Xumari
Escorpio
Evan Croft
Usuarios del Foro TR fans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
Si deseas colaborar manda un e-mail a
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Ni que decir tiene que todos estamos ansiosos por jugar a Legend,
y más después de las impresiones
que GameSpot nos muestra al haber manejado a nuestra «Larita». No
dejan de ser satisfactorios y positivos los comentarios que hacen del
juego, de su jugabilidad, y de la calidad gráfica, lo cual nos deja de nuevo con la miel en los labios, y nos
trae a la memoria la «famosa Demo»
del juego, que todos estamos esperando ansiosos para poder contrastar los datos que nos muestran las
revistas, las webs, etc... con la vida
real, que son nuestro PC, nuestro
Gamepad, y poco más.
Necesitamos saber por nosotros
mismos si merecerán la pena o no
los 50 euros que seguramente valdrá el juego, porque ya sabemos,
por las revistas, que va a ser maravilloso... pero las revistas viven de
eso, y Eidos también. ¿Cuándo nos
mostrarán la Demo para saciar
nuestra curiosidad...? Seguramente estaremos encantados con Legend, pero hasta ahora todo lo que
hemos visto es a máxima calidad en
Xbox o PS2, y no nos muestran escenas en PC que será la versión más
vendible. Yo quiero ver cómo «mueve» mi ordenador el juego, y para
eso necesito la Demo, para saber si
podré jugarlo o no y actuar en consecuencia. A ver si para Reyes...
Un saludo a todos
Tio Copu
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Gracias a unos amigos del foro,
presentamos en dos partes...
Transcripción del DVD
extra de Tomb Raider
Legend
• Transcripción: Trinity34 • Traducción: Mark •
• Colaboradoras: Anacroft y LadyMC •
PARTE 1: LARA
TOBY GARD: Lara Croft... Se
podría considerar toda una estrella de Hollywood. La típica villana,
británica, la que... bueno, en realidad no intenta destruir el mundo,
pero va en busca de artefactos
perdidos para sus propios intereses. Soy Toby Gard y soy el creador de Lara Croft.
Para mí, la finalidad de «Tomb
Raider» está en descubrir historias,
desvelar cosas, pegar tiros y quedarte impresionado por todo ello. Lo
que quiero decir es que, cuando
pensé en el personaje de Lara Croft,
quería crear un tipo de personaje que
nunca se hubiese visto antes.
Hay muchos héroes creídos y
sarcásticos, y lo que yo quería
hacer con Lara era romper con
todos esos tópicos, crear algo
realmente original. Quería que
fuera extremadamente refinada,
una señorita gentil que tuviera
la fría disposición de matarte tan
pronto como te echara la vista
encima. Y aquel peligro escondido debajo de una refinada bro-
ma sarcástica parecía una excelente opción.
En este nuevo juego, probablemente lo que más identifique a Lara será
su nuevo gancho magnético, que
podrá usar de distintas maneras. Básicamente, su función será ayudar a
resolver puzzles, pero también puede usarlo para desplazarse por su
entorno. Lara podrá saltar y agarrarse con el gancho porque contamos
con un sistema de leyes físicas; podremos usar el gancho para alterar
el escenario de varias formas. Puedes ser bastante creativo con esta
gran herramienta.
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GameSpot ha conseguido echarle una
miradita al segundo nivel de la próxima
aventura de Lara Croft...
Zip... ¿será otro
personaje de TRLegend?
En un encuentro reciente con
representantes de Eidos y Cristal Dynamics, conseguimos una visita
guiada a través de una pequeña parte de uno de los niveles del próximo
juego Tomb Raider: Legend. El nivel, que será el segundo cuando el
juego esté terminado, se sitúa en
una gran tumba subterránea que
esta más inspirada en los ambientes de su primera aventura que en
cualquier otra de las partes posteriores. La tumba subterránea está
extraordinariamente iluminada por
haces de luz que atraviesan grietas
en el techo, y en las pocas ocasiones en que Lara se encontró a oscuras, conectamos una pequeña linterna que Lara lleva montada en el
hombro (foto derecha).
BUENAS NOTICIAS, CHICOS, PORQUE LARA HA VUELTO
No había ningún enemigo de Lara
dentro de la tumba, pero si has jugado cualquiera de los juegos de
Tomb Raider anteriores, ya sabes
que la mayor parte del desafío a
menudo consiste en solucionar rompecabezas y resolver la forma de llegar desde el punto A hasta el B. Las
trampas también han sido un punto
en común para Lara en los juegos
anteriores, y aunque nosotros no
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consiguiéramos verla esquivar flechas y hoyos llenos de pinchos en
esta ocasión, sí conseguimos pasar
un abismo mientras el suelo se derrumbaba bajo sus pies. En los juegos anteriores, podrías haberte visto en el apuro de hacer un salto imposible y a la desesperada hacia una
repisa cercana o algo por el estilo,
pero en esta ocasión, el peligro tomó
se convirtió en una escena interactiva en la cual se requiere que hagamos “acciones especiales” pulsando
los botones correctos –que aparecen
en un segundo sobre la pantalla– (imagen de la izquierda).
La secuencia de acción interactiva que nos mostraron requirió sólo
tres o cuatro botones pulsados, pero
el tiempo en que se pulsaban era
crucial. Los botones que destellan
sobre la pantalla usaron las mismas
acciones de control que en el resto
del juego, por eso, cuando Lara tuvo
que realizar un salto espectacular
para evitar una columna que caía,
por ejemplo, el botón de salto (“X”
en PS2) era el mismo que apareció
en la pantalla.
Las secuencias de acciones interactivas de Lara son más espectaculares y con más calidad que las
acciones que vemos durante el desarrollo normal del juego, porque
están específicamente diseñadas
para ese momento del juego. Nos
dijeron que cada secuencia de acción interactiva también tendrá su
propia muerte animada, por si metemos la pata y Lara cae, pero no
conseguimos ver ninguna en esta
ocasión.
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Después de superar satisfactoriamente el paso que se derrumba
y la columnas que se derriban, entramos en un cuarto grande que
contenía todos los elementos necesarios para solucionar un rompecabezas al estilo de “Indiana Jones”.
Había estatuas gigantescas en los
muros, una pequeña estatua de perro al estilo de Anubis en medio del
suelo con gemas azules en los ojos,
placas de presión en el suelo, y una
roca esférica que Lara fue capaz
de empujar y hacerla rodar.
Ni que decir tiene, que para solucionar el puzzle fue necesario que
Lara activara las placas de presión
del suelo usando la roca (que recreó las leyes de la física perfectamente), algún escalado de estatuas,
y unos rayos de luz fueron a parar
a los ojos de la estatua de perro
para abrir un paso secreto al área
siguiente. En este punto vimos una
breve imagen cinemática del juego
en la cual Lara recupera un artefacto de alguna clase y en ese momento Zip –su ayudante– se pone
en contacto ella a través de su auricular y le advierte de que los mercenarios se dirigen a la tumba (foto
inferior).
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NUESTRO TOMB RAIDER FAVORITO AÚN NOS CORTA LA RESPIRACIÓN.
En realidad no conseguimos ver
a los mercenarios antes mencionados, pero el productor de Tomb Raider: Legend usó el tiempo siguiente para lucirse con algunos nuevos
artefactos que Lara tendrá en su
arsenal, que incluye un gancho magnético y un par de binoculares equipados con un dispositivo de análisis
remoto (el RAD). El gancho magnético puede ser atado a cualquier superficie en el juego que tenga un
“brillo artificial” y que se ilumina ligeramente cuando lo miramos, y
aunque lo usemos sobre todo para
traer elementos del juego y así conseguir subir a áreas que serían inaccesibles de otra manera, también
conseguimos ver Lara tirar una estatua al suelo con el gancho. Sin
ser muy sorprendentes, los binoculares (que vienen con un poderoso
zoom), los usaremos especialmente para examinar el entorno cuando tratemos de calcular el camino
a seguir en el siguiente escenario.
Presionando un botón, los binoculares usarán el RAD ya mencionado para analizar cualquier área que
enfoquemos y nos avisará si hay
algo que podamos usar, como ser
inflamable o inestable, iluminando
uno o varios iconos a lo largo del
inferior de la pantalla.
Antes de nuestra pequeña demostración de Tomb Raider: Legend
llegara al final, fuimos testigos de
una gran exhibición de la gama de
movimientos que Lara tendrá en el
juego, y el productor entró en un
cuarto lleno de repisas, plataformas,
cuerdas, y más. Los saltos entre
plataformas y el agarre por estrechas repisas no son nada de nuevo
para Lara, desde luego, pero en el
Tomb Raider: Legend, encontraremos que muchas de sus acrobacias
son mucho más interactivas que en
juegos anteriores de la serie.
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Cuando nos movemos colgados
a lo largo de una repisa estrecha,
por ejemplo, encontraremos que la
repisa ha sido destruida en algunos
sitios y el único camino para pasar
es realizar una difícil maniobra de
salto y agarre que requiere una rápida acción por nuestra parte sobre
los botones. Hacer a destiempo el
agarre no necesariamente hará que
nos caigamos al suelo o a un hoyo
sin fondo; más bien conseguiremos
una segunda oportunidad de salvarnos si logramos presionar cualquier
botón de los que aparece en destellos sobre la pantalla antes de que
Lara pierda sus fuerzas y agarre
completamente. Otros movimientos
que conseguimos ver realizar a Lara
fueron el uso de sus brazos para propulsarse de una repisa a otra que
estaba directamente encima, y saltos entre dos paredes con las superficies que tenían puntos de agarre. Movimientos “extras” clásicos,
como el salto del Ángel, volteretas y
hacer el pino al subir a las repisas,
estarán disponibles para cualquiera
que pueda conocer las combinaciones de botones necesarias para realizarlos, junto con algunos nuevos e
incluso algunos movimientos que son
secretos hasta el momento.
LA “LEYENDA” VUELVE LA PRÓXIMA PRIMAVERA.
Quizás el rasgo más impresionante de Tomb Raider: Legend durante
nuestra demostración –y sólo cuando nos lo dijeron nos dimos cuenta–
es la cámara, que nunca falló y se
mantuvo en contacto en todo momento con las payasadas acrobáti-
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cas de Lara. El objetivo de Cristal
Dynamics para la cámara durante
juego, nos dijeron, es que debía dejarnos controlarla a mano siempre
que quisiéramos, pero asegurarse
también de que nunca necesitáramos usarla manualmente. La cámara asumió una posición en tercera
persona detrás de Lara principalmente, e hizo un trabajo excelente
al mantenerla en el marco (sin ser
perjudicial al juego) aún cuando la
acción fuera trepidante. También
notamos que la cámara de vez en
cuando se recolocaba de nuevo ligeramente para permitirnos una vista
de los objetos importantes y que no
los pasáramos por alto, un rasgo
muy sutil desde hace mucho tiempo
en la serie, aunque en juegos anteriores viéramos en realidad a Lara
mirar, como si ella hubiera notado
algo de interés.
Abandonamos la demostración
de Tomb Raider: Legend y nos sentimos impresionados con lo que habíamos visto y el deseo de que nos
habían permitido poner nuestras
manos sobre el juego, aunque sólo
fuera un par de minutos. Estábamos
seguros de conseguir una oportunidad de hacer esto antes de la fecha
de salida del juego para primavera
2006, y ahora vemos más cerca
Tomb Raider: Legend con la esperanza de tenerlo en un futuro no demasiado lejano.
Fuente: www.gamespot.com
Información e imágenes
facilitadas por SeRmOnGaR
Traducido por SeRmOnGaR,
Escorpio y Tío Copu
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Storm 3000 continúa con las historias de
Tomb Raider. Este mes tenemos...
Tomb Raider Clásicos:
Tomb Raider II
• por Storm 3000 • Imágenes: www.tombraiderchronicles.com •
Los antiguos anales de la historia China cuentan muchas leyendas
acerca de las conquistas y enfrentamientos de Ching Shi Huang, primer
emperador de China, y su ambición
por conquistar todos los reinos y unificarlos. Para esto, el emperador
recurría continuamente a la tiranía
contra los otros reinos, intimidando
a su enemigo y provocando la muerte de miles de inocentes. Una de las
leyendas hace referencia a una poderosa daga legendaria poseedora
de un vasto poder que otorgaba la
inmortalidad y daba a su poseedor
el aspecto y poder de un dragón
cuando éste se la clavaba en el corazón. El emperador del reino Qin, a
través de la tiranía, iba sometiendo
a todos los demás reinos y tribus
para que le rindieran sus respetos y
honores y así crear un vasto imperio. Para esto, el emperador tenía
en su poder este poderoso artefacto llamado Daga de Xian, la cual tenía planeado utilizar por su inmenso poder. Los demás reinos se opusieron ante sus actos violentos y no
se rendían sin antes dar batalla,
pero todos caían ante su poderoso
ejército.
Entre estas tribus que se revelaban, estaban los monjes de la hermandad Barkhang, los cuales eran
los custodios de la daga que les fue
arrebatada. Ellos estaban al tanto
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del peligro de este poder y del riesgo que significaba que estuviese en
malas manos. En una lucha definitiva entre estos monjes guerreros y
los guardias imperiales del rey, los
monjes finalmente pudieron vencerlo arrebatándole la daga del corazón y poniéndole fin a su tiranía. Considerando el peligroso poder que la
daga representaba si caía en manos equivocadas, los monjes decidieron guardar la daga en el Templo
de Xian donde un pedestal guardaría su poder para siempre.
Pasaron miles de años hasta
nuestros tiempos. Un culto religioso italiano llamado Fiamma Nera -la
Llama Negra- ha estado muy al tanto del poder que esconde la daga y
sobre su verdadera existencia, al
igual como lo está la famosa fotógrafa y arqueóloga Lara Croft. Primero, Lara decide buscar el Templo
de Xian escondido en algún lugar de
la Gran Muralla de China. Cuando
consigue encontrarlo no sólo descubre que su entrada requiere de la
llave Talión para abrirlo, sino que
también descubre que este misterioso culto -Fiamma Nera- también
está tras la búsqueda de la daga y
que es liderada por un fanático reli-
gioso llamado Marco Bartoli, hijo del
mago/ocultista Gianni Bartoli.
Tanto Lara como esta organización se disputarían más tarde la daga
en un enfrentamiento alrededor de
todo el globo. En el portátil del sujeto que la había atacado en el templo, Lara descubre el escondite secreto de Marco en Venecia, Italia.
Cuando llega y descubre el escondite de Bartoli, logra encontrar la casa
Opera donde trabajaba el padre de
Marco. Dentro del mismo se encuentra con un ejército del culto custodiando el lugar. Lara se bate a tiros
contra los matones hasta llegar a
los depósitos y encontrar un embarcadero junto con un aeroplano por
el cual se infiltra. Este aeroplano la
llevaría hasta una plataforma petrolera perteneciente a la Fiamma
Nera, que fue construida justo debajo de un buque llamado María
Doria que pertenecía a Gianni Bartoli.
Según lo que Lara oyó de la conversación entre Marco y uno de sus
hombres mientras estaba escondida en el aeroplano es que el padre
de Marco, Gianni Bartoli, escondía
una pieza llamada Seraph que le
pertenecía a los monjes del monasterio Barkhang, los cuales estaban
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buscándolo para devolverlo al templo. Esta pieza abriría el paso a una
zona oculta del monasterio donde se
encuentra escondido el Talión, la llave necesaria para abrir las puertas
del templo de Xian. Cuando el barco
María Doria se hundió a manos de
un monje, Gianni murió y perdió esta
pieza en algún lugar del barco, y
Marco ha estado buscándola para
luego poder conseguir el Talión. Lara
debe recuperar el Seraph e ir al Tibet
para adentrarse en el monasterio
Barkhang y recuperar el Talión antes de que Marco lo haga.
Durante su estadía en el aeroplano, Lara es emboscada y encarcelada en una celda de baja seguridad
en la plataforma petrolera. Cuando
logra escapar de la celda, ella se
encuentra con guardias dispuestos
a eliminarla. Lara se encuentra desarmada e imposibilitada para hacerles frente. Después de conseguir sus
pistolas dentro del aeroplano que
quedó guardado dentro de la plataforma, Lara se abre paso por los
diferentes niveles de la plataforma
hasta encontrarse con un moribundo monje de la hermandad Barkhang
tendido en el suelo. Luego de rescatarlo de unos hombres que lo esta-
ban torturando, el monje le cuenta
a Lara acerca del monasterio, le
habla de la misión que le fue encomendada por su gente para recuperar el Seraph y de la entrada oculta
del templo. El Seraph es una pieza
fundamental para abrirse paso por
el área secreta del monasterio. Durante su charla con el monje, Marco aparece por detrás de Lara y se
escabulle sigilosamente matando de
dos tiros en el pecho al monje tendido en el suelo. Lara logra evadir los
disparos de Marco y se zambulle al
agua ocultándose encima de un pequeño submarino a punto de iniciar
un recorrido de reconocimiento.
El submarino no tarda en llegar
cerca del naufragio de María Doria,
pero Lara es descubierta, aunque
el submarino termina estrellándose
debido a un descuido inesperado a
causa de un tiburón. Lara llega al
naufragio y se encuentra nuevamente con los miembros del culto, los
cuales ya han llegado antes que ella.
En una recámara que se encontraba cerca de la cubierta del barco,
Lara encuentra el Seraph. Ahora ella
debe llegar al monasterio del Tibet
donde se ha librado una ardua batalla entre mercenarios de la Fiamma
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Nera y monjes, un bando para robarlo y el otro para protegerlo. Lara,
involucrada en medio de esta guerra, ya tiene el Seraph en su poder.
Ahora sólo debe adentrarse en el
templo para encontrar la entrada a
la zona secreta: las Catacumbas del
Talión. Este paradero desconocido
esconde misteriosas y salvajes criaturas como los legendarios Yetis. Los
pasos a través de los entornos congelados llevan a Lara a un lugar conocido como el Palacio de Hielo que
esconde el Talión, custodiado por una
peligrosa y enorme bestia en forma
de ave. Lara logra encontrar la llave, pero la bestia que custodia no le
dejará escapar tan fácilmente. Lara
logra derrotar a la bestia librándose
de sus garras.
Una vez fuera de las catacumbas
y con el Talión en sus manos, Lara
se encuentra con el campamento de
los miembros del culto y sigilosamente les roba un Jeep, pero Marco le
tiende una emboscada y subido previamente en un camión intentará
arrebatarle la llave. Lara encuentra
un acantilado por el que salta a toda
velocidad con el Jeep. Era imposible
que el camión en el que iba Marco
cruzara el acantilado, por lo tanto
perdieron el rastro de Lady Croft
rápidamente. Pero era predecible
para ellos que Lara iría hasta la Gran
Muralla para entrar al Templo de
Xian y recuperar la daga.
Con la llave de las puertas del
Templo de Xian en su poder, Lara
regresa a la Gran Muralla dispuesta
a conseguir la daga y mantenerla
alejada del alcance de Marco. Sin
embargo, cae en una de las muchas
trampas que esconde el templo y
termina por perder momentáneamente el rastro de la daga. Este
retraso provoca que la Fiamma Nera
llegue al lugar y consiga la daga antes que Lara, y que Marco Bartoli
clave la daga en su corazón y así
comenzar nuevamente el ciclo de
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caos que en lejanas épocas hubiera
atentado contra los antiguos reinos
y provocado la muerte de miles de
inocentes. Un misterioso ritual logra
abrir un portal a un mundo mitológico y paralelo al nuestro donde se
esconde la cámara que daría vida al
dragón y donde ahora reposa el cuerpo de Marco antes de su transformación. Lara está decidida a cruzar
el portal, pero no le será fácil su
recorrido.
Algo se esconde en este mundo,
una extraña isla flotante rodeada de
numerosos acantilados que parecen
eternos y guerreros de la antigua
China recobran vida. Los más poderosos guerreros de la Fiamma Nera
están ocultos custodiando el paso a
la cámara del dragón. Lara no tiene
tiempo que perder y una vez más se
ve obligada a combatir a las fuerzas
guerreras. Una vez más, llega tarde para recuperar la daga e impedir
que su poder despierte, por lo tanto
se ve obligada a dar una dura batalla contra Marco Bartoli, ahora convertido en un poderoso dragón. Buscando la oportunidad exacta para
vencerlo, Lara logra dejarle inconsciente un par de segundos suficientes para quitarle la daga del cora-
zón, provocándole la muerte definitiva. El fuerte impacto del dragón que
resuena en todas las cavernas provoca un derrumbe que acaba con la
destrucción del Templo de Xian y que
habría acabado con la vida de la misma arqueóloga Lara Croft de haber
tardado un poco más en escapar.
Ahora ella está de vuelta en casa
tomando un merecido descanso y
contemplando su nuevo trofeo, sin
embargo el débil rastro de la Fiamma
Nera aún persiste e irrumpe en la
casa de Lara para el golpe final.
Lara, decidida a finalizar con la guerra que ha durado miles de años,
termina en un duro esfuerzo derrotando al diminuto grupo de miembros que quedó intacto. Dirigiéndose rápidamente a una sala secreta,
Lara toma sus armas y derrota rápidamente a sus enemigos en la
imponente oscuridad de la noche.
Después de esta larga travesía, Lara
decide tomar un merecido baño.
El milenario artefacto queda oculto en la sala de trofeos de la famosa
arqueóloga. Un artefacto tan poderoso que fue capaz de iniciar una
guerra que duró miles de años y que
dejó ríos de sangre derramados tras
sus pasos.
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No sólo de Tomb Raider vive el Fan,
por eso SeRmOnGaR nos hace la crítica
de otros juegos. Este mes...
Prince of Persia:
Las dos Coronas
En esta ocasión, analizamos un
juego distinto a Tomb Raider, tras la
lluvia de novedades y algunos más
que faltan por llegar, analizamos un
juego que concluye una trilogía, nos
referimos a Prince Of Persia: Las
dos coronas, el cual su fecha de lanzamiento data para diciembre, época de navidades donde seguro que
UBISOFT recaudará bastante.
Prince of Persia cuenta con muchos años, y mucha gente puede que
conozca aquellos juegos antiguos en
2D donde controlábamos al príncipe; UBISOFT hizo un gran trabajo
trayendo el juego a las 3 Dimensiones e incluyendo mejoras de todo
tipo, tales como la habilidad de retroceder en el tiempo, ralentizar, etc,
todo esto es posible gracias al po-
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der de las arenas del tiempo. Como
ya os comenté anteriormente, el juego cuenta de 3 episodios: Las arenas del tiempo, El alma del guerrero, y por último Las dos coronas;
para todos aquellos que quieran saber a modo resumido de que va la
historia, describo uno por uno cada
juego:
• Las Arenas del tiempo: Todo comienza con nuestro príncipe narrando una historia a la hija de
un sultán, llamada Farah; esta
historia en realidad ocurrió y la
propia Farah es quien acompaña
en su aventura al príncipe. Todo
ocurre cuando nuestro príncipe
invade el palacio del sultán con
su padre y ejercito; movido por la
gloria se adelantó al ejercito y
recuperó una misteriosa daga, “la
daga del tiempo”, que poseía poderes para manipular el tiempo,
el resto del ejercito encontró el
reloj de arena, y accidentalmente, nuestro protagonista abrió el
reloj con su daga recién adquirida, lo que conllevó a dispersar
las arenas del tiempo por todo el
palacio, con la consecuencia de
que todo su ejercito y seres que-
ridos se convirtieran en monstruos, para solucionar todo este
lío debe recoger todas las arenas del tiempo por todo el palacio y sustrayéndolas de sus enemigos. Una vez conseguido su
objetivo y devolver las arenas al
reloj, retrocede en el tiempo hasta antes de lo sucedido, parece
que todo acabó bien, pero aún
había mucho que hacer…
• El Alma del guerrero: Una misteriosa criatura persigue al príncipe, se hace llamar “El Dahaka” ,
cuya misión es eliminar a aquel
que liberó las arenas del tiempo,
por lo que la trama principal se
basa en escapar de esta criatura e intentar cambiar nuestro
destino. Para ello nuestro príncipe debe retroceder en el tiempo
hasta el momento antes de la
creación de las arenas, de esta
forma, si evitaba que se crearan,
jamás ocurriría la liberación y por
tanto, El Dahaka no tendría asuntos pendientes con él. Sin embargo, a todo esto le sumamos la
trama con la emperatriz del tiempo (quien va a crear las arenas) y
que resulta ser todo el tiempo
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vez más que las arenas se liberen, aunque esta vez algo raro
está pasando, algo le había afectado, cada vez se transformaba
en alguien más oscuro, cruel y
poderoso, “El príncipe Oscuro”.
También aparece en la historia
Farah, aunque esta vez pasaron 7
años y se trasladó a Babilonia a la
fuerza.
Kaileena, la misma que en un
principio ayuda al príncipe. Como
final alternativo al juego, y la historia que perdura, es que el príncipe logra llevar a Kaileena al presente, y en vez de matarla para
que no se creen las arenas, se
alían, con lo que hace su aparición El Dahaka, debemos destruirlo gracias a una espada recién
adquirida. Una vez todo solucionado, nuestro príncipe vuelve a
Babilonia con Kaileena, pero cual
es su sorpresa al comprobar que
su cuidad fue asediada…
• Las dos coronas: La historia continúa en Babilonia, y Kaileena es
raptada y el príncipe vuelve al Palacio, pero presencia como un poderoso enemigo asesina a
Kaileena. Su muerte provoca una
Características: El objetivo tanto
del príncipe como el de su lado oscuro es el mismo, aunque la manera de combatir es diferente, mientras que el príncipe usa la daga y el
tiempo como forma más poderosa
de combatir, su lado oscuro utiliza
más la violencia y utiliza una cadena
para combatir contra sus enemigos
o interactuar con el entorno. El gran
punto fuerte es sin duda el estilo libre de lucha que nos da el juego,
pudiendo enlazar combos y hacer el
uso oportuno con las armas, ya sea
para combatir o para arrojarlas.
Como novedad, podremos ver en
una parte del juego, como lucha
nuestro personaje en un caballo de
cuadrigas. Los innumerables puzzles
estarán presentes al igual que en
toda la trilogía.
SeRmOnGaR
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Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (VII)
Por Ana María
• Dibujo por Kaworu •
Lara y Kurtis, enfundados en ajustadas ropas negras, efectuaron su
plan en silencio, pues era vital evitar cualquier tipo de escándalo. Habían
estudiado durante el día los sistemas de seguridad del castillo, que eran
ridículos: las puertas estaban protegidas mediante dispositivos de alarma,
pero las ventanas no, porque, ¿quién iba a poder colarse por aberturas tan
altas y estrechas?... Pues Lara Croft.
Ella se deslizó con sigilo a la parte trasera del castillo, a los pies del
acantilado. Oculta entre la frondosa vegetación, sacó una pistola garfio y
disparó hacia el tejado de la torre. La cuerda quedó fijada y colgando hasta
el suelo. Lara se agarró y empezó a escalar el acantilado, hasta llegar a la
base de la torre. Allí examinó las ventanas que estaban a su alcance y eligió
la que le pareció más ancha. Se colocó ante ella e, impulsándose, la pateó
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con fuerza. Pero las trancas estaban bien cerradas. Había que cargárselas. Se balanceó varias veces para coger impulso, y por último se lanzó
contra la ventana con todas sus fuerzas. La madera envejecida cedió a sus
patadas y se rompió, al tiempo que soltaba la cuerda y caía dentro de la
estancia, afortunadamente, sobre un mullido sofá del siglo XVIII que amortiguó el impacto.
Se levantó, retiró la cuerda y bajó las escaleras. Le llevó escasos minutos desconectar las alarmas (viva la tecnología de alta montaña), y abrió la
puerta a Kurtis.
– ¿Ese estruendo lo has armado tú? –le dijo–. ¿Qué has roto esta vez?
Antes de que Lara pudiera replicar, de repente, una figura surgió de la
oscuridad y se encaró hacia ellos. Era el profesor Ivanoff, que esgrimía una
ridícula navaja suiza.
– ¡Lo sabía! –gritó triunfante– ¡Ladrones y terroristas! ¡No os llevaréis nada de aquí!
Lara y Kurtis se quedaron mirando fijamente la pequeña hoja... y entonces Ivanoff cayó en la cuenta de
que Kurtis tenía una pistola bajo el
brazo... por no hablar de las dos
pistolas enfundadas en las caderas,
el machete en el muslo y la ametralladora colgada del hombro que llevaba Lara.
“No importa” se animó el profesor “yo cuento con el factor sorpresa”.
Pero algo iba mal. No es que parecieran muy sorprendidos. De hecho,
Lara desvió de nuevo su atención a Kurtis y le dijo:
– Pásame la linterna. Ya sabes, yo voy a estudiar el tapiz y tú exploras las
galerías que hay bajo el patio...
– ¿¿¿Estáis ignorándome??? –chilló el profesor, furioso.
Lara miró de nuevo al erudito y sonrió con paciencia:
– Profesor, deje de hacer aspavientos con esa peladora de frutas o se
hará daño.
La sonrisa burlona de Kurtis ya fue demasiado. Fuera de sus casillas,
Ivanoff empezó a dar varias estocadas desordenadas hacia delante:
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– ¡Ya está bien! ¡Atrás! ¡Atrás! ¡Tengo una arma blanca y no dudaré en
usarla!
– Perdona...- dijo Kurtis- ¿Cómo has dicho? ¿Una arma blanca?
El hombre se plantó ante el profesor y, llevándose la mano al cinturón
con deliberada lentitud, sacó un extraño disco de metal, que puso a la
altura de sus ojos. Como por arte del diablo, de aquel disco surgieron cinco
cuchillas afiladas que se abrieron con un chasquido, una de las cuales se
detuvo a escasos centímetros de la nariz del profesor.
– ¡Esto es una arma blanca!
–espetó Kurtis.
A Ivanoff se le cayó la navaja de la mano.
– ¡Basta ya! –suspiró Lara,
exasperada–. Nos está haciendo perder el tiempo.
Deshazte de él.
El profesor soltó un alarido
de terror cuando Kurtis lo asió
por el cuello de la camisa y lo
arrastró por el pasillo, hasta
un viejo armario. Lo abrió de
golpe y arrojó al hombrecillo
dentro haciendo caso omiso de
sus protestas.
– Y como te oiga armar el menor escándalo –le dijo señalándolo con el
Churigai– vendré a hacerte una demostración con esto.
Cerró de un portazo y giró la llave. Luego la tiró por la ventana. Ya podía
intentar salir.
Cuando se reunió de nuevo con Lara, ésta había desplegado un mapa
del castillo en el suelo, y lo observaba a la luz de la linterna.
– Ya está –dijo Kurtis–. Ése no molestará de momento.
Lara sonrió mientras plegaba el mapa.
– Te has pasado un poco, pobre hombre.
– Bah, si no le he hecho nada.
Se separaron y fue cada uno por su camino, perdiéndose en la oscuridad.
••••••••••
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 21
El patio interior estaba iluminado por la tenue luz de la luna. Tal y como
Kurtis esperaba, el pozo estaba sellado, pero no tuvo problema en hacer
saltar la cerradura de un disparo y apartar la tapa de madera de un empujón. Se metió en la abertura y descendió lentamente a la oscuridad, aferrándose a las anillas de hierro que hacían las veces de escalera en aquel
pozo seco.
Al fondo, pisó un suelo húmedo y fangoso. Encendió la linterna y avanzó
medio encorvado por el estrecho túnel. Como los pasadizos se bifurcaban
a menudo, Kurtis se guió por la lógica de escoger siempre el lado izquierdo, ya que los Nephilim siempre se habían guiado por ese criterio y el
conde Drakul no era una excepción.
El pasillo acabó bruscamente en una puerta de madera podrida por la
humedad. Con un solo empujón se soltó de sus goznes y cayó al suelo.
Estaba en una cámara de tortura. La celda era estrecha y desprendía
un horrible hedor. Había diversos instrumentos, igual de podridos, entre
los que Kurtis reconoció el potro, la rueda de cuchillas y la strappade.
¿Por qué Vlad Tepes, que siempre se había enorgullecido de mostrar su
sadismo en público, había aparejado un sitio así en aquel recóndito escondrijo?
De repente Kurtis tuvo un pálpito. Miró a su alrededor, y sintió que la
cámara quería hablarle y revelarle los terribles hechos que allí habían tenido lugar. Se sentó en el suelo fangoso, adoptó la posición del loto y apoyó
las manos en las rodillas. Inspiró profundamente y agachó la cabeza.
Lo que iba a hacer era peligroso, y lo sabía. Su mente podía extraviarse
y convertirse en un cuerpo vacío, sin voluntad. Pero era ese don el que lo
había convertido en Lux Veritatis. Demasiado tiempo se había negado a
asumirlo. Cerró los ojos, y envió a su mente más allá del cuerpo, propulsándola siglos atrás, retrocediendo en el tiempo...
••••••••••
Al cabo de un momento, Lara
se encontró ante el magnífico tapiz. Lo cierto es que era una belleza, pero lo que representaba
era cruel, y le provocaba repulsión.
La Amazona, con las ropas
destrozadas, tenía la cara desfigurada en una expresión de rabia e impotencia, mientras el
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 22
Nephilim (con el rostro
de Vlad Tepes) la asía
por la cabellera. En un
rincón, el Lux Veritatis,
derrotado, estaba de
rodillas y con la cabeza
gacha. Sin embargo, en
su atavío de caballero
resplandecía una luz misteriosa. Como si estuviera vencido, pero no acabado.
Sobre las cabezas de
los personajes, junto a
un reloj de arena y una
guadaña, había una inscripción en latín. A Lara
ya le había sorprendido
la primera vez, pues no
había esperado ver la
lengua de Lux Veritatis
en un tapiz hecho para
glorificación de los
Nephilim. La frase rezaba:
OMNIA VULNERANT, ULTIMA NECAT
Lara la conocía. Era un célebre y antiguo refrán muy usado entre los
romanos. Se traducía por “Todas hieren, la última mata” refiriéndose a las
horas de existencia de una persona... era una visión muy pesimista de la
vida.
Aquella frase tenía poco que ver con el tema representado, pero Lara
estaba segura de que había algo más. Se acercó al tapiz (saltando el cordón de terciopelo) y acarició la excelente manufactura.
¿Y si hubiera algo dentro del tapiz? Tanteó los bordes. Era una gran
pieza cuadrada, con un grosor considerable. Perfectamente se podía ocultar algo en la madera que servía de soporte. Lara sacó el machete, dispuesta a hacer un corte lateral y examinar el interior. Una voz conocida la
detuvo.
– Tenga cuidado, señorita Croft –dijo Gunderson–. Ese tapiz tiene más de
quinientos años.
Continuará.......
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 23
Relatos Tomb Raider
Esperanza (VII)
Por Nienna
• Dibujo por Carola Funder (http://www.geocities.com/carolafunder/) •
Capítulo 7: Primera parada: Glastonbury
Lara avanzó a través de los pasillos del edificio, con el hombre que
previamente se había dirigido a ella, siguiéndola de cerca. Al parecer, iba a
llevarles hasta la llave. Pero, primero, debían recoger a Kurtis, que seguía
registrando el otro lado del templo. No le costó mucho encontrarlo, sentado en medio de un pasillo con cara de no saber por donde le daba el aire.
Tan pronto con oyó las pisadas acercarse se levantó y miró hacia donde
estaba Lara.
– ¿Tomándonos un descanso?
– ¡Llevó una hora dando vueltas por aquí! –dijo, sin poder ocultar su enfadado consigo mismo–. ¿Y tu? ¿Has encontrado algo?
– Puede –respondió Lara.
Kurtis la miró fijamente, interrogándolo con la mirada, hasta que Lara
señaló al hombre que la había seguido y que los esperaba a cierta distancia.
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 24
– Hace un rato se dirigió a mi y me dijo que nos llevaría hasta la llave.
¿Crees que podemos fiarnos de él?
– ¿Tenemos alternativa? Podríamos pasarnos semanas de un lado a otro
sin encontrar nada. Al menos si es un trampa tendremos opción de
escapar.
– Le avisaré –dijo Lara, girándose.
Sin embargo, rápidamente se dio cuenta de que no sería necesario, ya
que el hombre se había acercado a ellos mientras hablaban y estaba justo
detrás suyo.
– Por aquí –fue lo único que dijo, antes de empezar a andar.
Lara y Kurtis se miraron extrañados, pero le siguieron. Bajaron por
unas escaleras hasta llegar a una cripta con varios nichos en las paredes.
Posiblemente, en aquel lugar habían sido enterrados muchos de los monjes que vivieron allí, antiguamente. El hombre abrió uno de ellos y sacó el
viejo ataúd que contenía, revelando un pasadizo tras de si. Lara enseguida
se dio cuenta de la lógica de las acciones de su guía. Si había algún pasadizo hasta otras cámaras, ocultarlo detrás de una tumba era una buena
idea. La mayoría de los posibles atacantes respetarían aquel lugar, aunque
solo fuese por miedo a una represalia del más allá.
– Tendré que cerrar la tumba cuando halláis entrado, pero encontraréis
una salida al otro lado –dijo el hombre.
– No va a añadir un «si conseguís cruzar» –preguntó Lara irónicamente.
El hombre sonrió ante el ácido comentario.
– Cruzaréis, no me cabe la menor duda.
– ¿No nos acompaña? Preguntó Kurtis.
– Yo no estoy hecho para ese tipo de aventuras. Además, tengo que
esperar a alguien. Buena suerte.
Ambos entraron en el pasadizo
y el hombre cerró de nuevo el nicho.
••••••••••
Al cerrarse el pasadizo, Lara
tuvo que encender una bengala.
Observó la estructura ante ella. Era
un pasillo muy simple, ni ancho ni
estrecho, y sin el más mínimo indicio de decoración. Y tampoco parecía que estuviese protegido por
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 25
ninguna trampa. Empezó a andar por él y Kurtis la siguió, sorprendido de
que pareciese saber a donde iba.
– ¿Sabes a donde vamos? –preguntó finalmente.
– La última vez que consulté mi agenda buscábamos una llave, ¿no?
– Si, pero su secretaria ha llamado antes para avisarle de que ha habido
un cambio de planes.
Lara sonrió ante su respuesta. Kurtis volvió a preguntar.
– ¿Me quieres decir a donde vamos?
– Pues esta bastante, claro, hacia atrás no podemos ir, así que vamos
hacía delante.
Sin embargo, tan pronto como acabó de hablar, se encontró con obstáculo en forma de puerta delante de ella.
– ¿Decías?
– Vaya… –dijo Lara mirando a su alrededor.
Habían llegado a una zona donde el pasillo se ensanchaba bastante, lo
suficiente, como para decir que estaban en una ‘cámara’. Lara miró hacia
el techo y vio que colgando de él, en una de las esquinas había lo que en
otro tiempo habían sido unas escaleras. La madera que las formaba se
había podrido y se encontraba ahora en el suelo, aún bajo las escaleras. El
techo no era lo suficientemente bajo como para llegar a ellas de un salto y
las paredes eran demasiado lisas para escalarlas. Sin embargo, se le ocurría otra forma de subir hasta allí arriba.
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 26
– Kurtis, mira allí arriba –dijo señalando a las escaleras–. ¿Crees que
podrías sub…?
– ¡Estas de broma! –le cortó Kurtis sabiendo a lo que Lara se refería–.
Esto no es el Strahov. Aunque consiguiese darte impulso para llegar,
esas escaleras no aguantarán. Míralas, si se caen a cachos ellas solas.
– Es la única salida de la habitación, Kurtis.
Kurtis finalmente aceptó sabiendo que nada de lo que dijese podría con
la cabezonería de Lara. Repitieron la táctica que ya habían utilizado en el
Strahov y Lara aterrizó en lo que quedaba de escalera, que pareció aguantar el nuevo peso sobre ella. Sin embargó tan pronto como Lara intentó
llegar hasta el siguiente peldaño, la plataforma cedió y Lara tuvo que agarrarse a la barandilla para no caer.
– ¡Lara! ¿Estas bien? –le gritó Kurtis desde abajo, aliviado de que no estuviese entre los pedazos de madera caídos.
– ¡Hay un pasillo! –respondió Lara mientras entraba en él, para buscar la
forma de abrir la puerta de la cámara.
••••••••••
Lara avanzó por el nuevo pasillo,
con todos sus sentidos alerta. No
parecía que hubiese ningún peligro,
pero su experiencia le decía que los
pasillos estrechos eran un imán para
todo tipo de trampas. Se acercó con
cuidado a una losa de la pared, visiblemente más suelta que las demás.
La tocó con cuidado y esta entró en
la pared. No pasó nada. Las paredes no se derrumbaron sobre ella,
ni salieron estacas del suelo. Tampoco oyó una puerta abrirse, así que
tendría que seguir buscando la forma de abrir la puerta al pasillo.
Siguió avanzando con cuidado,
pero con cada paso que daba estaba más segura de que en aquel lugar no había absolutamente nada.
Simplemente, el lugar estaba en ruinas.
Finalmente, llegó hasta el final del
pasillo. Había otra escalera, igual
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 27
que la que en su día hubo en el otro lado, solo que esta aun se mantenía en
pie. Bajó por ella despacio y con cuidado, hasta llegar a una sala no muy
grande. Miró a su alrededor buscando la forma de abrir la puerta. No le
costo mucho encontrarlo. Estaba justo al lado de la puerta, tan poco protegido como el resto del edificio. Lo activó y las puertas se abrieron.
••••••••••
Lara esperó hasta que Kurtis cruzó la puerta para seguir andando por
la sala.
– ¿Me he perdido algo? –dijo este en cuanto se encontraron.
– Absolutamente nada.
Kurtis sonrió pensando lo duró que debía ser para la famosa Lara Croft
encontrar una tumba sin desafíos.
La sala en la que se encontraban estaba en bastante mejor estado que
el resto del edificio. Por lo menos, no parecía caerse a pedazos. Incluso
aún se veían restos de antorchas encendidas y de pinturas en las paredes,
como recuerdo del antiguo esplendor que pudo haber tenido. Lara miró a
su alrededor buscando algún indicio de la llave, todavía con la esperanza de
encontrar algún desafío en ello. Sin embargo todas sus dudas desaparecieron cuando la luz de la bengala llegó hasta el final de la sala. Vio dos
armaduras, oxidadas por la humedad, dentro de dos agujeros en la pared.
Entre ellas se encontraba un arcón de piedra, que, sin ninguna duda, contendría la llave. “Seguro que ni siquiera nos atacan cuando cojamos la
llave.” Pensó Lara mirando las armaduras.
Kurtis llegó hasta arcón, buscando la forma de mover la pesada losa de
piedra que lo cerraba. Cogió la lanza de una de las armaduras para usarla
como palanca. Afortunadamente, aunque en mal estado, no estaba tan
podrida como para romperse. La introdujo entre el arcón y la losa, pero
apenas si consiguió moverla algo. A ese ritmo le llevaría una eternidad
abrirlo. Y siempre corría el riesgo de que la herida se abriese.
– Échame una mano con esto, Lara.
Sin embargo, no recibió respuesta. Levantó la vista del arcón buscándola. Estaba de pie ante otra de las paredes de la estancia, examinándola con
una bengala en la mano. Sacó con cuidado la lanza de la grieta y se dirigió
hacia ella.
– ¿Se puede saber que es tan interesante en ese muro como para que te
pares a 10 metros de la llave?
– Mira –dijo acercando la bengala. En el muro aún quedaban restos de
pintura e incluso podía verse que las figuras habían sido grabadas ligeramente en la roca. Hasta se conservaban algunas palabras.
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 28
– Parece que a este cacho la humedad no le afecto tanto.
– Cuenta como llegó la llave hasta aquí –continuó diciendo Lara.
– Si consigues encontrarle el sentido a esa «historia» con tres dibujos y
cuatro palabras sueltas en latín, te dejo conducir mi moto –dijo Kurtis.
– Una mujer llegó al monasterio, escoltada por tres jinetes... –empezó a
decir Lara mirando el que parecía ser el primer dibujo–. En su día el
muro debía tener alguna explicación anterior, pero esta borrada –dijo
señalando a su izquierda–. Habló con el abad, pero parece que no quiso
ayudarles –señaló hacia el siguiente dibujo. En el se veía a los monjes
deslumbrados por una luz–. Al parecer eso les convenció. El resto de los
dibujos están prácticamente borrados, pero quedan algunas palabras
«ataque» , «cripta», «atrás», «cansado», «olvidar» . Supongo que al aceptar guardar la llave se vieron sometidos a intentos de robos. Tal vez, por
eso, la bajaron hasta las criptas y la «olvidaron».
– ¿Cómo que la olvidaron?
– Si ningún monje recordaba que estaba aquí, ninguno hablaría de ella y
no intentarían buscarla. Me imagino que por eso el lugar está en tan
mal estado –Lara levantó la vista del muro y se dio cuenta por primera
vez de la lanza que llevaba Kurtis–. ¿Qué haces con eso?
– Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo –respondió Kurtis haciéndola girar en la mano y volviendo al arcón–. Saquemos la llave.
Entre los dos consiguieron quitar la losa y allí en el fondo encontraron la
llave. Estaba formada por una piedra negra, en forma de rosa, encajada en
una base de metal. Tan pronto como la cogieron oyeron abrirse una puerta
en la habitación.
Continuará.......
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Relatos Tomb Raider
La tumba perdida
de Alejandro (III)
Por Perico
• Imágenes por Perico•
Capítulo 4
Pasaban ya cinco minutos de las 21:30 cuando descendíamos, a toda
velocidad, las escaleras de la Torre de San Marcos, en Venecia. Debíamos
estar abajo a tiempo de poder hacer el cambio de turno oficial sin levantar
sospechas entre los carabinieri. No sería bueno que supiesen que unos
intrusos extranjeros estuvieron merodeando en la Torre, buscando pistas
que les condujesen al paradero de la tumba de Alejandro Magno.
Desde luego, el puzzle que había aparecido ante nosotros en lo alto de la
Torre resultó, cuando menos, sorprendente. Para conseguir lo que habíamos venido a buscar, debíamos mover una serie de esculturas (que simulaban ser las fichas de un ajedrez) sobre el suelo de mármol (el tablero), de
forma que, en tan sólo cinco tiradas, las blancas debían conseguir hacer
jaque mate al rey negro. Parecía algo complicado de hacer, en primer
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 30
lugar, por la presión del tiempo y, en segundo lugar, por las enormes dimensiones del tablero, que dificultaban un poco las cosas. Pero la solución
no fue difícil de ver.
Tuvimos que hacer los siguientes movimientos:
• Primero, James movió el caballo blanco situado en la casilla G4 a la casilla F2, para hacer el primer jaque al rey.
• A continuación el rey negro (yo) lógicamente debía de
escapar, pero sólo podía hacerlo a la casilla E2 (el resto
estaban amenazadas por otro caballo y un alfil blancos).
• Nuevo jaque de James: la torre blanca se desplaza a
E8.
• El rey negro está ahora más acorralado. La única casilla sana y salva es F3, y hacia ahí lo moví.
• Finalmente, la torre del jaque anterior sube hasta la
casilla E3. Esta vez, el rey ya no puede escapar a ningún
sitio, por tanto es jaque mate.
Al realizar esta última jugada, se oyó un nuevo
crujido de la piedra amarilla. Nos acercamos para
ver qué ocurría: La loseta se movía muy suavemente hacia delante (posiblemente impulsada
por algún tipo de artilugio mecánico que no
pudimos ver) para finalmente caer estrepitosamente contra el suelo. En el hueco que había dejado en la pared, vimos una hoja de pergamino, en la que estaba escrita una carta en
italiano antiguo, y al lado, un anillo con una joya
roja incrustada. Miramos por unos instantes
ambos hallazgos, satisfechos y curiosos, pero
esos instantes fueron muy breves… Enseguida
recordamos que nos esperaba un agotador
contrarreloj escaleras abajo.
Una mala corazonada me invadió cuando apenas nos quedaban unos
pocos escalones para llegar a la salida: “¿Por qué esta mala corazonada?
¿Será que los carabinieri han llegado ya y nos van a pillar con las manos en
la masa?”. No, no era ese tipo de corazonada. Era un presentimiento más
oscuro, más aterrador. Sentía que nos acechaba un peligro mayor del que
habíamos pensado en principio. Mucho mayor.
Mis sospechas se confirmaron cuando, ya en los últimos escalones,
vimos un charco de sangre.
– ¡Lara! ¿Esto es…? –exclamó James, con cierto temor.
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– Sí, lo es –dije, poniéndome en guardia.
Sin pensarlo, puse a James a cubierto, detrás de mí, y desenfundé la
pistola que tenía escondida en la espalda, debajo de la chaqueta. La cargué
y avancé lentamente hacia la puerta principal. Cuál fue mi sorpresa cuando
descubrí, allí en el umbral, a los dos carabinieri con los que nos íbamos a
encontrar, muertos, cosidos a balazos.
– ¡Oh, Dios! Pero, ¿quién ha podido…?
James no pudo acabar su frase. Una ráfaga de balas pasó rozándonos
por la izquierda.
– ¡A cubierto! –grité. Nos agachamos y nos pusimos a un costado del
portón de entrada a la Torre. Lentamente, me asomé al exterior lo justo
para ver quiénes eran nuestros enemigos.
– ¿Quiénes…? –me preguntó James.
– Está oscuro, pero creo distinguir… sí, hay tres. Por el traje y por la pinta
parecen mercenarios a sueldo. Profesionales. Y los tres llevan pasamontañas: sin verles las caras no puedo deducir mucho más.
Parece que me vieron asomada, porque dispararon otra ráfaga de tiros. Esta pasó más cerca todavía, lo suficiente para destrozar parte del
marco del portón. Aproveché el instante que pararon para recargar munición, asomarme de nuevo, pistola en mano, y disparar, casi a ciegas. El
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alarido que dio uno de ellos, y el ruido sordo que hizo al desplomarse contra
el suelo, me bastó para confirmar que había dado en el blanco. Pero los
otros dos no parecieron amedrentarse y siguieron disparando. No había ni
rastro de Malena.
Me asomé de nuevo para disparar, pero esta vez erré, y los mercenarios aprovecharon mi fallo para dispararme. Esquivé los disparos cubriéndome de nuevo tras el portón, sólo para ver cómo James, imprudentemente asomaba su busto también. Quería ver quiénes eran los atacantes… y la
curiosidad mató al gato. Un disparo de los mercenarios dio en su hombro.
– ¡No! ¡Hijos de puta! –grité furiosa.
Arrastré a James hacia dentro e intenté contener la hemorragia, mientras el irlandés gritaba de dolor. “Por lo menos está plenamente consciente”, pensé. Eso era una buena señal: no le habían dado en ningún órgano
vital, pero había que detener la hemorragia. Me arranqué un trozo de la
camiseta y le intenté hacer un torniquete.
De repente, noté algo frío en la nuca.
– No te muevas, o te vuelo la tapa de los sesos, zorra –dijo una voz detrás
de mí. Uno de los mercenarios había aprovechado para acercarse por
la espalda y me estaba apuntando con una pistola. Me fijé en que su
acento era árabe.
– ¿Qué es lo que buscáis? –dije, secamente, enfadada. Con James herido, me vi incapaz de hacer un comentario sarcástico, como tenía por
costumbre.
– ¡Exactamente esto! –dijo el mercenario,
cuando, rebuscando en mi mochila,
encontró el anillo con la joya incrustada
que habíamos encontrado en la Torre.
No pareció ver el pergamino… o no lo
necesitaba.
– ¿Ya lo tienes, no? Pues vámonos de
aquí, cagando leches –dijo el otro mercenario–. Esto se va a atestar de policía en cuestión de segundos.
– Sí –añadió el que me apuntaba con su
arma–. Dejemos que acusen a esta puta
entrometida –noté como acercaba sus
labios a mi oreja–. Ni se te ocurra moverte de aquí hasta que hayamos abandonado la Plaza, muñeca. Te seguimos
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apuntando –concluyó, mientras apartaba lentamente la pistola de mi
nuca.
– ¡Suerte con los maderos! –dijo el otro, entre risas–. Matar a dos
carabinieri es uno de los delitos más graves que se pueden cometer en
este país. Ni el consulado británico podrá ayudarte, putita.
Entonces, los oí alejarse rápidamente. Mis oídos me dijeron que escapaban fuera de la Plaza en dirección sur, hacia los embarcaderos. Enseguida,
llamé a Malena a voces, mientras veía cómo un grupo de curiosos se
acercaban a la entrada de la Torre, entre asombrados y horrorizados.
– Estoy aquí –dijo, acercándose–. Quise ayudaros, pero… ¡Dios Santo,
Lara! ¿Quiénes eran esos tipos?
– No lo sé… desde luego, no son muy amigables –hice una breve pausa
para pensar en la estrategia a seguir–. Corre, llama a una ambulancia
para que ayuden a James. No parece un disparo muy profundo, pero es
importante que le extraigan la bala y detengan la hemorragia –Malena
escuchaba religiosamente, todavía asustada–. E intenta explicárselo todo
a la policía, de la mejor forma posible. Confío en tu don de labia. Llámame en cuanto haya novedades, yo haré lo mismo.
– ¿Tú qué… qué vas a hacer? –dijo, mientras marcaba temblorosa el
número de emergencias.
– Perseguir a esos tipos, por
supuesto. Quiero saber quiénes son… y quiero recuperar algo que me pertenece.
– Pero… –Malena no terminó
la frase, porque yo ya había
echado a correr hacia la zona
de embarcaderos.
Sólo me llevó unos segundos
localizarlos. Los vi alejándose en
una lancha motora hacia el este,
hacia el Gran Canal, que es, por
así decirlo, el río principal de la
ciudad; la atraviesa de norte a
sur formando una irregular pero
ancha S sobre el mapa
veneciano. Sin pensármelo dos
veces, cogí prestada otra lancha del embarcadero, la puse
en marcha y comencé mi persecución. Mi habilidad con los
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vehículos marítimos me permitió alcanzarlos en unos instantes, lo suficiente al menos para que se percatasen de mi presencia. Justo cuando entrábamos en el Gran Canal, pude oír, a través del rugido de los motores y el
chapoteo del agua, cómo uno de los mercenarios decía:
– Terminemos de una vez con esto.
Y a continuación, se subió a lo más alto de la lancha y sacó de una caja
un lanzamisiles de, por lo menos, metro y medio de longitud. A esa distancia, no podía reconocer el modelo de lanzamisiles, pero tenía un aspecto
amenazador y letal. Se lo puso al hombro con una agilidad pasmosa para
ser un arma tan pesada y, antes de que pudiera darme cuenta siquiera,
apuntó directamente hacia mi cabeza.
– ¡Oh, Dios mío! –grité.
Di un volantazo hacia la derecha, justo a tiempo de esquivar el proyectil,
que se estrelló con voracidad en el agua. Esto hizo que se amortiguase la
explosión, pero provocó que un embravecido y violento oleaje inundase todo
el Canal. Con las olas, se hacía difícil controlar la lancha.
Al fondo pude ver que nos acercábamos al Puente de la Academia, uno
de los puentes más largos de toda Venecia. Y afortunadamente para mí,
uno de los menos iluminados de noche. El mercenario todavía me miraba
fijamente mientras colocaba otro proyectil en la recámara del lanzamisiles,
sin darse cuenta del puente.
Sonreí. En cuanto se acercaron, el mercenario que conducía
intentó avisar al que estaba de pie con un alarido ininteligible, pero ya era tarde. La cabeza del mercenario
golpeó violentamente con el duro hierro del Puente,
y su cuerpo, sangrante y sin vida, cayó directamente al Canal. Tuve que dar un volantazo, esta vez a la
izquierda, para esquivar el cadáver de mi atacante. “Tan eficaces con las armas más punteras… y a la vez tan ineptos”. Sólo quedaba uno.
Mientras el Gran Canal dibujaba una curva de casi 180º hacia la derecha, vi como
el otro mercenario soltaba una mano del
volante para sacar una metralleta de la
guantera. Tenía también una pinta
demoledora y me sorprendió la habilidad del
mercenario para manejarla con una sola
mano. Me vi obligada a soltar yo también
una mano del timón y sacar mi automática.
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 35
No había punto de comparación entre las dos armas, pero había que intentarlo.
Empezó a dispararme justo cuando tomábamos la curva que nos llevaba
directos al Puente de Rialto, el puente más importante, conocido y preciosista de la ciudad. Mientras me agachaba para esquivar los disparos, vi
cómo las balas destrozaban el salpicadero y prácticamente toda la proa de
la lancha. Recé por que las balas no tocasen el motor y esperé a que el
mercenario parase de disparar para cargar la metralleta. Fueron sólo unos
segundos de espera, de una amarga espera en la que tenía que esquivar
las balas enemigas, cargar mi pistola y manejar la lancha, todo al mismo
tiempo.
Por fin oí que el mercenario paraba de disparar para recargar su arma.
Tenía una única oportunidad y debía de aprovecharla. Me levanté, sin quitar
la mano del timón, y apunté a mi enemigo. Lo tenía a tiro, pero durante
unas décimas de segundo, dudé. Sólo a unos metros por delante de
nosotros, se alzaba imponente el Puente de Rialto. Mis dedos dudaron al
pensar que nuestra persecución pudiera alterar en lo más mínimo esta
maravilla arquitectónica. Pero este pensamiento se desvaneció tan rápido
como llegó a mi mente. Confié en la suerte, que tantas otras veces me
había acompañado, y disparé a bocajarro, dos balas. Una le dio en una
pierna y en la otra en un costado. Lo suficiente para hacerle caer. La
lancha se descontroló y chocó contra el Puente, que por suerte quedó
intacto. Eso sí, la lancha se deshizo un amasijo de hierros y madera, ante
el asombro de todos los paseantes y con el fondo de las sirenas de policía
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 36
como telón musical. La bella ciudad de Venecia se había convertido, por
una noche, en escenario de sangre y muerte.
Me planté rápidamente en la lancha enemiga (en lo que quedaba de ella)
para intentar sonsacar algo de información al mercenario.
– Tus días están contados, así que desembucha. ¿Para quién trabajas?
– Nunca podrás vencernos. La tumba será nuestra, porque nos pertenece. Nos la robaron y la vamos a recuperar –dijo, con su acento árabe.
Acento egipcio, más concretamente.
– ¿Para quién trabajas? ¿Y por qué ese ciego interés por la tumba, que
hasta sois capaces de matar por ella? ¿Dinero?
El mercenario sonrió levemente. Un hilo de sangre le salía por la boca.
– ¿Dinero? Tenemos más dinero del que nunca podremos gastar. Como
tú, putita aristócrata.
Le di un puñetazo limpio en la cara. Emitió un grito ronco de dolor. Por
su boca salía un hilo de sangre.
– El próximo puñetazo será en otra delicada parte de tu sucia anatomía.
Di, tú eres un mercenario, si no es por dinero ¿Entonces por qué…?
– Es sólo una cuestión de principios, de justicia, de recuperar lo que es
nuestro. Y ni tú ni nadie impedirá que la Orden consiga sus objetivos.
Su tono de voz fue bajando lentamente, hasta que expiró.
– ¿La Orden?
La policía estaba al llegar, así que rápidamente registré sus bolsillos. Recogí el
anillo, una cartera de cuero y tres billetes
de avión con destino a… ¿Tesalónica? En
ese momento, mi teléfono móvil vibró. Era
un mensaje de Malena. Decía:
(imagen de la derecha )
– ¿Pero qué es esto? –exclamé, con los
ojos clavados en la pantalla del móvil.
Desde luego, aquello era un idioma que
yo no hablaba. Parecía una extraña mezcla
de latín, árabe y sueco. ¿Cómo traducir
aquello si ni siquiera sabía que lengua era
esa? Me escondí en un callejón e intenté
encontrar un significado al mensaje…
¿Qué dice Malena en el SMS? ¡Ayuda a
Lara! La solución, en el próximo capítulo
Nº 7 • Noviembre 2005 • Página 37
En este mes analizamos una web de origen
relativamente reciente, pero que en poco
tiempo se ganó enseguida todas sus visitas;
la temática de la web se centra
exclusivamente en el nuevo juego de Lara,
Tomb Raider Legend.
http://www.tombraidercentral.net/
Análisis de la Web del mes
• por SeRmOnGaR (www.croftgeneration.com)•
Tras varios cambios de diseños,
analizamos en este número el más
reciente de todos.
Analizando en primer lugar la
parte superior de la web, podemos
observar un encabezado con entornos del juego, donde también podemos ver de forma superpuesta, unos
botones que reúnen las secciones
más visitadas e importantes, como
son: Noticias, Artículos, Scans de
Revistas, Screenshots, Foro e intercambio de banners.
A continuación, podemos ver la
web dividida en tres columnas muy
diferenciadas; en la parte central
observamos nada más entrar, las
últimas noticias acontecidas acerca de Tomb Raider Legend; esta
parte central cambiará según el
contenido de cada sección en el que
accedamos.
La parte de la derecha nos muestra una pequeña descripción y un
enlace para las últimas noticias publicadas en la web.
Y por último, en la columna de la
izquierda y la que merece la mayor
parte del análisis, viene ubicado el
menú de la web; se distingue clara-
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mente las categorías principales:
Noticias, TR: Legend, TR: Central,
Comunidad y Exclusivas. A continuación desglosamos cada una.
Noticias:
En esta categoría a su vez
contiene tres enlaces, uno
para acceder a las últimas noticias, que corresponde con la
noticia mostrada nada más
entrar en la web; a continuación otro enlace con el nombre de Noticias archivadas, que
a mi parecer no hace nada, ya
que nos lleva idénticamente a
la misma página que si hacemos clic sobre últimas noticias;
y por último un link para publicar tu mismo las noticias, donde hay un formulario donde escribir tu noticia y enviársela al
correo del webmaster.
TR: Legend:
Dicha categoría es la más importante de la web, ya que principalmente es de lo que trata la web, podemos ver que se divide en varias subsecciones:
- Información: donde se resumen
las principales características del
juego.
- Screenshots: donde se muestran
todas las fotos del juego divididas
según el tipo de plataforma (PS2, PC,
XBOX y XBOX 360).
- Scans de Revistas: donde cabe
destacar que dichos scans tienen
una calidad asombrosa gracias al
potentísimo scanner que posee
-
-
-
el webmaster.
Videos: podemos bajarnos todos
los videos de TR Legend con muchísima calidad.
Concept Art: aparecen dibujos de
scans y también aparecidos en
la web oficial, acerca del dibujo
artístico por los desarrolladores
del juego.
Personajes: aquí podremos enterarnos con una breve descripción
de cada personaje, el papel que
llevará dentro de la historia de TR
Legend.
TR: Central:
En esta sección, engloba cosas
propias de la web, las cuales resaltamos a continuación:
- Acerca de nosotros: donde a
modo de presentación comentan
que su puesta online es reciente,
quienes son los colaboradores
que trabajan en la web, y piden
apoyo a través de links a otras
webs.
- Postales: en esta sección podéis
bajar postales personalizadas por
TR Central con los últimos renders aparecidos.
- Fondos de pantalla: se encuentran tanto fondos oficiales, como
propios de TR Central.
- Extras (Goodies): Actualmente
está en construcción debido al
cambio de diseño.
- TRC Artículo: Aparece un artículo basado en la voz de Lara Croft
en TR Legend, que por el momento no se sabe quien será, no descartan que siga siendo Jonell
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Elliot, pero que recientemente
con la aparición del video de XBOX
360, mucha gente en foros concluyeron que se trata de una voz
distinta.
-
-
Comunidad:
-
-
-
-
Dividido a su vez en 4 secciones:
Foro: Nos lleva directamente al
lugar de intercambio de opiniones
y exclusivas.
Intercambio de banners: Se presenta los tipos de banner de TR
Central por si estás interesado
en hacer un intercambio links
entre vuestras webs.
Links: Aparecen unos pocos links
a webs afiliadas con el nombre
de dicha web, su link, una breve
descripción del sitio y una miniatura de la portada.
Añádenos a tus links: Nos lleva
exactamente a la misma página
que lo hace “Intercambio de
banners”
Exclusivas:
Y para finalizar con esta última
sección, donde se encuentra contenido exclusivo de TR Central, que son
los siguientes:
- TRC Artículo: Nos lleva al mismo
artículo que se comentó de la sección “TR Central”
- GC 2005: Se nos muestra una
galería de fotos de lo que aconteció en el rincón de TR Legend de
la feria Alemana, donde se puede ver principalmente fotos de
una chica que encarna a Lara
Croft, pero que sin embargo, no
es la modelo oficial, sino alguien
-
contratada para el evento.
Renders con alta calidad: Se
muestran imágenes con muy alta
calidad de poses de Lara.
Firmas: aquí aparecen códigos
para pegar en páginas web, con
el motivo de promocionar esta
web.
Extras (Goodies): Nos lleva a la
misma página comentada ya anteriormente en la sección TR
Central, la cual como ya dijimos
anteriormente, aún no está disponible.
Y hasta aquí el análisis de la web,
te recomiendo que la visites de vez
en cuando, dado su gran contenido
en exclusivas y calidad en imágenes
y videos novedosos, así como los
perfectos scans que se realizan. Una
web con un gran diseño, aunque
como ya apreciamos, en su menú
aparezcan secciones repetidas ya
englobados en otras secciones o distintas secciones que llevan a la misma página, pero lo cual no quita para
nada el prestigio de dicha web.
Artículo de Greg Atkinson
En Legend, Lara vuelve a lo salvaje, a las cuevas, y a las ruinas en
las que se ha hecho tan famosa. No serán las mismas cuevas y ruinas
que atravesó anterioemente, sin embargo CD ha rebuscado en las
viejas plantillas y ha reconstruido el mundo subterráneo. Las nuevas
texturas son brillantes, y los efectos del agua están en igualdad con
cualquier cosa considerada de desarrollo reciente. Lara se ha reformado a sí misma, así que hablamos de una forma completamente nueva.
Sus medidas han cambiado un poquito, bajando su tamaño del busto,
por ejemplo.
Se sabe muy poco de la trama de esta aventura. Crystal Dynamics
la está guardando bastante bien, pero hay algunos detalles conocidos.
Lara recuperará un gran y misterioso artefacto. Viajará a través de
selvas, sobre las montañas nevadas, y en muchas cuevas, más algunos ambientes que se descubrirán. Y, lo más importante, ella luchará
contra un viejo enemigo que creyó muerto. A pesar de que ésta es muy
poca información, da, al menos un pequeño adelanto. También nos
asegura que CD está redirigiendo el juego hacia la antigua Lara Croft,
las «gamers» femeninas han estado desaparecidas o muertas por años.
¿Entonces, que encontrarán en las tiendas los fans de Tomb Raider? Una vuelta a cuando ser un fanático de Tomb Raider estaba bien;
el viejo estilo de juego, con las localizaciones salvajes, movimientos
acrobáticos, y de la recuperación de un gran artefacto están de vuelta.
Completo con un aumento enorme en gráficos y los motores físicos,
Lara Croft vuelve a su estilo. Los viejos jugadores y los nuevos podrán
disfrutar de esta nueva entrega que sale en las tiendas en la próxima
primavera.
Escrita por Greg Atkinson, (27/09/2005)
Fuente: TombRaiderForums • Traducción: Evan Croft

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