16 3.d. HERRAMIENTAS: EDITORES GRÁFICOS Por editores
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16 3.d. HERRAMIENTAS: EDITORES GRÁFICOS Por editores
Integración de las TICs en la práctica docente. Centro de Profesorado de Motril 3.d. HERRAMIENTAS: EDITORES GRÁFICOS Por editores gráficos entendemos aquellos programas que nos permiten retocar imágenes, bien fotografías o gráficos, o crear nuestros propios gráficos. Cuando en informática se habla de gráficos e imágenes tenemos que tener claro los dos tipos de: mapa de bits o vectorial. El primer tipo, el de mapa de bits, es el más usado en la Web. Consiste en un archivo donde está representada la imagen por medio de informaciones del color de cada uno de los puntos o pixels de la pantalla. Cuantos más píxeles o celdas contenga en el mismo tamaño de pantalla, mayor será la calidad a la que llamamos resolución. Esto hace que genere archivos bastante grandes, como en el formato BMP utilizado mucho en Windows. Para reducir el tamaño de los archivos se buscaron técnicas de compresión y esto dio lugar a los archivos GIF, para utilizar un máximo de 256 colores, y los archivos JPG para archivos de más de 256 colores. Por último recientemente ha surgido otro formato comprimido como es le PNG. este formato es libre y no como los otros que son propietarios. Por su parte los gráficos en los vectoriales su representación se realiza por medio de descripción de "trazos" (líneas, círculos, curvas,..) en vez de una superficie de puntos como los bitmap. Los archivos de gráficos vectoriales lo que poseen en su interior son fórmulas donde explican desde donde hasta donde va una línea, su color, etc. Este tipo de formato no es directamente utilizable en la web, porque los navegadores (Explorer, Mozilla...) no lo soportan. No es el caso del navegador Amaya, que sí soporta este tipo de gráficos. Estos dos tipos de gráficos son en dos dimensiones. Existen otros en tres dimensiones -VRML. Estos archivos para poder verse en la web necesitan que se instalen en el ordenador unas librerías. Existen muchos editores gráficos unos más simples y otros bastante complejos. Entre los profesionales está Photoshop y en un rango intermedio, PaintShop. Estos funcionan bajo el sistema operativo Windows y son propietarios. En Linux existen una gran variedad de ellos que podemos comprobar desde este enlace. Por otro lado también existen editores gráficos específicos para los niños y niñas Con el sistema operativo Windows suelen venir dos: uno simple, el Paint para crear gráficos y retocarlos, y otro también sencillo, Imaging para retocar algo las imágenes. De todas formas son dos programas muy simples y con pocas posibilidades. Sólo pueden trabajar con mapas de bits. En cambio con GuadalinexEdu, trae una serie de programas gráficos que nos permiten realizar bastantes acciones y cambios en nuestras imágenes y crear unos gráficos atractivos. Entre ellos destaca GIMP. Este programa aparte de poder retocar nuestras fotos e imágenes ofrece la posibilidad de realizar capturas de pantalla. Podéis realizar esta acción siguiendo los pasos que se comentan en esta dirección. En las páginas de GIMP también tienes acceso a una gran variedad de documentación específica. Como habréis deducido este programa trabaja sólo con gráficos de mapa de bits. F. Daniel Sánchez Vázquez 16 Integración de las TICs en la práctica docente. Centro de Profesorado de Motril Otro de los editores gráficos que nos encontramos en GuadalinexEdu es SODIPODI. Este por contra es un programa que nos puede servir para crear gráficos vectoriales pero con la ventaja de que podemos exportar la imagen a formato PNG de mapa de bits. Por último GuadalinexEduviene provisto de otro programa gráfico para niños y niñas: TuxPaint. es atractivo, divertido y graba sus imágenes en PNG. Otro grupo importante de programas gráficos son los visores gráficos. Estos nos permiten visualizar el contenido gráfico de carpetas, incluso pueden crear catálogos e índices. En GuadalinexEdu viene la herramienta gThumb muy parecido al programa ACDSee que corre bajo Windows. Ejemplos de uso para el maestro/a: El profesorado puede usar estas herramientas para: • Crear sus propios gráficos que acompañen a los materiales que esté desarrollando en una presentación o página web. • Retocar imágenes provenientes de internet o de una cámara fotográfica. • Recortar una parte de una imagen para realizar un montaje junto con otras. http://personal.telefonica.terra.es/web/institutorabida/retoquefotografico.html • Crear botones e iconos para sus presentaciones y páginas. Ejemplos de uso para el alumnado: • • • • Realizar botones e iconos para presentar sus trabajos en la red Dibujar elementos que ilustren cualquier detalle del trabajo que están presentando. Retocar alguna imagen proveniente de una fotografía o gráfico. Scanear fotos e imagenes para retocarlas. Enlaces varios sobre ejemplos de uso y cursos: • Trucos y ejemplos con Gimp y PhtoShop http://villanos.net/escuela/tps/tps_00.html F. Daniel Sánchez Vázquez 17