Animación

Transcripción

Animación
Animación
Concepto
•
La animación consiste en
aprovechar un “defecto” de
la visión humana
(persistence of vision)
•
Cuando se muestran una
serie de imágenes
consecutivas a mucha
velocidad, el cerebro
percibe la ilusión del
movimiento
•
Cada imagen individual se
denomina frame.
Ejemplo
•
Este caballo galopando sólo tiene 8
frames diferentes, que se van
mostrando a una velocidad de 12
frames por segundo
Método tradicional
•
Históricamente, la mayor dificultad en hacer una película de dibujos es el
número de frames (24 fps, 1.440 fpm)
•
La mayoría de los frames son interpolaciones, pura rutina
•
Los mejores dibujantes pintan los frames importantes (keyframes)
•
Los dibujantes secundarios pintan los frames intermedios (in-between
frames)
Blancanieves y los 7 enanitos, 1937
•
Trabajaron más de 750 dibujante durante 3
años
•
24 frames * 60 segundos * 83 minutos Æ
aprox. 120.000 frames hechos
completamente a mano
•
Costó 1,4 M$ de la época, y recaudó 8,5
M$ en todo el mundo (en esa época, una
entrada costaba 10 centavos)
El método MAX
•
El usuario crea los keyframes indicando valores para los parámetros (keys),
y el software calcula los frames intermedios por interpolación
•
Se puede animar cualquier parámetro de la escena (ángulos, coordenadas,
materiales, luces, colores, etc.)
•
Finalmente el software calcula el render para todos los frames y genera la
película
Velocidad de los frames
•
No existe un único sistema
estandar de vídeo, y cada
estandar puede tener una tasa
fps diferente
•
En animaciones científicas
interesa definirla basada en el
tiempo en lugar de en frames
•
Max te permite configurar el
tiempo de la animación como
mejor nos interese
.........
Animation Contrainst
Attachment Cons.: hace coincidir
la posición de un objeto con una
de las caras de otro
Surface Cons.: posiciona un
objeto sobre la superficie de
otro.
Animation Contrainst
Position Cons.: hace que un
objeto siga la posición de otro
Orientation Cons.: obliga a que
la orientación de un objeto siga
a la de otro
Animation Contrainst
Link Cons.: hace que un objeto
herede la posición, rotación y
escalado de otro objeto
LookAt Cons.: controla la
orientación de un objeto para
que siempre esté mirando a
otro
Animation Contrainst
Path Cons.: restringe el movimiento de un objeto a lo largo de uno o
varios splines

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