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AUTODESK MAYA
Hemos reestructurado el temario de maya, para que su enfoque te permita tener objetivos
tangibles al final del curso. El diseño del mismo está estructurado de tal forma que podrás
tener al final un personaje totalmente animado con movimientos realistas agradables y bien
cuidados, todo esto resumido en archivo Mov o Avi.
Durante los ocho meses aprenderás a modelar tu personaje, colocarle texturas realistas,
crear un ambiente para el mismo, programarle sus huesos y animarlo, para que al final con
render y efectos especiales generes el video antes mencionado.
Por tanto; si trabajas, cursas una carrera o tienes algún compromiso personal, el diplomado
de maya es para ti, ya que con su horario flexible (todos los sábados durante los 8 meses)
podrás obtener todos los conocimientos y habilidades indispensables para hacer un 3d de
calidad, que no afecte a cualquiera de las actividades que realizas entre semana.
Es un curso totalmente dirigido a Maya a pesar de ello se verán algunas herramientas y programas extras que te ayudarán a sacarle más provecho a maya como; after effects, photoshop, zbrush, 3ds max, entre otros.
Lee el temario, considera cada materia y te darás cuenta que este diplomado te permitirá un
control excelente de maya para que puedas seguir practicando, utilizarlo como una nueva
herramienta de trabajo, o tener la capacidad de explorar nuevas opciones o tutoriales que te
permitan sacarle más provecho al programa.
MODULO 1. MODELADO EN POLYGONS
La geometría en polygons es un tipo de modelado de bajo peso, con un sistemas de texturizado via uv coordinates, permite a los sistemas de videojuegos, broadcast y painting, tener
un excelente control de la textura, un render rapido y eficiente. También es una geometría
que permite animaciones faciales y de movimiento más sencillas. Con un buen control y
una excelente disciplina en la construcción de la gemotria se pueden generar modelados
hiperrealistas de excelente calidad.
Algunos medios en los cuales los polygons forman un papel esencial es el área de videojuegos, donde gracias a su bajo peso y su control en la programación y sus motores, el
personaje puede moverse ágilmente, y ser controlado con gran efectividad. Sus desventajas es que pierde detalle en la estructura geométrica pero se compensa con su calidad en la
textura y su lectura en el motor de render del mismo video juego.
Polygons en Maya es un sistema divertido y muy parecido a un modelado controlado con
plastilina que te permite jugar con los vértices, caras y lados para hacer geometrías sorprendentes. Este modulo está diseñado para que puedas crear modelos avanzados como
Gears of war, max steels, kung panda, por mencionar algunos.
1. INTRODUCCIÓN A MAYA
(MODELADO DE UN AVIÓN).
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Control de interface
Uso de herramientas
Marking menú
Navegación en Viewports
Generar shortcuts
Reset settings Maya
Conceptos básicos de polygons
Subniveles de Polygons
Extrude
Cut Polygons
2. MODELANDO UN PERSONAJE
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Exploración del cuerpo humano
Cómo hacer un dibujo para modelarlo en maya.
Técnica de modelado con un cubo
Creación de layers
Acomodo de las imágenes en el viewport
Control de las extremidades del personaje
Cortar geometría, levantamientos y trucos
Diseño de las piernas del personaje
Creación de una geometría de alta calidad
3. MODELADO DE LAS MANOS, LOS PIES
Y ELEMENTOS EXTRAS.
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Como modelar una mano
Trucos de repetición avanzada
Creación de layers
Fusión de dos o más polygons
Modelar el pie
Importar y exportar elementos
Clean up de la escena
Crear una playera
Generar pliegues para la playera
Generar aditamentos extras como
(pistolas, mochilas, botas)
4. MODELADO DE UNA CARA
HIPERREALISTA
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Exploración de los músculos de la cara
Modelado con esferas
Creación del cráneo
Creación de la nariz
Creación de las orejas
Reducción de geometría
5. CREAR MUSCULOS HIPERREALISTAS
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Exploración de los músculos humanos
Control de los volumenes
Proxy
Cómo generar los pectorales
Cómo generar un bicept, tricepst, etc.
Cómo generar el abdomen
6. CREACIÓN DE UN PERSONAJE FANTÁSTICO
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Tips y trucos de control de geometría
Clean up de la escena
Herramientas avanzadas
Control de tiempos
MODULO 2. 3DS MAX
3d Studio Max es un software especializado en el campo de diseño 3d, para el desarrollo
de videojuegos, composición digital y la creación de imágenes realistas de proyectos arquitectónicos o de ambientación y creación de personajes animados.
Es un programa de modelado tridimensional asistido por un ordenador que cuenta con
una cantidad muy amplia de potentes herramientas, que te ayudarán a dar forma y desarrollar cualquier tipo de modelado logrando niveles de hiperrealistas, exactamente como los
quieres.
Se uno de los mejores y adéntrate en esta versión de uno de los más reconocidos softwares de 3D empleado para el desarrollo de videojuegos.
Al concluir el training tendrás las herramientas necesarias para generar y desarrollar todo
un mundo.
Es el Programa más utilizado para el desarrollo de videojuegos, diseño de construcciones
arquitectónicas e interiores.
7. INTRODUCCIÓN Y MODELADO BÁSICO
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Introducción a la industria de video juegos
Información adicional de aprendizaje
Interface 3dsmax Referencia a Maya
Crear y renombrar objetos
Como crear primitives
Generar shortcuts
Conceptos básicos de pPolygons
Subniveles de Polygons
8. MODIFIERS, LAYERS, COPIES, INSTANCES
& REFERENCES
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Qué son los modificadores y como apli
carlos
Qué son los layers y cómo utilizarlos en la escena
Qué son las instancias, copias y refer
encias y como utilizarlos
9. TEXTURIZADO
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Qué es un material y una textura
Crear y aplicar un material
Qué es un UVW unwrapping y cómo usarlo en el video juego
Usando UVW unwrapping tolos
Crear un chechboard para evitar un UV stretching
Cómo hacer un unwrap a distintos ob
jetos
Packing los UVs
Exportar el UVs para pintar
Trabajando en passes las texturas
Tips para crear mapas de calidad
10. MODELANDO UN GAME ENVIRONMENT
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Trabajando con el grid
Tecnicas de box modeling usadas en videojuegos
Usando la herramienta chamfer
Agregar detalles con edge loop y edge rings
Como crear un domo para la escena
Merge de los assets en la escena
MODULO 3. TEXTURING
La textura es color y las propiedades que se le colocaran a los materiales de cada
geometría. Dentro de este modelado se observaran diferentes herramientas de texturing
así como sus diversas aplicaciones, por ejemplo, texturizar con nodos de maya, con nodos
de mental ray, aplicar utilidades de textura, como jalar archivos externos de texturas y como
editar y controlar las texturas en photoshop.
11. HYPERSHADE
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Materials
Utilidades
Control de los atributos de materiales
Nodos de placement
Nodos de bump maping y displace mentmap
Generar un ojo
Generar seda
Generar una textura ghost
Generar una textura roca
12. UV MAPPING
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Que son las cordenadas UV?
Como controlar las coordenadas
Sistemas de proyecciones de uv
UV Mapping de un un cubo
Genarar un uv para una cara
Control de los layers en photoshop para texturizar la cara
Color texture
Incandescence texture
Diffuse texture
Ambient texture
Specular texture
Reflectivity texture
13. TEXTURING ESCENARIO DE
VIDEOJUEGO Y PERSONAJE
 Texturizar en base a proyecciones
 Controlar las texturas de las extremidades del cuerpo
 Simular sombras
 Diseño de vestuario
 Alphas
 Sombras falsas
 Luces falsas
 Manchas en las texturas
 Ruidos
 Texturas de paredes y techo
14. DEFORMACIONES EN ZBRUSH
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Importar un personaje de maya
Introducción a la interfaz de zbrush
Manejo de las herramientas
Deformaciones
Smooth
Introducir alphas
Control de los brushes
Exportar el personaje a maya
15. TEXTURING EN ZBRUSH
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Como utilizar los brushes
Como generar un documenta
Control de las texturas
Uso del proyección master
Uso del color
Uso de la transparencia
Importar texturas externas
Exportar la textura a maya
MODULO 4. RIGGING
Rigging es un argot utilizado en el medio del 3d para considerar al sistema óseo (huesos)
para incluírselos a un personaje y poderlo animar. Dentro de esta materia se verán las diferentes herramientas del control lógico de maya, la programación y diseño de un sistema
óseo para ser insertado en la geometría de un personaje 3d.
Se verá prioritariamente el diseño de huesos de un humano ya que este contiene un sistema complejo y bien detallado que nos dará los conocimientos necesarios para ser aplicados en otros sistemas de huesos como animales, plantas, objetos, etc
16. SISTEMAS DE CONNECTION Y PROGRAMACIÓN
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Parent
Gruop
Hypergraph
Outliner
Connection editor
Constraints
Set driven key
Expresion
Curvas de control
Creacion de una nave programada
Ejercicios de conecciones en color, movimientos
17. SISTEMAS DE HUESOS
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Qué son los joints
Bone joint
Forward animatic
Inverse Kinematic
Ik spline
Generar atributos
Parent constraint
Creación y controles de una columna vertebral
Creación y controles de un pie
18. CREANDO OTROS HUESOS DEL
CUERPO HUMANO
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Creación y controles de una mano
Creación y controles de la cabeza
Creación y controles de una cola
Generar controladores de curvas
Conectar nuevos atributos
Generar set driven keys para manos
19. CONTROL DE LA PIEL
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Weight tools
Sistema de pesos 0 a 1
Pegar la piel al hueso
Pintando pesos
Cómo controlar los movimientos de la columna
Cómo controlar los movimientos de la mano
Cómo controlar los movimientos del pie
Reflejar los pesos
Depurar los pesos
Exportar los pesos
Importar los pesos
MODULO 5. ANIMACION
Uno de los módulos más divertidos y prácticos y dirigido totalmente a crear animaciones
atractivas y divertidas. En este modulo se explicaran conceptos de animación como el
tiempo, el espacio, la gravedad, anticipaciones, animaciones 2D, leer el cuerpo , entender al
personaje, crear una historia al personaje y hacer diferentes ejercicios de animación, como
brincos, saltos, caminados, baile, animación de una escena de película, etc…
20. CONTROL DEL PERSONAJE
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Crear una referencia
Controlar al personaje
Hacer poses
Que es la línea de acción
Keyframe
Animar una pelota
Squahs y strecht
Curvas de animación
Contactos en la animación
21. BRINCO Y LANZAMIENTO
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Animando un personaje
Copiar un brinco con animación 2d
Timing
Spacing
Animando manos
Animando pies
Animando cabeza
Animar lanzamiento con rotoscopy
22. CICLO DE CAMINADO
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Cómo caminar
Expresión al caminar
Generar una pose
Generar un clip de animación
Caminado rígido
Caminado suave
Crear un ciclo infinito de aminado
Caminando sobre una vereda
Generar una calle transitada por per sonajes
23. ESCENA DE BAILE
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Movimientos de cadera
Cómo grabar y pasar el video a maya
Copiar movimientos de un video
Trucos de animación
Anticipación
Suavizar las curvas
Escalar las animaciones
24. ANIMANDO ESCENAS DE PELICULA
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Aplicar conceptos de
Timing
Spacing
Anticipación
Reacción
Pausa
Gravedad
Inbetwens
expression
25. LIPSING
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Deformaciones faciales
Incluir audio en maya
Manejar el tiempo
Generar las letras
Generar fonemas
Generar expresiones
Animar una secuencia de audio
Cuidar los keyframes
Tips y trucos
MODULO 6. RENDER
Rendes es una imagen digital generada por un programa 3d u otro sistema generador de
imágenes. Esta imagen se utiliza para ser compilada en un video o imagen. Para ello en render incluiremos conocimientos de sombras, cámaras, luces, ambientación y efectos de render para generar videos e imágenes de alto impacto y una buena calidad. El render siempre
será el resultado final de nuestras animaciones y el que dará con el toque final de nuestras
animaciones por tanto es importante considerar cada uno de sus conceptos para generar
videos bellos en luces, sombras y color.
26. MAYA SOFTWARE
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Creando luces
Activar sombras
Raytracing
Antialising
Motion blur
Niebla
Linking luces
Cartoon shader
Maya vector
Batch render
Render video
27. MENTAL RAY
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Raytracing
Production render
Filter
Final gather
Photons
Causticos
HDRI
Contornos
Render diagnostic
28. PASSES DE RENDER
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Como generar los siguientes pases
Color
Sombras
Luz
Reflejos
Oclusión
Volumen
Compilar la secuencia de render
Pos producir el video
Corrección de color
Filtrar video
29. LA CÁMARA, INTRODUCCIÓN A LUZ Y
FX, RENDERING Y VRAY RENDERING
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Tipos de cámaras en 3ds Max
Usar los controles de cámara
Usar el quick align tool
Usar safe frame
Luces en 3ds max
Cómo agregar luces
Shadows
Usar real-time shadows y ambient oc
clusion
Tweacking ligrh y shadows
Agregar un ambient light
Usar Interactive post-fx
Cómo renderizar la escena
Render de una región
Rendering de con un mate shadow
Salvar la imagen
Ajustar los renders settings
MÓDULO 7. EFECTOS ESPECIALES EN MAYA Y DYNAMICS
Todo este modulo permite generar efectos que hagan de nuestro video algo más impactante, se verán diferentes trucos de partículas, así como efectos de cabello y física del programa.
30. PAINT EFFECTS, FÍSICA DEL PROGRAMA, CABELLO Y PELAJE
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Qué es paint effects
Animar
Sombras
Creando escenarios
Hacer un paint effect
Crear un passive body
Crear un rigid body
Hacer un ejercicio de colisiones con gravedad
Constraints de rigid bodies
Ejercicio de bolos
Qué es un folículo
Generar cabello con superficies
Controlar la cantidad de cabello
Brillo y color del cabello
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Dinámica del cabello
Estilos de cabello
Cache de cabello
Cómo hacer pelaje
Estilos de pelo
Pintar el pelo
Colocar textura en el pelo
Agregar dinámica al pelaje
31. PARTICULAS, FLUIDS Y OCEANOS
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Qué es una partícula
Fields
Sistemas de partículas
Atributos de partículas
Insertando ramps
Haciendo viento
Destruyendo una imagen en partículas
Haciendo fuego
Haciendo un motor de nave
Colisionando partículas
Qué es un fluido
Como controlar el fluido
Pintando el fluido
Haciendo que un hombre se disuelva en viento
Haciendo océanos
Controlando las olas
Controlando la espuma
Haciendo un barco
Haciendo un motor
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Haciendo océanos
Controlando las olas
Controlando la espuma
Haciendo un barco
Haciendo un motor

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