Vermin Swarm - The 9th Age
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Vermin Swarm - The 9th Age
Batallas Fantásticas The 9th Age Enjambre de Alimañas (The Vermin Swarm) Reglas del Ejército Version 0.10.1 Beta Versión de traducción ES2 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa 1 Reglas Especiales del Ejército Enjambre de Alimañas (Vermin Swarm) Las unidades que no estén huyendo y que estén compuestas exclusivamente de miniaturas con esta Regla Especial añaden su número de Filas Completas sin contar la primera a su Liderazgo (hasta un máximo de +3). Esta regla no se puede usar para aumentar el Liderazgo dado por miniaturas con Presencia Inspiradora (pero la Presencia Inspiradora recibida se puede modificar por Enjambre de Alimañas). Además, si todas las miniaturas en la unidad tienen esta Regla Especial, añaden un +1 a sus distancias de huida. Temerario (Reckless) Una miniatura con esta Regla Especial puede usar disparos que no sean de plantilla contra unidades enemigas en combate con unidades amigas de Infantería, Bestias de Guerra o Enjambres que no contengan ningún personaje. Al disparar a unidades enemigas en combate con unidades amigas, tira para Impactar de manera normal, y a continuación distribuye cada impacto aleatoriamente. Con un 4+ habrá Impactado en el objetivo, mientras que con resultados de 1-3 impactará en la unidad aliada con la que esté en combate (elige cuál aleatoriamente si hay varias unidades involucradas en el combate). Rastrero (Honorless) Una miniatura con esta regla que rechace un desafío no será penalizada por ello del modo habitual. Clan Mayor (Greater Clan) Si el ejército no incluye un Señor del Clan, un personaje con esta regla especial obtiene +1 al liderazgo. En este caso dicho personaje ha de ser elegido general, aun poseyendo la regla No un Lider Culto de Plaga (Blight Cult) Los ataques tóxicos sufren un penalizador de -1 a herir contra miniaturas con esta regla. Problemas de Armas de Disformidad (Warp Weapon Misfire) Cuando una miniatura con esta regla obtiene un resultado de Problemas, tira 1D6 y consulta la siguiente tabla: No se producen disparos. Dispersa la miniatura 1D6”. Si esta entra en contacto con 1 (o menos) cualquier unidad en su recorrido esta sufre 1D6 impactos de fuerza 5. Retira la miniatura. 2-3 La miniatura sufre una herida sin tirada de salvación alguna. No se producen disparos. 4-5 Gira la miniatura en una dirección aleatoria. Tras esto resuelve el disparo de forma normal contra la primera unidad en línea de visión y alcance, directamente enfrente. El Cañón de Disformidad y Rodillo de Muerte sustituyen su disparo normal por una plantilla de línea (6D6”) con Fuerza 10, Ataques Mágicos, Ataques de Rayo y Poder de Penetración (6). 6+ Resuelve el disparo de forma habitual. El arma es destruida y no puede ser usada de nuevo durante el resto de la batalla. Retira el Tecnoequipo de Disformidad como baja. 2 Armería Armas de Combate Armas de Disparo Picacarne (Meat Grinder) Una miniatura armada con el Picacarne obtiene Impactos por Carga (2D6), Ataques Demoledores (2D6). Un Tecnoequipo de Disformidad obtiene Defensa Innata (5+). Estos Impactos por Carga y Ataques Demoledores se resuelven con Fuerza 4 y tienen Poder de Penetración (1). Ametralladora Gatling (Gatling Gun) Este es un arma con Disparos Múltiples (2D6*2) o Disparos Múltiples (3D6*2), a elección del jugador que dispara: Alcance 24”, Fuerza 4, Poder de Penetración (1), Disparo Lento, Ataques Mágicos, Problemas de Armas de Disformidad, este arma nunca sufre penalizadores por Disparos Múltiples o por Mover. Si se obtiene un resultado doble al definir el número de disparos se considerará que se ha obtenido “Problemas”. Mayal de Plaga (Blight Flail) Usa las reglas habituales para mayales. Además, la miniatura con el mayal de plaga puede realizar un ataque adicional contra una miniatura en contacto peana con peana. Este ataque tendrá Iniciativa 10, impacta automáticamente y tiene la regla Ataque Tóxico. Otro Equipo Arma de Cola (Tail Weapon) Si usa un arma mundana, el portador ganará +1 Ataque. Token de Disformidad (Warp Token) Un solo uso. Antes de tirar los dados de lanzamiento de un hechizo, el lanzador puede usar un único Token para añadir un bonificador de +1D3 a la tirada de lanzamiento. Si se obtiene un 1 natural en dicho dado, el lanzador sufre un impacto con fuerza DMU (Dados de Magia Usados) que no podrá ser evitada con salvaciones de ningún tipo. Mortero Venenoso (Noxious Mortar) Es un arma de disparo con Disparos Múltiples (2d6*2); Alcance 18”, Ataques Tóxicos, Disparo Lento, Ataques Mágicos, Lluvia de Disparos, Problemas de Armas de Disformidad. Esta arma nunca sufre penalizadores al impactar por Disparos Múltiples o por Mover. Si se obtiene un doble al tirar los dados para determinar los impactos, el arma obtiene “Problemas”. Lanzallamas de Disformidad (Warp Flame Thrower) Es un arma de disparo con Disparos Múltiples (2d6); Alcance 12” Fuerza 5, Heridas Múltiples (1D3), Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos, Problemas de Armas de Disformidad, Disparo Lento. Esta arma nunca sufre penalizadores al impactar por Disparos Múltiples o por Mover. Si se obtiene un doble al tirar los dados para determinar los impactos, el arma obtiene “Problemas”. Honda (Sling) Alcance 18”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (2). Pistola de Disformidad (Warp Pistol) Alcance 12”, Fuerza 5, Disparo Rápido, Poder de Penetración (1), Ataques Mágicos. En combate cuenta como un Arma de Mano Adicional con Ataques Mágicos. Mosquete (Musket) Alcance 36”, Fuerza 6, Poder de Penetración (1), Ataques Mágicos, Aparatoso. El Mosquete nunca sufre penalizadores para impactar por largo alcance Granadas de Disformidad (Warp Grenades) Alcance 12”, Disparo Rápido, Lluvia de Disparos, Siempre Hiere a 4+, Ataques Mágicos, Poder de Penetración (6). 3 Objetos Mágicos Armas Mágicas La Hoja Homicida Objetos Encantados 100pts (The Murderblade) Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con esta arma tienen Fuerza 10, Heridas Múltiples (1D6) y Ataques Sagrados. Al final de cada uno de tus turnos, el portador sufre un Impacto con la regla Ataque Tóxico. Estrellas Disformes 45pts (Warp Stars) Sólo Corredores de Muerte. Tipo: Arma Arrojadiza. Alcance 12”, Fuerza 5, Disparos Múltiples (3), Heridas Múltiples (1D3), Disparo Rápido. Solo Infantería (Sceptre of Vermin Valor) 35 pts 100pts El personaje puede ignorar la regla de Primero en la Fila, pudiéndose colocar en cualquier fila. Skalm 25 pts/35 si va montado (Skalm) Un solo uso. Se puede activar al principio de cualquiera de tus Fases. El portador recupera 1D3 Solo Corredores de Muerte 45pts Heridas. No pueden usarlo Profetas Grises montados en La Campana del Destino o Sacerdotes de Plaga en Pebetero de Plaga. Agujero de Disformidad Armaduras Mágicas 40 pts (Warp Hole) Armadura de Disformidad pts/35 si va montado 25 (Warpforged Armour) Tipo: Coraza de Placas. Por cada Salvación por Armadura exitosa realizada por el portador, la unidad que le causó la Herida sufre un Impacto con la regla Ataque Tóxico. Escudo del Coraje de la Rata 25pts (Shield of Rat’s Courage) Tipo: Escudo. Una miniatura enemiga en contacto peana con peana con el portador (a elección del jugador de Alimañas) tiene -1 Ataque hasta un mínimo de 1. El portador tiene la regla Distracción. Talismanes Brazalete de Poder Cetro del Coraje Alimaña 25pts (Armlet of Power) Contiene un Hechizo Vinculado de nivel de energía (4). Tipo: Lanzador, Duración: Dura un turno. El personaje dobla su Fuerza (esto no puede modificar la fuerza de una montura). Un solo uso. Es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 8”, Plantilla 3”, Ataques Mágicos. Cada miniatura impactada por laminiaturas plantilla debe superar un 25 Chequeo 35 pts para montadas pts de Iniciativa o sufrirá una Herida con Poder de Penetración (6) y Heridas Múltiples (Artillería) sin posibilidad de salvaciones de ningún tipo. Si se obtiene un resultado de problemas, centra la plantilla en el portador en lugar de tirar en la tabla de problemas y resuelve el daño de la manera habitual. 25pts Estandartes Mágicos Estandarte de la Tormenta de Disformidad 50pts (Warpstorm Banner) Un solo uso. Actívalo al inicio del turno de tu 25pts oponente. Durante dicho Turno de Jugador, todos los ataques de disparo reciben un modificador de -2 para impactar. Los ataques de disparo que no necesiten impactar tendrán que obtener un 4+ en una tirada de dado o se perderá su disparo. No se podrán realizar movimientos de Vuelo. 4 Lista de Ejército Comandantes Demonio Alimaña (Vermin Daemon) M Demonio Alimaña 8 HA HP 8 4 miniatura individual 310pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 5 9 5 9 Monstruo 50x50mm Magia: Opciones: Mago de nivel 1. Genera hechizos de la Senda de la Ruina, Enfermedad o Sombras Puede tener la regla No un Líder Puede tener una de las siguientes: Señor de la Senda Regeneración (4+) Reflejos Relámpago Ataques Demoledores (2D6*) *resuelto con Fuerza 3 Se puede mejorar a Exaltado Puede convertirse a Hechicero de: Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Reglas Especiales: Sobrenatural, Heridas Múltiples (1D3), Zancada Veloz, Inestabilidad Demoníaca. pts gratis 50 40 35 30 50 30 75 125 Exaltado Una miniatura con esta regla especial tiene +1 Herida, +1 Ataque y +1 al Movimiento y usa una peana de 100x60 mm. Señor del Clan (Clan Lord) M Señor del Clan 5 miniatura individual HA HP 6 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 7 4 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede adquirir Objetos Mágicos Puede llevar Escudo Puede llevar Armadura Pesada Puede elegir un arma (una sola opción): Arma a dos Manos Alabarda Arma de Mano Adicional Puede elegir una montura (una sola opción): Alimaña Ogro Brutal Trono de Guerra Rata de Plaga Gigante Reglas Especiales: Enjambre de Alimañas, Rastrero. 80pts pts hasta 100 5 8 8 8 5 55 45 125 5 Profeta Gris (Grey Prophet) M Profeta Gris 5 miniatura individual HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 4 3 5 1 6 Infantería 20x20mm Magia: Opciones: Mago de nivel 3. Genera hechizos de la Senda de la Ruina o Sombras Puede adquirir Objetos Mágicos Puede adquirir hasta cuatro Tokens de Disformidad Puede convertirse a Hechicero nivel 4 Puede elegir una montura: La Campana del Destino Reglas Especiales: Enjambre de Alimañas, Rastrero. 150pts pts hasta 100 10/Token 60 200 6 Héroes Jefe del Clan (Clan Chief) M Jefe del Clan 5 miniatura individual HA HP 5 4 F 4 R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 2 6 3 6 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede ser el Portaestandarte de Batalla Puede adquirir Objetos Mágicos Puede llevar Armadura Pesada Puede llevar Escudo Puede elegir un arma (una sola opción): Arma a dos Manos Alabarda Arma de Mano Adicional Reglas Especiales: Enjambre de Alimañas, Rastrero. pts Acólito Gris (Grey Apprentice) M Aprendiz Gris 5 HA HP 3 3 25 hasta 50 5 2 4 4 3 miniatura individual F 3 60pts R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 2 4 1 5 Infantería 20x20mm Magia: Opciones: Mago de nivel 1. Genera hechizos de la Senda de la Ruina o de las Sombras Puede ser un Mago de nivel 2 Puede adquirir Objetos Mágicos Puede adquirir hasta dos Tokens de Disformidad Reglas Especiales: 45pts pts 30 hasta 50 10/Token Enjambre de Alimañas, Rastrero Maestro de Cría (Strain Master) M Maestro de Cría 6 HA HP 5 3 miniatura individual F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 2 6 3 6 Infantería 20x20mm Reglas Especiales de Enjambres Alimaña: Opciones: Enjambre de Alimañas, Rastrero Puede adquirir Objetos Mágicos Puede tener la regla Clan Mayor Puede llevar Armadura Ligera Puede llevar Escudo Puede elegir un arma (una sola opción): Alabarda Arma de Mano Adicional Puede montar (una única opción): Alimaña Ogro Brutal Rata de Plaga Gigante Reglas Especiales: Zancada Veloz 55pts pts hasta 50 10 gratis 3 4 3 60 140 7 Tecnoingeniero de Disformidad (Warp Tech Machinist) M Tecnoingeniero 5 HA HP 4 Reglas Especiales: 4 miniatura individual 35pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 5 1 6 Infantería 20x20mm Opciones: pts Enjambre de Alimañas, Rastrero, Temerario Opciones Adicionales: Adquirir hasta dos Tokens Puede adquirir Objetos Mágicos hasta 50 Si es mago puede llevar hasta dos Tokens de Disformidad 10/Token Puede tener la regla Clan Mayor 10 Puede llevar Armadura Pesada 5 10/Token Puede elegir un arma (una sola opción): Alabarda 4 Pistola de Disformidad 10 Granadas de Disformidad 5 Pistola de Disformidad: Alcance 12”, Fuerza 5, Disparo Rápido, Poder de Penetración (1), Ataques Mágicos. En combate cuerpo a cuerpo, la Pistola de Disformidad cuenta como Arma de Mano Adicional con Ataques Mágicos. Debe elegir como mínimo una de las siguientes: Generador de Disformidad 35 El portador es un mago de nivel 1 que usa la Senda de la Ruina y genera automáticamente el hechizo “Rayo Negro”. Un Tecnoingeniero con esta mejora no puede adquirir el objeto “Tomo de Saber Arcano”. Exoesqueleto 30 El portador gana: +1F, +1A y Defensa Innata (5+). Las armas mundanas del portador obtienen Poder de Penetración (6) en combate. Proyector de Llamas Disformes 35 El portador obtiene un Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) 8 Corredor de Muerte (Deathrunner) M Corredor de Muerte 6 HA HP 6 5 miniatura individual 100pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 8 3 7 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma de Mano Adicional, Arma Arrojadiza Puede adquirir Objetos Mágicos Puede tener la regla Clan Mayor Puede obtener cualquier de las siguientes: Golpe Letal Explorador y Acechante Heridas Múltiples (1D3)* *Solo afecta a sus armas mundanas en combate Puede tener Arma de Cola Puede llevar Honda Reglas Especiales: Enjambre de Alimañas, Rastrero, Temerario Reglas Especiales de Enjambres Alimaña: Reflejos Relámpago, Salvación Especial (4+), Ataques Envenenados, Escondido, No un Líder pts hasta 50 10 10 15 25 10 5 Sensei: El alcance de la Presencia Inspiradora del personaje se incrementa a 18” si es el general. Sin embargo, tan solo podrá dar su Liderazgo a Corredores de Muerte, Corredores de Vanguardia y Corredores del Ocaso, aunque sea el general. Sacerdote de Plaga (Blight Priest) M Sacerdote de Plaga 5 HA HP 5 3 miniatura individual 70 pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 5 2 5 3 6 Infantería 20x20mm Magia: Opciones: En caso de ser Mago, genera hechizos de la Senda de la Enfermedad Puede adquirir Objetos Mágicos hasta 50 Puede tener la regla Clan Mayor 10 Puede ser: Mago de nivel 1 35 Mago de nivel 2 70 Si es mago puede llevar hasta dos Tokens de Disformidad 10/Token Puede elegir un arma (una sola opción): Mayal de Plaga 10 Alabarda 4 Mayal 4 Arma de Mano Adicional 3 Puede elegir una montura (una sola opción): Pebetero de Plaga 165 Reglas Especiales: Enjambre de Alimañas, Rastrero, Culto de Plaga, Odio pts 9 Unidades Básicas Alimañas del Clan (Clan Vermins) M HA HP Alimaña del Clan 5 3 3 F 3 20 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 5pts/min 100pts R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 1 4 1 5 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera, Escudo Pueden llevar Lanzas gratis Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Estandarte 10 - puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta 25 * El Estandarte Mágico Veterano es “Único en su Especie” Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas Guardias Alimaña (Verminguard) M HA HP Guardia Alimaña 5 4 3 pts 10 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 7pts/min 70pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 5 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Alabarda Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Estandarte 10 - puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta 25 Armadura: Armadura Pesada, Escudo Reglas Especiales Enjambre Alimaña: pts Enjambre de Alimañas Tecnoequipo de Disformidad (Warp Tech Team)* M HA HP Tecnoequipo 5 3 3 miniatura individual 50pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 4 2 5 Infantería 25x50mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Debe elegir uno de los siguientes: Ametralladora Gatling Lanzallamas de Disformidad Mortero Venenoso Picacarne Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas, Temerario, Reglas Especiales pts gratis gratis gratis gratis Insignificante Etiquetados: El total de Tecnoequipos no puede superar el total de unidades de Alimañas del Clan y Guardias Alimaña en el ejército. Además, si una miniatura con esta regla especial está a 3” o menos de una de estas unidades que no esté huyendo, el Tecnoequipo se considerará tras Cobertura Pesada, y podrá usar el Ld de dicha unidad al hacer Chequeos de Ld. 10 Siervos (Underlings) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 2pts/min M HA HP Siervo 5 2 2 50pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 4 1 2 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Opciones: pts Enjambre de Alimañas Pueden mejorar una miniatura a Músico 10 Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Insignificantes Esclavos: Las unidades con esta regla que huyan de un combate son automáticamente destruidas. Corredores de Vanguardia (Frontrunners)10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 7pts/min 70pts M HA HP Corredor de 6 Vanguardia 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 6 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: pts Arma de Mano Adicional, Arma Arrojadiza Pueden mejorar una miniatura a Campeón 10 Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas, Temerario, Reglas Especiales: Hostigadores, Vanguardia Monjes de Plaga (Blight Monks) M HA HP Monje de Plaga 5 3 3 15 miniaturas, puedes añadir hasta 45 más a 7pts/min 90pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 4 1 3 1 5 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma de Mano Adicional Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Estandarte 10 Puede Llevar un Estandarte Mágico Veterano hasta 25 Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas, Culto de Plaga Reglas Especiales: pts Odio 11 Roedores Gigantes (Giant Rodents) M HA HP Roedor Gigante 7 3 0 10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 3pts/min 50pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 4 1 5 Bestia de Guerra 20x20mm Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas Reglas especiales: Luchar en Filas Adicionales, Zancada Veloz Cuidadores: La unidad siempre puede realizar Reorganizaciones Rápidas sin necesidad de superar un Chequeo de Liderazgo previo. 12 Unidades Especiales Mosqueteros (Musket Team) M HA HP Mosquetero 5 3 3 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 16pts/min F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 4 2 5 Infantería 25x50mm Armadura: Pavés: Otorga a la miniatura una Salvación por Armadura de 4+ contra disparos Armas: Mosquete: Arma de Proyectil. Alcance 36”, Fuerza 6, Poder de Penetración (1), Aparatoso, Ataques Mágicos. Los Mosquetes no sufren penalizador por Distancia Larga Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas, Temerario Granaderos (Grenadiers) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 15pts/min HA HP Granadero 5 3 4 75pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 4 1 5 Infantería 20x20mm Armas: Granadas de Disformidad Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales: Enjambre de Alimañas, Temerario, Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Hostigadores 13 Discípulos de Plaga (Disciples of Blight) M HA HP Discípulo de Plaga 5 3 3 60pts 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 9pts/min F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 4 1 4 1 5 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: pts Mayal de Plaga Pueden mejorar una miniatura a Campeón 10 Reglas Especiales Enjambre Alimañas: Enjambre de Alimañas Reglas Especiales: Culto de Plaga, Hostigadores, Odio, Furia Asesina Discípulos: Una unidad con esta regla puede usar las filas de una unidad de Monjes de Plaga a 6” o menos como si fueran las suyas a la hora de calcular el bonificador al Ld por Enjambre de Alimañas. Alimañas Ogro (Vermin Ogres) M HA HP Alimaña Ogro 6 3 1 3 miniaturas, puedes añadir hasta 9 más a 35pts/min 100pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 4 3 6 Infantería Monstruosa 40x40mm Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Opciones: Enjambre de Alimañas Pueden tener Zancada Veloz Pueden mejorar una miniatura a Campeón Reglas Especiales: pts 5/miniatura 10 Inmune a Psicología Alimañas Ogro Tecnodisformes 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 50pts/min 200pts (Warp Tech Vermin Ogres) M HA HP Alimaña Ogro 6 Tecnodisforme 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 4 4 * 6 Infantería Monstruosa 50x50mm Armadura: Armas: Coraza de Placas Ametralladora Gatling, Lanzallamas de Disformidad, Mortero Venenoso, Armas de Asalto de Corto Alcance Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas, Temerario Reglas Especiales: Inmune a Psicología, Bestias Tecnodisformes: En cada turno, una de las miniaturas de la unidad puede usar una de sus armas. Si obtiene un resultado de Problemas en la fase de Disparo, no disparará y la unidad sufrirá 1D3 Heridas que no permiten salvaciones de ningún tipo. 14 Corredores del Ocaso (Duskrunners) M HA HP Corredor del Ocaso 6 4 4 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 9pts/min F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 7 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma de Mano Adicional, Arma Arrojadiza Pueden obtener cualquiera de las siguientes: Ataques Envenenados Exploradores y Acechantes Pueden llevar una de las siguientes (una única opción): Hondas Armas de Cola Pueden mejorar una miniatura a Campeón Reglas Especiales Enjambre Alimañas: Enjambre de Alimañas, Temerario, Reglas Especiales: Hostigadores, Vanguardia Plaga de Ratas (Cluster of Rats) M HA HP Plaga de Ratas 6 3 0 55pts pts 3/miniatura 2/miniatura 1/miniatura 2/miniatura 10 2 miniaturas, puedes añadir hasta 8 más a 15pts/min 40pts F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 2 2 5 4 5 10 Enjambre 40x40mm Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas Reglas Especiales: Insignificante, Zancada Veloz Minúsculas: Esta unidad puede mover y cargar a través de unidades amigas, pero nunca podrá acabar su movimiento sobre una. 15 Unidades Singulares Rodillo de Muerte (Vermin Dreadmill) M HA HP miniatura individual F R H I A Ld Carro - - - 6 6 5 - - - Dotación (1) - 3 3 3 - - 4 1 7 Bestia de Tiro (1) * 3 - 3 - - 4 * - 150pts Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armadura: Descarga Eléctrica: Alcance 12”, Fuerza 10, Disparos Múltiples (1D3), Heridas Múltiples (1D3), Ataques Mágicos, Ataques de Rayo, Disparo Lento. Los disparos de la Descarga Eléctrica pueden Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas, Problemas de dispararse en 360º e Impactan automáticamente. Si se obtiene un 6 natural al determinar el número de disparos, los ataques se pierden Armas de Disformidad y la miniatura debe tirar en la tabla de Problemas de Armas de Reglas Especiales: Disformidad. Objetivo Grande, Inmune a Psicología, Ataques Demoledores (1D3), Movimiento Aleatorio (3D6), Ataques Aleatorios (2D6) (Solo bestia de tiro), Cuchillas. Defensa Innata (4+) Cañón de Disformidad (Warp Cannon) M Cañón HA HP miniatura individual F R H I A Ld - - - - 7 3 - - - Dotación (3) 5 3 3 3 3 - 4 1 7 Arma: Cañón de Rayos Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Enjambre de Alimañas, Problemas de Armas de Disformidad Tipo de Tropa 100pts Peana Máquina de Guerra Redonda 75mm Cañón de Rayos: Es un arma de Artillería de tipo Cañón (1D6) con el siguiente perfil: Alcance 60”, Fuerza 2D6, Poder de Penetración (6), Ataques Mágicos, Ataques de Rayo, Heridas Múltiples (Artillería). Esta arma no reduce su fuerza tras el impacto. Si se obtiene un 11 o más al definir la fuerza, se considera que tiene Fuerza 10 y que no se detiene si no consigue matar a una miniatura. 16 Criatura-Abominación Alimaña (Vermin Horror Breed) M HA HP Criatura * 3 1 miniatura individual F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 6 4 * 8 Mostruo 60x100mm Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Opciones: Enjambre de Alimañas Pueden llevar Venganza Tóxica Reglas Especiales: pts Catapulta de Plaga (Blight Catapult) Catapulta HA HP miniatura individual F R H I A Ld - - - - 7 3 - - - Dotación (3) 5 3 3 3 4 - 4 1 7 Arma: Arma de mano adicional (solo dotación) Reglas Especiales Enjambre Alimaña: 10 Venganza Tóxica: Por cada Herida sin salvar que sufra la CriaturaAbominación Alimaña durante la fase de Combate, la unidad que le haya causado dicha Herida sufrirá 1D3 Impactos con la regla Ataques Tóxicos. Inmune a Psicología, Movimiento Aleatorio (3D6), Ataques Aleatorios (3D6), Regeneración (4+), Tozudo M 210pts Tipo de Tropa 120pts Peana Máquina de Guerra Redonda 75mm Artillería de Plaga: Es un arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 12-48”, Plantilla 3”, Ataques Tóxicos, Ataques Mágicos. Enjambre de Alimañas Reglas Especiales: Culto de Plaga, Odio (solo dotación) 17 Monturas La sección de Monturas es par alas monturas de Personajes. Las monturas para no-personajes siguen las reglas dadas en sus respectivas entradas. Rata de Plaga Gigante (Giant Blight Rat) M HA HP Rata de Plaga Gigante 7 4 0 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 4 4 5 Bestia Monstruosa 50x100mm Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Reglas Especiales Enjambre Alimaña: Temerario Reglas Especiales: Miedo, Objetivo Grande, Miedo, Regeneración (4+), Arma de Aliento (Ataques Tóxicos), Inmune al Pánico La Campana del Destino (The Doom Bell) M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 6 5 - - - Dotación (1) - 3 3 5 - - 4 3 5 Bestia de Tiro (1) 5 - - - - - - - - Reglas Especiales: Objetivo Grande, Resistencia a la Magia (2), Tozudo, Terror, Plataforma de Guerra, Salvación Especial (4+) Redoble de Trance: La Campana y la unidad en la que esté son Inmunes a Psicología. La Campana tan solo se puede unir a unidades de Alimañas del Clan o Guardias Alimaña. Tañer la Campana: Al inicio de cada una de tus Fases de Magia, tira 2D6 y elige uno de los dos efectos de la tabla a continuación. Si obtienes un doble en lugar de lo descrito en la tabla, la miniatura sufre un Impacto de Fuerza 6 sin posibilidad de salvación de ningún tipo. Una unidad amiga a 12” o menos realiza 3-5 instantáneamente un Movimiento Mágico de 1D6”. Una unidad amiga a 12” o menos causa 6-8 Miedo hasta el inicio de tu siguiente Fase de Magia. Una unidad amiga a 12” o menos obtiene la 9regla Reflejos Relámpago hasta el inicio de 11 tu siguiente Fase de Magia. -o- -o- -o- Todas las unidades amigas a 36” o menos pueden realizar inmediatamente un intento de Reagrupación. El Profeta Gris sobre la Campana obtiene un modificador de +1 a lanzar durante esta Fase de Magia. Elige una Máquina de Guerra, carro, Plataforma de Guerra, o Constructo No Muerto en el campo de batalla con Resistencia 7 o más. Dicha miniatura sufre 1D3 Heridas automáticas con Poder de Penetración (6). 18 Trono de Guerra (Clan Lord War Throne) M Trono de Guerra 5 HA HP 4 0 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 5 4 5 Infantería 40x40mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Pastoreando el Enjambre: el alcance de la Presencia Inspiradora de un personaje montado en Trono de Guerra se incrementa en 6” más. Alimaña Ogro Brutal (Augmented Vermin Ogre) M Alimaña Ogro Brutal 6 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 4 4 4 6 Bestia Monstruosa 40x40mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 - - - - - 4 1 5 Carro 60x100mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Pebetero de Plaga (Blight Furnace) M Carro HA HP - - - 6 Dotación (4) 5 3 3 3 Reglas Especiales: Opciones: Culto de Plaga, Odio (solo dotación), Objetivo Grande, Resistencia a la Magia (2), Tozudo, Terror, Plataforma de Guerra, Salvación Especial (4+), Ataques Demoledores (1D6) Puede llevar el Caldero de Plaga pts 20 Estado de Trance: El Pebetero y la unidad en la que esté son Inmunes a Psicología. El Pebetero tan solo se puede unir a unidades de Monjes de Plaga. Caldero de Plaga: Un hechicero con esta regla especial no tira para determinar sus hechizos, pero siempre conoce los siguientes 3 hechizos: Toque Putrefacto (senda de la Enfermedad), Abundancia Carnosa (senda de la Enfermedad) y Hambruna (senda de la Ruina). Estos hechizos no pueden duplicarse en e ejército. Si la miniatura con estas regla especial no es Hechicero, el Pebetero puede repetir su tirada de Ataques Demoledores. 19 Hoja de Referencia Rápida Comandantes M HA HP F R H I A Ld Unidades Especiales M HA HP F R H I A Ld Demonio Alimaña 8 8 4 6 5 5 9 5 9 Mosqueteros 5 3 3 3 3 2 4 2 5 Señor del Clan 5 6 4 4 4 3 7 4 7 Alimañas Ogro Tecnodisf. 6 3 3 5 4 4 4 * 6 Profeta Gris 5 3 3 3 4 3 5 1 6 Granaderos 5 3 4 3 3 1 4 1 5 Alimañas Ogro 6 3 1 5 4 3 4 3 6 Héroes M HA HP F R H I A Ld Corredores del Ocaso 6 4 4 3 3 1 5 1 7 Jefe del Clan 5 5 4 4 4 2 6 3 6 Discípulos de Plaga 5 3 3 3 4 1 4 1 5 Acólito Gris 5 3 3 3 3 2 4 1 5 Plaga de Ratas 6 3 0 2 2 5 4 5 10 Tecnoingeniero de Disf. 5 4 4 4 4 2 5 1 6 Corredor de Muerte 6 6 5 4 4 2 8 3 7 Unidades Singulares M HA HP F R H I A Ld Sacerdote de Plaga 5 5 3 4 5 2 5 3 6 Rodillo de Muerte - - - 6 6 5 - - - Maestro de Cría 6 5 3 5 4 2 6 3 6 -Dotación (1) - 3 3 3 - - 4 1 7 -Bestia de Tiro (1) 3D6 3 - 3 - - 4 * - Unidades Básicas M HA HP F R H I A Ld Cañón de Disformidad - - - - 7 3 - - - Alimañas del Clan 5 3 3 3 3 1 4 1 5 -Dotación (3) 5 3 3 3 3 - 4 1 7 Tecnoequipo de Disf. 5 3 3 3 3 2 4 2 5 Criatura-Abominación 3D6 3 1 6 5 6 4 * 8 Siervos 5 2 2 3 3 1 4 1 2 Catapulta de Plaga - - - - 7 3 - - - Guardias Alimaña 5 4 3 3 3 1 5 1 5 -Dotación (3) 5 3 3 3 4 - 4 1 7 Roedores Gigantes 7 3 0 3 3 1 4 1 5 Corredores de Vanguardia 6 3 3 3 3 1 5 1 6 Monturas M HA HP F R H I A Ld Monjes de Plaga 3 3 3 4 1 3 1 5 La Campana del Destino - - - 5 6 5 - - - -Dotación (1) 5 3 3 5 - - 4 3 5 Trono de Guerra 5 4 - 4 4 2 5 4 5 Alimaña Ogro Brutal 6 4 3 5 4 4 4 4 6 Pebetero de Plaga - - - 6 6 5 - - - -Dotación (4) 5 3 - 5 - - 4 3 5 Rata de Plaga Gigante 7 4 - 5 5 4 4 4 5 5 Armas de Artillería Cañón de Disformidad Catapulta de Plaga Alcance F Disparos Múltiples Heridas Múltiples Poder de Penetración Cañón 60 2D6 - Artillería 6 Catapulta 12-48 - - - - 20 Senda de la Ruina (Path of Ruin) Nombre A 0 1 Masas Interminables Contaminar el Suelo (Defile the Ground) Rayo Negro {Tecnoingenieros de Disformidad solo} 2 Hambruna 3 Llamada de la Tormenta 5 6 (The Hunger) Tipo Alcance 24” Potenciación (Endless Masses) (Black Lightning) 4 Valor de Hechizo (Crack the Earth) Alimentar el Enjambre (Feed the Swarm) La Campana Tañe (The Bell Tolls) Efecto Dura un Turno El objetivo puede sumar hasta un +4 por filas a la resolución del combate, y siempre obtiene un mínimo de +3 al Liderazgo procedente del Enjambre Alimaña, incluso si no pudiera sumar filas. Especial Dura hasta el inicio del siguiente turno del Hechicero. Coloca una plantilla con su centro dentro del radio de alcance de manera que la plantilla esté como mínimo a 1" de cualquier unidad. Si una unidad toca la plantilla mientras mueve, cada miniatura deberá superar un chequeo de Terreno Peligroso el cual fallará con ‘1’ y ‘2’. Esto no afectará a unidades que usen movimiento de Vuelo. 5+ [9+] Alcance 18” [Alcance 24”] Plantilla 5” 6+ [9+] {10+} Alcance 24” [Alcance 48”] {Alcance 18”} Maldición Proyectil Daño El objetivo sufre 1D6 {2D6) impactos de Fuerza 5 con la regla Ataques de Rayo. Por cada ‘1’ obtenido, Instantáneo el lanzador sufre el impacto, en vez de la unidad objetivo. 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación La unidad objetivo obtiene Furia Asesina y +1 Ataque. Al final de cada una de tus fases de Permanente combate, la unidad sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con Poder de Penetración (6). Los efectos duran hasta que la unidad pierda la Furia Asesina. 10+ Especial 10+ [13+] Alcance 18” Terreno Directo Plantilla de Línea 10+ [16+] Alcance 12” Potenciación (Storm’s Call) Romper el Suelo Duración 13+ [15+] Alcance 18” Directo Daño Dura un Turno No pueden usarse movimientos de Vuelo. Todas las unidades enemigas en el campo de batalla sufren un -1 a la Habilidad de Proyectiles. Cualquier miniatura tocada por la plantilla sufre un Instantáneo Impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetración (6) [y Heridas Múltiples (1D3)]. Dura un Turno La unidad objetivo realiza los ataques de apoyo con todas sus filas [y puede repetir las tiradas para impactar fallidas]. Todas las miniaturas de la unidad objetivo sufren un impacto con la regla Ataques Tóxicos [y Ataques Flamígeros]. Este hechizo puede lanzarse a Instantáneo unidades trabadas en combate. En este caso, todas las miniaturas involucradas en el combate sufrirán un impacto con la regla Ataques Tóxicos. 21 Senda de la Enfermedad (Path of Disease) Nombre A Bendición Necrótica 0 Miasma Pestilente 1 2 3 4 5 6 Valor de Hechizo (Necrotic Blessing) (Pestilent Miasma) Aliento de Corrupción (Breath of Corruption) Toque Putrefacto (Putrefying Touch) Abundancia Carnosa (Mass of Flesh) Infestación Impoluta 5+ [10+] 7+ [10+] 7+ [10+] 10+ [13+] 11+ (Cleansing Infestation) Maldición Leprosa (Leprotic Curse) Viento Fétido (Foetid Wind) 12+ [15+] 15+ Tipo Duración Efecto Alcance 12” Potenciación Enfocado Dura un Turno El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. Una miniatura sólo puede verse afectada por este hechizo una vez por fase de magia Alcance 18” Potenciación Dura un Turno Las unidades enemigas en contacto peana con peana con el objetivo tienen un -1[-1D3] a la HA e Iniciativa (hasta un mínimo de 1) Instantáneo El objetivo puede realizar de inmediato un Ataque de Aliento con la regla especial Tóxico Dura un Turno La unidad obtiene Ataques Envenenados Los ataques que ya tuvieran Ataques Envenenados herirán automáticamente con una tirada para impactar un punto menor de lo habitual (i.e. 6+ se convierte en 5+, y un 5+ se convierte en 4+). Dura un Turno El objetivo obtiene Regeneración (5+). Si la miniatura ya tenía la regla Regeneración, mejora en +1 dicha regla,, hasta un máximo de 3+ Lanzador [Alcance 12” Enfocado Potenciación] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación Alcance 18” Maldición Proyectil Daño Alcance 18” [Alcance 36”] Universal Vórtice (Alcance 6”, Plantilla 3”) Terreno El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Acto seguido, el objetivo debe superar un Chequeo de Resistencia. Si lo pasa, no ocurre nada, si lo falla, Instantáneo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 más. Repite estos chequeos de Resistencia hasta superarlo o hasta que la unidad sea destruida Dura un Turno El objetivo aumenta o disminuye (declara cuál al elegir objetivo) su Resistencia en 1D3 (hasta un mínimo de 1) Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1 Instantáneo impacto con las reglas especiales Tóxico y Heridas Múltiples (10) 22 Senda de las Sombras Magia de Batalla (Battle Magic: Path of Shadows) Nombre A Paso sombrío 0 Miasma de Sombras Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Alcance 12” Enfocado Potenciación Sólo Personajes Instantáneo El objetivo puede realizar un movimiento mágico de Vuelo de 10” 5+ [10+] Alcance 48” Maldición Dura un Turno El objetivo tiene -1D3 a HA, HP, M o I (hasta un mínimo de 1) (elige cuál al elegir objetivo) [La versión potenciada afecta a los 4 atributos] 6+ [9+] [Alcance 24”] [Alcance 48”] Terreno Dura un Turno Coloca la plantilla de 3” en el punto objetivo, al menos a 1” de unidades. Esta plantilla se considera un elemento de Terreno Oscurecedor, Terreno Pesado y Terreno Peligroso (para todas las miniaturas) 8+ [14+] Alcance 18” [Alcance 36”] Maldición Permanece en Juego El objetivo tiene -1[-1D3] a la Fuerza (hasta un mínimo de 1) 12+ [15+] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación El objetivo puede realizar un movimiento mágico Instantáneo de Vuelo de 8”. Al final de este movimiento mágico puede realizar una Reorganización Gratuita 10+ [16+] Alcance 18” [Alcance 36”] Maldición Permanece en Juego (Shadow Step) (Shadow Miasma) 1 Orbe de Oscuridad 2 Transformar en Humo 3 Carro de Nieblas 4 Vislumbrar el Final (Orb of Blackness) (Turn to Smoke) (Chariot of Mist) (Glimpse of the End) 5 Oscuridad Devoradora 6 Navaja Mental 13+ Alcance 24” Maldición Directo Daño 16+ [19+] Alcance 18” [Alcance 36”] Potenciación (Devouring Darkness) (Mind Razor) El objetivo tiene -1[1D3] a la Resistencia (hasta un mínimo de 1) Coloca la plantilla de 3” con el centro sobre la unidad objetivo y dentro del alcance del hechizo. Dispérsala 1D6”. Todas las miniaturas bajo la Instantáneo plantilla deben superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir 1 herida con Heridas Múltiples (1D3+2) y Poder de Penetración (6), que no permiten salvaciones por Regeneración Dura un Turno Los ataques (no especiales) del objetivo Hieren automáticamente en combate cuerpo a cuerpo (no es necesario tirar para herir), y tienen Poder de Penetración (1) 23 Registro de Cambios version 0.9.0 beta released v0.9.1 Warp Hole vermin daemon grinding attack clarification Grey Apprentice points Blight Monks, points, unit size, blight infensted removed v0.9.2 Added Clan Lord Shield pts Fixed Doombell base size Vermin Ogre AP clarification Deathrunner added reckless Blight Monks added Blight Cult Vermin Daemon Wizard level option, added Regeneration upgrade, removed Distracting upgrade, Exalted Version Boosted. Grey Prophet wizard level option added. Blight Furnace Cauldron of Blight changed and moved into upgrade option Point Change. Globadiers +1Ld Warp Tech Vermin Ogres +1M v0.10.0 Blight Furnace Cauldron of Blight added as an upgrade. Grey Prophet Ld reduction. Strain Master Regeneration removed and decreased from S5 to S4. Points decreased. Giant Rodents unit type change, Movement change and point change. Giant Blight Rat special rules change . Added as a mount to Strain Master, Removed from Blight Priest. Warp Tech Vermin Ogre attacks changed. Meat grinder added to weapons. Regeneration removed. HA replaced with PA. Points per extra model decreased from 55 to 50. Vermin Horror Toxic Retaliation points increased and one upgrade removed. Warp Tech Machinist Breath Weapon, Warp Condensator, Exoskeleton pts increased. Warp Tech Teams changed into own entry. Warp Flame Thrower and Noxious Mortar auto hits removed. Warp Grenades multiply shots replaced with Volley Fire. Clan Lord Core of The Clan removed. Clan Lord and Clan Chief Heavy Armour replaced with Light Armour. Mundane equipment for characters streamlined. Path of Shadows added to Grey Apprentice Deathrunner Multiply Wounds upgrade changed to only affect Mundane Weapons. Frontrunners poison upgrade removed and decreased from I5 to I4. Musket Teams exchanged HA and Shield for 4+Save vs shooting. Vermin Ogres removed Regeneration (5+) and decreased from 40 to 35 pts. Dusk Runners Max size decreased from 12 to 10. Deathrunner not a leader v0.10.1 Warpcannon bounce distances added Quick reference sheet 24