Sin título de diapositiva - Centro del Profesorado de El Ejido
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Robótica en el Aula Robots Avanzados de Ampliación Gabriel Ocaña Rebollo Ingeniero Superior de Telecomunicaciones Profesor E.S. de Tecnología CEP El Ejido, Noviembre 2009 Índice Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT. Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas: Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University. “Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”. Web nxtprograms.com Página 2 Índice Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT. Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas: Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University. “Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”. Web nxtprograms.com Página 3 Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT Alpha Rex Robot de tipo Humanoide. Gracias a sus dos piernas controladas por servomotores, permite experimentar con multitud de locomoción bípeda. Se pueden programar comportamientos ya que incorpora todos los sensores básicos de LEGO Mindstorms NXT: Distancia por Ultrasonidos. Sonido. Contacto. Luminosidad. Página 4 Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT Spike Robot de tipo Artrópodo. Permite experimentar con desplazamiento tipo “insecto” con múltiples patas laterales. Su funcionamiento consiste en acercarse hasta un objeto y golpearlo con su aguijón. Además, puede programarse también reaccione al sonido. Utiliza estos sensores: Distancia por Ultrasonidos. Sonido. Contacto. Página 5 para que Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT RoboArm Robot de tipo Brazo Mecánico. Permite trabajar con robots que mueven otros objetos, en este caso agarrándolos con unas pinzas mecánicas. Gracias al sensor de luz podría distinguir entre objetos para decidir moverlos o no. Utiliza estos sensores: Distancia por Ultrasonidos. Contacto. Luminosidad. Página 6 Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT Tribot Robot de tipo Vehículo (recoge-objetos). Vehículo con capacidad de seguimiento de línea que es capaz de acercarse a un objeto y sujetarlo para transportarlo a otro lugar. También puede responder sonoros. Utiliza todos los sensores: Distancia por Ultrasonidos. Sonido. Contacto. Luminosidad. Página 7 a estímulos Índice Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT. Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas: Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University. “Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”. Web nxtprograms.com Página 8 Proyectos de Carnegie Mellon University Robot Minero Robot con tracción en las 4 ruedas y con un sensor ultrasónico giratorio que permite medir distancia frontal en un rango de 180º. Su comportamiento básico consiste en avanzar por un túnel hasta el final. Si hay más túneles, el robot se dirige siempre al más corto. Si no, se coloca a la distancia de “excavación”. Página 9 Proyectos de Carnegie Mellon University Perro Guardián El robot recorre un pasillo y cuando pasa por delante de una puerta (marcada en el suelo con una raya negra) se gira y comprueba si está abierta o cerrada. Si está cerrada, continua la patrulla. Si está abierta comienza a “ladrar” hasta que se toque el hocico o se le grite que pare. Entonces se gira y continua vigilando. Página 10 Proyectos de Carnegie Mellon University Calibre El robot se comporta como un calibre para medir el grosor de cualquier pieza. Se coloca la pieza a medir y al accionarlo cierra las abrazaderas hasta apretarlo por completo. Entonces realiza el cálculo de las medidas del grosor. Página 11 Índice Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT. Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas: Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University. “Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”. Web nxtprograms.com Página 12 Leonardo da Vinci NXT Máquinas de Leonardo da Vinci Reproducción de 5 máquinas de Leonardo da Vinci, incluyendo una explicación histórica de cada una. Reproduce no solo el aspecto externo de cada máquina da Vinci, sino también sus mecanismos internos de funcionamiento. Permite desarrollar sobre todo la parte mecánica de la construcción de robots. Los comportamientos, y por lo tanto los programas, no son muy complejos. Para más información, se puede visitar la página web del autor del libro Página 13 Leonardo da Vinci NXT Carro Armado Vehículo que reproduce el que se considera el primer “tanque” de la historia. La programación básica es el desplazamiento de un vehículo con tracción en las 4 ruedas. Para información adicional sobre este carro armado, se puede consultar la sección dedicada en la web del libro. Página 14 Leonardo da Vinci NXT Catapulta Máquina que reproduce la catapulta más potente diseñada por Leonardo da Vinci. Hacía uso de una doble hoja curva elástica que almacena la suficiente energía cinética. Se reconstruye con una estructura de piezas LEGO. También se reproduce el sistema de carga y disparo. El programa permite cargar la catapulta y dispararla pulsando un botón. Información adicional sobre la catapulta en la sección dedicada en la web del libro. Página 15 Leonardo da Vinci NXT Puente Giratorio Máquina que reproduce un puente que gira sobre uno de sus pilares para cortar el camino o para permitir el paso de barcos. Para ser una estructura estable, el puente debe descansar completamente sobre el eje de giro. En este montaje se ha añadido un sensor ultrasónico para que el puente gire de manera automática cuando se aproxime un “enemigo” y vuelva a su posición original cuando no detecta nada. Información adicional sobre este puente en la sección dedicada en la web del libro. Página 16 Leonardo da Vinci NXT Tornillo Aéreo Con un aspecto similar a un helicóptero moderno, el tornillo aéreo intenta sin embargo subir por el aire de la misma manera que una hélice avanza por el agua. El montaje reproduce la estructura del tornillo, y habría que añadirle la superficie de la hélice de plástico o papel. El programa simula el giro de las palancas que realizaría el piloto: Los motores giran con velocidad creciente según la hélice aumenta su inercia. Para su control se puede usar el tacómetro de los motores o un sensor de luz. Información adicional en la sección web. Página 17 Leonardo da Vinci NXT Máquina Voladora Quizás sea la máquina más conocida de Leonardo da Vinci. Imita la manera de volar de los pájaros. El robot gira las poleas que mueven las alas. De manera opcional, se puede construir un segundo robot que implementa los pedales de la máquina. Usando comunicaciones bluetooth entre robots, la Máquina Voladora mueve sus alas al ritmo de los pedales. Información adicional sobre la Voladora en la sección web del libro. Página 18 Máquina Índice Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT. Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas: Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University. “Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”. Web nxtprograms.com Página 19 nxtprograms.com Web www.nxtprograms.com Recopilación de más de 50 robots. Incluye las instrucciones de montaje de cada robot, descripción de su funcionamiento y ejemplos de programas en formato LEGO NXT-G. Todos los robots están valorados en dos aspectos: Dificultad de construcción Dificultad de programación. A continuación se muestran algunos ejemplos de robots de diferentes tipos: Juegos Música y Sonido Vehículos Armamento Máquinas Sistemas Sensores Animales Página 20 nxtprograms.com Juegos Spin Art: gira el disco a diferentes velocidades para hacer dibujos. Jugador de Beisbol: dispara la bola y la golpea. Página 21 nxtprograms.com Música y Sonido Telégrafo: reproduce el sonido del mensaje. Pueden comunicarse “Robots Morse”. Guitarra Eléctrica: toca notas musicales según la distancia del plato. Página 22 nxtprograms.com Vehículos Vehículo Rover: tracción directa y control de dirección con servomotor. Coche con Pinzas: mando de control para la velocidad, dirección y accionamiento de las pinzas. Página 23 nxtprograms.com Armamento Vehículo Martillo: con un solo botón se controla el movimiento y el golpe de martillo. Arma Automática: Al pulsar “gatillo” dispara 15 proyectiles. Página 24 el nxtprograms.com Máquinas Caja Fuerte: Si se introduce la combinación correcta girando la cerradura se abre automáticamente. Moto Sierra: al tener pulsado el botón de marcha se acciona y es capaz de cortar hojas de papel. Página 25 nxtprograms.com Sistemas Sensores Calculador de Longitud, Área y Volumen: Hace los cálculos tras recorrer las dimensiones con el robot. Radar: Escanea a su alrededor y muestra en pantalla el resultado. Página 26 nxtprograms.com Animales Araña: sencilla araña controlada con los botones del ladrillo. Serpiente Enroscada: Cuando algo se pone delante agita la cola, y si permanece un rato le ataca. Página 27 No sé por qué, pero tengo la sensación de que podría llegar a ser barro en sus manos … Isaac Asimov, “Hacia la fundación”
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