Jornada Salud, Vida Activa e Independiente: Innovación TIC
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Jornada Salud, Vida Activa e Independiente: Innovación TIC
Jornada Salud, Vida Activa e Independiente: Innovación TIC Aplicada al Deporte Iván Macía PhD Responsable de Área eSalud y Biomedicina Vicomtech-IK4 [email protected] 11 Vicomtech-IK4 Centro de Investigación Aplicada, fundado en 2001, especializado en Computer Graphics, Visual Computing and Multimedia technologies Localización: Paseo Mikeletegi 57 Parque Científico y Tecnológico de Gipuzkoa 20009 San Sebastian Spain +[34] 943 30 92 30 22 IDEA DE PROYECTO EMOTION – Sistema Integral para el Entrenamiento y Monitorización en La Práctica Deportiva y Rehabilitación 33 OBJETIVO / RETO • Mejorar la eficiencia del entrenamiento de resistencia y la supervisión para deportistas aficionados y con posibles limitaciones, o para pacientes en rehabilitación – Mantener una carga de entrenamiento adecuada y personalizada, tratando de prevenir el sobreentrenamiento – Detectar y prevenir situaciones de sobreesfuerzo o riesgo cardíaco, especialmente en un escenario de rehabilitación – Facilitar una adecuada supervisión clínica o deportiva que promueva la «adherencia» a la práctica deportiva – Apoyo a la detección temprana de desequilibrios y errores en la técnica así como en el proceso de corrección 44 Tecnologías Serv. Deporte • Sensores comerciales Monitori • Nuevos wearables -zación (ej ECG) • Built-in • Behaviour al sensing Análisis • Big Data • Tendencias Sistema Experto • Alarmas • Recomenda ciones • Contenidos personalizad os Cardiología Gimnasios 77 USUARIOS Y ESCENARIOS • Clínica con servicios de chequeo deportivo – Permite incorporar la variable clínica – Popularización de carreras populares y otros eventos • Rehabilitación cardíaca – Pacientes tras infarto de miocardio, cirugía cardíaca, insuficiencia, transplantados… • Gimnasios – Como servicio adicional 99 PARTNERS REQUERIDOS • Empresa interesada en la monitorización en el deporte o rehabilitación y/o empresa que comercialice tecnología para el deporte • Clínica / centro deportivo correspondiente (entrenamiento, rehabilitación) • Empresa capaz de fabricar un wearable con los sensores necesarios (e.g. ECG integración en textil) – Relativamente barato y compacto. • Empresa desarrolladora de apps, mejor si están relacionadas con fitness • Rol de usuario final 1010 CAPACIDADES TECNOLÓGICAS ARGUS – Sistema asistente personal para guiado de personas con problemas de visión 1111 Motivation People with visual impairment require guidance support in outdoor activities. 1212 ARGUS Guidance Concept • The sequence of the bell rings allows any person to build a mental map of the path. • Although the sound is the same it is perceived in a different way depending on the distance and orientation • ARGUS PROPOSES 3D SOUND FOR GUIDANCE USING STEREO OUTPUT 1414 Binaural audio What are binaural sounds? Binaural technologies reproduce the interaural differences (arrival time and amplitude between the ears). Binaural sounds create the illusion that sounds produced by a stereo headphone emanate from specific directions and distances in the surrounding space. 1515 System Operation Obtaining Track Data B. Track on Map Processing A. Track Recording C. Track Server GPX data (Tracks and Waypoints) can be obtained through different options GPX data recorded and activated GPX file is loaded in the user terminal and activated for track guidance to reproduce the path and reach the destination. User System Reference Optional Head Mounted Guidance instructions are provided based on user position and orientation obtained through GNSS and electronic compass Absolute System Reference 1616 Track Recreation • Videos: – https://www.youtube.com/watch?v=r0CHqIAjhoc – https://www.youtube.com/watch?v=OWqWX8gxq ao 1717 CAPACIDADES TECNOLÓGICAS REPLAY – Captura de movimiento para deportes tradicionales europeos 1818 Proyecto REPLAY Contexto REPLAY es un proyecto de I+D financiado por el 7º Programa Marco (FP7) de la Unión Europea – Presupuesto: 2M € – Duración: 36 meses (1 marzo 2013-29 febrero 2016) – Participantes: • • • • 2 asociaciones de deportes 2 pymes 4 centros de I+D Liderado por Vicomtech-IK4 1919 Proyecto REPLAY Contexto “Los deportes y juegos tradicionales son parte de la herencia intangible y un símbolo de la diversidad cultural de nuestras sociedades.” (UNESCO, 1989) – Solo en Europa, hay más de 3000 deportes y juegos tradicionales – Muchos de ellos ya se han perdido o están en peligro de desaparición 2020 Proyecto REPLAY Contexto Objetivo: diseño e implementación de una plataforma para la captura, anotación, indexado y provisión de contenido 3D de deportes tradicionales europeos: – Análisis y especificación de metodologías y soluciones económicas para la extensión del proyecto a otros deportes – Utilización de hardware puntero ya existente (no se desarrollará nuevo hardware) – Creación de conocimiento y herramientas de software que sirvan como punto de partida para otras asociaciones deportivas 2121 Proyecto REPLAY Contexto Deportes seleccionados: – Deportes gaélicos • • • Fútbol gaélico Hurling (hombres) Camogie (mujeres) – Deportes vascos • • • Pelota Pala (hombres/mujeres) Cesta punta 2222 Proyecto REPLAY Tecnología desarrollada – Prototipo de captura para el aprendizaje • • • Sistema de uso sencillo: 1 cámara de profundidad Plataforma lúdica para aprender habilidades Asesoramiento automático sencillo – Prototipo de captura para el entrenamiento • Sistema más preciso: – – • Varias cámaras de profundidad Sensores inerciales y giroscopios (WIMU) Análisis y asesoramiento biomecánico automático más detallado – Prototipo de captura para la recuperación histórica • • Reconstrucción 3D a partir de vídeo (grabaciones de TV) Captura de varias personas a la vez 2323 Proyecto REPLAY Prototipo para aprendizaje (O’Connor et al., 2014) 2525 Proyecto REPLAY Prototipo para entrenamiento Fusión de datos de WIMUs y cámaras (Destelle et al., 2014) 2727 Proyecto REPLAY Prototipo para recuperación histórica a partir de vídeo (Unzueta et al., 2014; Goenetxea et al., 2014) 1. Ajuste 3D en “key-frames” (calibración de cámara y jugador) 2. Transición entre “key-frames” por seguimiento e interpolación 3131 Proyecto REPLAY Prototipo para recuperación histórica a partir de vídeo 3232 Proyecto REPLAY Jarrai gaitzazu! ¡Síguenos! Follow us! http://www.fp7-replay.eu https://twitter.com/Replay_fp7 http://www.youtube.com/user/fp7Replay https://www.facebook.com/Replay.fp7 3333