reglamento del concurso - Universidad Tecnológica Indoamérica

Transcripción

reglamento del concurso - Universidad Tecnológica Indoamérica
REGLAMENTO GENERAL
1
ÍNDICE
Objetivo General_______________________
3
PROCEDIMIENTO _____________________ 3
ACERCA DE LAS CONDICIONES INÍCIALES ______ 3
ACERCA DEL ENVÍO DE LAS DECISIONES ______ 4
ACERCA DE LOS LÍMITES DE LAS DECISIONES DE
______________ 4
Acerca de las estrategias de los equipos ___________ 5
Acerca de los asesores de los equipos ____________ 5
Acerca de los resultados de las competencias ________ 6
Acerca de la Ronda Inicial y Final ______________ 6
SIMULACIÓN DE NEGOCIOS
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Objetivo General
•
Preparar a los estudiantes de la “Universidad Indoamérica” en la simulación de Negocios,
utilizando un software cuya licencia de utilización dispone la Universidad.
•
Seleccionar y entrenar a los estudiantes de la Universidad Indoamérica para concursos
ínter universitarios de simulación de negocios y emprendimiento.
PROCEDIMIENTO
1.1.Los estudiantes deberán inscribirse en equipos de entre 2 y 3 integrantes y nombrar un
Gerente.
1.2.Los integrantes de los equipos que se inscriban deberán ser estudiantes de la
“Universidad Tecnológica Indoamérica”, de cualquier carrera.
1.3. El valor de la inscripción es $15 por equipo.
1.4.El valor de la inscripción deberá ser cancelado junto con la inscripción en la oficina de
Investigación Académica.
1.5.Cada equipo deberá llenar la ficha de inscripción disponible en la oficina de
Investigación Académica UTI hasta el190 de Junio del 2010
1.6.Participarán como máximo 64 equipos
ACERCA DE LAS CONDICIONES
INÍCIALES
2.1. Las empresas participantes producirán y venderán un mismo producto designado por la
administración del concurso
2.2.Todas las empresas enfrentarán las mismas condiciones financieras al inicio del
Concurso.
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ACERCA DEL ENVÍO DE LAS DECISIONES
3.1.Las 5 decisiones deberán ser entregadas en el buzón ubicado en Servicio al Cliente Sr.
Galo Celi planta baja de la Universidad Tecnológica Indoamerica hasta las 12h00 de los
días establecidos en el Cronograma del Concurso.
3.2.Si las decisiones no llegaran a tiempo, se repetirán las mismas decisiones recibidas para
el período anterior, con excepción de la inversión, que se ingresará un importe
equivalente a la depreciación. Cada compañía será responsable de asegurarse de que las
decisiones hayan llegado a buen término.
ACERCA DE LOS LÍMITES DE LAS
DECISIONES DE SIMULACIÓN DE
NEGOCIOS
4.1. En todos los periodos se tomarán 5 decisiones: precio unitario, cantidad de unidades a
producir, gasto en marketing, inversión en maquinaria, equipos y gasto en investigación
& desarrollo. El Manual de Participación se encuentra publicado en la página del
concurso www.uti.edu.ec para todos los participantes.
4.2. La decisión acerca del Precio deberá ser una cifra entera y tendrá que estar comprendida
entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada
periodo. Si la decisión sobre el precio tuviera decimales se redondeará hacia abajo hasta
la cifra entera inmediata inferior que corresponda.
4.3. La decisión Producción deberá formularse en cifras enteras. El número de unidades que
se decida producir no podrá superar la Capacidad de Fábrica de la compañía que se indica
en el último Informe de Producción. Si la decisión sobre producción tuviera decimales, se
redondeará hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si la
decisión de unidades producidas superara la Capacidad de Fábrica de la empresa indicada
en el Informe de Producción, se recortará la cantidad hasta alcanzar la capacidad máxima.
4.4.La decisión del gasto en Marketing deberá ser una cifra entera y tendrá que estar
comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en
cada periodo. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo
4
hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones superan el
límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite.
4.5.La decisión de Inversión de Capital deberá ser una cifra entera y tendrá que estar
comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en
cada periodo. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo
hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones superan el
límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite.
4.6.La decisión en cuanto al gasto en Investigación y Desarrollo deberá ser una cifra entera y
deberá estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva
publicado en cada periodo. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas
hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones
superan el límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite.
4.7.Si las decisiones tomadas por una compañía implicaran un requerimiento de fondos
superior a los que tuviere en Efectivo más el Crédito Bancario, el administrador del juego
recortará las decisiones, comenzando por la Inversión (hasta la depreciación del período),
continuando por la I & D y el Marketing en valores iguales, o modificando la producción
para adaptar la decisión a los fondos disponibles.
Acerca de las estrategias de los equipos
5.1.Los equipos se comprometen a establecer su estrategia individual en la toma de
decisiones en la competencia, obrando siempre de buena fe, con lealtad competitiva y sin
incurrir en prácticas maliciosas que alteren las reglas de equidad y justicia que son la base
y espíritu de este juego de simulación.
5.2.Cualquier eventual conducta que implique el ejercicio de una estrategia no coincidente
con lo señalado en el párrafo anterior será juzgada por el administrador del juego, cuya
decisión será inapelable.
Acerca de los asesores de los equipos
6.1.Cada equipo deberá contar con el asesoramiento de algún profesor de la Universidad
Tecnológica Indoamérica .Las decisiones finales deberán ser tomadas por el directorio de
la compañía.
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Acerca de los resultados de las
competencias
7.1.En Simulación de Negocios en todos los casos ganará el equipo que haya obtenido
mayores Utilidades Acumuladas al cabo de las rondas de decisiones estipuladas por el
administrador de la competencia para cada etapa.
7.2.En el caso de un empate en la Ronda Inicial en Simulación de Negocios, el administrador
anunciará el mecanismo para seleccionar al ganador.
7.3.En el caso de un empate en la ronda final, ganará el equipo mejor ubicado en la primera
ronda.
Acerca de la Ronda Inicial y Final
8.1.La Ronda Inicial y la ronda final de Simulación de Negocios constarán de 5 períodos.
8.2.Las decisiones de Simulación de Negocios deberán ser entregadas según el Cronograma.
8.3.Los equipos participantes competirán en grupos de 8 equipos, y en el caso de faltar
competidores para completar un grupo, el administrador del juego completará el grupo
con jugadores virtuales.
8.4.La inobservancia de este reglamento en cualquiera de sus cláusulas causará la
descalificación del equipo cuyos miembros o asesores hayan incurrido en algún ilícito.
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